LUDO MAGAZINE - JUEGOS DE MESA - BOARDGAMES

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Reseñas Y una visión general de una partida

Ejemplo de puntuación: 1 punto por cada casa verde fuera de las ciudades. 5 puntos. 2 puntos por cada torre gris en la ciudad que se acaba de cerrar. 6 puntos TOTAL: 11 Puntos.

Reglas en el tintero

1. Cuando cierras una ciudad puedes decidir quitar una muralla para unirla a otra previamente cerrada y que compute la unión de ambas, este detalle le da más profundidad al juego 2. Hay tres regiones en el tablero para las cuales hay cartas de puntuación para las casa libre. Hay ciertas cartas que solo puntúan lo que acontece en alguna de estas regiones. 3. La partida termina cuando se coloca la última muralla, o torre o casa o palacio, esta última suele ser la causa principal ya que las casas se sustituyen por los palacios y las murallas se quitan para unir ciudades. 4. Si con la colocación de la última muralla no se cierra ciudad alguna, entonces cada jugador elige una ciudad y puntúa hasta dos cartas sobre ella.

Enlaces de interés

Hoja resumen reglas por Antonio Torija http://www.boardgamegeek.com/file/download/26898/Resumen%20de%20Masons.doc Reglas PDF por Jose Burdiel http://www.boardgamegeek.com/file/download/19201/masons.pdf Enlace a la BGG http://www.boardgamegeek.com/game/21791

¿Y qué tiene de especial?

Pues yo diría que nada y que todo, ya que la sencillez es su mayor virtud y por alguna misteriosa razón en pareja parece ser que nos ha funcionado muy bien. A ellas se les da muy bien, no requiere ser un gran Jugón para llegar a dominarlo, y quizá sea eso lo que tenga de especial. Un juego son muchos alardes, con muy buenos componentes, y que se presta a pasar un buen rato. Espero que lo probéis y os guste.

Julio M. Hernández

15 LUDO N°5


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