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Contenido Pixie Minds Talleres sabados Taller 1 CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS EN SCRATCH Y MAKEY MAKEY DIRIGIDO A: Niños de 7 a 12 años DURACIÓN: Programas 4 sesiones OBJETIVO: Crear videojuegos a partir de programación, con el fin de fortalecer la creatividad, lógica y el emprendimiento Contenidos:  Interfaz de Scratch  Story Board  Bloques  Objetos  Diálogos Animados  Variables  Makey Makey como control del videojuego Taller 2 PROGRAMANDO CON SPHERO DIRIGIDO A: Niños de 7 a 12 años DURACIÓN: Programas 4 sesiones OBJETIVO: Iniciar a los niños y niñas en el campo de la programación a partir de retos y actividades divertidas. Potenciar el pensamiento computaciones y pensamiento de diseño en la solución de problemas a partir del uso de aplicaciones propias de la bola Robot Sphero. Proponer un proyecto que evidencie la apropiación de conceptos de programación y el uso de la aplicación SPRK. Contenidos:  Introducción al Software Educativo  SPRK y Macrolab  Módulo Algoritmos  Módulo Condicionales-Variables-Sensores- Bucles  Módulo Representación de la información-Depuración de programas simples  Retos de programación con la Bola robótica Sphero  Sphero y la física  Proyecto con bola robótica Sphero.


Taller 3 ANIMANDO CON CHROMA KEY DIRIGIDO A: Niños de 7 a 12 años DURACIÓN: Programas 4 sesiones OBJETIVO: Potenciar las habilidades creativas, narrativas e informáticas a través de la apropiación de técnicas de animación, creación de escenarios e historias y manejo de software. Contenidos:  Creación videos y animaciones a partir de la técnica Chroma Key.  Manejo de programas básicos de edición de videos.  Creación de diferentes propuestas desde la fotografía, el manejo de planos, iluminación y lenguaje audiovisual. (proyecto personal)  Montaje y desmontaje escenarios Chroma Key.  Creación de gifs animados con StopMotion para redes sociales  Roles de la producción multimedia. Taller 4 CREANDO VIDEO CLIPS CON LA TÉCNICA DE STOP MOTION DIRIGIDO A: Niños de 7 a 12 años DURACIÓN: Programas 4 sesiones OBJETIVO: Realizar un corto que incluya todos los elementos como: manejo de

espacios, planos, escenarios, 2D, 3D, moldeo de personajes y animación de personas y objetos con aplicaciones propias de la técnica de Stop Motion. Contenidos:  ¿Qué es el Stop Motion?  Narrativas básicas en creaciones de historias  Modelar y crear personajes con plastilina  Diferencias entre 2D y 3D  Creación de montaje – escenarios  Grabación


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