Torneo 7th feb battle reports

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Ataque y Defensa (Dos pueblos lejanos) 6 Turnos máximo. Objetivo: El atacante debe tomar las dos casas. Terreno: Casas y muro bajo +1 cobertura. (acumulativo). Es decir la casa detras del muro tiene +2 cobertura contra artillería. El campo arado reduce moviemento a la mitad.

puntos de victoria. 2) 2 = Cada vez que el General de Ejército/ División Enemigo es eliminado incluyendo reemplazos.* 3) 1 = Cada vez que un General de Brigada enemigo es eliminado incluyendo reemplazos.* 4) 1 = Cada unidad enemiga destruida (Rota): Infantería, caballería y artillería. 5) 2 = Cada objetivo controlado o capturado y ocupado.

El atacante tiene su divisón basica pero el defensor tiene 4 batallones, uno de 6 peanas, en dos brigadas y su batería de la divisivión sólo. El atacante mueve primero y al acabar 6 turnos se termina. General de la 1ª División Baron Quiot 9

2. División de Infantería

1ª Brigade Gen Col Charlot 9

Artillería Pesada a Pie 3x12lb +1 Obus

1/2 54º Línea ES2 Experto Fiable

1/2 55º Línea ES2 Experto Fiable

2ª Brigade Gen Baron Bourgeois 8

1/2 28º Ligera ES2 Experto Fiable

1/2 105º Línea ES2 Experto Fiable

Arriba el orden de batalla del jugador francés. Fue necesario modificar el orden de batalla prusiano para el escenario, como se aprecia abajo. General de División GM von Tippelskirch 9

2. División de Infantería

1ª Brigade Gen Major von Cardell 9

1/ IR2 1º Línea ES2 +6 peanas Experto Fiable

2ª Brigade Gen Major von Petersdorff 8

2/ IR2 1º Línea ES2 Experto Fiable

1/2/ 25IR Línea ES2 Experto Fiable

Artillería Media a Pie 3x6lb +1 Obus


Mapa con las zona del despliegue de cada jugador.

El despliegue de los dos ejĂŠrcitos al principio seguido de bombardeo de la artillerĂ­a de las dos que tiene sus baterĂ­a en las colinas.


Los franceses tienen éxito con su movimiento táctico y se acercan rápidamente para intercambiar disparos. La batería prusiana pivotea para protege su flanco izquierda.

Los franceses empiezan a dejar sus muertos atrás indicado por las peanas de muertos.


Los franceses empiezan a flanquear la posici贸n. Mientras en el flanquo izquierda se intercamabian disparos entre los escaramuzadores y los prusianso reciben alguna baja.

Los franceses apretan por los dos flancos y los prusianos maniobran para impedirlo.


Los franceses intentan flaquear pero el segundo batallón prusiano carga y hace melé. Un batallón francés cambia dirección para ir al centro mientras otro ocupar la atención del batallón grande prusiano de seis penas que ya tiene bajas.

Los escaramuzadores no participan en melés de su unidad y son puestos detrás de la unidad. Contando los impactos de la melé.

Alegría del jugador de los franceses que ganó la melé 2 a 1 en bajas y fuerza a la unidad prusiano a retirarse. Y también ha posicionado dos unidades contra uno en el muro dandole ventaje en la mosquetería.


Pero no son todos alegrias en el flanco izquierdo donde los dos unidades prusianos apoyados por la artillería han roto una unidad francés y forzado a otro a retirar para recuparar bajas aunque no sin sufrir alguna baja también.

Al final del turno todo parece presagiar una pronta victoria francesa pero todavía tiene que ocupar los edificios y infligir los ultimas bajas para romper la resistencia prusiano que retiran en un intento vano para salir del alance de su fuego de mosquetes. Pero han girado sus cañones para apoyo este flanco critico.


El siguiente turno los cañones prusianos hacen bajas y luego su mosquetería rompe el batallón francés de en medio. Los dos batallones franceses a su lado tienen que hacer una prueba de disciplina y los dos fallan tirando 1. Sacre bleu! Los dos huyen en desbandada.

Los franceses por fin tienen suerte y recuperán sus dos unidades en desbanda en la fase de recuperación y vuelvan al ataque. Su artillería rompe la unidad prusiano grande detras del muro y reduce a tres bajas al otro en el flanco derecho que no tiene más remedio de seguir retirandose. Y lanza el asalta al edificio en el otro flanco. El general prusiano ya habia decidido mover una unidad hacia la casa del medio para ocuparla.


el desenlace

Al anochecer dos batallones franceses asaltan la casa en melé y la unidad prusiano que tiene muchas bajas por los anteriores disparos de mosquete no ofrece resitencia y es aniquilado. Los prusianos siguen evitando más combates con sus dos unidades que quedan pero los franceses no tienen suficiente con su ultimo turno para tomar el otro edificio.

El general prusiano consigue romper otro unidad francés con su ultimo tiro de artillería. En su utlimo turno ocupa el edificio en el medio y así ganó el partido por los pelos. No quedaban más turnos para el francés, que pensará que debia haber sido más contundente en sus ataques por el flanco derecho prusiano, mientras el general prusiano saborear la victoria.


puntos de victoria. 2) 2 = Cada vez que el General de Ejército/ División Enemigo es eliminado incluyendo reemplazos.* 3) 1 = Cada vez que un General de Brigada enemigo es eliminado incluyendo reemplazos.* 4) 1 = Cada unidad enemiga destruida (Rota): Infantería, caballería y artillería. 5) 2 = Cada objetivo controlado o capturado y ocupado. General atacante: Dermot (Francés) General defensor: Miquel (Prusiano) Puntos Puntos 2) 2) 3) 3) 1 4) 2 4) 3 5) 2 5) 2 Total de puntos: 4 Total de puntos: 6

Ganador: El defensor del ejército prusiano. Nivel de victoria: Marginal.

Batalla Campal (La muerte o la gloria) 6 Turnos o más. Objetivo: Destruir el 40% del ejército enemigo y tomar su colina. Nota: Cuando un ejercitó llega al 40% el General tira 2xD6 para ver si continua. La batalla puede sobrepasar el número de 6 turnos hasta un ejército llega al 40% de bajas.

puntos de victoria. 1) 3 = Ejército Enemigo Roto. Llegando a 40% de bajas entre todas sus unidades incluyendo la artillería. 2) 2 = Cada vez que el General de Ejército/ División Enemigo es eliminado incluyendo reemplazos.* 3) 1 = Cada vez que un General de Brigada enemigo es eliminado incluyendo reemplazos.* 4) 1 = Cada unidad enemiga destruida (Rota): Infantería, caballería y artillería. 5) 2 = Cada objetivo controlado o capturado y ocupado.


General de la 1ª División Baron Quiot 9

2. División de Infantería

1ª Brigade Gen Col Charlot 9

1/2 54º Línea ES2 Experto Fiable

2ª Brigade Gen Baron Bourgeois 8

Artillería Pesada a Pie 3x12lb +1 Obus

1/2 55º Línea ES2 Experto Fiable

1/2 28º Ligera ES2 Experto Fiable

1/2 105º Línea ES2 Experto Fiable

2. brigadA de Caballería Pesada 1ª Brigade Gen Blancard 10

1º Carabiniers +6 bases Elite Valiente

2º Carabiniers +6 bases Elite Valiente

General de la 2ª División Lt General Clinton 10

1. División de Infantería

3ª Brigade Gen Major General Adam 9

52º Ligera ES2 Experto Fiable

72º Ligera ES2 Experto Fiable

Artillería Media a Caballo 2 x 6lb +1Obus

Artillería Pesada a Pie 2x9lb +1 Obus

2/ 95º RIFLES Ligera ES3 +6 Bases Elite Valiente

1ª KGL Brigade Gen Col du Plat 9

1º KGL Bn Línea ES2 Experto Fiable

2º KGL Bn Línea ES2 Experto Fiable

3º KGL Bn Línea ES2 Experto Fiable

3. Caballería Ligera 4ª Brigade Gen MG Vandeleur 9

11º Ligera Dragones Experto Valiente

12º Ligera Dragones Experto Valiente

16º Ligera Dragones Experto Valiente

7º Ligera Dragones Experto Valiente

Artillería Media a Caballo 2x6lb +1 Obus

4º KGL Bn Línea ES2 Experto Fiable


En los primeros dos turnos los franceses usaban sus dos baterías contra la caballería británica rompiendo una unidad y forzando que la infantería que estaba detrás del centro izquierda salia para bloquear. Mientras que la primera brigada de infantería francés atacaba al otro flanco como se ve arriba.

En el segundo turno salia los carabineros franceses para enfrontar a la infantería británica. Pero la batería británica a caballo que estaba también en el centro ayuda a su battería en la colina a dar buen cuenta de la infantería francesa que estaba atacando a su flanco derecha causando muchas bajas.


La caballería amenzan el centro mientras los rifles británicos con su largo alcance por usar rifles les causan algunas bajas. La infantería francesa avanza para atacar a los británicos mientras su caballería recupera detrás de ellos como se ve abajo al fondo.


Los británicos rompen una unidad de infantería en su flanco derecha y a su vez arrastra el de su lado por tirar un 1 en la prueba de disciplina. Y por más inri los carabineros, accribillados por rilfes y metralla del cañones, llegan a 75% de bajas y también tiran un 1 y huyen.

Un infantería británica ha sido roto en su flanco izquierdo pero su caballería algo recuperado acorrolan al enemigo en este lado. La foto abajo muestra como queda el campo de batalla después de tres turnos por jugador.


Los rifles britanicos rompen en el bombardeo y los carabineros cargan en la fase de iniciativa y la batería inglesa intenta evadir pero tira un 1 y huyen que para una batería es igual de perder en melé.

El general francés no logra reagrupar los carabineros huidos y salen de la mesa y otro tanta ocurre el siguiente turno con la infantería. Su infantería en el flanco izquierda está en minioría ahora.


Como si las cosas no podian ir en peor por los franceses su general de caballería olvido de retirarles después de su gloriasa carga a la batería y les he dejado al alcance de metralla de la batería de la divisón británica. Con el bombardeo del turno británico y el suiguiente el turno francés quedan destrozados. Y la infanería en el flanco iaquierdo no se atrevan a salir de sus cuadros contra la caballería inglesa que para no perder más unidades no se atreve carga.

En cambio el general británico decide ganar definitvamente la batalla en el otro flanco donde tiene superiorad númerica contra la infantería francesa y decide carga dos batallones contra uno y gana el melé enviandoles huir en desbandada. Y les perseguir para dispararles hasta que rompen.


El General francés tuvo que tira 2xD6 al final de su 5º turno para la moral del ejército ya que llegó a 40% de bajas . Sobrevivio. Sin embargo en el turno 5º del británico perdio dos más batallones y no superó la tirada de dados esta vez y su ejército retiro. Al final una victoría por los británicos que supo maniobrar para preservar sus tropas en apuros, usar sus puntos fuertes y aprovechar de los errores de los franceses. Los franceses al retirarse del campo de battala no controlan su objetivo en la colina y pierden sus 2 puntos. Sin embargo como los británicos no lo controlan tampoco suman estas 2 puntos.

puntos de victoria. 1) 3 = Ejército Enemigo Roto. Llegando a 40% de bajas entre todas sus unidades incluyendo la artillería. 2) 2 = Cada vez que el General de Ejército/ División Enemigo es eliminado incluyendo reemplazos.* 3) 1 = Cada vez que un General de Brigada enemigo es eliminado incluyendo reemplazos.* 4) 1 = Cada unidad enemiga destruida (Rota): Infantería, caballería y artillería. 5) 2 = Cada objetivo controlado o capturado y ocupado. *NOTA: Se cuentan todos los generales muertos incluyendo los generales de reemplazo que mueren. General Británico: Paco General Francés: Dermot Puntos Puntos 2) 3 2) 3) 3) 1 4) 8 4) 4 5) 2 5) Total de puntos: 13

Total de puntos: 5

Ganador: Británico (Paco) Nivel de victoria: Victoria


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