Maqueta capitulo piloto

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LA HIJA DEL PRESIDENTE



LA HIJA DEL PRESIDENTE CAPÍTULO PILOTO: BIENVENIDO A LAS BADLANDS

1-EXTERIOR DÍA. BADLANDS LANDER llega caminando desde BADLANDS. Una figura camina tras las cortina de calor que se desprende del suelo. Lleva colgadas numerosas mochilas vacías. Se detiene junto a unas ruinas, cerciorándose de que nadie le sigue y entra en un edificio ruinoso. CORTE A 2-INTERIOR DÍA. ALMACÉN SECRETO LANDER saca un cargamento de SUCE de su escondite secreto. En el interior del edificio ruinoso, haces de luz penetran por rendijas y grietas en el techo y las paredes, reflejándose en motas de polvo que flotan como en un paisaje submarino. LANDER camina por un largo pasillo que desemboca en una pequeña habitación vacía y de aspecto abandonado, con la única ventana tapiada. Extrae de un escondite unos recipientes y los guarda en las diferentes mochilas que lleva. Cuando acaba, se lía un cigarrillo y se sienta a fumárselo, reflexivo. El cigarro está hecho de páginas con letra impresa. Entonces saca una botellita de plástico vieja y remendada, observa el agua que queda y le da un pequeño trago. Antes de guardar la botella la mira de nuevo, comprobando el nivel de agua que queda con ayuda de unas marcas pintadas en la botella. Se ciñe la alforja a la cintura e intenta colocarse una de las mochilas en la espalda, con gran esfuerzo. Cuando por fin la tiene sobre los hombros, se abrocha los distintos cierres y suspira agotado.

LANDER

(mirando otros cuatro bultos más que le quedan) Tengo que conseguir un socio para esto.


CORTE A 3-EXTERIOR DÍA. BADLANDS LANDER camina de regreso a las BADLANDS. LANDER saliendo del edificio ruinoso cargado de bultos. Moviéndose pesadamente, hace el camino de vuelta a través del cortinaje de calor, hacia una zona de edificios conocida como BADLANDS. CORTE A: 4-EXTERIOR DÍA. PUENTE LANDER cruza un puente y descubre un carro. LANDER cargado de bultos, se detiene a descansar antes de cruzar un puente. El sudor le empapa la cara y el sol cae duramente alrededor. saca la botella de agua para medir de nuevo lo que le queda, duda de si darle otro trago o no, pero mira al camino y finalmente se la guarda. Cuando ha recuperado las fuerzas, mira detenidamente alrededor y se asoma a las barandillas del puente, temiendo una emboscada. Vuelve a cargar los bultos y camina con paso firme hacia el otro lado del puente. El sol se cuela entre los árboles junto al puente y detrás de estos, los edificios de la ciudad como columnas sagradas que dominan el paisaje. Al llegar al final está exhausto. Cae al suelo, jadeando. Descubre un viejo carro tirado.

LANDER:

Aleluya... De puta madre. CORTE A: 5-EXTERIOR DÍA. BADLAND LANDER se encuentra con un CIEGO que mendiga agua. LANDER lleva los bultos sobre el carro. La rueda del carro avanza haciendo crujir la alfombra de escombros y de repente se oye un extraño sonido. LANDER se detiene. Deja el carro para asomarse a la siguiente esquina. Un viejo ciego sentado entre los escombros hace sonar un acordeón viejo y roto del que sale un sonido desfigurado y amplificado por el eco. LANDER vuelve a por el carro y empieza a moverse lentamente, haciendo el menor ruido posible mientras cruza por delante del ciego.

CIEGO:

(moviendo una taza de latón en la mano temblorosa) ¿Oiga? ¿Hay alguien? ¿tendría un poco de agua por favor? ¡Por favor!¡Soy un pobre ciego!¡Llevo días sin beber... agua! LANDER acelera el paso al verse descubierto.

CIEGO:

Por favor... si quiere puedo ayudarle a cargarla. Usted debe de ser comerciante, ¿no?... Ahí lleva por lo menos... 30 litros... ¿Qué vas a hacer con 30 litros?¿bañarte? Oye venga, en serio... ¿Me llenas esto?


LANDER avanza con el carro hasta perder de vista al ciego. A lo lejos empieza a resonar de nuevo el acordeón... 6-INTERIOR TARDE/NOCHE. PISO FRANCO. LANDER inspecciona un piso vacío para pasar la noche y encuentra unas viejas cerillas (FLASHBACK). LANDER entra en un piso. La puerta está entreabierta. Revisa las habitaciones, abre la nevera, actuando rutinariamente, mie ntras empuña un cuchillo. Echa un vistazo a la ventana. Cuando comprueba que es un sitio seguro, sube los bultos.

7-EXTERIOR DÍA. BADLANDS Un DESCONOCIDO sigue las huellas de la carretilla y da agua al CIEGO. Unas botas pisan los escombros siguiendo los rastros del carro. Al acercarse al ciego, este deja de hacer sonar el acordeón y coge su taza de latón para implorar que le den agua. Inmediatamente, unas manos enguantadas se la llenan hasta arriba

CIEGO:

¡Amigo!¡Gracias, amigo!¡Gracias por volver!¡Lo sabía! Sabía que volvería... (bebe del agua)A ver, es normal, lo primero es lo primero. Primero poner las provisiones a salvo... El DESCONOCIDO le sirve más agua....

CIEGO:

(mientras el EL DESCONCIDO se aleja) Gracias, amigo. Si vuelve usted por la mañana tal vez quiera cambiar un poco de ese agua por algo de carne... (hablando para sí mismo)si esta noche se nos da bien la caza... El CIEGO bebe agua. 8- INTERIOR TARDE/NOCHE. PISO FRANCO LANDER se prepara para pasar la noche y encuentra una caja de cerillas. LANDER Asegura la puerta. Se sienta en el sofá raído frente a una pantalla de televisión oscura como un féretro. Mira alrededor, examinando la habitación; hay restos de libros y revistas antiguas desparramados y... ¡cerillas!

LANDER

(mirando las cerillas que sostiene en la mano) Me da que voy tener suerte esta noche. Saca una lamparita, la carga con el contenido de una botella y la enciende. Luego, mezcla el contenido de esa botella con el agua que le queda y lo bebe a sorbos.


Saca unos prismáticos para mirar por la ventana. Se acerca la noche en las BADLANDS y eso es peligroso. Hace un barrido con los prismáticos. Otro sorbo a la botella. LANDER se recuesta. Sin perder de vista la puerta. Con los bultos entre él y la pared. Su reflejo en la pantalla ciega está borroso. Las páginas impresas a su alrededor, las fotografías a color, los titulares... a ¿ahora a quién importan? Alcanza una página y prepara unas tiras para liar cigarrillos, disponiéndolas en varias filas y columnas. La historia parece haberse roto también en pedazos... trozos de papel que la más leve brisa haría volar o perdería para siempre. ALTER Se recuesta cansado, jugueteando con la cajita de cerillas, que muestra el nombre del HOTEL EUROSTARS. 9- FLASHBACK-INTERIOR NOCHE. DESPACHO ALTER se arregla antes de salir del trabajo. En el lujoso despacho, la pantalla del ordenador muestra un ecualizador vibrando al son de la música. ALTER cruza de un lado a otro, preparando todo lo necesario para salir. Pone la chaqueta junto al maletín y pasa al cuarto de baño privado, para dar un último retoque a su peinado. Vuelve al despacho y se pone la chaqueta. Se acerca a la mesa del ordenador y de un cajón saca una bolsita con cierre llena de una extraña sustancia iridiscente. ALTER (dando instrucciones al ordenador) Música al móvil y apagar. La música pasa del ordenador al teléfono. La pantalla con el gráfico de ecualización se apaga lentamente. Alter guarda la bolsita con la sustancia en un bolsillo de la chaqueta, coge el maletín y sale del despacho. 10-CONTINÚA EL FLASHBACK-EXTERIOR NOCHE. APARCAMIENTO ALTER se dirige al aparcamiento, donde le espera su chófer, LOGAN. El coche está esperando con el chófer dentro. ALTER avanza hasta el vehículo y entra en la parte de atrás, iluminado por la fosforescencia eléctrica de los rascacielos alrededor. 11-CONTINÚA EL FLASHBACK-INTERIOR NOCHE. COCHE ALTER bromea con el chófer mientras se dirigen a la fiesta en el HOTEL EUROSTARS ALTER está conectado a internet desde una pantalla O-LED

LOGAN

¿Vamos directamente al EUROSTARS, señor?

ALTER

(sin levantar la vista del O-LED) Sí, directamente.(comprobando el móvil)Ya he avisado a mi mujer... Bueno, hoy es el gran día... ¿Qué opinas, Logan, tengo buen aspecto?

LOGAN

Por supuesto, señor. Lo encuentro algo nervioso, señor...


ALTER

Nervioso... no, no es la palabra...Estoy un poco inquieto, eso es todo. No es para menos... Esta noche tendré la suerte de entrevistarme en privado, nada más y nada menos que con el gran hombre...

LOGAN

(asiente fríamente con la mirada a través del retrovisor) No es para menos...

ALTER

Este tío va a ser muy pronto la persona más importante en la empresa que gestiona el Gobierno desde después de la guerra y me interesa que vea con buenos ojos a nuestra filial de alimentación. Al actual Presidente corporativo le queda poco tiempo en su despacho...

LOGAN

¿Usted cree?

ALTER

Cuando vas a saraos como estos, si te sabes relacionar y consigues que la gente se abra y te cuente cosas... te acabas enterando de todo. El Presidente ha perdido mucho crédito entre las empresas de la corporación y sobre todo después del secuestro de su hija...

LOGAN

Por lo que tengo entendido, no era una hija directa... ALTER mira en la pantalla del O-LED noticias de prensa sobre el suceso.

ALTER

Era la hija de una relación anterior de la Primera Dama. Pero vamos, no se puede liderar una guerra en contra de tu propia familia. Si el Presidente tiene un familiar en un grupo terrorista enemigo del sistema... tiene que irse... Le han jodido. Y no... no saldrá reelegido. Así que ya sabes, la gente está empezando a mover ficha y yo tengo intereses que defender.

LOGAN

¿Tiene miedo a los cambios?

ALTER

No, para nada. Siempre he sabido adaptarme. Además, está claro que el complemento alimentario va a seguir siendo obligatorio. De lo que yo me quiero asegurar es de que seamos nosotros los que vayamos a fabricarlo y de que sigamos formando parte del Gobierno. Y me da a mí que voy a hacer buenas migas esta noche.

LOGAN

Le deseo suerte, señor.


ALTER

(Asintiendo) Nos vemos a la salida. ALTER esnifa el polvo dorado antes de salir del coche. FUNDIDO A: 12-INTERIOR NOCHE. PISO FRANCO ALTER se queda dormido y el DESCONOCIDO entra en la habitación. La trémula llama de la lamparita se va consumiendo lentamente. Alter está dormido en el sofá. La visión de una figura entrando en la habitación se desliza por la pantalla de la televisión apagada. FUNDIDO A: 13-INTERIOR DÍA. SUEÑO RECURRENTE ALTER sueña con una serie de imágenes confusas. Esta en su casa. Siente que tiene que escapar. Por la ventana, unos coches negros aparcan y dejan salir a unos agentes amenazantes. De pronto unos labios soplan sobre la palma una mano el polvo dorado, que flota como una nube... CORTE A 14-INTERIOR NOCHE. PISO FRANCO ALTER despierta en la oscuridad y descubre que le faltan bultos. Las tiras de papel están esparcidas por el suelo. La ventana está abierta. ALTER coge rápidamente los prísmáticos e intenta ver algo en la noche, contrariado por lo sucedido. 15-EXTERIOR NOCHE. BADLANDS El DESCONOCIDO corre cargando con los bultos en mitad de la noche, atravesando las BADLANDS. FIN DE CAPÍTULO




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