Approdare sull’Isola.
Dopo un viaggio di circa 10 mesi “verso l’Isola” il gioco di Intra Landoj sbarca sull’Isola, prima come come sogno (si veda il numero precedente) e poi come indagine sul Territorio. Prima ci lasciamo frastornare dalla “Scoperta di un Nuovo Mondo” e poi, attraverso l’osservazione, come da fermi, indagare sulla nuova Terra, a partire da ciò che Essa racconta, con le zolle al sole e con le sue rughe narranti.
Il Numero odierno si presenta in frammenti, di Memoria, come un tentativo di immaginare fotogrammi mancanti, perduti, di una vecchia pellicola.