Anais - Interaction South America 09

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b) computadores possuem uma finalidade mais genérica, pois eles podem ser usados para as mais diferentes tarefas. Como uma URD é considerada um sistema embarcado, seu poder de processamento e possibilidades de flexibilidade são limitados e isso também limita a forma que será utilizada e considerada pelo usuário; c)

o computador se localiza geralmente em escritórios, ao contrário da televisão que muitas vezes é sinônimo de entretenimento e são posicionados em ambientes relaxantes. Vale salientar que com o surgimento da portabilidade, a televisão começará a surgir em todo e qualquer ambiente, como por exemplo: pessoas sem o hábito da leitura em ônibus superlotados podem ter acesso às informações durante a ida e volta do trabalho, escola ou outro compromisso;

d) fisicamente falando, assiste-se televisão de forma relaxada em um sofá, muitas vezes durante o período da noite com as luzes apagadas. O computador geralmente é manuseado em cadeiras próprias para manter a postura ereta da coluna e braços. Em outras palavras, um usuário tem uma inclinação mais para frente e um telespectador com uma inclinação para trás; e)

televisores podem vir a ter vários telespectadores por tela e um computador dificilmente terá mais de um usuário;

f)

utiliza-se a televisão muitas vezes como uma atividade social, no qual o indivíduo interage com sua família e amigos para discutir assuntos pertinentes ao programa televisivo e compartilhar emoções. No computador, geralmente envolve atividades profissionais de um indivíduo;

g) as diferentes atitudes também implicam em diferenças evidentes na quantidade de recursos físicos (tempo) e cognitivos (atenção e memória) que um usuário de computador e um telespectador estão dispostos a investir durante suas interações. O usuário se concentrará para alcançar seus objetivos em seu trabalho, ao contrário do telespectador, que se deixará levar pela experiência de lazer proposta pela emissora. Ou seja, um usuário pode ter uma tolerância maior para aprender seu caminho em uma interação longa e complexa. Um telespectador, provavelmente, não teria disposição de tolerar algo complexo. Levando-se isto em conta, os critérios que caracterizam a usabilidade também devem variar: enquanto a eficiência e eficácia são essenciais para

a satisfação do usuário, a satisfação do telespectador deve ser priorizada em primeiro lugar e não a eficiência; h) a tela da televisão e suas especificações atuais têm grandes limitações para exibição de textos e outras informações estáticas e coloridas. Estas especificações ainda terão que ser respeitados por muito tempo devido ao período de transição do formato de transmissão; i)

o número de dispositivos que são utilizados para interação na televisão são limitados e com características únicas. O principal dispositivo de apontamento e entrada de texto é o controle remoto;

j)

a distância do telespectador e o usuário também deve ser levado em consideração, pois o telespectador se encontra geralmente alguns metros distante da tela e o usuário apenas alguns centímetros do monitor.

Como se pode perceber existem vários motivos para comprovar a notória divergência entre os dois modelos comparados, a TV Digital e o computador, motivo pelo qual se fez necessário a criação de nomenclaturas específicas para este novo tipo de “telespectador”. Com o surgimento das novas oportunidades frente à televisão surgem também os telespectadores ativos, ou seja, o modelo de transmissão digital cria um novo modelo de relacionamento com seu público [6] [7]. À frente destas diferenças, tornou-se necessária a definição de uma terminologia própria para facilitar a compreensão do assunto discutido. O objeto de estudo pode ser categorizado em: • programa: define-se este termo como uma apresentação, sistemática ou não, de espetáculos televisionados através de um fluxo audiovisual principal. São as atrações já conhecidas pelo atual sistema de transmissão e captação analógico da televisão. Pode ser também chamado de programação linear; • aplicativo: conforme Barbosa (2008), um aplicativo é transmitido em formato de dados em conjunto ao programa. Estes dados constituem outros áudios e vídeos, além do principal, imagens, textos, etc., e um aplicativo relacionando temporalmente e especialmente todos esses objetos de mídia. Esse relacionamento pode ser guiado por interações do usuário telespectador, ao qual poderá ser delegado o controle de fluxo de um programa

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