Prova de Aptidão Profissional

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ESCOLA SECUNDÁRIA DE PENICHE CURSO PROFISSIONAL DE TÉCNICO DE PROVA DE APTIDÃO PROFISSIONAL JULHO DE 2014

LUMIÈRE REVISTA DIGITAL João Ribeiro Pinto

Horácio Matos Guerra


Escola Secundária de Peniche

Prova de Aptidão Profissional

Formando: João Ribeiro Pinto Orientador: Horácio Matos Guerra Diretor de Curso: Horácio Matos Guerra Curso Profissional de Técnico de Multimédia Ano Letivo: 2013/2014

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Agradecimentos Em primeiro lugar, agradeço à profª Neuza Silva, coordenadora do curso e docente da disciplina de Técnicas de Multimédia durante os primeiros dois anos do curso, pelo apoio prestado e persistência na turma, pelos conhecimentos adquiridos e transmitidos, pela dedicação e força que nos foi dada e contribui para o que somos hoje. Agradeço à diretora de turma, profª Graça Faria pela dedicação e persistência com a turma. Agradeço ao profº Horácio Guerra, coordenador do último ano do curso e docente da disciplina de Design de Comunicação e Audiovisuais, pelos conhecimentos transmitidos, pela ajuda e empenho ao longo destes três anos. Agradeço à Profª Conceição Carinhas, docente da disciplina de Área de Integração do 2º ano do curso, pela sua apreciação critica que influenciou a minha maneira de pensar. Um agradecimento especial à profª Maria João, docente da disciplina de História e Cultura das Artes, pelo apoio moral, cuidado, conselhos e pelas suas palavras que com certeza irei recordar para toda a vida com o mesmo amor que nos foram transmitidas. Gostaria de dedicar este projeto à minha família que me tem encorajado e apoiado desde sempre e me ajudaram a chegar até aqui, a todos eles, muito obrigado.

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Resumo O meu projeto baseia-se na construção de uma brochura digital gerada em Adobe InDesign CS6 que engloba a área do cinema. Alguns elementos foram criados também com Adobe Illustrator e Adobe Photoshop.

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Índice

1 Introdução .......................................................................................................................... 6 1.1 Contextualização .............................................................................................................. 6 2 Enquadramento Teórico .................................................................................................. 8 2.1 Vantagens e Desvantagens de um documento digital ................................................ 8 3 Construção do projeto ..................................................................................................... 9 3.1 Montagem da capa ........................................................................................................... 9 3.2 Criação de Shapes ......................................................................................................... 10 3.2.1 Adobe Illustrator ...................................................................................................... 10 3.2.2 Adobe InDesign ....................................................................................................... 12 3.3 Publicação Online ........................................................................................................... 12 3.3.1 Issuu.......................................................................................................................... 13 3.3.2 Categorias ................................................................................................................ 13 3.4 Metodologia ..................................................................................................................... 13 3.5 Organização .................................................................................................................... 14 3.6 Objetivos gerais propostos com o trabalho ................................................................ 15 3.7 Meios humanos e materiais necessários .................................................................... 15 3.8 Cronograma ..................................................................................................................... 15 4 Conclusão ........................................................................................................................ 16 5 Anexos .............................................................................................................................. 17

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Índice de figuras

Figura 1 Capa da revista Cinema Spice Entretainment .................................................... 8 Figura 2 corpo da revista Cinema Spice Entretainment ................................................... 8 Figura 3 Capa da revista “Lumière” .................................................................................. 9 Figura 4 Opções de camada (Convert to Smart Object) ................................................. 10 Figura 5 Painel de ferramentas – Criação de Shapes ..................................................... 10 Figura 6 Forma final........................................................................................................ 11 Figura 7 Processo de subtração com o Pathfinder ......................................................... 11 Figura 8 4ª página da revista .......................................................................................... 12 Figura 9 interior da brocura de uma revista sobre Arte e Design .................................. 13 Figura 10 Estudo da marca de água ............................................................................... 17 Figura 11 Marca de água oficial ..................................................................................... 17 Figura 12 Estudo da marca de água (2) .......................................................................... 17 Figura 14 Menu Pathfinder............................................................................................. 18 Figura 13 Logotipo da revista ......................................................................................... 18

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1 Introdução 1.1 Contextualização O conceito de publicação digital é de difícil definição. Ainda assim, e num sentido lato poder-se-á dizer que publicação digital engloba todas as edições produzidas sob a forma de um suporte apenas legível por máquinas. Também o projeto NEDLIB1 utiliza uma definição algo semelhante, definindo-a como "um documento difundido sob formato legível por máquina". Mas este projeto vai mais longe considerando que uma publicação digital engloba quer objetos nascidos digitais, quer objetos que foram digitalizados a partir do seu suporte analógico. Assim sendo, poder-se-ão considerar no âmbito das publicações digitais toda uma miríade de publicações para além dos livros que são disponibilizados online, inclusive periódicos, bases de dados bibliográficas, um simples romance publicado num Web site ou até mesmo um conjunto de imagens transferidas por e-mail. Uma publicação digital é pois um objeto virtual que dependente do sistema informático que o elaborou. Não sendo percetível por

si

necessita

do

recurso

de

um

sistema

intermediário

hardware e software – que permite a sua descodificação. Em comparação com as revistas de imprensa cujas suas características implicam a sua impressão, uma revista digital possui um carater bastante moderno e prático. Devido à sua periodicidade, as brochuras impressas ocupam um dado volume uma vez acumuladas, consoante o seu conteúdo, ou número de edições. Uma brochura virtual permite ser armazenada num dispositivo através de transferência online, permitindo assim, guardar ou eliminar. Apesar de uma revista digital possuir características fundamentalmente modernas pode também esta estar submetida a um valor monetário associado a quantidade (por brochura) ou periodicidade, como por exemplo, subscrição mensal. 1

O NEDLIB trata-se de um projeto iniciado por um comitê permanente da Conference of European National Libraries (CENL) financiado pelo Programa de Aplicação Telemática da Comissão Europeia, constituído por oito bibliotecas nacionais na Europa, um arquivo nacional e pelas principais editoras. Este projeto pretende desenvolver uma estrutura arquitetónica comum e ferramentas básicas para a construção de sistemas para publicações digitais. (http://www.enancib.ppgci.ufba.br/artigos/GT2--043.pdf)

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No que se refere ao ramo artístico, nomeadamente o cinema, incorpora aspetos bastante vulneráveis em termos de divulgação assim como constitui uma fonte de conhecimento para os adeptos da sétima arte. É também uma componente importante na área da multimédia, uma vez que explora as brochuras digitais, tanto no que diz respeito à etapa produtiva como na divulgação. Este projeto visa também divulgar a publicação virtual e partilha de informação através de brochuras disponibilizadas na web e de livre acesso. Este projeto conjuga dois parâmetros que foram desenvolvidos e apurados ao longo do curso, para alem do cinema ser uma área que, pessoalmente, considero bastante interessante. Conjugo assim duas competências adquiridas nos três anos de formação profissional, nomeadamente a produção de documentos digitais utilizados para geração de matrizes para posterior impressão ou publicação virtual (desenvolvido na disciplina de Técnicas de Multimédia). Através da publicação digital pretendo divulgar a cultura cinematográfica apreendida também durante a minha formação (desenvolvido na disciplina de História e Cultura das Artes). A multimédia tem uma relevante importância na conceção de um projeto cinematográfico. Toda a edição audiovisual, captação de imagem, criação de efeitos especiais em tempo real, criação de cenários virtuais e iluminação são competências realizadas e dirigidas por técnicos multimédia.

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2 Enquadramento Teórico São diversas as plataformas disponíveis na internet que permitem a publicação online e partilha de documentos e matrizes digitais. O seu acesso por vezes pode ser limitado a menos que seja renumerado mensalmente para que seja permitido o acesso a conteúdos ou mesmo a publicação. Estas plataformas são utilizadas por diversos membros dos sectores sociais, retalhistas, modistas, fotografias, designers, etc. Mais acedidas plataformas de publicação digital: Triboo (http://www.triboodigitale.it/) Issuu (http://issuu.com/) iPub (http://www.i-pub.com/)

Figura 2 corpo da revista Cinema Spice Entretainment

Figura 1 Capa Entretainment

da

revista

Cinema

2.1 Vantagens e Desvantagens de um documento digital Uma revista digital apresenta-se através de um método inovador para consulta de brochuras diversas. A publicação digital tem vindo a apresentar uma frequência cada vez mais elevada de aquisição. Cada vez mais a sociedade recorre aos utensílios virtuais, através de computador, Tablet ou 8

Spice


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smartphone. A publicação ficheiros online tem se revelado um método mais eficaz e seguro de realizar consultas, armazenar ou partilhar documentos. A

revista

digital apresenta

características bastante versáteis e

inovadoras:        

Transferência e Armazenamento Fácil transporte Fácil acesso Permite partilha Edição (eventual) Disponibilidade online ou offline Conteúdos interativos Ligações externas

3 Construção do projeto Como foi referido antes o projeto consiste na criação de uma brochura digital, nomeadamente uma revista referente ao cinema. De um modo geral todo o projeto foi desenvolvido em Adobe InDesign

CS6,

porém

as

páginas

baseadas na imagem (como por exemplo a capa) tornam-se mais fáceis e serem construídas em Adobe Photoshop, assim como certos elementos vetoriais criados em Adobe Illustrator CS6.

3.1 Montagem da capa A capa na sua totalidade foi criada em Photoshop, que permitiu a conversão do texto da respetiva layer (camada) em Smart Object, sendo assim possível a edição da cor das letras (como esta retratado no titulo da capa) assim como

Figura 3 Capa da revista “Lumière”

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alterar a sua estrutura, que não se aplica nesta situação. O tipo de letra (Elephant) é igual na totalidade da capa. A capa foi exportada em formato JPG e tamanho máximo para garantir a melhor qualidade quando fosse importada para o InDesign.

Figura 4 Opções de camada (Convert to Smart Object)

3.2 Criação de Shapes 3.2.1 Adobe Illustrator A marca de água utilizada na segunda e terceira página do projeto (nomeadamente a âncora (anexo 1) foi criada a partir de shapes e sobreposição dos mesmos. A moldagem de shapes é feita a partir das opções de Pathfinder que vai permitir a subtração, adição, fusão ou intersecção das formas.

A estrutura da forma foi criada através da sobreposição, subtração e ainda por uma cópia refletida da forma que assegura a simetria do resultado final. Figura 5 Painel de ferramentas – Criação de Shapes

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Uma vez criadas e refletidas as shapes criadas com a Pen Tool, a forma está completa e geométrica, como poderemos observar na Imagem 9.

Figura 7 Processo de subtração com o Pathfinder

Figura 6 Forma final

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3.2.2 Adobe InDesign A criação de shapes em InDesign é bastante idêntica à exceção da aparência dos Menus. Na 4ª página da revista (Figura 8) podemos observar figuras humanas que certamente não foram criadas através da montagem de shapes. O logotipo desta página foi criado utilizando o Photoshop nomeadamente para retirar o fundo das imagens das personagens de modo a destaca-las.

Uma

vez

destacadas

as

imagens foram exportadas em formato PNG. para que preservasse a transparência do fundo de modo a poder obter uma boa sobreposição na montagem do logotipo em InDesign. Figura 8 4ª página da revista

Cada página do InDesign possui duas colunas para ajudar na construção e na montagem de conteúdos, quer seja em texto como imagem. Desta forma podemos obter quatro colunas seguidas, por duas páginas, que ajuda numa apresentação estética mais cuidada.

3.3 Publicação Online A publicação e a comunicação é a chave desde projeto, a revista é publicada online em Issuu, a partir daí a poderá ser partilhada para outra plataformas, transferida e armazenada em qualquer dispositivo móvel. Embora nem todas as plataformas possuam as mesmas caraterísticas, o Issuu possui opções bastaste rentáveis no que diz respeito à comunicação. Para que possa ser publicado, todo o projeto desenvolvido em InDesign devera ser exportado em formato PDF para que possa ser reproduzido e transferido no mesmo formato.

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3.3.1 Issuu Esta plataforma é uma das mais acedidas a nível global, a seu acesso gratuito torna-o um serviço rentável e bastante pratico, apesar das opções mais avançadas como a personalização das páginas e publicações ilimitadas estares submetidas a uma taxa mensal. Segundo o próprio site, o Issuu conta com 15 milhões de publicações, 25 mil publicações por dia e cerca de 80 milhões de leitores online por mês. Este estudo efetuado pelo próprio site prova a eficiência e utilidade da plataforma.

3.3.2 Categorias O dispõe de várias categorias, os diversos documentos que são publicados

diariamente

pertencem a uma determinada secção, sendo elas: Design, Catálogos,

Viagem, Moda,

Arte e

Habitação, Negócios,

Desporto, entre outros subtemas Figura 9 interior da brocura de uma revista sobre Arte e Design

diversos.

3.4 Metodologia A produção de projetos para a Internet é uma atividade relativamente complexa. Pode envolver uma equipa de profissionais de diversas áreas como arquitetos de informação, programadores, produtores, administradores de sistema, jornalistas, criativos, marketers, consultores, webdesigners, designers de experiência e interativos e clientes. O webdesigner desempenha um papel de extrema importância no grupo de trabalho, e a sua responsabilidade não se limita apenas a criar os elementos

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gráficos, o seu trabalho nem sequer começa nessa fase, mas sim na pesquisa e coleção de materiais e informações, pesquisas, reuniões com o cliente. Deve estar envolvido no projeto desde o início. Uma metodologia deve ser aplicada para ajudar a gerir a complexidade do projeto, e para funcionar deve ser consistente, documentada, além de dinâmica o suficiente para poder ser aplicada noutros projetos e rígida o bastante para não permitir atrasos nas várias etapas.

A metodologia varia muito de acordo com a necessidade do projeto. De uma forma muito geral podemos organizar todo o processo da seguinte maneira: 

Definição de estratégia;

Análise competitiva;

Levantamento de funcionalidade desejadas;

Projeto: o Definir a informação; o Desenho da experiência do utilizador; o Compor interfaces;

Implementação;

Lançamento;

Manutenção.

3.5 Organização Em qualquer documento é necessário que a informação esteja bem estruturada, não só a nível textual como também em termos de sequência de páginas. A estrutura básica consiste em posicionar a informação de uma maneira sequencial, que pode ser organizada por data, temática, progressiva ou alfabética. A organização estruturada em hierarquias provém de uma página inicial (Home Page). A organização em teia constitui uma estrutura mais confusa, que permite que as páginas estejam interligadas entre si através de links ou referências, que poderia estar associado a este projeto, pois o InDesign permite a criação 14


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de ligações externas e internas, isto é, ser redirecionado para uma página online referente a um artigo que esteja referido na revista assim como para uma página na revista.

3.6 Objetivos gerais propostos com o trabalho Este trabalho terá como objetivos gerais a divulgação do mundo cinematográfico através de uma revista. Resumindo, irei “lançar” uma revista que relate as novidades e os ouros das grandes telas de todo o mundo, disponibilizarei também filmes que serão colocados em páginas relacionadas com os mesmos. O projeto será uma mistura da experiência com a descoberta, isto é, ver e conferir, serão apresentados os filmes (publicados ou descritos) acompanhados com curiosidades e anexos que não são correntemente destacados ao público em geral (Making Of).

3.7 Meios humanos e materiais necessários Computador Software:   

Adobe InDesign Adobe Photoshop Adobe Illustrator

3.8 Cronograma Panificação do projeto – 2 a 3 semanas Início da elaboração da “brochura”:   

Capa – 1 semana Elaboração das páginas – 2 a 3 meses (em principio) Revisão e melhoramentos – 2 semanas

Finalização: 

Publicação online (Tablet) – 1 semana

Publicitar o produto – 1 semana

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4 Conclusão Os objetivos do projeto não foram cumpridos na sua totalidade, nomeadamente na disponibilidade dos filmes na revista, que devido ao seu peso excessivo não foram suportados pelo software, alguns pontos do cronograma também não foram concluídos na data prevista, nomeadamente a publicidade ao projeto. Relativamente

à

parte

estética

do

projeto

considerei

bastante

satisfatória, a aparência da capa assim como o resto da brochura correspondeu às espectativas, assim como os shapes criados nos vários programas que obtiveram um resultado bastante satisfatório no meu ponto de vista. Este trabalho foi baseado em duas disciplinas, nomeadamente Técnicas de Multimédia e História e Cultura das Artes, juntando assim a técnica com a teoria, aplicando os conhecimentos adquiridos em cada uma assim como o interesse que cada uma despertou na minha visão artística e profissional. Concluo assim que o meu trabalho teve um bom desenvolvimento, e facilidade de aplicar conhecimentos adquiridos durante o curso.

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5 Anexos

Figura 11 Marca de รกgua oficial

Figura 10 Estudo da marca de รกgua

Figura 12 Estudo da marca de รกgua (2)

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Figura 14 Logotipo da revista

Figura 13 Menu Pathfinder

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