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◦ 산업명칭 및 정의 산업 명칭

정 의

전 략 산 업 국민경제 전체적으로 생산 및 고용 파급 효과가 큰 산업 선 도 산 업 (전략산업과 선도산업은 같은 의미로 사용됨) 기 간 산 업 한 국가 경제의 도태가 되는 산업 중 ·장기적으로 경제 및 고용, 수출 등 국가 경제발전에 크

성장동력산업 게 기여할 산업

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1. 패러다임 변화 - 패러다임 변화 - 생태계 구조 변화

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◦ 2012 세계 총인구는 1억1230만 명이 늘어난 70억2100만 명 1

중국

13억4300만

7

방글라데시

1억6100만

2

인도

12억500만

8

나이지리아

1억7000만

3

미국

3억1400만

9

러시아연방

1억4000만

4

인도네시아

2억4800만

10

일본

1억2700만

5

브라질

2억570만

6

파키스탄

1억9000만

25

한국

4860만

※ 2012년 6월 23일 기준 한국 인구 5000만명 돌파

◦ 제조업 시대  유통업 시대  정보화 시대  소비자 시대 Dankook Univ. Yoo Hae Young


 Which have their orgin in individual creativity, skill, and

영국

미국

일본

중국

“Creative Industry”로 제 2산업혁명

 which have a potential for wealth and job creation through

과학과 기술분야의 원천기술 확보

 IT 특허 분쟁 소송을 통한 기반 기술을 대상으로 우위 선점 전략  원천기술 기반의 신규 융합 사업 추진(ex: Google TV, MS의 테블릿 Surface)

차세대기술 확보

제조왕국에서 첨단분야 진출 시도

talent the generation of exploitation of intellectual property  SW,출판, 디자인,음악, 패션, 방송 등

 제조업의 해외이탈을 5대 성장동력으로 극복하기 위한 계획 수립  5대 성장동력: SOC, 문화, 서비스, 환경, 로봇

 전략적 신흥 사업 육성  신에너지, 신재료, 에너지 절약 및 환경 보호, 생물 외약, 정보 네트워크 등 Dankook Univ. Yoo Hae Young


◦ 융합 혁명의 시대  정보화 사회를 넘어 유비쿼터스 사회 실현을 위한 융합 혁명

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◦ OECD 기준 고등학교 졸업자 비율 순위 (25~34세)

전문대 이상 졸업자 비율 (25~34세)

청년취업자 10만명당 이공계 대학 졸업자 수

1 2

95%

2987명 56%

3

94%

4

5

93%

2717명 48%

2384명

47%

2380명

 2011년 통계청 발표자료에 따르면 청년 실업률은 6.9% 수준  고임금-저 생산성 구조를 가지고 있음

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HW spec 경쟁

• 크기, CPU의 처리속도 등 HW 경쟁

SW 경쟁

• SW의 양, SW의 질 등 SW 경쟁

표준화 경쟁

• 표준화 기술의 저작권 경쟁, 특허 전쟁

서비스 경쟁

• 고객에게 맞춤화된 고객의 만족을 극대화시키기 위한 서비스 경쟁이 본격화


Partners Brand X

OEM/Major SI App Store Tier 1 Outsource Platform Provider

Tier 2 Outsource

Android Market

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Value • • • •

생산자 중심 Productivity 품질 효율 생산성 규모의 경제

• • • •

타겟 고객 중심 Segmentation 재고 Zero화 품절/결품 최소화 다품종 소량생산 공유, 개발

• • • • • •

가치 중심 Sustainability 소셜 네트워크 참여 상생 감성, 영혼 전인(全人) 공유, 개발

◦ 융합을 통한 사회적 현안 해결과 고객의 니즈 충족  환경/에너지 등 사회적 문제와 고객의 가치 증대 Dankook Univ. Yoo Hae Young


2. 융합 패러다임 도래 - 융합 패러다임 정의 - 대표적 융합 유형

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◦ 서로 다른 가치사슬을 구성하는 프로세스간의 결합을 통 하여 새로운 서비스를 창출

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◦ 산업 고도화에 기여  1, 2, 3차 산업으로 구분되는 기존 산업과의 융합

◦ 산업의 효율성과 생산성을 제고  기존 산업의 프로세스 개선, 신 공정 개발, 지식 산업화

◦ 융합 기술을 통한 새로운 산업을 창출  신산업의 창출을 통한 일자리 창출

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◦ 협력(Cooperation)과 협업(Collaboration) 이 미숙한 조직은 조직 내 함 이 미숙한 조직은 프로젝트 방식으로 일하는 것이 서툴고, 조직

협력 (Co-operation)

협업 (Collaboration)

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 여러 제품/서비스에서 제공받던 기능을 합쳐 새로운 가치 제공  여러 제품에 얻을 수 있었던 기능을 하나의 제품에 결합

 복수 제품에서 제공되는 기능을 하나의 패키지에 묶어 제공

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◦ 다양한 형태에서 고객 지향 중심의 융합이 발생

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3. 미래신산업 이슈와 대처 - 미래 신산업 창출 - 융합 신산업 발굴

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◦ 융합 산업은 시간이 갈수록 더욱 많은 인력을 요구하고 있으나, 이의 수급을 위한 인재 양성이 시급 (단위: 천 명, %)

자료: 고용보험 행정자료, 전국사업체조사 자료, 지역별 고용조사자료

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4. 제 언

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