Strana Igr 102011

Page 1

ЛУ~ШАЯ КОНСОЛЬНАЯ

RPG

ПОКОЛЕНИЯ!

N210 1 326 1 2011 ОКТЯБРЬ

(gameJiand эксклюзив

ht-tun medla

НОМЕРА &ЕСЕДА СП

ИДЕНТОМ

U

PLAYSTATION

NINTENDO

ISOП

WINDOWS

DEUS ЕХ: HUMAN REVOLUTI LOLLIPOP CHAI ----STEEL BAПALIO DISHONORED RESISTANCE 3

ТАКЖЕ:

Ni no Kuni 1 Dragon's Crown 1

XenoЫade

Chronicles 1 Street Fighter 111:

Зrd

Strike Online Edition 1 Call of Juarez: The Cartel



Слово

Гnавный редактор

Level UP

К онстантин Говорун

l~p_@glG.!!J Евгений П оп о в, Дмитр и й Эстри н ,

~

редакторов

Зам. rnaвнoro реАВктора

Юрий Лева н довский

Н аталья Одинцова

GAMELAND ONLINE

РвАакторы

Алексей Буrрин

Илья Ч енцов, Артем Ш орох о в,

Адрес редакции

Сергей Цилюрик, Евгений Заки ­

115280, г. Москва, ул . Лени н ская Слобода, д. 19, О мега плаза,

ров, Святослав Т арик, Александр

Октябрь НАО&ЛОЖКЕ

ИЛЛЮСТРАЦИЯ

G eaгs

Epic Games

of Wаг 3

2011 #10 (326)

Щ ербаков, Валерий Корнеев

компания • Гейм Лзнд»

Арт-директор

Телефон:

(495) 9З5· 70-З4 (495) 545-09-06

Алик В айне р

Факс:

Дизайнеры

stLan_a_@g/bl!J Генеральный издатель

Егор Тули н Екате р ина Селиверстова

Денис Калинин

Верстальщик

kalinin.@glc.ru

Н аташа Т итова

зам. ген . издателя по развитию

Корректор

Андрей Михай л юк

Юлия Соболева

РR·менеджер Е катерина Гуржий

(gameJJand Генераnьный директор

Ольга Е мельянцева

Д м и трий Агарунов

olgaeml@glc ru

Финансовый директор

Менеджер

Андрей Фатерки н

Елена П оликарпова

Директор по nepcoнany

polikarpovi!@glc.ru

Тать яна Г удебс кая

Администратор

Директор по маркетингу

И р ина Б ирарова Ыraroya@g!c 01

Елена Каркашадзе

Главный дизайнер

Директор корnоративной

Э нди Тернбулл Директор по nроизводству Сергей Кучерявый

груnnы {работа с рекламными агентствами)

Кристина Татаренкова Г!'

tatarenkava@g!c РАЗМЕЩЕНИЕ РЕКЛАМЫ

Старшие менеджеры

Телефон:

(495) 935-70-З4 Факс: (495) 545 - 09 ~ 06

Надежда Гончарова

РЕКЛАМНЫЙ ОТДЕЛ

.ilk@glc.ш

ganchaгova

Г!'

o@g!c

И р ина Краснокуrская

Директор группы LIFESТYLE

Алиса Сысоева

sysoel'a@glc.ru

Зн аете как быва ет- в разговоре со­

сверстник, увл е кающийся видеоигра м и ,

беседники м и м оходо м отме чают: « Н у вот

автоматически становился если не др у­

ты-то м ожешь назв ать себя гей м еро м, а я

Ирина Минако ва

Марья Алексеева

alekseeva@glc r11

Мария Н иколаенко

njkalaenko@glc

yepritskaya@glc

то м внезапно оказывается , что на са ­

Директор rpynnы

TECHNOLOGY

комы . Например , прошли

kamleva@glc.ru

ны м и . С тех пор увлеченны х геймеров

или часа ми водили

Final Fantasy Xll отряды по Baldur's

Старшие менеджеры

в Росс ии не то чтобы стало больше (число

Gate. Ка к м ини м ум ,

рубились с друз ья м и

владельцев консолей уже полтора деся ­

в файтинги . При это м им словно нелов ­

тилетия держится на от м етке в один м ил­

ко , что кто-то подум ает, будто они впря м ь

-

казались нес у ществен ­

лион) , хотя сильно увеличилось число со­

из «ЭТИ Х», которые с горящими гл азам и об­

ч увству ющи х. Дело в то м, что И нтернет

суждают релиз каждой новинки или до­

и социальные с ети сделали поиск едино­

сконально изучают люби мую игру. А ну

м ышленников делом плевы м . Раз , два­

как те , чего доброго, посчитают из за еди­

и тысяча френдов уже есть . Обсуждай ,

но м ышленников , начнут приставать с рас­

задавай вопросы -сколько угодно. И тут внез а пно оказалось : очень важ­

спроса м и или спорить о то м, кака я игра

или платформа круче , а приличные лю­

ОТДЕЛ СПЕЦПРОЕКТОВ Директор

Марина Комлева

Александр Коренфельд

karenfeld@glc 01 Менеджеры

Оксана Алехина

alekhjna@glc

MAN ТУ

Марина Румянцева

rumyantsella@glc.ru

п1

м о м деле они не только с «Тетрисом" з на­

разе ж изни

рекламы на

Н аталия Ве пр ицкая

так, не особо интересуюсь игра м и ... А по­

во вкусах, достатке , об­

Директор по nродажам

п1

Администратор

го м , то приятелем . Нас было так м ало ,

-

ш

mjnakoya®glc Г!'

а м ир вокр у г так нас не пони м ал , что лю ­

бые различия

Светлана Я ковлева

Старший трафик- менеджер

Менеджеры

Десять, двадцать лет назад любой

Менеджер

yakqy!eya s@glc

Светлана Мюллер

Г!'

Т улин о ва Н аталия

РАСПРОСТРАНЕНИЕ И ПОДПИСКА

Подnисные индексы

Телефон :

· П ресса России•:

по объединенному каталогу

(495) 935·70-34, Факс: (495) 545 ~ 09·06

Директор по дистрибуции Татьяна Ко ш елева

(495) 935·70·34 доб. 225 kqgheleva@glc

88767

по каталогу российско й п ре ссы · П оч та Р оссии•:

16762

Подnиска через Интернет

w.ww .glo.ru Претензии и дополнительная

п'

информация

Руководитель

В случае возникновения

но, чтобы другие геймеры были с ва м и

ди со стороны все это у видят и услышат .

на одной волне, разгов а ривали на то м

Получается : видеоигры в совре м енно м

Марина Гончарова

вопросов по качеству вложенных

(495) 66З82·77

дисков ,пишите по адресу:

же языке. Са м факт того , что вы оба вче­

российско м обществе записаны в одн у

goncharnчa@glc П'

claim@glcш

ра прошли

категорию с пор но ; все х отя бы раз с м о­

Deus Ех: Human Revolution, не

гарантир уеттого , что сегодня вы с м оже­

те это обсудить . Разница в возрасте , вос­

тр ели , но признаться в этом стыдно .

Как бы то ни было , м не лично прият­

отдела nодnиски

Руководитель отдела сnецрасnространения

Н атал ь я Лукичева

(495) 935·70·34 доб. 248 ,,,kicheva®glc 01

питании , отношении к игра м может быть

но , что все ме ньше становится те х , кто

существенной , а когда потенци ал ьны х

никогда не играл в те же вещи , что нра­

френдов- сотни тысяч , нет с м ысла доро­

вятся мне и мои м коллега м . Стоит коп­

УЧРЕДИТЕЛЬ И ИЗДАТЕЛЬ

Тиnография

жить отношения м и с одни м конкретным

нуть гл уб ж е- и едва ли с ка жды м на­

000 « Гейм Лэнд"

Zapolex, П ольша

собеседни ко м и подстр а иваться под н е го.

Поэто му одна из ключевы х задач

ши м св е рстни ко м найдется общая тема для разговора . А та м уже и оглянуться

Объединенная медиакомnания

115280. г. Москва. ул. Лен и нская Слобода, д.

19

Gameland nредлагает nартнерам лицен­

Телефон :

зии и nрава на исnользование контен­

не ус пеешь , ка к специально обозначать

Факс:

та жур н алов, дисков, сайтов и телека­

журнала сообщества людей , которые

кого -то гей м еро м не понадобится. Как,

Зарегистрировано Федеральной

ра зделяют одни и те же ценности . Тот

например, незаче м выделять поклон­

же слога н « Игры как искусство "

ников фИЛЬ М ОВ В « КИНОМаНОВ » , а ЛЮбИ­

.. страны

Игр " - фор м ирование вокру г

-

слов­

но лак мусовая бум ажка . Сморщился или расс м еялся гласился

-

-

подождите з а дверью. Со­

добро пожаловать!

(495) 935-70-34 (495) 545·09·06

службой Р Ф по надзору за саблю· дением законодательства в сфере массовых ко ммуникаций и охране

нала

Gameland ТУ. По всем воnросам,

связанным с лицензированием и син­

дицированием, обращаться по адресу

cantent®glc r11 .

культурн о го наследия. Свидетель­

За содержание рекламных объявлений

ство о государственной регистра ц ии

редакция ответственности не несет.

печатного средства массовой

Категорически восnрещается восnроиз­

то свое и ценить и х по-разно му, но х отя

инфо рмации ПИ

водитьлюбым способом полностью или

бы все будут в теме.

14.02.2002.

телей почитать- в « книжны х червей ». П усть ка ждый будет видеть в играх что­

Ти р аж

Константин Говорун,

главный редактор

Наталья Одинцова,

darkwren.livejournal.com

заместитель главного редактора

N' 77 ·11804 от

196070 экземnляров

Цена свободная

частично статьи и фотографии, опубли­

кованные в журнале . Рукоnиси, не приня­ тые к nубликации, не возвращаются.

Copyгight ©000 • Гейм Лэнд• . РФ,

2011

СТРАНА ИГР

1


Слово командь1

Евгений Закиров

Ипья Ченцов Стаж в журнале:

7 nет

Артём Шорохов

~YPпHйan~e~:uSLn~e~IL__________

Стаж в журнале:

Любимые игры:

Любимые игры:

Любимые игры :

Quazatron, «nесочницы.,_ " _ _ __

Devil Summoner: SouLHackers_ _

.Вattle_City,

Святоспав Тории

over 9000

~УРпНйанnе~:~7Ln~е~тL__________ Любимые игры:

XoniX, Gears_of_War_ _

Привет, Саша! В этом номере мы

Началось :

решили сделать всё специально

рует одну игру за другой (новые

для тебя: рассказали об играх , ко­

Tales of...

торые тебе обязательно понра­

лю после

то итог, оглянуться и сказать: « Всё

Первую уже прошел и собираюсь

вятся, взяли интервью у разра­

осенью уже и не знаешь что по ку­

было сделано правильно ». И ты , чи ­

одолеть еще раз , чтобы добить до

ботчиков, которыми ты всегда

пать в первую очередь, а римей­

татель , уверен , нас в этом поддер­

платинового трофея ; вторая вывела

интересовался, и даже логотип на

кии « Перезапуски » оказываются

жишь . Наступает новая осень, а вме­

обложке нарисовали твоего люби­

очень крутыми (сначала

Namco Bandai

анонси­

для

PS Vita спустя неде­ выхода Tales of Xillia ),

Syndicate).

Deus

Ех ,

Благодаря несовершенству корпо­

Вы это помните. И мы это помним.

раций

Сегодня уже можно подвести какой­

себя

сте с ней

-

и новые перемены .

Sony и Nintendo, открыл для lnfamous и The Legend of Zelda.

роль ЗDS за рамки метротаймкил­ лера -теперь включаю карманную

мого цвета.

теперь вот

И, конечно новые развлечения. На­

приставку даже дома. На второй за­

Тебе , наверное , интересно , откуда

ем индустрии уже и не уследишь!

пример , близится девятидисковое

ход оставлены

мы всё это знаем? Да просто этот

Причем список японских релизов

Ыu-ray издание «Звёздных войн », ко­

минимум две « Зельды » . Как говори­

ничуть не меньше списка запад­

торого геймеры и гики всех мастей

ли в « Монополии » , банк ошибается ...

ных . Где найти столько времени?!

ждут уже много лет. Ведь так?

в вашу пользу!

Сергей Ципюрик

Валерий Корнеев

журнал на самом деле

-

полно­

стью плод твоего воображения!

За развити­

Год назад « Страна Игр » из м енилась.

,~:одержанне_рубрнкн_Rеtrоасtivе__

.I:Iаж_в_жуRнаnе_;_l,5_деи_

_ _ __

LittleBigPianet и

еще

.I:Iаж~_журя~Rе~6~е~--------­

Люби м ые игры:

Любимые игры:

-'lal.kyrie Profile_2:_Silm.eria, IWEWY

lC,Q,lio More Heroe..____________

Ежегодный осенний моцион: вклю­

Поездка в Грузию обернулась при­

чить в плеере какую-нибудь груст­

ятными открытиями (на моей памя­

ную музыку (например, стопро­

ти это вторая после Японии страна ,

центно подходящую

Moved On

Summer

от А-На) и отправиться

гулять в одиночестве после дождя

где чувствуешь себя в абсолютной безопасности в любое время суток

-

серьезно , не ожидал от Кавказа) , но

куда глаза глядят. Жаль , что столь

про игры рассказать особо нечего:

замечательное с эстетической

сплошная « Пиратка»; в Тбилиси ма­

точки зрения вре м я года в играх

газинов с легальны м и релизами , ка­

практически не находит отобра­

жется, нет вовсе . Зато углядел там

жения. Хочу аналог

диск

про осень!

Flower, только

Red Faction , мимикрирующий

под « СИ » : http;,Lдiщшl.comLsifake .


Умный. И 3ТО ВИДНО.


w

s I

<(

;х:: а..

w

С[

о ()

ЭКСКЛЮЗИВ НОМЕРА Q_ L

34

s:

Цифровые распродажи Яд или лекарство?

<(

Команда , си ,

:r: <( Q_

1-

u

38

i·J:Ii JЦIItt•tlttel•f•lllti·i Just do somethiпg! Десять минут nравды на Первом Константин Говорун

40

Европейскийуровень Индустрия : взгляд снаружи Е вгений Закиров

42

Почему Activisioп модно ненавидеть

Бобби Котик и монетизация Сергей Ц илюрик

&iml 44

Двадцать nет без Союза двадцать nет с « Никитой» Перестрой ка и геймдев Илья Ченцов

52

Любимые саундтреки редакции

Че м заслушиваются редакторы Команда , си ,

lbllii:ld·l5f•i 18

Ив Гиnьмо

56

Из Франции с любовью (к игра м) . Интервью с nрезиденто м

Смертельная битва картинок

Ubisoft

Константин Говорун

Артём Шорохов

62 вm

10

14

Параnnеnьные миры:

Mortal Kombat

IШI;iCI:tdii•ii!t:l

Цитатник

26

Lollipop

Так сnожиnись рок-звезды

Chaiпsaw

История

Rockstar в лица х и nро­ 4, заключительная

Команда ,си ,

Л уч ший дру г девушки?

ектах. Часть

Бензопила!

Святослав Тарик

Индустрия: Чирик-чирик

Константин Говорун

Маленькие м ысли

28

больших людей

twitter.com

18

Из Франции с любовью (к иrрам)

Dragoп's Crowп

70

Круrnый стоn

Дв ухм ерный олдскул от

В игра х все м еньше

Va nilla wa re

классического фэнтези?

Н аталья Одинцова

Александр Щ ербаков

Эксклю зи вное интервью

30

Константин Говорун

lmИI

22

74

Use

[Phoeпix Dowп)?

Люби м ые герои идут в народ

С ка их игр м ы сдули бы пыль

Константин Говорун

Артём Шорохов

Dishoпored

Deus Ех , Thief, Assassin 's Creed Life 2 в одной игре? Константин Говорун

4

Disпey Uпiverse

СТРАНА ИГР

и

Half-

32

Primal

Carпage

Left 4 Dead

с дино за вра ми

Сергей Ц илюрик

78

RemakaЫe Ри мейки как они есть Артём Шорохов


FORZA MOTORSPORT•

<Ф Корnорация Майкрософт, 2011. Все nрава защищены . Microsoft. Klnect. Turn 10. Forza Motorsport. ХЬох, ХЬох 360. "оrотмnы ХЬох LIVE и ХЬох АВ"АЮТСА торговыми марками rpynnы комnаний Майкрософт. Торговые марки BMW nринаддежат комnании BMW дG и исnользуются по "иценэии .

Micro~oft·

Studios

'


w

82

s I

94

О ненужных сиквеnах

114

Steel Battallion

К а к не напортачить

Гигантск и е роботы на

с продолжения м и?

Ко манда

Kin ect

Не хорошо з абытое старое

Famitsu

Евгений Заки ро в

Сергей Ц илюрик

<(

98

;х::

84

а..

w

о ()

118

Вс е , что вы хотели з нать

Создание мира

о волшебной стране

УМ НЫЙ , м раЧНЫЙ ЭКСКЛЮЗИВ

Тецуя Мидзу гути обсуждает

Команда

Е вге н ий Закиров

122

IЩI!ItШ:Ьtf

102

Famitsu

Здесь разрабатывают игры:

Famitsu

Са м ые грибные места

Не отступать и не сдаваться!

Алексей Бутрин

NHL

Ар тём Ш ор охо в

124 110

Гои т и С уда и ко м пания

NHL12

Gears of War 3

Grasshoper

Ко м анда

Resistance 3

Child of Eden

и не только

Ко манда

88

Ni по Kuni

DiШIIiiD

с Ф у ми то Уздой

r:::[

Street Fighter 111: Зrd Strike Online Edition

Famitsu

WWE All-5tar

Wii Play Motion

Реслинг как пр аздни к ду ши

Неудачные м ини-игры для

Юрий Л евандовский

MotionPius.

90

Хироси Мацуяма

126

Сергей Ц илюрик

Интервью с главо й

112

CyberConnect 2 Ко манда

Q_ L

Famitsu

s:

Deus Ех: Human Revolution

Call of Juarez: The Cartel

Сня тся ли андреида м

Коопера т ивный б е спредел

эл ектроигры?

Алекса ндр Устин о в

Святослав Тарик

<(

:r: <( Q_

1-

u

НАШИ СПЕЦМАТЕРИАЛЫ

56

mm Параnnеnьные миры:

mm 44

Mortal Kombat

Двадцать nет без Союза

-

Е сть ли ж и з нь з а гр а ницей к анона?

двадцать nет с «Никитой»

Артём Шорохов

Илья Ченцов

Телевизор Игры для приста-

вок

PlayStation 3 360 редак.. си . тестирует

и ХЬох ция

н а пл а з м енно м

телевизоре

Panasonic

S-серии , поддерж и­ в а юще м р аз р е шение

1080р .

Список рекламодателей КоnомнаjТевье

2 о бл. 1 Аnьфабанн 3

обл .

1 Меrафон 4 о бл. 1 Samsung 3 1

Microsoft 5, 7 1 НТС 9 1 Pringles 11, 13 1 Samsung 17 1View Sonic 21 1

ЗD·монитор и ЗD·очки 3D-игры реда кция « СИ « тестирует с по м ощью 3D- м онитор а

Авнрса

LG W2363D

NVIDIA GeForce 3D Vision. Те х нологию 3D Vision отлично под­ дер ж ив а ют такие новинки , как Crysis 2, Portal 2, Bulletstorm и Homefront. и решения

6

СТРАНА ИГР

31 1 Blade 33 1Grafitec 37 1 Edifier 39 1 • 1С Софт-кnаб " 41. 49, 77 . 111 1

Иrромнр11 7 1

TASH121 1 Ozon 167 1 РСнrры

173



w

s ТЕМАНОМЕРА I <(

;х:: а..

w

r:::[ о ()

Q_ L

s: <(

:r: <( Q_

1-

u

il:l&t·iltti&l:lil·i

102

Gears of War 3 История закончилась. Н а чинается онлайн Артём Шорохов

19Цeittliel$1eiU

134

156

Deus Ех: Human Revolution Команда ,си ,

Семен Кобылин

~

mmt

136

Weapons of the Gods MMORPG будущего

158

Adam Jensen vs. All Илья Ченцов

Новое в мире железа и гаджетов Команда , си ,

138

lltillftПiff!i XenoЫade Chronicles Л у чш ая

JRPG

со времен

FFXII

lmD'!ID

171

Видеожурнал Содержание выпуска

Сергей Ц илюрик

Команда

144

The Legend of Zelda: Ocarina of Time ЗD ЗD-римейк одной из лучших

Level ИР

lel#t:t;ilif&DI:i~kl:t

173

Занудный FAQ Артём Шорохов

игр мира

Святослав Тарик

emm1

148

Е.У.Е.:

Divine Cybermancy

174

Очень . Странный. Киберnан~

Релиэы Во что игр ат ь в следующем

м есяце?

Илья Ченцов

Команда «СИ•

152

8

•·rьи•~••~••ам•

СЛЕДУЮЩИЙ НОМЕР

176

Наwи любимицы

В ПРОДАЖЕ С

В неб е как на т а нке

Корта на

АНОНС ВЫ НАЙДЕТЕ

Андрей Окушка

Артём Шорохов

НА

World of Warplanes

СТРАНА ИГР

27

GAMFI AND Rll

октября


РАБОТА И РАЗВЛЕЧЕНИЯ КАК ПО НОТАМ НА О СИЙС ИИ РЫНО А БАЗЕ

ЫШЕЛ П РВЫИ СМАРТФОН

ОВОИ ПЛАТФОРМЫ

Wlf DOWS Р О Е- НТС MOZA Т

редактировать и комментировать доку ­

менты

Word, Excel

и

PowerPoinl

д функ­

ин~ерн.t."'-1 rafo"'-1ae~ ' иo~,fii­ CQIOЩ.f.Й Gк.оросh.1ь,.. д nоддержка

циональный nочтовый 1<11иент nозволяет

HTMLS nозволяетотображать сложное

объединять несколько адресов электронной

форматирование и анимацию сайтов,

почть1 в одном nочтовом ящике .

а также nроигрывать nотоковое

видео. Синхронизировать смартфон

ПОТЕХЕ ЧАС

с комnьютером можно без всяких nроводов- с nомощью

Также

Wi -R

каждому nользователю Windows Phone

совершенно fесме~~но loch.1a€~G1' ~< e14f"'-1 QЛ6HQ1' ftt.f.ШК.Q» не~ zs rб ­

--

Благодаря интеграции с социальными

сетями новые сообщения, фотографии

сервис

Drive. Ну и конечно, тебя

ждет 1'\CIC~ Oh-1Л14ЧHt\lt 11f14Лo-

}IC€H14W HQ ft1atkef(fe~ce, таких как Одно1<11ассники, • ВКонтакте ,., Яндекс.Хаб,

QIWI

Кошелек, а также масса интересных

игр!

и изменения статуса твоих знакомых

будут отображаться прямо в адресной

ПЕРЕД НАМИ ГЕНИЙ

книге смартфона . Кроме того, НТС

Чтобы nо - настояще у оценить смартфон

Mozart

Оnерацион ная сиаема WiиJowr Pko~>t.f. ­

интегрирован не только с Fe~ceЬook и TINiffe~ но ie~}lee ~ l..iиk.t.JI"' и. .. XiPo)( L/V~! Ты сможешь играть в nотряса­

его в руках. И nослушать. kof11JG/

фрукт для российского рынка nока экзо1и ­

ющие игры ХЬох LIVE и общаться с nартне­

.-'1€~е~лм , доnолняется nотрясающим

ческий . И вместе с тем она обещает стать

рами по игре!

объемным h1-fi звуком ! Как и сам

MANGO- ПЛОД

ПРОГРЕССА

НТС

Mozart, необходимо nодержать

еkС€Ч€ННt\Й

14J

Ч€Л6Но~о ~JGК.Q

СМартфон, ТаК И .f.~O Ч€НQ - eG.f.~O 1Z.990 f)ftt.f.Й -идеально сбаланси­

са м ой nе р сnектинной инновацией текущего года . Это со вершенно новая сиаема

и бу квально все- от nрограммнего ядра

рована и nриятно nоражает воображение .

до интерфейса- создано Microsoft nочти

д когда все находится в балансе, )I(ИЗНЬ

С нуля ПОЛ:fЧИЛась 11(К411/ Go{f€1'1€HHtU И O'i.f.HЬ )kC"'-1fC11' 01>\.f.,aljИoHHtU

идет как по нотам!

cuch.1.f.,мa , идеально • заточенная » под

смартфо ны .

СЛУЧАЙНОСТЕЙ НЕ БЫВАЕТ

+fTC

М,o-z.e~rf aaл nервым в России

смартфоном на Windows Phone

75

Неслучайно именно лидер рынка начинает nе рспектинные тренды . НТС

Mozart соот ­

ветавует всем сиаемным требованиям .

"'fot.s.f.Gcop

ие~.-u~6

1 ГГч/ {ch.1po.f.HHQ1'

8 Гб/

К.CI.-'1€fe~

8 М.11 и так

С НИМ ВСЕ ЯСНО Хотя инновационный интерфейс

Windows Phone не nохож ни на что из того, что ты видел раньше - nонять, как он работает, можно с nервого взmяда . Большие яр ие

квадраты на рабочем аоле смартфона содержат все, что важно для его

владельца- будь то nогода, nисьма или

далее .

новости из соцсетей - и обновляют инфор ­

ТВОЙ ОФИС ПЕРЕМЕЩАЕТСЯ ВМЕСТЕ СТОБОЙ

мацию в режиме реального времени .

uo.Offiёё

Ты можешь леt..ко не~сh.1роимь pe~foчuw Ch-1oll G.-'14f"'-1foHe~/ выбрав цвет иконок

Купить смартфо н НТС

МТС

( t ), а также

.) и Связно й

и nрикреnив к нему любые контакты, игры,

НТС , в том числ е и на

При по куп ке до середи н ы октября - год

тебе, информацию.

моб ил ьн о го интернета от МТС в nодаро к.

ВЕСЬ ИЗ ДОСТОИНСТВ

Узнать nодробности об оnерационной

vc о ­ рению графики. в НТС Mozart .-'lofuл6HkW

lnternet Explorer 9

и апnаратному

сиаеме можно на сайте

Информацию о новом смартфоне ищи на

Одно из главных доаоинств Windows

Phone- иолнtU uH"'-1.f.~f4ЧU11

с М.ic.,-oroff Office и ~~tcka~>tj€­

(

в ф и рменны х магази нах

nриложения или другую, нужную именно

Благодаря новейшему браузеруна базе

Tы можешь без nроблем nросматривать,

Mozart можн о

уже в сентябре в са л она х-магазинах

Windows·Phone Put people

1 t

• Предложение ейовшеllhНО до S 1О 2011 Количество тоаара ограничено, УfО'<НАЙ!" подробнош~ у 11родав о в о сультантов


> Цитатник

::с:

s

I 1<(

1-

s

:::f

д Э В И Д я ф ф е, отец God of War и Twisted Metal:

Тодд Ховард, режиссер

The Elder Scrolls V: Skyrim:

s: q

«Лучше быть немного раздосадованным [задержкой ТМ], чем

Q

возненавидеть нас на веки вечные за то, что мы выпустил н игру,

иЯ давно уже думаю, что игры слишком дорогие. Нас я,

!:::;

которая не соответствует вашим, понятное дело, высоким ожнда·

конечно в эту категорию не зачисляю

н н ям. Любая сумма, запрошенная за развлечен не,

предоставляем, заслуживает

60 баксов -

-

это много. А

это дохрена, н если мы просим с вас столько, то вы

фунтов . Это

-

60

-

то, что мы вам

баксов нлн сколько-то там

большие деньги за развлечения, поэтому я

заслуживаете лучшего, на что мы способны ... даже если придется

рад, что в определенных рынках

подождать чуть дольше».

видно, что цены снижаются. Но я думаю, что в целом нашей

-

РС, iPhoпe, мобнльннкн

нндустрнн не помешало бы н меть больше игр за Константин Говорун: У новой блема

-

Twisted Metal

есть одна про­

игра выглядит чудовищно плохо. Привет из девяно­

стых в самом плохом смысле. Если бы на ней не было написано иTwisted

Metal»,

все бы давно ее окрестили « Плохоньким клоном » ,

«дешевой поделкой », и только уважение к

Sony и

бы тогда пробовал больше игр. За

$19-29.

-

Я

$60 я пробовать ничего

не буду, на такое сложно решиться. nоэтому людн н читают обзоры н превью

-

это решен не затрагивает не только день­

ги, но н затраты времени. Это вам не в кино сходить».

к Джаффе удержива­

ет геймеров и прессу от этого . Сделать топ-проект из игры уже не по­ лучится . Можно только подчистить самые злые проблемы и выпустить игру как скачиваемый проект долларов за десять-двадцать. Хардкор­ ные фанаты ТМ это могут оценить , благо теперь мулыиплеер крутой и

через И нтернет.

L

Артём Шорохов: Категорически не согласен . Вот честно. Очень похожа , если честно , на самый клёвый и правильный

Twisted Metal

из всех. Но

-

не блокбастер. И слава богу.

Пол Андерсон, создатель киноцикла «Обитель зла»:

иНесмотря на то, что говорят в Интернете, я обожаю игры сернала Resideпt Evil. И мои фильмы сделаны с огромным знанием игр н любовью к ним. Я думаю, это видно по фильмам, н поэтому он н доставляют зрителям удовольствие. Есть много

экранизаций, снятых режиссерами, неспособнымн отлнчнть видеоигру, на которой основывается фильм, от дырки в голове. Онн не отдают играм должное, онн не погружаются в игры, они не понимают, что людям в играх нравится. И это

-

плохой под­

ход, н, очевидно, такие фильмы просто не работают».

Сергей Цилюрик: У меня в голове не укладывается ,

к е Н л е В И Н ,создатель BioShock:

как у него хватает совести снимать то , что он снима­ ет , а потом с таким пылом распинаться о том , что он

понимает, что людям нравится в RЕ-играх. Особенно притом ,

и Когда я работал над Эндрю Райаном, больше всего меня

что в последних двух частях киношлака под б рендом

вдохновнпо чтение Ай н Рэнд н просмотр документального

не осталось практически ничего , а то, что есть, просто скопиро­

фильма о Йозефе Геббельсе. Меня поразило, насколько он

вано под кальку- бездумно и безвкусно .

выглядел как жертва. Хотя он, очевидно, был злодеем, для него

10

RE от

игр

Я не знаю , кто там ходит на его фильмы и почему настоль­

самого он таким не являлся. Такие персонажн мечутся между

ко дикие барыши они приносят, но, вообще говоря , я удивлен ,

собственным мировоззрением н реальностью, н этот диссонанс н

что фанаты

превращает нх в антагонистов. У них была возможность признать

мидорами . Помню , какой вопль возмущения поднялся после

Resident Evil

RE4-

еще не зашвыряли его тухлы м и по­

несовершенство своей философии -н я думаю, что н мен но

выхода

отсутствие гибкости н прнводнт к их краху».

фэндоме покушением на святое?

СТРАНА ИГР

неужели киноленты Андерсона не считаются в


Дэвид Сильверман, директор по маркетинrу

«Мы хотим, чтобы

BioWare:

Mass Effect З

стала новым началом сериала. Это начало

полномасштабной войны с древней инапланетной расой, стремящейся уни· чтожить всю жизнь в Галактике. Самое время, чтобы новые люди включи· лись в повествование.

Если проводить аналогию со «Звездными войнами", то, когда вы начали смотреть с четвертого зпизода, вы не осознавали, что что-то упускаете,

верно? Была Звезда смерти, была империя, они нападали, а Люк Скайуокер с ними сражался. Не нужно было знать, какими были три фильма, рассказы­

вавшие о том, кем был Дарт Вейдер. В МЕЗ, вы начнете и закончите войну в одной игре. Она довольно самодостаточна. nри зтом мы, конечно, хотим, чтобы все остались довольны. Мы не хотим упрощать игру для тех, кто прошел первые две части три, четыре, пять раз.

- Mass Effect вышла - вы же не будете помнить все подробности своего

Но и даже если мы и прошли их несколько раз раньше

почти восемь лет назад

тогдашнего прохождения, правда? Это естественно". Сергей Цилюрик: Этот волшебный пиарщик, не знающий , сколько лет назад вышла первая часть МЕ, меня практиче­

ски убедил, что МЕЗ будет, гхм, не очень . Как вообще такое можно допускать? Едва ли не главная «фишка »

Mass Effect заключается

в то м, что выборы, которые игрок делает за

Шепарда, имеют долгоиграющие последствия . Об этом сами же раз­ работчики много говорили, и тот же Кейси Хадсон божился , что в тре­

тьей части нам все аукнется. И тут вот этот персон аж берется за нас рассуждать , что мы, дескать, не вспомним, что выбирали при первом

прохождении игры? И вообще, кто так делает? В смысле , кто всерьез ожидает, что люди будут с радостью впрыгивать в середину повествования? Если

хотите привлечь новых покупателей

-

выпустите готовую трилогию!

Чтобы точно никто не чувствовал себя обделенным

а то вон, на РSЗ

-

игрокам при ходится довольствоваться одной дурацкой второй частью. В общем, складывается впечатление, что господа из

BioWare

не

прод умали все заранее как следует, и городят на ходу что в голову

взбредет (или на чем ЕА настоит). И что-то у них не особо хорошо выхо­

дит- сразу вспоминается Dragoп

Age 11, от которой

половина фэндома

плевал ась. Как бы МЕЗ не продолжил недобрую традицию ...

Илья Ченцов: Интересно , а знает ли волшебный пиар­ щик , что четвёртый эпизод

Star Wars

вышел первы м и

его сравнение несколько некорректно

-

до выхода

Phaпtom Мепасе это было начало саги (и по содержанию выгляде­ ло, как начало)? А первые три эпизода ( некоторые считают , что и

шестой, а некоторые поплёвывают и на пятый)

-

это уже пришитый

корове хвост. Если Сильверман вдруг хочет сказать , что первые две серии

Mass Effect-

это аналог приквел -трилогии

Star Wars,

то ... это , в общем , обычное поведение реклам щи ков (в том числе разработчиков-рекламщиков , вроде Питера Молине и Кена Леви­

на ): «Давай те принизим достоинства предыдущих частей сериала , чтобы н а их фоне новая выглядела лучше» . Хотя , если он намекает,

что

Mass Effect 1

и

2-

не нужные игры , то я согласен. Лучше бы да­

ли денег разработчикам « Предтеч » на нор маль ный си квел.


> Цитатник

::с:

s

I

1-

Теперь об играх. В принципе эволюция примерно такая же : ре-

<(

л из , незначительное снижение цен, ре-релиз в « Платине » (в случае с

1-

РSЗ) и тихий спуск цены до минимума. Только занимает этот процесс

s

не годы , а месяцев

12-14.

Затея с рекламой успешно провалилась (в России раньше , чем за

:::f

рубежом, что характерно). Но демоверсии , например, цветут и пах­

нут всеми формами : от бесплатных кусков геймплея (и, в отличие от трейлеров , это полноценный

WYSIWYG)

и ограниченных по времени

целиковых версий до « фритуплеев », которые вообще в отдельный сегмент рынка выродились . И , в отличие от фильма , де м ка на

10 ми­

нут даст гораздо больше представления, чем 10-минутный отрывок . Так что бесплатные игры даже текущего поколения

- это миф. Нет, ну Rockstar анонсирует новую GTA и в честь десятилетия выложит для бесплатного скачивания GTA 111- это. конечно , будет приятно. Но кто еще не играл в GTA 111?

если в ноябре

Так что в одном он прав: если игру не купили за два года (без специально подстроенных хайпов , добавлю я) , то ее уже точно не купят никогда.

s: q

Q

Сергей Цилюрии: Дем ка все же может не дать того же

!:::;

эффекта, что и полная игра. Если брать именно сюжет­ ные игры, например (Дивнич, вон , Гарри Поттера вспомнил , на которого подсаживаются именно из-за сюжета) , можно , выпустив бесплатную первую часть , заинтересовать лю­ дей в покупке следующих уже самой историей. Демка-то всего лишь покажет, как игра играется , а законченное произведение

оказывает куда больший эффект. Или вот хороший пример-

Back.

Sony

и ее программа

Welcome

Какие полновесные ритейловые игры она предложила на

халяву?

LBP

и iпFamous- те, у которых сейчас си квелы нахо­

дятся в продаже. И я уверен, что многие из людей , оказавшихся в восторге от конструктора в дареной первой

ДЖеСС ДИВНИЧ,аналитик:

о том , что ты готов после бесплатного первого второй за деньги

-

же. На твоем же примере видно , как

нанбольшую прибыль. Через пять месяцев они попадают на

пателем

через еще один

-

выходят на

DVD с

пошли и

Pay-Per-

бонусами. Наконец, спустя

inFamous

купить

пусть и удешевленн у ю версию , но все равно

«Фильмы сперва выходят в кинопрокат, где за месяц он н приносят

View,

LBP,

купили вторую . Да и , хм , я давеча у тебя же в ЖЖ видел запись

inFamous 2.

Sony сделала

тебя поку­

То есть , такая схема возымела действие .

Разве не так?

несколько лет, когда все способы получения прибыли уже испробо­

ваны, фильм оказывается в бесплатном для просмотра телеэфнре. Видеоиграм очень не хватает такой последовательности: он н с самой видной nолки отправляются прямнком в скидочную корзи­ ну, а потом с ними прощаются навсегда. Да, во многих случаях мы можем видеть еще и цифровой релнз на

XBLA

или

PSN,

Святослав Тории: Так. Но по очевидным причинам

L

такой подход прокатываеттолько с сиквелами .

но там тот

же самый контент и nрактически всегда та же цена. Еще бывает

Game of the Year Edition,

в который входят все выпущенные

DLC,

но это обычно касается самых топовых н гр. Так вот, киноиндустрия гораздо лучше понимает, насколько

легко привлечь новых потребителей к бренду. Хороший пример

-

"Гарри nоттер" (да и любой ААА-цнкл). nеред выходом последнего фильма первые две части были показаны по ТВ -да,

Warner Bros.

получила от телеканала какую-то комnенсацию, но она была минимальна по сравнению с возросшим ажиотажем вокруг нового

фильма и, как следствие, вероятностью того, что только что по­ знакомнвшнеся с миром «Гарри nоттера" потребители рано нлн

поздно потратят

$20

на новый кннорелнз.

Я слышал аргументы, что, мол, если такое станет стандартом, то новые релнзы будут покупать меньше, потому что создается экосистема, в которой потребитель может просто дождаться бес­

платного релнза. Но, по правде говоря, если кто-то действительно готов ждать два с лишним года, чтобы понграть в вашу н гр у, то он вряд л н бы ее и приобрел».

Святослав Тории: В целом аналогия понятна и даже инте­

Джан Риччитьелло,

ресна. Однако товарищ аналитик слишком уж притягивает

глава ЕА:

за уши одно к другому.

Начнем с кинофильмов. Любой показ приносит деньги. Это закон.

Телеэфир

-

реклама ,

YouTube -

самореклама бренда (издателя или

серии , например) , фильмасервисы

12

-

опять реклама. При этом с точ­

«Есть люди, которые могут отличить хорошую игру от плохой. На них

мы и делаем ставку. Многие куnили

Modern Warfare

просто так, и

не играли в нее месяцами. Есть эта широкая аудитория

-

и они ее

ки зрения телезрителя картина , полученная таким путем , действи­

выиграют. Но вот вопрос

тельно бесплатна. Однако всегда и везде студия-правообладатель

н гр у- широкие массы, то что же будет на пересечении аудиторий?

получает свою долю профита.

Мне, прямо говоря, хочется видеть, как они гниют изнутри».

СТРАНА ИГР

-

если нашу н гр у покупают геймеры, а их


Эрик Хиршберг, rенераnьный директор

Activision:

« Недавно наш конкурент сказал, что он хочет видеть , как Са//

of Duty « гниет изнутри »,

Мне кажется, подобная

риторика плоха для нашей индустрии . Вы можете представить себе главу Dreamworks, который во время пресс- конференцнн, посвященной нх новому фильму, заявляет, что хочет, чтобы « История игрушек » « гнила

изнутри»? Сложно представить, правда? Это не политика . Чтобы один выиграл, второй не должен пронграть. Нам незачем драться друге другом, сражаясь за больший кусок пнрога - нам стон т сосредоточить с вон уснлня на том, чтобы сделать этот пнрог больше».

Джефф Браун, заведующий внутрикорnоративными коммуникациями ЕА: «Добро пожаловать в большую лигу, Эрн к

-

я

знаю, ты на этой должности недавно, но кто· то же должен был тебе сообщить, что эта индустрия построена на конкуренции.

У тебя есть все причины нервничать.

В прошлом году доля Activisioп в шутерах

90%. В этом году Battlefield 3 сннзнт 60 нлн 70. Такнмн темпами через 2·3 года

составляла ее до

вас вообще в этой категорн н не останется. Если

ты мне не веришь, сходи в магазин н попробуй там купить копню

Guitar Hero нлн

Топу Hawk»,

Питер Мур, исnолнительный директор «Вы видел н

Battlefield -

Electronic Arts:

ну насколько лучше

подобное может вообще выглядеть? Я даже не знаю, есть л н что-нибудь лучше, чем 1080р. Сейчас важны интерфейсы, важна организация комьюннтн, важны способы управления игрой. И вы нх внделн

Wii MotioпP/us, Кiпесt. говоря,

-

- Move,

И дело Niпteпdo, честно

построить лучшую мышеловку в плане

того, как мы используем контроллер. И - да, я не

знаю, какие планы у ХЬох н P/ayStatioп насчет следующих платформ, но он н не будут основываться на графической мощи. Я вам это гарантирую".

Джан Кармак, автор

Doom

и

Quake:

. я могу вспомнить то, что я считаю поворотной точкой, пожалуй, для всей индустрии разрабатывали

Doom,

-

когда мы

н Джон Ромеро сидел н

играл в него, уборщик, который пришел в наш офис выносить мусор, сидел н смотрел на экран. Человек, который н н разу в жнзнн не играл в видеоигры, был просто заворожен этим. И тогда я понял, что мы наконец достнrлн той точки, когда наша аудитория перестала ограничиваться

гнкамн-энтузнастамн, что мы можем делать что-то

для всех, что мы становимся мэйнстрнмом »,

Мартин Трамбле, президент

«Запуск

WB lnteractive:

Mortal Kombat уже вернул нам Midway средства, н мы

потраченные на

только

начинаем использовать приобретенное

-

впереди » ,

все еще


А может, я и впрямь горячий парень, а низкая температура указывает, что

весь выгорел? Хотя у меня издавна

m

@goshahiko: 8 ЯПОНСКОЙ верСИИ Не будет

PW.. . Т_т

температура тела держится на уровне

35

градусов , я всегда считал себя горя-

Наш и западные рынки различаются , а ре­ шения принимались на основе мнений

~~~

Ого, неужели на Марсе есть вода?!

менеджеров соответствующих регионов.

NASA опубликовала

У нас НD-ремастер

снимки крас­

PW

будет код на ска­

ной планеты в её летний период. Если на

В витринах часто вижу безголовые манеке­

чивание РSР-версии, так что вы получи-

поверхности есть жидкая вода , значит,

ны. Странно, но ни разу не видел модных жур­

те 2-в-1. И, кроме того, не стоит забывать

там могут находиться живые существа,

налов с обезглавленными моделями.

о трансферинге

И никакой Метатрон не нужен!

lfll

.

.........

следовательно, жить на Марсе возможно.

:)

.

:

экран можно тыкать!

В кинотеатре увидел трейлер нового фильма Родригеза, «Дети Шпи­

онов

40». Но

почему

40?

Видимо , имеет­

Думал из-за недосыпа лечь спать порань­

ся в виду 3D-изображение+ запах. При

ше , как узнал , что снова будут показывать

входе в кинотеатр будут выдавать скретч­

NНК-спешл .. почему Япония решилась на

карты, во время просмотра фильма на

войну... Решил посмотреть немножко.

экран будут выводиться числа, и если сте­

1!1

реть полоску с соответствующим числом ,

то от неё начнёт пахнуть. Ого-го!

Немного об НD-переиздании

Metal Gear. В зарубежную версию входят MGS2, MGSЗ и PW, а вот MGS1 не будет. Поскольку MGSЗ

На Коста-Рике меня почти не кусали кома­

представлен в Subsistence-вepcии, в него

ры, а в Японии это происходит частенько.

включены МSХ-порты

Почему так? У комаров разный вкус? Или

разом , приобретая одну коробку, вы сможете

дело в моём физическом состоянии?

играть в

Обнаружил огромную проектную документацию

выхода

Средняя температура моего тела

14

градусов. И всё равно кусают!

СТРАНА ИГР

-

написанную

MGS2, работать тогда

приходи-

MG1 и MG2. Таким об­

MG1, MG2, MGS2, MGSЗ и PW!

МGS-сумка, которая будет продавать­

ся на

35

Boktai,

в декабре 2001-го. Это было сразу после

TGS. Примерил Снейку.


Последние

10 лет проходят следующим

образом. Из-за приготовлений к ЕЗ мы

[!ij @Yoshi_OnoChin Сегодня вечером

каждый год не отдыхае м во время Goldeп

лечу туда [в Кёльн], не забудь м не

Week. Из-за Games Сопvепtiоп

ключик от ном ера оставить!

каждый

год приходится жертвовать летним отпу­ ском , а день рождения я провожу на кон­

Оооой, кажется, персонал отеля отобрал

ференции. По возвращении меня ожи­

его у меня , какая незадача!

дает TGS, так что субботы и воскресенья выходными быть переста ют. Редактиро­

вание трейлеров, подготовка демовер­ сий и буклетов. Но м не , тем не менее , всё

[!ij @akinoshiroihana: Активно ходят слухи , что внутри мед­

ведя в В НD-версии

MGS2

из-за увеличенно-

SFxTK скрывается

Харада-сан ...

го разрешения и перех оду к широкофор­

матному изображению объём доступной

Да что тут скрывать? Я был mосар­

визуальной информации тоже увеличил­

актёром Кумы в Tekken. Уже больше

ся. Это видно уже по субтитрам , которые

десяти лет прошло ... Правда, в случае

занимают в

с SFxTK я mосар'о м уже не занимался .

HD

меньше места .

А вот и MGS-вeepa , которые будут выда­ ваться всем , поигравши м в демоверсии

на

TGS.

По

PW: С ней к,

Кадзухира , Паз ,

Хьюи . По MGSЗ: Снейк,

Крометого , втедалёкиевременане

Ева (с декольте). По

The Boss, Оцелот, 2 веера с иллюстра­ Хироси для MGS2 и MGSЗ.

было световых датчиков , так что весь

циями Синкава

capture

я проделывал, по уши замотан­

НЬiй в проводах.

Пироси собственной переоной

в Германии .

[!ij @omiend: За какого персонажа вы играете в Tekkeп чаще всего? Я за Лео! Вчера у меня был первый выходной с кон­

Поче м у-то чаще всего я использую Марду­

ца мая .. . Но я совсем отвык отды хать , по­

ка и Фен га. В

этому совсем не знал, чем бы себя занять.

хати с Ганрю или Фенгом. Кстати , реже все­

Очень сильно из-за этого пережи вал.

го люди по всему миру играют за Ганрю, так

m2 у меня tаg-команда Хэй­

что большом вопрос , будет ли он присут­ ствовать в дальнейших выпусках.

~~

Было много просьб вернуть ' РО­ гатые ' айтемы для Кинга. Долго

прорабатывал вопрос.

СТРАНА ИГР

15


Чтобы добиться максимальной произво­ дительности от игр, постоянно улучшаю

IFJ [Ш @PG_kamiya: Инаба бродит по Pfatinum ...

систему охлаждения своего компьютера, но тут заметил , что давно занимаюсь

этим просто ради того , чтобы охладить его.

За мной следят! Такое ощущение , будто

В итоге во время игры я вместо того , что­

.'

бы играть , постоянно слежу за температу­

Скоро начнётся семинар по видеоиграм.

-

рами системы охлаждения , центрального

Его цель

и графического процессоров , северного

ков . Интересно , что из этого выйдет? Жду

воспитать будущих разработчи­

и южного мостов. Скажите , я болен?

Жду начала пока за нового

Age.

Gundam

Конечно , его наверняка найдут,

за что покритиковать, но я рад , что смог поучаствовать в создании та­

кого рискованного проекта. Нака­ пливается такое количество дел, что

даже не знаешь , с чего начать. Но надо усердно работать , чтобы про­ Ездил домой , посещать могилы пред­

должать выпускать игры , которые

ков. Когда ставил ароматную палочку,

окажут влияние не большое количе­

ко мне обратился коллега из Ninteпdo.

ство людей.

Удивительное совпадение: мы с ним родом из одного места и работаем в одной сфере . Спасибо. Хотя идея проекта значительно

отличается от Gundam

00, сериал

вышел

очень интересным. Стараниями Мима-сана я особое внимание стал уделять звуковому сопровождению , сейчас мы записываем озвучку, и поверьте , что такого уровня вы

ещё нигде не видели.

Pride of America.

Вернулся в но­

мер, а тут- кролик .

@kitaguninohito: В Лондоне уже спо­ койно?

Толпы полицейских ... Никогда не думал , что их тут так много.

r!rj @CHOUCHOUSHOUТW: Оно-сенсей , я вас люблю. Однако я мужчина. Но

Акира Ямаока

(Grasshoper Manufacture) Комnоз111011 Sllent Hlll

я без ума от SF! Пожалуйста, по­

смотрите на мои фотографии. Сейчас начнётся конференция про Хехе) Спасибо за любовь) Вот если бы

Lollipop Chainsaw

на

GC.

фотографии красивой девчонки -тогда

милости просим:) Приятно видеть улыбки на лицах журнали­ стов, играющих в

Pride of America. Гавайский

государст­ венный вулканический парк.

16

СТРАНА ИГР

Lollipop Chainsaw.


Новая глубина ощущений

с

L =: ::J-мониторами

Samsung. W O RL D C VB ER

Олм е s

Официальный монитор Российского Финала Кибериrр

S23A700D

S23A750D

S27A950D

Т2ЗА750'

Т27А950'

WCG 201 1

Актив н ыв 3D-очки входят в комплект поставки

Развертка 120 Гц • Реалистичное 3D-изображение' • Конвертация 20 в ЗD Едмная слу•ба поддер•км :

8-800-555-55-55

(звонок п о России беспла т ны й ) . w~1w. samsung . com

· При использовании 3D-очков . 'модвль с ТВ-тюнером . Товар сер тифицирован . Реклама.


> Ив Гильмо, президент

Ubisoft Эксклюзивное интервью «Страны Игр» с одним из самых влиятельных людей индустрии прошло на выстав­ ке Gamescom, в бизнес-зоне стенда UЬisoft. До этого я не раз слышал вы­ ступления Ива Гильмо - в Париже на мини-выставке UЬiDays , в Лос­ Анджелесе на пресс-конференциях перед ЕЗ - но впервые смог погово­ рить с ним в формате один-на-один. Переговоры об интервью начались еще прошлой осенью, и в Кёльне наши расписания, наконец, пересеклись

в одной точке.

ИЗ ФРАНЦИИ ?

Для начала, расскажите, пожа-

пуйста, что происходит с Веуопd

в

Константин Говорун

IO!f..±.ЩЫ.!IШJ Имя:

Good апd Evil2 и 1am Alive. С ними все хорошо. 1am Alive выходит конце 2011 года. Сейчас м ы заверша­

Wii

можно же просто сотрудничать

что

с rоппивудскими студиями?

текущего поколения. Niпteпdo про­

Мы считаем, что важно брать наши

дала консолей больше, чем

большие проекты -существующие, по­

и

-самая популярная система

Microsoft,

Sony

вместе взятые! Даже если

Wii U всего Sony

ем работу над проектом, дорабатываем

пулярные , состоявшиеся игры- и транс­

в следующем покалени и

мелкие детали . А вот Веуопd

лировать их в другие медиаформаты,

лишь опустится на один уровень

Good &

чтобы привпекать новых потребителей .

и

лен и и консолей.

Поэтому мы сформировалинебольшую

важная платформа . Очень много гей­

? Но если

команду, которая готовит правильные

меро в любят

идеи и сценарии фильмов, чтобы затем

предложит им любую нов ую систему

Evil 2 появится уже

Ив Гильмо

на следующем по ко­

1am Alive выйдет в конце

rода, почему не показываете ее

на

Компания:

Gamescom?

киностудия

Игра еще не готова к этому. К тому

UЬisoft

-

в синергии с разработ­

Microsoft,

это тоже будет чрезвычайно

Nintendo. Если

компания

и классные игры для нее , они купят все

чиками игр- могла без особого труда

это без лишних раздумий. Что касает­

Должность:

же, она будет распространяться толь­

снять хорошую ленту, отражающую дух

ся конкретно железа

СЕО , основатель

ко в цифре, в сервисах, вроде

и замысел оригинала.

инновации непросто понять и принять

и крупнейший акционер

XBLA,

поэтому демонстрация ее на выставке

необязательна.

1 млрд. евро (2011 ГОД)

? Почему ВЫ ВООбЩе ОТЛОЖИЛИ ЭТИ

Prince of Persia , Assassin's Creed , Splinter Cell

проекты? Как примимаются та­ кие реwения в

Ublsoft?

Все дело в контроле качества. Нам

Ublsoft

Wii U, то любые

сразу. Я уверен, что как только геймеры

будет вкладывать в кино деньrи,

ув идят реальные приложения для плат­

которые моrпи бы быть потраче­

формы, они поймут, почему

ны на новые иrры?

выбрала этот путь.

Совсем наоборот. Наш план

-

сде­

лать так , чтобы кинобизнес сам по себе

Nintendo

? Есть мнение, что на платформах

Niпteпdo

xopowo продаются

важно, чтобы потребители были до­

тоже приносил деньги , а их мы уже в

только иrры от Niпteпdo. Я знаю,

вольны полученным продуктом . Иногда

свою очередь будем вкладывать в игры.

что у

получается так, что игры требуют значи­

? Вы активно поддержали

ные проекты, вроде

тельно больше времени на достижение

Wii U,

как до этоrо очень мноrо сип

Wii. Но пре­

Ublsoft были

и Raymaп Raviпg

крайне успеш­

Red Steel Rabblds, но все

необходимого уровня качества , чем мы

вложили в иrры дпя

изначально рассчитывали.

зентация консопи на ЕЗ была

но хуже, чем Assassiп's

? В структуре компании появилось

не вполне удачной -даже курс

менее популярных PlayStatioп

СТРАНА ИГР

? А не попучится так, что

Оборот компании:

Главные игры:

18

Для начала давайте вспомни м,

самим браться за эту тему, ведь

же они продавапись значитель­

Creed на 3

подразделение UЬisoft Motioп

акций Niпteпdo упал. Вы все еще

и ХЬох

Pictures, занимающееся филь­

считаете, что Niпteпdo действует

добиться анапоrичноrо результа­

мами. Зачем вам понадобипось

правильно?

та нaWii

360. Можно пи U?

в принципе


Есть мнение, что факт издания ярких авторских игр, вроде

Child of Еdеп, улучшает имидж изда­ тельства. Так пи это? Нет-нет. Н ам просто понравилась игра. И разработчика ее мы очень ува­

жаем. Поэто му наша кома нда , сотрудни­ ки UЬisoft, решила, что сотрудничество с Мидзугути пойдет нам н а пользу. То есть , дело не в имидже компании. Про­ ект благотворно повлиял н а творческую

атмосферу внутри UЬisoft- мы все были вдохновлены работой над

Child of Eden

и получили ценный опыт.

? Несколько пет назад на

Ubldays

вы сказали, что будущее инду­ стрии

-

за 3D-телевизорами.

С тех пор вы выпустили игру по мотивам фильма «Аватар .. ,

еще несколько 3D-игр. В наши Здесь все зависит исключительно от

дни стереоскопическим

3D за­

качества продукта и времени выхода. Ес ­

нимаются буквально все, есть

ли все сделать правильно , продать можно

вот даже консоль Niпteпdo

3DS.

ное депо, что сейчас это к вам не

очень мно го ко пий . Например, прошлой

Получается, что вы угадали? Но

относится, но что будет с играми

осенью отличный результат показала Just

вот, например, немало гейме·

масштабов Assassiп's

Dапсе

ров говорят, что им

рез пару покопений консолей?

2 (8.14 млн .

копий,- При м . ред) .

3D

вообще

Серьезно, это была игра номер один на

не нравится. Как вы это проком­

Сможет пи даже

Wii

ментируете?

проект?

и в США , и в Великобритании. Когда

Я согласен, что пр облемы есть ,

вы делаете качественную игру, которая

действительно нужна людям , пробле м

но не все геймеры так уж нена-

Creed че·

Ublsoft потянуть

Н е беспокойтесь. Цена производства

никогда не будет слишком высока , если у

с продажами не возникает.

видят ЗD. Я думаю, что чем больше

вас достаточно потребителей .

? Немного необычный вопрос.

3D-телевизоров будет появляться в до­

?да, но с другой стороны тради-

У вас есть студии в Париже

мах потребителей , тем больше будет

и Монпелье, но подавляющее

выходить и интересных игр, удачно ис­

формы

большинство сотрудников живут

по льзующих ЗD. По ка вся технология

высока производитепьность,

ционнь1м играм угрожают плат­

Apple. У них достаточно

и работают за границей -от Шан­

н аходится н а раннем этаnе развития ,

пользовательская база огромна.

хая до Бухареста. То есть, вроде

а чем дальше -тем более качествен­

Да еще и игры очень дешевые­

бы,

ной она будет. Поживем -увидим.

буквально несколько евро. Зто

Ublsoft- исконно француз­

ское издательство, но игры дпя

развращает пользователей, они

него делают всем миром. Мне

ОТВЫКаЮТ ОТ МЬIСЛИ О ТОМ, ЧТО

очень нравятся, например, ра­

за развлечения надо платить

боты Мишеля Ансепя, они очень

много. Сможет пи традиционная

французские. А вот остальные

бизнес-модель с играми уровня

игры, пусть и хорошие, слишком

Assassiп's Creed за

космополитичны. Почему вот так

выжить в таких условиях?

спожипось?

50-60 евро

Не уверен, ч то сохранится нынеш­

Все дело в том , что французские

няя система, когда вы по купаете диск

с игрой , а потом ждете год , пок а не

студии не могут делать все, у них есть

определенная специализация. До­

вольно часто мы делаем действительно международные проекты , где проис ­ хождение игры уже сложно определить .

Напри мер, французская UЬisoft делает мультиплеер для

Creed: Revelations.

Annecy Assassin's

? В последние годы игровые ком·

Чисто отечественных

Появились Square Епiх, Activisioп Blizzard. Даже вот, я помню, ЕА собиралась купить Ublsoft. На­

и гр тоже выходит не мало- напри мер ,

Just Dance

или недавняя

From Dust.

па нии стремятся укрупниться.

К

сожалению, во Франции просто не так

сколько вам важно оставаться

много талантливых разрабочтиков , ко­

независимым? Есть пи смысл

торы х мож но нанять на работу. Именно

заключить альянс с крупным

поэтому мы и ищем людей и целые сту­

партнером?

дии за рубежом.

На мой взгляд, чрезвычайно важно

? Нас очень обрадовало то, что вы

издали игру Child

of Еdеп Тэцуи

быть не зависимым в момент смены

поколе ний пл атформ. Это по зволяет при­

Мидзугути. Увидим пи мы в ва­

нять верное стратегическое решение ,

шей линейке другиенеобычные

не оглядываясь на чужие интересы. А уж

японские проекты?

как все сделано, можно уже рассмотреть

Мы можем , конечно , издавать такие игры , но лишь время от времени . Дело в том , что их не то чтобы очень хорошо

и варианты сотруд нич ества.

? Как раз сменой покопений часто

и объясняют мотивы слияния.

по купают. Поэто му на м нужно убедить­

Говорят, что стоимость производ­

ся в том , что доходы от проекта будут

ства ААА·ИГр ПОСТОЯННО растет,

достаточны.

поэтому небопьшие и даже сред­

?А зачем вы вообще за это взя-

ние издательства с трудом могут

пись, раз денег много зарабо·

их финансировать. Собственно,

тать все равно не получится?

поэтому и объединяются. Понят-

СТРАНА ИГР

19


Q ...о со а..

Ll.J 1-

:r: s 1

а..

> пию, nройти синrп, а отсутствие онпайна nроиrнорировать ... Совершенно верно. Однако он посто-

s: q

янно будет думать , что чего-то лишен

Q

не может поделиться достижениями

-

с друзьями , рассказать в фейсбуке

плюс пиратство rораздо более

выйдет продолжение . Возможно , вы

о том, во что сейчас играет, и так далее .

доступно. Поэтому покупать

будете платить еже м есячно и по чуть­

В конце концов , он пойдет и купит ле­

Assassin' Creed дпя PlayStation 3

чуть , регулярно получая обновления

гальную копию.

не так комфортно, зная, что

к имеющемуся прод у кту. То есть, не

? Есть, однако, и nример более

есть деwевая версия ровно той

!:::;

удивлюсь, если нам придется продавать

игры иначе , сменить бизнес-модель.

• жестокой системы защиты. В Assassin's Creed 2 даже пе­

же иrры дпя РС. Гораздо nerчe тратить деньrи на консольные

Но все равно традиционные , большие ,

rапьные пользователи не моrпи

экскпюзивы. Может быть, вам

дорогие проекты с крутой графикой

пройти синrп без подключения

вообще не выпускать иrры на

никуда не денутся.

к серверам. И это никому не по·

РС? В конце концов, nродажи на

? Еще есть еще такая проблема,

нравипось, да и пираты без труда

этой платформе все равно неве­

как nиратство. Говорят, что оно

все взломали

убивает иrры, особенно на РС.

Да , тогда мы получили много негатив­

...

пики

-

и, возможно, вы смоrпи

бы nродать бопьwе копий на

Как можно победить пиратство?

ного фидбека. Многие пользователи бы­

консолях

Может быть, сделать непроwи·

ли раздражены нашей системой защиты ,

Когда мы принимаем решение о вы­

баемую защиту,

и это, конечно, плохо. Но мы много м у

пуске игры на РС, то смотрим , м ожем

научилисьи поняли , что действовать

ли мы на РС сделать что-то новое по

нужно иначе . Необходимо предлагать

сравнению с консольными версия м и.

- PlayStation 3

ведь сумела nродержаться че­ тыре rода

...

Я думаю, что самый надежный

...

в игра х как можно больше дополнитель­

Главный плюс переанальных компью­

ных преимуществ для легальных пользо­

теров -то , что мы технически ничем не

зование онлайн-сервисов, требу ющих

вателей, добавить мулыиплеер, дру гие

ограничены и можем экспериментиро­

постоянную связь с Интернетом. То есть ,

онлайн-сервисы и привлечь гей м еров

вать , пробовать разные шт у ки. А ре­

привычные нам игры будут мутировать

именно этим .

зультаты пото м применять уже в других

так , чтобы все онлайн-дополнения ,

? Ublsoft издает бопьwинство • иrр и на РС тоже. Но wтука

? И последний вопрос. Увпекае·

способ борьбы с пиратетвам

-

исполь­

онлайн-бонусы к ним становились все более и более интересными , а сидеть за

в том, что в России иrры

консолью в одиночку было бы не так ве­

ДЛЯ РС СТОЯТ деwевnе,

село , как с подключением к Сети .

чем на консолях,

? Но что делать, если rеймеру вооб·

играх.

тесь пи вы иrрами лично и счи·

таете пи их искусством? Я играю , хотя и не так много, как пре­ жде. И , конечно, я очень их люблю . Что

ще не нужен мупьтиппеер? Чело·

касается искусства, то вопрос в том, ка­

век может скачать пиратскую ко·

кой опыт мы получаем от игр . Как мини­ м ум , они приносят в нашу жизнь радос т ь ,

веселье. На м ой взгляд, искусство

-

это

когда вы можете улучшить собственную

жизнь , получая опыт от взаимодействия с творчеством. И в играх действительно такое случается- в них часто подни­

маются важные проблемы , геймеру по­

зволяется делать выбор и показываются последствия решения. С развитием инду­ стрии мы все чаще мы будем сталкивать­ ся с игровыми опытами , которые обо­ гащают нашу жизнь, позволяют осознать

что-то новое. И чем больше мы играем, тем большее количество деталей подме­ чаем и тем лучше понимае м творческий

замысел их создателей. Взять хотя бы Assassiп's

Creed-

игра показывает, как

была устроена жизнь много лет назад , что волновало людей , позволяет побы­ вать в их шкуре и лично прочувствовать

ту эпоху. си

20

СТРАНА ИГР


ViewSonic VЗSO смартфон

Смартфон

V350

\

..... ,·, . ... ~

....

-~

.... -"

~

Android Dual Sim ЗG с интерфейсом

ViewScene 3D

ViewPad

ОС

Экран Процессор

V350 Android 3.2 7" Touch TFT. 1024 Х 600 Nvidia Tegra 2

ос Экран Камера

www.viewsonic.ru РЕ КЛАМА

Android 2.2 3,5" TFT 5Mn автофокус


С'-·

1-

s

><

LJ.J fI о С")

:s: Q_

о L

<(

I

> Dishonored Скептики , предрекающие темные века традиционным играм , посрамлены. «Это слишком хорошо, Константин Говорун

чтобы быть правдой», - перешептывались журналисты, выходя с презентации Dishonored . «Ну, это как Deus Ех, Thief, Assassin's Creed и Half-Life 2 в одной игре!••- коллеги неуклюже пытались опе­ реться на костыли знакомых понятий. И сели в лужу. Амбициозное издательство Bethesda набрало инвестиционных денег и выдало их команде мечты не ради синтетического блокбастера. Стелс­ боевик Dishonored - яркое, самобытное, новое во всех смыслах произведение , которое не стыдно поставить в один ряд с «Машиной различий» Брюса Стерлинга и «Шрамом» Чайны Мьевилль. И , ко­ нечно, не ММО, не линейный шутер, не онлайн-сервис, не «Веселая ферма». Игра для нас.

ми:ьа.щы.!•ШJ

ока игра загружалась ,

разработчики кратко

Платформа:

ввели прессу в курс

PlayStation 3, ХЬох 360, Windows

дела_ Главный герой по

Жанр:

имениКорво-бывший

action-adventure. steampunk

телохранитель императрицы . Он не

Зарубежный издатель:

сумел защитить ее от убийц , был обви­

Bethesda

нен в предательстве и брошен в тем­

Российский дистрибьютер:

• 1С-СофтКл аб • Разработчик:

Arkane Страна происхождения:

США Мультиnлеер: нет

ницу_ Но стоящий за преступление м лорд-регент недоооценил противника.

Кор во быстро выбрался н а свободу, а на улицах , в подземелья х, трущобах города он чувствует себе как рыба в воде. Или как Альтаир на крышах Да­ маска. Ассаси н , способный добраться

до любой мишени. Есть , правда, один нюанс

-

зто не Земля .

Стимпанк, как и любая фантастика , моделирует поведение обычного че­

22

СТРАНА ИГР

ловека в необычны х обстоятельствах.

неепрошлое,вычеркиваяизистории

Такой метод позволяет под неожидан­

мировые войны , ядерное оружие ,

витрины магазинов- и то разрешают

ным у глом взглянуть на пробле м ы и

терроризм и фейсбук . И , несмотря на

лишь от силы три дня , а потом все же

конфликты нашего мира , изящно обы­

циниз м и откровенный антиутопизм

вводят войска .

грать их , довести до абсурда , просчи­

стимпанковских произведений , в этом

тать самые невозможные варианты и х

жестоком,грязном , несправедливом

выстраивают игры вокруг персона­

настоящего Лондона , где погро ми ть

Если японскиегеймдизайнеры

решения . Мир ультимативной виктори­

обществе мальчики и девочки из стран

жей, то в

анекой Англии , паровых ма шин , меха­

золотого миллиарда находят особен­

главное

нически х компьютеров и дирижаблей ,

ную прелесть , романтик у даже. Ведь

города , практически

выворачивает наизнанку наше н едав-

в нем не так скучно , как на улицах

лизованных земель. КакЛондон в те

Dishonored -

безусловно ,

мир Данволла ; огромного

-

столицы циви­


а

времена , когда солнце никогда не

11.1

заходило над Британской и м перией .

а::

Место опасное: всюду нищие и крысы,

z

о

чума и стекающие по улицам помои .

о

:z:

« За основу мы действительно взяли

!!!

1666 года - естественно , до - соглашается Ха рви Смит, из двух режиссеров игры. - На­

Лондон

а

пожара, один

стоящий, реальный город стал той точкой опоры , на которую мы уже накладывали слои фантастических

допущений ». Империя расположена на (с юрприз!) четырех островах , кото­ рые, правда , разбросаны по клима­ тическим поясам куда сильнее, чем

Англия , Уэльс , Шотландия и Северная

Ирландия. А далеко, за океаном нахо­ дится большой , неиз у ченный ма терик , дожидающийся своего Веспуччи ... Раз­

глядывая карту, я вспомнил о свежей экранизации « Конана», где была про­ игнорирована богатая говардовекая мифология мира Земли в Хайбарий­ скую эпоху. В итоге приключения героя

смахивали на суматошную беготню по кругу по одной и той же локации. На­

«ЗА ОСНОВУ МЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВЗЯЛИ ЛОНДОН 1666 ГО А- ЕСТЕСТВЕННО, О ПОЖАРА. НАСТОЯЩИЙ, РЕАЛЬНЫЙ ГОРО СТАЛ НАШЕЙ ТОЧКОЙ ОПОРЫ».

против , сериал « Игра престолов » изящ­ но интегрировал ликбез по географии во вступительные титры к каждому

тает на нем. В реальном мире китовое

эпизоду- с первых же секунд зритель

масло также применялось, например ,

осознавал масштабы происходящего . В

Dishonored

четко прописано все:

экономика , политическая система, религия

-

и куда тщательнее и серьез­

в лампах, но очень недолго- в конце

19

века сначала на у чились получать

керосин из угля, а затем были про­ буреныпервые нефтяные скважины.

ней , чем в чем-то схожей по задачам

Китов же было решено поберечь

FаЫе З. Приведу лишь один яркий при­

(хотя , например , один кашалот- это

Dishonored nоделен на 28 дней , однако реаль­

мер . Год в мире 1З месяцев по

несколько тонн масла!). А вот в океа­ нах

Dishonored

водятся настоящие

но оборот вокруг солнца планета дела­

библейские левиафаны: каждый- что

ет дольше. Оставшиеся дни , согласно

живой танкер с нефтью. Бравые ка­

местной религии, объявляются Пиром

питаны каждый день отплывают из

фугу (та самая японская рыба , да) -то

Данволла , и для них схватка с морским

есть , праздникомтотальнойанархии .

чудовищем (на поминающи м Грех из

В это « Несуществующее " время людям

Final Fantasy Х) -

позволено делать что угодно, не опаса­

Дика , а лишь рутина. Разработчики ,

ясь последствий. Убийство, прелюбо­

впрочем , подчеркивают: « Природные

деяние , любые извращения

-

все про­

ресурсы в мире

не охота на Моби

Dishonored-

точно

щается. Громить витрины ма газинов ,

так же невозобновляемы , как и у нас».

думаю , тоже можно.

Аргументы противников использова­

Теперь об экономике. Основной , как сейчас принято говорить , энерго­ носитель в мире

Dishonored-

китовое

масло. Уличное освещение , двигатели, электрические приборы

-

все раба-

ния нефти и газа никогда не были так наглядны.

Думаю , теперь самое время

-

перейти к Корво и его способностям. Холодное и огнестрельное оружие

в м ире

Dishonored -

самое обычное.

Однако Корво, словно герои игр цикла

Deus

Ех , умеет взламывать гаджеты на

базе китового масла. Например , герой видит, что проход между районами го­ рода закрыт электрической ловушкой , сжигающей неавторизованных про­

хожих. Он смотрит, как идут про вода, находит источник питания и отключает

его. Чуть позже разработчики подби­ рают документ со схемой устройства. Это дает возможность перепрограм­

мировать его так , чтобы Ко рва мо г проходить свободно , а вот стражники бы поджаривались на месте! Впрочем , самое же интересное­ то , что герой владеет еще и магией. « Не ждите никаких заклинаний в духе фэнтезийных игр! разработчики.

-

-

предупреждают

Элементы огня и воз­

духа , свитки , артефакты и старцы с

СТРАНА ИГР

23


бородой

С'-·

-

это не о нас». Способности

Корво-что плесень на ткани мира

1-

Dishoпored ; если бы их не было

s

-

жители Данволла непременно бы их

><

выдумали и описали в фэнтезийном романе. Например , взять хотя бы крыс , которые шныряют везде, а как

соберутся в больших количествах

-

нападают на прохожих. Корво может силой мысли призвать такую стаю , что­ бы отвлечь (а если повезет- и убить!)

врагов. Другой вариант : герой вселя­ ется в одну из крыс, в ее облике про­ бегает сквозь дыру в стене , проникает

LJ.J f-

в здание, а затем вновь становится

I

человеком! Любой ассасин бы такому

о

позавидовал. Как только речь заходит

С")

:s:

о магии , разработчики не скрывают

(L

эмоций ... д еще вы можете отметить

о L

несколько целей, остановив время, а

<(

потом

I

-

бац!

-

одной атакой убить их

всех , - возбужденно рассказывает Ха рви Смит.- А еще есть необычная способность видеть мир глазами вра­

гов. Это как режим ночного видения, только иначе. И не забывайте про мгновенный телепорт на короткие

расстояния!". Видно , что магическая система строилась не на основе чего­

то привычного геймерам (по играм ,

фильмам , книгам) , а создавалась с нуля. Совсем. Другая важная особенность Dishoпored- незапрограммирован-

ность происходящего. Разработчики подчеркивают: игра не просто нели­

нейна , в ней нет и заекриптаванных развилок

с тремя разными, но за­

ранее просчитанными вариантами

действий. Харви Смит признае тся: «Нам нормально , если вы увидите в игре что-то , что мы совершенно не рассчитывали вам показать, не про­

тестировали предварительно» . В фи­ налепрезентации герой пробирается в особняк богатого мздоимца . Враг стреляет в Корво из пистолета

-

иге­

рой останавливает время. Летящая пуля замирает, ее можно подойти, за­ брать и спрятать в карман. В этот мо­ мент разработчик (возможно, лукавя) восхищенно присвистнул : "Уже в де­

сятый раз миссию прохожу- впервые вижу такое!» . Ха рви Смит добавляет : «Мы даем вам инструменты для реше­ ния задачи, как ими пользоваться

-

ваше дело. Можете пронестись по уровню машиной смерти , а можете­

тихо прийти и уйти, оставшись незаме­ ченным ... Все развилки не оформлены пункта ми в меню (пусть даже и диа­

логов), игра устроена максимально естественно. Например , вы идете по улице и видите , как бандиты пристают к женщине. Если хотите

-

можете по­

мочь ей , убив негодяев. Сделав это, демонстратор обратил внимание: пока вы дрались , женщина убежала и наткнулась на стаю голодных крыс ,

которые загрызли. Это не хитрый драматический прием сценаристов­ так просто получилось. Регулируется вся эта сверхпесочница системой «хаоса»- игра оценивает ваши дей­ ствия и меняет мир Dishoпored в

24

СТРАНА ИГР


а

11.1 а::

о

z

о

:z: !!! а

соответствии с вашим стилем игры .

эдаких «Мобильных доспехах » , да еще

Речь не идет разделении поступков на

и не полностью прикрывающих носите­

« Хорошие " и «Плохие"- скорее на гру­

ля. «Слушайте, а если можно вселяться

бые (всех убить) и деликатные (пройти

в крыс, как насчет человека?»

незаметно и выполнить свою работу

шиваю я разработчика. Он отвечает:

-

спра­

чисто). А догадаться о том , как еще

"Поначалу вы можете становиться

можно пройти миссию , помогут, на­

только мелким животным или рыбой,

пример, наблюдения за врагами. Под­

но затем и люди будут вам подвластны.

слушав чужой разговор , вы зачастую

Причем любые- мы не собираемся

не только узнаете что-то новое о мире

как-то вас ограничивать. Главное

Dishonored , но

прокачать соответствующий навык».

и получаете информа­

-

цию о секретных проходах или слабых

Выясняется , что и оружие можно также

местах противников.

апгрейдить за деньги , - в общем , раз­

Цель уничтожена, и Кор во бе-

вивать персонажа и его экипировку

жит по городу обратно ко входу в

можно по всем фронтам. «Что ж, когда­

канализацию. Сзади стучит nулемет

нибудь и игры цикла

~вообще~о . башнютожеможнобыло

вратятся в

перепрограммировать» , - замечает

Действительно , пару лет назад я ровно

разработчик) . Одни преследующие ге­

об этом писал в материале об эволю­

роя стражники умирают от электриче­

ции жанров.

ских разрядов , других он отбрасывает

RPG», -

В презентации

GTA тоже

пре­

шутит Ха рви Смит.

Dishonored

смущает

атакующей магией , третьих убивает

лишь пара вещей. Во-первых , игра

из пистолета. И тут на сцену выходят

демонстрировалась на РС , а не на

воины на гигантских механических

консолях. Стоит вспомнить, что

ходулях, которых часто сравнивали

Fatalis

с врагами из

также в первую очередь делались для

Half-Life.

Если присмо­

треться, видно , что речь здесь идет об

и

Arx Dark Messiah of Might & Magic

персональныхкомпьютеров.Конечн~ выйдет

Dishonored

на всех платформах

сразу, но где будет комфортнее в нее играть- вопрос открытый. Во-вторых , показаннаядемоверсияслишком

уж хороша. Понятное дело , что в нее

включен так называемый

vertical slice

проекта- то есть , всего самого вкус­

ного включено по чуть-чуть. Вполне возможно, что повторится история

с

Alan Wake, где

это самое « Вкусное»

было так размазано по прохождению , что зубы ныли от однообразия. Или с первой частью

Assassin's Creed.

На­

конец, « Незапрограммированность»

навевает воспоминания о « Сталкере » ... Впрочем , даже если играть в

Dishonored

будет неудобно и не­

интересно , одна лишь виртуальная

прогулка по Данволлуи кошки-мышки с плазменными пушками на китовом

масле

-

уже стояттого , чтобы дождать­

ся релиза и купить диск. СИ

СТРАНА ИГР

25


> Lollipop

w

::с:

1--

Chainsaw

0

1..0

<(

Среди причин развала Советского Союза на­ зывают и такую: выпуск телепрограммы «Пятое колесо» от 17 мая 1991 года. В нем музыкант Сергей Курехин открыл народу страшную тайну: вождь революции Владимир Ильич Ленин на самом деле был грибом. С серьезным лицом

о... (У')

<( о...

рассказал, на всю страну- совершенно не под­

CQ

готовленную к таким «Креативам». В наши дни Курехин непременно сделал бы об этом игру-

в идеале, в тандеме с Гаити Судой. а презентацию

н Li.J

нием

1I о (У)

::s::

Chainsaw (в

Lollipop

списке

встреч издательство

Warner «зашифровало » ее под рабочим назва-

Project Ash) я

пришел подготов­

Константин

ленным: изучил скриншоты , прочитал

Говорун

статью в

Famitsu Weekly,

и все равно

-

не nредставлял себе , что nолучится у

0...

ИНФОРМАЦИЯ

о L <(

Платформа:

I

PlayStati on 3, ХЬох 360

Суды на этот раз. Геймдизайнер начал работать в индустрии как сценарист реслинг-симуляторов , и во второй же

Жанр:

игре ,

beat'em up

сломал мозги геймерам неожиданной

Зарубежный издатель:

Warner Bros.

Super Fire Pro Wrestling Special,

концовкой: главный герой осознает,

Российский

что выходил на ринг с единствен-

дистрибьютер:

ной целью

• 1С - Софткл аб • Р азработчик:

Grasshopper Manufacture Страна происхождения:

Япония

-

убежать от депрессии,

и кончает жизнь самоубийством. Эй ,

Electronic Arts , nусть Суда nридумает FIFA 13! Другое дело,

вам сюжет для

что геймдизайнер не слишком-то за­ ботится о таких мелочах , как « Продажи »

Мультиnлеер:

и «успех у массовой аудитории » . Как

н ет

Сергей Курехин мог сесть за рояль

девушки. Все это nрекрасно читалось

бензопила. Обычные враги не слишком

и с ходу, эксnромтом наиграть саунд­

уже из названия. То внутреннее , глу­

опасны, но жонглирующие столами

трек к целому кинофильму, так и Суда

бокое , отделяющее игры Суды от

Dead Rising и Oneechanbara, накатывало ак­

мидбоссы-учителя уже требуют от

способен превратить безумный поток идей в годную, завершенную игру, за

кордами безумия откуда -то из глубины,

будет комбо-система? Баттон-мэш, как

nрорывалось байонеттовскими всnо­

в

лохами сердечек и аланвейковскими

в

которую ценители будут носить его на руках , а остальные

-

ну, nросто знать ,

что есть такие гениальные шедевры

killer 7 и No More Heroes, которые

-

висят

в условном игровом Эрмитаже.

Лично Суда на

Gamescom

не

Он лишь разводит руками и хитро при­

уст зомби-учителя. "у вас есть выбор­

щуривается: « Ну, комба-система будет.

идти сnасать друзей от зомби , или же игнорировать до n олнительный квест» ,

Больше знает только Суда-сан».

-

Стоило мне слегка заскучать, как демоверсия nлавно nерешла к битве

прессе- с клятвенным обещанием ,

героиню к двери очередного класса.

с боссом

что игра окажется куда безумнее, чем

Увы, рассказывать , что за говорящая

прессу обрушился ураган эмоций. Пом­

мы думаем. То есть , конечно , вот вам

голова висит на поясе у Джулиет, он

ните, как в рекламе

чирлидерша-блондинка Джулиет С тар­

не имеет права. Или просто не знает.

маном от избытка энергии затанцевали

линг, вот- зомби , наводнившие школу

Зато с удовольствием nоказывает:

даже стулья. Тут задвигалась в такт

с говорящим названием

удары ногами и акробатические трюки

бодрому року моя челюсть. Представ­

девушка использует, чтобы разбросать

ление па н ка

зомби и занять выгодную позицию, а

размалеванного- nублике наnомнило

настоящий урон врагам наносит именно

о лучших моментах

San Romero,

вот- верная бензопила и стандартный набор приемов

beat'em up, а

вот- чупа­

чупсы , которые пополняют здоровье

СТРАНА ИГР

«DO YOUR HOMEWORK!»из

God ofWar, сложная и техничная, как Bayonetta?»- сnрашиваю я nиарщика .

объясняет очевидное nиарщик, ведя

nриехал , зато записал видеоnослание

26

репликами

геймера сноровки. «Насколько сложной

-

и тут на ошеломленную

-

Lipton

с Хью Джек­

настоящего , грязного ,

No More Heroes.


Первая фаза битвы

-

;:

с беготней по

се U)

арене и фехтованием (бензо пила про­

z

тив микрофонной стойки)- заставила

:;:

разочарованно выдохнуть. Джулиет

:z:

легко одолела противника , распилила

(,)

ему голову надвое , -акт закончился

А.

о

раньше, чем я успел получить удоволь­

А.

ствие. И тут... босс захохотал и срастил

::::i

половинки обратно- дескать, мозг

..... о .....

не задет! Продолжение битвы можно описать так: весь фильм

vs. The World,

Scott Pilgrim

сжатый в десять минут

эстетически безупречного комикснаго безумия, где почти все действия героя

-

под управлением гей мера. Джулиет ловко уклонялась от звуков музыки,

неутомимо пилила студийные колонки, буквально выбивая у зомби- панка по ­ чву из - под ног. Босс грубо огрызался

на чирлидершу неоновой вывеской

«Cocksucker»,

но по законам жанра обя­

зан был проиграть. Не пережив второго

знакомства с бензопилой , он заплакал от боли , а Джулиет добила несчастного репликой .. да ты совсем как эмо". Чирлидерша-блондинка в амери­

ДЖУЛИЕТ ЛОВКО УКЛОНЯЛАСЬ ОТ ЗВУКОВ МУЗЫКИ,

НЕУТОМИМО ПИЛИЛА СТУДИЙНЫЕ КОЛОНКИ, БУКВАЛЬНО ВЫБИВАЯ У ЗОМБИ-ПАНКА ПОЧВУ ИЗ-ПОД НОГ.

канских фильмах о школе чаще всего

и клятвенно пообещ ал, что музыка

выводится как мерзкая сучка , которая

ему по могает американский сцена­

обижает морально устойчивых, хороших

рист и режиссер Джеймс Гун н

девчонок. Светлых красок образу до­

уж он знает, что к чему. На счету

бавил сериал

Heroes с его слога на м «Save cheerleader, save the world». Идея

посл еднего , по мимо нескольких

версии используются левые композиции

комедийных ужасти ков , сатириче­

(поставили что было под рукой)

обыграть социальные взаимоотношения

ская лента

Lollilove-

-

история о том ,

американских школьников в формате

как чупа-чупсы с жизнерадост ны ми

трэш-боевика тоже отнюдь не нова- до­

слоганами на этикетке меняют жизнь

статочно вспомнить фильм «Факультет"

бомжей к лучшему.

в игре будет просто отличная. Тут же внезапно мы узнали, что пока в демо­

-

в фи­

нальной версии они будут заменены. На этом участие Ямаоки в презентации закончилось- спрашивается, стоило

ли ради этого летать в Кельн? Видимо, столь велико влияние Суды, которого

(The Faculty) Роберта Родригеса . Так что Lollipop Chainsaw экс пл уатирует богато

ции пиарщик

унавоженную почву- любая небрежно

сидевшему в углу комнатки Акире

(см . интервью в разделе

брошенная фраза рождает десятки

Ямаоке. Знаменитый композитор,

он способен организовывать самых

Где-то в середине презента­

Warner дал

слово

ассоциаций. Суда , очевидно , лично ни­

неразрывно связанный с циклом

когда не учился с чирлидершами , однако

Silent Hill,

прижал руку к сердцу

уже называют «творцом творцов»

Famitsu), -

разных людей и заставлять их рабо­ тать во имя общей идеи. Например, светить лицом в камеру. Главное , чтобы (в отличие от

Damned,

Shadows ofthe

напри мер) о грамотном

пиаре и рекламе проекта не за­

было издательство , заранее записав его в сверхнишевые

хитыдля избранных. Lollipop Chainsaw достойна эфира на центральном телевиде-

нии

-

особенно в стране, где

самой популярной игрой уже который год является

Counter-Strike. СИ

В моей школе так выглядели одноклассники после звонка на большую перемену. Все не

слись в столовую за вкусными булочками. --"'-------....,.,. .~~

СТРАНА ИГР

27


w

::с:

1--

0

1..0

<( о... (У')

<( о...

CQ

Li.J 1--

I о (У)

::s:: 0...

о L <(

I

П Н ата лья Одинцова

> Dragon's Crown Вот уже почти десять лет Джордж Камитани , основатель студии Vanillaware, и его соратники не по­ зволяют геймерам забыть, насколько красивыми и увлекательными могут быть игры с 20-графикой. Речь не идет о римейках классики: команда предпочитает заниматься оригинальными проектами , среди которых- непривычное дело! - формально нет ни одного си квела. Это не значит, что, скажем, у Odin Sphere (PS2) и Muramasa: The Demon Blade (Wii), мало общего. Пока шла разработка , во вну­ треннем обиходе их даже называли Princess Crown 2 и Princess Crown 3 -обе позаимствовали струк­ туру мира, формат боев и культ еды у предыдущего эксперимента Камитани в области скрещивания beat'em up и RPG , Princess Crown для Sega Saturn. Ее , кстати , тоже упорно включают в послужной сnисок Vanillaware, хотя большинство нынешних сотрудников к ней не имеет никакого отношения : Ка­ митани в середине 90-х работал с Atlus и собственную комnанию еще не открыл.

.

мо:t .J.щм.,•ШJ

ей час же на повестке дня у

Платформа:

PlayStation 3, PS Vita Жанр:

beat'em up

Vanillaware-

е ще

-

кооперативный

пока они раскочегариваются , врага

хо рошо бы уд е рживать на расстоянии

одна игра м ечты. Едва

мысль: так бы мог выглядеть Moпster

при по мо щи рыцаря -танка. Амазонки

за вершив работу над

Hunter, если

тоже нуждаются в поддер жке : удар

Princess Crown, Ка-

бы двухме рные игры

до сих пор до м инировали на рынке.

у ни х такой , что коня с ног свалит, а

м итани за горелся идеей: сделать для

Владельцы версий для РSЗ и

вот с защи той плохо . Чтобы лишний

по плана м ра з работчиков , с мо г ут сра­

раз поощрить командные усил ия, в

жаться в онлайне вместе. Ограничений

Vanillaware

по составу отрядов нет: посчитаете ,

запас прочности ( н а чнете остервенело

Vanillaware

Dreamcast beat'em up, по дУХУ похожий на Dungeons & Dragons: The Tower of Doom, которой он на заре карьеры зани­ ма лся в Capcom . Персона ж и , н аселяю­

что будоражить по кой драконов л у чше

л у пцевать мо нстр а, решив справиться

Страна

щие этот ми р , по зам ысл у, должны были

всего отряду из четыре х грудасты х

в одиночку,

выглядеть преу величенно брутальна­

ведь мо чек- ва м и карты в руке. Но

выдержать испытания) , а количество

Мультиплеер:

эдакими вы ходцами и з

стоит у ч е сть , что ма ги , напри мер, тратят

стрел в колчана х- ограничено (в оспол­

коопера т ив (до

ув ы , заручиться поддерж кой издателей

времяназачитываниезаклинаний,и

нять запас предлагают за счет обшари -

Зарубежный издатель:

lgnition Российский дистрибьютер:

не объявлен Разработчик:

происхождения:

Я пония

4 участников )

Golden Ахе.

Но

н е уда лось. Ка мита ни проект отложил, а спустя тринадц ат ь лет вновь к нему вер­

н улся . И уже теперь поиски партнеров

уве нчались уда чей

-

концепция при­

lgnition. Так н а Dragon's Crown.

шлась по вкусу компании свет появилась

Уровней как таковых в ней нет, зато есть квесты, каждый и з которых под­ ра зумевает, что к о ма нда и з четырех

смельчаков пройдет определенным п уте м по лабиринтам, похожим на це­ почку комнат-арен (со бственно струк­ тура локаций м ало чем отличается от предыду щи х

beat'em up студии).

Боль ­

шинство лок а ций настоль ко громадны , что осмотреть и х полностью в хо де

одного квеста не удастся.

28

Основной режим

мультипле е р . Ср азу напрашив ается

СТРАНА ИГР

PS Vita,

решили , что у оружия будет

-

верный меч м ожет и не


z

вания трупов). Также в студии сейчас

~

думают над командными атаками, но

о

а:

еще не готовы рассказать , как именно

u

их обставят.

!_1)

Но , возможно , кровопролития удаст­

ся избежать. Как создатели

z

Dark Souls

о

собираются предусмотреть несколько

CD с а:

вариантов решения боевой задачи, так и в

Vanillaware

готовы позволить игро­

Cll

кам самим выбирать , как выполнить к вест. Скажем , если босс дремлет над квестовым предметом, можно избе­ жать стычки, отважившись на кражу. Не получилось уnравиться незаметно

-

за

вами начнется погоня. Но и в таком слу­ чае есть способ отвертеться от боя, на­ пример, заманив монстра на мост, ко­

торый рухнет под таким весом. Правда , врагов научат выслеживать обидчиков: только подумаете , что отарвались от

супостата, займетесь другим задани­ ем

-

а он уже тут как тут, караулит за

углом. И снова вам предоставят шанс как-нибудь выпутаться из переделки:

Камитани намерен сделать все, чтобы даже начинающие искатели приключе­

ний не чувствовали себя загнанными в угол. Кстати , играть вместе в мульти­ плеере смогут даже персонажи , зна­

чительно различающиеся по уровню.

Секрет в том, что совершенствоваться в Dгagon's Cгown предлагаюттак: улучшать навыки бойца, используя най­ денные после боев предметы. И если, скажем , слабый герой отправится в по­ ход с сильными, а те решат исследовать сложное подземелье , он разживется

мощными артефактами. Впрочем, из гибели в

Crown

Dragon's

тоже получится извлечь выгоду.

Если вы знакомы с

Demon's Souls,

то помните, что в ней отображались

Вверху: Вор и фея

сообщения-предупреждения от погиб­ ших в той же местности путешествен­

сопровождающие

ников. Здесь вместе с прощальным

команду.

посланием лежат кости. Подбираете

насчет гипертрофиро ­

вую валюту создать копию почившего

героя и брать его с собой на вылазки ,

Al.

Не уточняют в

NРС ,

качанные бойцы

Vanillaware

Odiп

и количество

обмолвились , что больше

100

с местными

кулыу­

так вообще на ил­

Логично, что чаще будут гибнуть нео­

Vanillaware

выгл ядят

ристами. Амазонки

гостевых

мест не предусмотрено.

пытные воины , но в

Sphere

заморышами рядом

которых удастся создать , но как-то

ный проход.

Пока

Dragon's Crown

выглядит интри­

гующе , хотя подробностей все-таки ма­

ловато . Появятся ли еще классы помимо заявленных, насколько разнообразным окажется набор монстров и боссов , предусмотрят ли элементы пазлов , как

размерами мышц, а

мечтает Камитани , - обо всем этом нам

смотрятся вполне

тывают, что геймеры-ветераны проявят

развалится, открывая замаскирован­

люстрациях пугают

вот в виде спрайтов

рассчи­

на экране, просто касаясь их пальцами .

постучишь по какой-нибудь стене , а она

даже наиболее на­

ритмы их поведения, пока не известно.

тачпада и выбирать нужные предметы

Камитани , кстати ,

узнается его стиль,

Разрешат ли настраивать алго­

не оставили без

Декорации тоже полезно ощупывать:

зайне персенажей

режиме. За соратников в сингле отве­

PS Vita

ванных форм героев , сдержал. Хотя в ди­

когда исследуете мир игры в одиночном

Функционал

внимания. Владельцы этой версии смо­ гут воспользоваться преимуществами

Сnева: Обещание

их- сможете в обмен на внутриигро­

чает

-

NPC, постоянно

органично.

расскажут в ближайшие месяцы. Мне

хотелось бы надеяться , что у

Vanillaware

великодушие и лишний раз падут в бою,

и впрямь получится сделать отличный

beat'em up-

чтобы облегчить своим присутствием чу­

кооперативный

жую кампанию. Поощрять их собирают­

настолько гиперпопулярный как

ся славой: часто гибнешь- становишься

Hunter, но

почетным героем

жанре . СИ

Не только

Dragon's Crown.

может, не

Monster

вполне успешный в своем

beat'em up

Студия берется не только за двухмерные экшны, которые напоминают о тех временах, когда скроллящиеся арены еще не ассоциировались с ретро. Так, например, одна из любимых игр Камитани, волшебные дуэли проходят по законам

.. симулятор

питомца .. Kumataпchi

-

RTS.

Starcraft,

Grim Grimoire для PS2- истории об академии магов, где все Vanillaware совместно со инди -командой Ashinaga Oni-san подготовили

вдохновила его на создание

А для двухэкранника

Nintendo

в

именно такой, каких обычно ждут от японцев с их страстью очеловечивать хоть консоли, хоть операционные

системы. Воспитывать в нем предлагается медведя (то есть, милую девочку Мишку-тян), традиционно заботясь о диете, развлечениях и взаимоот­

ношениях подопечной с остальными обитателями зверинца.

PSP

сентябре- отчет о знакомстве ждите в следующем номере .. си

же досталась тактическая

RPG

Graпd Kпight

Historia (в

Японии она вышла в этом

. ).

СТРАНА ИГР

29


w

::с:

1--

0

1..0

<( о... (У')

<( о...

CQ

~

Li.J

1I

о ('t)

s:

> Disney Universe Обычно «СИ» игнорирует игры для детей- они неинтересны ни команде журнала , ни читателям. Важное и едва ли не единственное исключение - цикл LЕGО-платформеров с персенажами из­ вестных фильмов. Не хватая звезд с неба, они достаточно хороши, чтобы стать прочным мостиком

Q...

о L <(

Константин

I

Говорун

ИНФОРМАЦИЯ Платформа:

Windows, PlayStation 3, ХЬох 360, Wii Жанр:

action.platform Зарубежный издатель:

Disney lnteractive Studios Российский дистрибьютер:

между поколения ми и собрать перед экраном телевизора всю семью. Скоро им бросит вызов но­ вый хит-игра Disney Universe.

с

из

Disney lnteractive

Кто-то может подумать , что разработ­

но в компании

году был анонсирован

чики слишком много насмотрелись на

экране и за одной консолью . Выби­

на ЕЗ 2011, но лишь на Gamescom мы решили

LittleBigPianet, но -

реальная подоплека

раете костюмы

такого решения

совсем иная. Дело

задача

в этом

WALL-E.

-

-

веселее!) на одном и вперед! Главная

не столько пройти до конца ,

поговорить о нем с разработчиками,

в то м, что совмещение персонажей

а еще -ЛИЧНО ВЗЯТЬ В руКИ ДЖОЙСТИК

разных мулыфильмов для

и отправиться в nутешествие по кра­

нетаб~тоделочрезвычайноделика~

брать больше очков , чем коллеги по

ное . Грубо говоря , чтобы обосновать

команде . Умереть насовсем все равно нельзя -через несколько секунд

сочным мирам . Сюжет

Disney Universe

Disney-

размахивая дубинкой и решая простые если

логические головоломки , сколько на­

не объявлен

не то чтобы оригинален : якобы созда­

появлениеПумбыв Зазеркалье и про­

Разработчик:

на вирт уа льная вселенная по мотивам

писать его поведение и взаимоотноше­

персонаж оживает. Получается , что

всеми любимых мультфильмов , в нее

ния с та м ошними персонажами , нужен

с одной стороны вы помогаете друг

происхождения:

отправился главный герой, когда вне­

вагон документов и год на согласова­

другу- например , сажаете растение

Великобритания

запно злобный хакер все испортил­

ние. А совмещать нужно с полсотни

и поливаете его , чтобы вырастить мост

населил уровни злобными тварями ,

героев из десятка миров- кошмар!

через пропасть , на кнопки вместе на­

Eurocom Страна

Мультиплеер:

ДО

4

Проблемурешили изящно, ведь синий

жимаете. С другой же , вам выгодно

человечек в костюме Пум бы считается

исподтишка сталкивать друзей в про­

совершенно другим персонажем . Слу­

пасть , чтобы они нахватали побольше

и те же диенеевекие персонажи дико

шая это, начинаешь пони мать , с какими

штрафных .

контрастировали с депрессивной ме­

сложностями столкнулась

Square во все той же Kingdom Hearts ... Уровни в Disney Universe рас­

ров: они сумели уравнять возможности

опытных геймеров и новичков , детей

считаны на совместное прохождение

и взрослых. Напри мер, по уровням

расставил ловушки и не дает визитеру

вынырнуть в реальность. Не

Hearts -

Kingdom

где яркий визуальный ряд

тафизикой СЛИШКОМ СЛОЖНОГО, На МОЙ взгляд , повествования

-

так и задача

у игры совсем другая.

Управлять в

Disney Universe нуж­

но человечками , примеривши м и на

себя аватары-костюмы персонажей лент « Диснея " (как анимационных , так и игровых) ,

30

The Lion King,

и Ева из

четырех друзей (можно и меньше,

амый громкий проект

СТРАНА ИГР

-

это могут быть и Пум ба

Важное достижение геймдизайне­


Электронные

разбросаны ящики со случай­

но , каждая летающая дверь

ными приза ми-о ни мо гут как

своем месте.

усиливать способности персона­

-

на

Впрочем , в данном случае

жа, так и временно делать бес­

геймдизайну достаточно лишь не

помощными. Игра идет на одном

опускаться ни же определенной

экране (никакого

split-screen),

планки. Число поклонников

отстающие « давятся экраном»

Disney

трудно измерить , и им, думаю ,

и тут же возрождаются рядом с

не так важно, чем отличаются

друзьями. Поэтому хардкорщик

оружие Пум бы и Ститча, какое из

не сможет пробежаться эдаким

них эффективнее ... Личные п ред­

терминаторо м и дойти до конца

почтения , чистые эмоции -вот

локации первым , однако не будут

чем будут они руководствоваться,

его и отягощать неопытные това­

выбирая персонажа и уровень

рищи. На презентации мы взяли

для прохождения. И здесь

в команду четвертого человека

-

Universe н е будет и х н и

Disney

в че м огра­

девушку , не имеющую никакого

ничивать . В первоначальную вер­

опыта в играх. Уже буквально

сию игры войдет шесть миров (в их

через минуту она втянулась, и на

числе- «Корпорация монстров» ,

некоторых отрезках вела коман ­

«Ко роль Лев », .. дли са в Стране

ду за собой. И язык не поворачи­

чудес») и десятки персонажей , но

вался сказать, что архитектура

затем каждый месяц будут появ­

уро вней или управление не удач­

ляться

ны ,

-

в этом

Dsney Universe

на

DLC с новыми любимцами Disney Universe

публики. Через год

голову выше дешевых детских по­

сможет похвастаться , пожалуй,

делок. Прыгая ли п о платфор мам,

самой масштабной коллекцией по­

отбиваясь ли от врагов , пере­

nулярных персонажей , когда-либо

таскивая ли ящики , я чувствовал ,

собранной в одном интерактивном

что все в игре устроено правиль-

проекте. И это прекрасно . СИ

WEXLER.BOOK ESOOl о МЕТРО 1033• ДМИТРИЯ ГЛУХОВСI<ОГО И ЕЩЕ ДВА РОМАНА КУЛЬТОВОЙ СfРИИ бЕСПЛАТНО В 3ТОЙ 3ЛЕКТРОННОЙ КНИГЕ WEXU'R

ЭКРАН

m

АЛЮМИНИЕВЫЙ

5"'

КОРПУС/ КОЖАНЫ

РдДИОИМР3

ЧЕХОЛ

ЭЛЕКТР014НАЯ

ИГРЫ

бИбЛИОТЕКА

бОЛЕЕ lООТЫ книг

WI!XLI!Г.

www.wexler.ru

'ПЕНИЕ

11 ТЫС.

СТРАНИЦбЕЗ ПОДЗАРЯДКИ

...

ТЕЛЕФОН ГОРЯЧЕЙ ЛИНИИ 8 (800) 200 96 60


w

::с:

1--

0

1..0

<( о... (У')

<( о...

CQ

> Primal Carnage w

Будучи любителем

1--

:r:

«асимметрич ным

о ('/')

..

Left 4 Dead,

я не мог не заинтересоваться другим

командным шутером, в котором одну сторону представ­

ляют люди , а другую -динозавры.

::s::

Сергей Цилюрик

а...

такий мулыиплеерный

о L

« Пар к Юрского перио­

<(

:r:

да" , в котором горстка

людей пытается добить­ П латформа:

Windows

ся ТОЙ ИЛИ ИНОЙ ЦеЛИ, а динозавры мечтают полакомиться

Жанр:

человечинкой -достаточно очевидная

shooter.first-person . online

задумка для игры, и странно, что н а

Зарубежный издатель:

Lukewarm Media Российский издатель: нет

Разработчик:

это решилась только

в

Lukewarm Media

Primal Carnage. В основе командного геймплея

Primal Carnage лежит баланс

между

Lukewarm Media

разными классами: у каждого есть

Страна

свои сильные и слабые стороны ,

происхождения:

и каждый член команды оказывается

США Мультиnлеер:

поле зе н против того или иного типа

team_based . online

противников . Индеец-следопыт ходит в сопровождении верного пса , кото­

рый предупреждает о приближении

Совсем как в фильме Действие

Primal

Carпage будет разворачиваться на острове (как же иначе?),

где военные развели доисторическую живность, планируя приспоеобить ее под

военные нужды. Так, во всяком случае, гласит сюжет игры; на деле же в

Primal

Carпage найдется место и для мирных динозавров, для войны никоим образом не применимых. Так, в игре, скорее всего, появятся травоядные анкилозавры, брахиозавры, паразауролофы, спинозавры, стегозавры и, конечно же, трице· ратопсы.

рептилий ; вооружен он наде жным дробовиком и фальшфейером , кото­

го коммандо, вооруженного неточным

стайками и ми го м валят хру пкую

рый не только освещает местность , но

автоматом . Но когда точность особен­

девушку-ученого . Она же вооружена

и ослепляет врагов. Хуже всего от это­

но не нужна

го дилофозавру , умеющему плеваться

шой мише ни- коммандо незаменим.

поражать цели в воздухе. Н аконец,

в людей издалека. Едкая слюна дило­

Винтовка (а особенно ее подствольный

птеранодоныспособны подлететь

фозавра , однако, разъедает сети охот­

гранато мет) идеальна для противо­

незаметно для собаки следопыта и

ни ка и позволяет освобождать из ни х

стояния королю динозавров, тир ексу .

унести ее куда подальше , благо из дро­

и себя , и сородичей . Зато в отсутствие

Беззащитнее всех перед челюстями

бовика по быстрым крылатым ящерам

плевальщика охотник , вооружённый

тираннозавра поджигатель , которому

попасть сложно .

сетемётом, способен остановить дру­

необходимо прибли зиться к против­

ги х динозавров и быстро прире зать

нику- но широкий радиус пора жения

ется выдержать баланс между раз­

их ножом. Особенно от этого страдают

огнемета пригождается в борьбе про ­

личными классами -и в теории это

рапторы, чья сила- в скорости. Они с

тив м ногочис ле нны х компсо гнатов .

звучит очень интересно. Нас колько

легкостью одолевают неповоротливо-

Которые, да , бегают исключительно

-

при стрельбе по боль­

снайперской винтовкой , которой легко

Как видно,

Primal Carnage

стара­

небольшой нез ависимой студии удаст­ ся это реализовать- вопрос. Изна­ чально

Primal Carnage создавалась на Unigine, но затем разработка была перенесена на Unreal , и дата релиза сместилась с конца 2010 на 2011, а потом и вовсе перенеслась нанеопределенный срок. Lukewarm Media заявляют, что распространяться Primal Carnage будет в цифре по цене в $20, и пл анируют в первую очередь продавать ее через Steam (даже об ин­ теграции Steamworks говорят) , но пока движке

что никаких конкретных соглашений с

Valve

или другими системами цифро­

вой дистрибуции заключено не было . Остается лишь пожелать разработчи­

кам всего наилучшего . СИ

32

СТРАНА ИГР


ПЛЕЕРЬI

RITMIX

OIZE МС

..

www .ritmixrussia .ru

ВНУТРИI*

. ,. 1

• .:.,

.. .. '

•. ., .-

,

*

,.

..

...

ИЩИТЕ УПАКОВКУ СО ЗНАЧКОМ

ОФИЦИАЛЬНЫЙ ДИСТРИБЬЮТОР RITMIX В РОССИИ WWW.BLADE.RU 8(495) 276 2076

OROU .. OF

COМNN ..___\U _ ТОВАР СЕРТИФИЦИРОВАН

НА ПРАВАХ РЕКЛАМЫ


> Цифровые распродажи

s s

а..

<(

1-

:r: Ll.J

~ ~

о ~

В почтовый ящик то и дело падают объявления о цифровых

хорошую игру заплатить

распродажах: и на

GOG.com, и у РорСар, и на GamersGate, и, конечно же, на Steam. Если подловить момент, Darksiders, обычно стоящую 40 баксов, можно было купить за десятку, Lara Croft апd the Guardiaп of Light и Mirror's Edge- за пятерку с мелочью. Тут даже если играть сейчас

ся бонусы вроде автопатчевания и поддержки разноязычных вер­

не хочешь, так впрок возьмёшь.

время, нераспакованных коробочек по сусекам немало лежит. Од­

Конечно, элемент обмана тут есть: порты

нако ж, я думаю, компании лучше от меня эти деньги получить рань­

и Straпger's

ше, чем позже, так что и цены снизить быстрее.

Wrath

(в составе

Oddworld: Muпch's Oddysee The Oddboxx, куда входят и две старые

рублей, тем паче если к ней прилагают­

сий (а вы знаете, что в японской

Abe's Oddysee

слиги разговаривают

более высокими, писклявыми голосами?) Тысячу

-

уже жадно. И я

могу спокойно ждать и год, и пять, пока она станет стоить три сотни или меньше . Игр-то, слава богу, и без того много на выходило за это

игры про Эй ба) тоже продавались задешево, но перенесли при этом

Понятно, что, чтобы игра отбила затраченные деньги, ее лучше вна­

игры с консолей просто ужасно. С другой стороны, позже их всё-таки

чале продавать задорого. Но учитывая, что в случае с цифровым

(как-то) отремонтировали.

релизом затраты на выпуск коробок компенсировать не надо, раз­

Но мысль-то, собственно, в другом . Если, скажем,

Darksiders

про­

рыв между выходом дорогой и дешевой версии должен вроде как

дается по десятке на Рождество , что мешает продавать ее за такие

сокращаться. Что мы и наблюдаем .

деньги круглый год? Цифровая распродажа ведь не то, что обыч­

Однако при таком подходе « страдают» те, кто приобретают игру ра-

ная

34

300

-

её не из-за того устраивают, что надо место на полках для

но, ибо тратят дополнительные деньги. С другой стороны, за свои

новых игр освобождать .

тридцать баксов они получают возможность поиграть на

Ну, то есть часть ответа я знаю- если покупателю не сказать, что

месяцев-лет раньше, чем «Халявщики " , а в случае с портированием

суперпредложение действует

ещё и в нормальную версию , приспособленную к той платформе , на

24

часа , он не будет торопиться , тем

N недель­ -

паче если продукт не жизненно важный.

которой выходит игра. Ну, и ощущение самокрутости

Но даже если этот покупатель распродажу пропустит, он уже будет

годаря им любители и дешевизны смогут позже урвать свой кусочек.

-

что только бла­

знать, что эта игра стоит пятерку, и вряд ли купит её за большую цену.

Стоят ли все эти удовольствия своих денег? Будут ли игры и дальше

Понятно, что точно так же можно сказать «а ещё покупатель может

дешеветь по мере перехода на цифровое распространение? Распро­

обнаружить торренты и уже никогда вообще не купит никакую игру

дажи

за деньги » , но тогда он уже не покупатель. д вот я , допустим, готов за

Высказывайтесь.

СТРАНА ИГР

-

благо или зло?


1

Александр Устинов: Как мне кажется, распродажи в циф­

десять минут потыкать , поставлены в заведомо более выгодные

ре

усло вия именно пото му, что не хотя т или не готовы платить « Как в се».

-

это скорее способ дожать деньги из игры. Спровоциро-

вать те х терпил , которым вроде как игра интересна, но они

на нее без пены у рта смотрят, и сыграть на импульсе . Собственно, о чем ты и сказал про

300

:s:: ;е с

Cl:

Или ещё интереснее : не кажется ли вам , что при таких раскладах

о

( возьмём для наглядности « схему среднего арифметического», когда

рублей. Те м более что , как показывает

а.. с (,) с а..

недоплата с одной стороны компенсируется переплатой с другой ) тот

дожи м очень хороший получается. Вон , у буржуев есть так

самый честный геймер из своего кармана оплачивает счёт люби­

называе мая « Черная пятница » -там настоящее безумие с очередями

теля айфонов? Напомню , что примерно так обстоят дела с играми

за уцененны м товаро м. А вслед за ней появляется новый тренд- « КИ­

пиратски ми: нелегальные копии так или иначе оплачиваются из ка р­

11.1

берпонедельник», суть в том же , только цифровое распространение.

мана покупателя , и именно цифровая дистрибьюция долгое время

практика

Я вон

-

Splosion

Мао за какой-то бесценок отхватил , в два доллара , что

ли , или даже дешевле. Благо это или зло? Тут как ни крути , а что ни вы­ бери

-

о

круга . К чему же всё в результате пришло?

а..

е

все равно кто-то окажется обиженным .

А к вопросу о том , « Поче му бы сразу такие цены на цифру не делать"

найдутся нытики , которым будет уже лень тратить пять баксов на убер­ издание и для них снова придумают скидки. Как бы эскала ция в об­ ратную сторону и вряд ли что-то изменится.

И я не думаю , что игры будут дешеветь в цифре при увеличивающи хся затратах н а прои зводство . Скорее нынешние ритейловые цены уйдут

в виртуал , а ритейл обычный подорожает.

Илья Ченцов: У меня было не « поче му бы не сразу»,

жем , ХЬох 360), а телефонной- с другими играми для iPhone. Чувствуете разницу? Тут даже два фактора получаются: 1) Одной при ходится конкурировать с другими играми для консоли (скажем , ХЬох 360, которые стоят по 50 баксов ), а второй -с другими играми для iPhone (которые стоят по 1 доллару) . 2) Одной приходится конкурировать с другими играми для кон­ соли (скажем , ХЬох 360, платформы, изначально предна­ значенной для игр - стало быть, владельцы которой уже позиционируются как игроманы, готовые платить за игры

в общем , твой комментарий принимается: скидочная це­

5 долларов

:r

дится соперничать с другими играми для консоли (ска­

а « nочему бы раз не снизить и обратно не повышать ». Но ,

на в

:s::

Илья Ченцов: Дело в то м, что консольной версии прихо­

-

так даже если такая утопическая ситуация случится , то ведь все равно

l

ш

считаталась единственным возможным выходом из этого порочного

больше) , а второй

выглядит привлекательнее, чем базовая.

-

с другими играми для

iPhone, умного те­

лефона, владельцы которого рассматривают игры как приятное дополнение к его основным функциям) .

Артём Шорохов: А вы сравните с этой модой пи хать всё ,

Про это ещё Джей мс Силва писал в своей колонке (мы её

что хоть как-то влезает, на айфоны. Та м есть своя « При­

в

вычная цена" в

$5.99

16 номере за 2009

коно м ерный вопрос: а чего ж вы тогда со всех остальных дерёте по

$15,

год печатали ).

и , собственно , сразу возникает заКонстантин Говорун: Тут прозв учала классная

если сами, тут же, да е щё и с гордостью обращаете наше вни­

«The video game is identical to the ХЬох Live and PlayStation Network versions»? Это уже не сезонные скидки и не уде­

мысль

мание на то, что

-

сравнение с рынком писишны х игр в России.

Та же история. Десять лет назад издатели решили , что можно продав а ть лицензионные игры по те м же ценам , что и

шевлённое " платиновое " переи зда ние, это именно тревожный такой

пираты . И с тех пор вот это «Так принято " испортило и пользова­

плевочек , сказ о том, что все геймеры равны , но некоторые « рав­

телей , и ритейлеров , и издателей. На

нее ». Вспомните вдобавок ещё ту бузу с ЮS-версией

кто не будет по купать дорогие игры , пото му что есть дешевые.

Wars. Что

GTA: Chinatown

примечательно: обе игры прекрасны , высоко оценены

iPhone, грубо

говоря, ни­

Даже если эти дорогие игры лучше. Пото му что « Н У не может же

и любимы , но ... собрали по классическим консолям не так много ,

игра стоить так дорого » .

как того хотелось. И впрямь похоже на знакомую историю из боро­

Самое честное- просто не портировать эти дорогие игры на

датого анекдота : .. ну давай , Васенька , ну ещё капельку! » И оно по­

iPhone.

своему правильно, но осадочек-то есть. Как и закономерный во­

она оплачена деньгами консольщиков, уже окупилась, ну и по

Но часто бывает так, что игра уже придума на и сделана ,

прос : раз вы сами свой труд оценили в пяток баксов , чего ж вы на

сути себестоимость порта

него для собственных лояльных фанатов так задрали ценник? В ми­

гую платформу. И такую игру можно продавать и за один доллар.

ре ритейла под такие именины принято делать какую-то пусть не са­

Н у, заработать на новогодний корпоратив для разработчиков.

мую шикарную , но всё-таки « особенную » версию- с каким - никаки м

Но пробле ма в том , что пользователи мо гут к этому привыкнуть

-

это себестоимость переноса н а дру­

автографом или набором открыток.

и в следующий раз уже не будут по купать консольную версию

С каких пор одна и та же игра вдруг по-разному стоит только по­

за настоящую цену, а будут ждать дешевый порт на ай фон . По­

тому, что какая-то платформа считается « более подходя щей для

тому что они не пой мут, что

демпинга»? Это ведь ситуация того же порядка , что и .. д давайте

существующей игры , а не разработку. И вот следующая хоро шая

продавать в России джевелы по сто рублей , ведь там так принято» .

игра уже пров алится, издатель разорится, команда будет рас­

Я не очень хоро шо понимаю, поче му ценообра зова ние на консолях

п уще на (после того , как погул яет на корпоративе) , и игр больше

конкурентах

PS3

и ХЬох

360 одно ,

на

Steam другое,

а на

iOS третье.

1 доллар окупаеттолько

перенос

не будет. Никаки х.

-

Как именно оно выстраивается? Настолько разные отступные из­

С писишными играми все иначе

дателю за дистрибуцию? Есть у кого-то более-менее конкретные

просто не знают, что в России есть легальные игры за

пользователи на Западе

цифры? Пото му что без них выходи т, что цена на один и тот же пакет

рублей, поэто му они и не страдают. Де м пинг у нас ни на что гло ­

100

молока в разных ма газинах различается в три раза. И у покупателя ,

бально не влияет. А тут-то все всё видят- ничего не скроешь.

у клиента , есть вполне резонный вопрос : а поче му так? Товар про­

Поэто му, дум аю, приличные игры перестанут выходить на айфо­

сроченный, таможенный конфискат, акция по очистке полок или

не

-

просто чтобы не развращать геймеров .

сам продавец попался вдруг честный?

Вот возьмём разработчика с игрой. Он несёт её во все углы на про­ дажу. У него , скажем , спрашивают, в какую ценовую нишу из предло­

женных он намерен её установить. В случае с ХЬох

800

МР ,

1200 МР ($5, $10 и $15, соответственно;

Live это 400

МР ,

плюс региональ­

ный курс) . И если игра у разработчика крутая да классная, она по ме­

щается в верхний ценовой слот ($15). Тем временем в другом месте

l

Илья Ченцов: Костя , неужели на ценовую полити­ ку

Steam так сильно

влияют порядки в России?

Мы , повторюсь , начали разговор с того , что это на

Steam

можно было купить хорошие игры по смешны м це­

нам , и н е все из ни х были древними-ветхими.

ценовые слоты традиционно ниже и самый высокий из ни х- втрое

Святослав Торик: На ценовую политику

менее выгодный , он приравнен к самому низко му X BLA- nopo гy -

в

$5.

Что выходит: или продавай игру втрое дешевле, или кыш с поляны?

Steam

влияет исключительно

Valve -

а точ ­

нее, ее способность договариваться с издате-

Я не слишком верю в подобный демпинг, хотя и допускаю такую воз­

ля ми о размещении их проектов н а своей площадке .

можность . Те м не ме нее это , как ни выкрути , опять возвращает нас

В большинстве случаев ролл удач ный .

к моему изначальному вопросу: если разработчики считают справед­

Недавно , кстати , читал интервью (.http :Цwww.ag.ru./

ливой за свой труд цену втрое меньшую, чем просят у, так сказать ,

articles/joterviews/5212) с Сергеем

« Настоящи х гей меров", своей подлинной и самой лояльной аудито­

цифровой дистрибуции в России , и поче му она должна

рии (ко нкретно:

быть для нас интереснее «Стима »,

$5

против

$15), то

не пол учается ли так , что этих са­

мых геймеров просто разводят на деньги лишь потому, что они любят игры и ценят их? В то время как те , кому игры эти

-

просто в тачпад

-

Климовым на тему

вот он там все очень

четко и по полочкам разложил. Про ценообразование , правда , мало говорит , а жал ь- политика их партнера

СТРАНА ИГР

35


s s

а..

<(

1-

:r: Ll.J

~ ~

о ~

ЕА

Russia

в области продажи цифры на территории Рос­

А теперь по теме! Я считаю , что распродажи , скидочные акции и бандл-офферы типа «два в одном "

-

переизданий игр другого поколения . Сколько их переиздали, пять , десять? Из скольки? Я тебе

сии просто сковывает мой мозг, например.

встречный вопрос задам. Вот я затянул с покуп­

кой восьмибитных

это нор­

маль но и даже выгодно, поскольку этот метод обычно

Battle City и River City Ransom;

подскажи, пожалуйста, в каком магазине мне их

мети т либо в целевую аудиторию , либо в финансово не­

купить с набежавшей за это время скидкой?

достаточную . Я вот, например , считаю большой уда чей

Столько лет ведь ждал, пока подешевеют ...

тот факт, что не успел познакомиться с шлого года

-

God of War до

про­

Virtual Console ДЛЯ Wii МОЖНО купить Battle City и River City Ransom.

Евгений Закиров: В

в итоге здорово сэкономил , купив трилогию.

Мог еще больше сэкономить , бесплатно скача в первую часть, но чего уж теперь

...

Это можно сделать пря мо сейчас, либо подо­ Артём Шорохов: Какая-то nорочная систе­

ждать . Скорее всего, они подешевеют, когда

ма. От неё один ш аг доfJезиневей-женщи­

появятся версии для

-ны намеренного отказа от покупки игр ради

По теме : каждый раз, когда в

iPhone. Если еще не . Steam устраи ­

надежды (зачастую призрачной ) на будущую скидку.

ваются распродажи, я трачу максимум

Тем более , что ты сейчас говоришь даже не о скидке на

баксов

застоявшися товар и не о nраздничном бонусе, а о пол­

раньше казались дорогими , а за nять-то

ноценном переиздании для консоли другого поколе­

долларов

50

на очень крутые игры , которые

...

ния. Этак можно де мыtlJей детееитьея довести до того, что не надо было первый

StarCraft по купать -

всё рав­

Артём Шорохов: Ты их точно

но ведь через десять лет бесплатным будет на флэшке

видел? Я и х искал по полно му

к коллекционному изданию си квела. А там и до puЫ ic

списку и не нашёл. Вероятно ,

domain

можно дотерпеть ...

н уже н американский аккаунт- в евро­

пейско м только богомерзкая

Gang

Илья Ченцов: И? Чем такой подход ущер­

Streets.

бен? Те м, что в этом случае ты получа­

И тем не ме нее , речь не о скачиваемых

ешься « Не тру-гей мер«? Всё равно каждый выбирает, когда покупать, исходя из баланса

играх для

Wii, а

о картриджах. При ме ни­

тельно к при меру Ильи: мне не нужны

между жела нием и «Жабой ... Сейчас , слава богу,

РSР-ко мпиляции без мулыи плеера или

прошёл переломный моме нт, когда игры предыду­

с настолько лагающей «отмазкой" (пом­

щего поколения постфактум настолько страшны , что по купать их за деньги просто смешно. Пример­

ню , как пытались поиграть с TD в Midway Arcade Treasures на «И гро мире .. ), что

но начиная с

и пробовать больно. Я хочу дать другу

Sega Genesis/Super Nintendo стали

появляться игры , в которые не стыдно играть и сей­ час. РSР' шная

Sega Mega Drive Collection -

отлич­

второй джойстик и сесть у телевизора. Но , имхо , нас сносит в сторону. Речь-то

ное приобретение , п усть я там и играл в основном

шла о распродажах , а не о переизданиях.

в Golden Ахе 1-11-111. И я совершенно не жалею, что 20 лет на зад не приобрел все зти игры по суммар­

Тут, думаю, двух м нений быть не может:

ной цене в , услов но, тыщу долларов .

но скидки, а не демпинг. Вот демпинг

Справедливости ради замечу

-

потому что

20 лет

назад я вообще не думал , что за игры надо пл атить.

распродажи= хорошо.=) Если это имен­ мне не нравится . Мне , как покупателю ,

никто не удосужился объяснить почему во втором ларьке слева пакет молока

Артём Шорохов: Нет, не этим. Те м,

дороже , а за углом дешевле. Да и своим

что я и н а писа л: ждать можно сколько

умом мы не у шли дальше анекдотичного

угодно и не дождаться. Прогнозируе­

« пото му что там так заведено«. Пользуясь

мости тут нет. И ты опять приводишь примеры

36

СТРАНА ИГР

случаем , передаю привет «Ашану« !

=)

СИ



<( ::с:

:r: о ~ о

::с:

0:::

<( ::с:

() о...

о

1CQ

в

<(

первые поклонник игр полу­ чил возможность сказать что­

то стране , не боясь того , что на мон та же все изгадят, порежут и оставят лишь одну-две выдер­

нутые из контекста реплики. Честное слово, я не

могу припомнить ничего подобного. Друже­

любный и явно отличающий

the Hedgehog ведущий -

Battlefield

от

Sonic

и вовсе предел меч­

Just do something!

таний . Оппонент, требующий запретить и сжечь

Li.J

женный журналист, профессиональный борец

Восьмого сентября что-то во Вселенной сломалось , привычный ход вещей нарушился. Первый канал отвел десять минут на честную дискуссию о наси­

с ветряными мел ьницами, настоящий русский

лии в играх. В прямом эфире , в прайм-тайм.

все игры , был подобран идеально

(.)

>:r о

е­

-

заслу­

джектомпсон , не имеющий , как водится , ни ма­

со

лейшего представления о теме. Даже печально

известный депутат Селезнев

и тот догадался

Лицензия на вещание у 2х2 как раз истекала ,

требовалось вмешательство Евросоюза , чтобы

проконс ультироваться со специалистами и во­

и продлевать ее, вроде как , регулирующие ор ­

исправить ситуацию и вернуть игры на прилав­

оружиться какими-никакими , но конкретными

ганы не собирались. И чем это закончилось?

-

фактами . С ни м спорить было бы сложнее , ведь в

Modern Warfare 2 действительно есть

вещи ,

держку канала . Но ладно Интернет, где вселю­

-

рейтингов. Дескать, детям -только мирные, до­ брые игры , взрослым

- Battlefield

и

Call of Duty.

бят потрещать языком ,

монстрировал стране всю невнятность и бес­

рия пикетов и концертов , куда пришли живые

Пробле ма в том , кто и как будет выставлять эти

связность претензий к играм сам, практически

люди. Нога ми! В основном , те, кто никогда ни

рейтинги. Вот выйдет, например, игра в Европе.

без моей помощи . Главный аргумент- то , что

в каки х политически х акциях не учас твовал .

Привезут ее в Россию . Дадут чиновникам . Ме­

два с лишним года назад с его подначки четыр­

Можно сколько угодно говорить о том , что кро­

сяца через два они игру включат и начнут изу­

игру за

79.99

рублей. Жестокую. И его, дескать,

в Москве прошла се­

буждений вводит в России систему возрастных

которых быть не должно. Тут же человек проде­

надцатилетний мальчик смог купить в магазине

вавый режим притесняет оппозицию , уничто­

чать. Еще через два вынесут вердикт. Через не­

жает свободу слова , но штука вот в чем. Одни те

делю тираж отправится в печать- тогда , когда

продавец не остановил. Самое смешное , что с

же унылые завсегдатаи митингов действитель­

все геймеры уже сто раз пройдут до конца пи­

этой претензией критик игр выступал некоторое

но ни на что не влияют. Только дорогу перекры­

ратскую или же заказанную через Интернет ле­

вре мя назад на канале « Культура », где ему внят­

вают в центре Москвы так , что никуда не дое­

гальн ую копию . Вы скажете: достаточно просто

хать. А вот молодые , активные , успешные люди

скопировать европейский рейтинг, это быстро!

но объяснили: диск- пиратский , магазин

-

не­

легальный , именно поэтому на полиграфии и

с конкретной претензией , которые столько лет

Но это невозможно . Во - первых, есть разрабо­

не обнаружилось знака

молчали, а пото м вдруг заговорили и даже выш­

танные в России игры , их все равно надо будет

«18+».

Но вот вам но­

вый телеэфир , и журналист повторно предъяв­

ли на улицу - это важно. С этим считаются.

оценивать самим . Во-вторы х, европейский рей­

ляет ту же историю . Жестокие игры дешевы и

Именно поэто му с каналом 2х2 был найден раз­

тинг пропустит оскорбления русских в

доступны кому попало! Это уже даже не смеш­

умн ый компромисс .

Warfare 2, а

но . Р азумеется , поклонники игр в комментари­

Точно такая же история прямо сейчас про­

Modern

нам это н уж но отсечь . Вот и пол уча­

ется , что благое намерение фактически уничто­

я х в Сети поддержали мен я ( некоторые , правда ,

исходит с законом о платной рыбалке. Стоило

жит цивилизованный рынок игр , оставив в не­

у прекали за агрессивность и эмоциональность) ,

только людям осознать , что их могут заставить

прикосновенности пиратский . На который уже

но больше всего мне понравилась такая репли­

платить деньги за любимое увлечение , и апа­

ка: « Врен , хоть и мудак, но он нас защитит! Все

тию

-

как рукой сняло. Поклонники рыбалки

повлиять не смогут ни издатели, ни депутаты, ни

-

журналисты . И кому от этого будет л учше? Гей меро в в России не просто м ного

-

их

правильно говорит!" Так вот, на это хочу сказать

простые русские мужики , которые пять дней

следующее : защитить себя и собственное увле­

в неделю пашут на работе как проклятые , а на

средний возраст стремительно растет. Люди ,

чение можете только вы сами.

выходных едут на реку с удочка ми, -сказали

выросшие на «Денди » и « Сеге », сейчас занимают

Расскажу пару историй . Например, три го­

да назад над существованием канала 2х2 на­ висла угроза . Точно такие же джекитомпсоны (из корыстных или еще каких побуждений

-

-

власти , что и м такая идея не нравится. И тут же

все более значимые посты

закон был отправлен на доработку, а по факту­

те х же политических партиях. И если голос

в долгий ящик. А почему? Потом у что мужиков

школьников и даже студентов вряд ли кто услы­

таких- ми ллионов двадцать , а то и тридцать .

шит («Это же дети! И м про мы ли моз ги игры! Но

в СМИ , IТ-бизнесе ,

Гей меров в России тоже немало . Совсем

мы-то их вылечим!») , то взрослые и ус пешные

хардкорных, конечно, всего несколько миллио­

люди вполне могут самоорганизоваться и по­

ходят детям(!) , поэтому лавочку стоит прикрыть.

нов, но сочувствующих- в разы больше. И вам

стоять за свое увлечение. Не стесняться люб-

Отмечу, что логика

всем важно пони мать одну вещь. Государство

ви к играм , а прод авливат ь свою точку зрения

нева жно) решили, что транслируемые на нем

мульт-фильмы (вроде Нарру

38

ки. Представьте себе, что Дума из лучших по­

В благах была развернута кампания в под­

-

Tree Friends)

не под­

ровно та же, что и с игра­

ми. Дескать , это детское увлечение, для детей

вряд ли захочет вас обидеть специально- не­

в любых дискуссиях, по любом у поводу. Делать

не годится , а взрослые мультфильмы якобы не

зачем. Может произойти история как в Греции

так, чтобы наш голос был слышен все гро мче

смотрят. Вывод? Отказать каналувправе на су­

несколько лет назад. Хотели прикрыть под­

и чаще . И чем раньше вы начнете влиять на об­

ществование! Позже к этому добавились пре­

польные казино , а случайно приняли закон , за­

щественное м нение , те м меньше шансов на то ,

тензии религиозных общин к .. симпсонам », .. фу­

прещающие все компьютерные и видеоигры .

что в один прекрасный день вы придете в ма га­

турам е » - в общем , всей эфирной сетке канала.

Вообще . Так вот текст сформулировали. И по-

зин за игрой и увидите та м п устые полки . СИ

СТРАНА ИГР



<( ::с:

:r: о ~ о

::с:

0:::

<( ::с:

() о...

о

1CQ

<(

Li.J (.)

>:r

Европейский уровень

о

е­ со

Для меня главным событием лета стало посещение выставки GamesCom в Германии. До этого я нигде не бывал, ЕЗ и уж тем более TGS не видел. Был разве что на российской выстав­ ке- на «Игромире»- но , сами понимаете, удовольствие от посещения тесного павильона на ВВЦ , набитого так сразу и не скажешь кем , сомнительное. А тут- Германия , размах! Поехал в составе выездной группы « Канобу» , хотя большую часть вре­ мени работал один - в мои обязанности входило только веде­ ние блага о поездке, так что у меня было время и на презента­ ции сходить, и саму организацию мероприятий посмотреть. огда у меня выдалась свободная

ли игры, не давали интервью , а просто сидели и

бы ее там не было, в

ми нутка, я nервым же делом от­

о чем-то между собой nереговари вались. С ни­

злодей

nравился искать стенд Сарсот.

ми мо г nоболтать любой журналист. Воттак все

Вот ничего не могу с собой nо­

nросто . Но nри этом демонстрацией всей линей­

делать , такой вот capcoтaniac.

ки комnании занимался смешной пиарщик, кото­

Binary Doтain

рого я видел первый раз . .. достаточно про

что там , выглядит nросто великолеnно! Но мне

Стенд оказался очень маленьки м, зато игры бы­ ли nредставлены классные: одна nлощадка от­

Fighter х Tekken?

ведена nод новейшую сборку Street

только недолго , надо еще

Tekken другая

юнита

Fighter х

(в качестве контроллеров- только стики) ,

- nод Dragon's Dogтa. Где-то возле де мо­ Dragon 's Dogтa я встретил Константина

Не , еще nо казать? Н у, давайте

Operation Raccoon City

ус nеть nосмотреть! » Зато Nатсо

Assault Horizon же

главный

русский!

Наконец, nоследнее, что nроизвело на ме-

ня вnечатление , касается линейки игр от Sega. на удивление хоро шо выглядит. Да

все же больше заnомнилась

Anarchy Reigns: там

и nерсонажи nоинтереснее, и настроение уз нает­

ся сразу. Правда, nосле nрочтения статьи Натальи

Bandai

отхватили себе прилич­

ную площадку и на выставке (под GатеsСот от­

Одинцовой мне nочем у-то nоказалось , что муль­ тиnлеер в игре- довесок, что-то второстеnенное.

Говоруна , который вроде как nодсказал как убить

ведено около десяти залов , каждый из которых

На nрезентации на GатеsСот

босса. Дескать, он-то был на ЕЗ , он там видел!

по размера м nревосходит nавильон nод « Игра­

ли , что это многоnользовательская игра, ориен­

2011 сразу сказа­

Оказалось, что Константин наврал: не н уж но бы­

мир»), и в бизнес-зоне. Правда, была какая-

тирована на онлайн, со все ми вытекающими. Да ,

ло бегать и nриманивать грифона труnами уби­

то чехарда с разработчиками . Понятно , nоче му

мол, будет и сюжетное что-то там, и даже два ге­

ты х nротивников -достаточно было пульнуть в

Ridge Racer Unbounded

него огненный шар. Монстр загорится и сам упа­

nочему во время презентации

дет на землю! (На самом деле , прелесть

Dragon's

показывали финны , но

Soulcalibur V вы­

роя, но это все не столь важно и вообще относи­ тесь к этому как к разминке, тренировочному ре­

шел какой-тонезнакомый человек и сказал что­

жиму, своего рода встуnлению. Кстати , забавное

Dogтa- в вариативности битв с боссами. Ника­

то вроде « Вообще , я продюсирую другие nроекты ,

наблюдение. На скриншотах можно встретить

ких дурацких скриnтов, никакого пинания мон­

но расскажу и про nятый

разные цвета костюмов героев, в то время как

стра в nятку. Всегда есть несколько сnособов

ция, кстати, тоже nро ходи ла на аркадных стиках ,

в продемонстрированной версии по арене бега­

одолеть босса или какую-то конкретную фазу!

только на этот раз от

ли три одинаковые серые Саши , и nоnробуй раз­

И это nрекрасно.- Прим. Константина Говоруна).

за о всякой ерунде собравшимся журналистам

бери , какая из ни х- nротивника , а какая- твоя.

Та м же мож но было ознакомиться, напри ­

nредложили попробовать nоиграть nротив друг

А в другом раунде за первое место еражались

друга. Я nобедил!

две абсолютно одинаковые Матильды.

мер, с

Resident Evi l: Revelations, но я

решил сnу­

ститься в бизнес-зал , где все те же игры (nлюс Ultiтate

40

Street

-

Marvel vs. Сарсот 3, напри мер)

мож­

Soulcalibur".

Презента­

Hori. После долгого

расска ­

Кадзутоки Кано бодро рассказал про новый

В общем , вnечатлений nосле nоездки оста­

Асе СотЬаt, вnроче м , как-то избегая взглядов

лось много. Для меня все было в новинку, и воз­

но было nосмотреть без необходимости сто-

журналистов. То есть он говорил и смотрел на

можность воттак nросто nоболтать с разработчи­

ять в толnе шnрехающей немч уры. Меня, nрав­

экран , а когда поворачивался лицом к nублике ,

ками, геймдизайнерам и , nродюсерами тех игр ,

да , больше удивило не это. Когда я нашел уголок

nрикрывал глаза и кивал , как бы соглашаясь

которые ты сам ждешь , поначалу даже пугала.

комnании в бизнес-зале, я сразу увидел , что на­

с тем , что nоказывать по сто раз трейлеры , nу­

Понятно , что среди других ме роnриятий nодобно­

зывается , весь цвет Сарсот- гей мдизай не­

скай и с РSЗ , это какое-то надувательство . За­

го рода GатеsСот занимает не nервое и даже

ры , продюсеры , все-все-все. Они не nоказыва-

то он подтвердил , что в игре будет Москва. Еще

не второе место. Но даже это вдохновляет. СИ

СТРАНА ИГР



<( ::с:

:r: о ~ о

::с:

0:::

<( ::с:

() о...

о

1CQ

<(

Li.J (.)

>:r о

е­ со

Почему

Activision

модно ненавидеть

Сначала Square Enix, nотом Konami, сейчас Activision - можно подумать , что я недоволен всем nодряд, не nравда ли? На деле же две охаянные мной ранее компании когда-то были в сnиске моих любимых, и моя досада вызвана тем, что они «Исnортились» . Activision же я не любил никогда, а в последние годы поведение компании и ее руководителей стало вы­ зывать открытую неприязнь- как у меня, так и у широкой общественности. Постараюсь подытожить все то, за что в народенелюбимы Бобби Котик и его подопечные .

отик купил

Activision

в

1991 го­

воспользовавшись падением спроса на игровых

Fine, спросили , что он думает о

разработчиков, приобрел ряд студий, с которыми

DouЫe

банкротства.

раньше работал на контрактной основе .

не сдержался: «Да , у него есть обязательства пе­

На протяжении 90-х ее соб­ ственные

Vigilante 8, так ни

IP, будь то Pitfall

или

разу и не стали суперхитами

-

Дальнейшее портфолио

Activision заметно

по­

Котике , тот

ред акционерами. Но я думаю , что он может их

теряло в разнообразии : большую его часть со­

выполнять, не становясь полны м засранцем. Он

ставили игры по лицензии и си квелы успешных

может, но не хочет. Он демонстративно не любит

но с начала 2000-х все изменилось благодаря

релизов. Такой подход Котик использовал и при

игры , и мне кажется, для индустрии такой под-

Топу

управлении

ход не особо-то и хоро ш. Надеюсь , он уйдет куда­

трели в сторонуИнтернетаи продолжали нара­

Activision Blizzard, образовавшейся после слияния его компании с Vivendi. У послед­ ней ведь, помимо сверхуспешных IP Blizzard, име­

щивать мыльный пузырь «дотко м ов », а Котик,

лось множество других , в том числе и находящих­

Представители

ся в разработке. Котик отмахнулся от заметной

вергнуть, заявив , что « Бобби всегда очень любил

Hawk's Pro Skater и Spider-Man. В то же вре­

мя большинство американских компаний смо­

их части -дескать , ему не нужны

IP, которые « Не

подходит. Производство оружия, может быть?»

Activision

поспешили это опро­

игры ». Ну конечно, ага, двести раз . Котик никогда не говорил ничего об играх: очевидно же, что ему

дой платформе, не имеют четкого потенциала для

интересны не они сами, а то, как их можно по вы­

создания сиквелов, и не вырастут со временем в

годнее продать. Само собой напрашивается срав­

100-миллионные бренды ». Самый яркий пример

нение с Джаном Риччитьелло , который постоян­

- Brutal Legend, за

ко­

но рассуждает как о проектах ЕА, так и о релизах

торый Activisioп , однако , мигом ухватилась зуба­

конкурентов , с точки зрения геймера (в том чис­

ми , как только его прикрыла своим широким кры­

ле , по крайней мере). Котик же не играет вооб­

лом

ще- по его словам, потому что он быстро ко все­

Electronic Arts. Дело

почти дошло до суда

-

но

два издательства-гиганта смогли-таки урегули­

ровать конфликт, пусть и попортив друг другу при этом немало крови.

СТРАНА ИГР

нибудь еще , в индустрию , которая ему больше

могут быть эксплуатированы каждый год на каж­

брошенных тогда проектов

42

Когда через пару лет Тима Шафера , главу

ду, когда компания была на грани

му при выкает.

Как бы то ни было, Тим Шафер прав в том во­ просе, что для Котика всегда на первом месте сто-


ят инвесторы . Спору нет: Котик- эффективный

ра Котик попросту распустил ранее работавшие

руководитель, он умеет делать деньги и застав­

над музыкальными проектами студии.

На бис: « Цель, с которой я

лять видеоигры приносить прибыль. Инвесторы вообще его должны на руках носить . Но инвесто­

-

ры

это лишь одна сторона вопроса ; другая

-

это

потребители. Гейм еры , которым слова и действия

Котика очень не по вкусу.

10 лет назад

<( ~

:r:

при­

вел в компанию мно го людей из сектора потре­

о ~ о

бительских товаров , была проста-убрать все

веселье из создания видеоигр". Котик впослед­ ствии оправдывался, говоря , что это он так шу­

Котик неоднократно жаловался, что его ре­

тил, но ему, кажется, никто уже не верит. Особен­

~

плики (например, про ежегодную « эксплуатацию«

но когда его ставленник То мас Типпл, пришедший

игр) вырываются из контекста , что он разговари­

в

вал с инвесторами на языке инвесторов и не ожи­

щее: «Когда люди спрашивают меня "Как вы мо­

Call of Duty?", я

<(

Activision

из

Procter & GamЫe, заявляет следую­

дал , что его речь станет достоянием обществен ­

жете делать еще

ности. Но ведь это не ме няет смысла , правда?

чаю , что работал на компанию , которой каждый

всегда им отве­

Естественно, работая на публику, он говорил бы

год надо было придумывать , как делать белую ру­

про то , что все делает исключительно ради потре­

башку еще белее . И именно это они делали с «Тай­

бителей- тех самых , наверное, что прокляли его

дом " н а протяжении

трижды за одну только

Brutal

Legeпd.

В продолжение темы давайте обратим внима­ ние на стоимость игр

-

потребителей тему. Так,

безусловно, больную для

Activision

первая ввела

35 лет". К слову о Call of Duty- lnfinity Ward, Джейсон Вест, Вине Зампелла , невыплаченные $100 мл н.

~

u

а_

о

с близзардовскими серверами. Иными слова-

Blizzard

встраивает в игрутот же

DRM , что

Вы знаете эту историю. Я лишь хочу подчеркнуть ,

ми,

что Вест и Зампелла, помимо прочего , обвинили

строил огромное количество РС-геймеров против

бывших работодателей в ограничении креатив­

UЬisoft (и от которого UЬisoft в итоге отказалась).

сольные (а ведь , как мы все знаем , никаких от­

ной свободы разработчиков и в принуждении их

Самый шик- они говорят, что это не противопи­

к работе над си квелом к

предусматривается). К счастью, пока что никто,

оригинального

кроме

Electronic Arts,

не последовал этому при­

Modern Warfare вместо

IP.

Но Котику мало того , что ежегодные

Duty одна за другой бьют рекорды

сти

ратская мера, нет-нет, это все ради пользовате­

И в довершение всего- в DiaЫo

Call of

по популяр­

111

будет аук­

цион , на котором пользователи смогут прода­

ности и прибыльности: он хочет введения допол­

вать шмот за реальные деньги , а « Близзы " с каж­

игры нынешнего поколения- просто пото му, что

нительных моделей монетиза ции. На вопрос,

дой тр анзакции будут иметь процент. Кто-то,

Activision

что Котик изменил бы , будь у него одно жела­

возможно , захочет меня здесь у пр екнуть, ска­

уверена в спросе даже при увеличенной

Call of Duty сервис

стоимости. Что Котикдумает на этот счет? « Есл и

ние , он ответил: « Сделал бы из

бы все решения принимал я один , я бы повысил

с онлайн-подпиской " . И вот на горизонте маячит

цену еще больше« . Да, это еще одна из тех « непо­

Call of Duty Elite ... А теперь давайте пос мотрим, что случилось

нятых" реплик, которые не предназначались для

с

геймерских ушей . Или вот, например, цитата из тех времен ,

когда ритм-игры были на пике популярности.

Blizzard, компанией с

ной репутацией (почти

с

ли

$50

на игру, проходили ее и относили обрат­

практически безупреч­

Rockstar!), после слияния

Activision. BlizzCon

растет в полто-

ра раза, а прос мотр трансляции в Сети (то, что

но в магазин , чтобы поменять на другую. А се­

бесплатно делают все во время ЕЗ и прочих вы­

годня мы попросим

ставок) стоит

$100 за

гитару. А можно еще

будет при стоимости в

60 евро хлестать

про­

щами . Монетизация! На мое счастье,

Activision

не выпускает ничего

нию. Русская версия игры с ограничением по вре­

телось бы- я был бы рад, если бы кампания

мени . Из

была удобоваримой, а DiaЫo

песен.

-

SC2

пропадает поддержка LАN-игры. И в

магазин, где карты для

SC2 будут прода ­

мной не стоит дилемма- я просто не пользуюсь

продуктами этой компании. Не то что мне не хо ­

111

SC2

позволила бы м не

Таким образом , то , что раньше продавалось за

планах

$50, сейчас продается за $500". К слову, именно Activision в первую очередь поспособствовала

ваться за реальные деньги .

перенасыщению рынка ритм-игр своим беско­

кого оффлайна . Весь синглплеер- только че­

тизировать все и вся . Поддерживать подобное ,

нечным сиквелоклепанием. А после гибели жан-

рез

по-мое му, просто нельзя . СИ

DiaЫo

111- та же

Battle.net с обязательной

просто пройти ее в одиночку без лишних хлопот. Но пока что все, что я вижу со стороны

песня. Никакого

LAN, ника­

постоянной связью

са

центами по лицу все х, кто захочетторговать ве­

разную . За время вашего владения игрой вы ку­

25 сборников

е­

тить, а обмен предметами там свободен. А DiaЫo

жете купить пару-тройку дополнений , музыку пите , наверное , порядка

о

столько денег, сколько вы сами захотите за пла­

такого, что м не нравилось бы , и поэтому передо

добавить микрофон или барабаны, а еще вы мо ­

В

>-

:::х::

Valve тоже устроила магазинчик в Team Fortress 2 - но разница ведь налицо . TF2 абсо­ лютно бесплатна , Va lve получает от вас ровно мной

World of Warcraft появляется все больше платных фич , включая маунта за $25. StarCraft 2 ста новится трилогией . 40 у.е. за кампа­ $40.

Li.J (.)

зав, что аукцион необязателен, а столь любимая

111

Цена за посещение

« В предыдущем покалени и видеоигр вы трати­

<(

лей, чтобы подлецы всякие не читерили . И только .

меру. А в Великобритании , например, новые ча­

Call of Duty стоят на 10% дороже любой другой

m

н а­

тренд просить за РС-игры ту же цену, что и за кон­ числений пл атформадержателю в этом случае не

I-

Activision -

это гибель неплохих задумок в стремлении моне­

Бобби Котик в фильме ~~человек, который изменил все »

(Moneyball)

играет

роль самого себ я

-

жадного до денег на · чальника.

СТРАНА ИГР

43


:::r w

с:

(_)

Li.J ()

»

::с

о

eQ)

> Двадцать лет без Союза двадцать лет с «Никитой» Моё первое знакомство с« Перестрой кой » произошло благодаря отечественному телевидению, только-только ставшему из советского российским. Не помню , какую мораль хотели вывести из существования этой игры авторы передачи , но отчётливо врезалось в память , что по экрану но­

Илья Ченцов

сились разноцветные человечки, похожие на карикатурного Михаила Горбачёва -демократы и бюрократы в костюмах и галстуках , изображённые в изометрическом ракурсе . Каково же было моё удивление, когда я годы спустя наконец сам добрался до « Перестройки» и узнал, что её герой некий абстрактный зелёный глазастик , собирающий ещё более абстрактные пилюли и монетки. Горбачёв, впрочем , в игре присутствовал - но только в заставке, сопровождаемой писиспикерной аранжировкой « Дубинушки », где были слышны не только музыка, но и слова. Наконец, чтобы написать эту статью, я снова раскопал игру, запустил через DOSBox ... но, как я ни мучился с настройкой скорости виртуального CPU, знакомая мелодия из наушников не зазвучала раздалось лишь еле слышное шипение.

езусловно, « Перестрой­

ветекий Союз , и приключения то и дело

ка »

не заи н­

садящегося в л ужу ляг у ша-политика , да

Название исполняемого файла

тересованны х в истории

ещё и с «дуби нушкой » -Горбачёвым в за­

ехе сразу же давало понять , что перед

государства Российского)

ставке стали ой какими злободневными .

(Toppler для

не была лучшей игрой в

1990 году,

когда вышла

-

Поч увство вав , что на щупа на пра­

ведь тогда же

вильная струя, Никита Скрипкин, автор

первых коробочных релизов компании) .

supertop.

нами- продолжение « Перестройки », сиречь

SuperToppler. В заставке звучала

уже не «Дуби нушка », а новый ги мн (тот,

наРСпоявились « Принц Перс ии », Wing Commander и King's Quest V. Разумеется , не стала она лучше и в 1991 году, когда свет увидели кровавая Dangerous Dave in Haunted Mansion, а также " кинема­ тографические » Defender ofthe Crown и Another World. Зато в девяносто первом

внезапного хи та , отмежевался от коопе ­

что без слов и на музыку Глинки). Тон ущие

ратива «Локи с» и в месте с товарищами

листочки превратились в то и дело рас­

ма правительства вновь завозилась

рывающимся к Бело му Дом у, чтобы осво­

тяжёлая бронетехника ,

бодить его от « Неприятелей " . Неприятели ­

прои зошёл путч , а вскоре развалился Со-

« Осаду Белого Дома " (кстати , один из

создал компанию, которую решено было

крывающиеся водосточные решётки,

назвать

беззащитный лягушонок-демократ стал

Nikita. В 1993 году, когда

под стенами До­

Nikita выпустила

суровым спецназовцем с базукой , про­

за говорщики выглядели сущими

вампирами , и при встрече с солдатом

глотали его целиком . В принципе, игра за­ Сайт с

Nikita.Online

1991

называет её « Первой российской игровой компанией, которая существует на рынке

года ». Если формулировать таким образом , то утверждение nохоже на nравду: nервые игры

Gamos (7 Colors, руководитель

« Собор « ) тоже nоявились в

Gamos

1991,

но она, увы, до наших дней не дожила (забавно, что

Евгений Сотников ушёл в компанию

Cyblko,

известная стратегиями « Вьюга в пустыне " и

Р а с к р асил гномика

Total Control,

была основана в

1987

году ,

ректор Константин Шевчук заверил нас , что она всё ещё существует. И это , nожалуй, единственная

компания из российских игровых разработчиков и издателей, способная померяться с «Никитой" акса­ кальскими бородами. Для сравнения: .. дкелла " и « Бука " существуют с разработку « Бука " выпускает лишь в

44

СТРАНА ИГР

1996

году) , « СофтКлаб »

-

с

тельная сцена с цитатой из « Коммерсанта

убе й

и, хотя ныне следов деятельности фирмы на игровом фронте не наблюдается , её генеральный ди­

1993

года (nервую собственную

1994, Snowball Studios

и

Nival -

с

1996.

«GI Vasya vs

Maп-Eaters», если бы н е вступи­

которая в дальнейшем, помимо ри­

мейков " геймосовских" игр, выnустила на своих мобильных устройствах ... клон «Перестройки").

Doka Studios,

просто могла бы называться

Vampire

!

-


Между уровнями в .. осаде Бeлoгo ~~~~~;;;;;;;;:;~FIII\!IIn До ма» можно было продавать и по ­ купа т ь патроны , м ины замедленно­

го дейс твия и банки , позволяющие

прыгать. Цены росли по мере при .iol'-ll.t~ГIIi::P

ближения к цели . Всё в м есте '::~r.IN1;11r't.~

Daily" и

палящим по белому дому танком ,

иногда словно исподволь. Так, крот­

да понатыканные междууровнями кусоч­

военачальник в ..твиггере »

ки кинохроники . Очень умильно на этом

ровал генерала Лебедя , а главный герой

фоне выглядела система защиты , где

квеста « Новый Робинзон »

нужно было раскрашивать симпатичного

напоминал Егора Гайдара . Но здесь эти

гномика (видимо, позаимствованная из

отсылки уже не были продающим факто­

детских и обучающих проектов « Никиты »).

ром: « Новый Робинзон », например, хоть и

На провакацию поддались не только геймеры, но и оппозиционеры , правда , поздновато

-

в

1995 году.

В газете Демо­

(1996) цити­

(1999)

весьма

проигрывал по реалистичности суровому

французскому .. сим улятору человека в экстремальных условиях» RoЬinson 's

(о нём как-нибудь в другой раз),

кратического союза .. свободное слово"

Requiem

появилась статья Александра Артёмова

мо г похвастаться симпатичной графикой ,

(полный текст её можно найти по адресу:

логичностью задач и внятной реакцией

http'ijslovods narod ru/artemov/25 html),

на неправильные действия .

где он иронически чествовал Никиту и

«Твиггер » же был задуман как часть

Windows, но

« Никиту» за то, что компания опередила

сборниканебольших игр для

Запад , где «е щё не научились снимать

постепенно обзавёлся обёрткой само­

золотые сливки с крови убитых граждан »,

стоятельного проекта: рендеренными в

и предлагал от себя сценарии « Раскула­

ЗD заставками междууровням и , стёб­

чивание » и « Смерть врагам народа! », а

ным тех но-са у ндтреком в актуальном

также прозорливо предрекал появление

в ту пору фор мате

си квела. А вы говорите

металлической коробкой . Однако, даже

«No Russian».

CD-Audio и стильной

если отвлечься от оформления, игра , без­

Кроты

условно, была классом выше , чем « Пере­

Элементы политической пародии появи­

стройка »: здесь было уже уместно гово­

лись и в последующи х проектах « Никиты ",

рить о дизайне уровней и искусственном

TRm rlEblJ]JI".

<<НИI-:RIШГО llEБEJ]JI

И Е!! ПOm~iHE НЕТ. НО "ЭIJIIJIEП

ПPRE!I.й.R. ЕПЬ. mы 11ЕПИ11И Е!!ОЕННОГО.

rlЕБЕ.й.Ь

-

Е!!ОЕННЫй.

E!IOT E!II:E

Внизу: Р ечь Вер хов· наго Главнокопающе· г о.

(Twigger)

И Е!!И.й.:П Е!!

!-:РОТЕ ~i:!!Е!!ЕПНОГО ГEHEPRI'IR . .й.R. ПRPR

Е!!ЫПR:!!ЫЕ!!RНИй

-

ЕГО. НО llЕБЕ.й.Ь

I:Rm

ПО I:ЕБЕ НЕ l:llИWI-:Om ОРИГИНRI'IЕН:::">.

Во вступительном ролике

«Нового Робинзона", помимо Робинзона-Гайдара,

появляется ещё и .•. Барак Обама (внимание на экран

телевизора!). Ну, то есть, на самом деле это негритян·

ский диктор -тоже, в общем, странное явление для России.

СТРАНА ИГР

45


:::r w

с:

(_)

Li.J ()

»

::с

о

е Q)

интеллекте противников ; впервые в игре

ции , те м паче в русских играх , в те годы

«Никиты" был мульти плеер (как по сети,

не было практически ни у кого , так что

так и за одним ком пьютером) . Заду­

рубились в « Паркан » взахлёб, закрывая

манный как «Digger для двоих»,

Twigger

постепенно превратился в совершенно

глаза на унылый технодизайн ирадуясь случайно генерируемым ш утер-уровням

безумный экшн с элементами стратегии:

и планетным системам . « Никите » уда­

два боевых бульдозера-•• кротохода » со ­

лось одержать тех ническую победу над

бирали морковку, прорывая ходы на пря­

сериалами

моугольном поле, и высиживали яйца,

нельзя было гулять по станциям в пол ­

из которых вылуплялись воинственные

ном ЗD!

кроты . Просто хоть аниме снимай!

Privateer и Elite-

ведь там

Название стало знаковым , так что под ним даже вышли две игры , явно за

Роботы

уши притянутые во вселенную « Пар ­

Где-то между «Твиггером » и « Робинзоном »,

продуктов, которые, говорят, хорошо рас­

кана »: «Parkan. Железная стратегия " (2001) и её продолжение. Механикой они напоминали Battlezone 1998 года :

ходились в Скандинавии, Никита и ком­

ш утерот первого лица превр ащался в

а также десятками образовательны х

пания удивили россиян , выпустив

(1997)-

Parkan

космический симулятор, не по­

хожий ни на что из предыдущих творений

меха-симулятор, стоило лишь вашему

герою оседлать «Варбота » , а симулятор ус ту п ал место стратегии в реальном

фирмы: не было в нём ни политически х

времени , когда герой добирался до

аллюзий , ни ведущих себя неподобаю­

базы и получал возможность не только

щим образом зверюшек .

дистанционно управлять варботами , но

Проект, тем не менее, был своего

и производить их, а также конструиро­

рода програ ммным: Скрипки н считал,

вать из крыльев, ног и

что будущее именно за симуляторами с

дело . Опять же, это было технологично ,

максимальными детализацией прои схо­

увлекательно, необычно и одновремен­

... п ушек,

ясное

дящего и свободой действий игрока. Так

но модно, и в России такого никто до

что полёты в космосе (с трёхмерными

« Никиты " не делал .

кораблями) в « Паркане » плавно перехо­

46

дили в странствия по кораблям и базам

Насекомые

(со спрайтовыми инопланетянами­

Дилогия « Шестое измерение »/« Полный

роботами) , при этом можно было , как

улёт» , хотя и разрабатывалась не основа­

водится , пиратствовать , торговать либо

телями , а внешней командой из Ростова ­

выполнять миссии, а также захватывать

на-Дон у, соединила в себе характер ные

целы е пл анеты и пото м доить с них то­

черты игр « Никиты »: сказочные мотивы,

пливо (служа щее в игре также деньгами)

как в « Бармалея х», и политическую па­

и оборудование. Такого уровня симуля-

родию в духе « Перестройки» и «Твиггера » ;

СТРАНА ИГР


<<::1 :!IHRID

OJlHOГO :-:ОРОШЕГО

I:ПEU.ИRil~-IПR ПО RmHE:.~-IИ. ПPREIJlR. ОН Г~I:EHIOlR И

I:EйЧRI: :!IRt:~t:IH-1111:::1:~-:..

трехмерный симулятор полёта, как в

Вверху: Таранан Болтуха н из « П олного

« Пар ка не" , и квестовые задачи, как в

улёта» был пародией

«Новом Робин зоне». Точнее, в « Шесто м

опять же на Г орбаче­

(1998) задачи были весьма своеобразные - карманов с полезными

место мэра столовой

измерении»

вещами героине, превращённой в пчелу

ва. Боролся с ним за

некто Жужков (ударе­ ние на первый слог!) .

Медарью девочке Даше, не полагалось , и нужно было просто понять, когда куда лететь и что кому говорить . При этом забраться , к при меру, в бутылку было примерно так же сложно , как сесть на

станцию «Кориолис" в В « Полном улёте»

Elite! (2000) инвентарь

появился , и к игре прикрутили даже

экономический элемент: чтобы купить нужные предметы или навести справки в

бюро, нужно было заплатить сахарными крошками, которые при ходилось зараба­ тывать , развозя по дому пасса жиров.

Увы, пчелоси мы переняли и ми нусы сочетаемых в них жанров : на простора х

загородных домов, кажущихся пчёлке просто гигантскими (особенно в «Пол ном улёте»), было очень мало интерактивных

Внизу: В • Шестом

мест- в хитрых закоулках , где, казалось ,

было опционально

обязательно должно что-то скрываться, иногда и пыли -то (кстати , квестово важ­ ной) не было. Ни дать ни взять, космоси­ мулятор с его огромными пустыми про­ странствами и малюсенькими островками

жиз ни . Трехмер ный « Пиксельха нтинг», со­ ответственно, был просто адским -даже

измерении» можно

включить трёхмерную нартинку для красно·

синих очков и эффект

фасеточного пчел и · наго зрения, причём

одновременно . Пять минут такого экспири­

енса могли заставить

зажужжать любого.

зная (из встроенной в игру или вложенной в коробочку с диском шпаргалки), где

потом проследить за н и м и узна ть , где на­

искать такого-то жука или муравья, его,

ходится его станция назначения .

крошечного, было нелегко рассмотреть с

И всё-таки обе пчелиных игры были

высоты пчелиного полёта -а ведь некото ­

очень-очень оригинальными и интерес­

рые потенциальные собеседники на месте

ными, хотя и зубадробительна сложными.

не сидели. Пчелу на виражах к то му же так

В них был виден в буквальном смысле

качало , что мне впервые в жиз ни стало

полёт фантазии и большой потен циал.

дурно за игрой , когда я решил освежить

Если бы меня спросили , к какому из тво­

« Полный улёт» в памяти. Наконец , некоторые события (симуля­

рений « Никиты » я бы хотел увидеть про­ должение , я бы без колебаний назвал

тор!) происходили в реальном времени,

« Полный улёт". Однако у руководства

и при ходилось, например, долго-долго

были другие планы.

ждать , пока очередной пасса жир «Стре­ кофлота » отправится в полёт, чтобы

... и прочие В интервью сайту

ag.ru в 2001 году Ники­

та Скрипкин прои з носит примечательн ую фразу: .. в компании н аконе ц-то было принято решение о переходе от деятель­

ности по созданию «крутей ши х игр со­

временности" к занятию бизнесом». Под бизнесом , как выяснилось, подразуме­

валея уход на рынок онлайновых игр и мобильных услуг. Впрочем, один условно крутейший релиз (по крайней мере , для

родины слонов) после этого « Никита » всё-

СТРАНАИГР

47


:::r w

с:

(_)

таки выпустила : .. сферу»

(2003), первую

технологиями , объединив в себе механи­

российскую глобальн ую многопользо­

ку оригинального « Пар ка на .. и «Железной

вательскую клиентскую онлайновую

стратегии" и обновив графику, но вышло

ролевую (уфф!) игру. Делала её. кстати .

всё равно скучно и вторично.

разросшаяся ростовская команда . но се­

Проект же ..до м

3»(2006) формально

тевым симулятором жизни членистоногих

был очередным шагом Никиты Скрипки­

«Сфера» не стала. Зато там можно было

на к исполнению его мечты об абсолют­

захватывать замки! А ещё ... да. в общем.

ном симуляторе

как будто и всё.

собой этакий огламуренный слепок

Нет. правда ... сфера» смогла приоб­

-

игра представляла

реального мира , где можно было купить

рести поп уляр ность в основном потому,

крутую тачку, сделать модную причёску, завести друзей .. . да , в общем , неважно ,

»

что появилась даже раньше. чем World ofWarcraft и EverQuest 11. Геймеры уже знали. что такое MMORPG. но выбор у

о

ни х был небольшой . даже у тех у шлы х

Li.J () ::с

е

что там проис ходило

-

<CD

И ::1 Em~ DБЪ::II:H~ill. 1-:RI-:Иm д.DilЖEH

БЫТЬ

PDbliH:!IDH: TRI-:Dй HEilDI!II-:~iй. I:ИmПRТИЧНЫй. ЧТDБЫ D HEm :-:DТEilDI:b ПD:!IRБDTИТbl:::l ... И DH I:ПPDПi1l: "1-:RI-: ГRйд.RР?"»

игра называлась

Сферический пейзаж

и богатеньких, что завели кредитки

Q)

<<mы

I:ТEПRHDm БИPIDI-:DI!!Ыm> ПРИПilИ.

«До м з

. . чёрт побери! Если в « Перестрой­

ку » играли из-за названия , то этот проект

и могли рубиться на западных серве­

фанаты « Паркана » по той же причине

рах. Рубиться, тем не менее , хотелось ,

должны были обходить за три версты.

поэто му, когда « Никита .. предложила

Фактически . выход игры был этаким про­

всем залезть в «Сферу .. по сниженным

щальным жестом хардкорной аудитории:

(относительно зарубежных аналогов)

«До свидания . ребята. мы ушли от вас в

ценам , в её довольно заурядный , но

страну денег». Теперь « Никита » - одна из

зато русскоязычный фэнтези-мир по­

многих российских компаний, пачками

MMORPG и содер­

набежало немало желающих. Игра , как

издающих корейские

водится, развивалась, аддонилась и сик­

жа щи х собственную социальную сеть.

велизировалась. затем. уже в новейшее время , обзавелась условно-бесплатной

Что ж . любая компания существует прежде всего для того. чтобы зарабаты­

версией ... Но я забегаю вперёд- потому

вать деньги. и внезапно начать делать

что останавливаться больше незачем .

это несколько другим способом , нежели

« Пар ка н

2.. (2005) опять попытался

взять

ранее,

-

её право. В конце концов, под­

хватить идею « Полного улёта » или сделать нескуч ный « Паркан " (« Предтечи »? Близко . но тоже не шедевр) может попытаться

и кто-то другой. Но лучше бы этот «Кто -то" поторопился , пока время не превратило

самые важные для нас достижения « Ни­ киты" в еле слышное шипение.

Хотя детские проекты « Никиты .. , в силу специфики журнала, мы упоминаем в статье вскользь, некоторые из них были очень даже симпатичными. Над анимацией трудились профессионалы: например, Александр Па нов, художник-постановщик « Нового Бармалея " (носившего, кстати, в процессе разработки классное название « Бармалей-99 .. , но, увы, вышедшего лишь в 2000 году) , работал над «Коньком-горбунком .. и « Сказкой о царе Салтане ..,

а акиматор Юрий Мещеряков рисовал .. зиму в Простоквашино .. ; карьера Степана Бирюкова, художника-постановщика .. нового Робинзона .. , наобо­ рот, словно началась с игры

-

после неё он срежиссировал мультфильмы

« Соседи ~· и с• Солдат и Смерть ••. Издателем « Полной трубы " Ивана Максимова тоже вна­

чале значилась •с Никита •• - од· нако, после долгих мытарств, выпустила этот арт-квест с

носатым человеческим лицом

всё-таки « 1С ••.

48

СТРАНА ИГР



> ИНТЕРВЬЮ:

:::r w

с

Никита Скрипки н

(_)

w (.)

>-

::с:

о

ero

По м ню даже, как подрабатывали у станка, дела­

НКВД-шника- это чрезмерное допущение.

ющего специальную пластиковую прессованную

Конкуренты , конечно , у нас были и в

у паковк у для наших игру шек , они ражираванных

но мне не верится , что они были способны на

нами же на купленных в магази не дискетах. По­

такую заказную статью. Значит, скорее всего ,

том, когда пошли первые продажи , м ы начали

автор был обижен по политическим мотивам .

производство и тиражирование ко м пьютерны х

Конечно , нико му не понравится , если тебя изо­

игр в настоящей картонной упако вке на боль­

бражают в виде эдакого « вурдалака «. А игра бы­

шом , настоящем заводе. А прода вали по на­

ла написана от чистого сердца. С ее помощью я

чал у на компьютерных выставках и в ма газине

хо тел не только выразить свое отношение к те м

« Электроника », куда нас милостиво п ус кали за

политически м событиям , но и оставить какую­

прилавок с нашими дискетами в качестве весе­

то , пусть и довольно при митивную, историче­

лого эксперимента.

скую ремарку нашим потомкам. Я бы спросил у

?

?

Расскажите об основатеnях комnании. Это три человека

-

ка» расnространяnась миnnионными

все выпускники физ-

тиражами

-

имеются в виду nегаnьные?

теха (Московский физико-технический институт).

« Перестройка ", как я уже говорил, рас-

Дм итрий Чикин , Александр Окру г и я. К то му вре­

пространилась в рекордно короткие сроки по

мени у каждого был опыт работы в кооперативе

всему ми ру (через две недели м не друз ья при­

или дру гой предпринимательской структуре в

везли дискету из Америки, даже не подозре­

качестве программиста. Надо признаться , что

вая , что это наша игра) абсолютно бесплатно.

Дмитрий и Александр уговаривали ме ня создать

Игра принесла известность и нужные деловые

частную компанию , в то вре м я как м не казалось

контакты , но не деньги.

автора этой статьи , чем компьютерная игрушка в данном случае отличается от статьи, книги или

фильма по тем же политически м событиям . А если господину А. Артемьеву больше нр авится раскулачивать крестьян и расстреливать «Вра­

гов народа", то это уже его личное дело.

? •

BдOXHOBIIЯIIИCb IIИ ВЫ ПРИ работе над «Новым Робинзоном " игрой

Roblnson's

Requiem? Когда разрабатывали « Нового Робинзона ", я уже за ни ма лся исключительно у правление м

А с пиратетвам м ы боропись весьма ори­

что это слишком тяжелая задача в тех условиях в

компанией, в которой велись сразу несколько

России ранних 90-х без денег, знаний и какого­

гинально и успе шно . Поскольку принтеры и

проектов , а данный вопрос , скорее, нужно за­

либо опыта ведения бизнеса. Но популярность

копирыв то далекое время были только черно­

дать авторам игры- Дмитрию Генину и его

игры « Перестройка ", распространившейся за

белыми, мы печатали в типографии цветные та ­

команде. Думаю, что вполне возможно. Игра вы­

две недели по все му миру, з вала и обещала ра­

блицы и вкладывали их в упаковку с дискетой.

шла в то время, когда сам жанр квестов пошел

дУжные перспективы , поэтому компания была,

Програ мма в самом нач але просила раскрасить

на спад, уступая место более прогрессивны м

наконец , создана, был открыт счет в банке , и

на компьютере контурные изображения, а клю­

RPG. Нес мотря

чо м являлись бумажные таблицы , вложенные

века, кому бы игра не понравилась. Она пол учи­ лась доброй , смешной , увлека тельной для всей

дальше

? •

...

никто не знал, что же дальше делать .

Нормаnьно nи отнесnись остаnьные к

в лицензионную копию игры. Это выручало нас

тому, что комnанию назваnи «Никита»?

довольно долго . А детя м, напри мер, раскраски

&ыnи nи аnьтернативные варианты?

очень нравились , и они часто просили своих

Мы долго искали название , которое , с

родителей запустить програ мму «с начала ",

на это , я н е знаю ни одного чело­

семьи и до сих пор не потеряла актуальность.

? •

Можно nи сказать, что онnайн-история «Никиты" начаnась с «Твиггера»? Да , насколько я помню, ..твиггер " был первой

одной стороны , подчеркивало бы российское

чтобы еще раз повторить раскрашивание, а не

происхожде ние ко м пании, с другой - хоро шо

учить алфавит или тренировать память. Впо­

нашей игрой с мульти плеером: можно было

писалось , читалось и звучало на английском и

следствии, сама идея оперирования в России

играть вдвоем по сети . Игру написал мой сын

др у ги х языка х, поскольку весь м ир ждал именно

именно онлайн-играми родилась не без по­

Иван Скрипкин , тогда еще школьник. Игра по­

наши х компьютерных игр . (Улыбается.) Я уже не

мо щи м ыслей о наши х «Любимых" пирата х. Я

лучила множество призов и лестных отзывов от

помню , кто именно предложил это название. Но

бы вообще не стал недооценивать их вклад в

игровой прессы (нашей и зарубежной), слетала

поскольку « Перестройка " была написана м ною,

развитие российской индустрии компьютерных

в космос на станцию « Мир " и была даже продана

ни у кого не возникло никаки х возражений. С

игр. (Улыбается.)

в несколько стран, в то м числе в Японию и Ко­

другой стороны , это наложило ответные обяза­

?

тельства , и и ме нно мне пришлось в «с вободное

Общий воnрос по «Перестройке" и «Оса-

рею

де»: игры изначаnьно задумываnись

у корейской онлайн-индУстрии . (Улыбается.)

от программирования время " заниматься раз­

как nоnитические, иnи просто на гото­

витие м бизнеса компании .

вую механику уже быnи nрикручены

? •

? •

-

так что теперь понятно , откуда ноги расту т

Кстати, с какими играми вы вышnи на международный рынок? Какие оказа·

Кстати, старый nоготиn комnании за·

актуаnьные события? А то заговорщики

ставnяет думать, что герой «Перестрой­

в «Осаде" выгnядят ну сущими уnырями,

Основны м рынком для себя мы всегда

ки"

как будто вначаnе про вамnиров хотеnи

считали и считаем Россию, хотя и работаем со

-

ваш тёзка. Зто так? Можно ска­

зать, что игра

-

автобиографическая?

Не совсем тезка. Это

-

"демократ"

91

игру сдеnать

года ,

...

nись самыми усnешными?

м ногими зарубежными партнерами. Пол учи лось

В то время, двадцать лет назад , все пред­

так , что практически все наши игры (всех вместе,

прыгающий по зарождающимся островкам

ставлялось немного по-другом у, м ы были

свободы и избегающий встречи со злобными

гораздо более наивными и принципиальными ,

ста штук) были локализованы на какую-нибудь

« бюрократами ... Поскольку игра вышла еще до

воспитанными в « Коммунистическом ключе " .

территорию в Европе , Азии или одной из Америк.

образования нашей компании, а ее герой -«де­

Поэтом у в данном случае вы можете видеть на

Если же говорить о самых ус пешны х, то, на мой

мократ" прыгал на большинстве компьютеров

экране именно « Врагов новой России », специ­

взгляд, это были детские р азвиваю щие игры ,

того вре м ени и был многим известен , то разме­

ально так изображенных ( вспомните хотя бы

издаваемые в Скандинавии в течение десяти с

щение его на первом логотипе компании было,

Кукрыниксов- вот законодатели моды! ). Игро­

лишним лет. Приче м в нашей истории успех той

скорее, первым маркетинговым ходом , а не био­

вой механики никакой не было; игра написана с

или иной игре почти всегда обеспечивалея пра­

графической ре ма ркой.

нуля за месяц(!) по событиям

? •

1991 года (« Защита

больших и поменьше , м ы насчитали больше

вильным выборо м партнера-и здателя.

Белого дома ») и допис а на и расширен а новыми

?

циаnизированных магазинов комnью­

материала м и в 199З году (« Осада Белого дома »)

терных игр ещё не существоваnо. Как

вслед за новы ми событиями того августа.

По-моему, когда вы начинаnи,

cne-

расnространяnи nродукцию? Совершенно верно. Не было не только мага-

50

А с nиратством как бороnись? На сайте

• Nikita.Online говорится, что «Перестрой­

1995 году,

?

Как nрокомментируете матеркаn в «Сво·

бодком сnове" об «Осаде &еnого дома»?

В 1997 году в интервью журнаnу Game. ехе вы говорнnи: « Наша комnания никог­

да не выnустит nосредственной игры», Однако уже в 2001 рассказываnи сайту ag.ru, что «В комnании наконец-то быnо

зинов , не было самой продукции, не было рынка ,

Тов ари щ , написавший статью, явно из

были только редкие програм м ы на компьютерах.

« Обиженного " лагеря. Интерполировать героя

теnьности по созданию « крутейших игр

На м пришлось начинать все с самого начала.

нашего времени (и этой игры) «де мок рата " в

современности» к занятию бизнесом»,

СТРАНА ИГР

nринято решение о nереходе от дея­


То есть на рубеже веков делать крутые

тысяч человек. Так что пока ещё далеко не все

меня ничего очень важного не проходит и

нгры стало банально невыгодно?

потеряно для космических онлайн-вселенных.

большие последствия могут быть только положи­

?

2) все

Понимали ли вы, начиная работу над «ДО·

тельными, о которых мы никогда не будем жалеть,

мом з .. , что от вас после этого могут от·

даже если что-то пройдет мимо меня. Что касает­

нее их издавать (оперировать в случае ММО).

вернуться старые хардкорные фанаты?

ся моих решений , то сейчас я сосредотачиваюсь

Любой разработчик, как правило, зависит от

Бе зуслов но. Но ведь и рынок онлайн­

Нет, конечно. П росто мы выросли. Хорошие игры делать всегда выгодно. Но гораздо выгод­

н а оценке запускаемых компанией игр , делюсь

развлечений не стоит на месте ... хардкорные Фа­

своим м нение м относительно их перспектив и

« Прода жу .. его труда и банальный сбор денег с

наты"- это наше всё, это те , с кем мы начинали ,

стратегии развития. Кроме того, я много играю

конечного потребителя . Просто где-то посереди ­

это мы сами. Но , оглянувшись по сторонам, мы

в наши игры, причем по-серьезному, и хоро шо

не существует «перелом ная точка«, отделяющая

замечаем других людей, и они точно так же начи­

понимаю , чем живут наши пользователи , какие

"творца .. от «бизнесмена ... Вот эту самую точку

нают присутствовать в интернете , они так же хо­

проблемы у них возникают. Это помогает предо­

компания и преодолевала на рубеже веков. Ду­

тят развлекаться и общаться на любимые темы,

ставлять им более качественные и востребован­

маю, что любой ус пешный разработчик компью­

мир расширяется, интернет захватывает всех.

ные услуги. А в этом как раз и заключается смысл

терных игр должен либо преодолеть такую точку,

Поэто му «Дом

либо- развалиться на части (преиспол н е нный

тальным проектом, попыткой привле чь в онлайн­

собственного достоинства).

мир пользователей , совершенно не знакомых с

целого ряда структур, которые обеспечивают

? •

3" для

нас являлся эксперимен­

н а шей деятельности и миссия

? 8

НИЯ

различные мобильные сервисы вроде

картинками. Должен сказать, что разработчики

копп·центров. Можно ли сказать, что

«Сферы" и последующих ММО? Вообще,

игры остались те же (&что и у Сферы- И.Ч.&),

какая-то из сторон ваwего бизнеса под·

как подходили к этому nроекту, у кого

и поэто му даже в этом проекте есть полигон­

держивает на плаву другую? Или ваwа

учипись, какие wиwки набивали?

лабиринт, где можно взять в руки оружие и по­

сипа- именно в диверсификации?

Опыт работы , безусловно, всегда помогает.

бегать за такими же, как ты , «жителями" До ма в

?

команды разработчиков во главе с Дмитрием

игр со времён «Сферы ..? Соответствен·

вивавшемся рынке мобильных развлечений . В

Тюревым и Михаилом Борисенко (спасибо городу

но, как вь1 меняете сами игры?

2007

Ростову-на-Дону). Команды , которая была готова

Прежде всего, она выросла. И в количествен­

контент-провайдеров России и была продана ,

MMORPG. Учиться

.. сферы",

было не у кого, "живые" про­

насколько я знаю, разделились на два

числе, по мню,-

NIKITA.Online, ведущая

игры, не бросают нас и даже наоборот всячески

1991 года. Думаю,

поддерживают и помогают советами. Предла­

как раз, в нашей специализации. Вместе с на­

игр в Интернете (да и любом другом источнике)

гают идеи новых сервисов и рекомендуют игры,

шим опытом она (специализация) позволяет нам

не было, и купить их было не у кого. Поэто му

при годные, по их мнению, для лицензирования

оказывать самые лучшие услуги на рынке, чем

писалось все "с нуля ... Но это, как говорится, еще

в Россию. Они по мо гаюттестировать новые

полбеды . У нас не было ни малей ш его представ­

проекты и снетерпением ждут их релиза. Как

ления, как эту игру мож но монетизировать, как

правило, это большие , сплоченные гильдии игро­

рение .. , «Твиггер

В мечтах есть. Не буду еще раз называть про­

вселенной и ни за что не будут с ней расставать­

ект, чтобы не сглазить. Так часто бывает- поде­

электронных деньгах ни кто ничего не слышал, не

ся. Они та м просто «Живут... И мы очень благо­

лишься плана ми с кем- нибудь, и сразустановится

дарны и тем, и другим. Мы работаем ради них , и

легче, и планы отходят в сторону и становятся да­

Поэтому в партнеры мы пригласили таких гран­

всегда будем делать все возможное, чтобы наши

лекими, а пото м совсем исчезают... Но надо по м­

дов отечественной индустрии высоких техноло­

пользователи не разачаравались в нас .

только пытаться воздействовать на рынок, раз­

нь1й код для своих игр. А сейчас прихо·

вивать его, но должны двигаться в правильном

дится nринимать решения какого уров·

направлении . Иначе он задавит тебя, как каток.

вложен секретный пин -код, который нужно было

ня? Было ли такое, чтобы в компании

Я уже говорил , что мы стараемся поддерживать

ввести на сайте. Модель распространения на тот

что-то произоwпо «Мимо вас" и имело

тесный контакт с наши ми игроками . И пока наши

момент была известна одна: подписка. Таким об­

бопьwие последствия?

люби мые пользователи будуттребовать про­

разом, многие игроки, чтобы продолжить играть

Нет, конечно. Компанией управляют высоко­

должения «Сферы .. , мы будем двигаться в этом

пить еще один диск с игрой (а потом

-

еще один ...

с:: .а

се

:::r 1::1: се

I:D

1::1:

нить, что рынокдиктует свои условия. Мы можем

В 1991 году вь1 сами писали программ·

пал сам диск с игрой, в упаковку которого был

в «Сферу .. в следующем месяце, должны были ку­

11.1

2.., «Перестройка 2"?

было, не было сервиса мобильных платежей, об

проект. Поначалу платежным средством высту­

... ...

Нет ли в планах или мечтах nродолжения

ков, кочующие из проекта в проект. А вторые ...

?

С")

11.1

La

старых игр? «Паркан-з .. , «Седьмое изме·

до сих пор играют в .. сферу ... Они «деду шки " этой

гий, как .. 1с .. и .. яндекс ... И все вместе запустили

о (,)

мы очень гордимся.

?

продавать , как распространять, как собирать

не было ничего .

С")

2

что наша сила заключается,

деньги ... Кредитных карточек-то в России не

-

1 се

свою историю с

Естественно, никаких кодов никаки х онлайновых

было платежных терминалов

1::1:

ботке онлайн-игр. Та к что сегодня «Никита"- это именно

Anarchy Online.

се

а мы сконцентрировались на издании и разра­

лагеря. Первые играют в наши современные

и

1::1:

I:D

году компания стала одним из лидирующих

екты можно было по пальца м пересчитать, в том

Ultima Online

се

:::r

Компания « Никита Мобайл", к деятельности чале 2000-х годов для работы на динамично раз­

ном , и в качественном аспектах. А сами игроки

которой относится вопрос, была создана в на­

Как изменилась аудитория онпайновых

сделать ЛЮБОЙ проект. Как оказалось, даже

с::

Nikita- ЭТО не ТОЛЬКО игры, НО И

ним, или з нако мых только с плоскими те кстами и

работкой .. сферы ... Не считая, конечно, самой

11.1

Насколько я понимаю, сейчас ком nа·

фпайновыми играми nри создании

надежде кого-нибудь, наконец, подстрелить.

(,)

NIKITA.Online.

Помог ли как-то опыт работы над оф·

Только это было все , что мы имели перед раз­

... ...

классные менеджеры во главе с генеральны м

направлении . А «Проект-мечта" лежит на полке и

директором Степаном Зотовым, поэтому 1) мимо

ждет своего времени. Увере н , что оно наступит.

и т.д .). Но после того как к нам в офис стали при­ ходить респектабельные люди с пачками денег

и просьба ми сделать им в «Сфере" улучшенный меч или усиле нн ую броню, мы задумались о бес­ платной модели распространения. Так появилась

«Сфера. Перерождение". Так в России утвержда­ лась новая модель распространения ММО.

?

Ваwим самым успешным сериалом бып

• Parkan, почему же .. сфера" была не в этой вселенной? Н у, просто пото му, что сериалов должно

демократ не походил ни на лягушонка , ни на демократа , но

был, безусловно, узнаваем.

быть много. Если серьезно, то мы себе хоро шо представляли в то время , что в России , как и во всем мире, поклонников фэнтези нессиз­ меримо больше, чем поклонников фантастики. И что для онлайновых игр жанр фэнтези гора здо более приемлем, чем что-либо другое. Конечно ,

мысль о .. паркане онлайн" неоднократно при­ ходила нам в голову, но на примере зарубежных

Сnева: Демонстра­ ция заговорщиков из

аналогов мы всегда убеждались, что время для

« Осады Белого Дома ~ .

таких игр еще не пришло. Со своей стороны хочу

Вот что созерцали

вас завери ть , что я знаю, как сделать такую игру,

и что она захватитумы и воображение многих

российские геймеры в девяностых вместо

Mii Parade.

СТРАНА ИГР

51


:::r w

с

Любимые саундтреки редакции Обсуждая игры, мы довольно редко затрагиваем тему музыки. Все-таки ее восприятие -дело су­ губо личного толка, и мы - не музыкальные критики, чтобы претендовать на объективную оценку саундтреков. Тем не менее, мы любим игры, любим музыку из игр и не прочь о ней поговорить­

(_)

особенно когда нас об этом просят читатели. Цель этого материала- и рассказать о наших музы­ кальных предпочтениях , и поделиться рекомендациями, и, возможно, заставить вас вспомнить

когда-то давно любимые мелодии.

Сергей Цилюрик С видеоигровыми саундтреками у меня

для

связаны самые теnлые восnоминания

автором был М асахару И вата , друг и

еще с детства: я их начал увлеченно

коллега Хитоси Сакимота в работе над

но отчего-то безызвестных груnпах

слушать , заnисывая на кассеты через

музыкой к

Full on the Mouth

магнитофон , задолго до того, как nере­

Как

общем, хоть я по жизни больше слушаю

шел на «Нормальную

..

музыку, из-за

чего долгое время считал себя « Неnра­

NES;

как я недавно обнаружил , его

Final Fantasy Tactics и FFXII! заядлый .. финальщик", не могу не

уnомянуть и Нобуо Уэмацу- саундтрек

FFVIII

(к которой в целом я отношусь

ЗD началось мое увлечение роком: благодаря ей я узнал о замечательных , и

The Теа Party. В

индастриал-рок , мои nредnочтения в

саундтреках удивительным образом

вильным " и не знал , как отвечать на

весьма nрохладно) вышел nросто заме­

оказываются лишены каких-то жанро­

воnросы о любимых исnолнителях . Бес­

чательным. Оригинальным мелодиям

вых тяготений.

сnорным фаворитом того времени был

от Уэмацу, вnрочем , я nредnочитаю

саундтрек

Over Horizon , скролшутера

аранжировки от Такехару И симото из

.. диссидий " и в особенности комnози­ ции The Black Mages. И симото же , к слову, удивил меня саундтреком к The World Ends with You - я им заслуши­ ваюсьдажеnривсеймоейнелюбвик яnонской

nonce.

Ясунори Мицуда и Ми­

ки Хигасино, чьи nредыдущие работы

(OST к Chrono Triggerj Cross

и

Suikoden)

меня не зацеnили , взяли да выдали

Moonlit Shadow- джазо­ OST к 10000 Bullets. А с Road Rash

дивнейший

вый

Также в списке любимых саунд­

Contra Hard Corps, ShinoЬi 111, 2, Alien Trilogy, Alone in the Dark, Donkey Kong Country, Parasite Eve, Kataтari Dатасу, Super Sтash Bros. Brawl, Shadow ofthe Colossus. Отдельные композиции: Exceeding Love (Suikoden 111), Still Alive (Portal), Challenge (Final Fantasy Х), Data Selection Screen (Metroid Priтe), Paris (Twisted Metal 2), Тina (Final Fantasy Vl), Alfitaria Capital City (FFCC: The Crystal Bearers), Hills of Radiant Winds (Nier). треков:

Earthworт Jiт

Евге~ий Закиров Понятно, что если любишь, ценишь и

комnозиторов могу назвать , наnри ­

уважаешь

мер, Масафуми Такаду. Правда, с ним

JRPG , то

рано или nоздно

начинаешь слушать саундтреки к

все сложно: мне безумно нравится

ним отдельно . Тут фавориты , как мне

саундтрек

кажется, общие . Хотя мне больше нра­

nосле этого ( кроме , наверное , его

вятся аранжировки Final Fantasy Vll и Vlll , вроде Piano Collections. Вnрочем,

комnозиций из

лучше всего мне заnо м нилась музы­

но долго. Те саундтреки , которые мне

ка из

Chrono Trigger

и

Chrono Cross.

Разумеется , в свое время вnечатлило и музыкальное соnровождение ко

второму и третьему

Silent Hill , хотя

Vanquish)

как-то не

вnечатляет. Вообще , всnоминать мож­ нравятся , я стараюсь nокуnать. Пусть даже там будет всего две-три nесни.

Вот , скажем ,

OST только

MagnaCarta 2- куnил Highwind lsland ,

ради трека

nереелушивать это сейчас не хочется.

а там , как оказалось , хватает отличной музыки! Странно, что я в игре этого

музыкальные комnозиции из

не заметил . Ну и, наконец, нельзя не

Warriors, а

уnомянуть игры

также своего

Dynasty рода .. ре­

Сарсот -тут , конечно, сразу всnоми­ нается

Final Fight: DouЫe

lтpact (мож­

но бесnлатно скачать с официального сайта) и

Bionic Соттаndо :

Rearтed

(а вот его уже надо nокуnать). Еще из игр Сарсот хорошо nомню музыку из

Street Fighter 111.

И , конечно , обяза­

тельно нужно отметить прекрасную

работу в

Dead Rising 2-

там все как

надо , мне очень nонравилось. Из

СТРАНА ИГР

все , что он сделал

Очень нравятся новые ремиксы на

мейки" саундтреков по старым играм

52

Killer7 , но

Atlus. На мой взгляд , - у Soul Hackers, Maken Х, SMT: Nocturne, дилогии DDS и , конечно , Strange Journey.

лучшие саундтреки

Также в списке любимых са­

Ridge Racer 6, Donkey Kong Country, Metal Gear Solid , Hokuto Musou , Kataтari Dатасу , Shadow of the Colossus, Wild Arтs, Guwange, Okaтi , Kingdoт Hearts 2, Eternal Sonata , Xenosaga Episode 111: Also sprach Zarathustra. ундтреков:

Отдельные композиции: Silver Lining (Eschatos), Daigo Тетрlе (Tatsunoko vs. Сарсот: Ultiтate AII-Stars), Bonus Stage (Final Fight: DouЫe lтpact) , On Windy Meadows (Final Fantasy XIV Field Tracks), Bionic Соттаndо Main Тhете Rearтed (Bionic Соттаndо Rearтed) , А Love Suicide (Rule of Rose), Fighting ln The Street (Streets of Rage), Step Up - Save (Phantasy Star 11).


Артём Шорохов Ценю в первую очередь хоро шую (и

богатой музыки можно было добиться

«настоя щи м женским вокалом» на арене

только хоро ш ую!) чип-музыку восьмибит­

на откровенно слабых « инструментах»

Орхид!

ных игр. Для них в сердце и впрямь от­

(в большинстве игр способных лишь на

дельный уголок. Наверное, технические

болезненный шум , треск и скрип)- за­

носители, фактически снявшим все тех­

ограничения столь мощ но стимулировали

гадка .

нические ограничения , изменилось мно­

Отдельной строкой

смекалку и фантазию , что из одного толь­

игры шестнад­

-

С переходом индустрии на дисковые

гое- в звучании , в подходах, в головах .

ко этого вызова талантливые люди соз­

цатибитные . Не особенно отрываясь от

Музыка для видеоигр уже давно созда­

давали подлинные шедевры . Я нечасто

корней , многие из них сумели сохранить

ётся по тем же правилам , что и для кино ,

играл в Coпtra , но мелодии оттуда до сих

то , че м удивляла

пор узнаю м гновенно (и до сих пор восхи­

лаконичные (и оттого , как по мне, волшеб­

на мой взгляд, говорить о себе как о чём­

щаюсь ими), они в две секунды создают

ные) мелодии всем богатством возросших

то особенном , сугубо игровом . Разве толь­

ко

NES, разумно дополнив

нужное настроение. Восемь бит подари­

возможностей

ли нам множество потряс аю щей музыки ,

проелушивания музыки в

и не только как изящные «джин глы » (ла­

и

коничные проигрыши Bomberman , Super Mario Bros., Battle City живы до сих пор),

до сих пор , честно. А диски с саундтреками

но и целые «симфонии", ухитряющиеся

день мечта любого ценителя. И не забыть

(Crash Bandicoot, Kula World, God Hand, Halo, The World Ends with You) и «Ух ты , какой отлич­ ный сборник лицензировали!» (Burnout Paradise). Есть ещё, впрочем , и DS с игра­

даже по ходу дела меня ть темп и настрое­

бы об альбоме

ми , для которых иногда пишут мелод ии в

ние .

лэнда и Грэ ма Норгейта -диск прилагал­

Robocop 3 я

не раз и не два включал

Mega Drive и SNES. Меню Bubba'n'Stix

и подхода требует такого же, не позволяя ,

Comix Zone время

МК

11

или

от времени запускаю

Donkey Kong Country и

по сей

Killer Cuts от Робина

Бин­

Killer lnstinct

-

с позиций «Как же всё-таки классно

муз ыка поддерживает геймплей!»

ретро-стиле , по-старому (Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure), и за это ей боль­

только ради того, чтобы фоном звучала

ея в комплекте с картриджем

начальная тема. И до сих пор всякий раз,

и его я заслушал просто до дыр. Исходная

шое спасибо. А заодно и чип-панкам из

когда она достигает кульминации, сердце

музыка самой игры , впрочем, впечатляла

непроизвольно сжимается. Как такой

не ме ньш е: как же я был очарован тогда

Anamanaguchi, написавшим Scott Pilgrim The Game.

музыку для

Константин Говорун В дев я н стых я искренне считал, что

узы­

ка в играх должна служить лишь фо ом и 1 к не мешать наслаждаться деи fт вие м . ак

в URPG- от Uncharted Waters до Final Fantasy Vll. Я вообще не специалист по стилям и классификации, но , на мой не­

к нему присоединился си н гл «Kiss Ме Good-Bye» Анжелы Аки (загла вная тема FF !XII), болванка с подборкой муз ыки из Final Fantasy Vl .. .

и многие читатели « ВД», я всехищалея тре­

просвещенный взгляд, в ней всей есть

ком на ледяном этапе

Sonic the Hedgehog 3, саундтреком Earthworm Jim 1 и 2, а так­ же, разумеется, Comix Zone. С последней

что-то общее. Что касается самого лю­ имена Нобуо Уэмацу и Ясунори Мицуды.

игр жанра,- вводит геймера в легкий

связана забавная история: я достал аудио­

Но мне лично больше по душе работы

эмоционально-сентиментальный транс

бимого , то не думаю , что кого-то удивят

магнитофон и nрошел игру, записывая как

Нориюки Ивадаре , который пис ал са­

собственно звук от Sega

ундтреки к играм циклов

Mega Drive, так и

Lunar, Grandia,

наговоренный своим голосо м текст всех

Growlanser, Langrisser и даже

диалогов. Получилось глупо, но весело.

них не ма ло наград ; если говорить о чуть

В более осмысленном возрасте я по­ нял , что мне чертовски нравится музыка

получил за

Прелесть JRРG-музыки в том, что она идеально работает на главную задачу

и nлавно подводит к ключевым трагиче­

ским или юмористическим сценам. Такое свойство в реальной жизни тоже очень даже полезно.

Radiata Stories. Grandia 11 я впервые

более свежих релизах-

Именно благодаря

сделал шаг, демонстрирующий, что му­ зыка стала для ме ня не просто фоном к

действию. Я купил диск с саундтреком и целое лето слушал его в машине. Позже

СТРАНА ИГР

53


Валерий Корнеев Zone of the Enders OST осталась только Beyond the Bounds, где Мари Кириска

Colossus, Ridge Racer Туре 4 и пластинка Creid -аранжированный саундтрек

чески не слушаю. Обычно выискиваю

фантазирует на тему финского языка.

Я сунори Мицуды к Xeпogears (Ми цуда ,

в Сети композицию, зацепившую во

Люблю женский вокал, песню в широ­

кстати, первый японец , у которого я

время игры или при просмотре, за­

ком смысле, потому, наверное, редко

самостоятельно брал интервью две­

слушиваю до дыр и возвращаюсь к

переелушиваю фоновую музыку из

ней минимум через год- если вообще

игр- то , что называется

Альбомамимузыку из современных игр , кинофильмов и аниме я практи­

возвращаюсь. Из саундтрека

Gear Solid

w

одна песня ,

(.)

>::с:

Metal

у меня задержалась всего

The Best is Yet То

Соте в

исполнении Ифы; от альбома AnuЬis

Ревизия фонотеки

BGM. iTunes показыва­

надцать лет н азад). На много больше, чем комплектных ал ьбомов , храню пенадерганных отовсюду фрагментов.

ет, что сейчас у ме ня игровых альбомов

Экзотическим этот набор не назовешь:

всего ничего: OST Vib Ribbon , Rez, The World Ends with You , Shadow ofthe

Parappa the Rapper, Gitaroo Man, Space Channel 5, Child of Eden, Super Metroid , Ghost in the Shell, Sonic 2, разных частей Silent Hill, Castlevania, Katamari Damacy, Final Fantasy и WipeOut, нес колько треков ко­ ма нды Zuntata , кое-что с диска Parasite Eve Remixes. Особняком стоит альбом NEScover- сборник кавер -версий хи тов R.E.M., Queen, Radiohead, Led Zeppelin и

о

е

ro

отдельные композиции

других почтенных коллективов, целико м

за писанный энтузиастами при по мо щи

звукового процессара

NES. Хотя

ни в

каких играх они не появлялись , «Вось ­

миби тные » варианты

Countdown

и

Kashmir, Final Religion хочется игровой музыке, -

Losing

относить именно к

Му

очень уж характерно, «По-дендиевски"

они звучат. Что еще? Те ма

Pomplamoose

Angry Birds у

неплохо получилась, по­

глядите на ютьюбе.

Святослав Тори к Впупле ие лукави т: музыке (не зву­

Crusader - No

всегда . Не обладая идеальным слу­

в плане мастерства исполнения

трека лицензировали у

слаждаться хоро шими , ритмичными

бор музыки в

еще четыре- у брейкбит-коллектива

Remorse, Daikatana

- на ­ Command & Conquer. В

(Fear Factory)

и четыре электронных (Ли Грувс) . Во второй части трюк повторили: четыре

lron Maiden,

композициями. Причем даже жанр не

1995-м у игровой индустрии появил­

Sentience.

ся ун ифицированный объемный носи­

нравилась , что когда мне довелось

в папку

тель- компакт-диски. Теперь мож но

продюсировать игру

было за писывать музыку и ролики в

Riders

очень высоком качестве, не борясь

на источник вдохновения) , я решил

Music\!Games

и вижу , напри-

а

Схема настолько по­

Armageddon

(одно на зва ние уже на мекает

за каждый ме габайт , как это было с

поступить с саундтреком точно таким

картриджами и дискетами . Некото­

же образом . Правда , с некоторыми

рые воепользавались этим сразу, не­

модификациями- вместо тяжелого

которым пришлось переболеть фор­

метал ла взял на вооружение бодрый

матом

рок-н-ролл у двух замечательных

Audio-CD

места). Студия

( при том же качестве

Westwood

умудрилась

помимо самой игры разместить на

групп , а электронные композиции

заказал пяти исполнителям разной степени известности. Говорят , пол у­

Audio-CD

диске кучу роликов и целый час каче­

чилось непло хо , пото м даже

ственной , запоминающейся музыки.

отдельно в продажу выпустили.

С тех пор стараюсь не проп уска ть ни одной работы Фрэнка Клепаки. Очень понравилось то , как устро­

СТРАНА ИГР

тяжелометаллических

особо важен: вот заглядываю сейчас

сжиралось куда больше свободного

54

выбирался один из семи тре ков: три

хом, я , тем не менее, способен на­

музыке) в играх я уделяю внимание

Фрэнк Клепани

мер, идущие подряд

и Da ~k Forces. 1 Наибольшее впеч~fление произ­ ~ ел- и с техническои точки слуха, и

ковому сопровождению , а именно

Люби мых саундтреков у меня на самом деле м ного . Ш утка ли гигабайт

midi,

- 50

mрЗ и оgg-файлов в

ен саундтрек к Carmageddoп. При

отдельной п апочке. И этот список по­

старте гонки случайным образом

стоянно растет!


1

Наталья Одинцова Редкая игра способна зацепить еня саундтреко м так , чтобы потом за ­ хотелось сл у шать все композиции под­

nреобладают песни , а не просто ин­ струментальные композиции , пускай в

Nier

Когда ядерусь в

RPG. Digital Devil Saga , мне

и поютнанесуществующем языке.

Музыкальное сопровождение к

ряд. Особенно тяжело приходится

Файтингам я пропускаю реже. Тут

очень нравится фоновая мелодия. Но

вечный лидер- сериал

долго слушать ее на повторе, в отры­

а теперь- еще и

Guilty Gear (ну BlazBiue), в котором

ве от игры , почему-то не получается.

звучит отличный рок от Дайске Исива­

Чего уж говорить о традиционных

тари. Экшны не отстают: из не слишком

фэнтезийных историях (взять хотя

давнего очень зацепила

бы

ее вариациями на тему

Tales of) -

треки , которые звучат,

Bayonetta с Fly М е То The

скажем , во время прогулки героев по

Moon.

очередной деревеньке , я чаще всего

вью часто сетуют , что вот , мол , когда

Игровые композиторы в интер­

пролистываю. Особенно если они тут

у консолей было больше технических

же вызывают воспоминания о долгих

ограничений , шедевры рождались

часах топтания в этой самой деревень­

чаще. Но у меня и среди относительно

ке и выматывающих расспросах Счастливое исключение

World Ends with You.

- Nier

и

NPC. The

В обои х, кстати ,

современных саундтреков хватает

любимцев, так что жаловаться не при­ ходится .

1

[

1

1

1

1

j ]

Илья Ченцов Я тоже писал музыку из игр на

вспомнить ни одной игры с совсем

« Пропаганда! " и та песенка с гонок ,

магнитофон , только спектрумовскую.

безнадёжными вокальными номе·

слова к которой

Когда у чительница пения в старших

рам и

классах предложила нам самим про­

дитсов"

вести уроки, я даже думал посвятить

смело отнести в категорию « Настолько

музыка Клинта Бажакяна к

свой игровым саундтрекам , но этот

плохо , что даже хорошо ... Впрочем ,

(качественный закос под Моррико­

проект до релиза не дожил. Тогда, в

наши постоянные читатели уже знают

не ), музыка Алека Холоуки к

восьми- и, позже , шестнадцатибитные

мои вкусы и с ужасо м вспоминают

( самая правильная для подводной

времена , было удивительно , как игро­

« спец про поющую какашку », хотя я

« Каслвании ", лейтмотив , как те дель­

вые композиторы со своим скромным

ещё раз настаиваю , что ария

фины , проникает буквально под кожу;

инструментарием иногда ухитряются

Mighty

довольно похоже имитировать работу

го самого спеца, что мы напечатали в

своих коллег , в чьём распоряжении

13

часто бывают целые симфонические оркестры. Я обожал музыку из

Trigger-

Chrono

и заставку с часами, тикаю·

ЩИМИ ТО В ОДНОМ ухе, ТО В друГО М, И

-

разве что рэгги (?)из « кре­

можно

Legacy: Dark Shadows

Great

Роо- классная (кстати , из это­

номере за

2009

год , интересующи­

еся могут узнать ещё немало о моих личных музыкально-игровых пристра­

стиях. Практически все упоминаемые

там композиции мне по душе). Скажу по секрету , во многие игры ,

беззаботную польку с ярмарки , где невидимая публика хлопала в ладо­

музыка из которых мне нравится , я

Google Translate

переводит как « немного бензола для Вашего хороший автомобиль .. ),

Outlaws Aquaria

всем фанатам рекомендую импрови­ зированный концерт Алека:

http: // vimeo .com / 2583321), Wolfenstein 3D ( марширен , зольдатен! А вот Doom как-то не покатил ) , Abe 's Oddysee / Abe 's Exoddus за меха-кряканье , ког· да вселяешься в слига , Loco Roco и Katamari Damacy- за беззаботность, Giana Sisters DS - за воздушность. Jets'n'Guns, Tyrian: электроника+ рок= win! Саундтреки- подборки готовых песен классные в Fallout: New Vegas (если вы люби те кантри) и Saboteur (когда Шон в конце говорит :

ши и кричала « ХО! », и тему хронолёта

даже не играл. Например , в

Epoch, одно название которой Wings That Cross Тime- уже вызыва­

Него

Yolk

ло сладкое предвкушение эпического

мне о годах Вахтанга Кикабидзе , ко­

финала истории , и даже тему Робо,

торые , как известно , его богатство .

утащенную у Рика Эстли . Дивился

А

экспериментам То м ми Талларика с

музыкального робоспецназа поют о

чать

голосовыми сэмплами в

любимых стилях танца , я по наивности

фраза " Дэвида Карузо во вступлении

Jim , фигелот

оперы в

Earthworm Final Fantasy Vl.

vs 3D:

Hanjuku Without

сентиментальная

из неё неизменно напоминает

Kore ga Revue , где

красавицы из

ещё только начал " и начинает зву­

Feeling Good -

это как .. умная

считал саундтреком к какой-то из игр

к

А потом вдруг прикатились сиди ромы ,

сериала

« Йее! » - песня Won 't Get Fooled

и песни (со словами , я имею в виду)

давно

в играх стали обычным делом. Ну , то

мотивам. Вот как всё сложно!

есть , нет , не совсем так- песни стали встречаться во многих играх , но это

всё равно было круто. Честно , не могу

Sakura Wars, и только не­ узнал , что она - из мюзикла

Далее

по

- кратко: музыка Кристофа Beyond Good & Evil (каче­ ственный закос под Джо Хисаиси + Эраля к

CSI: Miami,

Again).

за которой следует­

Чехам из

Bohemia lnteractive

отдельный поклон за саундтрек из игры « Морозко », чуть более чем пол­ ностью сделанный из аранжировок романса

.. выхожу один я на дорогу .. . Syberia 11 - сосульки ,

Главное меню

скрип с уставов механической лошад­ ки и печальная мелодия в отчетливо

русском стиле. Не заходить в игру

глубже этого меню будет очень пра­ вильным решением .

Что-то забыл? Очень вероятно . Но уже четыре часа ночи , я , кажется , перебрал свой объем текста , и теперь

ещё долго буду бороться с желанием переслушать всё упомянутое . Чего, как говорится , и вам желаю- в смыс­

ле , « nересл у шать" , а не « бороться » .

СТРАНА ИГР

55



Mortal Kombat- один из тех игровых сериалов, в чьём становлении история и мифология сыграли чрезвычайно важную роль. Едва ли авторы игры-бэшки, задуманной как подражание фильмам­ бэшкам, всерьёз могли на такое рассчитывать, но уж коли нащупал золотую жилу- было бы глупостью прекратить работать киркой. Одна незадача- ни выбранный жанр, ни сам формат видеоигр начала девяностых отнюдь не помогали -скорее мешали- рассказывать истории. Несколько крошечных картинок, десяток-другой строк текста , который ещё поди отыщи в недрах игры-единоборства, да буду­ щие мануалы будущих консольных версий. Не разгуляешься. И, тем не менее , один из соавторов Mortal Kombat, художник и, как сказали бы сегодня, арт-дизайнер проекта Джон Тобайес что называется «ГО­ рел••- горел комиксами, горел сюжетом и событиями , которые не в состоянии был адекватно вместить файтингдля аркадных автоматов 1992-года. И тогда друзья пошли на хитрость.

:а а.

:s:: :Е

11.1

:а :с .а

с:

11.1 с: с: се а.

огда файтин г, задуман­

комикс, живописующую приключения

ный как интерактивная

полюбившихся персонажей. И это была

версия всего феномена

не какая-нибудь дурацкая сайд-стори ,

фильмов-единоборств

халтурка от наспех нанятой студии , а са­

в духе « Смертельной

мая настоящая предыстория событий,

игры" и « Кровавого спорта " (впрочем ,

за две недели написанная и проиллю­

это со слов Буна , Тобайес же всегда

стрированная собственноручно Джа­

склонялся к « азиатщине " , и в качестве

ном Тобайесом в ответ на вал писем от

источника вдохновения называет

первых игроков , опробовавших

ранние работы Цуй Харка) наконец по­

Kombat.

Mortal

Именно эти письма убедили

явился в залах, он предложил лишь за­

проснувшихся знаменитыми обитате­

вязку- несколько высокопарных слов

лей чикагской студии

о секретном турнире на таинственном

те самые несколько строк « сюжета"

Midway в том ,

что

острове, о его бесчестном хозяине­

игроками прочитаны. И игроки жаждут

колдуне и устрашающем четырёхруком

знать больше.

чемпионе из иного мира. Ничего нео­ бычного , кроме одной, несущеетвенной

Вселенная: комиксы

на первый взгляд , детали. В демон­

В конце восьмидесятых Джан ри­

страционном режиме игра предлагала

совал комиксы. Его главным дости­

обратиться по указанным на экране

жением считается линейка

координатам, приложить к письму три

Ghostbusters, хотя

The Real

своё имя он оставил

и на других , менее известных книжках.

се с


В том числе (и это окажется важно чуть

Jam),

позже, несколько лет спустя) он ус пел

мами , а Эд Бун всецело был поглощён

чикагс кий офис заваливало пись ­

поработать с калифорнийским изда­

полировкой , собственно , игры , Д жон

тельство м

Тобайес , чья работа над прое ктом была

Malibu , которое

некоторое

время владело собственной небольшой

уже, фактически , заверше на , вынаши­

компанией по разработке видеоигр .

вал планы экспансии на комикс-рынок

Тогда , ещё до устройства в

страны и искал инвесторов , параллель­

Midway,

двадцатилетний художник, конечно

но занимаясь той самой книжкой , что

же, жаждал поработать с большим,

должна была ответить на все вопросы

богатым мифоло гией миром (в ранних

новообретённых фанатов. На нескольких десятках страниц он

интервью можно отыскать вполне

конкретный пример-ци кл

упоён но расставлял фигуры на доске ,

Spider-

Maп) и , разумеется , мечтал сотворить

готовя каждого из семи персенажей

собственную выдуманную вселенную.

ростера к грядуще му т урниру, который

Вполне вероятно, что и в разработчики

и живописует, собственно , игра. Вспом­

он подалея в погоне за этой мечтой .

ните своё первое детское з нако мство

А когда после долгих кухонных разго­

со « Смертельной битвой " - разве смог­

воров с Эдом и потряса н и я конце пцией

ли бы вы устоять? Именно так родился

« современного

Karate Champ«

п еред

н ачальс тво м, феноменальный успех

Street Fighter 11 всё же убедил боссов Midway дать проекту зелёный свет, уже двадцатидвухлетний Джон смог н ако­ нец удовлетворить давний творческий зуд. Он создал ярких, узнаваемых пер­ сенажей , каждый из которых хорошо

знаком гей мерам и поныне. И продол­ жил достраивать вокруг ни х мир, слов­

но увлек шийся игрой ребенок в песоч­ нице . В то время когда

Mortal Kombat

начинал свое победное шествие по аркадным залам (и это не фигура речи , аппараты с МК продержались на пер­ вой строчке более полугода , прежде чем временно уступи ть лидерство

NBA


«КИНО в картинках" обстоятельно рас­

сказывало , чем же всё-таки закончи­ (сама игра на этот счёт удивительно

:с .а

немногословна), как сложилась даль­

11.1

лась прошлогодняя история с турниром

нейшая судьба героев и что же привело их в новый бой. Попутно , разумеется, комикс представлял всех многочис­

ленных новых персонажей и привычно канон , плоть и кровь мифологии сериа­

.. Продолжение

выхдействийсловами

лись несколько лет спустя сценаристы

следует на ближайшем экране".

Андерсон лично . История утаивает, как много вы­

-

обрывалея аккурат перед началом бое­

ла. И именно этим сюжетом вдохновля­

фильма-экранизации и режиссёр Пол

Незадолго до этого усилия Джана увенчались успехом, и комикс­

лицензию

Mortal Kombat получила Malibu

пусков комикса удалось продать по « ПО­

частная издательская компания

чтовой" модели (однако известно , что

Comics (та,

после успеха игры книжки эти начали

зался), и с этих пор принято различать

самая , где он некогда подви­

появляться и в обычных магазинах) , но ,

комиксы « Каноничные " (от

вероятно , эксперимент был признан

байеса лично) и « вольные " (от

удачным- или горел Джан очень уж

созданные преимущественно усилиями

сильно ,

-

и год спустя компания по­

вторила тот же трюк, выпустив вторую часть комикса и существенно укрупнив

. сюжетный бэкграунд си квела , Mortal · Kombat 11. На сей раз поджидавшее

11.1

:i

Midway и То­ Malibu),

Чарльза Маршалла и Патрика Рола. За то время (без малого год) , что серия продержалась на плаву, свет увиде-

ло в общей сложности

27

выпусков ,

большинство из которых увязаны в по­ следовательные истории , так или иначе

сопровождавшие героев .. смертельной

битвы " на пути "до, во время и после

Mortal Kombat 1 и Mortal Kombat 11" с последующими грандиозными

« финалами .. влицеобъёмистых

(64

и

48

страниц) Tourпameпt

Editioп. Интересно , что дебютный

с: с: с: се А.

се с


цикл , шестисерийный

Blood and Thunder

во м ного м едва ли не nокадрова nере­ сказывал историю каноничного комик­

са Тобайеса , существенно расширив

её и доnолнив новыми событиями. Конечно, отсебятина нового сценариста хардкор ны х фа нато в несколько nо коро­ била , но к их уте шению можно сказать, что на тот момент nроект nребы вал nод

Патрик Рола , искусно адаптировавший

личным nатронажем Джан а, а люди из

концеnты и комиксы коллеги Тобайес а,

Malibu отнеслись

тем самым на годы вnерёд определив

к нему с подобающи м

nочтение м -хоть в этоинеnросто nо­

то, как должны выглядеть герои

в ерить, глядя на отдельные выnуски , nо­

Kombat за

рой nросто не уклад ывающи еся в голо ­

ка видеоигр.

ве. Особого уnоминания заслуживают:

Mortal

nр еделами сnрайтового мир­

МК2 к тому времени был уже основа­

тельно затёрт), и в конце концов перед лицом поглощения

Marvel

Скоро комиксы рисуются да не ско­

Malibu

гигантом

серия была закр ыта .

Так или иначе , комикс-вселенная

издатель Марк Паниччия , сделавший

ро игры делаются. Поскольк у МКЗ всё

воз мож ны м всю эту затею; сценарист

ещё пребывала в разработке , и двигать

Mortal Kombat в интерпретации Malibu - это золотое время сюжетной

Чарльз Маршалл , nревративший на­

сюжет уже было особенно некуда ,

экспансии сериала на соседствующие

бор nортретов с экрана выбора бойца

и без то го не особенно каноничная М К­

и и х предыстории в самостоятельный

линейка

связный рассказ , п усть и не лишённый

кровенно над уман ными « персонажны­

параллельную привычному геймерам

ми спецвыпусками" , вроде

канону. И тем интереснее на ходить

Forces, Rayden and Капа Babality. Читательский интерес тоже

в них сегодня истоки тех или иных идей ,

постепенно сходил на нет (сам сеттин г

фильмах и даже в будущих М К-играх.

Malibu

начала обрастать от­

U.S.Special или Baraka:

медиа. Именно эти комиксы вопло­ тились в самостоятельную историю ,

нашедших воплощение в будущих М К­


таки были частично опубликованы , в том числе и в Интернете. Такого же рода трейлером предстал и 12-страничный комикс-буклет коллек­ ционного издания МК

vs. DCU, который

по сценарию Вогеля оформил вновь

возникший после девятилетнего отсут­ ствия в контексте

Mortal Kombat Джан

Тобайес . То был первый публичный акт воссоединениядвухсоздателей сериа­

ла , и многие поклонники МК всерьёз

В том числе и « Перезапущенном , МК9. Тем временем канон от

Midway

11.1

ниве те х самых ко м иксов , на воплоще­

ние в которых нынешний перезапуск

и ныне там . Однако в апреле нынешне­

борту взамен Джана Тобайеса (ныне

го года Джан всё-таки завёл твиттер ,

выступившего лишь консультантом)

и с тех пор неприн уждённо общается

уже значились новый сценарист (Тед

с поклонниками и бывшими коллегами ,

Адамс) и новый художник (Райан Бен­

попутно раскрывая многие давние

жамин) . 22-страничная история в целом

тайны . И , очень может быть, здесь его

построена по знакомой схе м е « рас­

история начинается вновь . В конце

становки фигур .. , приятно оформлена

концов , уже совсем скоро , в октябре ,

и со своими задачами справляется:

состоится двадцатилетняя годовщина

уточняет последствия событий МКЗ ,

Mortal Kombat, по случаю

знакомит геймеров с новыми героями.

можны любые чудеса.

Но уже здесь заметна схематичность ,

выпуски книжки в объединённый парой скрепокнабор открыток . В ограниченном издании МК : Deceptioп планировалось предложить лишь своего рода комикс-трейлер­ несколько никак не связанных друг

с другом страничек-биографий, на которы х Брайан Хилл и Уолтер МакДэ­ ниел под патронажем Джана Во геля ( именно он взял в свои руки сюжетные бразды сериала после ухода Тобайеса из

Midway) немногословно

рассказали ,

чем были заняты некоторые из персе­ нажей на промежутке между события­ ми Копquеst- режима и , собственно ,

турнирной части игры. Судить об этом представляется лишь косвенно , ведь

книжка так никогда и не увидела свет,

но её незавершённые фрагменты всё-

тесное сотрудничество -хотя бы на

откровенно напрашивается. Увы , воз

превратив сопровождающие игровые

11.1 :с .а

вернулся лишь после трёхлетнего

которая в послед у ющих М К-ком иксах

а.

:s::

надеялись , что за ним последует более

отсутствия- с релизом МК4- и на

значительно усилится, в конце концов

Продолжение следует СИ

которой воз­

с: с: с: се а.

се с



а вот

BBFC

опять закочевряжилась ,

м ол , слабоваты изменения . Тут уже

Take-Two lnteractive

не выдержала и

подключила свою юридическую служ­

бу, которая в декабре отстояла право издательства распространять игр у

на Острове в том виде, в которо м она была последний раз представлена ко­ миссии. Но не прошло и двух недель , как высший с уд отменил это решение , враз похоронив надежды Ха у зера со­

брать хорошие дивиденды в Европе . Печаль в том , что

Manhunt 2 (2007 )

был единственной игрой , вышедшей в то м году под лейблом

Games-

Rockstar

да и то лишь в США . Скандал

Артподготовка шла на протяжении

вокруг проекта сыграл на рук у изда­

года и включала в себя десятки

тельству: общий тираж в этом регионе

трейлеров и тизеров, два теле­

составил

600.000

копий , причем по­

ловина пришлась на

Wii,

визионныхроли ка, интерактивн у ю

которая все

интернет-радиостанцию, постеры и

еще считалась « детско-казуальной «

официальный веб-сайт с мини-играми

платформой на тот мо м ент. Так что

и викториной . Саму игру начали де­

еще неизвестно , что получилось бы ,

лать в 2004-м , едва отдав в печать

выйди игра лето м , как это планирова ­

диски с

лось изначально. К тому же сам про-

разделили по нескольким группам:

е кт, по мнению прессы , оказался не

в

на высоте- сюжет про сбежавшего

грам м исты движка , в

из психушки пациента , страдающего

располагались разработчики самой

GTA: San Andreas.

Работу

сидели про­

Rockstar San Diego

Rockstar North

раздвоением личности , страдал не­

игры , а в Нью-Йорке Хаузер создал

которой занудностью и притянутыми

особую группу, которая выполняла

за уши событиями . Деревянный

вы­

Al

разнообразные поручения вроде « Выйти на улицу и nосчитать соотно­

зывал раздражение , равно как и не­

обходимость каждый у ровень заново искать подходящее оружие. Хотя ради симпатичных казней ( вернулись три

2008-м год у

модел и, г ря з ны е тек­

шила исправиться сразу несколь­

стуры и туго е уп р авл е · ние здор ово п о д порт и ­

градации жестокости) и двух концовок

ли и мидж

м ожно было и потерпеть .

2009

Странным было вот еще что : в год победившего игру для

PS2

next-gen

выпускать

выглядело откровенным

саботажем. Поэтому в следующем ,

Rockstar Games

Вверху: Угл о в ат ы е

Ma nh unt 2 в

году.

поспе­

шение негров и латинасов на южном

углу Центрального парка " . Шотландцы

кими релизами для Wii , ХЬох 360 и PlayStation 3. Первым стал мартов­ ский выпуск Bully: Scholarship Edition (2008) для первых дву х из вышеу­

и сами пар у раз посетили Большое

Яблоко, nоэтому обновленный

City

Liberty

стал гораздо больше nохож на

столицу восточного побережья, че м в

помянутых платформ плюс издание

GTA 111.

на РС осенью того же года. Помимо

ключить свободные р у ки -в Торонто

Сэм Хаузер сумел также под­

подтянутой графики улучшенная вер­

моделировали здания, рисовали и

сия хвасталась новыми заданиями ,

анимировали nерсонажей, в Линколь­

персонажами и мини-играми- в

не организовывали тестирование , в

общем , примерно на четверть больше

Эндовере (Новая Англия) занимались

контента получилось. Пресса высоко

мультиплеером для РС-версии .

оценила это переиздание, но вообще,

Много разговоров вертелось и

Хаузер здорово рисковал, выпуская

вокруг nрограммной основы, ведь

игру всего за месяц до выстрела из

работа началась еще до выхода со­

главного калибра. Короткой строкой: в апреле на

временного nоколения консолей , и по

PS3

большому счету работа шла с расче­

и Х360 вышла самая долгожданная

том только на переанальные компью­

игра года ,

теры. Как только nрояснились детали

Grand Theft Auto IV (2008).

СТРАНА ИГР

63


:::r

Портировщики

Bully: Scholarship RenderWare

отказались от

w

более п родвинутого (хотя ветеранистого) движка

с

Это немного подслас т ило

(_)

w

()

>::с: о

е

ro

по nовод у ХЗ6 0 и РSЗ , начались и работы по оnтимизации. Поми мо

Rockstar Advanced Game Engine

в nро ­

екте исnользовался физический дви­ жок

Euphoria , который

был одним из

сторону сурового реализма- игра

близкую к физике Ньютона . Для ото­

nоnолнилась невероятны м у ров -

бражения синхронизации движения

не м детализации . Про х ожие стали

г уб и nроизносимой речи исnоль зо­

еще более живыми и даже местами

вался еще один софт-

интерактивными, трафик стал соот­

FACEWARE,

который уже ус nешно за рекомен­

ветствовать статусу большого города,

довал себя в

фас ад ы до мо в стали более выnуклы­

San Andreas.

Работ у с

В версии для РС также

amBX-

набор колонок, вентиляторов и све­

64

СТРАНА ИГР

игре nоявилосьцелоетелевидение с различными теле шо у, исторически­

ми nередача м и и мультфильмами. Наконец-то легализов а ли м обильный

в атмосферу. Всего н ад игрой труди­

телефон

лись более тысячи человек, а процесс

звать друга или nодруг у nоиграть в

разработки общей стоимостью около

дротики и nоnить nивка, вызывать

года .

своя работа Дзна

ми во все х смыслах этого слова. В

тильников для серьезного nогр уже ния

$100.000.000 GTA IV не

Художественный стиль сместился в

лишилась м ноги х ярки х красок, но

nоддер живае тся nериферия

из кусков голливудских боевиков и обrюмкоЕ••

четвертой частью ознаменовала открытие новой эnохи в сериале.

nроцед ур н у ю анимацию, наиболее

SpeedTree.

В отличие от предыдущих серий,

возму­

nервы х, nолностью исnользовавших

листвой обесnечивал движок-ветеран

субкулыур. Возможно, зто первая п о- 1настоя1ще•'У

Grand Theft Auto , з а ме тно

жав с nоследнего nоявления , своей

занял три с nоловиной

-

с его nо мо щью можно nо­

скорую nо м ощь и nод мо г у на м исси­ я х, а также заnускать мулыиnлеер .


Для уси ления восточноевропейского накала Хаузер попытался было найти какого-нибудь приличного исполни­ теля, но отыскался лишь беларусский псевдоблатной недорэпер Сергей Пархо ме нко. Тот воспользовался шан­ сом и записал эксклюзивный русско­

англоязычный трек под названием

Liberty City: The ln vasio n, официаль­ ный клип которого наполовину состо­ ит из трейлеров игры . Ну и заодно он , пользуясь случаем, пропихн ул в про­

ект пар у записей от своих протеже. Нес мотря на р ас ширение и детали­ зацию вселенной

GTA, разработчики

ни на йоту не изменили ни архитекту­

РУ событий, ни основные игровые про­ цессы , ни даже интерфейс. Мы вновь верн улись к не самому удобному виду от третьего лица, пусть даже и с вез­ десущими ук рытиями , к неуклюжим

Оказавшись рядом с компьютером с

прыжкаминевозможному управле­

доступом в интернет, мож но посетить

нию вертолетами. Режисс ура диа­

сотни(!) внутриигровых сайтов и по­

логов осталась на том же уровне, что

читать электронн ую почт у. Количество радиостанций с у четом обоих

увеличилось до

23,

DLC

а общее количе­

и в

GTA: San Andreas,

хоть это и ма­

скируется четырехлетним разрывом в

графических те хнологиях. К вестовые

ство лицензированных композиций

линии по -прежнему сплетаются в

подскочило аж до

одну , терпеливо дожидаясь вни ма ния

365.

За виртуаль­

ным диджейским n ул ьто м сидели

Premier, дизайнер

DJ

Карл Лагерфельд ,

игрока, потенциальная любовь так и вообще осталась без альтернатив.

Макс Кавалера, Игги Поп , Р услана

Порадовала видоизмененная система

Лижичко и , разумеется, намертво

объявления в розыск: она теперь ка­

прикипевший к сериалу Лазло Джане.

жется более очевидной , чем раньше.

GTA IV: The Lost and Damned

Сnрава:

выдержан в блеклых тонах, словно скучные

фильмы с какого­ нибудь фестиваля арт-хауса.

СТРАНА ИГР

65


:::r w

Переехать человека

левства снял с полок не только саму

и, не слезая с м ото -

игру, но и всю серию целиком .

Новая

с

GTA

не только открыла гей­

мерам пов зрослев ший мир Либерти

(_)

Сити , но и окончательно доказала торжество консолей над РС. В дека­

бре 2008-го, н есмотря на широкую огласку и массированную рекламу,

GТА

IV

попала в топ-10 продаж ком­

пьютерных игр лишь на одну неделю , после чего скрылась оттуда навсегда.

Оно и не мудрено: за эти полгода все,

w

кто обладал достаточно сильным

(.)

>::с:

желанием , уже обзавелись новой платформой

о

e-

-

причем , скорее всего ,

в виде специального бандла : при­

ro

ставка в коробке , забрендированной под

GTA IV, плюс

сама игра. Хоть это

был и не первый такой случай , когда

GTA

при ходила на РС позже всех , но

И наконец-то появился полноценный быстрый рестарт задания и автосох­ ранение по их выполнении.

Так или иначе , но за перв ую же

неделю продаж GТА

IV

поби ла аж два

финансовых рекорда : за один день

(3.600.000 (6.000.000

коробок) и за семь дней копий). К настоящему мо­

мен ту продано более

20

миллионо в ,

что составило одну пят ую от общего числа продаж серии . Впрочем , до рекорда Sап добралась

-

Andreas

игра так и не

не хва ти ло каких-то по­

л утора ми ллионов. Традиционно не обошлось без цензурных курьезов: движение « Матери против вождения

ESRB Adults Only в

в пьяно м виде » потребовало от выставить рейтинг игре

связи с тем, что игра позволяет во­

дить маши н у после кружечки-другой пив ка . Воо б ще -то при попытке сесть за руль в пьяном виде Ни ко сам гово­ рит, мол , может лучше такси вызвать , к тому же экра н размывается и у прав ­ ление заме тно путается , а если поли­ ция заметит его неуверенное вожде­

ние , то сразу же бросится в погоню. В

Rockstar Games

к э то му добавили , что

аудитория рейтинга

Mature обладает

собственной головой на плечах , что­ бы распознать , что такое хоро шо и что такое плохо.

Да бы избежать проблем , анало­

гичны х ТО Му, ЧТО ВОЗНИКЛИ С

Manhunt 2 Hot Coffee, Хаузер приказал подготовить GТА IV для австралийской и модом

оценочной ком иссии максимально вычищенной. Игра с урезанными

анимациями ( пропали пол уче ние п у­ левого ранения , проститутки в авто ,

кровавые брызги и лужи) без про блем

пол учила заветные

66

15+.

Правд а, по­

то м выяснилось, что издательство

гр ус тн ее оказалась судьба игры в

Вверху: В • Б алладе

слишком уж перестра х овалось: когда

Таил а нде . Через три месяца после

о Т о ни -гее» мож но

ближе к осени ме нед жеры подавали

релиза восемнадцатилетний студен т

заявку н а неотредактированн ую Ре ­

колледжа зарезал водителя такси в

Andreas,

версию , они пол учили точно такой же

Бангко ке и попытался угнать ав то­

были п авесел ее.

даже пота н цевать .

Ритм -та нцы из

San

впрочем,

все равно было тревожно. Тем более , что мимо адептов мы ши и клавиатуры

и без того проплыли такие чудесные

х иты от серия

Rockstar, как The Warriors Red De ad .

и

рейтинг. А ко гд а закончился т ираж

мобиль, но попал в руки пол иции. На

отцензуренных консольных коробок ,

допросе он сообщил, что хоте л прове­

нальных компьютеров и четвертой

пода ли заявку н а перес мотр и для

рить , насколько легко воспроизвести

ч асти фирменной гоночно й аркады­

ни х . Кстати , первый месяц продаж

действия

из-за проблем с логистикой в Нов ую

Для относительно т ихо го в этом плане

вместе с которой вышла ее младшая

Зеландию завозили « австралийскую ..

Таиланда прест упле н ие и его мотивы

сестра для

версию , что вызвало негодование

оказались достаточно весомыми , что­

PSP, Midnight Club: L.A. Remix (2008). Приставо чны й эксклю­

у местных пользователей . Но куда

бы дистрибьютор н а территории коро-

зив , созданный в студии в Сан Диего ,

СТРАНА ИГР

GTA IV

в реальной жизни .

Отказали в посещении п ереа­

Midnight Club: Los Angeles (2008),


искать таких же упорных извращенцев ради nт",nситеоh"

красивого покера? Уж лучше вживую пеr>ео,~еТiься ские костюмы и сыграть в каком-нибудь заведен и

оказался неплохим конкурентом

for Speed: Most Wanted.

Need

Огромное

количество реально существующих

автомобилей, м ного ночных улиц Лос ­

Анджелеса и Токио , открытый мир и у влекательный мульт иплеер- все это не оставило магази нным полкам ни единого шанс а .

Сэм Хаузер, как и его начальство

из

Take-Two lnteractive,

вероятно, не

стеснялся изучать ус пехи конкурен­

тов . Сериал

The Sims

раз за разом

брал первые позиции по вы ходу оче­ редного дополнения про домашних

животных, хобби или туризм.

Theft Auto IV, в

Grand

свою очередь, обо­

шелся очень дорого, и пока волшеб­ ный мир ЛибертиСитине поскучнел и не устарел в глаза х пользов а теля ,

следовало ковать побольше железа.

Контракт с

Microsoft в этом плане - пла тформоде р жател ь

был выгод е н

пол учал целы х две игры за полцены ,

Вверху: Жаль, конеч­

RDR2

а Хаузер мо г здорово сэкономить по­

но , что в

вторным использованием ресурсов.

боссам и-паровозами.

Первый коммерческий

Хаузеры взрослеют , а

DLC под на­ Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (2009) вышел меньше званием

не пе­

рекочевали битвы с

вместе с ними взрос­

леем и мы.

че м через год, и состоял из неболь ­

шой сюжетной кампании, новых

а тмосфер а пол уч ил ась у разработчи­

даже демонстрировалось в одном из

композиций и шести мультиплеерных

ков насыщенной

трейлеров игры.

режимов. Главн ую роль в дополнении

с армрестлингом , игровыми автома­

играет Джан Клебиц, вице-президент

тами и карточными играми чем-то на­

большом городе , более известный

байкерекого клуба

помнило убежи ще банды

помещение клуба

Второй кусок приключени й в

мо тоциклисты едут забирать Билли

из одноименной игры . Отдельные мо­

как Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Топ у (2009), вышел полгода

Грея , глав у клуба , выпущенного из

ме нты на уд ивление точно переплета ­

спустя. Как и первый выпуск , распро­

реабилитационного центра, и сразу

ются с телесериалом

после этого у Джана и Билли начина­

но поскольку оба прод ук та разраба­

виде через ХЬох

ются трения по повод у дальнейшего

тывались примерно в одно время (и

требовал для запуска оригинальную

существования мотобанды. Впо ­

даже не ко торые персенажи с писаны

GTA IV.

следствии все развивается в уже

с одних и тех же реальных людей ), все

поуправлять Л у и Фернандо Лопе-

привычно м духе

The Lost. Бравые

-

GTA с тотальными

The Warriors

Sons of Aпarchy,

странялся он по начал у в цифровом

Li ve Marketplace

и

На этот раз игрокам дают

совпадения и вправду следует считать

сом -др у гом , водителем и тело хра­

предательства ми и необходи мос тью

случайными. Хо тя сериал все равно

нителем Тони Принса , владельца двух

спасать клуб, друзей и любимую де­

стоит пос мо треть , там не столько про

крупнейших ночны х клубов Либерти

вушку в ручном режиме. Нес мот ря на

МОТО ЦИКЛЫ , СКОЛЬКО ПрО ЛЮДеЙ. А еще

Сити. В попытка х спасти свои клубы

вторичностьсторилайна,байкерская

The Lost and Damned

отличилась муж­

ской обнаженкой в полный рост- это

от разорения Тони связывается с русской мафией , но уже очень скоро

СТРАНА ИГР

67


:::r w

осознает свою ошибку. А разгреб ат ь ,

как водится , должны другие . И з инте­ ресны х новы х фишек хо ч у выделить

с

оценки , выставляе м ые игрой по про­

(_)

хож дении каждой м иссии -такое уже

было в

Red Dead Revo lver и Grand Th eft Auto

так что и к

Maпhuпt , эта систе­

ма приспасабилась как влитая, тем более что статистикой мож но было па х вастать в автоматическом режи­

ме посредство м

Rockstar Social Club, Rockstar

официальном комьюнити

w

Надеюсь, это было начало м

Games.

()

>::с:

долгой др ужб ы функции и сериала. А в остальном -традиционные для

о

e-

GTA IV дополнительные

ro

мини-игры ,

мисс ии , р адиоста нции и мул ьтипл е­ ерные режи м ы.

Сюжетно оба расширения не слишком тесно связаны друг с другом

и «бол ьшим братом", но ч аст ь собы­ тий , уже известных с точки зрения Нико Б ел ли ка , демонстрируются и от

лица Л уи Лопеса и Д жо нни Клебица, раскрывая разного рода нес у ще­

ственные подробности. Одновр еме н­ но с выходом второго дополнения

был выпущен диск-компиляция , отка­

за вшийся от необ ходимости в

GTA IV.

годного отчета

Take-Two lnteractive,

в

В таком же виде полгода спустя игра

котором на верняка будет что-нибудь и

пришл а и н а РС .

про моби льные фронтиры .

Однако самым ценны м для со­

Но все эти

DLC

Сверху: Н есмотря

пахнущий свободой и всем, что к ней

на использование

прилагается

сеl-shаdiпgдвижка и совершенно новых ге­

и «Мале нь к ие

GTA"

-

выживанием в конку­

рентной среде, борьбой за счастье

роев , GТА: Chinatowп

и зако но мер ным результатом этой

вре менной игровой инд устрии -а

не шли ни в какое с равнение с те м,

Wars остается

борьбы в э той среде. Не героический

это уже давно не только приставки и

что готовилось в недра х

т радициям сериала.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009).

Diego

компьютеры- я считаю релиз

Rockstar San

верна

вот уже добрых пять лет. Д эн

эпос в духе «Хоро ши й, плохой , злой", но и не откровенная сатира а-ля

Хаузер, которому в ц елом нравилась

«С вер каю щие седла ... Все должно

В любви к этой смел ой игре я уже

концепция

быть максимал ьно ч ест но . И мас штаб­

признавалея в материале « Про-

тал ее полноценной « рокстаровской"

но . Кто-ни будь сомневается в том ,

игрой , в то м числе и из-за сильного

что у него это получилось? Л и чно

ща й ,

os .. , но фокус в другом.

По беда

вирт уальной наркоторговли над

Red Dead Revo lve r,

не счи­

влияния Сарсот на ис хо дны й геймди ­

я в прошло м год у две недели н е по­

зайн. Хаузер хотел сделать н е просто

кида л окрестности штат а Нью Остин,

добился Хаузер н а самой поп улярной

си к вел , но полноценный при ключен­

и остался невероя т но доволен .

консоли двухтысячных. Интерактив­

ческий экшн в открытом мире Дикого

ны й р ассказ о китайце и з уважаемой

Запада, набив его самыми сладкими

семьи , вынужденном вмешаться в

плода ми, которые принес оригинал:

разборки банд из ки тайского кварта­

Dead eye,

л а Либерти Сити , достался не тол ько

награды за доставку го ловорезов жи ­

стереотипами

хэ нд хел ду

-

это не гл авное, чего

Nintendo

высокие оценки н а

дуэли , девицы в салунах и

(кста ти , самые

вы м и или ме ртвы ми. Д э н собирался

DS , если

сделать большой реалистичный мир,

верить

Как и все суперхиты от Хаузеров , Внизу: Как и в

GTA, в Red Dead Redemption

Red Dead

Redemptioп

(20 10) р азра­

м ожно совершить

батывалась при у ч астии чуть ли не

правонарушение и

половины студий

долго бегать от шери­ фов и федеральных маршалов по лесам и

п рериям.

Ro cksta r Games.

оказывали эдинбуржцы , поти хо ньк у освобождавшиеся от работ на

GTA IV.

Gamerankings), и ее конкуренту от Sony, но и - барабанная дробь! велико му двигателю смартфонов в массы,

iPhone.

В се три версии разра­

батывала главная по ручным пристав­ кам студия и м перии-

Rockstar Leeds,

которая к том у времени уже послала в

разведку на iOS музыка льный проект Be aterator (2009). GTA: Chinatown Wars была пер­ во й попытко й«боль шого "б ренда внедриться в ра з нородн ую, но очень

большую аудиторию клиентов

Apple ,

и попытка , безусловно, ус пешная. Полноценная игра с тои мостью всего

в

$10, со гласно

оценкам купивших и

поигравши х, подпрыгн ула аж до 4-го места в топе лучших приключенчески х

игр и до 9-го- в списке экшнов, а в

моме нт выхода расширенной версии для

iPad

так и вообще все п ер вые ме­

ста отхватила . Для хардко рного при­ шельца , согласитесь , результат впол­

не достойный. О дальнейших п ланах по освоению смартфонов и планшетов

Rockstar Games

пок а не докладывает,

но я ужес нетерпение м жду еже-

68

СТРАНА ИГР

IDJEAD

ntall'ld

Не­

малу ю помощь р ебятам и з Сан Диего

:: х ·: · ::


L.A. Noire (2011),

Сетевой код предоставила самая се-

чего, кроме бедовой

вераа ме риканская студия империи, а

пять лет му чившей своих австралий·

Cl: 11.1

в работе над дизайном уровней не по-

ских родителей и в конце концов их

еледнюю роль сыграли виртуальные

похоронивших . Да , игра получилась

архитекторы из Лидса. Тестирование

замечательная, очень красивая и

традиционно проводилось силами

элегантная -специально не играю

жителей Линкольна. В общем, делали

на РSЗ , жду РС·версию

игру все м миром.

этой вселенной повисла на волоске

Однако кроме этого релиза за весь прошлый год

Rockstar Games

после банкротства

-

Team

a:ll CW) 1

::.:: о

А.

но судьба

С,)

:s: с:: :s:

Boпdi . С

другой стороны , мало у Сэма Хаузера

не отметилась ничем кардинальным

своих кадров, способныхподхватить

(оче редные портирования и компи-

благое начинание? Кстати, пора бы

ляции не в счет). Не будем же мы

поговоритьионих-давайте загля-

Red Dead Redemptioп: Undead Nightmare (2010) серьезным проек-

немвнедалекое будущее и выясним , чем занимаются сотрудники под вы-

том? Да и год нынешний не принес ни-

веской

считать

CW)

о с:: С,)

::.:: се

1-

R*.

Вверху: В первом же дополнении

разработчики пред­ ложили одеть Джана Марстона в некое по­

добие Ни ка Белли ка. Но нет- из круто го

ковбоя никогда не получится портовая

шпана!

Вот так нынче и выглядит самый

и больших интерактивных миров. Под

независи м ый и успешный разработ­

его началом как напрямую , так и опо­

чик и издатель видеоигр в индустрии,

средован но работает около тысячи

Rockstar Games.

За пятнадцать лет

человек, а стоимость его проектов

Сэм Хаузер не только приобрел огром ­

исчисляется в десятках миллионов дол­

ный ОПЫТ И С ПОЛДЮЖИНЫ СТУДИЙ, НО

ларов. Это не мешает ему ругаться ма­

и с помощью своего брата Дэна сумел

том в редких интервью, носить бороду

наладить экспорт удивительных (хотя

и неопрятный п уловер. Ведь он

местами и повторяющи хся) историй

звезда игровой индустрии! СИ

-

рок­

СТРАНА ИГР

69


~ о

1-

Мнение участников дискуссии

u

может не совпадать с мнением

>S _Q

~ L ~ а_

::с:

> Тема обсуждения: В ИГРАХ ВСЕ МЕНЬШЕ КЛАССИЧЕСКОГО ФЭНТЕЗИ? Смысл рубрики «Круглый стол» достаточно прост . Ведущий - которым, как вы уже поняли, является Александр Щербаков - собирает несколько экспертов за одним столом (или , если с этим проблемы, - за одной телефонной или видеоконференцией). Дается тема, участники в свободной форме делятся своим мнением. В дискуссиях будут принимать участие интересные люди из индустрии, профильной журналистики, а также , возможно , эпизодически и неэксперты , а просто люди с любопытным мнением. И , конечно , с подвешенным языком. В дискуссии принимают участие:

Александр Щербаков

Мария Капля

Чел овек и п арох од. Трэ ш -пр од ю с ер . Веду­

Ста р ш и й м аркетал о г

Святоспав Тори к

Akella Online.

В д оп ол ни те льныхпредст ав лен и яхне

н ужд а ется . Р уковод и тель про екто в в

щий рубри к и · Кругл ый стол • .

к о мп а ни и

СТ: А теперь слушай длинный ответ!

ему для этого выпуска

людей , и звучали ремарки , что вооб­

«Круглого стола " нам под­

ще всякие « чистые " жанровые проек­

Онлайн -там сложилось традиционно, и

бросил Костя Говорун. Те­

ты никогда не были как-то сильно пред­

это проще поддерживать . Когда игровая

ма несколько спорна

-

и

это даже хорошо. Поду­

ставлены на рынке . Но если вспомнить

индустрия входила в свой серебряный или

историю, то получается, что такой ситу­

золотой век- 80 - е и 90-е -тогда основ ­ ная аудитория тех , кто играл в компьютер­

мав , мы решили , что здесь есть повод для

ации на рынке, как сейчас , не было , на­

дискуссии. Заход, в общем-то, такой: в по­

верное, никогда . Ну одна , ну две игры

ные игры , это были гики. Которые зача­

следнее время на РС и консолях выходит

вышло. Почему сейчас если и делают

стую пришли из

все меньше и меньше игр, которые можно

фэнтези, то его делают скорее нетипич ­

так далее. Для них этоттовар хорошо шел.

AD&D, настолок, игрищ и

было бы отнести к классическому фэнте­

ным

зи. Конечно, мы можем рассматривать он­

сто вот как факт оно происходит. Люди

просто п *** ец как , когда любая до м охо­

лайновые игры, где дело обстоит несколь­

начинают подмешивать, не знаю , кера­

зяйка может пойти и купить себе The Sims

ко иначе. Но вот конкретно ритейловый

мические мечи и роботов ...

вместо

продукт- классического фэнтези реально мало. Есть, конечно, японские разработ­

ки, где обычно наблюдается уклон в сторо­ ну «Технофэнтези .. , то есть пом еси с sci-fi.

-

в этом нет ничего плохого , про­

СТ:

Phantasy Star отличная игра. АЩ: Я обожаю старые Phantasy Star, но вот речь-то не о них.

МК: Классическое фэнтези все же

А воттрадиционного «Меч и магия" как-

выходит. FаЫе недавно выходила. Из

то негусто. Из недавнего, что было, мож­

dungeon crawler'oв сейчас был Torchlight, где нужно идти мечнико м или лучником ...

но вспомнить фактически

Dragon Age 11, Baldur's

который логичное продолжение

Gate -

а больше из крупного на раз так ни­

чего и не вспомнишь.

АЩ: Когда я готовился к « Кругло­ му столу ", я консультировался с рядом

70

Ql.

СТРАНА ИГР

СТ: Который собирает ружья! Вообще

на поставленный вопрос есть два ответа.

Сейчас, когда аудитория размазалась

Pool of Radiance или аддона к не­

му... Логично, к чему все идет. АЩ: Не вижу логики: пусть поку пает

Pool of Radiance!

(смеется)

МК: Оказуалили. СТ: Да , фактически рынок оказуали­ ли . А посколько фэнтези- жанр , как ни странно , нишевый , пол училось так .

МК: В западных магазина х, когда мь1 приходили туда , мь1 видели , что все

Один короткий , а другой -длинный. Ко­

полки забиты фэнтези. Есть целые раз­

роткий звучиттак: народу нет.

делы. А сейчас фэнтези

АЩ: Как нет народу? По крайней ме­ ре, в онлайне это самый ходовой сеттин г.

-

это чуть ли не

половина полочки , а все остальное­

это какие -то с м ешения жанров. То есть ,


фэнтези уход ит не только из игр , но и

из других областей. И к нижная отрасль

пис ал еще больше десяти в рамках того

страдает от этого в то м числе.

же сериала. В России такого в принципе

АЩ: Но тем н е ме н ее ведь существу­ ют все основные фэнтези-франчайзы. До сих пор в страшных количествах кле­

С'•

тысяч . За п ервую книгу. С тех пор он на­

:s:: CW)

... 11.1 :с (1)

н е может быть . Ты никто и звать тебя ни­

как. Точка .

е

СТ: Может быть. Хотя фэнтези это не

паются те же Dragoпlaпce и Forgotteп

касается. Но если вспомнить историю

Realms. Оно пишется безостановочно и

Александра Ч уба рьян а . Его роман слу­

о L.. о

прод ается , судя по все му, очень хоро шо .

чайно ув идел и в Интер нете. Он та м куски

u

Сальваторе с его бесконечной эпопеей

п убликовал . Редактор « Ро смэна» увидел

про , простите, Дри ззта

-

он же продлил

иди к нам , воттебе контракт. Это вы рос­

книги у него поп а дают в список бестсел­

ло в

The New York Тim es .

11.1 :т

:s:: u u

кусок , сказал больше не п убликовать ,

контракт, нов а я трилогия, даже две . И леров

:::.::

51 тысяч у стартового тира жа.

И были

се с::

е ще допечатки . Та м м ного де н е г не дава­

МК: Но ты говоришь о громких име­

:::.::

ли, но его реально раскручивали, сде­

нах. Я отслеживаю издател ьский бизнес

лали под него целую серию. Она за гну­

по России. И говорят, что если пять-семь

лась , правда , на третьей книжке и сейчас

лет на зад с рукам и отрывали любое про ­

он благополучно пишет в «Этногенез ».

11.1

3

.а :с

11.1

изведение в жанре фэнтези, сейчас о чень

Приче м в «Этногенез" его взяли даже не

сложно молодо му автору пробиться на

просто «За былые заслуги", а с про сили :

этот рынок. Не берут. Рынок пересыщен.

«У тебя же крутые книжки были, поч ему

u

АЩ: Д а и раньше было тяжело. Я

больше не пишешь?» Говорит, что небе­

11:1111

когда-то- вот, собственно, лет семь на ­ зад - беседовал с людьми, которые п у­

:Е 11.1

>< се

рут. Тогда иди к на м в новую серию.

А.

А вот во зв ращаясь к фэнтези ... Ты

бликовали, если не ошибаюсь, в «АСТ»

може шь назвать хоть одну новую фэнте­

Вверху:

какую-то свою фэнтези-книгу. И все де­

зий н ую серию? С начала двухтысячных?

один из самых

лалось на условия х «М Ы тебе дадим сим­

Все эти Dragoпlaпce , « Конаны » , которым

волических денег... То есть , пол учи

200

Dark Sun -

интересных класси­

ческих , н онеобычных

сто лет в обед , все они давно и ус пешно

фэнтеэи-миров. На

долларов и скажи спасибо , что мы с те­

крутятся. И влезать в эту нишу совершен­

бя денег не требуем, а то мо гли бы попро­

но бессмысленно. И, кстати, я думаю, с

Dark Sun: Shattered Lands

сить оплатить п еча ть половины тиража .

фэнтезийными играми та же фигня .

СТ: Просто известны же случаи , когда

АЩ: Есть относительно неплохо про­

обложке игры

канонический для сериала арт знаме ­

нитого Джеральда Брома.

СТ: Значит, рынок насыщен ори­ гинальным фэнтези. Вот Dragoп

Drakensang вот вышел. Age один в один .

Он как

Аберкромби, которая идет в каком-то ро­

любимый замечательный

м ножко подрехт уем начало и серединку и

де по стопам Джорджа Мартина- в пла­

рый отличается н у вот всем.

берем». И нормальный, годный контракт

не того, что м ы сейчас сделаем фэнтези ,

с роялтями и какой-то приличный ава нс.

где бы людям конечности отрубали .

СТ: Нет, это у нас. Но у нас роялти ще­

-

АЩ: Сравнить с Западом это пра кти­

Dragon

АЩ: С другой стороны , ведь есть мой

Dark Suп.

Кото­

МК: Я е го тоже нежно люблю. А какая игра по нему была замеч ательн а я .

СТ: Если брать книжные аналогии,

АЩ: Которую я , к своему стыду, в свое

пробле ма в нехватке здоро вы х концеп­

вре м я та к и не заnустил. Та м было даже

тов. Каку ю фэнтезийную концепцию ни

две игры.

во зьм и

не очень.

Age -

в не м есть что-нибудь оригинальное?

дающаяся новая волна товарищей , тип а

дрые, а аванс

-

СТ: Три.

фэнтези это все же одномер­

ная вещь. Что угодно, ма гия , тролли , ар­

АЩ: Три , если считать онлайновую.

чески невозможно. Из известны х- еди­

ки- в какой бы ты пропорции их ни

А так первый и второй , где арт Бро ма на

ничны х, но показательных- при меров,

переворачивал, пол у чается мир, где до­

обложке

был же Гудкай нд . Д а, это при мер из 90-х.

м инируют пол уор ки - полуэльф ы, а люди­

Но когда Гудкай нд отправил свою дебют­

на самом деле карлики с тре м я пальц а­

н ую книгу « П ер вое правило волшебни­

ми н а руке . Все равно такую концепцию

ка» агенту, а пото м ее предложили из­

уже кто-то и зобрел. Ну, она не стрельн у­

дательствам, там начался торг. Одно из

ла. Значит, и не надо. Фэнтези из-за сво­

издательств предложило аванс в

ей одномерности не катит.

$275

11:1111

гинального.

тор говорит: «Объем ОК, концовка ОК, не­

АЩ: Я так понимаю , что тако е обычно

:s::

го фэнтези мож но сделать м ного ори­

люди с нуля посылали рукопись, редак­

бывает на Западе.

L..

АЩ: Да же в рамках классическо­

-

ка к и на обложках к н и г.

СТ: Но это был nериод ра с цвета

RPG , ЗОЛОТОЙ The Bard 's Tale ( римейк 2004 Внизу:

года ) высмеивал штаnмы

RPG

зи как жанр.

и фэнте ­

век . Когда ПОД ЭТО была

аудито рия .

АЩ: Да , но

Вышли книги в

Da rk Sun возрождают. 2010 и 2011 года х ! Три

новые к ниги.

МК: Может, они и игру возродяттогда? АЩ : Я сомневаюсь. Но ч то касается

книг, то они же возродили

Ravenloft, ко ­

торый переиздается, и пару лет назад вышла пар а новы х книг. Они возродили

Ravenloft, прито м

что он ни в каком виде

не существовал уже лет десять!

СТ: Поче му не выходит новы х

Planescape,

новых

Dark Sun

и прочего и з

золото го века? Пото му чтосправами и лицензированием что-то странное.

АЩ:

Coast.

TSR

была куплена

Wizards ofthe

Все трейдмарки принадлежат им.

Чего они хотят- мы не знаем. СТ: Последнюю игру для « Визардов » ,

кстати, делали создатели

Carmageddon.

Теперь на эти деньги они делают но­ вый

Carmageddon.

И они говорят, что

мы с « Ви зарда ми" отлично поработали и хотим еще. И игра очень хоро шо по­ шл а , Magic: The Gathering- Duels of the Planeswa lkers. Она и мо н етизирована как следует. Может, « Ви за рды " и захотят возродить былую мо щь . АЩ: Ага.

Dragonlance Online. Planescape!

СТ: Нет. Только

СТРАНА ИГР

71


~ о

на DiaЫo

u

лю приходил разработчик и говорил , что

11 , которая 2000 года. И вот это

количество дики х клонов, похоже, обру­ шило рынок фэнтези. И если к издате-

1-

мы хотим сделать клевое фэнтези в духе

>S

Might & Magic, им отвечали: .. кыш

на

вас!" И с тех пор фэнтези-игры преим у ще­

_Q

ственно делают те, кто умеет их делать.

Типа

~ L

Biowa re и Blizzard

раз в десять лет.

АЩ: Частица правды, наверное , в

этом есть. Клоны DiaЫo, например, в

~

определенный моме нт перешли все гра­

а_

ницы приличия.

СТ: Приче м важно подчеркнуть , что

~

это не кризис жанра, а кризис сеттин г а .

АЩ: В то же время у нас есть Япония , где стабильно производится куча фэнте­ зийных, нонеклассических с точки зрения сеттин га игр. Может, игроку действитель­ но уже не так интересно смотреть, как во­

круг костра сидят эльф, гном и гоблин. СТ: В некоюром роде точку в этом во­ просе поставил

The Bard's Tale 2004 го­

да, который высмеивал не просто RРG­ шта м пы , а фэнтези в цело м . АЩ: Вообще есть ощущение, что ес­

Forgotten 2000 года многие числе писатели - посмотрели на

ли не брать мейнстрим, вроде

Realms, в АЩ: Вот уж это как раз нетипичное

АЩ: Наверное , да. Его можно в из­

фэнтези! Нес мотря даже на то, что оно от­

МК: И сейчас еще The

носится ко всем этим ТSR-франчайз ам .

Elder Scrolls

Та м же дело происходит как бы в той же

V: Skyri m вы ходит.

вселенной, что и все Duпgeons

OЫivion очень многим не нравился- не

& Dragons

МК: И nото м, хотя это и культовая,

И

Skyrim, ду­

СТ: Что-то мне подсказывает, что ...

АЩ: С годами игры становятся толь­

Deus Ех : Human Revolution сей­

час занимает второе место в британском

меньше народу. В сети

Капля в свое время скупили все из­

данные на русском языке книги серии

Dragonlance. было

13.

Их

С тех пор в

примерно

100500

наименований, а ключевые авторы, каже т ся , совсем со ш ­ ли с ума.

в том

жанр и сказали, что пора уже с этим за­

вязывать.

МК: Тем не м енее , в играх фэнтези

пусть и в значительной степени у шло из сингла , но пере местилос ь в онлайн. АЩ: Да , причем крепко и зачастую именно в классических формах. МК: В остальном же фэнтези, похо­ же, отходит вместе с теми людьми , кото­

рые им увлекались. С

2000 года

все фак­

тически замерло. Новы х читателей мало

вре ме нно играющих игроков. Пере за­ nуск или си квел м ноги х игр может вы­

риалтай мом, когда если ты ничего не де ­

активно читают. У нынешнего подраста ­

стрелить лучше, чем оригинал. Пример

лаешь , тебя мо нстр может закусать до

ющего поколения свои интересы , свои

смерти, и н уж но периодически нажимать

взгляды.

Fallout З.

Если

одно­

Щ ербаков и Мария

Legend of Grimrock- это такой Еуе ofthe Beholder, с точно таки м же ублюдочным

того же

54 тысячи

ко хуже ! СТ: Я тут недавно читал анонс

чарте продаж. В первую часть играло

Вверху: Александр

России изданы еще

маю, окажется не хуже.

но нишевая игра.

СТ:

Который я очень жду.

Morrowind. А мне вот вполне.

дела, но только в другом измерении.

Planescape пере­

заnустится нор мальной , хорошей коман­

на иконку своего героя . Выглядит как Еуе

дой , то только в n уть .

of the Beholder, играется как Еуе of the Beholder, и на форумах все говорят, что

АЩ:

Planescape: Torment-

это в не ­

появляется. Дети сейчас фэнтези не так

СТ: Своя литература . .. сумерки ... МК: У нас у влечения идут волна ми . Все дружно писали научную фантастику.

котором роде все же такая игра-роман.

вот возрождение давно забытого жанра.

Потом больше стали писать фэнтези. Оно

Какой та м nерезап уск.

И , разумеется, фэнтези, подземелья . Но ,

стало угасать, когда активно продвигал­

скорее всего , никому это не н уж но.

ся « Гарри Поттер ... Он был везде. И людям

МК: Она сама по себе достаточно эксnериментальна. Мне кажется, очень

АЩ: Ты пони мае шь , в Японии воз­

рождается

стало казаться, что фэнтези

-

это что-

Wizardry. Оно не особенно и умирало там. Это Wizardry из параллель­

то детское. Потом пошла истерия со Сте­

nридали ему ярмарочной nривлекатель­

ной вселенной , оно же выходило в боль­

ро узнаем.

ности . Такое интерактивное кино, где ты

ши х количествах, но только у себя на ро­

должен ходить, говорить , тебе показыва­

дине, это отдельная ветка .

ют красивые планы . Больше развлече­

даже анонсировали. И в Японии же на

летия сейчас гораздо ме ньше , чем было

ний , ме ньше хардкора. Они , видимо, ре­

Nintendo DS выходила, например, игра The Dark Spire (под таким названием ее nото м Atlus выпустила в Америке), сти­ лизованная именно под ранние Wizardry.

детей 80 -х. Сама потенциальная аудито­

Приче м даже в плане графики -там да­

Запад тоже стареет. А у нас да, 92-9З го­

МК: Я не у видела ничего общего.

же есть отдельный режим, где графика

да, например,

СТ: Ну, разумеется, если есть смарт­

заменяется на

современные подростки зачастую вооб­

Dragon Age. классической RPG

nравильным nутем пошли в Они возродили жанр

шили , что

RPG должно идти

и

этим путе м.

АЩ: Тем не менее , я это восприни­ маю как откровенное прямое продолже­

ние

Baldur's Gate.

Первый

пауза, то это продолжение

Dragon Age.

Baldur's Gate!

(смеется) АЩ: Да и по сеттингу в первую оче­

редь. Н у, кровища появилась. СТ: Кровища , сиськи, гномы . Что еще

wireframe!

Wizardry Online

И ничего, по­

купали.

СТ: Вот, кстати , еще одна теория, по­

фани Майер. А что будет дальше , м ы ско­

В случае с Россией еще есть и демо­ графическая я ма . Детей до совершенно­

рия меньше.

АЩ: На Заnаде ситуация, конечно, несколько другая

-

-

но зависит от страны.

это все , яма. Н у и пото м,

ще не читают книг, совсем.

МК: Зато могут смотреть качествен­

чем у не выходит фэнтези. Если вспом­

ные сериалы. « Игра престолов ", «Тюдо­

нить начало дв ух тысячны х и то количе­

ры", « Борджиа " и так далее.

ство релизов , которое было .. . Были и

АЩ: Я не уверен, что они смотрят все

СТ: А « Ведь мак" типичен?

Wizardry 8, и Might & Magic IX, оконча­ тельно погубив шая сериал, и Wizards & Warriors от создателя Wizardry, продол­ жение Descentto Undermountain, кото­

МК: Мы, кстати, уnустили второ-

рое было крутым, но очень ха рдкорным

что сейчас не все хоро шо с новыми авто­

го « Ведьмака ", который совсем недав­

и в него так никто толком и не по играл.

рами и новыми читателями , но в области

но вышел.

А одновременно с этим два или три кл о-

кино наблюдается какой-то даже подъ-

тебе надо? АЩ: Мне-то ничего не надо. Но

Dragon Age достаточно типичен .

72

вестной мере классическим назвать.

районе

СТРАНА ИГР

вышеперечисленное. Это м ы смотрим

« Престолы " , «Тюдоров " и " Борджиа ... Хо­ тя последний сезон «Тюдоров " я не до­ смотрел, правда. К слову, нес мотря на то,


С'•

ем. Сейчас идут экранизации всего под­

:s:: CW)

ряд . Экранизация « Игры престолов ». Воз­

... 11.1

родился « Конан ». СТ: Снимают по

:с (1)

Warcraft до сих пор.

АЩ: « Первое правило волшебника » ­

е

раз уж про Гудкайнда говорили- сери­

о L.. о

ал по его мотивам закрыли вот, прав-

да , после двух сезонов. Очень неплохой ,

:::.::

u

кстати , называется «Легенда об Искате­

(Legend ofthe Seeker). Но его подумы­

11.1

вают возродить . Та же команда снимала,

:s:: u u

ле »

что и « Зен у: Королеву воинов » . И, кстати, « Спартака » . Очень похожие сериалы! В

се с::

следующем году выходит, наконец, «Джон

:::.::

Картер ». Он , правда , не то чтобы очень

11.1

классический. С дру гой стороны- это же

3

Эдгар Райс Берроуз, куда уж классичнее.

.а :с

МК: «Хроники Нарнии », опять же.

11.1

СТ: Загнулись на третьем фильме.

АЩ: У ни х не совсем все прекрасно

11.1

было со сборами. Но о четвертом филь­

Вверху: Ин ди- про ект

u

ме все же поговаривают. «Эльрика » так и

Le ge п d

11:1111

не запустили в производство , х отя долгое

of Grimrock

>< се

и нте р е с ен тем, ч то он

воз р ождает э стет и ку

вре м я шли разговоры. Но вот «Джон Кар­

и ге й м пл е й Е уе

тер » зато уже все, трейлеры пошли , да-

Beholder.

А.

of the

L..

:s::

та известна .

11:1111

СТ: Пулман хорошо пошел с « Золо­

тым компасом " . Но жалко , что не стали снимать продолжения -там самое ин­

Pla nescape: Torment- о дна из са­ мых кул ьто в ых CRPG Сnрава:

з а в с ю ис т ори ю.

тересное.

АЩ: Пошел он не настолько хорошо . Он , что называется, « Не оправдал ожи­

даний » . « Золотой компас " был страш­

но дорогой,

$180

миллионов бюджета .

Собрал-то он ОК , но он в производстве был очень дорог. Он очень красивый , с очень странным сюжето м.

СТ: Ну, просто первую книжку попыта­ лись запихнуть.

АЩ: Возможно, в книге оно как-то ВЫГЛЯДИТ ЛОГИЧНО, НО В фИЛЬМе ОНО ра з ­

валиваеТСЯ на куски. Смотришь и сnра­ шиваешь : « Чё? » Причем картина на что-то

да человеку сложно продать эльфов и

века того периода в том числе

претендует, это не « Конан " , где можно по­

гно м ов в классическом виде . Особен­

воссоздать , то попытаться это сделать в

пробовать закрыть на такое глаза .

но если это книга или

определенных рамках-показать быт,

МК: Можно еще «Аватар » вспо м нить.

Который

The Last Airbender ( у нас -

« По­

RPG,

где « МЫ тебе

-

если не

политическое устройство- будь после­

расскажем » .

МК: Есть Джордж Мартин . Который

дователен. Все получается круто , и инте­

велитель стихий »). Сначала мультфильм , а

пытается писать взрослое , психологич­

ресные сюжетные повороты , и реализм

потом фильм .

ное фэнтези. А в играх до этого еще не

с натурализ м ом . Но то и дело появляет­

дошли. И поэтом у сделать так, чтобы эво­

ся какая-нибудь фэнтезийная- в худше м

АЩ: Вот это как раз неклассическое фэнтези. Это можно было бы отнести к

люционировал фэнтези-сеттинг, слож­

смысле этого слова

теме дискуссии , но это не воnрос попу­

нее , чем любой другой . Стрелял ка она

две тысячи лет назад все было то же са­

-

херня , когда « ВОТ,

лязиризации жанра. Эщ скорее , вопрос

и есть стрелял ка : там может совершен­

мое ». Да ты болен , не могло быть «ТО же

популяризации аниме . «Аватар » - а м е­

ствоваться визуальный ряд и игровая ме­

самое » ! Это стагнирующая цивилиза­

риканская попытка сделать за кос под

ханика . А в фэнтези надо уходить гл убже

ция , это глупость . Если ты мне хочешь по ­

ани м е.

в характер персонажей.

МК: В филь м е от анименичего не

осталось

казать фэнтезийный м ир, но живой, а не

АЩ: ХОТЯ бЫ так. Но ЭТО ТОЛЬКО ОДИН ИЗ

« Мой м аленький пони », то раз уж назвал­

это чистое фэнтези .

моментов. Как мне кажется, что см ущает

ся груздем- полезай в кузов . Если у вас

АЩ: В фильме, возможно , и не оста­

читателей фэнтези , когда они подрастают:

10 тысяч лет назад было

лось. Но это такой побочный продукт.

то, что обычно это идиотская сказка , в ко­

что такое?

Мультфильм страшно популярен , чудо­

торой все упрощено. Где мир , если ты от­

вищно популярен среди детей от семи и

вернешься , тут же развалится. Мир, кото­

где-то до четырнадцати лет.

рый не м ожет существовать , пото м у что он

-

МК: Это будущие « пользователи » фэн­ тези.

АЩ: Я не у верен. В будущем они мо­

гут быть пользователями чего угодно. Бутылки пива. Почти наверняка. Воз­ можно, есть пробле м а и посерьезнее .

не может существовать никогда

-

это про­

все так же- это

Слушайте , а мы-то сейчас читаем фэн­

тези? Вот я десять лет назад читал его много,

Dragonlance, М у ркок и так далее.

А сейчас?

сто сказка. Фэнтези-миры крайне инфан­

СТ: Я Пратчетта читаю.

тильны и в большинстве случаев попросту

АЩ: Это не совсем то.

плохо сконструированы.

СТ: Но не у Мартина же? АЩ: Мартин

-

это исключение . Мар­

МК: Я читаю. АЩ: А что именно мы читаем? Какая у нас последняя прочитанная фэнтези-книга? СТ: Надо подумать!

Мне кажется , есть проблема в то м, что

тин -это хороший , «умный » вариант фэн­

после определенного возраста интерес

тези , потому что он ориентировался на

к фэнтези у большинства людей стреми­

« Ай вен го " и на средневековье. К нему

тельно падает. При этом , что касается

может быть одна серьезная претензия.

среднего возраста игроков , он , скорее ,

Раз уж ты пытаешься по казать реализ м,

МК: Замечательная вещь . Тетралогия .

растет. И на Западе находится где-то

по казать средневековое общество , вос­

АЩ: Меньше чем трилогиями

в районе ЗО лет. Это тот возраст, ко г-

создать очень условно психатип чело-

МК: Хорошая серия « Королевство костей и терний » Грегори Киза.

СТ: Отлично звучит, мне уже нравится!

фэнтези-авторы не мыслят! СИ

СТРАНА ИГР


s s

а..

<(

1-

:r: Ll.J

~ ~

о ~

Иллюстрация:

) Use [Phoenix Down]? Артём Шорохов: Эта тема актуальна всегда

-

и особенно сегодня, когда видеоигры стано­

вятся всё больше похожи друг на друга, в то время как несколько поколений геймеров вошли в фа­ зу ностальгии по «старым-добрым .. развлечениям из

детства. Оглянемся на голлинудскую моду делать ри­ мейки и вспомним две главные причины:

сценарных идей,

2.

1. Кризис

Расчёт на ностальгию и совмест­

ные походы в кино тех «бывших" зрителей, которым, как будто уже и неинтересны современные фильмы. Я уверен, наша индустрия потихоньку входит в эту га­ вань

-

и не потому, что издатели вдруг стали одержи­

мы римейками и перезапусками, но потому что нам, геймера м, хочется вернуть к жизни любимые развле­ чения прошлого. Отсюда

-

простой с виду вопрос : а ка­

кую игру и каких героев оживили бы вы? И, конечно, почему? Илья Ченцов: А вот

Mistmare,

про которую

у меня будут дневники. Там очень классная идея «альте рнативного недалёкого прошлоГО », смахивающего на эпоху Возрождения , только со стр а шным Тум а но м, в котором живут мо нстры, и звуко­ вой магией. Плюс всякие церковные и дворцовые ин­ триги. Плюс очень необычная ролевая и боевая систе­ мы. Ей бы визуальный редизайн ( ну, или хотя бы по тем же концепт-артам сделать современную графику), чист­ ку от багов , немного дружелюбности в интерфейс , папи­ льотки в волосы ... ой . В общем был бы суперхит. По крайней мере, «с реди ме ня » .

Хотя , конечно , играть по второму разу (в моём случае даже частично по третье му), уже зная перипетии сю­ жета, не так интересно . Н авер ное, лучше си квел или

spiritual successor. Creed не предлагать .

там

74

СТРАНА ИГР

А может, есть такой? Assassiп ' s

Orioto


..... С'•

z

~ о

Cll

~

z 11.1 о

:с а.

..... ROBERTA WILLIAMS' PHANTASMAGORIA 1995

Артём Шорохов: Вот да, популярный вариант- «Сде­

екая , о том, что февральский релиз отложен , так что пациент

лайте то же самое, только красивее». Мы с Вороном мно­

всё-таки немножко жив. По крайней мере , у него теперь супер­

го бы отдали за такие римейки Главным образом

-

Path of Neo, Garoudeп ...

понто вое название : Е.У . Е:

потому, что твёрдо знаем , чего хоти м: того же

самого, но на современном уров не . С тюнинго м геймплея слож­

ной) с «Синдикатом" на

нее- там хочется реконструкции когда-то полученных чувств.

и

Н у кто мог предугадать , каким окажется «отрёхмеренный»

Metroid? Да никто. Равно как никто не знал в своё время, чего DKC Returпs, например. Однако я, мне кажется , в состоя­ нии представить , каким мог бы быть современный Flashback. И уж совсем твёрдо знаю, что Uпbouпd Saga и близко не римейк Comix Zone - как ми ни мум , по духу . ждать от

FAQ такой милый: - Сап 1dismember а NPC? - You сап dismember your eпemies; arms, /egs апd head. Some damages сап a/so make them utterly exp/ode.

И вот этот вот ролик « Несколько способов разрешения ситуа­

ции" довольно-таки интересный:

http· //www youtube

Артём Шорохов: Здесь , кстати , есть ещё одна неочевид­ (по крайней мере , в моей голове ) требуются в перв ую очередь трёхмер ным играм. Спрайты и без того выглядят хоро шо ,

-

на вид кошмарны, да и играются зача­

стую не ахти, но штука в том, что все удачные формулы тех лет мно­

гократно воспроизвели и обогатили- особого смысла в римейках

1

игр поры ранних 80-х попросту нет . С валом трёхмерных игр эпохи девяностых-нулевых, на мой в кус, всё иначе .

/watch?v-41tNEyFGYrw

своего рода римейк?

Илья Ченцов: Как «И ГРУ в том же стиле». Это всё

L

а вот ранние трёхмерные игры -нет. Здесь можно вспомнить , что

с от

Артём Шорохов: То есть ты воспринимаешь это как

L

ная тонкость: если говорить о внешней стороне, римейки

и ранние спрайтовые игры

Divine Cybermancy. Та м такой крепкий 40 тонн» (или Warzone настоль ­ базе самодельной ролевой системы ...

замес выходит из« Вархаммера

из-за чёрных пальто .

Александр Устинов: Полцарства за ремастеренный

Runner!

Blade

Прич ём он даже сейчас бы смотрелся бы очень не­

плохо, будь способен запускаться в высоком разрешении

без превращения в пиксельную кашу.

Сергей Цилюрик: Мне вот сразу из детства вспомнились

Вообще куче старых игр н уж на косметическая подтя жка, какую делали

Syndicate и Road Rash.

для

«Синдикат» , как долгое вре мя уже го­

ш утер на манер « Риддика », благо авторы те же, и я не увере н , насколь ­ ко в формате

FPS

С

Road Rash

вообще я не пони маю ситуации . Если не тянут мотоциклы

м не вот пря м было бы жутко приятно, если бы та­

lndiana Jones and the Fate of Atlantis.

Да и что говорить , очень м ного игр хотелось бы увидеть просто с осо­

времененной графикой. Если ещё чуток копнуть

мож но будет передать все то , за что я полюбил «Син­

дикат» в середине 90-х .

Monkey lsland -

ким образом ремастернули

ворят, сейчас возрождают-таки, но я боюсь, что это будет

L

- первый Star Wars: Dark Forces, Terminator: Future Shock (и SkyNet заодно) и прочие ши­ карные игры прошлого .

на пафосный ААА-релиз, так сделайте на основе старых игр скачивае­

мый тайтл за

$15 с онлайном

А еще я оживил бы

Geist.

норма л ьным .

Артём Шорохов: Ты н атолкнул ме ня н а интересную

Не сколько саму игру , сколько идею , которая

в ней демонстрировалась.

l

Артём Шорохов: Признаться, Geist стоило бы реинкарни­ 1 ровать даже в том виде , в каком он и был выпущен

-

отде­

возрождать игры в каком-то

совершенно новом обличье. Вспо мнить хоть

X-Com.

имеет хоть капельку риска, должно быть похожим на

1

-

лавшись небольшим тюнингом. Что до «Синдиката " , это во­

обще довольно пугающая тенденция

мысль ... Мне бы хотелось получить «Тех нически­

адекватные" римейки всех тех хороших игр, которые я по

Поче му всё, что

GTA или

шутер?

каким-либо причина м проп усти л в нужное время. У всех нас есть такой список « Потерянны х сокровищ»

-

игр, садиться за которые

сегодня впервые уже попросту нельзя , а прикоснуться к их музей­

ному величеству хочется . Где-то в далёком прошлом несбывшими­ ся мечтами для ме ня остались всевозможные видеоквесты, не­

сколько платфор мен ны хэксклюзивовили просто раритетных картриджей. Какие-тоПК-игры в своё время отказались запу­ скаться ... Да мало ли причин! Да те же

Wing Commander, Daedalus Encounter можно ремастерить

Илья Ченцов: Когда ты заговорил про римейк «Си нди-

Phantasmagoria

ката" , я вспомнил про Е . У. Е. (мы её довольно давно

хра нивши мся исходникам. Очень интересно было бы заполучить

превьюхали). Последняя новость на сайте- мартов-

молоде нь кую Тиа Карреру в приличествующем разрешении!

или

по со­

СТРАНА ИГР

75


s s

а..

<(

1-

:r: Ll.J

~ ~

о

INDIANA JONES AND ТНЕ FATE OF ATLANTIS 1992

~ Константин Говорун: Воссоздание спрайтовых игр из дет­ ства на новом техническом уровне , словутый « Перевод в зо

это не римейк, а пре­

-

. , который уже состоялся для многих

сериалов ( не для всех удачно ) . Совершенно отдельная тема . И я уве­ рен, что многие игры из детства адаптировать или продолжить невоз­

можно

- Duck Tales, Aladdiп , Chip & Dale сейчас

просто не будут вос­

приняты всерьез. В определенный момент (давно еще) я понял , например , что не могу всерьез смотреть мулыфильмы тех времен. То

есть , «Трансформеры " могу , а .. чипа и Дейла" или « Том и Джерри "

-

нет. Я думаю, с детскими игра м и та же история . Я могу вспомнить , на­ при м ер ,

Rocket Kпight Adveпture-

я в скачивае м ый римейк ( или си к­

вел? ) поиграл , поиграл и бросил. Неинтересно.

ём генезисе, а мулыфильм не устарел ни на день, я не так давно

l

его запоем пересматривал , когда писал сценарий для « Крутятся Картриджи ") , могу представить

но! -даже

- и очень живо , очень и грабель­ Monster from my Pocket. Всё возможно с золотыми

руками и светлой головой , я уверен.

1

Святослав Тори к: Нет, вопрос был поставлен не так. Какие бы элементы игры ( интерфейс, графика , стори­

лайн, звук, титры ) ты бы категорически не хотел под-

вергать фейслифтингу, актуализации , осовременниванию , на­ конец . Или , наоборот, какие элементы ты считаешь просто обязательными для подгонки под платформу. Ведь любой ри­

Robocop vs. Termiпator , и Earthworm Jim (Sega планировала DC, но отменила) , и Streets of Rage, и Goldeп Ахе (опять

Перевести в ЗD можно и

мейк- это частично оригинал , частично отсебятина ; именно

(это уже было сделано , но криво), и Vectormaп

это я и хочу конкретизировать и разграничить. Легче всего от­

си квел на

ветить: « зависит от игры ", но вдруг у кого-то есть особо ценные

же , ЗD-сиквел был , но чудовищный ). Но самая главная игра , которую

Star 5. Традиционная JRPG , продолжающая исто­ Star 1-4. Без онлайна. другое дело- римейки игр эпохи PS опе. В этом случае

тараканы в голове , не переносящие , к примеру , современную

я жду, это Phaпtasy

переделку чиптюнов из оригинала ( я вот не очень люблю даже

рию Phaпtasy

простые ремастеры

Совсем

пись композиции осуществляется с целью улучшить ее , что

можно просто взять и сделать ту же игру, на новом движке. Я бы

-

мне кажется, что даже точная переза­

в конечном итоге и портит память о ней) .

с удовольствием сыграл в римейк Fiпal Faпtasy Vll , о котором так

L

Артём Шорохов: Ок , я понял. Очень интересный

много говорят.

l

вопрос, но действительно сильно зависит от игры .

Илья Ченцов: Тут вопрос скорее не в том , что продол­ жить нельзя , а в том, что

Disney

не сделает такое про­

должение , которое могло бы нам понравиться. См.

Можем даже взять какую-нибудь для при мера ... Точно могу сказать, что почти во всех случаях, я бы дотяги­ вал музыку и звук . При этом я понимаю все риски -у меня

Epic Mickey.

у самого до си х пор самая любимая игровая м узыка

-

из

шестнадцатибитных игр . Но тянуть надо . А уж более слабую Святослав Торик: Мы уже как-то обсуждали этот вопрос

м узыку

в « Круглом столе ", как раз когда пошла волна плохо забыто­

оставлять бонусом. Например , в нынешнем

го старого .

не сложно включить на арене « Ту самую " музыку .

Command & Conquer хочу.

Чтоб с красивыми спецэффектами и

HD-

Дальше

(8 bit, ZX, Atari)-

-

и подавно . Старую иногда ум естно

Mortal Kombat

я бы думал о спрайтах и анимации . В первую оче­

роликами с адекватными живыми актерами и ремастеренным саунд­

редь- об анимации. В « старые добрые времена " спрайты

треко м . А еще хочу

зачастую были очень хороши , но та же

Shining Force 3 -

римейкнутый и локализованный.

Вот первую часть в принципе неплохо воспроизвели на

GBA (если

не

Comix Zone, напри­

мер , многое выиграла бы от добавочных кадров на каждом

считать вторжения новых разработчиков в оригинальный сюжет).

движении. Да и сnрайты почётче ей бы помогли -тот самый

Кстати , вот такой вопрос : а если римейк будет по замыслу вроде как

случай , когда игре действительно не хватало разрешения ,

точь-в-точь, но разработчикам потребуется определенная свобода

чтобы передать все детали . К тому же, если она и впрямь

действий, где и как вы ограничите эту свободу? Запретите ли и м пи­

старается выглядеть как ко м икс , римейк может это пере­

сать новые мелодии или частично заменять ими старые? Согласитесь

дать- чёткой картинкой , фактурой и поведением бум аги ,

ли с необходимостью пересмотреть сюжет с целью согласования от­

новыми эффектами смятия страниц , туширования , заливки

дельных мест?

цвета и т.д. Достаточно взглянуть на сегодняшние краси­

вые спрайтовые игры , чтобы понять: они реально бывают, Артём Шорохов: В смысле, как мы бы это сделали? Им­

это возможно. В случае точных римейков так же иногда

ха , так же , как и издатели / правообладатели : подбором

оставляют возможность переключения на оригинальную

правильной команды , от которой ты понимаешь , чего

графику. Из недавних « Квазиримейков " можно вспомнить, например , перевыпуск на НО-консолях

nример , « Приглядывал " за парнями из

Но я не особо жалую точные римейки тех игр , что и сей-

одобрил их утверждение на

Returns.

Retro Studios после того, производство Donkey Kong Country

как

При этом он , между прочим , и вето на некоторые решения

накладывал, и продавливал своё видение проекта. Но в результа ­ те получилось

-

вот ровно то , что нужно. Не идеал , но очень-очень

Него.

час выглядят по-спрайтовому красивыми. Мне кажется ,

в этом мало смысла. Поэтому я бы всё-таки вмешивался в механику игры , в её правила , в левелдизайн. Ностальгия ностальгией, а современную игру нельзя вып ускать на тех

близко.

же моделях, что и ретро , совсе м ничего не меняя. Для этого

Chip & Dale. Костя , просто DKCR. В Bionic Arm : Reloaded. В Rush 'n' Attack. Сыграй в Shadow Complex и представь , что так выглядит римейк Super Metroid. В конце концов , есть пограничные случаи : Prince of Percia и MegaMan 9. Есть нынешний Mortal Kombat, Street Fighter IV. Пу­

есть , собственно , ретро .

Это же могу ответить на костины слова о сыграй в

76

Half-Minute

ждать , видишь , что они на нужной волне. Ну вот как Миямото, на­

Но главный вопрос , на который я не могу ответить твёрдо , звучит вот так: «Делать ли римейк близкий по форме или по

духу? " Мне нравится и

Returns. А

Metroid Prime, и Donkey Kong Country

ведь это два принципиально разных nодхода .

тей множество. И я вполне могу себе представить современную

А ещё мне очень нравится

Chip & Dale (это

Light

СТРАНА ИГР

ведь игра по лицензии , она не оригинальна в сво-

Lara Croft and the Guardian of Tomb Raider .... СИ

и новый , перезапущенный


хво

360


s s

а..

<(

1-

:r: Ll.J

~ ~

о ~

> Remakable Понятие нримейк» чрезвычайно широко и может варьироваться в зависимости от трактовки. В отношении видеоигр , раз уж о том зашла речь в нашем обсуждении, я , опираясь на собственный опыт, рискну вычленить несколько современных разно­ видностей римейков.

Артём Шоро хов

о для начала предлагаю

быстро , чаще всего куда быстрее, чем

очередь пересматривают саму механику

условиться об общем

идейно. И з н ачит, можно говорить о том ,

(а порой и кон цепцию) « Перезап ускае­

пони мании самого слова

что , поми мо очевидных бизнес-причин ,

мой» игры .

« римейк~ применимо

создателями римейков движут, как

На практике , так или иначе , любой

к нашей с вами инду-

правило, два побужде ния : « Сделать кра­

конкретный римейк обычно смешивает

сивее » ( новая версия старой начинки )

оба подхода («УЖ если и чинить, так

стрии. Традиция предлагает считать

римейком « Обновлённую версию или

и « Сделать лучше » (новая начинка ). Они­

сразу всё!») , однако с определённой

интерпретацию произведения », в на­

то и задаюттон всей классификации ,

долей условности их всё-таки можно

шем случае- игры. В отличие от кино ,

разделяя римейки на те , во главу кото­

попытаться разложить на подписанные

музыки и даже литерат уры, видеоигры

рых по став лена модер низация внеш­

полочки. И таблички на этих полочках

устаревают технически чре зв ычайно

него вида , и те, чьи авторы в первую

будут такими:

НD-РИМЕЙКИ Самый примитивный и дешёвый вариант: трёхмер ную игру прошлого поколения освобождают от техноло ­ гич еских оков , снабжают максимальным качеством текстур (обычно это всё те же текстуры , какими сопро­ вождалась ПК-версия мульти платфор ме нной игры , но иногда их воссоздают по сохранившимся исходника м

или даже рисуют зано во ) и наскоро адаптируют к со­ временным реалиям. В отдельных случаях- снабжа­ ют бонусны ми дополнениями. Сюжет и игровой про­ цесс ( а зачастую и движок ) в таких римейках обычно остаются не тронутыми. Впрочем, и сама принадлеж­

ность данных пер еизданий к кастеримейков всё ещё под вопросо м ( Евгений Закиров предложил вполне подходя щий тер мин « ремастер ») . В конце концов , это явление того же порядка , что и портирование игры

с одной системы на другую или обратная совмести-

78

СТРАНА ИГР

Shenmue 11 (ХЬох) , God of War Collection и God of War Origins Collection, Beyond Good & Evil HD, The Sly Trilogy


РИМЕЙКИПЕРЕОСМЫСЛЕНИЯ Пожалуй, самая любимая и в то же время вызывающая наибольшее ко­ личество споров и трактовок форма римейков- это игры , с чистого листа

открывающие историю сериала. Как правило, перестройки это г о типа подразумевают н е только новый внешний вид и новую концепцию, но и новый сце н арий и зачастую переосмысление самих основ ори­

гинала. Все римейки этой группы можно разделить надвое: те , что со­

храняют традиции , и полный реткон,

подразумевающий запуск нового

IP

(особен н о популярны н а этой стезе трилогии) , пересмотр концепции и де-фа кто разработку принципиально нового современного блокбастера, с сохранением примет оригинального цикла в маркетинговых целях .

В отдельных случаях реткон-римейки и римейками-то не назвать- они то маскируются под альтернативные

вселенные, то выглядят формальны­ ми сиквелами, а то и вовсе с порога отрицают само существование игры-

-

Tomb Raider: Anniversary в

-

Prince of Persia: Sands of Time, Golden Ахе , Wo lfenstein , Metroid Prime, Donkey Kong Country Returns, Tomb Raider, Ессо The Dolphin: Defender of the Future, Space lnvaders: lnfinite Gene

версии для ХЬох

360 делалея до­

полнительные полгода в качестве игры, достойной нового по­ коления. Однако для недавнего НD-римейка под

PlayStation 3

использовался технологически более слабый РS2-вариант. Как результат: НD-римейк во всём уступает «Прототипу...

СТРАНА ИГР

79


s s

Не все римейки дотягивают до дня релиза. А некоторые на ходу меняют концепцию- как, например,

а..

HD Arcade

Mortal Kombat:

Kollectioп, о котором ходило немало слухов весь

<(

последний год. Теперь мы, наконец, знаем, как должно бы·

1-

ло выглядеть новое переиздание старой трилогии: в чест­

:r:

ном

в

Ll.J

HD

и с новыми актёрами . Увы , не назвав причины,

Warner Bros.

отказалась от этой идеи и сменили коней на

nереправе: в сентябре под этим названием был выпущен

~ ~

обычный сборник-nереиздание.

о

ФЭН-РИМЕЙКИ Особая каста- осовремененные версии любимых игр, создаваемые силами пре­ данного коммюнити ( чаще) или руками талантливых одиночек (реже). Такие римейки-бастарды можно разделить на игры, целиком собранные заново , и « Искус­ ственно улучшенные », благодаря изменению кода , внедрению новых текстур , поддержки

OpeпGL и прочи м ухищрениям, использую­ щим исходный вариант оригинала. Как пра­ вило , все эти любительские проекты рано

или поздно объявляются правообладателе м вне закона ( самый свежий показательный пример-история запрета фэнского римей­

ка

Streets of Rage

самой

Sega).

-

Target; 2006, Streets of Rage Remake v5, Sonic Fan Remix, Duke Nukem 30: High Resolution Pack Поnезные ссыnки:

http· //sonicfanremix com/ http: Lдnfo . sonicretro . orgLSonic

1 Beta Remake

bitp~,L,Lw.w.w..target2008~comДargeU006J

http· //hrp diJke4 net/

Тридцатилетний французский ди· зайнер Микаэль Агвирр, извест­ ный в Сети под ником

Orioto,

вот

уже не nервый год радует своих ПОКЛОННИКОВ ОТЛИЧНЫМИ ИЛЛЮ·

страциями «Как будто римейков" известных видеоигр эпохи своего

детства. Началось всё, как во· дится, с Марио, а nродолжилось серией ностальгических работ одна другой лучше (некоторые

даже были созданы под заказ для онлайн-nрессы) .

Аккау.н:rы:

@Orioto Paris orjoto devjantart com

80

СТРАНА ИГР


ГРАФИЧЕСКИЕ

РИМЕЙКИ Игры этой группы обычно сопрово­ ждаются тюнингом уровней , концеп­ ции , даже сюжета, но бережны с при­ метами и традициями , сохраняют

канон и место игры в сериале. При этом то, каким окажется подобный римейк-замена , обычно зависи т от игры-оригинала . Это может быть как полнокровный современный хит,

с нуля построенный на недавнем, но технически устаревшем материале

(Tomb Raider: Anniversary , Metal Gear Solid: Twin Snakes) , либо недорогая , но опрятная скачиваемая игра, стре­

мящаяся передать не букву, но дух первоисточника и подчас весьма су­

щественно « осовременивающая " как

механику, так и сам дизайн

Commando: Rearmed).

(Bionic

Как правило ,

в обоих случаях римейк можно на­ прямую сравнить с оригиналом (в том числе и покадрово) , а иногда игра да­ же дозволяет на лету переключаться

между "старым " и « Новым" варианта­ ми или содержит оригинал в качестве

бонуса.

DouЫe Dragon Advance, Tomb Raider: Anniversary, Metal Gear Solid: Twin Snakes, Resident Evil Remake , Conker: Live and Reload , Prince of Persia Classic , Super Street Fighter 11 Turbo HD Remix, The Secret of Monkey lsland: Special Edition , Final Fantasy 111 DS

Конечно, на этой

-

простейшей!

-

классификации разнообразие римей­ ков не заканчивается. Пограничных слу­ чаев очень много. Необычных подходов тоже немало. Хватает и споров вокруг отдельных представителей ретро­ племени. Весьма размыта граница между римейками и , например, ретро­

сиквела ми в духе и

Mega Man 9, Contra 4 Castlevania: Harmony of Despair. А как

прикажете быть с так называемыми « римейками-из-прототипа .. , каковыми, по сути, является каждая вторая вче­

рашняя инди-игра хоть

fiOw, -

-

хоть

Super Meat Воу,

наконец поставленная на

коммерчес к ие рельсы и , соответствен­

но, « улучшенная и расширенная "? Да и внутри изложенной классифика­

ции любой увлечённый геймер без труда отыщет не один спорный момент и может

самостоятельно её расширить и обага­ тить не одним десятком примеров. СИ

СТРАНА ИГР

81


s s

а..

<(

1-

:r: Ll.J

~ ~

о ~

> О ненужных си квел ах Сергей Цилюрик: В недавнем интервью Фергус Уркухарт

выдумали кучу рас , нарисовали целый мир , придумали про порталы

из

и Аутленд-и получился «Властелин колец » .

Obsidian

обмолвился, что практически нет таких соз­

данных им игр, к которым он не хотел бы сделать сиквел. В их числе и столь любимая в народе

Planescape: Torment.

Категорически не люблю, когда сказку превращают в целую все­ ленную , поскольку такие всеобъемлющие си квелы рушат все мое

Уркухарт, однако, подмечает, что возвращение к старым играм

представление, ибо автор по определению выше читателя в пред­

невозможно без четкого понимания того, что важно для их по­

ставлении мира. Тьфу.

клонников.

Или вот

И тут, как мне кажется, создается двойственная ситуация. С

ненужным си квелом (в данном случае триквел ом). Да,

одной стороны, многим наверняка будет радостно увидеть сиквел

и

давно любимой игры -особенно если к его созданию подойдут не

крыли их как-то очень уж криво , а тибериумно-ядерное бомбомета­

Make me unsee it. Command & Conquer 3 - он сам по

Firestorm

себе был абсолютно

Tiberian Sun

оставили кучку загадок , но чужие совершенно люди рас­

абы как. С другой -есть ведь такие игры, которым, казалось бы,

ние- это вообще один сплошной фейспал м .

совсем продолжения и не нужны. Какие, например, вы можете

А есть случаи , когда авторы оригинала сознательно перекраива­

назвать си квелы, не являющиеся откровенно уж плохими, но при

ют и сюжет , и механику в сиквеле (порой называя это « ребутом

этом кажущиеся вам лишними? Что для вас nриоритетно в сик­

сериала » ). В таких случаях возникает логичный вопрос : нафига?

велах: толковое nродолжение сюжетной линии оригинала или же

Нафига , например, Пол Кисет сделал

развитие игровой механики?

альная , прекрасная , законченная

Fade to Black? Была гени­ Flashback: The Quest for ldentity,

кулыовейшая и очень популярная на трех платформах- ан нет ,

Святослав Торик: Для меня в сиквелах всегда приори­ тетен сюжет. Механика

-

это то , что может придумать

каждый , к тому же зачастую основатели жанраjподжан-

захотелось ему рассказать, что произошло потом, причем вообще

L

в отрыве от первой части. Вот это- пример совершенно ненужно­ го си квела.

ра костенеют в своем развитии , а популярными становятся их по­

следователи , и не факт , что сразу . В казуальном и социальном секторе , например , есть такое понятие как « поколение » :

Mafia Wars- это « мафия пер­ World at War- это «Ма­ вышедшая полгода назад Crime City-

какая-нибудь весьма примитивная

Flashback финал был вполне Fade to Black вышла плохой Heart of the Alien вспомнил.

Илья Ченцов: Ну-у , во

L

себе открытым. И что , игрой? Ты бы лучше

вого поколения », чуть более продвинутая

фия второго поколения », а

это уже «мафия третьего поколения» . Это все игры от разных разработчиков , но со схожей механикой . Так что тут для меня

Очень открытый финал , да .

Fade to Black

неприятно поразил не только истори-

ей , не имеющей прямого отношения к оригиналу, но и стилем

все однозначно.

82

1

Святослав Тори к: Залез в корабль и улетел?

Сюжетная сиквелизация- это очень часто паразитирование , при­

игры

чем паразитирование на впечатлениях игрока. Первый

управлению (играл на РС) и необходимостью постоянно до­

Warcraft

-

модная гонка за трехмерьем привела к инвалидному

был прекрасной сказкой со счастливым / несчастливым концом ,

ворачивать камеру .

этакий « Хоббит или Туда и обратно », в котором массу вещей при­

Лучше вспомнить недоделанную

ходится додумывать самому. А во второй части Морхейм с Рапером

был «ТРУ си квел », жаль , что он так и не ушел дальше беты.

СТРАНА ИГР

Flashback Legends-

вот это


Артём Шорохов: А чем плохо это отсутствие пря мого отношения к оригиналу? « Индианы Джонсы », напри мер, сюжет но между собой тоже никак не связаны , и ничего- отличные си квелы , всем

-

нравятся. И таких примеров ный

Assassin 's Creed 11

вагон. Да даже разлюбез­

сюжетно притян ут за те же уши.

В общем, м не кажется, тут « Грань дозволенного " весьма размыта. В каждом конкретном случае я могу ответить , какой си квел м не бы хотелось увидеть, а какой -нет.

Но чёткой формулы я тут не вижу . В конце концов , раз­ любимый всеми

KotOR

-тоже весьма вольный « си квел"

( при квел?) знаменитой Трилогии, как и , скажем,

Unleashed, -

Force

новые герои , новые истории ... И тем не ме­

нее , на ни х « Правило » как будто не срабатывает? Артём Шорохов: У ме ня маленькая история. История любви с

Portal. Я

абсолютно уверен, что первая часть бы­

ла прекрасной , единственной в своём роде , уникаль ной. Си квел ей ну совсем нужен не был , максимум

-

римейк. И тем не

менее, сиквел сделали , и сделали, судя по оценке в

.. си . , хорошо.

Значит , зав исит всё от того , насколько умелые у разработчиков ру­ ки и как много идей у них осталось в головах. А значит, правила ни ­ какого и нет : можно сделать си квел плохой, а можно и хоро ший

-

к любой игре.

В конце концов, был же сюжетный аддон к « Принцу Персии " к игре , продолжить которую было как будто невозможно вовсе . Ан нет- продол жили и даже дорожку к сиквелу проторили. Т ак что­

было бы желание. Да , сиквелы бывают плохие, хоро шие , никакие и прекрасные. Но

то , насколько они они нам понравятся, от предыд ущей игры почти не зависит. Любое противор ечие можно решить , любую преграду обойти , любую тонкость сохранить и любую механику- улуч шить или разнообразить.

Что касается сиквелов «Хоро ши х, но нен уж ны х", я думаю, это в пер­ вую очередь си квелы карт-играм (да-да, играм как искусство), ко­ торые поразил и всех классной, но лаконичной идеей и необычным

оформлением . Си квелы рая часть

Exit, LocoRoco и Patapon? Зачем они? Вто­ Half-Minute Hero? Н уу ... Ещё один Braid или Limbo? А ав­

тора м точно есть , что ещё сказать по этой те ме? Если идея свежа , а механика проста , можно быть уверенным, что и из оригинала вы­

жали максимум; си квел его повторит, обвешает ёлочными игруш­ ками, даже додумает сюжет ... но улучшит ли на самом деле? Если сложной жанровой механики нет (то есть существующая версия не требует апгрейда), си квел арт-игры- как ш утка, повторенная дважды. И , скорее всего , это будет сборник новых возможностей

с набором дополнительных уро вней. Он будет хорошим, он мно ги х сделает счастливым , но так ли он и впрямь нужен? И остаётся ли арт-игра арт-игрой , когда начинает пережёвывать сама себя? Сергей Цилюрик: Ну вот к слову о плане , на мой взгляд, она

-

Portal.

В сюжетном

вообще недостижимый иде­

ал, которому ничего не надо. В геймплейном же, как мне кажется , было понятно , что ей было куда расти : сама по се­

бе портальн ая механика очень интересна, и мне хотелось бы видеть ее гра мотное развитие . Поэтом у я и прив етствовал вто­ рую часть- из-за нового гей мплея . К счастью, с сюжетом они не напортачили

-

обошлось без ретконов и перечеркивания

былого. Вот во втором « Биошоке ", напри мер, и реткон на месте (в уже существующую предысторию насильно вписали важнейшего персон ажа, о котором в оригинале не было ни слова) , и в плане геймплея игра практически и не ушла от оригинала. Это, на мой

сяком пошли трилогии , вроде

взгляд, -си квел совершенно лишний. Н у, а про «финалки" я уже

понятно: да , это

story-driven

Prince of Persia.

И тут уже совершенно

боевик, интересно узнать, что дальше.

н еоднократно высказывался.

Сергей Цилюрик: Ну, все понятно , когда это и заду­ Константин Говорун: Игр, к которым не н ужны сиквелы ,

м ыв ается изначально как трилогия. Но достаточно ча­

была тьма-тьмущая во времени 8-битных, 16-битных и ча­

сты и случаи, когда создается оригинальный

стично З2-битных ко нсолей . Смысл в то м, что желание

IP, а

по­

том к нем у клепаются си квелы , сюжет которых заметно

увидеть именно пря мое продолжение, а не « Примерно в том же

притягивается за у ши . Как раз , кстати , « Принц П ерсии» вот то му

жанре, но лучше » сильно зависит от наличия сильного сюжета и яр­

отличный пример . Сделали

ких персон ажей. Желательно- и того , и другого . Приче м именно

а потом взяли и убили ее дурацким си квелом. Потом ушли к но­

продолжений по сюжету и вовсе было очень мало, а с персонажа­

вому

ми

к

-

ну ,

Sonic, Mario ...

Даже если в з ять

Contra

или

Final Fantasy-

это, по сути , просто игры тех же жанров под общим названием . А можно было и каждый раз заново выдумывать новый

IP.

Настоящие си квелы массово появились позже , и только на

Sands

ofТime , она была прекрасна ,

IP, он тоже был хорош, но о нем тут же забыли и вернулись Sands of Тime , чтобы еще разок плюн уть на ее труп. Серьезно вот, кроме Sands ofТime и безымянного « Принца » 2008-го года , я вообще не воспринимаю этот сериал. Без сиквелов он был бы

PS2

ко-

куда лучше. СИ

СТРАНА ИГР


""

ЛИЦЕНЗИОННЬIИ

МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

FA ITSU только ""

В ПЕЧАТНОМ ВЕРСИИ


""

ЛИЦЕНЗИОННЬIИ

МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА

FA ITSU только ""

В ПЕЧАТНОМ ВЕРСИИ


><

<(

ИНФОРМАЦИЯ

:::с:

П латформа:

с:;

ХЬох

О С

Жанр:

shooter.third-person

<(

Зарубе !!Ч\

I

Microsoft Studios

360

Pot<jl< Microsofl

здатель :


о второй

Gears задача

была на словах простая:

Epic Games

в

всего-то

и сделали , что умножили

свой успех на два : боль­

• •• ••

.ФИНАЛ ТРИЛОГИИ- =. ВОИСТИ НУ_ ГРАН

1.

ЕЙСТВО

--

ОЛЖНО РАЗВЕРНУТЬСЯ

ИОЗНОЕ ..

ше бюджета, больше крови, больше тематических локаций, сюжетных пово­

ротов, взрывов и видов оружия. И всё с таким залихватским шиком , с улы­

бочкой Третья

- будто бы и Gears ещё до

не напрягались. релиза собрала

более миллиона предзаказов. Даже после фальстарта с апрельской датой релиза и дополнительным полугодом

на доработку. Наверное , даже благо­ даря им. И все так или иначе ждали , что

во втором сиквеле Клифф Блежински умножит успех на три. Никто так до сих

пор и не может сформулировать , в чём это должно выразиться, и всё же ожи­ дания взвинчены до небес: как-никак, финал трилогии -действо должно раз­ вернуться грандиозное.

И вдруг

-

нет. Лучше сказать это

сразу- закусив губу, быстрым дви­ жением сорвать пластырь: за десять часов прохождения одиночная кам­

пания

Gears 3 ни

разу не впечатляет

столь же сильно , как вторая часть.

Сон собаки

Графика- лучше. Картинка- ярче.

Как уже не однажды было сказано,

Геймплей -идеальный. А играешь ,

ответственность. Поклонники ждут ответов на все вопросы, ждут, что финал уж точно не уступит про·

подспудно сравниваешь

-

и недоуме­

Gears of War 3-

завершающая часть трилогии. И это большая

межуточным .. чекпойнтам .. и напоследок грохнет так, что всем вокруг заложит уши ... И этих надежд к сожалению, не оправдывает.

ваешь: в чём же дело? Сначала на ум

Gears 3,

приходит множество разумных причин .

Не совсем ясно, что тому виной- то ли сценарий был подготовлен наспех, то ли не исчерпаны ещё все

Здесь и сценарий построен по-другому (читайте во врезке про синдром

Lost),

и расстилается игра более ровно-

задумки и намеренно оставлен задел на будущие

Gears.

д то ли и впрямь карты на руках у авторов цик­

ла с самой раздачи были не ахти, и только искусный блеф держал всех в напряжении. Факты таковы: по части информации и ответов на заданные предыдущим выпуском вопросы сюжет виляет, как на­

без проседаний, но ведь и без пиков,

шкодивший пёс, подчас пускаясь даже на весьма грубые уловки. Порой соэдаётся впечатление, будто

да ещё и понравиться порой хочет

от наследия предыдущих

так сильно , что это слишком заметно

ющем эпизоде попросту отмахнулись. До самых титров кажется, что вот-вот Бэйрд, как единственный

Gears,

тщательно взращенных на намёках, полуправдах и тайнах, в заверша­

и способно вызвать смешок. И можно

герой повествования, хоть сколько-нибудь заинтересованный в том, чем интриговали геймеров все

даже предположить , что шуток (да ещё

эти годы, достучится до Адама Фен икса, получит ответы, и ответы эти объяснят нам, как увязать без­

и удачных) здесь настолько много, что

вольно повисшие концы истории. Но нет. Игра с рискованным упорством выставляет его комическим

Gears, угрюмый

военный шутер про

безысходность и бесплодность истре­

персонажем, шутом гороховым, и величественно отмахивается даже и от тех намёков, которые сама же по инерции успела подать.

бительной войны , всё-таки перешла

СТРАНА ИГР

103


<(

ту грань , за которой любой серьёзный

а..

жанр становится ситкомом .

Ерунда всё это. Ну, пусть не ерунда,

UJ

но причины второстепенные . Соль

~

в том , что в прошлой своей итерации

Gears of War достигла

о

потолка. Те

самые пушечные залпы банкнотами,

:r:

о которых писала .. си ябрьском номере за

<(

. во втором но­ год , не прош·

2008

ли бесследно : прыгнуть выше головы

~

в сюжетном режиме уже не получится.

Помните знаменитую шутку « Всё это

UJ

уже было в Симпсонах » ? Именно так:

1-

всё уже было в

Gears of War 2 -

испо·

линекий рифтворм , подкапывающий го· рода , секретная база по производству

мутантов под защитой сбрендившего охранного

Al , подземная

цитадель

локустов, стремительная погоня на ри · верах , сражение в рушащемся городе ,

><

<( :::х:: с:;

о с:

родеона брумаке, затопление оплота

В

EPIC

НАРОЧНО УВИЛЬНУЛИ ОТ КОНКУРЕНЦИИ

человечества ... И множество точечных нововведений в геймплей , существен·

С СОБОЙ- И ИЗМЕНИЛИ ХОД САМОГО ПОВЕСТВОВАНИЯ.

но раздвинувших игру вширь, при этом

сохранив всю её механику и логику. Что

<(

нового можно придумать? Боссов ещё

I

большего размера? Новых врагов со щупальцами? Летучие баржи , катапуль­

ты , зомби и подводную лодку? Вероятно , в

Epic

нарочно увильнули

от конкуренции с самими собой- и из­ менили ход самого повествования.

Это довольно трудно объяснить, но в воздухе витало слово «странный». Именно так:

War си н гл

.. в

нынешней

Gears of

странный». Игра , умудряясь

оставаться приглаженной копией себя

самой двухлетней давности вдруг течёт по-другому, удивляет не событиями , но подачей. В ней -уж не знаю , наме­ ренно ли

-

совершенно не чувствуется

того размаха , того эпика , каким была насквозь пропитана предыдущая часть .

Это там , в

Gears 2

мы видели наступаю­

щую армию, гигантские орудия , руша­

щиеся города и полномасштабные бое-

Как и большинство фэнов по всему миру, я в этот самый день, когда пишу эти строки, уже проглотив сце­ нарное действо, нахожусь в предвкушении двух главных блюд любой

Gears of War-

мультиплеерного ре·

жима и соор-прохождения на выеоной сложности. Мультиплеер, как было видно по бета-тесту, себя оправ· дывает на все сто. Но что же думать о сложности? Ведь именно она, сложность по цвету которой станет понятно, насколько хороша кампания в

Gears 3.

-

та лакмусовая бума ж на,

Уровни, разновидности врагов,

оружие, маршруты- все они обретут или потеряют смысл именно на той сложности, которая в тается "основной .. :

Hardcore.

Можете считать меня предвзятым, но уже

кой, и это ломало тщательно выстроенный баланс. Та н вот,

Gears 3

Gears 2

Gears счи­

была неоправданно лёг­

рядом с ней- лёгкая преступно. И

наглядно вскрылось как раз в условиях « поспешного прохождения". Не нужно думать об оружии приберегать хорошие пушки « На всякий случай » - всегда и со всеми справится лансер. Не нужно

воевать с врагами на равных- проще и быстрее закидать их шапками. Забота о патронах- лиш­ няя головная боль: целые стеллажи стволов то и дело попадаются даже в самых не подходящих местах, а если и выйдет последний рожок в горячке боя

-

Аl-напарник не откажется поменяться

орудием труда . Не нужно больше опасаться крупных, " элитных " локустов, имеющих все шансы по­ ходя прикончить любого бойца из отряда .. дельта"- здоровяки не справятся, они будут мазать и отвлекаться, а их громадные пулемёты- ничто против вашей брони. д случись вдруг беда- игрока едва ли добьют (за всю кампанию такое случилось толь но раз), снорее уступят место тому, кто вас вылечит.

Все это- безусловно хорошие новости для случайных игроков (недаром этот уровень сложности ещё с первой части зовётся

Casual),

но настоящая пощёчина увлечённому гей меру. Поэтому на

момент подготовки журнала (за две недели до релиза) главная интрига в том, насколько изменится игра в режиме совместного прохождения (четверо живых игроков на уровне- это даже не двое, это уже настоящий отряд) на адекватной авторскому видению сложности . Памятуя о предыдущих выпусках

Gears of War,

волноваться не о чем: работают в

Epic

отнюдь не дураки, и уж они-то наверняка позабо­

тились обо всем как следует. Но на всякий случай- не переключайте канал, мы вернёмся к этой теме в следующем номере.


вые действия. Сегодняшняя

Gears

как

нешутерных элементов геймплея

-

за­

будто вернулась к той камерной первой

думаться о чём-либо придётся ровно

части , в которой несколько солдат

один раз, и этот раз в ерундовости

движутся вперёд, по ходу дела решая

своей просто невероятен: как и в ана­

возникшие маленькие в масштабе всей

логичном эпизоде Resideпt

планеты , всей войны, труд ности , кото­

выстрелить по отдалённому рычагу,

рые с седланием брумака и сравнить-то

чтобы привести его в действие. Её

неловко . Здешний брумак- это вновь

сложности в очередной раз подрезали

-

Evil 5 нужно

на своих двоих отстреливаться из лан­

крылья

сера, спиной ощущая стену, у которой

если пропустил подсказку и не знаешь,

и тоже до смешного: даже

навалены ящики с патронами. Здешний

что делать- просто стреляй, патронов

карпсер- это вновь тёмная пещера

хватит, а уязвимое место всё равно

и противостояние Давида с шотгано м

где-то по центру монстра. Я пару минут

могучему Голиафу. Здешние «сильные

не мог сообразить, как сражаться с за­

противники»

-

быстрые, ловкие, це­

ражённой имульсией берсеркершей,

ликом защищённые бронёй элитные

памятуя о предыдущих встречах с этим

бойцы Королевы, справиться с которы­

врагом, ещё не усиленным клетками­

с левиафаном доступ­ но лишь два силвер­

бэка. Но оставшиеся пешими игроки ску­

чать не будут - беэ их

Но их странно видеть в

Gears of War.

Отыгрывая эпизод за Коула , мож но найти и одеть бейсболку. И игра спро­

сит, хотите ли вы носить её козырьком

ми можно лишь улучив моме нт , чтобы

паразитами . Тогда , в

прицепить к вертлявому «н индзя » взве­

лось проявить смекалку , найти способ

дённую гранату. А здешний финальный

выманить бронированного с ног до

но сдует ветром. И больше в игре тема

босс- не апракцион на стыке гей м ­

головы слепого мо нстра на улицу и уни­

бейсболок никак не представлена. Зато

плея и заставки, а хардкорный паперн

чтожить залпом со спутника. Нынешней

есть несколько отсылок к фильму « Ч у­

действий в традиция х старой школы.

берсеркерше-ламбенту нужно стрелять

жие»- начиная адресованной Сэм фра­

И , наверное , можно было бы

Gears 1 приходи­

Вверху: В схватке

помощи этот бой не

вперёд или назад . Через некоторое

обойдётся.

время в скриптовом ролике её картин­

в живот- в прист упе ярости она зачем­

зой Бэйрда : «З наю я , что пол учается ,

то распахивает бронепластины , на­

когда тёлка вдруг решит поуправлять

с ресурсами второй» , если бы не было

дёжно прикрывавшие уязвимое место,

погрузчиком!»изаканчиваяслучайно

той самой «странности », задающей

и в исступлении бросается пря мо на

найденной кладкой яиц корпсера.

тон впечатлениям. Авторы сюжетной

п ули . И вот таких маленьких поводов

Которую , конечно же, не удастся не по­

кампании будто бы тянули игру всяк

удивиться- много. Нельзя сказать,

тревожить.

в свою сторону. Её избавили от любых

что они портят игру, что они ей во вред.

описать

Gears З

как « первую часть

А ещё , став более приземлённой,

Gears З

закономерно, но всё равно

неожиданно попыталась стать более человечной, сместить фокус с »Герой­ ствования геройских героев» на тех,

Вслед за L.A.Noire и Mortal Kombat создатели Gears of War планируют запустить в онлайне продажу « Сезонных абонемен­

тов•• на скачиваемый контент. Если вы доверяете

Epic и

Клиф­

фи Блежински лично, вы можете заранее оплатить все

будущие

DLC единым махом,

получив скидку за лояльность.

СТРАНА ИГР

105


<(

Gears, действие бы в прошлое -

а..

которой переместилось к тому самому Перво­

му Дню , ознаменовавшему начало

UJ

вторжения саранчи, или даже рань­

~

ше- к событиям Маятниковых войн.

В мифологии « Шестерён войны" немало

о

интереснейших страниц (во многом­

:r:

благодаря всё той же Карен Трэвисс), и немало героев , достойных внимания

<(

куда большего , чем перепалки с Бэйр­

~

дом и многозначительно упавший на­ земь шлем.

UJ

И ладно бы , кабы

1-

Gears 3 осознанно

жертвовала несколькими персенажам и, компенсируя это развитием

истории главных героев- нет. Любите вы это или ненавидите , но здесь и с новым сценаристом игра верна

себе: сюжетная тропа прямолинейна , хоть и частенько прячется в кустах,

><

<( :::х::

бросая игрока наедине с вопросом «М-м -м, напомните мне, куда и зачем

кем герои эти являются на самом деле.

На людей. И вот здесь в нашем раз­

мы сейчас идём? " , а главным героям

о

говоре появляются персонажи, сюжет

этой истории уделены лишь отдельные

с:

и новый -уже третий по счёту- сцена­

сцены-бенефисы, в которых за пару

рист, Карен Трэвисс .

минут славы каждый обязан в лепёшку

с:;

<(

I

На сей раз новые персенажи во­

разбиться, но выдавить из игрока ту

влечены в геймплей и участвуют

эмоцию, на какую рассчитывали авто­

-

в основных событиях игры , вместо

ры. И у них получается

того , чтобы довольствоваться корот­

Но трудно отделаться от впечатления,

не поспоришь.

кими вспомогательными ролями, как

будто сцены эти инородны , они воз­

Диззи и Тай во второй части. Впрочем ,

никают ниоткуда и проваливаются

и Саманты , и Джейса , и особенно стар­

в никуда. Доминик Сантьяго пережил

шего Кармайна всё равно очень-очень

трагедию , сломался , на всё махнул

мало. Вроде бы , они и бегают рядом,

рукой , отпустил бороду и выращивает

и в перебранках участвуют, и в роликах

в своей каюте помидоры и петрушку­

делают какую-нибудь ерунду с много­

всё так , не соврала пиар-кампания. Но

значительным видом. Но всё равно

вот минутное вступление окончено, он

их от костяка отряда «Дельта" (куда

облачается в доспех , берёт в руки лан­

более-менее органично вписалась

сер и мы быстро забываем, каково у не­

лишь Аня) словно отсекает невидимой

го на душе

преградой -трудно отделаться от

истории . Это извечный бич видеоигр ,

-

практически до середины

ощущения, будто в сценарий их при­

и

гласили не сразу, и толковой роли в уже

« кино" и «Игрой" , пожалуй , справляется

Gears 3, засыпая

пропасти между

написанном сюжете для них не нашли .

Спасибо

-

хоть не п рохлаждаются на

периферии , как Хоффман и Бёрни , под неблагевидным предлогом « Староваты

мы уже для этого". И есть при этом , зна­ ете, какая-то детская обида

же Саманта, тот же Клейтон

-

ведь та

весьма

и весьма фактурные персонажи, толко­ вые герои с интересным бэкграундом, чьи роли по какой-то причине просыпа­

лись сквозь пальцы . Втроём с Бэйрдом они образуют такую разудалую ком­

панию (в которой один, как правило, красноречиво молчит), что , честное слово , я совершенно не прочь сегодня

же купить игру , посвящённую исключи­ тельно этой троице. Быть может , нечто

подобное мы и увидим в будущем , ведь недаром столь правдеподобны и много­ численны намёки на вторую трилогию

Третий не лишний, третий запасной В недавнем интервью Род Фергюссон сказал

.. си .. , что

для эnического финала они nосчитали нужным собрать всех значимых героев саги

-

в том чис­

ле и главного героя комиксов Джейсона Стрэпона. Вдобавок, с его слов, Джейс был nризван занять вакантное nосле гибели младших Кармайнов ме­ сто зелёного новообранца, оттенив своей неоnытностью величие истинных героев войны. Это хорошо звучит, и nо-настоящему здорово работало в ко­ миксе, но в и без того nерегруженной активными nерсонажами

Gears 3 Джейс,

увы, оказался лишним. Там, где молчун старший Кармайн (в общем-то,

совершенно незакомый игроку) берет самоотвод, у Карен Трэвисс на руках оказалось два героя-nришельца: доставшийся от nредыдущего сценари­ ста Джейсон и собственное детище с книжных времён Саманта . Причины оставляю вам додумать самим, а факты таковы: Сэм выведена активной и яркой героиней, нередко nеретягивающей на себя одеяло, в то время как якобы нагруженный особой смысловой ответственностью (согласно Роду

Фергюссону) Джейс -лишь ещё одна nодобная Кармайну тень , нужная лишь для того, чтобы было в кого « вселить" четвёртого игрока со-ор режима.

106

СТРАНА ИГР


д аж е получш е двух первы х частей , но требования и гро ков растут быстрее ,

а питать и х всё ещё нече м . Количество вн ут ригей м пл е йны х ди ало гов и б ез того уже зашкалив а ет (сколько из ни х м ы ежечасно проп ускаем м и м о у шей ,

у влекшись перестрелкой или болтовней с онлайн-н а парника м и? ), постановоч­ ны е с ценки сл еду ют одн а за другой , но гей м пле й дина м ичного шутера неиз м ен­ но вытесняет и з сознания играющего

любу ю дра му. И чтобы сох ранить фокус , а к аде м ические м етоды литерату ры -да д аж е и к ино

-

годятся дал е ко н е вс е гд а .

Пожал уй , в это м

-

в поп устительстве

р а с слоению геймплея и сюж ета

-

я склонен видеть причины того , за что

ка м панию

Gears of War 3 на з ывают

« странной ... И я попробую это объясн и ть .

Привыкши й иметь дело с ко м икса­ м и Дж ош Ортега- сцен а ри ст-ви зуа л .

Вверху : В

Такие люди умеют и любят работать

с картинкой , они исполь зу ют е ё как

мел кота»- многочисл ен н ые чле­

н ист о ног и е п о ли п ы . Н авреди т ь

часть повествования и х орошо знают:

толк о м не могут, но отвле каю т п р е­

нередки сл у чаи , когд а читателя по­

и зрядно и вдобавок не дают как

просту нель з я броса ть н а съедение

следует засест ь в укры ти и.

текс ту, к огда слова н уж но адресовать

художнику, и уж е чере з него добивать­ ся задум анного эффекта . Карен , напро­

тив , писательница , её стезя

-

книги ;

в ни х удивление , радость , боль и грусть выражаются текс том -теми же сред­

ства м и , что и м ысли , что и события .

Gears of War 3 - Gears of War 2 =? По завершении игры сильно ощущение, что зто всё та же

Gears 2, лишь чуточку красивее да разыгрывается

в других локациях с другими героями. Однако когда принимаешься загибать пальцы, оказывается , что не так уж здесь и мало нового- пусть и куда меньше, чем в прошлый раз.

Перво- наперво-армейские боевые экзоскелеты « силвербэки .. (в русском подстрочнике их отчего-то приравняли к « Погрузчикам ..). Ими никогда не снабжают всю команду- доступны лишь один или два,- и позтому сама игра от их наличия не меняется- они лишь своего

рода

power-up, снабжающий своего пилота толстой бронёй , большой огневой мощью и

изрядной неповоротливостью. Каким бы непобедимым ни выглядел силвербэк , мелкие твари под ногами и рядовые локусты на короткой дистанции для него весьма опасны , и лучше бы, чтобы кто-то и з напарников оставался поблизости и отгонял мелюзгу.

Вторым номером- новое оружие. О нём мы во всех подробностях рассказали в материале по мотивам бета-тестирования в июньской .. си

.., а также в репортаже с

выставки ЕЗ, так что повторяться незачем . Стоит лишь добавить, что бойцы ..дель­ ты .. научились пользоваться гигантским, похожим на меч тесаком

Cleaver, и нам

очень интересно, как он впишется в мультиплеерные матчи.

Помимо этого в

Gears 3 на к онец появилась система обмена пушками между на·

парниками . Теперь нет нужды передавать друг другу ствол посредством сброса

и подъёма оружия-посредника.

Не заставили себя ждать и новые враги . За полтора года, прошедшие со времени событий

Gears 2, ламбенты выродились в отдельную расу, со своими особенностями.

Главным образом, они гораздо более хлипкие и агрессивные (читай : глупые), чем обыч -

ные локусты . Всё норовят навязать ближний бой, и этого им позволять не стоит: умирая , твари взрываются и могут существенно ранить. Впрочем, эту их особенность можно использовать в своих целях- ведь взрывы ранят не только вас, но и их собственны х сородичей. А меткий хедшот вдобавок про­ воцирует взрыв большей силы.

В касте ламбентон своя иерархия, и в игровом смысле это означает изобилие новых врагов самых не ­ вообразимых форм. Разработчики и впрямь развязали себе руки этим сценарным поворотом , раз и на­ всегда избавив мир

Gears ofWar от недостатка монстров . Вдобавок нас ещё ближе знакомят с фауной

локустов. Например, предстоит повстречаться с детёнышами корпсеров-более мелкими и слабыми, но при этом более подвижными и надоедливыми , чем взрослые особи . С дирижаблями и катапультами , роль которых также отведена инородной живности. С жутковатыми многоножками -пилами. А также с многими другими .

Наконец, существенно пополнился пар к онлайн - режимов, среди которых- основательно улучшенная кооперативная

Gears 3 дебютируют

н овые враги вида ~~ досаждающая

Horde и её разновидность Beast mode. Вдобавок саму кампанию можно пройти с друзьями Halo. Суть его вот в чём . В награду за игровые

в так называемом « аркадном режиме .. , подсмотренном в

достижения вы получаете доступ к различным мутаторам (всего их

15 штук), которые можно активиро ·

вать перед прохождением для достижения того или иного эффекта. Например, « Безголовая курица .. за­

ставит всякого врага, словившего хедшот, ещё несколько секунд бегать и стрелять по своим, принося в вашу копилку дополнительные очки , за которые вы с товарищами , собственно , и соревнуетесь.


<( а..

UJ

~ о

:r: <(

~ UJ 1-

><

<( :::х:: с:;

о с:

<(

I

И в видеоигре её сценарию, очевидно ,

Вверху: Клейтон кр ут ой м уж ик и отлич ­

Она мастер букв и слов , но не работает

ный сол д ат , но что -то

с картинкой и , что важнее , с геймплеем

Metal

так, как приучила нас хоть та же

Gear Solid 4.

ИАЛОГИ

Кар м ай н , безусловно .

не хватает выразительных средств .

м не подсказывает , что

ва м больше нравится

Са м анта Бирн.

ХОРОШИ

GEARS OF WAR -

З БЕССОВЕСТНО

МЕТКИЕ РЕМАРКИ, ЯРКИЕ

ФРАЗОЧКИ «ПОД ЦИТИРОВАНИЕ)),

ВЫРАЗИТЕЛЬНЫЕ ШУТКИ ...

Так, как стремятся сегодня

работать без малого все блокбаетеры на передовой индустрии . Диалоги

при чтении книг. Но на этом всё. Любая

связей между сценарием и геймплеем,

ремарки , фразочки «Под цитирование",

сколько-нибудь важная сцена падает

отсутствие свойственной видеоиграм

яркие, выразительные шутки ... Тех пер­

как снег на голову и, силком вырывая

гиперболы , желания сделать так,

сенажей , что Карен не обошла своим

управление, запуская « Кусочек кино" ,

чтобы каждый уровень отличался от

Gears 3 бесспорно

вниманием , в

хороши

-

меткие

Gears 3 действительно - как

воспринимаешь более объёмно

Локализация Как и

Gears 2, третья

часть переведека на русский язык

соседнего не только внешне, но и

содержательно. А Трэвисс почти не

и не задумывались вовсе, но о которую

полагается на игровой результат , на

сегодняснепривычки расшибаем лбы .

геймерекое восприятие, они словно

Это может по казаться надуманной пре­

существуют отдельно друг от друга. В

тензией, но согласитесь, от

Gears 3,

субтитрами (также переведён весь системный текст),

War

Gears of

мы привыкли ждать только самого

например, вы не найдёте ни­

чего сравнимого по выразительности с

но на этот раз локализацию хвалить не хочется. Ничего

лучшего , а на неизменно светлом фоне

уровнем в брюхе исполинского червя.

страшного, впрочем, здесь нет- русский текст доста­

любые серые пятна- черны, они как

Или с убийственным дождём. Или с

точно ровный и зачастую очень удачный, большинство

бельмо на глазу. Всякий, кого в совре­

крилями. Здесь нет даже никаких рас­

идиом и, главное, шуток переведены и сформулированы

менной АдА-игре

удачно. Однако время от времени локализация всё равно

три рычага отключения трёх генерато­

отца , а заодно и весь мир в придачу")

даёт маху (не исключаю, что успел немного поменяться

ров , а затем нажать ещё по три кнопки

событий , неожиданностей, провоци­

сам исход ник, но покупателю дорогостоящего диска от

на каждый, чтобы вывести из строя

рующих яркие порции геймплея. Нет

этого, очевидно, не легче)- хоть, слава богу, искажения

систему охлаждения, аналогию , я уве­

интермедий

смысла из-за этого почти не случается. Расстраивает

рен , поймёт.

ляем, а в перерывах разговариваем.

NPC отправит дёрнуть

другое: чем ближе игра к финалу, тем более небрежным

Но ещё необычнее в сравнении

становится перевод, со временем в текст даже просачи­

с предыдущим выпуском- нарушение

ваются опечатки (их, впрочем, немного) и несогласова­ ния женского рода в отношении королевы Мирры и Сэм. А ещё нам показалось очень странным то , что и силвер· бэки

(silverback),

и погрузчики

(loader) упорно

именуются

одним и тем же словом- "погрузчик", а координация переводчинов не отследила стилистику, из-за чего nерсо­ кажи то изъясняются книжным языком, то вдруг у даря·

ются в дворовый сленг. Чтобы не быть голословными (а ещё- в качестве немого укора) мы nодобрали несколько любопытных nромахов

локализации оп е

Gears 3.

shot

( название оружия); огнестрел

little mап; здоровяк bad ass; резкий такой 1have fire

108

мгновенно воздвигает ту самую четвёр­ тую стену, о которой мы ещё недавно

iп

а

тип

quick tip for us;

the hole;

СТРАНА ИГР

х ватит осторожничать

огонь по дыре

ширяющих фабулу («Мы идём спасть

-

мы просто бежим и стре­

Отлично бежим, превосходно стреляем и говорим здорово- не отнять. Но


ярких неожиданных впечатлений , которые были бы подкреплены гейм­ плеем , в

Gears З

нет , и для сериала это

необычно. ,странно ... Зато участились

тив по-настоящему необычным и увле­ кательным (то есть совсем-совсем не

ники (Маркусу снится кошмар , Гус Коул вспоминает былые деньки). Есть попытки сыграть на каких-то

сугубо дизайнерских изысках (когда впервые попадаешь в Чар , местную Хиросиму , и ви­

ровно так , как

наверняка и было написано в диздоке.

видеоролики. Естьэмоциональные сцены в рамках классической меха-

-

скучным) действом

Но если у вас сложилось впечатле­

ние , что во всём этом повинна сце­ наристка

-

я и у неё , и у вас прошу

прощения. Трудность в том , что я не знаю, чья это вина. Я не до конца уве­

рен даже В ТОМ , ЧТО ЭТО ПЛОХО.

Gears З

превосходная игра- красивая , яркая,

начищенная и вылизанная до блеска .

дишь все эти хрупкие фигуры

Игра со своими находками и своим

застывшего праха , по спине

лицом. За неё ни в коем случае не жаль

буквально пробегает холодок). Даже достойные пахвалы заигрывания со сторителлингом (игра дважды рассказывает первую главу от

лица разных отрядов). Но нет ни еди­

отдавать деньги , а её сюжетная кампа­ ния стоит каждой потраченной на неё минуты геймерекой жизни. Она всего лишь « странная ", когда рядом с ней ста­ вишь две первые части. Они приучили

ного эпизода, который потребовал бы

нас к тому, что

от геймера приспоеобиться к изменив­

стероновый апракцион , американские

шимся правилам игры. За исключени­ ем «турельного шутера .. на подводной лодке , который , по совести говоря ,

не грех было и вырезать. А лучше­ кардинальнопереработать , насы-

Gears of War-

горки для мужиков

-

это тесто­

с мёртвыми пет­

лями, витыми подъёмами и неожидан­ ными отвесными спусками , когда ка­ жется, что вагончик уже слетел с рельс.

И в этом сравнении сюжетная кампания

Gear З, а вернее её - слишком ровная ,

слишком причёсанная и гладкая , да ещё и неприлично лёгкая на нормаль­ ном уровне СЛОЖНОСТИ . А ещё

-

пред­

сказуемая. Будто делали её не мастера, а подмастерья, пусть и под присмотром

настоящих мастеров. А все придирки к ритму , сценарию, к тому, как именно

в

Epic

предпочли завершить цикл, да

ворчание о том , что нет в ней ничего

особенно нового , лишь заученное шлифование однажды принесших богатство и славу идей

-

всё это едва

ли в состоянии умалить тот факт, что перед нами отличная игра. Хочется

добавить 'пусть и не лучшая" , но чёрт побери -до сих пор ни слова не было сказано про мулыиплеер. А ведь, если судить по бете , именно мулыиплеер

Gears

З

-

истинное поле боя разработ­

чиков. И , если спросите меня, истинная причина для того , чтобы купить коробку

с игрой. Но это уже другая история.

СТРАНА ИГР

109


~

s ("f) :r:

w :::f w о...

'Ф' ><

>Wii Play Motion

<( ::с: с:;

о с

<(

Созданием набора мини-игр для пультов с Wii MotionPius Nintendo решила не за­ ниматься сама: вместо этого она устроила конкурс идей срединебольших яnонских студий, отдав таким образом разработку им. Результат оказался плачевен.

I

Сергей Цилюрик

Платформа:

Wii

аото Осима, создатель

Robo,

Сони ка , выдал три

уныние

мини-игры , исполь­

утомительно махать пультом словно

lt!

зующие

веером , поднимая воздушные шарики

стоунскиппинг , банальные «блин чики "

MotionPius

непло хо, но при этом

довольно-таки скучные. В

Cone Zone

Жанр:

надо строить башню из шариков моро­

special.m ini-games

женого , а

Зарубежный издатель:

Jump Park-

платформер , в

произвели н а свет навев аю щую

Flutter Fl y,

предлагающую

Good-Feel,

компания , заслужившая

Wario Laпd : Shake Kirby's Epic Yarn. Skip Skimmer -

уважение благодаря и

все выше в небо . Это досадное недо­

на воде , реализованные к то му же не

разумение им можно простить : они же

лучшим образом , а

подарили сборнику ми ни -и гр у

Plus-

Pose Mii

у влекательную задачку на ско­

же самое , что

Veggie Guardin ' - то Whac-A-Mole. Подумайте

только: игра, которая должна нам по­

котором направление прыжка опреде­

рость реакции , предлагающую игрокам

казать все прелести точного у правле­

Российский

ляется наклоном п ульта. Ч уть более

поворачивать п ул ьты так , чтобы ото­

ния с

дистрибьютор:

креативна

бражаемые на экране

Ni ntendo

Nintendo

Spooky Search , в

которой

Mii

принимали

MotionPius,

предлагает ту по со

всей дури лупить по кротам .

н уж но ловить привидений , словно

соответствующие по зы .

на ходя щихся вокруг игроков , ориенти­

оригинальность задумкиинеплохое

Mitchell , авторы такихнехитры х головоломок для DS, как Polarium и Magnetica , решили сделать ми ни ­

Вкл ад самой Nintendo в Wii Play Motion невелик-забавная мини­ игра Teeter Targets, напоминающая Arkanoid , в котором можно наклонять

версия:

исполнение не спасают этот аналог

игру , основанную на кручении п ул ьта .

отбивающую шарик перекладину.

Wii

« Охотников за привидения ми » : очень

В

уж он быстро наскучи вает .

водолазам необходимо поднять со­

на которых мож но отрепетировать

кровище со дна океана , не наклоняя

свое рикошетное мастерство.

Разработчик:

Arzest, Chunsoft, GoodFeel , Mitchell , Nd Cube, Prope, Skip, Vanpool Обозреваемая

Мультиnлеер:

co-opjvs, local Страна происхождения:

Япония

руясь на вибрацию пульта. Ув ы , даже

Что любопытно , идея создания

В

слишком сильно свой груз ( рассыnется

пределы экрана привидений пришла в

ведь!) и не врезаясь в снующих туда­

голов у и « второму папе " Соника , Юдзи

сюда медуз

Nintendo

отдала предпочте­

-

Teeter Targets

Коробка гласит о то м, что в

Motion

а у правляется это про ­

множество у ровней ,

Wii Play

мож но играть вчетверо м, но на

деле это возможно только в четырех

из здешней дюжины мини-и гр . И ни од­

стым и движениями , имитирующими

ние работе его бывшего коллеги , и в

наматывание каната на ось (то есть ,

ну из этих четырех нельзя назвать хотя

итоге На ка отметился в

пульт).

бы забавной.

Wii Pla y Motion

Treasure Twi rl-

одна из лучши х

Да ,

Wii Pla y Motion идет в комплек­ Wii Remote Plus, и цена самой

лишь одной мини-и грой -тиром

игр в сборнике: и веселая , и требует

Trigger Twist.

слаженной работы двух партнеров .

те с

лазерной указк и- просто поворота ми

От Chunsoft, авторов Mystery Dungeon , Wii Play Motion досталась ,

составляет сущие копейки

п ульта . На гей мп лей , впроче м, это не

пожал уй, самая непростая м ини -и гра

сильно влияет.

Star Shuttle.

Что любопытно, целиться

в нем приходится без использования

Компания ранее на

DS

Vanpool , выпустившая

дилогию приключений

Тингла , представила гонку

Wind

Runner. В ней держащегося за зонтик Mii несет вперед ветер , а игроку при­ ходи тся рулить наклонами п ульта. Skip, разработчики линейки Art Style и ChiЬi-

СТРАНА ИГР

дву м напарникам­

мини-игры про поискипокин увших

Наке- но

110

Treasure Twirl

игры за вычетом стоимости п ульта

-

В ней игрокам требуется

-

но ведь

ровно такая же ситуация была и с оригинальной

Wii Play,

в которую ве­

осуществить процесс стыковки шапла

село играть и сейчас. В отличие от ее

с космической станцией , треб ую щий

motion -coбpaтa.

точности при ориентировании в трех­

~-

мерном пространстве.

После вышеописанных трех непло­ хих мини-игр даже не хочется вспоми­

нать тот позор, что произвела на свет

::;


1

1

1

«ьОЛЕЕ ЖИВОГО ШУТЕРА МЫ НЕ ВИДЕЛИ УЖЕ ОЧЕНЬ дАВНО» Игромании

ОКТЯБРЬ

WWW .SOFTCLUB.RU forWindowr

360.

2011

GAMES.1C.RU

=-

1С-СофтКлаб

Q 20 ll ld Sol1wJrt UC. 1Ztn< r Мtdtl comp.1ny Zt~~oMI ~ 8tlhesdl 5о"- w ttll logo$ 11t regoШI!d ~ 011rJdtrnitЬ о/ Z lnc. ln the U.S -.d/01 olher ~ RAGE. 0001.1 QUAXt ld ld Softw~~t, ld 1«1\. w rtlllfd \ogo$ llt rego!ltltd U~ 01 ~ о/ id Soltwart LLC on lhe US -.d/01 olher countм. llog 1S Rtимd indows. lhe indow\ Slllt llunщ ХЬоr. ХЬо11 360. ХЬ.. LNE. 1nd lhe ХЬ..!оgо$ MtUO!Ьfl g10up ol c6/!\pu>tfS. and 'Galnм fot Wtndew!' and lhe Windcws SШI Ьunan logo att USld undн kнкt м .& • ·~ьоа·. and ' 8 '1 ~ ot tf!d ~ ol Scny Compul« Ent~lflm!llt lnc. •;=>.Г 3 ' 111 trldf!Nr\ ollhe 1.111\f сотраnу Al other u~r lnd l11de nlmt<lrt the prop«1y ol ltSpt(lm ~ Rфs Rбentd

are lf.idtnw ol

·

om·


~

s ("f) :r:

w :::f w о...

><

<( ::х::: с:;

о с

<(

:r:

1

> Call of Juarez: The Cartel Так вышло , что с самого анонса весь мир ополчился на The Cartel. Фанаты сериала тут же заклевали игру за то, что она теперь совсем Call of и совсем не Juarez. А издателям, похоже, очень хотелось любой ценой успеть урвать крошки с еще не сервированного стола другой

Александр

Call of.

Устинов создается впечатление ,

и «Уокера : Техасского рейджера». На

ки из Techlaпd выдумали даже специ­

что только разработчи­

сей раз в нашем распоряжении уже

альное слово-

три персонажа, как всегда с разными

что соревнования здесь почти столько

способностями , вдобавок

же , сколько и взаимопомощи. Помимо

ки из

Платформа:

Techland

ратова­

ли за свою игру, рабо­

ХЬох

360, PlayStation 3, Windows

.. отвяжись» ,

The

Caгtel

Coopetition.

Потому

избавился от былых потуг на стеле

отстрела бандитов и выполнения об­

И ПОЛНОСТЬЮ ВЛОЖИЛСЯ В непрекра­

щего задания на уровне , каждому из

shooter.first·person. modern

под недовольными взглядами фана­ тов, под давлением п роизводства

ЩаЮЩИЙСЯ экшн на троих.

Зарубежный издатель:

Dead lsland

UЫsoft

издателей .

Жанр:

Российский дистрибьютор:

тали не на

и сменивших п ерспек тив ы

Увы , одного только усердия ока­

• 1С · Со фтКла б •

залось недостаточно, и

Разработчик:

The Cartel

Techla nd Обозреваемая версия:

ХЬох

360

Мультиплеер:

Call of Juarez:

впору заносить в с п исок

великоле пны х идей , т ак и оставшихся

неогранёнными , а коробку с ней от­

Alone in the Hydrophobia . Каза­

правлять на одну полку с

игроков время от времени будут на­

званивать на мобильный начальство ,

ния -это тот самый бриллиант, сокры­

родственники , осведомители- с тем ,

тый ворохом багов и порой совсем

чтобы подкинуть индивидуальную

уж непрезентабельной оболочкой .

миссию втайне от напарников. И обя­

Бриллиант, который можно разглядеть

зательным условием такого задания

лишь с чьей-то помощью.

станет необходимость выполнить е г о

Уникальность совместного ре­

жима

The

Caгtel заключается в том ,

незаметно от « Коллег» . Причем раз­ говоры эти они слышат , пусть и не

что играть предстоит за персонажей,

полностью (только реплики персона­

лось бы, великолепная инновацион­

которые друг друга не очень -то любят,

жа , за которого вы играете), но и это

Страна

ная система совместно г о прохожде­

совершенно друг другу не доверяют,

служит сигнало м: нужно держа т ь гла­

происхождения:

ния есть , и о н а рабо т ает имен н о так ,

но вынуждены работать сообща ради

за разутыми и уши

как задумывалась. Н о многообразие

достижения цели. Не зря разработчи-

Потому что выполнение такого секрет-

co·opjvs/team_based, online

П ол ьш а

Dark, Mindjack

и

Режим совместного прохожде-

ба го в неотвратимо тянет ко дну все удовольствие. Можно было бы про­

по ·

И это едв а л и н е

польских разработчиков- мол, ниче­

е д инствен ное , ч т о

го не могут, кроме как делать

Terrorist

ведь нет, нельзя

забыть о предыдущих частях Call of Juarez, и даже превью-билд Bound in Blood был стократ чище и ровнее « Картеля " . А ещё этот внезапный перенос на несколько месяцев вер­

сии для РС ... А теперь все-таки по порядку. The Cartel -третья часть сериала Call of Juarez- финт у шами , уход от " клас­

сического » Дикого Запада в сторону Дикого Запада современного, уже

в духе « Одинокого волка МакКуэйда "

СТРАНА ИГР

-

стодушно посетовать на криворукость

Takedown 25 . Но

112

Бе н М ак К ол

то мок Рз я М а к Кол а .

свя з ыва ет

Th e Cartel Cal l of

с прош л ы м и

Juarez.

-

востро. Почему?


.....

11.1 1а:

се

u 11.1 :z: 1-

N 11.1 а: се

::;)

""'

11. о

..... ..... се u

но го задания дает опыт этому игроку,

но если он будет замечен -опыт уйдет свидетелю. Так и получается , что на ­ до постоянно извиваться: активно по мо гать др у г другу в перестрелка х стрелять , кричать в гарнитуру,

-

-

и в то

же время оставаться себе на уме

CALL OF JUAREZ:

ТНЕ

CARTEL

ВПОРУ ЗАНОСИТЬ В СПИСОК

ВЕЛИКОЛЕПНЫХ ИДЕЙ, ТАК И ОСТАВШИХСЯ НЕОГРАНЁННЫМИ, А КОРОБКУ С НЕЙ ОТПРАВЛЯТЬ НА ОДНУ ПОЛКУ С

ALONE IN

ТНЕ

DARK, MINDJACK

И

HYDROPHOBIA.

и бочком-бочком продвигаться к сугу­

игра однозначно хоро ша? К сожале­

Вверху: П огони на

там занимаетесь, а им самим миссии­

бо личной цели .

нию , при ходи тся признать , что у тян у ть

дилижансах смени­

подлянки не выдают вовсе.

Кро ме того , у каждого из персо­

её на дно мо г ут и ваши сопартийцы­

на жей есть свой объект для собира­

ведь игра подталкивает к соперниче­

тельства (ли шний опыт не повредит),

ству, а разве привыкли вы проводить

но правила здесь работают те же, что

свободные часы с теми, кого на дух

и с секретными зада ния ми . Вдобавок

не переносите? В этом и заключается

лись погонями на

машинах. О д ин рулит ,

Подводя итог, хо чется опять ска­

д вое стреляют. Фи·

зать про восприятие- потому что

зика - такая же, как

только от него зависит, хотите ли вы

у турболошадей из

Bound in Blood.

с вашими друзьями потратить

$180

долларов(сейчас, наверняка , уже

вре мя от вре ме ни игра подлив ае т

парадокс восприятия. Потом у что

масла в огонь неуставных отношений,

даже когда я превозношу гениаль­

продаж в том же магази не

запуская случайные испытания -на­

ность самой задумки , за самой игрой

упала вдвое) за бета-версию гениаль­

меньше- только за перв ую неделю

.. ну,

при ме р , кто первый сделает шесть

нередки комментарии в духе:

хед шотов из револьверов, тот получит

зачем м не от друзей скрывать? Я по­

дополнительный опыт. И это еще не все

-

Game

цена

ной соор-игры , в которой желательно

забыть на время о вашей дружбе?

нимаю- договориться, чтобы всем для каждого

было хорошо и опыт шёл » . Ув ы , но

из персонажей на уров ня х предусмо­

тогда ухо дит интерес. Конечно, можно

трены свои развилки (и даже неко­

отключить гарнитуру и дождаться слу­

торые экраны загрузки) , со своими

чайных людей из Интернета. Но тут уж

сюжетными поворота ми (естественно ,

ты точно не застрахован, что не попа­

Маленький бриллиант

секретными), узнать о которых можно ,

дутся вечно прыгающие неадекв ат ы ,

мультиплеера

только сыграв за этого героя

...

или

если вам вдруг расскажет о них ваш друг по игре.

И вот тут стоит сделать небольшую

В отличие от совместного похож·

проп ускаю щие заставки и убегаю щие

дения, соревновательный режим

в зону геймовера (да , есть тут и та­ кое). И остается либо договариваться с друзьями, либо вообще обходить

The

стороной- пото му что при игре

ремарку про восприятие. Дав айте на

Cartel

м инутку отбросим м ысли о том, что

в одиночку начисто пропадает и ин ­

програ мм ные ошибки- единственный

терес и кураж секретных заданий

камень на шее «Кар теля ». Стала ли

ботам решительно всё равно, чем вы

-

Внизу: В режиме за ­ медления времени

Бен начинает читать проповеди на манер

Рэя . По лучае т ся у не­ го это , откровенно

говоря , так себе.

The Cartel лестных слов

не достоин

вовсе: банальные, некрасивые, с ужасной анимацией командные

перестрелки на горстке карт. Да ещё и забагованные (первое, что я увидел, войдя на сервер,

-

бью­

щуюся в конвульсиях клавиатуру). Но маленькая находка присутствует

и здесь. В Techlaпd очень изящно решили проблему муторного ожида· ния, пока набирается нужное коли­

чество игроков. Лобби здесь- это база (участок у полицейских , убе·

жище у бандитов), по которой мож­ но свободно передвигаться даже

стрелять по мишеням в тире. И это не только позволяет определиться с оружием, но и дает возможность

заработать немножко опыта .

.

1j

-

''---- . СТРАНА ИГР

113


~

s ("f) :r:

w :::f w о...

х <( ~ с;

о

>Street Fighter 111:

с:

<(

:r:

Зrd Евгений Закиров

Strike Online Edition

Забавная ситуация: чуть ли не в каждом номере журнала можно встретить рецензию или превью на какой-нибудь Street Fighter. Несколько лет назад сериал вспоминали лишь когда хотели про­ вести сравнение , сегодня же он у всех на слуху, его ругают и восхваляют , в общем, обсуждают все , кому так или иначе интересна индустрия видеоигр и история развития отдельно взятых (воскре­ шенных) жанров. Как там говорится? Кпееl before your master! Resurrectioп!

IO!f..±.JДЫ.!IШJ

отношении " истории

что придумывать что-нибудь еще было

развития » , впрочем ,

бы попросту излишне . Идеал достигнут.

все сомнения оказались напрасными:

все было сказано уже

Его уже никак не улучшить, а если и по­

пони м ание ответственности пришло

Жанр:

давно. Каждый владелец

пытаться -то все испортить. В других

са м о. Что в результате?

fighting.2D

Dreaтcast знал , что

беседах можно встретить рассуждения

Зrd

П латформа:

XB LA, PSN

Зарубежный издатель:

Capcom Разработчик:

lron Galaxy Обозреваемая версия:

XBLA Мультиnлеер:

vs, localjonline Страна происхождения:

СШ А

такое «третий

Street Fighter». Не

каждый

о том , что массовому пользователю , да

« закуска » перед большим пиршествам

еще в условиях спада популярности жан­

(кроссовер , а следом очередные анон­

сы). Это , по сути, попытка дать игре

стрировать хороший результат, более

ра , не хотелось платить деньги за « слож­

того , даже не всякий решался по играть

ность » - ему нужна была зрелищность.

вторую жизнь, и уже в современных

в это лично, но слышали о нем -nускай

И когда техническое превосходство

условиях добиться уважения геймеров .

CPS-3 демонстрировалось

и краем уха- точно все . Третье из­

платформы

дание третьего выпуска, снабженное

за счет двухцветного босса , люди просто

верное , из всех выложенных в

множеством ненужных подзаголовков

не понимали в чем туттакое уж большое

файтингов , именно (и только) этот на

и м аркировок, вошло в историю ви­

достижение. Анимация -да , ее запом­

сто процентов оправдывает ценник в

деоигр не как первооткрыватель (эту

нили. Но и только.

Fighter 11),

Street

не как формирующее жанр

явление , но как воплощение мечты и

внекотором роде предел стремлений Сарсот. У них были поединки, условно ,

для всех , и на деньги с продаж этой игры компания купила огромнейшее здание. Теперь у них появился « хардкорный » файтин г- сложный и требовательный , но при этом настолько м ногообразный

и интересный, что многие до сих пор счи­ тают его недостижимым идеалом , а все ,

что Сарсот выпустила после- шаго м назад , упрощением и , наверное , даже предательством.

Известно , что после выхода

Fighter 111:

Зrd

Strike компания

Street

сверну­

ла деятельность в этом направлении.

В одних интервью это объясняется тем ,

СТРАНА ИГР

Street Fighter 111: Strike Online Edition- это не просто

освоил боевую систему и мог продемон­

медаль , так уж и быть , оставим

114

наверняка далось Сарсот нелегко. Но

Решение вернуться к третьей части и выпустить ее как скачиваемую игр у

Попытка, безусловно , удачная . На­

XBLA

пятнадцать долларов. Во всяком случае ,

амбиции впечатляют. Остается только понять , зачем нужно покупать слабо


подправленную визуально версию , если

под тот же самый файтин г на тур нира х мож но использовать уже у по мя н утый вариант для

Dreamcast? Street Fighter 111 : Зrd Strike Online Edition входит только третья редакция игры. Цвета из DouЫe lmpact Прежде всего , в

можно выставить отдельно, настрой ку у nр авле ния провес ти дополнительно , можно даже настроить музыкаль ное

сопровождение (чтобы вместо новой песен ки в главно м меню играла ста­

рая , напри мер), но баланс- точно в том воплощении , после которого

=

Сарсот поставили точку с запятой в деле nродви жения файтингов. В самой

а::

игре- н ачи ная с ме ню выбора персо ­

нажей

-

... 11.1

используется подрету широ­

ванная графика оригинала. Портреты

выглядят прекрасно, фоны

-

сами бойцы ... Ну, над визуальной со­ ставляющей работать предстоит самому игроку. Н а то , чтобы н айти оптимальный для себя вариант, уйдет не мало време­

ни. Можно использовать спрайты как есть, растянутые на весь экран, либо в соотношении

"...ii:

пристой но ,

4 к 3. Можно выбирать - их всего два

фильтры сглаживания

НАВЕРНОЕ, ИЗ ВСЕХ ВЫЛОЖЕННЫХ В XBLA ФАЙТИНГОВ,

11.1 11.1

... а::

ИМЕННО И ТОЛЬКО ЭТОТ НА СТО ПРОЦЕНТОВ

Cl)

ОПРАВДЫВАЕТ ЦЕННИК В ПЯТНАДЦАТЬ ДОЛЛАРОВ. Что это за испытания? Все очень

разом , крутые игроки довольно быстро

варианта. Мне удобнее играть в «аркад­

просто: в игре есть свой список ачив­

нам режиме» , когда в центре широко­

ментов, приче м очевидных для каждого

полняет пять хадокенов из десяти, даже

форматного экрана

фаната сериала, вроде « Выполни сто

если и будут побеждать , вряд ли окажут­

«вы п уклый» (как у старых телевизоров).

бросков» или « наспа мь пять сотен про­

ся на верхушке таблицы рекордов .

Это не растягивает графику, позволяет

жектайлов». За выполнение таких усло­

яснее видеть анимацию, создает мень­

вийигрокуначисляются специальные

ше суеты на экране. По бокам при этом

очки , которые он можеттратить на по ­

- это сердце Street Fighter 111: Зrd Strike Online Edition

остается свободное пространство, но

купку иллюстраций , музыки , финальных

(я никогда не устану повторять названия

это не столь важно , тем более что ле­

роликов (ок, финального слайдшоу) и

вая «ле нта » задействуется под подсчет

прочего. При мечательно, что в онлайне

Внизу: Макото

очков за выполнение определенных

действует та же система , только награда

очень сложный

челленджей.

другая

-

квадрат, приче м

-

выбиваются в топ , а те, кто с трудом вы­

Думаю, ни для кого не станет откро­ вением тот факт, то онлайн

Файтингов -

в освоении персонаж.

виртуальная валюта конвер­

Особой популя рно ·

тируется в опыт, который н уже н для по­

стью она никогда не

вышения ранга nользователя . Таким об-

пользовалась.

Capcom).

По сути, ради него

все и задумывалось. Смысл в том , чтобы не просто воскресить легенду, но дать

возможность вернуть ей былую славу

через соревновательный элемент. Оцен­ ки прессы при тако м раскладе дело вто­

ростепенное. Их , кажется, выдают уже просто по инерции

-

издателю доверяют

(особен но когда он делает ставку на м ногопользовательский режим), изда­

тель старается не подвести. Оффлайн­ мул ьтиплеер , конечно, есть, но вся соль

в онлайне , именно с ним связаны все нововведения . И хотя м ногие моме нты разработчики почему-то обошли своим вниманием , можносказатьсуверен но­

стью- со своей ( главной ) задачей они справились. Были , конечно, шероховато­ сти , но их успели исправить их до сдачи этого материала.

Во-первы х, в

Online Edition

реализо­

вана гибкая и очень полезная система настройки всех важных параметров­ вплоть до

Capcom уже давно заказывает римейки

input lag.

Во-вторых , тут

и « полные перео-

смысления•' своих, казалось бы, важных сериалов студи­ ям на стороне, причем чаще всего западным. При этом два скачиваемых файтинга, выпущенных до этого­

Super Street Fighter 11 Turbo HD Remix (фух, хнуть) и

Marvel vs. Capcom 2-

шо, и все были вроде бы довольны. В Зrd

Strike Опliпе

можно выдо­

продавались очень хоро­

Street Fighter 111:

Editioп (надо выдавать какие-нибудь на-

грады за умение написать это по памяти), кстати , использу­

ются также ремиксы музыкальных композиций за авторством Саймон Виклунда и иллюстрации художника Стэна Лау, который раньше рисовал просто очень качественный фа нарт.

СТРАНА ИГР

115


~

s ("f) :r:

w :::f w о...

х <( ~

ЕЙ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЕРНУТЬ

с;

о с:

БЫЛУЮ СЛАВУ- ЧЕРЕЗ

<(

:r:

СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ ЭЛЕМЕНТ. Помимо этого, интересно было бы посмотреть на то , как отнесутся орга­

низаторы турниров к «Возвраще нию

легенды». Поня т но, что такого рода пере ­ изданиям все только рады , но когда три дисциплины из , например, шести -это

не просто Файтинги от Сарсот , а пред­ ставители одного и того же сериала, как­ предусмотрено множество вариантов

же, в сущности, игрока ничто не вынуж­

то начинаешь задумыватьс я о кризисе

прос мотра и раздачи за писей повторов .

даеттерпеть обиду поражения . Чем он

свежих идей. Впроче м , это уже обраще­

Приче м с последним п атчем наконец-то

рискует? Опыт никто не отнимет!

ние к конкурентам. Тут важно понять , на

появилась обещанная изначально функ­ ция загрузки роликов сразу на

YouTube.

С

Что для меня остается загадкой ,

какую систему ценностей ориентируется

издатель. Сарсот совершенно нормаль­

так это почему в аркадный режим не

этим, правда , связаны две пробле мы: во­

включили « Приглашения " , как в

первы х, кодирование ролика происходит

Fighter IV или том

строго во время его прос мо тра , а во­

З. Там-то все было проще: игра на ходила

вторых- в повторах не указывается кто

противник а , пок а человек, по сути , раз­

например , весь саундтрек не выкупал)

с кем дрался. Вот был матч Ч унь Ли про­

миналея за прохождением условно го

это нор маль но . В какой-то степени это

тив Ч унь Ли, а как расска зать друзьям,

сингла. Здесь же приходится подолгу

которой из ни х уnравлял противник?

пялится в экран и слушать одну и ту же

Расстановка сил в онлайне вопро­

же

Marvel vs. Сарсот

песню из заглавного ме ню , пока мат­

сов не вызывает. Все выглядит как в

чмейкинг будет пытаться найти под ходя­

старые времена -фавориты на месте ,

щ ую сессию.

могучую кучку приду ма нных специально

для третьей части персонажей можно смело игнорировать (кроме, пожалуй,

Юн я и Яна ). Неизбежные поначал у лаги (и пробле м ы с ма тчмейкингом) мешают оценить насколько действенной в итоге оказалась щадящая система рейтингов.

По сути, здесь не указано сколько у человека побед и поражений -только ранг и процент дисконектов , причем очень часто на экране подтверждения

боя информация одна, а сразу после начала -совсем другая. Чем-то похо­ жим, кстат и , до сих пор страдает

vs.

Marvel

Сарсот З для ХЬох ЗбО. С другой

стороны, социальный элемент, когда

н уба от неуда чника отличить довольно легко , многих напрягал, и люди бросали попытки освоить боевую систему как раз из-за того, что слепо лезли в

Match

116

Ranked

и быстро теряли винрейт. Здесь

СТРАНА ИГР

но, если игра продастся в районе

Street

000

копий

-

100

при минимальных вложе­

ниях (графику никто не перерисовывал ,

Внизу: Конечно , луч ­ ше играть « В окне *

-

так картинка не растягивается , не раз­

м ывается и вообще

выглядит пристой но.

даже подарок себе. Дескать, мы своим идеалам верны, и свои лучшие игры не

забываем.


Р:8МИР

Спонсоры:

1С-СофтКлаб

~ Akella

развлечений!

N VAL

При поддержке:

@maiL.ru group


~

s ("f) :r:

w :::f w о...

if' ><

<( ::с: с:;

о с

<(

I

> Resistance 3 Евгений Закиров

ИНФОРМАЦИЯ П латформа:

PlayStation 3 Жанр:

shooter.first-person Зарубежный издатель:

SCEE Российский дистрибьютор:

• 1С - СофтКлаб •

Посмотрим правде в глаза: Resistance- не самый популярный FРS-сериал, точно не один из ключевых эксклюзивов для платформ Sony и уж наверное не та игра, ради которой хочется ку­ пить РSЗ. То есть, так было до выхода третьей части. Теперь с чистой совестью первую строчку можно зачеркнуть, закрасить маркером, замалевать корректором. Потому что Resistance 3, несмотря на все предубеждения, не просто достойна внимания -это просто какой-то празд­ ник, превосходное начало осеннего сезона и, конечно, самый важный релиз сентября.

m

е будем искать при­

ко о том , как помочь персенажу спа­

Землю . Это раньше они похищали

чины, по которым пред­

стись , победи т ьбосса,добратьсядо

людей и устраивали над ними экс­

ыдущие два выпуска

семьи

могли показаться неу­

перед ним стоят цели

бедительными. За про­

все великолепие идеи и фантастиче­

-

в сущности , неважно, какие

-

ясно видится

перименты, превращали в гибридов. Теперь это в прошлом

-

пришельцы

(хотя они , в общем-то , всего лишь вер­

хождение третьей части можно сесть,

ский уровень ее реализации . Но стоит

нулись на родную планету и очищают

не имея вообще никакого представле­

какой-тонезначительной на первый

ее от мусора) просто убивают всех на своем пути, «Обживают« ее как уме­

ния об истории конфликта с химерами,

взгляд детали , моменту, подводному

lnsomniac Games

о том , кто такие химеры вообще и что

камню сбить ритм , как карета превра­

ют. Теперь здесь другая экосистема ,

Обозреваемая

им нужно. Все самое необходимое

щается в тыкву, магия как-то быстро

другая флора и фауна. На руинах чело­

Разработчик:

версия:

PlayStation 3 Мулыиплеер:

co -op/vs, local / online Страна происхождения:

США

будет изложено во вступительном ро­

выветривается. Начинаешь замечать

веческой цивилизации зарождается

лике, который в то же время призван

то , чего видеть не должен. К счастью ,

другая жизнь , появляются химеры,

не подчиненные общему разуму улья.

помочь скоротать время в ожидании

большая часть этих моментов связана

завершения установки. Ждать, впро­

с посредственной отладкой , но об

Плюс, после устроенного во второй

чем, придется долго: ролик красивый

этом попозже.

части взрыва , планета начинает за­

и динамичный, но непродолжитель­

СТРАНА ИГР

мерзать. И все это

-

на глазах просто­

игрокупоказывают то, ради чего стоит

много времени. Зачем заострять на

сражаться: люди прячутся под землей,

и , кажется, не до конца понимает,

этом внимание? Потому что в этом

ведут партизанскую войну, но все

с чем имеет дело и что от него требует­

равно живут- женятся , рожают детей ,

ся. Но оно и к лучшему- вместе с ним

весь

118

Начинается все в укрытии, когда

ный,аустановказанимаетдовольно

Resistance

З: когда динамика на­

го человека. Он сражается ради семьи

растает, когда вокруг постоянно что-то

живут семьями. Между тем, химеры

игрок, вроде как, «Путешествует« по

происходит и игрок может думать толь-

практически полностью захватили

стране , будто совершает экскурсию по


Рынок для аватара В мультиплеере используются модели пер­

сонажей из сингла, причем из начально до­ ступны далеко не все. Новые открываются по мере накопления опыта и повышения уровня,

либо покупаются за виртуальные денежки. Вместе с ними можно купить смешные и не очень подписи

-

они, за редким исключением,

стоят недорого. Хотя за вызывающие или просто очень смешные придется выложить

кругленькую сумму. При этом

.. рынок»

внутри ­

игрового контента тут небогатый. Арта, напри­ мер, мало и стоит он дорого, да и покупать его

почему-то не хочется. Было бы классно, конеч­ но, иметь возможность изменить внешность героя

-

в смысле, надеть ему шапку другую,

например

-

но и без этого можно жить.

медленно , но верно изменяющемуся

цел при этом показывает, есть ли за

миру. Он видит, как живут люди. Видит,

стеной кто-нибудь из врагов).

А где же тогда упомянутые в самом

что делают новые хозяева планеты.

И каким-то образом это производит

начале »Недоработки»? А они прояв­

сильное впечатление, рождает змо­

ляются только тогда , когда меха ни зм

ции, в общем, делает то , чего не спосо­

по вине с крипта останавливается . Не

бен был добиться тот же

сработал сценарий , нет действия

Но при всем этом

Killzone. Resistance 3

-

и игрок вынужден бегать по локации

остается первоклассным шутером ,

и искать чем себя занять. У меня так

совсем непохожим на современных

было мно го раз. Скажем , перед тем,

представителей жанра. Здесь дей­

как сбить летающий корабль химер, не

ствует старая , забытая система цен­

сработал скрипт- пришельцы просто

ностей , когда игрок не просто бегает по уров ня м и восторгается красотой,

скажем, той же при роды. Хотя, впро­ чем , не~ Подумать страшно, сколько сил и времени потратили разработчи­ ки , чтобы та же перестрелка в лесах в самом начале игры врезалась в

па мять, чтобы местность выглядела правдоподобно , чтобы не создава­ лось впечатления нагро мождения

укрытий, и чтобы после всей этой

СТОИТ КАКОЙ-ТО НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЙ НА ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯ ЕТАЛИ,

1St•JSI:IIIИI•f•1!Ш.V!IIt•JSdiiSIIIt•l

не нападали , хотя летающего робота я подстрел ил. Я бегал по локации ми­

.. . NPC. Три

нуты две , пока вдруг не заметил , что

героя окружают одинаковые

абсолютно одинаковых человека , ко­ торые не пойми откуда взялись. А до

СБИТЬ РИТМ, КАК КАРЕТА

этого не сработал с крипт, когда надо

ПРЕВРА

нужный

АЕТСЯ В ТЫКВУ, МАГИЯ

КАК-ТО БЫСТРО ВЫВЕТРИВАЕТСЯ.

беготни и стрельбы игрок в нереши­

было эвакуировать жителей. Сначала

NPC

на протя жении пяти минут

перезаряжал винтовку- естественно , тут не только успеешь рассмотреть

модели персона жей , но и запомнишь

тельности остановился , посмотрел

гоэтажного дома , где химеры как на

их внешность до мельчайших деталей.

бы еще раз на лес , поднял камеру к

ладони , только и ждут, что своей пули

Только их , этих деталей, вроде как нет.

небу, вздохнул и, понимая , что больше

в лоб . Но при этом все равно можно

Модели персонажей второго плана

зтой красоты он не увидит, зашагал

сделать так , как хочется именно тебе:

до того примитивные , то их даже не

NPC.

сразу спуститься по тросу к ним и хоть

к по-дурацки анимираванному

Конечно, красивые моменты еще бу­

прикладо м забить , хоть из дробовика

дут- чего стоит хотя бы » снайперская

при кончить. Или из того же укрытия

война » ночью , или бегство от гигант­

забросать гранатами. А еще лучше­

ского » Жука » по заброшенному городу

достать специальную пушку, которая

(ей богу, я никогда не видел настолько

умеет стрелять сквозь стены (а при-

Внизу: По м и мо д в ух базовых навыков в

жалко , когда какая-нибудь химера от­ рывает им головы , вспарывает кишки,

мулыиплеере время

швыряет о стену или разрывает попо­

от времен и становит­

лам . И анимирсваны они по-дурацки .

ся доступен третий: ка муфляж, например ,

Мне не приходит на память ни один

либо щит .

современный ш утер или экшн , в кото-

зрелищных сцен разрушений архитек­ т урных сооружений) . И это прекрасно.

И запомнятся они все по отдельности , а не как меша нин а зрелищных сцен.

Просто при всем этом остается место

для мале ньки х радостей, характер­ ных для того времени , когда шутеры от первого лица еще могли удивлять

необычными решениями. Я говорю главным образом об оружии. Плевать, что главный герой может таскать с со­

бой сколько угодно пушек, несколько видов гранат и даже некое подобие

базуки

-

это все ерунда и не отвле­

кает, пото му что грамотно включено

в игровой процесс . Каждому оружию находится при менение , более того , каждому режиму стрельбы. Ситуаций , когда нужно использовать именно эту винтовку , а никакую другую , здесь

почти нет. То есть , как- вот выдают снайперкуиоставляют напротив м но-

СТРАНА ИГР

119


В

~

Chain Reaction

на-

s :r:

("f)

w :::f w о...

if' ><

<( ::с: с:;

о с

<(

I

ЗА ПРОХОЖ ЕНИЕ ТРЕТЬЕЙ ЧАСТИ МОЖНО СЕСТЬ, НЕ ИМЕЯ ВООБЩЕ НИКАКОГО ПРЕ

СТАВЛЕНИЯ ОБ ИСТОРИИ

КОНФЛИКТА С ХИМЕРАМИ. ром кто-нибудь из

NPC для

того, чтобы

раз попробовал их осилить) . Мне

убить. Теперь такие трюки не прохо­

просто понравился мультиплеер. Я

дят. Возможно, оно и к лучшему.

посмотреть наверх, просто выгнул бы

скачал много поль зовательскую бету

спину под неестественным и очевидно

и понял , что это именно то , что все это

фатальным для позвоночника углом.

время хотелось увидеть на

PS3.

Он ви­

При этом в мультиплеере Resistaпce

3 все

на современном

уров не : есть крутые виды оружия,

Нет, я не хочу сказать , что вся игра со­

зуально проще

стоит из таких казусов. Напротив, их

как погодны х эффектов и достаточно

навыков и, конечно, прокачка. Хотите ,

надо именно что искать специально,

спорной палитры , как в Killzoпe

чтобы после смерти из вашего персе­

а если никаких багов не случается , то

богаче- все многопользовательские

нажа выпрыгивали огромные личинки

и пробле м не видно . По хоже на мелоч­

режимы достаточно интересные , а

и пожирали обидчика? Можно устро­

ные придирки? Да так оно , в общем -то,

карты -большие , сложные и краси­

ить . Ошибки, баги? Их нет. Вернее ,

и есть.

вые. Правда, по сравнению с бета­

они есть в миссиях для совместного

версией п еремещения персенажей

прохождения-два патча по семьсот

Но вот что самое интересное во

-

нет дурацких вроде

3;

он

бонусы, дополнительные умения, очки

всем этом: мне захотелось пройти

кажутся медлен ны ми, да и наносимый

мегабайт не смогли починить коопера­

Resistaпce

оружием урон стал меньше. Раньше ,

тив

например, можно было забежать в

ботает как часы. Консоль, правда, пару

домиксконтрольной точкой , которую

раз зависала в самые ответственные

3

не после прос мотра

трейлеров , прочтения огромного полотна текста за авторством Кон­

Внизу: Да , геро й

может таскать с собой

-

но в самом м ульти плеере все ра­

стантина Говоруна и уж тем более не

все на й денное ор у­

охраняли пять противников , испугать­

моменты, но такое случается. При

из-за любви к сериалу (хотя перед

жие. Зато здоровье со

ся , в последний момент выбросить

этом ожидается , что уже в октябре

вперед гранату ( смерть в данном

выйдет первое пополнение карт­

случае неизбежн а) и пос мерт но всех

всего две , зато бесплатно. Честно

временем не восста­

тем, как сесть за третью часть, я до­ стал с полки две предыдущие и еще

навливается

-

на до

искать ~ аптечки » .

говоря , я и представить не мо г, что в

осенней гонке

FPS

и Resistaпce

Однако ни как от это го

3.

сможет участвова ть

не отвертеться: многопользователь­

ский режим здесь очень удачный . Resistaпce

3-

это редкий пример

того , когда « дурную репутацию" и пред­

взятое мнение можно побороть. Это шутер, в котором достойный си н гл со­ четается с правильным , актуальным

мультиплеером. Даже как-то совестно из-за того, что я упорно отказывался

верить в успех третьего выпуска. Что ж, бывает и такое- иногда надо дать и третий шанс . Я вряд ли захочу еще раз пройти первую или вторую часть, но третья , вопреки всему, для меня стала одним из самых главных шуте­

ров посл едних лет.

120

СТРАНА ИГР


ПРОДУКТЬI СО ВСЕГО МИРА*

OT&OPHbiE

Мы знаем, где в мире найти самыелучши е продукты . Вы знаете , что можете найти их рядом , под маркой

Р Е КММд

TASH


В • Ве а

~

s :r:

PRO•

появился режим

Authentic:

игра

длится целый час, и лично вам тренер уделяет

("f)

w :::f w о...

><

<( :::с:

1:::; о с:

<(

:r:

> NHL 12 Алексей Бутрин

Знакомство с новыми версиями спортивных симуляторов-это как поход «ПО грибы». Случайный турист скорее всего не найдет вообще ничего, зато опытный лесник наберет полное лукошко самых разнообразных ништяков. И сегодня я устрою вам экскурсию по самым «Грибным" местам NHL 12. еймплей

ми:и.щr.!•ШJ Платформа:

ХЬох

360, PlayStation 3

Жанр:

sport.traditional.hockey Зарубежный издатель:

Electronic Arts

NHL 12

по­

коится на трёх китах :

и улучшенном

голкипер на высокой сложности запро­

противника в борт, можно разбить плек­

сто может поставить в тупик все ваше

сигласовое ограждение или вообще

переделанных вратарях

нападение и « засушить» матч.

Начнем с вратарей, реализация

с вратарями силовыми методами

пожалуй , наибольшее число негативных

Canada

Обозреваемая версия:

выбросить неудачника с площадки на

Зато теперь вполне можно бороться

Al .

дистрибьютор:

ЕА

с игроков слетают шлемы; впечатав

новом физическом

которых в предыдущих

Разработчик:

новых « бонусов »: при сильном ударе

сах различных вратарей -звездный

движке, полностью

Российский

Electronic Arts

стала чувствоваться и разница в клас­

NHL собрала ,

-

скамейку запасных. Даже ворота теперь вылетают из креплений , если сильно

вы­

талкивая их с пятачка или наоборот­

врезаться в штангу. К сожалению, рас­

запихивая в сетку вместе с шайбой.

чет пересечений объектов по-прежнему

отзывов . И, надо сказать , небезосно­

Но не стоит злоупотреблять этим приё­

несовершенен, и хоккеисты всё так же

вательно. Во-первых , поведение голки­

мом

перов было очень предсказуемым , что

на голкипера часто карается малым

та в стиле жидкого терминатора и « прон­ зают" друг друга клюшками.

-

как и в настоящем хоккее, атака

позволяло в первые же дни знакомства

штрафом, а ещё чаще

Мультиплеер:

с игрой вычислять « рельсовые » голы

в голову от полевых игроков соперника.

vs.online

и отгружать их Аl-оппоненту вагонами .

Кстати , если на площадке нет тафгая,

движка

Во-вторых, до последнего времени

готового вступиться за обиженного хра­

хоккеистов. Наконец-то силовые фор­

ХЬох

360

Страна происхождения:

Канада

-

серией ударов

временами просачиваются сквозь воро­

Вторая заслуга нового физического

нителя ворот, последний и сам не прочь

варды и габаритные защитники заигра­

ником «Ледового побоища » - его нельзя

сбросить краги и навалять обидчику.

ли в полную силу. Массивного игрока

Раз уж зашла речь о силовой борьбе,

теперь гораздо сложнее сдвинуть

затолкать в рамку, как это не редко про­

нельзя обойти вниманием и « Второго ки­

с пятачка или свалить на лёд толчком,

исходит в реальном хоккее.

та »

а при блокировании прохода соперника

Теперь оба недостатка устранены.

NHL 12-

новый физический движок,

который отвечает не только за стол­

по борту таким хоккеистам теперь во­

Голкиперы ведут себя намного правдо­

кновения полевых игроков с вратарем ,

обще ничего не надо делать- мелкие

подобнее и умнее, их поведение стало

но и вообще за все хиты на площадке.

скоростные форварды сам и отлетают от

труднее предугадать. За счет этого сразу

Прежде всего бросается в глаза обилие

них , как горох от стенки. В общем , эпоха

Трагедия в Яроеnавле Так уж сложилось, что как раз в момент подготовки это­ го текста к публикации, произошла ужасная трагедия не только для отечественного, но и для всего мирового хок­

кея.

7 сентября почти

весь основной состав хоккейной

команды .. локомотив- Ярославль" погиб при крушении самолета Як-42 рядом с аэропортом ..туношна ...

Я от имени всей редакции выражаю глубочайшие соболезнования родным и близким всех погибших

в катастрофе, а также всем болельщикам .. Ярославля " и российской хоккейной сборной.

СТРАНА ИГР

возросшая роль габаритных

вратарь не являлся полноценным участ­

было вытеснить из площади ворот или

122

-


....N ..... z

:z:

Разумеется, нельзя обойти внима­ нием и новые игровые режимы

Classic

и Ве а

Legend.

- Winter

Первый из них по­

свящён специальной игре в чемпионате

NHL,

которая проводится на открытом

воздухе, на огромном стадионе, вме­

щающем более

70 ты с. зрителей. Цель - приобщить совре­

этого мероприятия

менных игроков и зрителей к истории

безраздельного торжества скорости за­ кончилась, и это

-

лиги , к её истокам. Не сомневаюсь , что

хорошо!

вживую это действительно вызывает

Впрочем , все эти изменения в общих

чертах были известны ещё до выхода

особые эмоции

игры, зато, к примеру, о переработке

на рок-концерт. Но на экране телеви­

физики поведения шайбы разработчики

зора всё действо выглядит как самая

-

примерно, как поход

скромно умолчали. И зря! Это ничуть не

обычная игра

менее важное новшество. Лично меня

дионе во время снегопада . Прикольно ,

всегда безумно раздражала медлитель­

но и не более того.

ность шайбы в

NHL от ЕА,

особенно

Второй режим

после знакомства с конкурирующей серией

NHL2k,

NHL 12 на

-

кастамнам ста­

Ве а

Legend, ко­

торый является модификацией всем

где шайба летала по

известного Ве а

расстроил меня

PRO, -

площадке , как муха на стероидах.

ещё больше. Задумка-то на самом деле

Теперь же, после прекращения работ

хороша. Кто из фанатов

над

бы повторить карьерный путь (пусть

NHL2k, упавшее знамя подхватила ЕА Canada. Отныне сильные кистевые

NHL отказался

и понарошку) таких легенд хоккея, как

броски и слэпшоты буквально телепо­

Вверху: Вратаря

сроченной тушёнки . Но по традиции ,

Марио Лемье или Уэйн Грецки? Беда

ртируют шайбу в сетку, а сам каучуковый

теперь можно затол­

улучшив одно, разработчики оставили

лишь в том, что ни единая деталь, кро­

диск стал легче и подвижнее

-

кать в ворота вместе

идиот­

с шайбой , но такие

ских сцен , когда шайба делает высокую свечку, а потом застревает на спине или

А вот якобы обновленный

ме фамилии кумира на джерси , даже не намекает, что действие происходит

корпус у борта , количество таких хи­

в другую эпоху. Формы

т ов за игру п ревышае т все разумные

ны

пределы. А кое-что «удалось" и сло­

соответствуют расцвету их карьеры, а не

мать- к примеру, меня очень расстро­

началу, и даже ростеры команд, где они

ил нынешний переход в контратаку.

играют (выбрать , кстати , можно любой

кее , и в

если

NHL 12- судья

игроки только и ждут nо ­

вода , чтобы вступиться за своего и сбросить

менения , конечно, заметны: защитники

нападающие

с рук и в настоящем хок­

начеку, да и полевые

Al,

-

все так же элементарно ловятся на

плече голкипера, больше нет. честно , совсем не впечатлил. Нет, из­

без внимания другое

фок усы редко сходят

перчатки .

реже «Проваливаются" в атаке и опера­

-

-

новые , стадио­

новые, атрибуты игроков-ле генд

Нападающие имеюттенденцию задер­

клуб), тоже новые

-

сезона

2011/2012.

т ивнее отходят в свою зону; нападаю­

Внизу: Откровенных

живаться в своей зоне, полностью упу­

Это просто эпик фейл- в таком виде Ве

щие научились «Пастись" под синей ли­

« бабочек» вратари те­

ская преимущества в неожиданности,

а

ниейсоперника , иточнойпродольной

перь пускают реже , зато

или слишком близко держатся к чужим

кровенно ей вредит.

эффективность ~ скри­

передачейтеперьможно вскрытьвсю

нов ~ и « редиректов » не ­

оборону противника, словно банку про-

много повысилась.

Legend

не просто не нужен игре, он от­

Но , даже несмотря на этот и дру­

игрокам , что повышает вероятность

NHL 12

перехвата паса соперником. С другой

гие описанные проколы,

стороны, это можно расценивать как

заслуживает очень высокой оценки

специальную поблажку

Al

для улучше­

ния баланса- с компьютером теперь интересно играть даже на на

ALL-STAR

PRO,

-

геймплей старательно отшлифован напильником , играть стало заметно

а уже

интереснее , а всевозможная мишура

электронный противник

в лице новых режимов всегда была

способен оказать нешуточное сопро­

и всегда будет глубоко вторична.

тивление, ино гда на несколько минут

запирая вас в вашей же зоне.

МАССИВНОГО ИГРОКА В

NHL 12

ГОРАЗ О

СЛОЖНЕЕ С ВИНУТЬ ИЛИ СВАЛИТЬ НА ЛЁ . Winnipeg Jets Появление новых команд в

NHL удаётся

ти«? Да потому, что новая команда

NHL

застать нечасто. В этом году такое событие почти произошло. Почему «ПОЧ­

в этом сезоне- Wiппipeg

никла в результате продажи клуба Atlaпta

Jets,

Thrashers

Jets-

не выскочила чёртиком из табакерки, а воз­

в Виннипег, с его последующим переименованием в

Болельщики-ветераны наверняка помнят, что само название

Jets

Winnipeg

позаимствовано у клуба из той же канадской

провинции Манитоба, который существовал с 72-го по 96-й год и выступал в ВХА, а после расформирования- в где провёл

17 сезонов, после .. санта-Барбара ... Российским На момент выхода

чего был продан в Феникс и переименован в

Phoenix Coyotes.

NHL,

Вот такая хоккейная

болельщикам «Джетс" nамятен nрежде всего игрой в нём Николая Хабибулина.

NHL 12 у Jets утвержден только логотиn

команды, форма будет nредставлена чуть nозже, и её можно

будет скачать в виде обновления, а пока в игре «реактивщики• щеголяют nросто в черно-белых джерси с символикой НХЛ.

СТРАНА ИГР

123


~

s ("f) :r:

w :::f w о...

><

<( :::с:

1:::; о с:

<(

:r:

> WWE All Stars Наверное, одни из самых непопулярных игр в России, наряду с симуляторами бейсбола, это так назы­ ваемые симуляторы реслинга. И многие, лишь завидев название игры, сразу же захотят перевернуть страницу ... Не спешите, ведь WWE All Stars кардинально отличается от всех своих предшественников. Юрий Левандевекий

l!i:f..j.Щf.jiШJ

ер вое, что сразу же

и именно лучший. Конечно же , не в по­

собствуетто , что разработчики не стали

бросается в глаза при

следнюю очередь п отому, что сейчас не

сковывать шоу соблюдением скучных

запуске игры, -яркая

слишком популярны драки, где участвуют

законов физики , и реслеры-супергерои

п алитра , карикатурные

четверо игроков сразу, последние заслу­

летают как птицы над рингом , спрыгнув

живающие внимания вышли более пяти

с канатов , пружинят от пола , будто рези­

лет назад, а новые ещё не народились.

новые мячики , легко выделывают трой­

модели персенажей

Платформа : ХЬох

360, PlayStation 3

Жанр:

fighting.wrestl i ng.ЗD Зарубежный издатель:

THQ San Diego Росс и йск и й и здатель;

и немыслимо плавная для реслинга

анимация . Надо сказать огромное

Но главная привлекательная черта

спасибо разработчикам за то, что они

All Stars даже

не в этом . Всё п роще­

не польстились на создание еще одно­

она затягивающая, безумная, веселая.

ное сальто и подбрасывают друг друга невероятно высоко. Вкупе с классными световыми эффектами и отличным

го скучного и пресного « симулятора»

Разработчики намеренно придали ей

звуком весь этот гипертрофированный

с кривой анимацией , плохой графикой

нарочито несерьезный вид , и все пер­

аркадный реслинг выглядит в хорошем

Разработчик:

и понятным только давним фанатам

сенажи , независимо от истинной ком­

THQ

игровым процессом. Они смо гли пере­

плекции спортсменов-прототипов

ди стрибьютор: не объ явлен

Обозреваемая версия:

ХЬох

360

Мулыиnлеер :

vsj team_based, local/ online Стра н а nроисхождения:

США

-

бес­

смысле привычным , красочным Фай­ тингом, и это не может не радовать тех

вести знакомое всем фаната м «Реслин­

стыдно накачанные в духе Супермена

из нас, кто в видеоигре видит в первую

га с Фоменко » борцовское безумие на

тушки. Неважно, толстяк ваш любимый

очередь фантазию , а не попытку воспро­

аркадные рельсы , сделали интересную ,

реслер или даже коротышка , все равно

извести повседневную реальность.

веселую и понятную всем игру в духе всё

он будет выглядеть здесь заправским

ещё не забытой

супергероем из комиксов . И п ри этом

Super Wrestlemania.

Что до боевой системы , она , в от­ личие от собратьев по жанру, и впрямь

анимирсваны бойцы просто шикарно­

заслужила право называться боевой си­

понр авиться эта игра , если вы никогда

такого уровня даже и не ждёшь от игры

стемой. Здесь у каждого персенажа есть

не видели реслинг , не знаете , кто такой

про реслинг. Все переходы между уда­

привычные для любителей Файтингов

Гробовщик, а всего лишь любите по

рами, захватами и бросками плавные

ударные комбо , есть перехваты ударов ,

Итак , поч ему же вам вдруг должна

вечерам собраться с друзьями за одной

и естественные. Да, бывают привычные

захваты, броски, ревёрсалы . Более того ,

консолью или в Сети? Все очень просто:

дерганья между некоторыми фазами , но

есть даже джаглы. Да-да , перед нами

WWE Al l Stars- лучший

файтин г на четве­

рых. Совершенно верно , именно файтин г

их крайне мало, и в целом игра

-

ну про­

сто на загляденье. Особенно этому с по-

реслинг , в котором можно шмякнуть про­

тивника на пружинящий пол, дождаться

Мое кунг-фу nyчwe твоего! Конечно, было бы наивно полагать, что для каждого из реслеров выдумали свой стиль боя, ведь многие видели их по телевизору: хотя каждый бесспорно имеет свой личный « Мувлист,, большую часть времени реслеры занимаются одним и тем же- притворяют­ ся, что им больно, и швыряют друг друга на канаты. В общем, задача перед разработчиками стояла нетривиальная, и они блестя­ ще с ней справились. Все бойцы в игре поделены на четыре подкласса:

Grappler, Brawler, Acrobatic

и

Big Мап.

Все они специали­

зируются на чем-то своём . Первые могут проводить цепные многоуровневые броски, вторые вяжут длинные комбинации ударов,

удел третьих-немыслимые воздушные атаки, а последние полагаются на недюжинные силу и выносливость. Вдобавок у каждого персонажа есть свои личные суперприемы и финишеры. При этом общее количество приемов, бросков и различных ударов в игре

столь огромно, что даже если у каких-то реслеров из одного класса и встречаются «дубли,, они все равно не выглядят халтурой или попыткой сэкономить время. Каждый боец здесь личность, и это очень здорово.

124

СТРАНА ИГР


отскока тела , навесить пару-тройку уда­ ров в воздухе и завершить комбинацию эффектным броском. При этом никуда не пропали чисто реелерекие фишки, здесь можно и нужно отталкиваться от канатов , залезать на угловые опоры , удерживать

противника или даже раздобыть склад­

ной стул или бейсбольную биту и вломить зарвавшемуся сопернику по первое

число. Ценителям двухмерных Файтингов будет приятно узнать , что в игре нашлось

место суперприемам и финишерам . Пер­ вые- это сверхсильные броски и удары, уникальные для каждого персонажа, их возможно выполнить лишь после

заполнения соответствующей линейки. Вторые- коронные приемы реслеров. Каждый такой прием может либо снять огромную часть линейки жизни, либо за­

вершить бой нокаутом, если противник и без того достаточно измотан. А теперь представьте все это в ре­ жимах для четырех игроков! Настолько

безумного и затягивающего действа вы, можем вас уверить , не видели очень

давно. Особенно весело в командных сражениях , когда нужно помогать

А , ЭТО РЕСЛИНГ , В КОТОРОМ МОЖНО ШМЯКНУТЬ

ПРОТИВНИКА НА ПРУЖИНЯЩИЙ ПОЛ, ОЖ АТЬСЯ ОТСКОКА ТЕЛА, НАВЕСИТЬ ПАРУ-ТРОЙКУ УДАРОВ В ВОЗДУХЕИ ЗАВЕРШИТЬ КОМБИНА ИЮ ЭФФЕКТНЫМ БРОСКОМ.

своему напарнику , или в матчах , где

победителем признаётся тот, кто пер­ вым нокаутирует или удержит любого

ботчики не поскупились

есть место перехватам и реверсалам на

Вверху: Для Рея Ми ­

из соперников . Тут вам и бои «Трое

собрана настоящая видеоэнциклопедия

любые приемы . Причем все эти несколь­

стерео н е с у ществ ует

слабых избивают одного сильного »,

реслинга.

ко десятков персонажей в игре весьма

и беготня от противников вокруг ринга,

-

в

WWE All Star

И вот ведь, что здорово: посмотрев

законов физики

-

особенно в этой игр е .

харизматичные личности , на ринге они

Поверьте , ни один

пока они разбираются друг с другом ,

любое такое длиннющее вступление,

ничуть не выглядят армией клонов , и это

скриншот не м ожет

и многое другое. Каждый бой не похож

всякий раз с удивлением обнаружива­

само по себе большое достижение.

на предыдущий, и время в большой ком­

ешь , что сколь бы ни были карикатурны

А ведь здесь есть еще и редактор , в ко­

пании летит незаметно .

персонажи игры , происходящее на рин­

тором можно создать своего супергероя­

ге весьма и весьма напоминает всё то ,

реслера. Не нравится Хал к Хоган? Возьмите в помощь друга , слепите не

Впрочем , если вы давний фанат реслинга и вам важны бойцы , сценарии ,

что минуту назад ты видел в реальной

аутентичность представленных сорев­

записи

нований ... вам тоже не стоит обходить

бимцев толпы для пущего эффекта.

игру стороной. Да , она изначально соз­

-

игра лишь приукрашивает лю­

Конечно , у нас итак полно хитовых

Tekken до недав­ Mortal Kombat, выбор

времени или возможности собираться компанией? Добро пожаловать в муль­

поверьте , здесь всё же найдётся , на что

но возрождённого

типлеер , собирайте друзей в онлайне

посмотреть и чем заинтересоваться. Для

немалый . И во всём этом разнообразии

или пробуйте доказать всему миру, что

начала , два одиночных режима. Пер­

WWE All Stars почти наверняка останется незамеченной - всего лишь « Какая-то

именно вы лучший , а остальные лузе-

предлагают завоевать пояс чемпиона

очередная игра про накачанных мужи­

есть рейтингавые бои и таблицы ре­

здесь вам

уви д еть.

и как следует отдубасьте его стулом. Нет

файтингов, от классики

- Path of the Champion,

выгл я д ит в дина м ике , это л учш е од ин раз

расстающегося с дрелью соседа сверху

давалась как аркадное развлечение. Но

вый

передать того , как она

ры -здесь , как и в других файтингах,

мира , интерконтинентального чемпио­

ков, которые швыряют друг друга по

кордов. Как видите , не все то пло­

на или командного чемпиона. Каждое

рингу ... Но если вам как-то близка тема

хо , что называется

такое прохождение- это десять боев

реслинга или вы давно ищете стоящий

за вами, а мы, пожалуй, устроим

подряд , перемежающихся заставками

Файтинг на четверых , попробуйте- жа­

чемпионат за звание лучшего

на движке игры, где каждый из чемпио­

леть не придётся . Здесь есть все , что

реслера « Страны Игр ».

нов обязательно рассказывает о вашем

нужно : хорошая графика , плавная ани­

ничтожестве и собственном величии , и

мация , продуманная боевая система , где

WWE.

Выбор

в конце вы можете с огромным удоволь­

ствием начистить ему морду. Но на наш взгляд , намного более интересным ре­

жимом является

Fantasy Warfare, пред­

лагающий заранее составленные матчи , перед каждым из которых игра расска­

зывает о том , кто все эти бойцы и чем они прославились. Причем здесь есть как новые суперзвезды , вроде Стива Ости на, так и сегодня уже мало кому из­ вестные легенды реслинга Андре Гигант

или Рики Стимбот. Каждый такой матч

-

это эпическое противостояние реслеров

разных поколений, разных взглядов на жизнь или даже настоящая дуэль

умений . Всякое представление

-

про­

должительный видеоролик с подробным рассказом о каждом из участников , хай­

лайтам и их самых эффектных приемов и самых хулиганских выходок в карьере .

На количество видеоматериалов разра-

СТРАНА ИГР









б номеров

13

номеров

564 руб. 1105 руб.

б номеров 1260 руб. 12 номеров 2200 руб.

6 номеров 785 руб. 12 номеров 1420 руб.

б номеров

1260 руб.

12номеров 2310руб.

по

СЬ!

6 номеров 111 О руб. 12 номеров 2016 руб.

6 номеров 900 руб. 12 номеров 1720 руб.

ВЬГОДА

6 номеров 890 руб. 12 номеров 1630 руб.

СТРАНА

6 номеров 1300 руб. 12 номеров 2300 руб.

ГА АНТИЯ

Редакционная nодnиска без nосредников

-

это

rаранrия nопучения B8JКIIoro дnя Вас журнаnа и

экономия до

shop.glc.ru

6 номеров 1130 руб. 12 номеров 20б0 руб.

б номеров 810 руб. 12 номеров 1470 руб.

40% от розничной цены

в киоске

8-800-200-3-999

6 номеров 630 руб. 12 номеров 11 30 руб.

6 номеров 765 руб. 12 номеров 1380 руб.

tj

ИГР ~

··-1~-~ -~ . ~ -~~ ~~

' ...,

.

GRAN

,

'

TURISMOS

6 номеров 960 руб. 12 номеров 1740 руб.

. /

+ VD

6 номеров 1300 руб. 12 номеров 2300 руб.

6

3 номера 630 руб. номеров 1140 руб.

6 номеров 1260 руб. 12 номеров 2200 руб.

(game)land МЕДИА ДЛЯ ЭНТУЗИАСТОВ






~

s ("f) :r:

w :::f w о...

'Ф' ><

<( ::с: с:;

о с

<(

I

>Xenoblade Ch ron icles Тецуя Такахаси долгое время страдал от того же проклятия, что и Я сум и Мацуно: то вторую поло­

Сергей Цилюрик

вину Xenogears пришлось заканчивать второпях , плюнув на все , кроме сюжета , то от руководства созданием сериала Xenosaga его отстранили , переделав все абы как. XenoЫade - nервый «боль­ шой» проект Такахаси, который он наконец-то смог доделать до конца. И результат настолько гран­ диозен, что сравнивать его впору только с главным долгостроем Мацуно.

днажды Тецуя Такахаси

Два титана . Бионис и Мехонис .

ждал поезда по дороге

Поразившие друг друга в незапамят­

герой

ные времена , они стоят одни посреди

вятой колонии . После того как родной

-

-

простой паренек Шулк из де­

Платформа:

на работу

Wi i

озарило. А ведь классно

бескрайнего океана

было бы, подумал он,

тем временем кипи т жизнь . Конфликт

обуревае м ый жаждой мести за павших

Жанр:

ro le-playing.consolestyle Зарубежный издатель:

Nintend o Российский

и тут его

становится , конечно же , главный

-

а на их телах

городок подвергается налету роботов,

если бы действие игры разворачива­

гигантов , впрочем , не остался без

в бою товарищей Шулк отправляется

лось на телах гигантов! Добравшись до

последствий : обитатели Биониса ве­

в дальний поход , чтобы положить ко­

офиса, он спешно поделился мыслью

дут войну не на жизнь , а на смерть с

нец злодеяниям чужеземцев .

Monolith Soft, которое подумывало о новой RPG. И

с руководством

роботами-агрессорами с соседнего

Nintendo

как раз

колосса . Не очень успешно: из ко­

и сюжет , добавленный чуть ли не как nостскриптум , далек от того, что мы

Разработчик:

Завязка достаточно тривиальна

-

дистрибьютор:

вскоре в студии, заканчивающей рабо­

лоний , населенных людьми, уцелели

Обозреваемая

ту над

всего две (шестая и девятая) . На по­

привыкли ждать от Тецуи Такахаси .

версия:

модель , изображающая двух поразив­

мощь при ходит чудом обнаруженный в

Здесьнетмногочисленных аллюзий

ших друг друга в бою титанов. С нее-то

дальних руинах м еч, Монада, которо м у

на философские учения и мудрены х

и начинается история XenoЫade.

броня механоидав нипочем. Монада ,

терминов ; нет таинственных сил,

Monol ith Soft

Wii Мулыиnлеер: н ет

Страна происхождения:

Я п ония

Disaster: Day of Crisis, появилась

Нетипично, nравда? Обычно за основу

JRPG

берется фабула, вокру г

уверен , что концепция мира с м ожет

достаточно увлечь игроков , чтобы о сюжете можно было заботиться во вторую очередь.

с кот оро й начал ось

создан и е X e noЬi a d e . Она , пра вд а , з а ме тно отл ич ает с я от то го , что м ы вид и м в иг ре.

138

СТРАНА ИГР

-

меч с характером и абы

кому в р уки не дается . Избранным

вечно что-то замышляющих; нет чрез­

мерной запутанности . При этом сюжет

которой все затем раскручивается; в случае с XenoЫade же Такахаси был

Та с ам а я модель,

однако ,

МИР ИГРЫ ПРЕВОСХО АЖЕ ИВАЛИС ИЗ

ИТ ПО РАЗМЕРАМ

FINAL FANTASY Xll,

ПРИ ЭТОМ НЕ МЕНЕЕ НАСЫ

ЕННЫМ.

БУ УЧИ


ра; здесь это

-

Cl)

одна локация. Одна из

11.1 ....

двух десятков . Не буду кривить душой :

u

конечно , не все локации XenoЫade

z

одинаково интересны и велики, но в

о

а: :с

совокупности мир игры превосходит

по размерам даже Ивалис из

Fantasy Xll,

Final

u

будучи при этом не менее

11.1

насыщенным. Серьезно- просто по­

Cl

пытаться объяснить , сколько всего можно делать в XenoЫade,

-

задача не

z ><

той колонии можно провести дюжину

11.1

часов , даже не пытаясь продвинуться

вперед по сюжету! На всякий случай уточню: ничего не мешает проходить XenoЫade так

JRPG-

просто

пробегая от сценки к сценке (а игра никогда не стесняется указать, где

именно начнется следующая). Соль в том, что XenoЫade всеми способами XenoЫade не за что ругать: последняя

Стоп. В предыдущем предложении я

поощряет обратное. За посещение

треть игры насыщена довольно-таки

не поставил достаточного ударения на

новых мест дается опыт; из место­

неожиданными поворотами, а в це­

слове « большого«. Дело в том, что мир

рождений кристаллов добываются

лом здешняя история заметно лучше

в XenoЫade не просто большой

материалы, которые затем у алхимика

средней по жанру . Важно другое : в

огромный. Взять, например , девятую

кои-то веки сюжет в

JRPG

не замы­

-

он

колонию: представые себе обычный

JRPG , состоящий

кается сам на себе , а переплетается

городок из

с другими аспектами игры. Впрочем,

стонаселенных райончиков. Город сто­

в XenoЫade все без исключения ра­

ит на озере, для пересечения которого

ботает на одну идею

-

из трех гу­

вплавь требуется несколько минут; на

на ту самую ,

с которой и началась разработка.

разных побережьях водоема обитает

На создание большого, уникального

разнообразная живность; над городом

мира, в котором можно не просматри­

возвышается холм, под которым про­

вать сценки и бежать вперед по кори­

легает сеть пещер. В каком-

дорам между заранее расписанными

нибудь

битвами , а жить.

бы половину игрового ми-

Nier это

составляло

В КОИ -ТО ВЕКИ СЮ-

ЖЕТ В

JRPG

НЕ ЗАМЫ

КАЕТСЯ САМ НА СЕБЕ,

А ПЕРЕПЛЕТАЕТСЯ С

РУГИМИ АСПЕКТА-

l&llllllill

Цитатник Тецуя Такахаси: «Когда я был молодым, моей единственной це­

лью было самовыражение. Если мне нравилось то, что я делал, и мой вкус был выражен в игре, этого было достаточно

-

даже

если совсем немногие понимали, что именно я задумывал.

Я был уверен, что именно так

RPG

и надо делать. Но сей­

час, конечно, во мне этой пылкости и безрассудности уже нет, зато опыта и понимания прибавилось. И в по­

следнее время

-

особенно после того, как я стал отцом

двух детей- я задумываюсь о том, как сделать игру, которая сможет затронуть как можно больше людей ... Ко Кодзима, режиссер ХепоЫаdе: «Есть такие аспекты,

которые обычно остаются забытыми в

JRPG.

Мы решили

пойти по другому пути и постараться развить их как можно

больше. В плане пейзажей, например, мы особое внимание уделили полям- здесь они просто огромные, и, теоретически, все это пространство не так уж и нужно для сюжета

-

но мы

все равно вложились в создание этих сс лишних~~ локаций~~.

СТРАНА ИГР

r:a о

из легких. Ведь в одной только девя­

же, как и любую другую

се ....

139


Те ц уя Т а ка х аси: • Ш и

~

s :r:

("f)

w :::f w о...

'Ф' ><

преобразуются в инкрустируемые в

<(

оружие и броню драгоценные камни;

Operation Rainfall

::с:

повсюду на земле встречаются бесхо­

ХепоЫаdе вышла в Японии аж в начале июня 2010-го

о

зные предметы , что уже само по себе

год, а вот американский до сих пор не заявлен вообще. Энтузиасты в попытках убедить Niпteпdo

с

делает процесс беготни более увле­

America

с:;

<(

I

выпустить в США XenoЫade,

The Last Story

-

европейский релиз запоздал больше, чем на

и Paпdora's

Tower организовали

of

движение под на­

кательным за счет собирательства.

званием Operatioп Raiпfall, которое, несмотря на широкий общественный резонанс, так и не возымело

Найденным можно укомплектовывать

должного эффекта на Реджи и его подопечных. Что ж, ХепоЫаdе моментально оказалась раскуплена

« Коллектопедию " , составляя список

во многих европейских магазинах

-

предметов, обнаруженных в каждой

шись легкостью модификации

бросились импортировать новоявленный шедевр Тецуи Такахаси.

из локаций, и за заполнение этого

Такими темnами, если даже Ninteпdo решится-таки на выпуск игры в Америке, там не останется же­

списка тоже полагаются призы. Но

лающих, до сих пор не импортировавших евроnейскую коnию!

самое главное

-

Wii,

наверняка из- за того, что американские геймеры, воспользовав­

здесь полно сайдкве-

стов. Для

JRPG

вообще несвойственно

на расправу с уникальными и сильны­

иметь много побочных заданий , но

ми противниками ( nрямо как охоты в

XenoЫade в этом плане несравнима

FFXII), на

даже с

разговоры с

CRPG:

количество квестов

посещение у казанных мест и

NPC -

словом , достаточно

здесь вплотную подбирается к полу­

собрать ворох миссий и, просто увле­

тысяче- числу, более свойственному

ченно играя, ненавязчиво и х выпол­

всяческим ММО . Конечно , особенно

нять . И , что немаловажно , в XenoЫade

оригинальными их не назвать ( хотя

все сделано так , чтобы игроку было

где вы видели оригинальные задания

удобно: если подбирается нужный для

в

RPG?), но

их смысл , опять же , в том ,

какого-то задания айтем , то появля­

чтобы награждать игрока за практи­

ется счетчик , показывающий , сколько

чески любую активность. В каждой

еще их осталось найти ; готовые дать

локации найдутся задания на истре­

квест

бление определенного количества тех

клицательным знаком над головой , а

или иных м онстров , на сбор предметов

важные для выполнения задания -с

(как бесхозных, так и лута с врагов) ,

красным , так что пройти мимо очень

NPC

отображаются с белым вос­

В

XENOBLADE ЕСЯТКИ ЕСЛИ НЕ СОТНИ УНИКАЛЬНЫХ NPC С ИМЕНАМИ ЛИЧНЫМИ РАСПОРЯ КАМИ НЯ И ВЗАИМООТНОШЕНИЯМИ С 140

СТРАНА ИГР

РУГИМИ ПЕРСОНАЖАМИ.


Cl)

сложно. Большинство за даний не нуж­

11.1 ....

но сдавать по их выполн е нии : напри­

u

мер, уб ив н уж ного мо нстра, мы сразу

z

пол учаем награду без лишней беготни

о

к заказчику. Единственное , по жалуй ,

а: :с

чего не хва тает- бестиария.

u

Отдельно стоит рассказать про об­ щение с

NPC.

Обычно в

JRPG

11.1

это такой

Cl

се ....

аспект , о котором толком и у nо ми нать­

r:a

то нечего: ну , есть статисты; ну , можно

о

с ними поболтать , чтобы чуть лучше

z ><

проч увствов ать сеттин г . Обычно этим все и ограничивается

-

11.1

но не здесь . В

Xe noЫ a de десятки, если не сотни , уни­

кальных

NPC с

именами, личными рас­

поряд ками дня и взаимоотношениями

с другими персон ажами. В разговорах с ними и выя сняется, кто кем кому

-

является , кто как к кому относится

и

в соответствии с уз нанны м выстраива­

ется колоссальны х размеров табли ца этих , собственно , взаи моотношений .

м ертвого гиганта растут джунгли , на

Более того- мож но , выполняя опреде­

затылке р аски н улось мо ре, а рука ,

ленные квесты, влиять на то , как

схватившаяся за нанесший смерто­

задействованные в них персона жи вы­

носн у ю ран у ме ч Мехониса , покрылась

глядят в гла зах з н аком ы х! А по мога я

снегом. П уте ше ст вие геро ев, таким об­

обитателям те х или иных земель, герои

разом , выстраивается по вертик али

повышают та м « репутацию ", что позво ­

что весьма и весьма нетипично .

-

В таки х условиях средства пере­

ляет горо жанам довер ять им новые ,

более ответственные задания и откро­

движения будут не очень уместны , а

венничать куда больше , нежел и рань­

расстояния, как уже упоми налось вы­

ше . Н аконе ц , здесь мож но отстраивать

ше , предстоит преодолеть огромные.

город , восстанавливая разрушенную

Удобства ради Xeno Ыade по зволяет практически в любой момент игры

шесту ю колонию и заз ывая в нее энту­ зиасто в из других земель.

дальность прорисовки огромна, лока­

Путешествов ать по Бионису у влека­

ции красоч ны и разнообразны, и на

Вверху: Куда бы вас

теле портиров аться к любой посещен ­

ни занесло в п утеше­

ной ране е достопримечательности (ей

ствиях по Бионис у,

т ельно не только и з-за всего вышепе­

каждой и з них в реальном времени

речисленного , но и просто потом у , что

проис ходит см ен а погодных условий

нибудь интересное

в город), приче м если пере ме щение

зде шние пей зажи ч арую ще красивы. Я

и времени суток. И одни и те же места

или полезное: пустых

происходит в рамках одной локации , то

пони маю, как это должно звучать сей­

днем и ночью выглядят настолько

ча с, в ко нце 2011-го, но я пред ельно

ра з но , что их мож но и не уз нать. И их

п у нкт отправления от п у нкта на зна­

трансформация , развор ач ив аю щаяся

чения отделяло добры х десять ми н ут

серьезен в этом утверждении. Да ,

Wii

выдает картинку низкого разрешения;

прямо перед глазам и ,

да , модельки героев крайне низко­

мое зрел ище.

полигональные , а текст у ры зачастую

предс тавляют собой мазню. В се равно

-

все гда найдется что­

мест на карте практи­

чески нет.

незабыв а е ­

может быть хот ь водопад, хоть ворота

оно не займет ни секунды- даже если

бега . Сами лок а ции

-

гигантские , про­

стирающиеся на квадратные киломе­

И в очередной раз хочетс я напо м­

тры

-

за гр ужаютс я секунд за пять . Пр и

нить , что мир Xe noЫade- не просто

смене вре ме ни суток (кото рой та кже

картинка зав ор аживает (в двойн е- с

набор полей , лесо в и гор . Вс е зде шни е

может руководить игрок, выст а в ляя

восхитительным муз ыкальным сопро­

локации

вождением , о котором чуть подробнее

Так , девятая колония , в которой на­

время , какое захочет) также никаких

во врезке). Не скрою: ск риншоты , ко­

чинается игра, н ахо дится на голени

лоадингов нет. Все ради эффекта по­

-

торы ми обрамлена эта статья , сняты с

Бионис а; пройдя чере з пещеру, герои

эмулятора и оттого мо г ут по хва статься

оказываются на его ко л ене , а оттуда

излишней четкостью- но и толь ко! Старушка

Wii

еще способна удивить :

в соответств ую щей ме нюшке такое

это части тел дв ух тита нов.

попад ают н а бескрайние пол я -его бедро . Н а озаряемой солнце м спин е

Внизу: П о м ини ­ карте видно , что сле­ ва от ге ро я находится

NPC , г отовый

дать

новое задание.

гр уже ния , которого так стремились достичь создатели игры.

Н а него же работает и гей м пле й. Пере ход к боям проис ходит момен­ тально , и сражения проис ход ят та м же,

где и начались (а это з начит , что мож­ но опасаться , напри ме р , отравленных

болот или во змож ного nадения в nро­ пасть!). Боевая партия из трех героев круж ит вокруг противни ка, поочер ед но

нанося ему удары (если персон аж на ­ ход ится достаточно близко к врагу , он

начинаетатаковать автоматически~ Экран при этом не захлам ляется лиш­ ним интерфейсо м или хоть какими-то ме нюшка м и: все управле ние персона­

жем (а контролировать выдается лишь одного из троицы; остальные справля­

ются сами) состоит из п ередвиже ния , выбора цели и своевременного при ме­ нения десятка с пособностей , отобра­

жаю щи хся в виде и ко нок. Воз можно, это звучит довольно повер хност но , но

у ме ня за все

70

часов игры возникла

к здешней боевой системе лишь одна претензия- отсутствие га мби тов а-ля

СТРАНА ИГР

141


БУДУЩЕЕ ПРО-

ЯВЛЯЕТСЯ НЕ

'Ф'

ТОЛЬКО ВСЮЖЕТНЫХ СЦЕН-

><

КАХ, НО И В

<( ::с: с:;

о с

<(

I

дически бездействовать в ожидании

маго игроком героя ко нч атся НР, бой

охлаждения . Способности Шулка во

будет проигран) или предупредить то­

многом зависят от его месторасполо­

варища о грядущей опасности.

жения относительно врага: например ,

Back Slash

наносит тройной урон, если

попадает по спине противника (кото­

Chronicles, Final Fantasy

XenoЫade снизу -

Xlll.

Ш улк обретает способность видеть

отвлекать танк). Еще один персонаж

будущее, и это выражается не только

специализируется на вызове элемен­

в сценках, предрекающих , куда дальше

талей : пок а выбранный дух находится

свернет повествование , но и в боях:

«В деле» , он дарует партии баффы вро­

если враг готовит сильную атаку,

де регенерации или повышенной силы,

которая или убьет персонажа, или на­

равнины, снизу

-

би­

льярдный стол.

-

наносит врагам

повреждения.

В бою также копится шкала

Или не так:

сверх у - настоящие

Сhаin-атаки, позволяющей всем тре м

FFXII.

Напарники в целом ведут себя

адекватно. но тонкая настройка их по· ведения очень сильно бы помогла в более сложных схватках. на которые игра не скупится.

требуют МР или чего-то подобного, но зато определенное время « Пер еза­

ряжаются »

-

подобное решение , опять

MMORPG.

Как и поня­

тие «аггро»: в XenoЫade крайне важно умело манипулировать вниманием

монстра, отвлекая его от более слабых или раненыхчленов команды. Схожим образом распределяются и роли в

команде: Шулк наносит огромный урон (даром что Монада таскает), его креп­ ко сбитый товарищ та н кует , а девушка­ снайпер -лечит, оставаясь при этом на солидном расстоянии от против­

ников . Игрок волен менять состав команды как ему заблагорассудится и лично руководить любым персона­ жем -и стили игры за них разнятся

кардинальным образом. У атакующих героев авто-атака заполняет шкалу

суперудара, а у лекарши

-

наоборот ,

использование умений нагревает винтовку , отчего ей приходится перио-

142

СТРАНА ИГР

к слову, живут забав · ные кр у глые созда· ния , напоминающие

о Чу - чу из

Xenogears)

можно взя т ь девять десятков квестов.

Применяемые в бою умения не

же, нередко для

ко этой деревне ( где,

несет ему з начительный ущерб , мы это увидим заранее и сможем принять

соответствующие меры (вылечить, перетащить аггро на другого или ис­

бойцам нанести по суперудару вне

пользовать силу М о надо , чтобы ней­

очереди. Это очень полезно для того,

трализовать последствия удара). Есть,

чтобы на время обездвижить врага:

правда , одно «НО»: предсказания всег­

сперва н ужно сломить его защиту (ста ­

да касаются лишь одного героя , и по

Break), затем опрокинуть (статус Topple), по сле чего становятся эффек­

что на самом деле супостат грозится

тивны оглушающие приемы (статус

укоко шить всю партию.

тус Внизу: В ОДНОЙ ТОЛЬ ·

сюжета и геймплея . Осваивая Монада,

рого в это время , естественно , должен

а при освобождении

Сnева: Сверху­

Это , К СЛОВу, еще ОДИН ВОСХИТИ· тельный пример органичного слияния

Daze).

Есть смысл и не использовать

ним зачастую бывает сложно понять ,

Насколько это преобра жает гейм­

заветную шкалу: за ее треть мож но

плей

воскресить павшего в бою персена жа

не приходится блуждать в потемках ,

(если при n устой линейке у уnравляе-

больше сопартийцы н е гибнут послу-

-

словами не описать! Больше


Cl)

11.1 ....

u

z

о

а: :с

u

11.1

Cl

се ....

r:a о

z 11.1 ><

чайности! Но особенно мне запомнил­

предметов друг другу). А с друзьями

ся рушащий шаблоны момент , когда

можно и выученными навыками поде­

партия противостоит угрожающему

литься , и поговорить по душам, ежели

миру злодею, и во время боя, когда у

местечко подходящее обнаружится.

противника остается треть здоровья,

В завершение хочется еще раз

он на самом деле начинает готовиться

окинуть глазами огромный список

к тому , чтобы уничтожить мир- и его

того , чего удалось добиться авторам

надо самым срочным образом оста­

XenoЫade- он внушает уважение, не

навливать, отвлекаясь на второсте­

правда ли? Тецуя Такахаси известен

пенные цели .

своими амбициозными проектами , и

Но что же, если битва проиграна?

раньше грандиозность его замашек

Да ничего страшного. В смысле, во­

губила многообещающие игры: и

обще ничего: партия автоматически

Square,

восстанавливается у предыдущей по­

вести наказывали ему рубить все под

и

Namco

без угрызений со­

сещенной достопримечательности, не

корень и выпускать то , что есть. Но не

потеряв ни опыта, ничего вообще. Да­

Nintendo,

же сюжетные боссы не будут повторно

XenoЫade тоже наступил момент, ког­

аж шесть человек. Я сунори Мицуда, давний друг Та ка·

утомлять продолжительными сценка­

да Такахаси понял , что не сможет уло­

хаси, написал эндинг; Йоко Симомура (которая также

ми , а тактично займут место на поле

житься в сроки , и приготовился было

боя заранее . Игра словно приглашает

идти на жертвы

экспериментировать , пробовать еще!

ему навстречу и позволила сделать

ших общий музыкальный стиль саундтрека (в частности,

все наилучшим образом.

тему девятой колонии); остальные же восемь десятков

Также в битвах большую роль играет боевой дух героев. Промахи ,

нет. В середине разработки

-

но

Nintendo

пошла

И получилось же. Правда , получи ­

В работе над саундтреком XenoЫade принимало участие

работала в

Square

в золотые годы компании) сочинила

заглавную тему игры и несколько мелодий, оnределив·

композиций поделили между собой Манами Киёта (во·

например, его понижают- но если в

лось! И критики , и простые геймеры

калметка японской версии

нужный момент нажать на кнопку "В" ,

по всему Интернетуедины в оценке

Fantasy Song Book: Mahoroba)

напарники приободрят приунывшего

XenoЫade , и в отзывах все чаще

входит Тико Яманака, ранее работавшая с Мицудой над

мелькают слова вроде « откровение".

Creid).

требовал единства в звучании, чем доставил множество

варищи не преминут пахвалить (при

JRPG, казалось бы , по­ тихоньку умирал: Konami заявила,

выполнении того же мини-QТЕ). Таким

что больше не умеет делать роле-

nравленнем редактировались помощниками: настолько

образом между членами команды

совместным выполнением квестов

Team Suikoden , в релизах Namco Bandai виднелась сплошь стагнация , в играх Square Enix- деградация, и лишь Sega по­

и дарением подобранных на земле

дарила нам смелую , оригинальную,

было персонажа. Аналогично

-

с

критическими ударами: за них то­

выстраиваются доверительные взаи­

моотношения (также их можно достичь

А ведь жанр

во к и распустила

Eyes

Оп М е с альбома

Final

и трио АСЕ+ (в которое

Такахаем лично следил за качеством композиций и

трудностей композиторам. Его гневные письма nеред от·

резко Такахаем высказывался о том, что его сильно забо· тило. Результат долгих трудов, однако, стоил ожиданий.

К слову, занимающий аж четыре диска саундтрек издает

Dog Ear Records,

компания Нобуо Уэмацу.

но чрезмерно китчевую

Fate.

И в итоге

Resonance of Nintendo- от которой,

наверное, этого ждали в последнюю очередь- выпустила игру, в одиночку переворачивающую представление

о жанре. XenoЫade

Chronicles-

это

главное JRРG-событие со времен

Final Fantasy Xll , это лучшая японская роле в ка не только на Wii, но и на всем нынешнем покалени и консолей (да и на портативках с ней может состя­ заться лишь

The World Ends with You);

это образец того, как можно вдохнуть

жизнь в погрязший в консерватизме и самоповторах жанр , как можно да­ же в рамках существующих канонов создать потрясающую синергию самых

разных аспектов игры. XenoЫade­

это настоящий шедевр, который нель­ зя пропускать .

СТРАНА ИГР

143


~

s ("f) :r:

w :::f w о...

'"'

>The Legend of Zelda:

><

<( ::с: с:;

о

Ocarina of Time 3D

с

<(

I Святослав Тори к

ИНФОРМАЦИЯ Платформа:

ЗDS

В детстве Сигеру М иямото любил гулять на лоне дикой при роды, еще не захваченной Киото, но уже и не спасенной его протоколом. Последствия прогулок были куда реалистичнее ис­ следований любопытной Мэй из «Соседа Тоторо», хотя и не менее интригующими: в резуль­ тате пахадов Сигеру окрестные леса, холмы, пещеры и поля были им тщательно зарисованы и законсервированы с тем, чтобы через двадцать лет схематично воплотиться в The Legeпd

Это было то, о чем мечтают все дети, хотя бы раз державшие книжку или джойстик в руках: окружающая реальность, сбросившая маску- обнажившая сказку.

of Zelda.

Жанр:

action.adventure. fantasy

и

и

етские зарисовки

вой платформе дала миру не только

Gamerankings

М иямото выкладывал

крупный сюжет и начало таймлай на

соответственно) , но поскольку вы об

Nintendo

на стол без спешки:

(который, правда , здорово запутали

этом уже знаете, перейду к делу.

Разработчик:

1986 ГОД , 1987, 1991, 1995. Проскочив мимо

в последующих сериях ) , но заодно

Зарубежный издатель :

Nintendo EAD , Grezzo Обозреваемая

Metacritic" (97%

99%

Раздетая догола беспристрастным

и показала, на что способны люди ,

критиком, « Окарина Времени " оказы­

версия:

своего десятилетия , не слишком насы­

которые очень-очень хотят продать

вается навороченным трехмерным

ЗDS

щенного по сравнению с коллегами ,

свою приставку подороже- Сигеру к

платформером снетривиальным

сериал наконец-то отметился на карте

тому времени стал начальником вну­

рубиловом монстров , головоломка­

Страна

путешествий крупной стоянкой, п о

тренних разработок

происхождения:

мощности , охвату и влиянию на инду­

возможно , тут был замешан какой­

обучения и любопытным под ходом

стрию сравнимой разве что с релизом

нибудь nроизводитель музыкальных

к организации игрового nроцесса .

оригинала . Разрабатываемаячетыре

инструментов: заказы на окарину ,

Юный эльф-кокири по имени Л инк,

года и вышедшая только в 1998-м

главную из неодушевленных персе­

с которым легко проассоциирует себя

Ocarina of Time для N64 стала

Мультиплеер: отс утств ует

Япония

144

СТРАНА ИГР

своего

Nintendo.

Хотя,

ми на местности , хорошей кривой

нажей игры, подскочил и в те дни в

любой семилетний ребенок, в какой­

рода « Призрачной угрозой ", новым

несколько раз, как свидетельс тв ует

то момент открывает доступ к своей

родоначальником , столпотверителем

The New York

и указующим перетом из будущего

надо бы добавить про «Лучшую игру

лет постарше). Между ними можно

одновременно. Новая игра на но-

всех времен и народов по версиям

переключаться , и таким образом из

Тimes. По-хорошему, тут

более взрослой версии (еще на семь


одного королевства Хайрул создается

а ('/)

сразу два . Вре ме нн ую трещину между

11.1

м ира м и расширяет тот факт, что ребе·

j::

но к может пол зат ь по вентиля циан·

11. о се

ным нора м вся к и х храмов и гробниц , а взрослый

-

использова ть уйму

z

гад жетов . Внесенныеэльфо м изме· нения в прошлое некоторы м образом

а:

се

откликаются в будущем , в результате

u

пры жки во времени становятся неиз·

о

бежными. В к аждом м ире

-

ё

свои забо ты .

а .....

Юно му Л инку н уж но обзавестись э ки­

11.1

пиров кой, спасти от вечной скорби

N

н есколько нацменьшинств (о дни м

11. о

вернуть короля, другим принцесс у),

в ре ж и ме

stealth

а

прош мы гн уть к то й

z

самой Зельде , которая тоже принцес·

11.1

c:J

са , ВЫУЧИТЬ С ПОЛДЮЖИНЫ МеЛОДИЙ,

11.1

.....

нырн уть на самое дно глубокого озера, забра ться в жерло вулкана ...

11.1

... :с

калейдоскоп событий подвисает лишь во вре мя про хождения подзе мелий ,

Сnрава: Вот у ме ня

где логическое мы шление отни мает

лицо было в момент

примерно такое же

все привилегии у открытого ра зума.

получения окари-

Ка ждый раз пора жае шься то му, на·

ны . Но потом меня научили играть на этой

сколько выверенной ок аз ывается

штуке , и мне даже по ­

архитектура: кажущиеся лишними де­

нравилось.

тали по мере освоения пространства

у кладываются в единый мо нолитны й п аззл. Д аже в

Tomb Raider,

которую

лично я считаю классикой жа нра акробати че ских головоло мок, б ыли

ложные ус т у пы и у тесы, но в Ocariпa

Time

of

каждый кирпичик на своем ме­

сте. Яр кие краски придают исследова­ ния м очень приятный оттенок , причем он вовсе да же не ассоциируется с

какой-то детскостью , на которую так любят упира ть злопыхатели и «Хард­

АЖЕ Я, ПРИВЫКШИЙ ПРОЖИГАТЬ ВЗГЛЯ ОМ

ко рныепро~р угеймер ы • . А вот будущее , н а против , м р а чно И ПО форме, И ПО СуТИ

-

ПО ХИТ ИВ

Зельду, злодей Гэнондорф превратил замок Ха йр ул в полуразрушенный не­

КАПУСТНЫЕ ЛИСТЫ МУЛЬТИТЕКСТУРИРОВАНИЯ И БАМП-МЭППИНГА , НЕ МОГ НЕ ВОСХИ

АТЬСЯ.

кро полис и опосредованно загубил прилежащие гос уда рства . Но в этом

ус тройств а х оть ч е ре з всю комнату,

раскаленный в улка н , подводный х р ам

м ире Лин к уже взрос л ый кокири , и он

как челове к- па ук только эльф.

и лесной лабир инт, мексика н с кий форт

уже действ уе т н е по указке случайных

The Legeпd of Zelda: Ocariп a of Time еще в своей первой итерации

лано с явной любовью как к процесс у,

поражала вообра жение (а некоторым

так и к ре зультату. Да же я , давным­

и отдельные у част ки го ловного моз-

давно привыкший прожи гать взглядом

NPC,

а по собственной воле, и обра­

щаютс я к нему не как к ребенк у, а как к герою ( в худше м слу ча е

-

партнеру).

-

Ха рактерно , что в этом состоянии

га

эльфу нельзя поль з оваться рогаткой ,

вероятно , рисунки пещер и деревьев

бумерангом и замораживающими

у М ия мото закон чили сь, за то штат в

орехами

-

мо л , слишком детское ору­

и ранчоа-ляСредний Запад

см . врезку). К моме нт у ее выхода,

120 человек

не мог не сделать нам

жие. Зато Линк-старший может пере ­

красиво. Поля , дороги, хол мы, дер е вья ,

ме ща ться с помощью специального

п уст ыни и озера , лед ян ая пещера и

-

все сде­

ка п ус тные лис ты мультитекстуриро­

Внизу: Щ иты отража· ют орехи , ко т орыми

вания и бамп-мэппинга, не мог не

плюются эти милые

вос хи щ а ться . Ч у вств уются и вло же ния

замаскированные

в

существа. В игре есть места, где они после ~ смерти » вы­

пры г ивают из земли и предла г ают купить

у них веточки или

бомбы . Я же говорю : СТРА Н НЫ Е .

motion capture,

в результате которых

появились правдаподобные выпады, прыжки и пируэт ы Линка. Перенос игры в стереоскопию определенно

пошел ей на пользу- м н е было физи­ чески неуют но отключать ЗD при игре в поездка х на ма ш ине и в метро (из - за

СТРАНА ИГР

145


~

s ("f) :r:

тряски сбивается фокус на изображе­

нии ). Я просто не знаю, где еще можно добиться такой яркой и рельефной картинки!

w :::f w о...

Отдельно удивил меня стиль , в котором смоделированы монстры и

персонажи. Если враждебную Л инку жизнь довольно сложно описать сло­ вами

-

они не уродливы , они реально

очень странные- то говорящие пер­

сонажи вполне себе гуманоиды, но то же странные . Бли жайшая аналогия, п ус ть и более поздняя, это

'"' ><

Laytoп апd

Professor the Curious Village- пом­

ните , там были такие забавные гу­ бастенькие жители деревни? Вот тут

то же самое- что ни прохожий , то

<(

обязательно с каким-нибудь вычур­

::с:

ны м подвыверто м. Кто-то танцует на

с:;

о

месте, кто-то хмурит брови, у кого-то

с

<(

I

ЖИВУ

ЕЕ В ГЛУБИНЕ МЕНЯ, ТРИ

АТИЛЕТНЕГО,

ДЕТСКОЕ ЛЮБОПЫТСТВО ВСЕ-ТАКИ СТАЛКИВАЛО

ЛИН КА С ГЛАВНОСЮЖЕТНОЙ

ОРОГИ.

брюхо как у Джаббы Хатта (и зовут

этого «Кого-то" Д жабу-Джабу), а кто-то просто призрак. И все болтают без умолку, по одной фразе, по две , по де­ сять . Иногда бываеттрудно вычленить

Вверху : Эй , они всего лишь д рузья ! И

смысл из их болтовни , но еще тр уднее в нескольких местах понять , чего

останутся таковыми

хочет сама игра. В

даже семь лет спустя.

есть nодска зки, это нормально, они

Ocarina of Time

ЗD

были и в первой части , но там это выглядело так: фея Нави , сопрово­ ждаю щая Линка , говорила , мол, чего это там на вершине горы такое по­

лыхает, надо бы сходить посмотреть. Ещ е можно « По звонить» посредством окарины Сарии , подр ужке нашего эль­ фа, она тоже порой может подсказать. В новой итерации поми мо этих двух источников появились специальные ми ни-пещеры , в которых можно «у ви­

деть будущее»

-

то есть, пос мо треть

целые видеоролики с визуальными

146

СТРАНА ИГР


подска зк а м и (очень по х ож е на виде -

Игр » кто -то да ж е не постеснялся при-

а ('/)

ни я из Priпce

знаться в

11.1

of Persia : Saпds of Time,

60

часа х, потраченны х на

но та м -то все линейно , не про м а х-

про х о ж дение , но я был пред у пре ж ден-

н е шься ) . У вы , сл у чаю тся в игре редкие

воор у ж е н : в п а р е м ес т ра з руб и л осо-

j::

м о м енты , когда подсказки принципи-

ба т у гие узлы непони м ания точечным

аль но отс у тств у ют: новы х видений нет,

чт е ние м гайдов , а от второстепенны х

Сария об ходится общи м и слова м и ,

квестов про с то старался дер ж аться

11. о се

а фея Нави з адорно предлагает: » Иди

подальше . Но ж ив у щее в гл у бине

вперед , Линк! ». Я как-то ра з полчаса

ме ня, т ридцатилет него , детское любо-

потратил , пытаясь выяснить, в какой

пытство все-та к и сталкивало Л инка

именно « Перед » идти дальше- оказы-

с главносюжетной дороги

-

ва е тся , надо было всего лишь попы -

шадкой , то за у величенным боезапасо м , то за расширенны м кошелько м ,

в з рос л ого Л инка на юного ...

то просто пос м отреть , к уд а вед ет но-

часов

37

мин ут, з адорны м

Acti vities.

се

о

ё

а .....

11.1

N

вая тропин к а . О х уж этот исследова -

бликом сообщ а ет мне золот а я корона

в списке

а:

u

то з а л о-

таться « Верн у ться в детство » , с м енив

35

z

И м енно столько

11. о

тельский интерес! Но я все равно е му

а

гл у боко благодарен , ведь и м енно из-

z

я потратил на про х о ж дение игры , в ко-

з а него с орок пять лет назад мальчик

тор у ю играл впервые в своей ж из ни .

Сигер у пошел г улять по хол м а м, лесам

При з наться честно , в каки х-то те м ны х

и пещера м в окрестностя х Киото .

.....

tmmiШIШ

...

подворотня х Интернета м еня п у гали

70+ часа м и ,

а на форум е « Страны

11.1

c:J

11.1 11.1 :с

Русский Лин к, бессмысленный и беспощадный В России оригинальная

The Legend of Zelda

не прижилась по ряду при ­

Вторая история развернулась практически в наши дни, и связана она

Ocarina of Тime.

2005

чин, главной из которых было нежелание (или несnособность) китайских

непосредственно с

пиратов снабжать картридж батарейкой- а без нее нельзя было со·

Лера Сnиранде, наигравшись в nриключения Л инка (судя по дате, играла

храняться . Характерная для девяностых годов невысока я популярность прочих приставок от

Nintendo также не поспособствовала

раскрутке

она в версию для

GameCube,

В

году десятилетняя девочка

но, в общем, без разницы), решила за ­

писать его похождения на бумаге. Она показала свои записи маме, а та

сериала на родине слонов. Однако именно с Россией связаны две любо­

задумала сделать из девочки феномен и обратилась в издательство

пытные истории про

« Эксмо ». Там , разумеется , про игру и ее сюжет ничего не знали , поэтому

В

The Legend of Zelda.

1992 году в Санкт-Петербурге

nоявилась комnания .. дм и

. , основанная

за раскрутку взялись как следует- ну как же , девочка-вундеркинд на­

американцем с десятилетним стажем Игорем Разбовым и просто амери·

писала увесистое фзнтези, сравнимое по масштабу со Средиземьем

канцем Дзйлом Дешароном . Голодных русских художников и аниматоров,

и Нарнией . Волдыри истины векрылись буквально на следующий день

среди которых был, например, Олег Куваев- будущий создатель Масяни,

после презентации повести « Аграмонт » , дело дошло даже до официаль ·

nриманила высокая зарnлата и возможность поработать с заnадными

н ого обращения в российское отделение

коллегами. Помимо аутсорса качественной графики руководители студии

стало подавать на девочку в суд . Издательский дом отказался от публи ·

планировали и сами разрабатывать игры, поэтому Дешарон договорился

кации nоследующих романов (была задумана целая трилогия- конечно,

с компанией

оставались же еще

Philips о выпуске серии

игр для ее новой платформы

CD·i.

Majora's Mask

и

Nintendo, которое,

The Wind Waker),

впрочем , не

сайт "дграмонта "

Да не просто игр , а игр про Л инка и Зельду! Соответствующая лицензия

взломали коварные хакеры, а сама Лера впоследствии заняла 176-е м е·

nоявилась у

сто на муниципальной олимпиаде по литературе и поступила на платное

Philips еще в те времена,

СD-привод для

SNES, и хотя

когда комnания nодрядилась делать

железка так в производство и не пошла, до ·

говор « На три Зельды и одного Марио » остался в силе. То, что получилось

отделение журналистики в Высшую Школу Экономики. Вероятно, теперь у нее впереди большое будущее , где нет места плагиату .

у питерцев, сложно назвать достойной nродукцией даже без nривязки к культовой серии. Во -первых, зто были платформеры с видом сбоку. Во· вторых , характерный художественный стиль « МЫ с Ленфильма » явно отли· чался как от японских стандартов , так и от американских (см . скриншоты) .

Ну а в-третьих , выбор платформы иначе как фатальным не назовешь: мультимедийная приставка от

Philips пошла

ко дну уже через три года по­

сле ее выпуска. У питерцев получились две игры, контракт на третью был

отозван и заключен с другой студией . Одно хорошо: именно эти проекты помогли студии подняться на ноги и внекотором смысле создать уголок

истинного геймдева в северной столице (отдельные компании нынче

хвастаются, что у них работают выходцы из «АМИ "). Ведь через три года именно им доверили разрабатывать

Warcraft Adventures,

всем другая сказка, хоть и в аналогичном жанре

но зто уже со­

...

СТРАНА И ГР

14 7


> Е.У.Е.:

~

s ("f) :r:

Divine Cybermancy

w :::f w о...

У меня тяжёлая работа. Я служу в роте псиони­ ческого спецназа Е.У.Е. , которая работает на инквизицию Secreta Secretorum и скрыто воюет с другой ротой спецназа, несмотря на то, что вместе с ними мы противостоим федералам, мародёрам и «метастрёмным» монстрам хаоса. Ах да, а ещё командир призывает меня не дове­ рять замполиту. И оба носят кокошники и юбки.

любителей « Брэйн -р инга « есть такое выражение « выиграть кнопку«: ког­

да обе команды сразу думают, что знают ответ,

всё м ожет решить быстрота реакции

х

<(

~

Илья Ченцов

с;

о

если при таком скоростном ответе игрок

с:

~

« нажимальщиков "- кто раньше контакт

замкнёт, тот кнопку и выиграл . Однако ,

l@..j,Щ.\f.!IШJ

ошибается , ему приходится выйти из-за стола и пропустить остаток боя_ В конце лета этого года народ ждал

Платформа:

Windows

выхода

Deus Е х: Human Revolution, как - в «Стиме« появился совсем

Жанр:

вдруг- бзз!

action .first-person.sci-fi

даже другой киберпанковский ш утер

Зарубежный издатель:

Streum on Studio/ Valve (Steam) Российский издатель: не обьявлен Разработчик:

Streum on Studio Мулыиnлеер: со-ор,

online

Страна происхождения:

Франци я

с эле ме нта м и

RPG. Голодные гей меры

цапн ули наживку- благо и стоила новинка в несколько раз ме ньше , че м

грядущий х ит

-

и вскоре стимовские

форумы ук расились обсуждением сюжета

и поисков « Правильной " концовки , рас­ тянувши мс я на четыре десятка страниц,

а кто-то то даже (за день до вы хода хита от Eidos Montreal) гро могласно объявил : «lt's official - Е .У.Е. destroys DE: HR" (« Офи­

циальное заявление: ЕУЕ. у ничтожает

вил опресничек для нашего рецензента,

DE: HR»).

тот, види м о , так погр узи лся в игру, что м не

правда, никакая, но отвлечь врага или

пал ку, но его энтузиазм можно понять:

до сих пор не ответил . И тем не менее,

заста ви ть его выдать себя они вполне

Воз мож но, товарищ и перегн ул

на подмогу отряд клонов . Защита у ни х,

Е.У.Е . до самого конца заставляет игрока

я готов руку дать н а отсечение (если мне

в состоянии. Близнецов можно даже

уди влённо вып учивать глаза и воскли­

выдадут взамен кибернетическую), что

отправить воевать самостоятельно, они

цать « Вот ведь как здорово! " и « Поче му до

перечисленны х ниже фишек вы в новой

понимают две команды: « Охотиться !»

этого никто не дедумалея раньше? " Сра зу

Deus Е х не найдёте_

и « Следовать з а м ной! " Заметим , что

оговорюсь , что я

Human Revolution

« ВЖИ­

в ую" не видел, и хотя специально подгото-

Напри ме р , с самого н а ча ла игры

наш спецназовец может вызвать себе

простое голографическое ч учел ко , как в

Duke Nukem, здесь тоже есть -

это от­

дельная с пецс пособ но сть . Или, допустим, восстановление здо ­ ровья. В

Human Revolution (если

верить

наш ему превью) оно автоматическое.

В Е .У. Е. я вн а чале вообще не понял , как лечиться , и нем уд рена п у нкт

- неприметный Alchemy скромно болталея в са­

мом ни зу списка пси-уме ний . Оказалось , « алхимия " позволяет

...

конвертировать в

здоровье выпадающие из уби тых врагов патроны и оружие. Потом , впрочем , мож­ но « открыть для себя « лечебный шприц­ им и товарищей можно подкал ывать , только перезаряжается он долго. Для восстановления структурных поло м ок и ме нтальнаго здор овья в организм героя также встроена система « мелкого

ремонта « . Наконец , на случай , если

всё-таки совсем уб ьют, выдаётся пачка « Воскрешателей" (их количество зависит от уро вня сложности) . И даже когда вос ­

крешатели кончатся , всё равно м ож но будет продолжить практически с того же

148

СТРАНА ИГР


> 11.1

в длинном списке вдохновителей .)

ll.i

А как вам такая подлянка: какаянибудь жалкая турель способна ... вне-

дрить свой вирус в кибермозг нашего солдата, и тому придется разглядывать

ехидный с м айлик во весь экран. Разумеется, для этого герой должен сам попытаться взломать пушку и провалить

хакерскую мини-игру. Тут надо заметить- обязательно надо!

-

что в Е.У.Е.

можно подключаться к электронным

устройствам, не пользуясь терминалами .

Вам достаточно лишь выбрать в меню действий пункт

Hack, и

вы сразу увидите

список всех подлежащих раскурочиванию систем в радиусе досягаемости ва-

ОСТАТОЧНО ЛИШЬ ВЫБРАТЬ В МЕНЮ НАСК, И ВЫ УВИ

ЕЙСТВИЙ ПУНКТ

ИТЕ СПИСОК ВСЕХ ПО ЛЕЖА

РОЧИВАНИЮ СИСТЕМ В РАДИУСЕ

ИХ РАСКУ-

ОСЯГАЕМОСТИ.

шего « Вайфая". Наконец-то хоть в одной отдельно взятой игре наступило светлое (а про скриншотам и не скажешь ... ) бес­ проводное будущее! Возможно , при взломе турелей

и банкоматов это погоды и не делает, но фишка в том, что Е.У.Е. этими варианта­

места (замечу, что сохраняться вручную

ментальное здоровье , страдающее как

ми не ограничивается: внедрив вирус,

здесь нельзя) . Попахивает халявой?

от естественных причин (например, если

скажем , в агента Федерации , можно не

В общем , да , но вы слушайте дальше: при

долго находиться под плотным обстре­

только взорвать ему мозг, но и взять де­

каждой смерти герой с какой-то вероят­

лом) , так и от воздействия метастремо­

тину в чёрном плаще под свой контроль.

ностью получает «фатальные«, то бишь

нических сил (грубо говоря, порождений

Интерфейс управления зазомбирован­

перманентные, ранения, снижающие его

хаоса). Если показатель здравомыслия

ным нарочито неуклюжий , к тому же

характеристики . И если каждый новый

уходит в нуль , у вояки начинаются гал­

жертва пытается бороться с поработив­

люцинации , он может оцепенеть или

шим разум захватчиком , шатается , как

уровень позволяет поставить три плю­ сика к характеристикам, то некоторые

Внизу: Сре д и сосл у­

в панике рвануть куда глаза глядят, бес­

пьяная , и дико вопит, когда заставляешь

травмы дают « Мал ус » (пижонский анто­

ж и в ц е в ест ь Ци л ю ­

порядочно строча из автомата. Прямо

её стрелять по своим ,

х ватает только В улве ­

«Зов Ктулху" какой-то получается! ( И , да ,

ния в чужую голову полный. Игра , между

з ел я и Тулху ка .

авторы упоминают Говарда Лавкрафта

тем , в nроцессе хакерских поединков

ним « бонуса » , используемый авторами) сразу к шести параметрам . Так что бес­

фер и Ри м а н а х

-

не

-

эффект залеза­

смертие имеет свою цену.

В предыдущем абзаце междутем промелькнули интересные слова: « ОТ­

крыть для себя » и «Ментальное здоро­ вье » . Первое означает, что здесь можно

вести исследования , как в

Syndicate или

Х-СОМ , причём без отрыва от выполне­ ния боевой задачи : из врагов сыплются чемоданчики с наукоёмкими техноло­ гиями, и достаточно, собрав улов, ради­ ровать на базу и выложить энную сумму

брузуфов (название валюты

-

отсылка ,

которую вряд ли поймут нефранцузские гей меры), чтобы яйцеголовые начали разбираться , что вы такое нашли

-

чем

быстрее нужен результат, тем выше це­ на . Иногда успешно завершённое иссле­ дование даёт бонус к характеристикам , иногда открывается доступ к новому сна­ ряжению , иногда оказывается, что вы

потратились на новую модель тросточки

для хромых . Парадоксально , но это один из плюсов игры

-

авторы не боятся

устраивать нам невезуху. Скажем , по­ мимо критически хороших ударов , здесь

бывают критически плохие (сопрово­ ждаемые надписью

«Bullshit!») -

хорошо

хоть, уронить тяжеленный пулемет себе

на ногу нельзя. Ещё пример : то самое

СТРАНА ИГР

149


~

s ("f) :r:

на паузу не ставится, так что вполне

реально заработать п улю в лоб от того

анатомических атласов: файрвол,

самого гангстера, в моз га х которого ты

копаешься . Приходится или прятаться

w :::f w о...

Каждый из напиханных в героя механизмов авторы не поленились изобразить в стиле

пол уч ше , или продумывать план оборо­ ны

-

выставить турели , заборчик из кло­

нов, либо (если вы играете с друзьями) попросить их прикрыть вас.

Вот вам и ... третье? четвёртое? сбился уже

-

в общем, ещё одно от­

личие от Humaп Revolutioп: многополь­

зовательская игра. Впрочем, право рассказать о ней я лучше уступлю на­ ши м специалистам по мультиплееру (их доклад ждите в следующем но мере), а сам лишь отмечу, что м ногое указывает

на сетевую ориентированность Е .У. Е.: та же не возможность сохраниться по­

среди миссии, совмещённая с системой многократного возрождения персона­

жей

и, с другой стороны, постоянно

-

генерир ующиеся толпы чудищ и злодеев

(в прочем , респаун можно и выключить в меню) . Ограниченный объем рюкзака х

<( ~ с;

о с:

<(

:r:

и пря мая зависимость скорости персо­

на жа от веса снаряжения не дают взять

с собой одновременно тяжёлый пулемёт и снайперку, да и система прокачки располагает к созданию персона жей­ специалистов, так что если вы мечтали

собрать команду из хакера, псионика, меткого стрелка и мечника , будто только

что сошедшую с обложки Shadowгuп ,

ЖЕРТВА ПЫТАЕТСЯ БОРОТЬСЯ С ПОРАБОТИВШИМ РАЗУМ ЗАХВАТЧИКОМ, ШАТАЕТСЯ, КАК ПЬЯНАЯ, И ДИКО ВОПИТ,

КОГ А ЗАСТАВЛЯЕШЬ ЕЁ СТРЕЛЯТЬ ПО СВОИМ.

дерзайте! В Shadowгuп, правда , все герои рядятся в панковские лохмотья,

вплетают и в повествование, и в дизайн

идущих последствий действий героя : хо­

здесь же вам положена чёрно-золотая

темы из

Брэдбе­

тя сюжетные развилки (не говоря уже о

униформа в стиле ретро . Оборванцы в

ри. Общая же сюжетная канва вызывает

финале) и стимулируют пройти игру хотя

кожанках и камуфляже , впрочем , тоже

в памяти то недавнее « Начало ", то « Бой­

бы два-три раза (бла го , это разрешается

цовский клуб"- сами же авторы говорят,

делать уже прок ачанным герое м), там ,

« Классический киберпанк-дизайн", то

что вдохновлялись, кроме всего прочего ,

где ветвление не пред усмотре но , его

Е .У. Е .

комиксами Энки Билала и фильмами

не прои зойдёт, даже если уби ть важных

ули цы , освещаемые лишь неоновы ми

Shutter lsland и ln The Mouth of Madness.

персонажей. Миссия просто закончится ,

рекламными плак атами («Каждой домо­

В общем , игра имеет могучие корни в

и они снова будут живы

хозяйке

современной поп-культуре , однако все

радировать вам как ни в чём не бывало

автомобилями футуристического дизай­

многочисленные источники соединяются

ещё до её завершения . Конечно, сюжет

на; агенты под прикрытием , включающие

в весьма оригинальное целое.

частично объясняеттакую аномалию ,

талы небоскрёбов , верхние и нижние

Око за око

тень на плетень , чтобы скрыть собствен­

этажи которых теряются в тумане. Даже

Что ж, если я зачем-то взялся сталки­

ную несостоятельность. То же касается

саундтрек в одной из первы х миссий

вать Е .У.Е.:

имеются

-

-

вообще, если существует

его при мер: мрач ные городские

-

по пулемёту"') и заставленные

Aliens и даже немножко

Blade

Divine Cybermancy и Deus Ех: Human Revolution лбами, настала пора

Runneг. С другой стороны , когда действие

сказать , чем первая игра хуже второй.

переносится на иные планеты , авторы

Прежде всего , отслеживанием далеко

Внизу: Мало какой

Deus Ех: Human Revolution рецензент

не упомянул о воз­

м ожности взломать

персонажи одеты в маски, а у прочи х рот

всё равно скрыт какой-нибудь тряпкой, а вместо глаз

с собой в качестве

тезы, как у Бато из

самострельного

лосовой озвучки тоже мало, а жаль , она

ручного nулемёта. Тут есть .

СТРАНА ИГР

и оформления диалогов: лицевой анимации здесь не увидишь- м ногие

ту рель и носить её

такая фишка тоже

150

или даже будут

но всё-таки видно , что автор ы наводят

стелс-камуфляж после рапорта; квар­

напоминает музыку Вангелисак

-

стильная

-

-

«стекля нные " киберпро­

Ghost in the Shell. Го ­

записа на на придуманном

языке и весьма эмоционально , в духе


> (,) z

Слева: В игре с таким названием

просто обязаны быть

се

альтернативные

режимы зрения.

а::

Это. собственно. ЕУЕ

vision.

11.1

Замечу, что

11111

использование и

> (,)

псионических, и ки-

бернетических

cno-

11.1

собностей расходУет

z ~

одну и ту же энергию, восстанавливаемую со временем.

Cl 11.1

> ll.i

стелс-камуфляж или альтернативные ре­

раза , и результат, nожалуй, не стоит

Кратко, списком

жимы зрения (в такой темнотище nросто

nотраченных усилий. Да, сюжет здесь хо­

В интервью сайту

необходимые). Другие встроены в орга­

рош, nока он закручивается , но авторам

авторы перечисляют свои источ­

низм изначально , но их можно улучшать

лучше удаётся намекать и умалчивать:

Steam Addicts

ники вдохновения. Фильмы я уже

за те же брузуфы- иногда nри этом

тексты в игре так себе, и nереведены

упомянул в основном тексте ста­

возрастают базовые характеристики,

с французского не то чтобы коряво, но

тьи, а среди игр это

S.T.A.L.K.E.R.,

иногда- улучшается работа устройств

не без огрехов (хотя это и добавляет nо­

2, Fallout 2, King's Field,

nервого тиnа. Наконец, есть ещё роле­

вествованию «странности"). Основную

- сила , меткость , nси и тому nодобное - их можно «nлюсовать",

мысль можно уловить и nосле nервого

nолучая новые уровни (и, наnомню, мину­

ради самого nроцесса

совать, зарабатывая nереломы и сотря­

nо-новому, выбрать другой вариант в

гонконгских боевиков. Нотки китайского

сения). Дают nлюсикав в час по чайной

диалоге , куnить и оnробовать новую nуш­

народного эnического жанра «УСЯ« тоже

ложке , эффект от каждой доnолнитель­

ку, исследовать очередную техническую

звучат в сюжете, героя даже можно

ной единички не так уж и велик, однако

новинку, nроаnгрейдить киберноги и nо­

научи т ь высоко n рыгать и колдовать,

в магазинах оружия и заклинаний у

nытаться достичь новых высот.

вот только рубилова на мечах не ждите:

самых интересных экземnляровнехилые

оп

требования по этим самым циферкам.

за столом , трудясь над бесnлатным

Doom 1

и

Syndicate,

Х-СОМ,

Arx Fatalis

и

вые nараметры

System Shock.

протагонист

-

единственный nерсонаж ,

исnользующий ката ну (ей, кстати, можно

И тут Е .У. Е . не на руку играет недруже­

nрохождения, а дальше играешь уже

Внизу : А ещё клонов

Studio

-

nройти уровень

Streum

выиграла кноnку и остаётся

DLC.

Может быть, «О.К.о ... и не nобивает « Бо­

эффективно блокировать выстрелы) .

ственный , хоть и заnисанный видеоро­

можно вызвать, если

га .. , но любителям фристайл-киберnанк­

В ближний бой не гнушаются идти лишь

ликами, обучающий режим. Уnравление

хочешь полюбоваться

шутеров нет никакого резона ограничи­

монстры , но оnять же не с клинками.

здесь довольно nростое, большинство

на себя со стороны:

ваться ТОЛЬКО ОДНОЙ ИЗ ЭТИХ ДВУХ ИГр.

При всём кажущемся богатстве вы­

действий можно совершить несколькими

бора будут несколько разочарованы

сnособами . Правда , назначатьгорячие

любители «Мирного" nрохождения:

клавиши для nси- и киберсnособностей

несмертельного оружия , вроде гранат

nриходится вручную, но это в чём-то

с усыnляющим газом , здесь нет, стеле

тоже несколько уnрощён

расnределять (nравда , н екоторые дей­

в тени или утаскивать труnы , заметая

ствия достуnны исключительно из меню).

следы , бессмысленно- nротивники глу­

Однако более тонкие тонкости nрихо­

nоваты , но весьма зорки.

дится nостигать оnытным nутём , не имея

Навороченная система nрокачки,

nри этом даже надёжного тыла в виде

nожалуй, слишком наворочена . Заглянув

сохранённой игры. Я так несколько раз nо куnал не нужный аnгрейд, nотому что

в экран аnгрейда киберимnлантатов ,

..

nосле nрыжка nриземляется с таким

-

ведь у него, как у бабушки из

его оnисание , хоть и весьма nодробное ,

было несколько двусмысленным. Ну, и циклическая структура

-

это

старой рекламы , свои остались разве что

тоже весьма сnорная идея. Чтобы до­

зубы. Некоторые железки надо докуnать ,

браться до «nравильной" концовки,

приобретая новые функции

-

стоит.

сразу- так и кноnки можно nостеnенно

маскировка работает, а вот прятаться

грохотом

Е.У.Е., пожалуй , того

и логично: nолучаете-то вы их не все

- .. хищницкая ..

начинаешь nони мать , nочему «глазовец

дизайн доспехов

наnример,

нужно пройти Е.У.Е. как минимум четыре

СТРАНА ИГР

151


:r: >:S: <( ~

:r: о

:::0 Q_

L

::s:: w

::s:: L

>-

Q_

q

>World of Warplanes Пока World of Tanks стремительно штампует рекорды по количеству зарегистрированных пользо­ вателей (а их миллионы!), потрясенная собственными успехами Wargaming.net задумала укрепить позиции на рынке онлайн-игр. т слов перешли к де-

В небе как в танке

лу:

О дате релиза пока говорить не риск­

ММО сомнений нет. Во-вторых , дви-

не м

жок останется тот же- небезызвестный

7 ИЮНЯ

на ЕЗ был

анонсирован

World of

-

ют у « Мира танков « , а уж в качестве этой

проект находится в стадии альфа­

тестирования. До бета-теста далековато ,

BigWorld,

а значит, нам остается довольствовать­

играх , в основном известных на азиат­

самолеты . И не про какие-нибудь там

ся новостями и жадно ловить каждое

ском рынке . А в-третьих , Wargamiпg. net

реактивные, а про самые что ни на есть

слово из уст разработчиков . И неваж­

строго контролирует процесс и не допу­

винтовые, выпускавшиеся в 30-50-е го ­

но, что их очередное творение делается

стит преждевременного релиза . Конеч­

ды ХХ века. С особым упором на м оде­

не в Минске , а в Киеве (тамошним под­

но , и после знаменательной даты без

ли , участвовавшие во Второй мировой

разделением

право к баланса не обойдется, но это не­

войне.

основы геймплея все равно позаимству-

Warplanes-

многополь­

зовательский экшн про

Lesta Studio). Во-первых ,

использовавшийся и в других

избежное зло , избежать которого не

смогла и сама

Blizzard.

Но довольно лирики, вам же навер­

На суше, в воздухе, на море

няка хочется знать , как будет выглядеть

Не прошло и трех месяцев с заявления

геймплей в

о работах над

шивали -отвечаем: знатоки

World of Warplaпes,

как

World of Warplanes. Спра­ World of

минчане еще разок разразились офици­

Tanks

альным анонсом. Логично рассудив, что

шек. Основной режим изначально пла­

сражения в годы Второй мировой шли

море, они рассказали о третьем проекте

нируется один - эдакая смесь Capture the Flag и Team Deathmatch. К победе ведут два пути. Первый - как и в « Мире

серии

танков» , перебить всех членов коман­

не только на земле и в воздухе, но и на

«World of"- World of Battleships.

Десятки кораблей, сотни модулей для

найдут здесь массу знакомых фи­

ды противника . Просто? Как бы не так ,

них, разнообразные карты и влияние

надо еще найти их , отловить и уничто­

погодных условий на бои обещаны. Вот

жить. А вот второй путь отличается , ведь

только ждать придется долгонько- вый­

захватить вражескую базу самолетами

дет корабельная

нельзя . Зато можно разрушить заданное

чем самолетная.

action-MMO

не раньше,

количество наземных объектов в тылу врага -танков , пушек , зданий. Команде

152

СТРАНА ИГР


:r:

Если присмот реться, раз ----~~--=""'с

Там, за rоризонтом ...

>S

В «Мире танков' нередки ситуации, когда отдельные игроки используют нечестные

<С ~

приемы, заходя в бой, но не участвуя в нем (или вовсе запускают специальные про· граммы для прокачки) . Дескать, награду за это и так дадут, пусть поменьше, зато

:r:

напрягаться не надо. Победить такое явление навсегда не получится, но читерам в

World of Warplaпes

придется трудненько. Стартуют-то самолеты в воздухе и летят

о

в определенном направлении. И противнику не составит труда перехватить их

и уничтожить . А если аэроплан долетит до края карты, управление перейдет в руки

Al,

который развернет его и направит в нужную сторону по предсказуемой траекто·

рии. Разворачивать, правда , будут и честных геймеров -нечего пытаться восполь­ зоваться преимуществом и подкрасться к врагу с той стороны , откуда опасности в принципе быть не может.

Сnева: В игре будет не только вид от

л е звезда ослепила врага , а не вас. Да ,

:::0

на дальность види мости влияет не толь­

L

(L

::s::

третье го лица , но

и от пе рвого. А вот

ко окружение , но и навыки экипажа , и

обзора из кокпи та не

другие факторы , но идею , надеюсь, вы

планируется , видимо, время на прорисовку

приборной панели решили н е тратить.

w

::s:: L

» (L

улови ли.

Знатоки симуляторов уже сейчас за­

q

даются вопросо м, не помешает ли насла ­

диться игрой управление? Разработчики обещают, что не помешает- по сложно­ сти оно будет несравнимо с « Ил-2 Штур­

мовик", хотя и аркадности в духе Тот

Clancy's H.A.W.X. ждать не стоит. Дума­ ем , сладкой парочке Wargaming.net и «Лесты " по силам найти разумный ком­ промисс между двумя крайностями , это ведь в их интереса х. И не забудьте, что у владельцев джойстиков будет опреде­ ленное преи мущества . Нет , не заложен ­ придется р азделиться прорыв , другие

-

-

одни обеспечат

за ймутся пре враще ни­

ное программ но , просто так уж сложи­

лась неприятность и внезапно образо­

лось, что у правлять боевой машиной в

валась густая облачность? Скройтесь в

ем пейзажа в лунный ландшафт.

Только ли случайные бои

любой ситуации извлечет выгоду . Случи­

CTF + Team

трех измерениях с клавиатуры не слиш ­

облаках и заходите на цель , неос мотри­

Внизу: Д ымный след,

Deathmatch станут уделом тех, у кого

тельно барражирующую под вами. Небо

тян ущ ийся за врагом,

вместо сердца пла ме нны й мотор? Разу­

невероятно чистое и светит солнышко?

меется , нет! В разработке находятся е ще

Атакуйте так , чтобы ближайшая к Зем-

не скольк о режимов, но распространять­

явно намекает: скоро

кому-то настанет кирдык.

ком удобно . Но в ми нском офисе заве­ ряют: тем , у кого на дополнительные

прибамбасы денег не хва тает, помогут всеми силами. И играть при помощи

кнопок

WASD

и мы ши все же реально .

ся о них создатели пока не готовы . Од­ нако сомнений нет- аналог ротных бо­ ев из

World

ofТaпks точно планируется .

Разве что название поменяется

-

здесь

Фантастика, становящаяся реальностью

Раз уж зашла речь о деньгах, самое вре ­

у нас не взводы и роты , а звенья и эска­

м я поговорить о вложении реала. Тра­

дрильи -специфические авиационные

диционной для западных

термины никуда не денутся. А еще жар­

нентской платы не планируется , но

кие баталии в пятом океане повлияют на

желающим предложат ее аналог­

ситуацию в « Мировой войне"

-

клановых

MMORPG

аб о­

пре м и ум-а ккаунт. Обзаведясь им, вы по­

войнах, позволяющи х захватывать тер­

лучите полуторный при ход опыта, а так­

ритории на виртуальном земном шаре .

же кредитов -основной валюты

Карты , на которых пройдут ожесто­ ченные схватки пилотов , по раз м ерам

of Warplanes. Но есть

World

и вторая валю-

та -так называе мое «золото .. , приобре-

чуть больше своих аналогов из Taпks. Хотя ,

World of почем у «а налогов .. ? Старые

арены м ы не увидим, разве что кое-где встретятся их кусочки для желающих по ­

ностальгировать. Все нарисуют заново ,

с особым у пором не на наземные объ­ екты , а на погодные услови я. И это по­

нятно- « собачьи свалки" требуют вни­ мания к окружающей среде, а окружает нас смесь азота с кислородом и др уги­ ми элементами , а вовсе не деревья или

валуны. Тактику, соответственно , тоже стоит поменять. Самолет не спрячешь за камушком и не припаркуе шь в лесоч­

ке- грозной крылатой машине требу­ ется постоянно двигаться , и потому по­ годные усло вия в разы в ажнее, че м

размещенные на земле объекты . В кото­ рые, конечно , можно врезаться , но толь­

ко при совсем уж не умелом у правлении.

Погода же в

World of Warplanes

игра ­

ет важнейшую роль , и умел ый пилот из

СТРАНА ИГР

153


:r: >:S: <( ~

:r: о

:::0 (L

L

::s:: w

::s:: L

Сами винтовые и реактивные маши­

>-

(L

ны поделят на несколько классов -лег­

q

кие истребители , тяжелые истребите­ ли и штурмовики. Само собой, задачи у каждого типа свои. Первые проводят разведку , на вторых возлагаются зада­ чи у ничтожения сил противника и под­ держки союзников, а третьи м придет-

таемая за честно заработанные рубли

ся разбиратьсяснеприятельской базой.

-

Б удут и прочие образцы техники , напри­

( гривны , доллары

нужное подчер­

кнуть). Тратится она на покупку уникаль­

мер, палубная авиация. Но так как к мо­

ны х моделей самолетов , ускорение про­

менту запуска планир уется ввести лишь

качки , расходные модули. Да-да-да, а вы

три страны

думали , аэроплан- это цельный ку-

(остал ьные великие державы к пр аздни­

-

СССР , Германию и США

сок железа? Нетушки, он состоит из ча­

ку жизни присоединятся позже), то взле­

стей -двигателя та м или пулеметов ,

тающие с авианосцев самолеты доста­

и эти части можно и нужно улуч шать.

н утся лишь америка нцам . И , во зможно,

Улуч шени е обычно требует очков

еще немцам, если

Wargaming.net

решит­

Вверху: Обратите

е мости ме няющи х ТТХ танков понятно

внимание: в кабинке

в какой игре , говорят об обратном. К то­

сидит пилот. Хотя са­ м ом у себя у видеть не выйдет.

му же, у фанатов достоверности есть

«Ил-2 Ш турмовик", конкурентом которо­

опыта, зарабатываемых в боях. Алгоритм

ся воплотить в жизнь так и не пошедшие

начисления прост- чем лучше вы дей­

в серийное производство не мецкие мо­

ствовали, те м больше выдадут. Алгоритм

дели, адаптированные под недостроен­

World of Warplanes все равно не ста­ Lesta-Wargaming.net м ы ждем другого - сумасшедшего накала

трат лучше разрабатывать самостоятель­

ный корабль « Граф Цепеллин ...

боев. Надеемся, дождемся.

но . Попробуй, реши , что важ нее- новый

му

нет. Оттандема

Однако место для «фа нтастики " в лю­

А напоследок интересный факт: на­

движок для вашего летательного ап пара ­

бом случае найдется . Невероятные по

вскидку вспо минаются минимум два кон­

та или мощнейшая пушка? С одной сторо­

своему накалу споры , какие необыч­

курента , уже борющихся за ту же ни-

ны , скорость позволит догнать юркого и

ные образцы вундерваффе (и не толь-

быстрого противника и напинать ему по

ко немецкого) реализуют в

шу. Первый - World of Planes от Gaijin Entertainment, о прие ме заявок на участие

World of

первое число . С другой, в момент сбли­

Warplanes,

жения с врагом не по ме ш ает иметь ору­

ске ни на секунду. Да и в цело м назвать

дия помощнее , а то вдруг ему от отчаяния

проект целиком и полностью историче­

придет в голов у пойти на таран? Еще большую значимость имеет эки­

п аж. В

World of Warplanes он ,

как и в

не прекр а щ аются в Мин-

ски достоверным невоз можно. На одной карте легко сходятся И-16 и МиГ-15,

предшественнице , прокачивается и по­

что победит реактивная модель, мы не решимся. В конце-то концов , И-15 слиш­

выками, помогающими в сражениях.

ком юркий и сразу не сдастся . Зато со

Но nо-настояще му важность по мощни­

здоровьем (а от системы хитов никуда

ков под уnравление м

не денешься , как ни крути) у послевоен­

Al

nой мут те, кто

не поодиночке , а зве ­

ньями. Вместе весе­ лее , да и при крыть ,

если что , найдется ком у.

в бета-тесте которого заявили за день

до анонса

World of Warplanes. Второй Heroes in the Sky. Те м интереснее будет наблюдать за вторжением Wargaming.net на новый сегмент рынка. СИ

причем дать стопроцентную гарантию ,

ти хон ьку обзаводится поле зными на­

выберет штур мовую авиацию в каче­

Внизу: Летать лучше

ной машины явно пол учше.

стве места службы. Именно в самоле­ та х данного типа чаще всего встретятся

С песней по небу

бортстрелки , которых как раз и отда­

На звучащие в Сети фразы о «реалистич­

дут на откуп «Кремниевому мозгу ... А уж

ности " характеристик ма шин мы , с ва­

насколько эти помощнички станут под­

шего позволения , обращать внимания

вержены явлению, прозванному поль­

не станем. Сколько бы ни заявляли соз­

зователями «великим белорусским ран­

датели , что в этом плане у ни х все тип­

домом", узнаем не раньше бета-теста.

топ , десятки патчей , порой до неузнава-

В роли &ориса Ковзана Был такой летчик -Борис Ковзан, одержавший в годы войны шесть воздушных побед, из которых четыре- тараном. Его примеру можно последовать и в

World of Warplaпes-

таран уже запланирован как один из вариантов « собачьей схватки ... Причем только самые

безбашенные пилоты отправятся убиваться о неприятеля по методу «ЛОб в лоб,, умные же и хитрые попытаются получить минимум повреждений, нанося ювелирной точности удары. Например, сбивая хвостовое оперение- управляемость у врага после такого будет уже не та , и расправиться с ним не составит труда. Хотя в самом запущенном случае, когда патронызакончилисьи хочется пересесть на другой самолет, почему бы и не попробовать сыграть в «стенка на стенку»?

154

СТРАНА ИГР


Узнай, как самостоятельно получить журнал намного дешевле!

3в о н и .1

ПО БЕСПЛАТНЫМ ТЕЛЕФОНАМ 8(495)663-82-77 (ДЛЯ МОСКВИЧЕЙ) И 8(800)200-3-999 (ДЛЯ ЖИТЕЛЕЙ ДРУГИХ РЕГИОНОВ РОССИИ , АБОНЕНТОВ СЕТЕЙ МТС , БИЛАЙН И МЕГАФОН). ТВОИ ВОПРОСЫ , ЗАМЕЧА НИЯ И/ИЛИ ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО ПОДП ИСКЕ НА ЖУРНАЛ ПРОСИМ ПР ИС ЫЛАТЬ Н А АДРЕС

INFO@GLC .RU

ИЛИ ПРОЯСНЯТЬ

НА САЙТЕ WWW.GLC.RU В РАЗДЕЛЕ « ПОДПИСКА ».

------------------------------- ,

г------------

ПОДПИСНОЙ КУПОН ПРОШУ ОФОРМИТЬ ПОДПИСКУ

н,

___ _ -----

"

О на

6

О на

12 месяцев

месяцев

Извещение

201

начиная с

0

Достааnять ~наn

ИНН

7729410015

000

« Гейм Лэнд »

ОАО • Нордеа Ба н к•, г. Москва

г.

no nочте

на домаwни и адрес

О Са м остоятель ное nолуче ние

р/с

N2 40702810509000132297

к/с

N2 30101810900000000990

БИК

Достааnять журнал курьером :

кпп

044583990

770401001

Плательщик

О на адрес офиса*

Адрес (с индексом)

О на домашний адрес** (отметь квадрат выбранного ва р ианта n одnис101)

Назначение платежа

Ф. И . О.

Сумма

Оплата журнала«_ _ _ _ _ _ _ _

201

с

Кассир АДРЕС ДОСТАВКИ:

» г.

Ф. И . О. Подпись плательщика

индекс

областъ/край

Квитанция

город

7729410015

000

« Гейм Лэнд "

ОАО • Нордеа Банк •, г. Москва

улица корпус

ДОМ

кварmра/офис телефон

ИНН

р/с

N2 40702810509000132297

к/с

N2 30101810900000000990

БИК

(

кпп

044583990

770401001

Плательщик

e-mail

Адрес (с индексом)

сумма оплаты

• в свобо.цном попе

у.:ажи ~ние фирмы

Назначение платежа

м друrую необхОДИ м ую информацию

• • • свобаАном nопе у.сажи дPyrytO необ~tСДимуJО инфор.мациtо

"

мьтернвпt~Ьl~ вари.анr ДОСТ8В~Gt е СJl)'Чде атсутстvи.я дома

с

Ф. И . О .

Кассир 1...

-

Сумма

Оплата журнала«_ _ _ _ _ _ _ _

Подпись плательщика

201

» г.


:r: >:S: <( ~

:r: о

:::0 (L

L

::s:: w

::s:: L

>-

(L

q

>Weapons of the Gods Семен Кобылин

www wgods

гц

Не каждый день встретишь MMORPG по мотивам манги. Или аниме. Обычно бывает наоборот. В случае с Weapons of the Gods есть первоисточник- одноименная китайская манга, причем довольно популяр­ ная. Есть потрясающий графический движок Unreal Engine 3, который способен создавать красоту, ка­ жется, совсем без участия программистов и дизайнеров. Наконец, есть крупный китайский разработ­ чик и издатель ММ О-игр , который точно знает, чего хотят гей меры. Ультимативная комбинация , вторую такую на рынке бесплатных онлайн-игр найти будет сложно! По сюжету игры, за пра­

Возможности персенажа опреде­

снимать проклятья и воскрешать со­

во властвовать над на­

ляются классом . Их в Weapoпs

шим миром сражаются

Gods

могучие боги и злые де­

традиционном понимании

моны . После множества

на всех и убивать быстро и беспощад ­

ливого увальня

но , уподобившись древним викин­

Вдобавок они знают, как защитить-

обе стороны конфликта решили доверить

га м. Однако воитель в случае необхо­

ся от Подобравшихея слишком близ­

судьбу мира простым смертным. Для это­

димости справится и с ролью «танка ",

ко неприятелей -тут же « Обрастают"

го они послали на землю оружие богов­

если активирует защитную стойку, ­

шипами. Предпочитаете вести ти-

артефакты , имеющие невероятную силу.

примет огонь на себя, пока соратни­

хую, партизанскую войну? Тогда луч­

Люди сами решают на чьей стороне сра­

ки прячутся за его широкой спиной.

ший выбор

жаться и какие идеалы защищать . Они

Впрочем , без поддержкитакдол-

сасин . Он устанавливает ловушки ,

могут использовать оружие во благо и

го не протянешь . Ее обеспечит жри­

бесшумно подкрадывается к врагам ,

вернуть власть над миром Богам или мо­

ца: служительницы богов , по замыс­

использует всевозможные яды. Лю­

гут оставить его силам хаоса .

лу, умеют не только заживлять раны ,

бите драки со спецэффектами? Ма­

безуспешных попыток одержать верх ,

ofthe

шесть . Можно стать воином в

-

нападать

юзников. В их арсенале- богатый ассортиментпакостей:отравитьне­ приятеля или превратить в неповорот­

-

-

всегда пожалуйста .

хитрый на выдумку ас­

гам будут рады в любой группе! У них в запасе есть как заклятья , рассчи­ танные на противников-одиночек , так

и приемы массового поражения. Для любителей дальнего боя в игре есть класс охотников. Эти бойцы воору­ жены луками и наловчились « Прокли­

нать " недругов- например , замед­

лять их движения. Если противника лечит жрица , охотник может сжечь ее запас маны или временно лишить це­

лительского дара . При необходимо­

сти он обрушивает на противников град стрел и способен поразить сразу

несколько целей . Шестой доступный класс- паладины. Хоть ими не такто легко управлять, да и развивать сложновато, главное их преимуще­

ства

-

в универсальности . Они могут

и урон наносить , и защищать партне­

ров , и исцелять раны. Что именно луч-

156

СТРАНА ИГР


:r:

снова но. Поиск легендарного чудови­ ща , помощь терпящим бедствие лю­

>S

дям -лишь единичные примеры того,

<С ~

чем предстоит заниматься .

Также искателям приключений

:r:

предложат немало ездовых живот­

ных и личных питомцев. Идея отлич­

о

ная , ведь большинству игроков ин­ тересно как раз покрасоваться на редком драконе или пахвастать дико­

винной живностью. Верными спутни­

ками в

Weapons of Gods

предстанут

настоящие боевые питомцы. Запо­ лучить их не так-то и просто: снача­

ла нужно поймать его душу, и затем закалить , пожертвовав оружие. Чем

:::0

оно качественнее- тем большей си­

L

(L

::s::

лой напитается ваш боевой спутник.

w

::s::

В свою очередь питомцы отблагода­

L

» (L

рят вас новыми способностями, а не­

которые из них и вовсе способны пе­

q

ревоплотиться в редкий предмет или материал!

ЛЮ И САМИ РЕШАЮТ НА ЧЬЕЙ СТОРОНЕ СРАЖАТЬСЯ

ная

Weapons of the Gods - современ­ MMORPG, с яркими персонажами,

И КАКИЕ ИДЕАЛЫ ЗАЩИЩАТЬ. ОНИ МОГУТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ

забавными питомцами , качественной

ОРУЖИЕ БОГОВ ВО БЛАГО ИЛИ ПОГРУЗИТЬ МИР В ХАОС.

стемой. Если вам наскучила та игра ,

графикой и продуманной ролевой си­ которой вы увлечены сейчас , загляды­

ше всего удается паладину, опреде­

изводственные и собирательные, при­

вайте на сайт

ляет игрок , выбирая , какие навыки

чем игрок может выбрать для себя

времени

развивать. Главная задача класса

-

-

www wgods ru

время от

бета-тестирование уже не

лишь по одной каждого типа. При по­

за горами. А ну как именно этот мир

поддержка команды благословления­

мощи профессий можно заполучить

сумеет предложить именно то, что вам

ми , которые увеличивают физическую

новое оружие или эликсиры

или магическую атаку, ускоряют ре­

димые ингредиенты ждут вас в даль­

генерацию маны. Даже в самой тяже­

них уголках огромного игрового мира.

лой ситуации паладин может быстро

-

необхо­

Поиски всевозможного сырья

-

ликвидироватьслабостьсоюзников

разумеется , не единственное , чем

так называемыми кратковременны­

предстоит заняться путешествен­

ми благословениями. Например , па­

никам. Более тог~ помимозаранее

ладин может в девять раз увеличить

спланированных квестов ,

скорость атаки соратника (nравда , в

of the Gods спешит

обмен на здоровье) , и пополнить магу

и случайными игровыми событиями ,

истощившийся запас маны.

вроде нежданного появление элитных

Что касается профессий , их на вы­

нужно? СИ

Weapons

порадовать еще

монстров. Но самое интересное

-

это

бор представлено целых одиннадцать.

отдельно взятые сюжетные линии, в

Глобальных разновидностей две: про-

которых каждое задание

-

четко обо-

СТРАНА ИГР

157


~

s

r_Q

L.O

о (_)

Jj Q_

L

:s:: Li.J :s::

~

Gears of War 3 +Аксессуары= ДЕНЬГИ Компания

Mad Catz,

известная благодаря все­

возможным джойстикам, гарнитурам и аркадным

Где купить :

стикам выпустит... гарнитуру по

www.play-asia.com

Gears of War 3. Она

интересная : крепится на шее и служит микрофо но м ( н авер ное , удобным , хотя у всех шея разная) , звук же отводится через небольшой наушник. Если та­ кие наушники не нравятся , то всегда мож но исполь­

Gears of War

зовать большие , производства компании Trittoп

они тоже раскрашены так , что фаната

будет видно за версту. Наконец , стоит обратить вни­ мание на красивый контроллер от

Microsoft. Он

ни­

чем , кроме внешнего вида , не отличается от обыч­ ного . Но ведь в этом и смысл подобной продукции! Главное, что все это иначе раскрашено! Лучше все­ го выглядит, правда , сама консоль. Вот за нее денег отдать не жалко.

Razer старой Компания

Razer

республики

не у пуска ­

ет из рук удачные лицензии.

Приче м время от времени ди­ зайнеры придумывают не столь­ ко удоб ные аксессуары, сколь­ ко просто красивые. Напри мер, клавиатура , мышь и гарнитура

по

Star Wars: the Old

RepuЫic­

это все, по сути, дорогие игруш­

ки , в приобретении которых нет

никакой необходимости. Но они очень красивые и подходят, в

общем-то, для любых игр. Про­ граммируемые клавиши на мы­ ши и десять шортк атов на кла­

виатуре

-

это все пустой звук ,

потому что решение о покупке в таких случаях принимается про­ сто , что называется , по одежке.

Выглядит, бесспорно , очень кру­ то. Но и стоит продукция

Razer

тоже недешево. Поклонника м

«Звездных воин », н авер ное, сложно удержаться от соблазна!

l!i!f..f,JUM.\ifuj Где купить :

www.razerzone .com

158

СТРАНА ИГР


s

1-_Q

1...0

о

u

J5

Q_

L

::s::

Очки для

Kinect

Для нормальной работы тя хороших игр для

Kinect

LJ.J

::s::

Kinect

L

>-

Q_

q:

нужно nросторноепомещение-это факт. И хо­

пока не так много, есть люди, которые все-таки купи-

ли чудо-сенсор и так и не смогли узнать, как же он работает. ситуацию не собирается- новые версии

Kinect

Microsoft исправлять

не анонсировали, а программные

обновления ничего не ме няют . К счастью , компания

Nyko

(та самая, которая пер-

вая изобрела дополнительную систему охлаждения для ХЬох 360; для сnравки-

1\!:f,.J,ЩM·!IШJ

она убила больше консолей , чем спасла) nридумала специальный зум для сенсо­

Где купить:

ра. Что-то вроде очков для

Kinect,

набора лин з, которые позволяют играть даже в

самых мале нь ких комнатах . По сути , это все лишь насадка- ее не н ужно настр а­

WALL-E,

ты ли это?

play-asia.com www.nyko.com

ивать , уста навливать дополнительное ПО и все в таком духе. Достаточно просто зафиксировать ее на сенсоре и ... играть. Зум поз воляет играть в

Kinect

в комна­

та х по размерам в два раза ме ньше требуемых и nри плохом освещении. Реше­ ние оказалось таким просты м!

1\I:[.,J.]Щ,f.JIШJ Где купить:

www.avermedia.com

ми:и.]uм.,•ш Соло на

Hit Вох

AverMedia Game Capture HD

Где купить:

В nрошло м году компания

www.hitboxarcade . сот

AverMedia

nредставила внешний тюнер для

захвата НО-сигнала с консолей (именно этой штукой пользуются сотруд­

Аркадные стики

-

это не просто дорогое удовольствие. Под них надо

nереучиваться, к управлению необходимо nривыкать заново. Люди , кото­ рые придумали

Hit Вох ,

считают, что все можно сделать гораздо проще , а

если заменить палку (рукоятку, стик) н а кнопки , то скорость выполнения

Hit Вох как обычный аркадный Mad Catz Fightstick Tournament

Level UP для захвата видео) . В этом году ему придумали за­ Game Capture HD. В отличие от DarkCrystal HD Capture Station, но­

ники редакции

мену-

винка может захватывать видео без подключения к РС: у нее есть разъем для

2.5" SATA жесткого диска ,

а также nредусмотрена возможность за­

команд возрастет многократно . Выглядит

писи на внешний USВ-накопитель. Чудо-коробочка сама nережимает ви­

стик : большой ( но при этом ме ньше, чем

део в

Edition), тяжелый, водства компании

в nрочном корпусе. Все детали , включая кнопки , nроиз­

Sanwa Denshi. Именно такие

кнопки стоят на обычных

.h264, то

есть размер файлов будет минимальным . Ра зъемы

пон ент (nоддержка видео до

1080i),

-

ком­

соединение сквозное (задержки на

экране во время записи не будет) . Но что самое главное- теперь мож-

стиках. Просто вместо того , чтобы вращать рукоятку, команды можно вби­

но снимать скриншоты одной кнопкой как просто во время игры , так и во

вать как на клавиатуре: кнопка вниз , кнопка влево, кнопка вправо. Пред­

время записи видео. На

назначено это изобретение в первую очередь для файтингов, приче м ра­

ПО сделать это было нельзя, а здесь же все предусмотрено изначально.

DarkCrysta l HD Capture Station

из-за дурацкого

ботает оно только на РSЗ и РС . Конечно , на турнир с таким "аксессуаром"

Единственное , что смущает, так это только один компонентный вход- ес­

не пустят, но для онлайн такая штука подходи т- задумка немного читер­

ли у вас дома две консоли , а то и три , то придется каждый раз подключ ать

ская , з начит, мно ги м понравится .

провода заново.

СТРАНА ИГР

159


~

s

r_Q

L.O

о (_)

Jj Q_

Качественный звук для ПК

L

:s:: Li.J

:s:: L >Q_

Тройка усилителей от

Scythe-

r:::[

Scythe

это не только кулеры да вентиляторы , в компании частенько обращаются и к другим тема­

«D». PCI Slot Amp (SDAS-1000), 3 .5-дюй мовый Вау Amp Pro Kama Вау АМР (SDAR-3000). Начнем с посл ед него , для уста­

тикам. На этот раз выбор пал на цифровые усилители класса Компания представила сразу три модели:

miпi

2000 (SDA35-2000) и флагманский Kama Вау АМР потребуется два 5 . 25-дюймовых разъема , в устройстве используется микросхема TB2924AFG Power IC от Toshiba. Возможно подключение до четырех источников звука , для более просто­ го управления системой в наличии п ульт ДУ. Выходная мощность Kama Вау АМР составляет 16 Вт. Любо­ новки

пытно , что гаджет снабжен USВ-портом, через который можно будет заряжать различные устройства.

Вау

Amp Pro mini 2000 построен на основе Texas lnstruments TPA3123D2 Power IC и обладает вы­ 20 Вт. Для подключения источника звука используется RСА-разъем на задней пане­ либо аудиовход на передней . Разработчик не пожадничал и оставил порт USB. Заключительным аккордом стал усилител ь PCI Slot Amp (TI TPA3123D2 Power IC). Устройство на­

ходной мощностью ли

столько компактное , что оно устанавливается в один из свободных разъемов расширения, которые от­

водятся для

PCI-

и РСiе-устройств. Выходная мощность составляет

3.5

Вт. При желании , к устройств у

можно подключить сабвуфер, как раз для этого есть выключатель, перекрывающий высокие частоты .

Они сделали это! LG

VЗОО

LG

-

стильное решение класса все-в-одном

анонсировала свой первый моноблочный компьютер VЗОО , который внешне ничем не уступает своему

«яблочному» конкуренту!

LG VЗОО лежит 23-дюймовый ЖК-экран с разрешением 1920х1080 пикселей и углами об­ 178 градусов . Матрица IPS. Можно выбрать модель с сенсорным дисплеем. Та кже есть поддержка ЗD-контента на месте, благодаря использованию технологии FPR (Film-type Patterned Retarder). Поэто му для В основе

зора

прос мотра не нужны затворные очки . Используются легкие поляри за ционные аналоги .

lntel Sandy Bridge с приличной встроенной гра­ AMD Radeon HD 6650М. Объем оператив­ ной па мяти максимум 8 Гбайт, жесткий диск- 750 Гбайт. Также предусмотрено наличие DVD- или ВD-привода. Есть и кард-ридер , ивеб-камера с возможностью за писи в НD-качестве. Моноблок LG VЗОО совместим с DLNA и lntel WiDi (lntel Wireless Display), по зволяющей п ередавать контент н а телевизор без проводов . Система поставляется в комплекте с беспроводными клавиатурой и мы шью . Для работы LG VЗОО нужен лишь один единственный провод- кабель питания. Стоит признать , что LG приятно удивила , еще бы узнать це­ Начинка под стать: используются мобильные процессары

фикой , опционально можно выбрать вариант с дискретной картой

н у этого мо нобло ка .

Мышь с процессаром SteeiSeries Sensei -

выход на новый уровень

SteeiSeries представила

уникальную в своем роде мышь

Sensei, которая

может похвастаться мощным

АRМ-процессором и широкими возможностями н астройки . Дизайн

Sensei

не претерпел серьезных изменений по сравнению с

Xai.

Все тот же симметричный кор­

пус, все те же восемь кнопок. Однако расцветка поменялась, плюс корпус покрыл и претиваскользящим материалом. Для подключения используется USВ -разъем с позолоченны ми контактами. Есть и подсветка. и небольшой дисплей у основания. Главное же заключается в использовании мощного 32-битного АRМ­ процессора , позволяющего выполнять все вычисления , необходимые для работы технологии новаторской

SteeiSeries

ExactТech. Софт

SteeiSeries

Engiпe предлагает невиданную ранее гибкость настроек п а раме­

трав. Аппаратное разрешение сенсора (лазерная подсветка) мыши регулируется в диапазоне от

1 до 5 700 11400 CPI , что может пригодиться поль зователям мультимониторных конфигураций. Сенсор делает 12000 кадров в секунду с разрешением 10.8 млн пикселей и способен отслеживать движения со скоростью до 150 дюймов; сек. SteeiSeries Engine позволяет управлять несколькими периферийными устройствами , создавать профил и ,

CPI, но

благодаря мо щном у процессору диапазон можно расширить до

оптимизировать настройки с помощью ведения статистики , распознавать запускаемую игру, чтобы активиро­ вать соответствующий профиль. На самом деле можно продолжать и дальше , но у нас же новости , а не обзор!

SteeiSeries Sensei

160

СТРАНА ИГР

поступила в продажу по рекомендованной цене

$90.


Универсальная акустика Edifier С5 Акустика

s

с внешним усилителем

Edifier серии

сится к классу акустики

1--

С включает самые разные модели . Но главная ставка в линейке сделана

на качество звука и практичность использования . Модель

Edifier С5,

_Q

о которой пойдет речь, отно­

2.1.

Edifier С5 универсальна:

1...0

систему можно подключить не только к компьютеру, но и к игровой кон­

соли или плееру ВD-плееру, например. Любопытно то , что

Edifier С5

о

состоит из четырех блоков: па ­

u

ры сателлитов , сабвуфера и внешнего усилителя . Последний представляет особый интерес . Он снабжен FМ-приемником с возможностью запоминания шести станций и разъемом под карты па­ мяти типа

SD

и портом

USB.

Подключив к системе внешние носители можно , не включая компью­

тер , проигрывать файлы формата МР3 ,

WMA

и РСМ . Н а передней панели расположены выход на

на ушники, регулировка гро мкости и настройка нижних и верхних частот. Быстрее и удобнее будет у правляться системой с помощью беспроводного n ульта уnравле ния .

Акустические компоненты выполнены из МДФ , выкрашенного в черный цвет. В сателлитах мощ­ ностью

9 Вт используются

по одному средне- и высокочастотному динамику. Сабвуфер получил 8-дюй-

J5

мовый динамик и выходную мощ ность равную

Q_

го отметим наличие системы

35 Вт. Соотношение сигнал/шум ::>85 дБ. Из интересноE.I.D.C., позволяющей нейтрализовать искажений звукового сигнала.

L

::s::

Размеры усилителя , сателлитов и сабвуфера составляют 95х285х263 мм , 116х203х160 мм и

268х330х309 мм, соответственно. Суммарный вес

14.9 кг,

а цена-

7000

LJ.J

руб.

::s:: L

>-

Q_

Наэлектризованный звук Игровая гарнитура

Razer

q:

Razer Electra

представляет универсальную гарнитуру, которая подходит как для игр, так и для проелушивания

музыки. Представляе м

Razer Electra! Razer Electra

Разработчики отмечают, что

обладает глубокими басами и сбалансированным звучанием.

В основу новинки легли 40-мм неодимовые динамики , способные воспроизводить звук в частотном диапа­

зоне

25-16000

Гц, сопротивление составляет

32

Ом, а входная мощ ность

50

м В. Длина кабеля равна

Микрофон обучен воспроизводить более скромный частотный диапазон, составляющий отношение сигнал/шум Конструкция

- 58 дБ. Razer Electra такова,

1.3 м . 100-10000 Гц, со-

что позволяет насладиться хорошим звуком даже в шумных местах,

напри мер, в метро. Это стало возможным благодаря продуманному расположению чаш и удобным амбу­ шюрам из искусственной кожи, которые плотно облегают уши. Легкая конструкция и гибкое оголовье обе­

спечивают высокий комфорт при длительном ношении . Особенностью ушек стал отсоединяемый аудиока­ бель в резиновой оболочке , а также отсоединяемый кабель встроенного микрофона. Ориентировочная

стоимость

Razer Electra - $60.

Больше накопителей, хороших и разных Silicon Power Volex VЗО -

новое поколение

SSD

SSD-рынок стал лакомым кусочком для многих компаний несмотря на то , что уровень цен падает, а вместе с этим и прибыль.

Silicon Power серьезно задалась целью застолбить свою долю и выпустила очередной твердотельный накопитель Velox V30 на базе контроллера SandForce SF-2281. Silicon Power Velox V30 стал наследником V20, получив ряд nриятных бонусов, например , nоддержку SATA 3.0 (6 Гбит/с) . Ско­ рость чтения и записи достигает 550 М байт/с и 500 Мбайт/с соответственно. В наличии поддержка команды TRIM , которая реали­ зована в Windows 7, есть еще технология Garbage Collection , что позволяет решить пробле му снижения производительности в про­ цессе эксплуатации SSD. Среди прочего , производитель констатирует наличие технологий для повышения стабильности работы и увеличе ния срока службы , среди которых отмечаются DuraWrite и технология выравнивания нагрузки между блоками памяти. Использование ЕСС (обнаружение и коррекция ошибок) гар а нтирует надежность nередачи данных , а SMART позволяет кон­ тролировать статус устройства. Емкость Silicon Power Velox V30 варьируется от 60 до 480 Гбайт, в наличии 3 . 5-дюймовый адаптер и трехлетняя гарантия до кучи .

Покорение третьего измерения 3D-мониторы 9-й серии от Мода н а

3D

Samsung

во всех его проявления х не утихает, и если раньше речь шл а о компьютерных играх , кото­

рые отображали на обычных 2D-мониторах трехмер ные модели , то теперь игра вышла на новый уровень. Ходя в кинотеатр , мы видим буквально осязаемые объемные объекты, и это впечатляет.

Samsung подгото­

вила пару 3D-мониторов с LЕD-подсветкой, которые относятся к 9-й серии.

Изюминка новинок кроется не только в их начинке, но и эстетичном дизайне и тонком алюминиевом корпусе . Тех нология

Ultra Clear Panel и процессор 3D HyperReal Engine отвечают за четкость , яркость и кон­ 2D и 3D-формате , а заодно позволяют конвертировать практически любой кон­

трастность изображения в тент в

3D, достаточно

на жать соответствующую кнопку в ме ню. Для получения новых впечатлений по надо ­

бятся активные 3D-очки. Кстати, комплект поставки включает одну п ару 3D-очков с активным затвором,

которые общаются с мо ниторо м посредства м беспроводного стандарта Другой интересной особенностью мо ниторов стала технология Есо

Bluetooth . Motion, автоматически

выключающая

монитор , когда пользователь отсутствует на рабочем месте, и включающая его при появлении пользователя пе­ ред экраном , есть возможность автоматической регулировки яркости экрана в зависимости от освещенности. Диагональ

Samsung S27 А950

и

Samsung Т27 А950

составляет

27 дюймов ,

при разрешении 1920х1080

пикселей . Первая модель явно ориентирована для компьютерных пользователей

- обладает интерфейса­ DisplayPort, HDMI, DVI-D, тогда как вторая получила тюнер DVB-T/Т2/С , динамики (2х7 Вт) и порты LAN, 2х HDMI , 2х USB. Ориентировочная розничная цена: 22400 и 26300 рублей . ми

СТРАНА ИГР

161


Переверните

1--

()

w

1-Даниил Либарц

пластиночку Тестирование акустических систем формата

2.1

Наряду с процессарами и видеокартами важным элементом мулыимедийного ПК являются и колонки. Сегодня выбор настолько велик, что даже самому искушенному пользователю есть что предложить . Мы, в свою очередь, подобрали и протестировали комплекты колонок

Edifier SЗЗОD Edifier HCS2330 JBL Spyro Logitech Speaker System Z623 Genius SW-Т2.11800 Microlab FC362W

Q.. L

s

w

sL >-0...

ПО НАШИДНИ

ла необходимо подсчитать количество

Некоторые из наших читателей по м­

устройств, которые будут подключ ены

если бы этим дело и ограничилось,

нят, когда в роли компьютерной аку­

к акустике, и определить, через какие

ведь в реальной жизни этой акусти-

стики выступала пара китайских пласт­

интерфейсы будет передаваться звук.

ке предстоит играть музыку все же не­

массовых колонок фирмы

No name.

В основном, они использовались для

Впрочем, мы были бы снобами,

Например , наличие отдельного пульта

много поп роще. Поэто му в качестве

ДУ - приятный бонус. Но , согласитесь,

«Вольной программы" заранее бы-

проел ушивания простеньких спецэф­

не все им будут поль зоваться. Неко­

ла Приготовл ена флешка со следую­

фектов из игр , но никак не музыки . С

торым геймерам достаточно дотянуть­

тех пор много воды утекло. Конечно,

ся до рукояти регулирования громко­

щим списком композиций: ls There Love iп Space? (Joe Satriaпi) ; Mr. Browп (Hiram Bullock); Aпother Day iп Paradise (Phi l Colliпs); September (Earth Wind and Fire); All for Love (Bryan Adams & Rod Stewart & Sting). Каждый из тре­

кому-то до сих пор хватает акустики из

сти, расположенной на сателлите, или

серии « пищалок ». Однако игры за по­

же вовсе у правлять звуком при помо­

следние лет десять-двадцать радикаль­

щи програм м на компьютере. Другому

но изменились , в первую очередь

r:::[

2.1.

-

в

пользователю «ле нтяйк а» необходима ,

сторону зрелищности, кинематогра­

как воздух. Наконец , не обошли сто­

ков по-своему « н агружает" акустиче­

фичности. Просто неприлично портить

роной мы и внешний вид тестируемых

скую систему. Н апример, композиция

дорогие спецэффекты и талантливую

устройств. Правда , чуть забегая впе­

September

музыку, выводя их на плохую технику.

ред, скажем, что « Гадки х утят» в наше м

чание голоса. А

Разумеется, не обойтись без нормаль­

тесте днем с огнем не найдешь . Все ко­

роковой вещью

ной акустики и при просмотре филь­

лонки хоро ши по-своему.

компьютере.

Joe Satriani со своей ls There Love in Space?

помогает понять , насколько плотно

После внешнего осмотра и изуче­

мов или проелушивании музыки н а

позволяет осуществить зву­

звучат колонки.

Наконец, все акустические си­

ния характеристик пришло время оце­

нивать звучание акустических систем.

стемы подключались к игрово-

МЕТОДИКА ТЕСТИРОВАНИЯ

«Обязательную программу» составили

му ноутбуку

Прежде чем перейти непосредственно

диски, применяемые на автозвуковых

3D-развлечениях , как «Ведьмак

к проелушиванию акустики, мы рассмо­

соревнованиях и один из лучших , на

Portal 2

трели основные моме нты , на которые

наш взгляд, «домашних" тестовых дис­

определялось качество звучания в

стоит обратить внимание при выборе

ков

играх.

того или иного устройства. Для нача-

ющий все огрехи аппаратуры.

- Focal Tools,

ТЕСТОВЫЙ ИСТОЧНИК: Автомобильный DVD-pecивep

Battlefield: Bad

и в таких

2», 2,

Сотраnу

ТЕСТОВЫЙ МАТЕРИАЛ: Alpine DVA-9861Ri +

Focal Tools IASCA Official Sound Quality Reference CD AMTSQ

2RCA to mini-jack ASUS G73Sw

переходник

Ноутбук

безжалостно обнажа­

и

ASUS G73Sw

Разножанровые сборники Игры

Edifier SЗЗОD а первый взгляд перед на ми классический комплект акустической системы из двух сател­ Суммар н ая мо щ ность:

72

Вт

Диапазон воспроиз­ водимых частот:

20- 20000

Гц

От н ошение сигнал; ш ум:

85дБ Ма те р иал корпуса сабвуфера: Ма те р иал корпуса сателлито в :

MDF Вх оды : 2х стерео

RCA, S/PDIF,

коаксиальный

Вы ходы:

3.5

мм

Нали ч ие п ул ьт а ДУ:

есть. проводной

Допол нительно: Цифровой декодер , магнитное экраниро­ вание динамиков

162

СТРАНА ИГР

Edifier SЗЗОD обладает

интересными особенностями. Поми мо источ­ ников с аналоговым сигналом , можно под­

ключить устройства по цифровому интерфейсу, причем как в

оптический, так и коаксиальный входы. Еще один необычный момент- использование ВЧ-динамиков со стреловидным из­ лучателем. Сабвуфер имеет средние размеры и звучит при

этом очень достойно.

MDF

цифровые

литов и сабвуфера, но

Что касается эргономики, то она вполне неплоха. Пулы

с линейным входом и выходом на наушники имеет приятн ую подеветку вокруг регулятора гро мкости. Кстати, сам регулятор вращаетсяснебольшим усилием, что позволяет плавно повы­ шать или понижать уровень громкости. Так же стоит заметить, что акустика не будет занимать на столе много места , но при

этом вам не придётся идти на компромиссы по качеству звука и уровню гро мкости .


Edifier HCS2330 данному комплекту стоит присмотреться тем ,

кто не располагает большими преетранетвами и хочет универсаль ное средство воспроизве­

дения звука. Удобство

Edifier HCS2330 заклю­

чается в том, что комплект обладает отдель­

Суммарная мощность:

53

Вт

Диапазон воспроиз­ водимых частот:

ным блоком с усилителем и органами уnравления, а также

45 -20000

беспроводным пультом ДУ с полностью дублирующимся функ­

сигнал/шум: 85дБ

ционалом. Напри мер , во время игры , можно пользоваться у правление м с отдельного блока , а при прос мотре фильмов

беспроводным п ультом.

Edifier HCS2330

-

имеет два входа, так

что, помимо ПК , мож но подключить другой источник звука, на­ пример , плеер.

Звучание этого комплекта несколько отличается от

Edifier

стрых ударах иногда захлебываются. К счастью , эти недоста­ ток легко исправить при помощи эквалайзера. Так же особен­

ностью этой системы является использование патентованной

EIDC, защищающей

систему от перегр узок и иска­

MDF Материал корпуса сателлитов:

Входы:

3.5 мм,

стерео

RCA

Выходы:

3.5

мм

Наличие пульта ДУ : есть, беспроводной Дополнительно: магнитное экраниро­

вание динамиков

жений сигнала.

-

Материал корпуса сабвуфера :

MDF

SЗЗОD. Нижние частоты звучат плотно , приятно , но при бы­

тех нологии

Гц

Отношение

JBL Spyro

.

а верное , не существует представительни-

цы женского пола , которая при взгляде на Суммарная мощность:

36 Вт Диапазон воспроиз­ водимых частот:

40 -20000

Гц

Отношение

JBL

не захотела бы выманить у своего моло­

дого человека такой подарок! Действительно, акустика выглядит эффектно: сателлиты в ви­

де цветков настраивают на позитив . Однако парня м сообщаем , что звучит акустическая система приятно, чувствуется объем и

сигнал;шум:

80дБ Материал корпуса сабвуфера :

глубина. Все частоты звучат ровно , сабвуфер недурстве нно «бу­

хает» для своих размеров. Е му вполне под силу озвучить сред­ нюю комнату. Теперь о нюанса х . Регулировка уров ня низких ча­

пластик

Материал корпуса сателлитов:

стот находится на сабвуфере, что не очень удоб но . Отсутствуют какие-либо входы , кроме 3.5-миллиметрового джека. Регули­

пластик

Входы:

3.5

Spyro

ровка громкости происходит далеко не самым удобн ым спосо­

мм

бом : на правом сателлите расположены две сенсорные кнопки .

Выходы:

В силу того, что сателлит легкий, при нажатии он начинает дви­

нет

Наличие пульта ДУ: нет

Дополнительно: нет

гаться по столу. И если нужно сделать резко громче или наобо­ рот, приходится долго удерживать клавишу, -это не Ок. Если вас не смущают перечисленные недостатки, то

Spyro станет хорошим

JBL

выбором .

Logitech Speaker System Z623 ogitech Speaker System Z623

выделяется на фо­

не остальных участников нашего теста. Приче м не выдающимся дизайном, а напротив- лако­ ничным внешним видом. Сей факт не является минусом, наоборот, все строго и сбалансирова­

Суммарная мощность:

200

Вт

Диапазон воспроиз­ водимых частот:

но. Органы управления (кно пка включения, регулятор уров ня

40 -20000

баса и громкости) располагаются на правом сателлите , а с ле­

сигнал/шум:

вого торца- разъем для наушников и линейный вход

3.5

мм.

85дБ Материал корпуса

На задней панели сабвуфера располагаются еще пара входов

сабвуфера :

стерео с RСА-разъемами. Гра мотная компоновка разъемов го­

MDF

ворит нам о том, что инженеры из

Logitech действительно

при­

няли во внимание пожелания пользователей. Что касается звука, то он действительно н а высоте. Все ко­ лонки звучат как единое целое , нет никаки х провалов в ча­

стотах. Сабвуфер выдает четкий и плотный бас. В некоторых

моме нта х не хватает гл убины. Пожал уй, единственным объек­ тивным минусом является отсутствие пультаДУ и немного за­ вышенная стоимость.

Гц

Отношение

Материал корпуса сателлитов: пластик

Входы:

3.5 мм,

стерео

RCA

Выходы:

3.5

мм

Наличие пульта ДУ: нет

Дополнительно: сертификация по ТНХ

СТРАНА ИГР

163


1--

()

w

Genius SW-T2.11800

о

1--

дин и з способов привлечь вни ма ние покупа ­ теля

-

приду м ать интересное решение и доба­

вить его к уже привы ч ной вещи. Та к и посту­ пили прои з водители акусти к и Geпius . Взяли

комплект и з колонок

2.1

и оснастили его сен-

-

не

всегда удобно , пото му что сателлит недостаточно тяжел , чтобы остав а ться на месте при д а влении на экр а н.

В колонка х тех нология

Genius SW-T2.11800 реали зована фир м енная DRD True ЗD Sound. Эта « При мочка », по заявл ению

nроизводителя, выводит звук на новый у ровень, делая е го кристально чисты м и насыщенны м низки м и ч а стота м и . Так­ же акустика и м еет

5 эффектов

встроенного э квалайзер а. Н а

наш в з гляд , опти м ально использовать его настройки по у м ол­ чанию. В действительности же

:о D...

50

Вт

Диапазон воспроиз­

сорным экраном . С одной стороны , это хорошо , когда все ор­ ганы управления сосредоточены в одно м м есте , с дру гой

Суммарная мощность:

Genius SW-T2.11800 з в учат не ­

водимых частот:

50- 20000 Гц Отношение сигнал;шум: 85д Б Материал корпуса сабвуфера:

MDF Материал корпуса сателлитов: пла сти к

Входы: стере о

RCA, 3.5 мм

Выходы:

3.5 мм Наличие пульта ДУ: нет

плохо , но иногда не х ватает ощу щения объема. Сабвуфер на

Дополнительно:

гл убоки х низа х зв учит несколько с м а з ан но .

технолог и я

DRD True

3D Souпd

L

s

w

sL >0... t:::[

Microlab FC362W Комп а ния

Microlab уже давно

ра дует недо­

рогой, но при это м качественной акустикой. Суммарная мощность:

Microlab FC362W

54 В т

то м и з все го теста . По м и м о сателлитов , с а бву­

водимых частот:

35- 20000

Гц

не стал исключение м . Данная

акустика обл адает самы м богатым ко м плек­

Диапазон воспроиз·

фер а , блока ком м ута ции с усилителе м, производитель поло­

Отношение

ж ил п улы ДУ и USВ - радио м одуль. П улы выглядит непривычно

сигнал;шум:

75д Б Материал корпуса

и сильно с м а х ивает на да м скую п удреницу. Н а нем расположи­

сабвуфера:

лись кнопки для управления все м фун к цианало м колонок. На­

MDF

до от м етить кноп ку

Материал корпуса сателлитов:

Входы: стерео

RCA,

радио модуль

Выходы:

3.5 мм Наличие пульта ДУ: есть

Дополнительно:

бес п ровод н ая п ереда· ч а ауд и о

на жатии на которую сбрасыва ­

Отдел ьно хотелось бы выделить р адиомодуль . Во-первы х,

пла ст ик

3.5 мм,

Reset, nри

ются настройки частот, что очень удобно .

он будет удобен для пользователей ноутбу ков . Во - вторы х, из­ бавит от ве здесу щи х проводов. Настройка очень проста. Сто­ ит н а жат ь на кл а виш у на радио м одул е и блоке ко мм утации , и устройства найдут друг дру га. В дальнейшем эту процеду ру по­ вторять не требуется. Также нет необходи м ости в дра йвера х :

Wi-Fi - бpeлoк Зв ук

Windows распознает без пробле м . Microlab FC362W находится на достойно м

уровне ,

но есть пара ню а нсов . Низы несколь ко задраны , но это лег­ ко м ожно вылечить с по м ощью програ мм нога эквалайзера .

Мощность акустики не обладает высоким показателем , но для средней ко м наты вполн е х ватит.

ВЬIВОДЬI Итак, раздаем награды. Приз « Выбор редакции " nо­

лучает комnлект от комnании

Logitech

за его отлич·

ноезвучание и nродуманность. Акустическая система

Edifier SЗЗОD

nолучает награду .. лучшая nокуnка ... Это

оригинальная и мощная система, которая отлично по·

дойдет в качестве универсального и удобного сред­ ства восnроизведения.

Нельзя не оставить без внимания nродукт

FC362W.

ствуется нехватка мощности .

164

Microlab

Его функционал нас очень nорадовал, но чув­

СТРАНА ИГР


Изящный гигант Тестирование монитора

1--

u

LJ.J

1-1

Samsung 527 А 750D

Александр

Большие дисплеи любят не только владельцы навороченных смартфонов. Ни в чем себе не отказывать

Михеев

приятно и сидя за ПК . Особенно если компьютер используется не только в «о фисных .. целях. Если на вашем столе найдется место для

27 -дюймового

монитора

-

s :r: s

то почему бы и не обзавестись оным? А

если у вас уже имеется мощная видеока рта, то полного удовольствия от ее использования с заурядной

~

«сем нашкой » вы не ощутите. Получить новые впечатления от работы и развлечений за компьютером поможет монитор

Samsung S27A750D.

Присмотримся поближе

Методика тестирования

Про диагональ, один из главных козырей

Дабы протестировать данный мони-

пользование в качестве подеветки све­

героя сегодняшнего тестирования , мы

тор, мы воепользавались колориметром

тодиодов, а не привычны х ламп с хо­

27"

уже намекнули, но повтори мся- это це­

ColorVision Spyder 3 Elite. Результаты те­

лодным катодом

Максимальное раз­

лых

стирования видны на графике: три ли­

сделать корпус дисплея еще более тон­

Диагональ дисплея:

решен и е:

27 дюймов.

Покрытие дисплея глян­

игр. Другая особенность монитора- ис­

(CCFL). Это

позволило

цевое , что , как уверяю т производители,

нии обозначают красный , зеленый и си­

ким и, по заверению маркетологов, уси­

Т ип матр ицы :

улу чшает цветопередачу, но превращает

ний цвета- основу цветовой модели

лило « сочность " отображаемых цветов .

ТFТТ N

монитор в громадное зеркало.

RGB. Идеальной считается

Так это или же нет, но хоро шо уже то, что

1920х1080 точек

Я ркост ь:

300 кд/м

2

Подставка у Samsuпg S27A750D име­

цветопере­

CCFL, не со­

дача , если все три линии , не отклоняясь ,

в светодиодах , в отличие от

держится ртути. Поэтом у мо ниторы мож­

Статическая

ет оригинальную цилиндрическую фор­

идут из левого нижнего угла в верхний

контрастност ь:

му, очень скромного размера по сравне­

правый. Соответственно, чем больше от­

но ронять на пол один за другим, не боясь

нию с дисплеем , но увере нно удерживает

клонение , тем ме нее реалистичную кар­

случайно вдохнуть ядовитые испарения .

Но не н уж но!

1000:1 В ремя отклика:

2

мс

Интерфейсы :

HDMI, DisplayPort, аудиовыход

его от падения. Поначалу на ней видна

тинку мы види м на экране . С помощью

лишь одна кнопка- сенсорная клавиша

все того же колориметра также измеря­

питания. Нажимаем на нее и , как по ма­

ется цветовой охват- он должен быть не

бы этот мо нитор был пригоден только для

новению волшебной палочки , вокруг по­

меньше стандарта

офисных нужд и проверки электропочты.

sRGB. Также

мы оце­

Идем дальше. Было бы жалко, если

очередно загораются остальные. Как вы ,

нивали дизайн монитора, углы наклонов ,

Фанаты всевоз можных экшн-игр будут

наверное , уже догадались , все кнопки

удобство работы с меню и дополнитель­

рады , уз нав , что отклик матрицы состав­

сенсорные . В общем , Samsuпg S27A750D

ные функции.

ляет всего

представляет собою очень изящного ги­ ганта мо ниторного мира . Внешних интер­ фейсов, не считая выхода для нау шни ­ ков, всего два:

HDMI и DisplayPort. На

:s: w

:s: L >Q_

2 мс, что позволит насладить­

ся самыми динамичными сценами из их

В ногу со временем

любимых стрелялок и гонок. Н у и на слад­

Но не будем судить о книге только по

кое

ее обложке . Пришло время разобрать­

специальные активные очки , синхрони­

Samsung S27A750D в деле. Ди­

-

поддержка ЗD . В комплект входят

зирующиеся с мо нитором по

Bluetooth.

первый взгляд скромно, но вряд ли кому­

ся , каков

то придет в голову подключать подобный

сплей поддерживает разрешение вплоть

3D-монитор к старенькому компьютеру с

до 1980х1080 пикселей. То есть, мож-

ную пару придется раскошелиться от­

видеокартой без НDМI-интерфейса.

но смело набирать стопку НD-фильмов и

дельно. Что вы , вполне возможно, и за­

Жаль , что только одни- на дополнитель­

хотите сделать , ведь

lL

Samsung S27A750D

может не только отображать ЗD-контент, но и конвертировать в объем любое 2D-изображение, будь то обычные филь­

мы или фотоснимки. си

Ц ветопередача на

« ОТЛИЧНО ~ .

По д углом цвета не такие правдаподоб­ ные-обычное дело

+

для ж к.

-

~j Ц ветовой охв ат даже немного больше стан ­ дартного.

Конвертация 2D в ЗD на лету Глянцевое покрытие дисплея

Выводы В том, что размер все-таки имеет значе ние , мы убедились еще раз. Остальные, не маловажные для современных монито­ ров характеристики : поддержка

Samsung S27 А 750D.

Full HD, малое

время отклика матри цы и , на ко нец , стильный дизайн- также присутствуют в

Неплохо было бы еще и ТВ-тюнер в придач у пол учи ть , но хорошего, как говорится , понемножку.

СТРАНА ИГР

Jj Q_ L

165

!:;[


Сим-салабим,

1--

()

Ll.J 1-1

"'

s :r: s

"'

ахалаи махапаи

Сер гей Мельников

Тестирование комплекта

~

ASUS WAVI Xtion

Цикл обновления игровых консолей составляет в среднем

5-6 лет.

За это время игроделы успевают вы­

жать из актуальной «дэнди» все соки. Плюс за пятилетку технологии делают серьезный качественный скачок. Видимо, последняя пятилетка оказалась не столь прорывной -отчего же вдруг появилась мода на альтернативные игровые контроллеры?

Wii Remote,

ХЬох

Kinect, а теперь

и вовсе компьютерный

ASUS WAVI Xtion .

Расстояние использования:

0.8-3.5

м

Углы обзора:

58° ширина, 45° высота , 70° д иагональ Разрешение:

320 х 240

60 FPS, 640х480 30 FPS

Jj

Совместимость :

Q_ L

Windows, Мае OS Х , Linux Ubuntu

w

USB 2.0

s:

Интерфейс:

s: L >Q_

Время отклика:

2

мс

микрофонов ,

Для тех , кто последние пару лет провел

ко управлять движениями тела в играх,

ASUS Xtion де-фа кто создавался

в танке , напомним , что помимо джой­

но и общаться через

консолей, а для ПК. Да вот нюанс- раз­

внутренние 4х5

MIMO,

П ередаваемое разрешение:

ДО 1080р ,

30 до

1080р

24

Гц

Размеры:

241х171х29 мм Комплектация: 2х НDМI - кабеля. 2х адаптера питания , USВ - кабель

166

СТРАНА ИГР

Идея была

не для

весьма забавной, хотя и казуальной

кова: устройство являет собой неболь­

игры , в любой шутер с таким контрол­

нитором оказалось бы сомнительным

шой блок , который ставится под теле­

лером было не поиграть. Зато ощуще­

удовольствием. Можно было бы просто

визор. В девайсе есть ИК- проектор и

ния от игр с таким контроллером бы-

подключить к компьютеру ТВ кабелем,

И К-датчик . На всю комнату проецирует­

ли абсолютно новые- геймер прыгал,

но

ся инфракрасная сетка . С помощью дат­

нагибался, махал руками и пинал воз­

ное решение .

чика контроллер видит все три измере­

дух ногами.

ли с устройством

ния

-

высоту, ширину и глубину в том

Kinect

-

годились оптимизированные

Идея настолько пришлась по вку-

махивать конечностями nеред неболь­ шим (в сравнении с телевизором) мо­

ASUS

предложила более элегант-

Xtion идейно объединиASUS WAVI - беспро­

водным трансминером аудио и видео. С

числе. Соответственно, на фоне комна ­

су массам, что сначала хакеры написа­

ты человек распознается как, собствен­

ли драйвер, позволяющий использовать

вать картинку с ПК на телевизор по воз­

но, игрок. А уж запрограммировать на

Kinect в

духу. Если точнее, по

-

паре с обычным компьютером ,

его помощью стало возможным переда­

а затем так и вовсе появился альтерна­

новимся на самом

тивный контроллер, работающий по то­

Xtion,

ASUS анонсировали Xtion. По сути , это тот же Kinect-

му же принципу-

Wi-Fi. Сперва оста­ WAVI, потому что про

как ни прискорбно, особо много

не скажешь.

начала выпускать

свой

приставки ХЬох

разрабатывала оба устройства одна и та

внешне устройств- приемника и пе­

же компания

редатчика. Передатчик подключается

Microsoft для своей 360. Он зовется Kinect.

Включая в себя еще и камеру и пару

5 ГГц

VoiP.

Эпеrантное реwение

для

Впервые массово такой контроллер

Ан тенны:

позволял не толь­

приставок стали ... сами люди. Суть та­

раз плюнуть.

180х35х50 мм

Kinect

стиков не так давно контроллерами для

движения рук и ног разные действия

Размеры:

!::;[

Ликбез

PrimeSense.

WAVI

состоит из пары одинаковых


к компьютеру с помощью интерфейсов

USB

и

HDMI (если такого

на твоей виде­

окарте нет, позаботься о переходниках). Таким образом,

WAVI

как бы становит­

ся вторым монитором , подключенным к

USB же нужен еще и по­ приемник WAVI содержит на

работать

ный момент

можно с качать игры для контроллера .

ASUS Xtion,

по сути ,

SDK, де­

будет воз­

Но пока что дело не ушло дальше сэм­

но не полноценный контроллер для мно­

плов и нескольких поделок энтузиастов ,

жества игр.

которые яро прячут свои творения от об­

То , что мы «Попали" , стало ясно на этапе подключения

ASUS Xtion.

Контрол­

щественности.

Имея опыт общения с

Kinect, мо­ принцип Xtion ана­

себе пару USВ-портов. То есть по возду­

лер был подключен к USВ-порту

ху можно передавать не только картин­

успешно определился системой , но сра­

логичный. И работает все nримерно так

ку, но и сигнал с любых USВ-устройств­

зу же попросил драйверов. Несмотря на

же- сэмплы показывают, что контрол­

Wireless USB в действии.

комплектный

Удобно туда

CD, из

WAVI,

Интернета был ска­

воткнуть мышь и беспроводную клави­

чан самый свежий драйвер . Установ­

атуру. Теоретическая предельная ско­

щик включает в себя ПО от

рость

и набор девелоперских сэмплов . Что­

USB 2.0 держится

на расстоянии

между устройствами до трех метров. От трех до десяти метров получим не

лишь

бы подружить

480, а

110 Мбит;с.

После включения и установки драй­ веров на компьютер

WAVI

сами устанав­

ливают друг с другом Wi-Fi-ceть

Xtion с Windows, плясать

лер распознает человека, находит ру-

Однако нашелся у

Xtion Kinect-

минус , ров­

определился драйвером, то сэмплы не

Типовой советской квартиры просто не­ достаточно для того , чтобы от контрол­

в старые добрые времена. Финальным

~

рен. Было бы интересней проверить все

хотели запускаться , отчего приходилось

и править конфиги , как

s :r: s

это в играх .

но такой же , как в

ReadMe

1-1

ки (для управления), достаточно прово­

пришлось немало- то девай с не сразу

читать

802.11n.

PrimeSense

жем утверждать , что

1--

u

LJ.J

монстрация возможностей технологии ,

видеоадаптеру.

тому, что

Xtion Portal , откуда

что это значит для нас? А то , что на дан­

узкая оптика.

лера можно было отойти достаточно и

попасть в его поле зрения целиком. На­

Все, включаем телевизор и получаем

штрихом был поиск по всей Сети специ­

вскидку, между игроком и телевизором

картинку с ПК в разрешении вплоть до

ального лицензионного кода для софта

должно быть метра три минимум , лучше три с половиной , иначе ноги « обрезают­

1080р. Никаких потерь в цвете, никаких

PrimeSense-

задержек. Но это если оба устройства

ные сэмплы отказывались запускать­

находятся в одной комнате. Принесен­

ся . К счастью, код лежал в открытом до­

ная в жертву дизайну внешняя антен-

ступе. Вполне возможно, что покупатели

нареканий практически нет- исключи­

на еще сыграет злую шутку при тести­

ASUS Xtion

тельно полезное устройство. Ресивер со

ровании.

морроя , а контроллер заработает сразу

временем нагревается , однако не на­

же после установки драйвера.

столько, чтобы можно было беспокоить­

Q_

ся за жизнь устройства. Есть, конечно,

L

без кода демонстрацион­

будут лишены всего этого ге­

Developers, developers ...

ся" по колено.

Что касается

ASUS WAVI, то

к нему

К нам на тест nопало nервое поколение

Погнал и!

одна существенная проблема, но в ней

ASUS Xtion-

Спустя завтрак , обед и пару чашек ко­

WAVI

фе все наконец было настроено и мож­

тает в пределах одной комнаты , однако

в продажу поступила про­

двинутая версия

Xtion PRO LIVE с

веб­

не виноват-

Wi-Fi успешно

рабо­

камерой и микрофонами, в точности

но было приступать к тестированию. Вот

из одного угла квартиры в другой сигнал

как у

Kinect. Однако на обоих контрол­ лерах ASUS ставит жирную бирку «For developers», что значит «Для разработ­

тут-то мы и сели в авоську- долгие по­

добивает с трудом , и его мощности уже

иски в Сети показали , что , кроме деве­

недостаточно, чтобы пересыпать НО­

чиков » . Разработчикам все понятно , но

общем-то , и негде. В теории должен за-

лоперских сем плов , проверить

Xtion , в

картинку. Тут-то бы и пригодились внеш­

ние антенны. СИ

Гость из будущеrо Кажется,

ASUS

немного потарапились-даже

Microsoft признает,

что

Kinect в

ближайшие годы не сможет заменить джойстик.

Контроллер движений на данный момент- не более чем способ весело провести время с семьей или друзьями, размахивая ко­ нечностями перед телевизором . Игры для

Kinect очень

простые- по большей части со спортивным опенком. Но то

разработчик и издатель, создатель суперуспеш ной консоли.

ASUS захотели

было повторить успех

тем же разработчикам. Однако кому нужен контроллер без игр? О поддержке

Xtion

Microsoft, Microsoft и даже обратились

серьезных) игроделов не слышно. Не исключено , что контроллер в ближайшие годы так и останется игрушкой

Что же касается трансивера виях

WAVI

WAVI, то,

без сомнения, стоит пахвалить

ASUS

к

со стороны крупных (да хотя бы мало-мальски

«For developers».

как за идею , так и за реализацию- в домашних усло­

может пригодиться как для просмотра кино, так и для игр на большом экране. А этого не умеет ни один сетевой плеер.

Jj

:s: w

:s: L >Q_ !::;[


Всегда со мной

1--

()

Ll.J 1-1

Карманная электростанция

s :r: s

FSP Moblle Power Bank 4200 (РВ13·Е)

Сергей Плотников

~ Емкость батареи :

4200

м А/ч

Разъемы: 2х

USB

П ереход н ики:

mini-USB type А, mi niUSB type В , NOKIA, iPod/iPhone, Sony Ericsson Корпус : бе л ый пл аст и к , LЕD - и ндик аци я з а р яда батареи

Дополнительно:

гаджет разряжается , подключаешь его

вы не попадали в такую

к

ситуацию, когда мобиль­

этого на корпусе присутствует сразу два

Mobile Power

ный телефон или же пор­

порта

обходимо его зарядить . Время заряд-

тативная приставка от­

ки есть соответствующие переходники

ки от

для мобильных телефонов

Оно и не удивительно: емкость акку­

ключались из-за разряда батареи? Да еще , как это часто бывает, в самый не­

Перед тем , как начать пользоваться

радуешься жизни . Для

USB. Также

в комплекте постав­

NOKIA, Sony

Ericsson, iPhonej iPod и универсальmini-USB класса , д , и

' В '.

менты проклинаешь кого угодно: сам

Опять же из-за присутствия на корпу-

девайс, китайский завод или же все­

се пары

Вапk

4200 (РВ13-Е),

FSP

не­

USB составляет п орядка 4 часов .

мулятора

ные , розетки ,

FSP

MoЬile

(РВ13-Е) составляет

Power Bank 4200 4200 мАч . Во вре­

мя эксnлуатации устройтсва всегда мож­

USB совместимость FSP MoЬile Power Bank 4200 (РВ13-Е) с остальными

единственную кнопку. Карманная элек­

очередь себя , потому что сам не вовре­

гаджетами гарантирована. Необходимо

тростанция поддерживает до

мя зарядил мобилку. Во-вторых , пото-

лишь раздобыть соответствующие пере­

клов перезарядки батареи , что тоже

му что не приобрел устройство под на­

ходники. А это значит, что теперь можно

очень даже неплохо.

званием

смело играть в поездке на мобильном

вышние силы. Но корить нужно в п ервую

FSP

MoЬile

Power Bank 4200

(РВ13-Е).

но проверить уровень заряда , нажав на

500

ци­

После зарядки остается лишь не за­

телефоне или же портативной консоли ,

быть положить

не беспокоясь о запасе электроэнергии.

этим, надо признаться , первое время

Power Bank

в сумку. С

О преимуществах

Конечно , никто не помешаеттебе при­

возникаюттрудности. Необходимо приу­

Перед нами портативная электростан­

обрести второй аккумулятор , например ,

чить себя постоянно носить с собой дан­

для мобильного телефона. Но в случае

ный гаджет. СИ

ция . Принцип работы

Bank 4200

Jj

Power Bank и

подходящий момент! Обычно в такие мо­

за м шев ы й ч ех ол

FSP

MoЬile

Power

(РВ13-Е) прост до безобра­

зия: в момент, когда твой мобильный

Q_ L

Деnо привычки

ольконе говорите, что

с

FSP

MoЬile

Power Bank 4200

(РВ13-Е)

подкупает именно универсальность.

s: w

s: L >Q_ !::;[

....:--

+ -

компактность , мобильность универсальность незаменимость

возможно , кто-то пожадничает отдать за

устройство

1500 рублей

ВЬIВОДЬI В итоге хочется высказать парочку тривиальных мыслей. Во-первых , мы в очередной раз убеждаемся , что все гениальное­

просто . В

FSP

MoЬile

Power Bank 4200 (РВ13-Е)

нет ничего необычного! Но при этом данная электростанция оказывается не­

заменимой , когда срочно требуется подзарядить любимый плеер , мобильный телефон или же портативную консоль. Во-вторых , лучше один раз заморочиться , чтобы потом не попадать в неприятные ситуации . Чего вам и желаем.

168

СТРАНА ИГР


1--

u

LJ.J

1-1

s :r: s

Александр Михеев

с

вышеnеречисленные возможности отно­

ко цветной , но и сенсорный . На лицо

ство карманных и не со­

сятся и к новинке

большое преимущества перед « читалка­

всем устройств , способ­

о которой сегодня и пойдёт разговор.

каждым годом количе­

WEXLER.BOOK Т5002 ,

МИ» на основе

e-ink:

~

возможность смо­

треть фотографии и даже видео в не­

ных развлечь человека

Волшебство в кармане

в дороге , растет nрямо

WEXLER удалось

плохом качестве. Однако сказывается

на глазах . А ведь когда-то с собой брали

Инженерам из

разве что обычную бумажную книгу или

тить в жизнь очень интересную задум­

ко « шумновато » . Окуnается это большим

какой-нибудь «Тетрис» да кассетный пле­

ку- многоцелевой « Комбайн » и nракти­

числом поддерживаемых форматов ви­

ер. Теперь техника шагнула дальше: в

чески даром . Но обо всем по порядку.

део , которые можно смотреть без nред­

поездке вы можете иметь под рукой хоть

Так называемая электронная книга

варительного конвертирования. Также

тысячу книг , несколько сотен часов му­

внешне выглядит , как и многие ее со­

к мулыимедийным возможностям отно­

зыки , FМ-радио , какие-нибудь незамыс­

братья. Корпус сделан из пластика , на

сится наличие FМ-радио и плеера. По­

нем расположены всего три кнопки. Ди­

следний поддерживает не только ши­

сплей

роко используемый формат МРЗ , но

ловатые игры и несколько кинофиль­ мов

-

и все это в одном устройстве. Все

WEXLER.BOOK Т5002

вопло­

не толь-

цена устройства: изображение несколь­

и даже

FLAC

и АСС. Конечно , музыки и

видео было бы тесновато на встроенной памяти

(4

Гбайт), но ее можно расши­

рить за счет карточки

microSD.

Книrа с акселерометром

Jj

Есть и менее заметные , но все равно

Q_ L

полезные в повседневной жизни функ­

:s:

ции. К ним мы отнесли диктофон , ко­

w

:s: L >Q_

торый нет-нет , да и пригодится однаж­ ды. Блокнот для различных заметок, календарь-ежедневник , секундомер,

!::;[

и , наконец , калькулятор. В случае если книги и фильмы закончатся раньше , чем очередь, в которой вам не пасчастлив и­ лось стоять , то на помощь придут неза­

мысловатые встроенные игрушки. Одна

из них- знакомый все м « Сапер » . Управление книгой проще некуЭкран:

5 д юй м о в,

,11, .-тофоt'

800 х 48 0 то ч ек, сен ­ сорный , ц в ет н ой , LЕD ­ подсветка

8

:J

32

microSD

Форматы текста : ТХТ ,

\\tм'" )\\\\

Форматы музыки:

МРЗ ,

WMA, FLAC, МС

\-. 3 :\..:: tt.i-' \'"

Форматы изображе­

ний :

JPEG, В М Р , GIF WMV, RM , AVI , RMVB, ЗGР , FLV, МР4 , DAT, VOB, MPG , MPEG , MKV, MOV Интерфейсы: USB 2.0, audio-out

~

Форматы видео :

меню невозможно. Еще более ком­ фортным использование

" ) "' 1 \"a\t ti.\\

Р •'" о

ющий автоматически переворачивать изображение в н ужную сторону. Сенсор­

Ь '"~~~,,,

ный ДИСПЛеЙ ДОВОЛЬНО ОТЗЫВЧИВЫЙ, НО

''""~ ..

куда удобнее управлять устройством с

о ~J "'")

WEXLER.BOOK

Т5002 делает акселерометр , позволя­

g

са

PDB, HTML, PDF, FB2, EPUB

ям , поэтому потерять что-то в глубинах

со

Q\tJ:"

4 Гбайт Гбайт

ступ сразу ко всем возможным функци­

Ф о, о

Встроенная памя т ь:

Карт ы памяти : д о

да: « рабочий стол » предоставляет до­

помощью идущего в комплекте стилуса ,

чем пальцами . Интерфейсов только два:

mini-USB

1

wtoP

и выход для наушников . СИ

\IIP"'

Д ополнительно: FМ - ра д ио , диктофон ,

+

акселе ро метр

Габариты:

148х 90х11 м м В ес :

285

г

Низкая цена Цветной сенсорный дисплей Восnроизведение видео множества форматов

Ком п лектация: стил ус , кабел ь USB-mini >USB, инстр у кция.

ВЬIВОДЬI WEXLER.BOOK Т5002

из разряда устройств, точную принадлежность которых к тому или иному классу определить трудно . Ведь

это и « Читалка» , и аудио- , и видеоплеер. Не считая , конечно , других полезных функций. Для гордого звания « Полный фарш » не

хватает только Wi-Fi-модуля и открывалки для пива. Стоит отметить, что , если главное для вас- литература , а остальные функ­ ции нужны гораздо реже, то лучше брать электронную книгу на основе

e-ink, так

как от чтения с LСD-дисплея глаза будут уста­

вать намного быстрее . Но если вы ищете именно некий карманный мулыимедийный « Комбайн » по демократичной цене , то

WEXLER.BOOK Т5002

подойдет как нельзя лучше.

СТРАНА ИГР

169


Gametrix JetSeat KW-901 s :r: JETSEAT LIVE SENSE 1--

()

Ll.J 1-1

s

Поrружение в игру с вибронакидкой

Gametrix JetSeat KW-901

~ JETSEAT LIVE SENSE Проходят годы , появляются 3D-мониторы, рули с обратной связью , шлемы с отдельными экранами для каждого глаза, а обмануть чувства человека компьютеру пока неподвластно. Пожалуй, это даже хорошо, но вот разнообразить игровой процесс можно уже сейчас. К примеру, при помощи вибронакидки на крес­

ло

Gametrix JetSeat. Первый осмотр

Подключение

при просмотре фильмов, так и в боях, где

В наши руки попала коробка , которая

Адаnтер имеет п а ру метров кабеля, по ­

низкочастотные звуки выстрелов и взры­

легко может соревноваться размерами с

этому хорошо бы найти розетку непо­

вов встречаются особенно часто.

современными мейнстримовыми мони­

далеку. На тако м же удалении придется

торами на

Алексей Шуваев

Jj Q_ L

s: w

Вот почем у продавать накидку нача­

World of

поставить кресло от компьютера. К со­

ли через интернет-магазин игры

она совсем не м ного , так что может да­

жалению, без провода в не обойтись , по­

Tanks.

же возникнуть мысль , что коробка п уста.

этому приходиться следить , чтобы ка­

гивая от удовольс твия и новых ощуще­

Из нее мы достали сложенную накидку,

бели не попадали под колеса кресла ,

ний в кресле, мы перешли к играм . Ощу­

адаптер и несколько метров проводов .

иначе вся система просл уж ит недол-

щений явно прибавилось , особенно если

у тебя уже есть м ногоканальная система

Нас мотревшись видео и подпры­

Накидка выполнена из кожзаменителя

го. В самом просто м случае , достаточно

или ткани, поэтому не будет препятство­

подключить питание , воткнуть разъем

или хотя бы акустика

вать нор ма льно му охлаждению тела. С

USB в

свободный слот и последователь­

(кстати , если подключить накидку напря­

2.1 с сабвуфером

задней стороны устройства имеются ре­

но подключить jасk-разъемы в цепь зву­

мую к сабу, то мож но nолучить более яр­

зинки с липучками , которые позволя-

ковая карта-колонки. Важно , чтобы ко­

кие ощущения). Вибрация в

(вх од, выход ), питание

ют закрепить накидку на кресле. Причем

лонки или н ау шники передавали звук по

новременно не пройдет незамеченной , а

Адаптер питания:

!::;[

приятно , весит

USB, 2xjack 3.5 мм

Интерфейсы:

s: L >Q_

20 дюймов. Что

6 точках од­

производитель больше ориентируется на

аналоговому каналу, так как именно на

уж после хо рошей тряски на макс ималь­

Дополн и тель н о:

большие и удобные кресла , а не компакт­

аналоговый звук реагирует фильтр всей

ной мощности начинают чесаться некото­

пулы ре гул ировки

ные стулья . Надо отметить , что устрой­

системы . Еще лучше, если игровая гар­

рые части тела .

ство крепится к креслу на мерт во, что

нит ура на своем шн уре имеет колесико

очень радует. Пара разъемов , торчащих

для изменения у ровня гро мкос ти: с его

справа от сиденья , нужны для подключе­

помощью легче будет управлять уров­

Очень приятно , что производитель не

ния адаптера и интерфейсного кабеля ,

не м вибраций . После этого можно за­

ограничился просты м звуковым филь­

подключающегосяк компьютеру. На уда­

нять удобную позу в кресле и включать

тро м и оснастил свою разработку при­

лении сантиметров

любимые игры, фильмы , ну или просто

ятными мело ча ми. Напри ме р, уста-

220 в

М О ЩНОСТИ ВИбраЦИИ

30 от сиденья

на ка­

беле расположился пульт упра вления ,

посл у шать музыку.

который позволяет регулировать силу ви-

брации и выключение всего устройства.

Что еще она умеет?

новив специальный софт, ты можешь узнать о получении новых писем твоим

А мы играем и поем

Outlook 'oм . Или, засидевшись за очеред­

Накидка имеет 6 встроенных в и бромо­

ной головоло мкой перед компьютером,

торов и неплохую силу отдачи . Регули­

можно включить режим массажа. Он, ко­

руется величина воздействия поворот­

нечно, не сравниться с руками умелой

ным регуляторам. Мы уже упом инали о

тайекай массажистки, но взбодрит на­

звуковом фильтре: так вот, для акустики

верняка. Когда новинка будет и меть бо­

подключение кресла пройдет неза мет­

лее массовое распространение , а мы в

но , а вот электроника гаджета вычленя­

этом почти уверены , то можно ожидать от

ет низкочастотные звуки и в зависи­

разработчика новых интересны х плаги ­

мости от их силы подбирает мощность

нов, сигнализирующих о том, что микро­

воздействия в и бромото ров. Проще гово­

волновка подогрела обед или девушка

ря : че м сильнее бахает, те м сильнее тря­

написала тридцатую гневн ую

сется п од тобой кресло. Это заметно как

бованием уделить ей внимание. СИ

+

Непередаваемые ощущения Вибромассаж Надежноекрепление

-

SMS с тре­

Ш ум от работы

Низкая стоимость для подобного рода устройств

связи однозначно удал ась. Во многом успех зависит именно от стоимости, а так как цена близ-

'1!'1!1!1!~1"11~

по рогу в 100 американских рублей , то можно ожидать, что м ногие будут презентовать

•~~~~< Prl·RP подарка . И тогда можно всерьез говорить о потрясающе м звуковом сопровождении

170

СТРАНАИГР


а..

Содержание Level UP-

:::::>

DVD

_J

w > w

_J

видеожурнал об играх

w

s

:r: <(

;Е а..

w

с::[

о (_)

Q...

L

::s:: <(

:r: <( Q...

f-

()

FIFA 12 Конвейерный подход и снова

FIFA-

Electronic Arts к выходу спортивных симуляторов только кажется таким,

Dead lsland На

причем не самому внимательному наблюдателю . Снова осень

новый выпуск знаменитого футбольного сериала поднял жанр на новую высоту. Как именно- расскажет наш эксперт в теме номера.

Dead lsland

Tropico 4

не возлагали больших надежд , но игра оказалась одним

Чет вертая часть

Tropico, вероятно,

самая загадочная из всех. Проблема

из лучших зомби-слэшеров современности. Яркий сеттин г тропическо го

в том, что отличия от прошлого выпуска невооруженным глазом обнару­

острова , ролевые элементы, динамичный геймплей и орды зомби

жить вряд ли удастся. Однако мы решили присмотреться и сформировали

рецепт успеха

-

вот

свою «Точку зрения".

Dead lsland.

Deus Ех: Human Revolution

Обойма

История технологии анимации

Игра с большой буквы , отличный способ опро­

Отыгрывать роль положительного героя уто­

В современных играх реалистичная походка

вергнуть мнение о том, что « Индустрия уже не

мительно привычно, скучно и вообще надоело .

и адекватное выражение лица героя

К счастью, разработчики с радостью реагируют

такие же важные вещи , как хороший звук

Level UP вас ожидают обзор программы Gone Gold , в котором мы

та " . В нынешнем

и выпуск

делимся самыми интересными подробностями

Deus

Ех:

Human Revolution.

-

почти

Level UP попро­

на любые потребности nублики. В новом выnу­

и красивая графика . Редакция

ске « Обоймы " мы представляем десятку лучших

бовала проследить, как изменились технологии

игр , в которых можно быть настоящим злодеем.

анимации за последние несколько десятилетий.

СТРАНАИГР

171


О'

Lt

>S

11

...о

:r:

1

~

Вопросы , которые

Картинка ниже- трёхмер­

вас волнуют .

ная, «увидеть» её в объёме

Задавайте!

можно методом «пересечён­

Письмамина strana@ Твитамина @stranai

ных глаз»

ameland.ru. r.

SМS ' камина 8-926-878-24-59.

:r:

(Crosseye):

сфо­

кусировав взгляд в точке

между страницей журнала и глазами.

Версии для анаглифных оч­ ков и экрана

Nintendo ЗDS

вы можете скачать с нашего

С АРТЁМОМ ШОРОХОВЫМ

<( ('()

Отвечаем с удовольствием!

сайта по ссылке: ww~ro eland . ru/Зds /Зds.zip

~

s:

ч 0:::

s: Q_

о

1-

s: Q_ Q_

Li.J

1-

а

Много раз слышал о сервисе

PS plus,

и вот

он, наконец, появился

доступ к демо- и бета-версиям. Так­

Где мулыиплатформа

Сколько стоит

же вы сможете в течение огово­

красивее, на ПК или на

ЗDS?

ренного срока тестировать полные

приставках?

Nintendo

в России. Скажите, имеет ли

версии РSЗ-игр перед покупкой

смысл на него переходить? Ведь

и даже получите бесплатный доступ

На нынешнем уровне развития ком­

Официальная цена в России-

к некоторым играм (каждый месяц

пьютерного железа лучшую кар­

12 500 рублей.

новые) на весь срок подписки. Это

тинку удастся получить с хорошим

стоимость различается от магазина к магазину, и при желании пристав­

PSN

всегда славилась именно

своей бесплатностью.

При этом реальная

уж не говоря об удалённом онлайн­

« ИГрОВЫМ » ПК , ДОСТаТОЧНО НОВЫМ

Единственно правильного ответа ,

хранении сейв-файлов, добраться

и относительно дорогим . (Впрочем ,

ку можно приобрести , например , за

как вы понимаете , не существует :

до которых отныне получится с лю­

многое всё-таки зависит от разра­

11 390 рублей .

только вам решать, стоят ли пред­

бой консоли , просто залогинив­

ботчиков . ) Поэтому если вы не испы­

возможность совершать покупки за

лагаемые ВОЗМОЖНОСТИ

шись под своим профайлом .

тываете трудностей с финансами, ви­

рубежом, советуем обратить внима­

в три месяца , мы лишь можем под­

Вишенка на торте- всевозможные

деокартами , драйверами и патчами ,

ние на магазины США, они предла­

сказать , что вы за зти деньги полу­

ежемесячные скидки и мелкие по­

многие мулыиплатформенные игры

гают Nintendo ЗОS всего за

чите. Перво-наперво -досрочный

дарки, вроде а ватарок и ХМ В-тем.

лучше выглядеть будут именно на ПК.

Но помните о региональной защите.

172

СТРАНА ИГР

585

рублей

Если же у вас есть

$150.



...о

('()

s

~

w

о...

Q_ L

:s: <(

:r: <( Q_

1-

()

FIFA 12 пятница

ICO 8с Shadow of the Colossus Classics HD

Rise of Nightmares

30 сентября

Shinobl

Stronghold 3

Dark Souls

7 1

октября

Rage

Just Dance 3 воскресенье

11 1 174

СТРАНА ИГР

октября

Rocksmith


Асе

Combat: Assault Horizon

...о

Dead Rising 2: Off the Record

(V)

s

~

UJ а_

14

Q_

L

:s октября

<(

:r: <( Q_

Forza Motorsport 4

Pro Evolution Soccer 2012

Skylanders: Spyro's Adventure

S~ider-Man:

Batman: Arkham City

Ratchet and Clank: All4 One

The Adventures of Tintin: The Game

1-

()

Eilge of Time

21 октября

The Кing of Fighters Xlll

28 октября

СТРАНАИГР

175


~ Корта на s ~

Halo

s

1..0

Q с::

s 3 <( :r:

о;;

::s:: Q_

о

f-

::s:: Q_ Q_

w

f-

• на родилась

2549 года

всех нас. Она

7-го ноября

посредством

Дебютную

флэш-копирования чело­

вали за то , что роль Кортаны , столь важная

веческого мозга . Она

в сюжетном контексте , в геймплее свелась

-

ис­

кусстве нный интеллект,

Bungee это услышали .

И в

доктора Кэтрин Элизабет Халс и , возглав­

играх , книгах , комиксах и аниме она прочно

- CTN 0452-9.

Она- нагая полупрозрач ная саркастичная

СТРАНАИГР

к « Чирлидерству«, подбадриванию игрока .

электронная личность, совершенная копия

ляющей проект Spartan. Она

176

- Корта на , наша любимица. Halo: Combat Evolved критико­

вошла во вселенную

В последовавших

Halo, которая

сегодня

без неё буквально немыслима . И её близя­

голограмма с обострённым чувством спра­

щаяся дисфункция (ста ндартный семилетний

ведливости, нежно привя завша яся к Мас­

срок ещё и уполови нен ею самой) до чёрти­

теру Чифу и навсегда привязавшая к себе

ков пугает всех до единого фанатов цикла.


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.