arquitectura, todo

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Hardware y software • Hardware: dispositivos físicos. • Cada vez más rápido y con mayor capacidad de

procesamiento y almacenamiento.

• Software: instrucciones que dirigen el

funcionamiento de los dispositivos físicos. • Surgen nuevas aplicaciones que aprovechan mejor

el hardware o lo hacen de forma distinta.


Arquitectura básica • CPU (central processing unit o Unidad central

• • • •

de proceso) o microprocesador que interpreta las instrucciones y procesa los datos Memorias que almacenan las instrucciones, los datos y los resultados. Periféricos de entrada y salida, permiten interactuar con el usuario. Dispositivos de almacenamiento, en los que se guardan los datos de forma permanente. Buses, por los que circula la información y que interconectan los dispositivos


La placa base • El componente más determinante. • Contiene: • Un conjunto de chips: chipset, tarjeta gráfica

integrada, tarjeta de sonido… • Ranuras (slots) y zócalos para conectar más componentes: microprocesador, tarjetas de expansión, fuente de alimentación... • Buses o pistas para interconectar todos los dispositivos.






El chipset • Gestiona las comunicaciones del

microprocesador con el resto de componentes. • Se puede comparar con la médula espinal • Puente norte (Northbridge) • Puente sur (Southbridge)


Northbridge

Southbridge


Ejemplos de chipset Intel (I)


Ejemplos de chipset Intel (II)


Ejemplos de chipset Intel (III)


Ejemplos de chipset AMD


Conoce tu chipset!! • Averigua mediante el programa Everest el

chipset que tiene tu ordenador. • Busca información en Internet sobre las conexiones de los puentes norte y sur • Crea en word un esquema que represente el funcionamiento del chipset de tu ordenador de clase.


El chipset • No incluye todos los circuitos integrados • Los demás chips realizan funciones

especificas como red, sonido...


El microprocesador


El microprocesador • El cerebro del ordenador. • Es la auténtica CPU (unidad central de

proceso). • Consta de: • Unidad de control (UC) • Unidad aritmético lógica (ALU) • Registros


Funcionamiento del microprocesador • La Unidad de control (UC) recibe una

instrucción (número binario) de la memoria principal (la RAM, que ya veremos). • La UC decodifica la instrucción, que, por ejemplo, resulta ser la suma de dos números que están guardados en memoria. • La UC transfiere esos números a los registros, pequeñas memorias muy rápidas incluidas dentro del microprocesador.


Funcionamiento del microprocesador • La UC ordena a la Unidad aritmético lógica

(ALU) que realice la suma de los números, y le dice dónde están en los registros. • La ALU realiza la operación y devuelve el resultado en una celda del registro, avisando a la UC de dónde está el resultado. • La UC almacena el resultado en la memoria principal y espera una nueva instrucción.


Funcionamiento del microprocesador • Cada una de estas fases se realiza en uno o

varios ciclos de CPU. • La duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj. • El microprocesador se conecta a un circuito de la placa capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo.


Funcionamiento del microprocesador • Si el reloj genera un pulso en un segundo, se

dice que la velocidad del microprocesador es 1 hertzio. • Los procesadores actuales trabajan a velocidades máximas de unos 4Ghz, que serían 4.000.000.000 pulsos en un segundo. • Se recurre a procesadores de varios núcleos para poder trabajar a menores velocidades con mayor rendimiento (core 2 duo, quad…)


El microprocesador • Se conecta en el “socket” de la placa base. • El socket implica el tipo de procesador(es) que

soporta la placa. • Encima se coloca un disipador, y un ventilador.

Socket


El socket LGA 775 de Intel Intel Pentium 4 Intel Celeron D Intel Pentium 4 Extreme Edition Intel Pentium D Pentium Dual-Core Intel Core 2 Duo Intel Core 2 Extreme Intel Core 2 Quad Intel Xeon Intel 'Core' Celeron


El socket LGA 1156 de Intel Intel Pentium Intel Core i3 Intel Core i5 Intel Core i7 Intel Xeon


El socket AM2+ de AMD Athlon 64 Athlon 64 X2 Opteron Phenom series : Phenom II X4 Phenom X4 Phenom X3 Phenom X2


El socket AM3 de AMD

Phenom II Athlon II Sempron


El microprocesador

Socket


El microprocesador


El microprocesador Para ver un resumen de la evoluciĂłn de los microprocesadores, y ver los modelos actuales, consulta la pĂĄgina de Intel y la de AMD, pero tambiĂŠn le puedes echar un vistazo antes a la wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador


Actividades Realiza un estudio de 4 procesadores actuales de Intel (2 de sobremesa y 2 para portátil) y realiza un documento de texto con la siguiente información de cada uno de ellos: Nombre completo, número de núcleos, velocidad de reloj, socket, consumo eléctrico (TPW, TDP), precio. Ahora busca una placa base compatible con cada uno de ellos, y justifica dicha compatibilidad.


Actividades para casa Realiza un estudio de 4 procesadores actuales de AMD y realiza un documento de texto con la siguiente información de cada uno de ellos: Nombre completo, número de núcleos, velocidad de reloj, socket, consumo eléctrico (TPW), precio. Ahora busca una placa base compatible con cada uno de ellos, y justifica dicha compatibilidad.


Actividades Crea una línea de tiempo sobre la evolución de los procesadores Intel y AMD en los últimos 10 años.


Los conectores de la placa base Permiten “enchufar” algunos elementos. Botones y leds de la caja SATA (discos duros)

Cables IDE o ATA (cd, discos duros…)

Northbridge

Southbridge

Disquetera Fuente de alimentación

Socket


Las ranuras de expansi贸n Sirven para conectar tarjetas de expansi贸n que permitan mejorar el ordenador PCI-Express x1 PCI

PCI-Express x16

Memoria RAM


Las ranuras de expansión • ISA, en desuso, sustituido por PCI • PCI, tarjetas de sonido, de red… excepto

gráficas. • AGP para tarjetas gráficas, en desuso, sustituido por PCI-Express • PCI-Express, para tarjetas gráficas.


ISA • ISA, Industry Standard Architecture. • El ancho de banda máximo del bus ISA de 16

bits es de 16 Mbytes/segundo.


PCI • PCI, Peripheral Component Interconnect . • Ancho de bus de 32 bits o 64 bits • Tasa de transferencia máxima de 133 o 266

MB/segundo respectivamente.


AGP • AGP, Accelerated Graphics Port. • AGP 8X: tasa de transferencia de 2 GB/s • Exclusivamente para tarjetas gráficas, y sólo

puede haber una ranura en la placa base.


AGP


AGP


PCI- Express • Principalmente para tarjetas gráficas, aunque • • • • •

se quiere que sustituya a las PCI X1, 512 MB/s sustitutas de las PCI X4, 1 GB/s X8, 2 GB/s x16, 4 GB/s. para las tarjetas gráficas. x32, 8 GB/s


PCI- Express PCI-Express x4

PCI-Express x1

PCI-Express x16

PCI







Memorias • RAM • Caché • Virtual • ROM-BIOS • RAM CMOS


Memoria RAM • Almacena instrucciones y datos para que los

procese la CPU. • Es de acceso aleatorio (Random Access) • Volátil: al apagarse el ordenador se pierden los datos que almacena. • A ella llegan tres tipos de buses • Datos • Direcciones • Control


Memoria RAM  ¿Dónde?  Se conecta en las ranuras DIMM de la placa base

 ¿Cuánta?  Varios gigas, 2 – 4 GB

 ¿Cómo es de rápida?  Mucho más que el disco duro, aunque es la más

lenta de las memorias que veremos.


Memoria RAM


Tipos de RAM • SDR SDRAM • “dinámica de acceso síncrono de tasa de datos

simple”. • DIMM de 168 contactos. • Hasta el pentium III.

• DDR SDRAM • “doble tasa de transferencia de datos” • Envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. • Trabaja al doble de velocidad del bus del sistema • DIMM de 184 contactos


Tipos de RAM • DDR2 SDRAM • Durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro

transferencias. • Módulos DIMM de 240 contactos.

• DDR3 SDRAM • Transferencias de datos ocho veces mas rápido • Módulos de hasta 16 GB • Módulos DIMM de 240 contactos.


Doble canal • Acceso simultáneo a dos módulos distintos

de memoria • Bloques de 128 bits, en lugar de los 64 bits • Se consigue mediante un segundo controlador de memoria en el puente norte, por eso habían dos líneas en los diagramas. • Se debe tener dos módulos de memoria de la misma capacidad, velocidad y tipo DDR, DDR2 o DDR3


Memoria virtual • Uso del disco duro como si fuera una RAM • Windows: archivo de paginación • Linux: partición SWAP


Memoria Caché • Almacena instrucciones y datos que acaba o

va a utilizar el microprocesador. • ¿Dónde? • En el propio microprocesador • L1 y L2, primer y segundo nivel.

• ¿Cuánta? • Del orden de MB

• ¿Velocidad? • Mucho más rápida que la RAM. La L1 aún más.


ROM – BIOS y RAM CMOS • ROM – BIOS • De sólo lectura • Almacena la BIOS (configuración básica)

• RAM CMOS • Se guarda la información de la

configuración de la BIOS y la fecha (necesita pila).


ROM – BIOS y RAM CMOS • Al arrancar se lee la BIOS, que contiene

instrucciones para chequear el ordenador, configurarlo correctamente, comparar el resultado del chequeo con el almacenado y, si todo ha ido bien, arrancar desde el dispositivo que se haya determinado previamente, que contendrá el sistema operativo que tomará el control del ordenador.


Conoce tu ordenador  Instalar el everest  Ver el modelo de placa base  Descargar manual.  Buscar los drivers.


Características de la placa base de tu ordenador  CPU que permite la placa y la que realmente       

tiene. Modelo de chipset (puente norte y sur) Ranuras de expansión ¿Tiene tarjeta gráfica integrada? ¿Qué tipos de disco duro soporta? ¿Tiene tarjeta de red? ¿Cuál? ¿Tiene tarjeta de sonido? ¿Cuál? ¿Cuántos USB tiene?


Características de la placa base de tu ordenador  ¿Qué conexiones traseras tiene? ¿Qué se podría

conectar en cada una de ellas?  ¿Qué tipo de memoria RAM soporta? ¿cuántas ranuras tiene para la RAM?  ¿Cuántos discos IDE se pueden conectar?  ¿Y SATA?


Características de la placa base de tu ordenador  Consigue una foto de la placa base e indica todos

los elementos que conozcas de ella, ayudándote del manual. Indica sus nombres en castellano.  Consigue una imagen de las conexiones traseras e indica sus nombres.


Puertos de comunicación  Conectores y ranuras de expansión internos  Puertos  Dispositivos externos.  Proporcionados por la placa base  Por tarjetas de expansión



Puertos de comunicación  Puerto serie (com1, com2)  Puerto paralelo (LPT1)  USB  Firewire o IEEE1394  VGA, DVI, HDMI


Puerto serie (el 10)  Lento  Conexión de ratones, pads, capturadoras de

datos…  Solía haber 2, el COM 1 y el COM 2


Puerto paralelo (El 2)  Más rápido  Conexión impresoras, escáneres…  Sólo uno  Sustituido, al igual que el COM, por los USB


Puerto USB (7 y 8)  Universal Serial Bus  1.0 (1,5 Mbps), 1.1 (12 Mbps), 2.0 (480 Mbps) y

recientemente el 3.0 (5 Gbps)  Sirven para conectar prácticamente todo  Proporcionan alimentación


Puerto firewire  Casi exclusivamente para videocámaras  Poca presencia


Puerto PS/2  Para teclado (morado) y ratón (verde)  El 1 y 11


Puerto LAN (RJ-45)  Conexión del cable de red  El 3


Conectores de audio  Entrada (Line in)  Fuentes de audio externas (4)  Salida (Line out)  Altavoces (5)  Micrófono (6)


Conector de video (9)  VGA  Análógico  No transmite sonido por el mismo cable.


Otros conectores de video  DVI  Mayor calidad


Otros conectores de video  HDMI  Alta definición  Audio incluido



Ratón Funcionamiento

Conexión

 De bola

 Serie

 Óptico  Láser

 PS/2  USB  Infrarrojos  Radiofrecuencia  Bluetooth


Otros dispositivos de entrada  Teclado  Escáner  Pad o joystick  Tabletas digitalizadoras  Pantallas táctiles  Cámaras  Micrófonos



Monitores  CRT (tubo de rayos catódicos)  LCD (cristal líquido)  LED



Características de los monitores  Frecuencia (Hz): número de imágenes por

segundo.  Resolución: número de puntos (píxeles).  Pixeles horizontales X pixeles verticales  Ejemplo: 1024 x 768  Total píxeles: 786432


Características de los monitores  Calidad de color: número de colores distintos

que puede tener un píxel.  Se emplean varios bits para indicar el color del

píxel.  16 bits  2 16 = 65536 colores distintos  24 bits  2 24 = 16777216 colores distintos


¿Cuánto ocupa una imagen en la memoria de la tarjeta gráfica?  Número de pixeles  Lo que ocupa cada píxel  16 bits a 800 X 600  2 bytes x 800 x 600 = 960000 bytes  32 bits a 1280 x 1024  4 x 1280 x 1024 = 5242880 bytes


Formato o relación de aspecto  Relación adimensional entre el número de

pixeles de ancho y de alto.  4:3, 16:9, 16: 10


¿Qué tarjeta gráfica tengo?


ÂżQuĂŠ monitor tengo?


Impresoras  Puerto paralelo o USB  La calidad se mide en ppp (puntos por pulgada)  Velocidad en ppm (páginas por minuto)  De chorro de tinta  Láser



Disco duro  Dispositivo de almacenamiento no volátil.  Formado por una serie de platos metálicos

apilados que giran a gran velocidad  Se lee o escribe la información, mediante un

sistema de grabación magnética digital.


Funcionamiento  Cada plato tiene dos caras.  Sobre ellas se sitúan los cabezales, que son un

conjunto de brazos alineados verticalmente y se mueven sobre la superficie.  Estos se encargan de leer o escribir los impulsos magnéticos.


Funcionamiento  Como la superficie de cada cara es de un metal

magnético, se puede modificar la polaridad de cada punto sometiéndola a la acción de un campo magnético.  Así, si a la hora de leer, el cabezal detecta un polo norte magnético, lo interpretará como un 1, y si es un polo sur, como un 0 (por ejemplo).



Estructura  Se dividen en pistas, sectores y cilindros.  Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista

0 está en el borde exterior.  Cilindro: son todas las circunferencias que están

alineadas verticalmente (una de cada cara).  Sector: Cada una de las divisiones de una pista. En las

pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores. El tamaño del sector es variable.


Estructura


Conexión con la placa base  IDE (Integrated Device Electronics, "Dispositivo

con electrónica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment  También para lectores de CD's y DVD's.  Dos dispositivos (maestro y esclavo) en cada

cable. Configurables mediante jumpers.


Conectores IDE


Conectores IDE


Conectores IDE


Conexión con la placa base  SCSI: Son discos duros de gran capacidad de

almacenamiento. Aunque son muy rápidos, se usan poco por su precio.


Conexión con la placa base  SATA (Serial ATA): Notablemente más rápido y

eficiente que IDE.  En la actualidad hay tres versiones, SATA 1 de hasta 150 Mb/s (18.75 MB/s), SATA 2 de hasta 300 Mb/s (37.5 MB/s) y SATA 3 de 3 Gbps.  Recientemente ha aparecido una versión externa (E-SATA)


Conectores SATA Datos

Alimentaci贸n


Estructura lógica  Se refiere a la distribución y el orden con el que

se organiza la información en el disco duro.  Las particiones, necesarias para poder colocar los

sistemas de archivos.  El Master Boot Record (MBR), que contiene la tabla de particiones.  Los sistemas de archivos.  La organización de los archivos.


Las particiones  Son divisiones del disco que hacen que el

ordenador las vea como discos diferentes.  Se clasifican en primarias, extendidas y lógicas.  Sólo puede haber 4 primarias como máximo.  Si quieres más, haces una extendida, que gastaría una

de las 4 primarias.  Dentro de la extendida, haces todas las lógicas que quieras.


Las particiones  Para crearlas y modificarlas, hay programas en

modo texto (fdisk) o gráfico (partition magic o gparted).  Son bastante peligrosos.


Conoce tu disco duro


Conoce tu disco duro

Almacenamiento ďƒ Discos FĂ­sicos


¿Cuántas particiones tienes?

Almacenamiento  Discos lógicos


Práctica con Partition Magic  Es un programa que permite gestionar las

particiones del disco duro.  Vamos a usar una versión portable (no se instala)  Si me ha dado tiempo está en “mis documentos” y si no, en “documentos compartidos”


Entorno de Partition Magic


Operaciones de partici贸n


Práctica con Partition Magic  Abre el documento de word “partition” que

hay en el escritorio y pon tu nombre en la primera línea.  En este documento guardaremos las capturas de pantalla que hagamos en la práctica.  Para hacer las capturas, mantén pulsada la tecla ALT a la vez que oprimes “impr pant”, de esta forma sólo se captura la ventana que empleas actualmente.



El MBR  Es el primer sector ("sector cero") de un

dispositivo de almacenamiento de datos.  El BIOS carga el MBR para localizar las particiones existentes, y arrancar el sistema operativo de aquella que está marcada como ”ejecutable”.  Algunos gestores de arranque, como GRUB, reemplazan el código de arranque por el suyo.


Los sistemas de archivos  Estructuran la información guardada en una

unidad de almacenamiento.  La mayoría de los sistemas operativos poseen su propio sistema de archivos.


Los sistemas de archivos  Windows: FAT, FAT32 y NTFS (XP y Vista).  Linux: ext2, ext3, reiserfs... también lee y escribe

en NTFS.  MAC: HFS, HFS+


Organización de los archivos  La estructura de directorios suele ser jerárquica.  La ubicación de un archivo se declara con una

cadena de texto llamada ruta o path.  Viene dada por una sucesión de nombres de directorios y subdirectorios, ordenados jerárquicamente de izquierda a derecha y separados por algún carácter especial que suele ser una barra ('/') o barra invertida ('\') y puede terminar en el nombre de un archivo presente en la última rama de directorios especificada.


Organización de los archivos  Ejemplo windows:

C:\Documents and Settings\jesus\Mis Documentos\Mi música\canción.mp3  Ejemplo linux: /home/jesus/cuarto informatica/disco duro.odp La extensión sirve para identificar qué aplicación está asociada con el archivo en cuestión, es decir, con qué programa se puede editar o reproducir el archivo.



Características  Sistemas de lectura y grabación óptico (láser)  Una única pista en espiral, dividida en sectores.  La información (0, 1) se codifica como zonas

lisas que reflejan el láser y muescas o bultos que no lo reflejan. [Lectura]  Al grabar, el laser quema la superficie y se producen los bultos. [Escritura]



Tipos (según el láser)  CD-ROM (compac disk read only memory)  Grabables (CD-R)  Regrabables (CD-RW)  Unos 700 MB o 74 minutos de audio en wav

 DVD-ROM (digital video disk)  Grabables DVD-R y DVD+R  Regrabables DVD-RW y DVD+RW  4,7 GB los de 1 capa, el doble los de 2 y 4 veces los de

doble capa y doble cara


Tipos  HD DVD  Se hundió en la miseria

 Blu-ray  50 Gigas de capacidad



Funcionamiento  Grabación: magnética previo calentamiento de

la superficie por un láser.  Léctura: láser. Según la orientación del material,

refleja o no el láser (ejemplo: el polo norte refleja la luz y el sur no)  Uso: poco, Sony Minidisk


Mini disk



También llamadas  Tarjetas de las cámaras: Memory stick, Compact

Flash, Smart Drive, Multi Media Card....  Pendrives


Funcionamiento  Complicado....  Emplea transistores y puertas lógicas.


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