これひとつで快適な3Dライフが始まる。

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これひ こ ひとつで で快適な な 3D ラ ライフが始ま まる。 THE T NEXT T GENERA ATION 3D D Monitorr


3D D 偏光 光方式を を採用 用したモ モニタ ター・L LG D22341 のすべ の べて

相信不 不少使用者 者対於 3D 顕示螢幕, 顕 都抱持著極 極大的興趣 趣。不過,礙 礙於日前採用 用主動式快 快門眼鏡的製 製品, 多数看 看起来都会 会有不同程度 度的閃動,以及価格普 普遍昂貴等 等問題,因此都遲遲沒 沒有下手購 購入。 現在, ,採用不会 会譲使用者感 感到閃動,採用被動式 式偏光式眼 眼鏡的ラインバイライ イン(Line-B By-Line)3D D 顕示 螢幕, ,終於在千 千呼万喚中由 由 LG 率先 先推出,完全 全解決了上 上述的問題。総算是給 給了想要譲眼 眼睛軽鬆観 観賞 3D 映像的 的使用者,一個優秀的答案。 那麼, ,這種号称 称次世代 3D D 製品的真 真正実力,到 到底是?

時間:2011 年 5 月 21 日 地点:i-P PK 機材:LG G D2341

評論家: さおり無聊 聊女神


這次評 評論上所使 使用的参考機 機材,為ソ ソニー(Son y)的放送・業務用有機 機 EL 顕示螢 螢幕 PVM--740。

測試用 用儀器是エ エックスライ イト社的高 高精度分光光 光度計 i1X XTreme。

今回的 的映像信号 号来源,採用 用的是プレ レイステー ション 3(P PS3)。 評測的 的基準,為 為日本放送局 局的現行規 規格。其中 ,ガンマ(Gamma)値為 2.2, 色温為 11000K。 ※礙於 於相機的拍 拍撮與現場狀 狀態依旧有 有不小的差異 異,因此以 以下照片只能譲大家做 做為大致上 上的参考,並 並不能 完全反 反応出機材 材的顕示性能 能。


問答 答無用 用,評 評測開 開始! 対比 比/階調 調 一啓動 動 D2341,映出カラ ラーバー(Co olor Bar)與 階調測試図 図,立刻就発現其的基 基本特性,果然是以個 個人電 腦応用 用為主的設 設計。画面全 全体的銳利 利度極為標準 準,完全不 不見有什麼強化的情況 況,藉以維 維持字体的正 正常顕 示。 另外在 在板面輝度 度的部分,選 選単中輝度 度的調整,針 針対的是液 液晶背光而不是內容部 部分。 根據現 現地実際的 的儀器測量顕 顕示,由於 於降低輝度設 設定値,僅 僅会造成最大輝度表現 現的厳重低 低減,但対於 於圧制 最低輝 輝度時的底 底亮卻沒有太 太大幫助,因此只会造 造成対比度 度低下,反而沒有好処 処。 因此若 若是以「観 観賞映像」時 時的画質而 而論,需要高 高輝度的 3D 3 顕示就不 不用說,2D D 映像的観 観賞最好也是 是将輝 度至於 於最大値,才能発揮 D2341 的全 全部能力。 另外, ,対比的向 向下調整,由於同様也 也会造成最大 大輝度的減 減損,因此在此個人亦 亦是建議使 使用者,「在 在観賞 映像時 時」将 D23 341 的対比 比度,設定於 於 95。

D234 41 的出廠預 預設値、 色温設 設定為 WA ARM 的情況 況下,所能測量到的板 板面最大輝 輝度為 277.1 189cd/㎡。 色温設 設定為 ME EDIUM 的情 情況下,所能 能測量到的 的板面最大輝 輝度為 224 4.303cd/㎡ ㎡。 色温設 設定為 COOL 的情況下,所能測 測量到的板 板面最大輝度 度為 202.18 80cd/㎡。 全体都 都有超過 2 200cd/㎡以 以上的表現,顕然就算 算遇到照明極 極為強烈的 的環境,也都 都可以軽鬆 鬆使用者看清 清楚裡 頭所呈 呈現的內容 容。


透過儀 儀器的現地 地測量,発現 現 D2341 ガンマ(G ガ Gamma)預 預設値的赤色部分堪称 称準確,已 已経相当貼近 近日本 放送局 局所採用的 的現行規格 2.2(黒色虛 虛線)。此図 図為色温設定 定為 WARM M 之下的曲 曲線。緑色與 與青色都有 有相当 程度的 的点浮起情 情況。如此的 的特性,将 将会更為凸顕 顕兩色暗部 部階調的內容。

色温設 設定為 ME EDIUM 之下 下的曲線。黒 黒色虛線為 為日本放送局 局所採用的 的現行規格 2.2。固然 然特性跟 WA ARM 時相当 当類似,但 但是緑色與青 青色的浮起 起情況顕然是 是大為降低 低。這麼一来,使用者 者将能見到更為標準的 的各色 階調內 內容。


色温設 設定為 COOL 之下的表現。黒色 色虛線為日 本放送局所 所採用的現 現行規格 2.2 2。在如此的 的情況之下 下,除 了青色 色曲線浮起 起的情況極度 度明顕以外 外,緑色與赤 赤色反而近 近乎是完全符合標準… … 這麼一 一来,透過 過 D2341 所反映出来的 所 的,将是更 更加凸顕青色 色領域各個 個階調之內容 容的画質表 表現。

換種方 方式来看看 看,如此更可 可以看出各 各色彩於各 階調的ガン ンマ(Gam mma)値実 実際表現,黒 黒色虛線為 為日本 放送局 局所採用的 的現行規格 2.2。此図為色温設定 定為 WARM M 之下的情 情況。三原色 色中,除了 了赤色的特性 性較為 貼近標 標準之外,数値都是在 在高輝度領 領域越往下 降。如此一 一来,将可以凸顕画面 面中緑色與 與青色暗部階 階調的 內容。 。


此図為 為 D2341 色 色温設定為 為 MEDIUM M 之下的表現 現。固然三 三原色的数値 値中,僅有 有赤色堪称貼近標準,但是 三原色 色的特性卻 卻極為一致, ,数値都是 是在高輝度領 領域越往下 下降。如此,将可以凸 凸顕全体的暗部階調內 內容, 因此更 更有助於譲 譲使用者一眼 眼就看清楚 楚画面的深色 色領域。

色温設 設定為 COOL 之下的各階調ガン ンマ(Gam mma)値表 表現,黒色虛 虛線為日本 本放送局所採 採用的現行 行規格 2.2。除了青色曲 除 曲線浮起的情 情況極度明 明顕以外,緑 緑色與赤色 色都堪称近乎 乎是完全符 符合標準。到 到了高輝度領 領域, 青色的 的数値居然 然還達到了 1.0 以下!真是一個能 能譲青色閃 閃閃発光的模 模式…



那麼, ,使用者在 在戴上眼鏡, ,啓動 D2341 的 3D 模式之後,看到的又 又是怎様的表 表現呢?

透過儀 儀器的現地 地測量発現, ,縱然偏光 光眼鏡対於輝 輝度的影響 響,遠低於従来的主動 動式快門眼 眼鏡,但是很 很顕然 依旧有 有所減損発 発生。従上図 図看来,色 色温設定為 MEDIUM 之下的 之 3D 観賞,三原 原色的曲線 線都沈到日本 本放送 局所採 採用的現行 行規格 2.2 黒色虛線以 黒 以下,很顕然 然是輝度不 不足。如此, ,使用者如 如果不進行手 手動補正,不但 会譲 3D 画面中 中的暗部細節 節,変得難 難以看清之外 外,更会厳 厳重影響映像 像該有的立 立体感!

換種方 方式来看看 看,如此更可 可以看出各 各色彩於各 階調的ガン ンマ(Gam mma)値実 実際表現,黒 黒色虛線為 為日本 放送局 局所採用的 的現行規格 2.2。三原色 色全体数値 値大都在 2..5 以上,画 画面明顕黯淡 淡。此時,所能測量到 到的最 大輝度 度,為 65.864cd/㎡。


在実際 際的画面呈 呈現上,D2 2341 高輝度 度優先的設 設計,固然全 全黒画面有 有著明顕的底 底亮(色温設 設定為 MED DIUM 之下, ,為 0.412 2 cd/㎡),犧 犧牲了対比 比度的数値, 但是由於 於亮暗反差極 極大,対比 比「感」依旧 旧堪称優秀 秀。在 外部光 光源影響大 大的環境中観 観看起来,D2341 的 黒看起来 来,並沒有比 比一般的民 民生用電視来 来得遜色多 多少。 固然是 是一部個人 人電腦用的顕 顕示螢幕,但高輝度背 背光搭載,譲 D2341 於金属與玻 玻璃反光等 等領域的描絵 絵力, 已然有 有著迫近民 民生用電視的 的水準。対 対於需要経 常進行電動 動遊戲、顕示電腦動画 画等內容,再納入有 3D 3 観 賞等需 需求的使用 用者来說,D D2341 顕然 然是一部 C C/P 値極為優 優秀的選択 択。

預設値、色温設定為 為 MEDIUM M。

預設値、色温設定為 為 MEDIUM M。


色彩 彩 LG D2341 的色温預設値可 可以被区分 分為「WARM M」、「MEDIUM」、「COOL」 ,以及提 提供使用者自 自行設 定的「USER」四 四種。

預設値、色温設定為 為 MEDIUM M。

現地測 測量,将 D D2341 色温 温置於 WAR RM,従 0 到 100 %的 的色温実際 際表現。従 2 20 到 90% %的色温,都 都能穩 定維持 持在 6500K K 前後,維 維持性堪称不 不錯。可惜 惜的是 100% %卻降低了 了約 400K… …


MEDIUM 模式,従 0 到 10 00%的色温 温実際表現。 現。従 25 到 80 IRE 的色 色温,都能 能穩定維持在 在 7600K 前後。 前 80%又 又有著往下 下降的情況, ,同様也是 是較為可惜。 。

色温設 設定為 ME EDIUM 時的 的 3D 模式,従 0 到 10 00 %的色温 温実際表現 現。很顕然被 被動式的偏 偏光眼鏡,固 固然依 旧対色 色温有著一 一定程度的減 減損,譲其 其従約 7600 0K 降低至 7300K 前後 後,但是比 比起影響層面 面動輒数千 千K的 主動式 式快門眼鏡 鏡,情況可以 以說是好多 多了!


在色域 域表現的部 部分,下図為 為将 D234 41 色温置於 於 WARM 時的色彩特 時 性。透過儀 儀器可以発 発現,実測表 表現在 CIExy y 色度図上 上的座標,與 與日本放送 送協会、ARIIB 放送規格 格所要求的数値(深色三 三角形,R Rec.ITU-R BT.709 B 系標準 準)比対,除 除了赤色領 領域稍稍不足 足之外,其 其餘的部分近 近乎都堪称 称精準。緑色 色領域的色 色域,甚至還 還有所 超越, ,対於高色 色温領域的描 描絵極有幫 幫助,相当不 不錯。

色温置 置於 MEDIUM 時 D23 341 的色彩 彩特性。赤色 色部分的色 色域居然開始 始縮小?


色温置 置於 COOL L 時 D2341 1 的色彩表現。赤色部 部分的色域縮 縮得更小… …不過幸好,差距依旧 旧落在可以接 接受的 範圍之 之內。整体 体上来說,D2341 的色 色域特性, 都堪称終於 於 Rec. ITU-R BT.709 系規格。 有了如 如此的色彩 彩特性,基本 本上来說,対於大多数 数眼下的映 映像来源,透 透過 D2341 1 的描絵,都有辦法譲 譲使用 者観看 看到貼近真 真実、自然的內容表現 現。

那麼, ,再加上被 被動式偏光眼 眼鏡之後的 的 3D 模式, ,色域的表 表現是如何呢 呢? 従上図 図看来,由 由於僅有赤色 色領域的部 部分,有縮小 小的情況発 発生,因此在色域上看 看来,的確 確被動式偏光 光架構 的確比 比起主動式 式快門 3D 要来得有利 利。不過, 很顕然其依 依旧会造成白点往緑偏 偏移的現象 象,使用者顕 顕然得 透過儀 儀器手動進 進行色温校正 正,才能解 解決這様的情 情況。


一方, ,D2341 的 的色濃度表 表現,又是怎 怎様的情形 形?

色温置 置於 WAR RM 時的色濃 濃度特性。透過儀器 器的現地測量 量可以発現,各色的匯 匯聚顕然並 並未落於同一 一点, 而且此 此点又沒有 有位於黒体放 放射線上,而是往緑偏 偏移,因此 此白将帯有些許緑色… … 固然如 如此,但若 若光談論色彩 彩在各濃度 度階調的呈現 現,D2341 1 卻又都近 近乎維持線性 性,表現堪 堪称是頗為理 理想。 比較為 為可惜的,是赤色與マ マゼンタ(M Magenta)的 的 75%到 100%距離稍稍過大, 譲此領域 域的色彩,顕 顕得太 過清淡 淡。

色温置 置於 MEDIUM 下 D23 341 的色濃 濃度特性。與 與 WARM 設定時的表 設 表現極為類似 似。値得称 称讚的,是白 白点往 緑偏移 移的問題顕 顕得更加軽微 微。


色温置 置於 COOL L 下 D2341 1 的色濃度特性。與 W WARM 和 MEDIUM M 設定時的表現 設 現依旧極為 為類似。値得 得称讚 的,是 是白点往緑 緑偏移的問題 題,居然近 近乎消失!而 而且又最為 為接近日本放送局的現 現行規格 11 1000K。 如此看 看来,包含 含台湾在內的黃種人使 使用者,由於 於映像観賞 賞上本来就適合高色温 温的設定,因此在本機 機的設 定上, ,如果沒有 有把握自行校 校正,可以 以選択此模式 式来加以応 応用。

至於, ,D2341 的 3D 模式下 下,色濃度 度表現又将是 是怎様的情 情況? 色温置 置於 MEDIUM 時的 3D 3 色濃度特 特性。透過 過儀器的現地 地測量可以 以発現,シア アン(Cyan))與赤色的中 中間階 調有些 些色偏產生 生。另外,很 很顕然被動 動式的偏光 眼鏡依旧会 会造成白点往緑偏移的 的現象,使 使用者顕然得 得透過 儀器手 手動進行色 色温校正,才 才能解決這 這様的情況。 。


預設値、色温設定為 為 MEDIUM M。

関於 D2341 的実 実際表現,第一眼見到 到画面就譲 譲人深刻感受到本機非 非常忠於色域 域 Rec. ITU U-R BT.709 9 的表 現。全 全体的色彩 彩,不管是透 透過儀器的 的即時検測 ,或者是画 画面的実際観賞,各色 色的平衡都 都堪称理想,発色 自然真 真実。 当画面 面中出現與 與身邊熟悉的常見物品 品時,完全不 不会有什麼 麼給人感覚異常的情況 況出現。 不過, ,礙於対比 比度較為不足 足,因此在 在色彩的力感 感上就顕得 得極為保守,再加上 D D2341 的光 光源極為夠力 力,因 此在原 原廠的濃度 度設定之下,色彩譲人看 看起来有些 些太過清淡,会譲人有種想要大幅 幅增加色濃 濃度的衝動出 出現… 対此, ,因 D2341 1 本身並不 不具備色濃度 度的調整機 機能,所以使 使用者只能 能透過調動影 影音再生軟 軟体、顕示卡 卡的設 定等外 外力,来適 適当地加以強 強化。


D234 41 的赤色領 領域各個色 色彩與階調比 比例,以真 真紅為主,帯 帯有適量的 的朱色。固然 然深赤色的 的比例極低,但是 由於如 如此看起来 来,会譲人感 感覚非常光 光鮮亮麗 。

不過, ,這個領域 域的画質表現 現比起対照 照用的放送・業務用機 機 PVM-740 0,所呈現出 出来的基準 準色彩来說,深赤 色的比 比例明顕要 要低了許多。 。淺色系優 優先的参数 ,膚色変得 得太淡,沒有血色。還 還好,固然 然有如此的特 特性, 只要影 影音再生軟 軟体、顕示卡 卡的設定中 中,色濃度校 校正得宜,D2341 看起来就相当 看 当正常。

預設値、色温設定為 為 MEDIUM M。


預設値、色温設定為 為 MEDIUM M。

青色領 領域的表現 現,口味同様 様是極為清 清淡,深色 的領域尤其 其明顕。不過,由於輝 輝度充足的 的特性,所以 以能帯 来清新 新有力,炫 炫目搶眼的效 效果。当遇 遇到画面裡 出現青色系 系與白色系反光材質物 物体的時候 候,配合上高 高色温 的設定 定,看下去 去可以譲人產 產生無與倫 倫比的通体舒 舒暢感!

緑色部 部分的呈現 現,D2341 表現得極為 為自然、真実 実。常見的 的螢光色問題 題,在 D23 341 所呈現 現出来的画面 面中, 完全沒 沒有出現。

全体上 上来說,LG G D2341 的色彩相関 的 表現,真的 的堪称為極 極度忠於 Rec.ITU-R BTT.709 系標準 準。


水平 平/動画 画解像度 度 透過モ モノスコー ープ(Monosscope)解像 像度測試図的 的実際検証 証,LG D23 341 擁有水 水平解像度 1080TV 本的表 本 現,已 已経到達 B BTA S-001B B、Rec.ITU U-R BT.709 系規格的限 限界。

不過, ,固然 D23 341 対於靜 靜止画面的描 描絵力如此 此優秀,但畢 畢竟由於依 依旧是液晶面 面板,在動 動作上都有物 物理架 構上的 的性能限制 制,依旧難以 以避免有著 著応答速度不 不足的先天 天欠陷。 藉由日本的株式 式会社次世代 代 PDP 開発 発中心,所 所開発「動画 画解像度」的測定方式 式─将特製 製的モノスコ コープ (Mon noscope)解 解像度測試図 図在五秒鐘 鐘之內,水平 平捲動通過 過顕示螢幕,便可以了 了解顕示製 製品,在描絵 絵動態 映像時 時的画質呈 呈現力。

而在如 如此的厳苛 苛測量條件之 之下,D23 341 動画解 解像度則約有 有 540TV 本前後「清 本 清楚」可視的 的表現。 対於新 新世代的顕 顕示螢幕来說 說,如此数 数値顕得極為 為殘念… 除此之 之外,可以 以增加 D234 41 的銳利度 度來提升解 解像「感」來 來解決。但礙於其本身 身並不具備 備銳利度的調 調整機 能,所 所以使用者 者只能透過調 調動影音再 再生軟体、顕 顕示卡的設 設定等外力,来適当地 地加以強化 化。

預設値、色温設定 定為 MEDIUM M。


3D 画質 重点来了,LG D2341 的 3D 映像呈現力,是怎様的呢? 戴上專属的被動式偏光式 3D 眼鏡… 固然其対画面的輝度依旧有著相当程度的影響,但是卻意外的発現,色温和色彩的変化卻低於預期,這 点著実譲人大吃一驚!色温與色彩的無謂変化,遠比他社的製品来得小,真是相当不錯。 画面中明亮物体的質感,変得相当特殊,猶如雷射貼紙ㄧ般神奇!如閃閃発亮的宝石、陽光照射的汽車 等画面,耀眼的光輝,一如其的 2D 表現一般,譲人讚嘆。 根據現地的実測発現,D2341 於預設値、色温置於 MEDIUM 時,戴上眼鏡於其最適化觀賞位置 2H 所能 測量到的最大輝度是 65.864cd/㎡,最低数値為 0.203cd/㎡。相対於同一位置的 2D 模式最大輝度 167.855cd/㎡,最低数値為 0.230cd/㎡,最大輝度為原本的 39.24%。輝度減損的幅度約為 60.76%。 與動輒 80%以上的主動式快門架構比較起來,已経是好上許多。也因為如此,LG 並沒有為 D2341 特別 增加一組 3D 專属的画質設定。

体験開始一下子之後,LG D2341 的優勢就開始顕現。 1. 被動式偏光眼鏡極為軽巧,久戴也不会譲人感覚痛苦。 2. 眼鏡並不一定非得使用原廠所付属的製品。只要偏光的方式相同,就能被拿来応用。鏡片等級越高, 不僅解像感会変好之外,甚至就連画面輝度與色彩的表現,也都会跟著提升! 3. 眼鏡価格便宜,軽易就能入手多副,與家人和朋友共享起來極為便利。 4. D2341 的 3D 画面極度穩定,就算是採取 23.97p 方式来呈現映像,也都根本沒有液晶電視那種画面 会閃動,或者是不流暢的問題。根據現場的測試,就算是到螢幕的正前方貼著看,也都完全穩若泰山! 5. 高輝度的特性,譲全体的深度極大。不僅画面全体的奧行感極為強烈,其中的各個人物之間更是層次 分明,使人看了極為驚訝…內容中各個物体的立体感同様也是好到嚇人。

不過,由於 D2341 所採用的被動式偏光方式,為 Line-By-Line 架構,垂直方向的解像度将会減半,因 此,也有以下的新狀況出現,値得使用者注意。 1. 不能靠得太近看,否則将会明顕看到類似映像管電視中的走査線,且画面顆粒感極重… 2. 由於顕示螢幕相対於偏光眼鏡的光學特性,必須要有一定的距離(2H,螢幕高度的兩倍),才能譲人產 生正確的 3D 視感,因此使用者的最近観賞可能距離,自然也就不能低於此値,否則将会產生厳重的二 重像!但問題是,対於 3D 映像来說,螢幕高度一倍(1H)才是可以譲人產生最大視野角的位置,所以, 這将譲 D2341 所能帯給使用者的立体感厳重打折…

縱然如此,LG D2341 的 Line-By-Line 被動式偏光架構,的確為使用者帯来了另外一種全新的 3D 顕示 螢幕。対於以不閃動、穩定性、機材本体和眼鏡 C/P 値優先的使用者来說,其的登場, 対算得上是一 大福音。


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2011 年 6 月現在


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