Juegos del Mundo

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JUEGOS AFRICANOS

NOMBRE DEL JUEGO

BOA CONSTRICTOR

PAÍS DE

DA GA

ORIGEN

GHANA

¿CUÁNTOS JUGAMOS

No hay equipos, podemos jugar tantas personas como

EN CADA EQUIPO?

queramos.

¿DÓNDE SE JUEGA?

Cualquier terreno o espacio más o menos amplio.

¿QUÉ MATERIAL NECESITAMOS?

Ninguno 1.- Antes de empezar el juego se marca en el suelo un cuadrado de unos 3 metros de lado que será la casa de la boa. Después se elige a suertes a quién le tocará ser la boa. 2.- El escogido para ser la boa se coloca dentro del cuadrado y todos los demás se mueven alrededor de su casa, retándolo a tocarlos. Los más atrevidos pueden entrar en la casa. La boa no puede abandonar nunca su casa.

CÓMO SE JUEGA

3.- Cuando la boa toca a otro jugador, se toman de la mano y éste último pasa a formar parte de la boa. La boa no puede salir entera de su casa, pero si un jugador permanece dentro, todos los demás pueden salir, siempre que no se suelten de la mano. 4.- A medida que avanza el juego, los que forman la boa tocan a más jugadores que se van incorporando a ella y la hacen cada vez más larga. El último que quede libre será la boa en la próxima partida.



JUEGOS AFRICANOS PAÍS DE NOMBRE DEL JUEGO

TA GALAGA ORIGEN

¿CUÁNTOS JUGAMOS EN CADA EQUIPO? ¿DÓNDE SE JUEGA? ¿QUÉ MATERIAL NECESITAMOS?

CÓMO SE JUEGA

Nigeria

No hay equipos, podemos empezar a jugar con 1 jugador/a En cualquier terreno 1 palo pequeño 1.- Se dibujan o se marcan 8 círculos en el suelo, llamados Kurtu, tal como se ve en la ilustración. Los círculos tienen número pero éste no se escribe. 2.- Los tres primeros se colocan en línea, el cuarto se encuentra a la derecha del quinto, el sexto en el medio y el séptimo a la derecha del octavo. 3.- El primer jugador lanza el palo, llamado kwalo, al primer círculo. Si queda dentro, salta por encima de él y continúa a la pata coja, de círculo en círculo, hasta llegar al último. En las parejas 4-5 y 7-8 pone un pie en cada círculo. 4.- Al llegar a los dos últimos círculos, da una palmada y se gira dando un salto. Luego hace el recorrido de vuelta, hasta llegar al principio. Cuando se encuentra enfrente del kwalo debe tomarlo sin caerse. Una vez recoge el palo y acaba, lo lanza al siguiente círculo. 5.- Si consigue lanzar el kwalo dentro de cada uno de los círculos y después recogerlo sin perder el equilibrio en cada ocasión, lo lanza una última vez delante de los círculos 7 y 8. 6.- Después, realiza todo el recorrido, da la palmada, se gira y se agacha para recoger el kwalo pasando la mano por entre las piernas. Hecho esto, vuelve al principio y gana el juego.



JUEGOS AFRICANOS

PAÍS DE NOMBRE DEL JUEGO

PONDAS ORIGEN Mozambique

¿CUÁNTOS JUGAMOS EN

No hay equipos, podemos empezar a jugar con 2 o más

CADA EQUIPO?

jugadores.

¿DÓNDE SE JUEGA?

En cualquier terreno o espacio amplio.

¿QUÉ MATERIAL

12 trozos de madera de unos 12 cm o 12 latas de refresco

NECESITAMOS?

y 1 pelota pequeña. 1.- Se dibuja un rectángulo de unos 5 metros de largo por 2 de ancho. En cada uno de los lados cortos se colocan las 6 piezas a derribar. 2.- Cada jugador (o equipo) se coloca tras la línea formada por sus piezas para efectuar sus lanzamientos

CÓMO SE JUEGA

contra las del contrincante. 3.- Por turno, cada jugador lanza la pelota intentando derribar las piezas de lado contrario. Una vez lanzada, el contrincante la recoge y la lanza a su vez. 4.- El primero que consiga derribar todas las piezas del jugador contrario será el ganador de la partida.




JUEGOS DE AMÉRICA NOMBRE DEL JUEGO:

LAS PALABRAS

PAÍS DE ORIGEN Argentina

¿CUÁNTOS JUGAMOS? ¿DÓNDE SE JUEGA?

MATERIAL

2 o más jugadores. En el patio  Tiza  Una piedra plana.

CÓMO SE JUEGA

Se dibuja un rectángulo grande en el suelo y se divide en 6 rectángulos más pequeños. En cada uno se escribe una palabra genérica, como por ejemplo: “animales”, “países”, “nombres”, “comidas”, “actores”… A continuación, se numeran los jugadores y el primer jugador tira una piedra a la primera casilla de la izquierda, salta en ella con los dos pies, dice el nombre de un animal y vuelve a salir. Después, tira la piedra a la segunda casilla de la izquierda, y la recupera saltando en la primera casilla, diciendo el nombre correspondiente en ella y, luego, haciendo lo mismo en la segunda casilla. (Ejemplo: perro, España). Sale siguiendo el mismo camino y diciendo las mismas palabras con las que ha entrado. De esta manera, recorre todos los rectángulos. Gana el primer jugador que haga todo el recorrido.

REGLAS

 Si la piedra no cae en el rectángulo correcto, pasa el turno al siguiente jugador.  Si el jugador no dice la palabra correcta, pasa el turno al siguiente jugador.


LAS PALABRAS


JUEGOS DE AMÉRICA BANDERÍN NOMBRE DEL JUEGO

(Bandeirinha)

PAÍS DE ORIGEN Brasil

¿CUÁNTOS JUGAMOS? ¿DÓNDE SE JUEGA? ¿QUÉ MATERIAL NECESITAMOS?

4 o más jugadores.

En el patio.

Dos latas o banderines. Los jugadores se reparten en dos equipos, y marcan una línea en el suelo para dividir el campo de juego. Cada equipo se coloca en uno de los lados.  A unos 20 pasos de la línea que divide el campo, cada equipo coloca una lata en el suelo, que será su banderín.  Una vez colocados en dos filas horizontales, comienza el

¿CÓMO SE JUEGA?

juego y los equipos deberán intentar tocar el banderín (la lata) del equipo contrario.  Si tocan a un jugador en el campo del equipo contrario, deberá quedarse inmóvil, hasta que algún jugador de su equipo lo toque y lo salve. Cuando un jugador toca la lata del equipo contrario sin ser tocado por ningún jugador del equipo contrario, su equipo gana el juego.

REGLAS

 El jugador salvado deberá volver a su campo antes de volver a intentar tocar la lata.


BANDERÍN


JUEGOS DE AMÉRICA

NOMBRE DEL JUEGO:

LA CULEBRA

PAÍS DE ORIGEN

MÉXICO ¿CUÁNTOS JUGAMOS? 8 ó más jugadores. ¿DÓNDE SE JUEGA?

En el patio.

MATERIAL

Ninguno.

1. Los participantes se reparten en dos equipos y cada uno forma una culebra, agarrándose unos a otros por la cintura. 2. Una vez formadas las culebras, cada una de ellas CÓMO SE JUEGA

intentará dividir a la otra tocándola por un lado. 3. Los jugadores que se encuentren entre el jugador tocado y el final de la culebra se soltarán y pasarán a formar parte de la otra culebra. 4. El juego acaba cuando una de las dos culebras se queda con solo dos jugadores.


LA CULEBRA



JUEGOS DE ASIA EL CIEGO Y LAS NOMBRE DEL JUEGO

MOSCAS KANAMACHI

¿CUÁNTOS JUGAMOS EN CADA EQUIPO? ¿DÓNDE SE JUEGA? ¿QUÉ MATERIAL NECESITAMOS?

PAÍS DE ORIGEN BANGLADESH

A partir de 5 o más personas.

Cualquier terreno llano.

1 pañuelo.

1.- A surtes se elige quien será el KANA y se le vendan los ojos. Después se dibuja un círculo en el suelo y los/las demás, que serán las MACHIS, se colocan alrededor. 2.- A una señal, las MACHIS se empiezan a mover libremente por dentro del círculo, acercándose y tocando CÓMO SE JUEGA

al KANA a la vez que intentan que este no las atrape. 3.- Cuando el KANA atrapa a una MACHI, esta ha de hacer algún sonido o palabra para que KANA pueda identificarla. 4.- Si al KANA acierta su nombre a la primera se cambian los papeles, pero si se equivoca deberá seguir buscando.


EL CIEGO Y LAS MOSCAS KANAMACHI


JUEGOS DE ASIA

NOMBRE DEL JUEGO

GACHANKO

PAÍS DE ORIGEN JAPóN

¿CUÁNTOS JUGAMOS EN CADA EQUIPO? ¿DÓNDE SE JUEGA? ¿QUÉ MATERIAL NECESITAMOS?

6 o más jugadores. En cualquier terreno llano. Una tiza. 1.- Los/as jugadores/as se dividen en 2 equipos y dibujan en el suelo una gran espiral. Un equipo se coloca en el centro y el otro en la salida. 2.- A una señal uno/a de dentro sale por la espiral hacia fuera y otro/a de fuera sale corriendo hacia dentro. 3.- Cuando se encuentran se paran y juegan al JAN, KEN, PON. El que pierde sale de la espiral y el otro sale

CÓMO SE JUEGA

corriendo hasta su objetivo. 4.- En el momento en que un/a jugador/a pierde, otro de su mismo equipo sale corriendo para encontrarse con el/la que ganó y sigue corriendo, volviendo a jugar de la misma manera. 5.- El equipo de dentro gana si uno de sus jugadores consigue salir. El de fuera si consigue llegar al centro. Para ello habrán tenido que correr y ganar bastantes partidas de JAN, KEN, PON.


GACHANKO


JUEGOS DE ASIA

REQUESON DE SOJA

PAÍS DE

ZI JIE DOUFU

ORIGEN

NOMBRE DEL JUEGO

CHINA ¿CUÁNTOS JUGAMOS EN CADA EQUIPO? ¿DÓNDE SE JUEGA? ¿QUÉ MATERIAL NECESITAMOS?

CÓMO SE JUEGA

5 o más personas.

En cualquier terreno más o menos llano. Tiza. 1.- Se echa a suertes quien se la queda y se sitúa en el centro. El resto se coloca en los alrededores del cuadrado de 10m de lado. Cada jugador/a marca su posición con un círculo de tiza. 2.- El jugador/a del centro intenta ocupar el lugar de otra persona. Para lograrlo puede mandar hacer cualquier cosa 3.- Puede llamar a todos/as a oír un cuento, con lo que deberán dejar su lugar y dirigirse al centro a escuchar. En cualquier momento del cuento puede decir “a correr” y todos/as deberán ir a buscar un sitio. 4.- El que se queda puede anunciar que el “mono va a subir al árbol” y luego acercarse a cualquier jugador/a y hacerle cosquillas por el cuello. Si se ríe o enseña los dientes pasa a quedarse. 5.- El que para puede decir:”todos a correr” con lo que todos/as deben correr de posición en posición hasta que el diga “alto” y todos/as intenten ocupar alguna vacía. El que se quede sin sitio se la queda.


ZI JIE DOUFU REQUESÓN DE SOJA


JUEGOS DE ASIA CHINA NOMBRE DEL JUEGO

SALTAR A LA GOMA TIAO XIANG QUAN

PAÍS DE ORIGEN

¿CUÁNTOS JUGAMOS EN CADA EQUIPO?

A partir de 6 jugadores.

¿DÓNDE SE JUEGA?

Cualquier terreno llano.

¿QUÉ MATERIAL NECESITAMOS?

1 goma elástica de 3m de longitud. 1.- Se puede jugar individualmente o por equipos. 2.- la goma la sostienen 2 jugadores/as. Las alturas son: en la 1ª ronda tobillo, en la 2ªmuslo, en la 3ª cintura, en la 4ª axila, en la 5ª hombro, en la 6ª orejas y en la 7ª encima de la cabeza 3.- Por turnos, los jugadores/as saltan. Antes de empezar el equipo que sostiene la goma decide si se puede tocar o no, regla que será válida para toda la partida.

CÓMO SE JUEGA

4.- Si se juega por equipos, el capitán/a es el último/a en saltar. Si alguno/a de su equipo falla, puede intentar salvarlo/a saltando 2 veces. 5.- Si se ha pactado antes, se puede probar antes de saltar una sola vez Se puede picar, bajando la goma con el dedo meñique antes de saltar. 6.-Cuando un jugador/a no consigue pasar una altura, los equipos se cambian los papeles y se sigue jugando.


TIAO XIANG QUAN



JUEGOS DE OCEANÍA

PAÍS DE NOMBRE DEL JUEGO

GEMO ORIGEN NUEVA GUINEA

¿CUÁNTOS JUGAMOS 6 o más jugadores. EN CADA EQUIPO? ¿DÓNDE SE JUEGA? ¿QUÉ MATERIAL NECESITAMOS?

En cualquier terreno. Ninguno. 1.- Los/las jugadores/as se reparten en 2 equipos y cada uno escoge una base o casa lo suficientemente separadas como para correr entre ellas 2.- Una persona de un equipo inician el juego gritando “GEMO” lo que significa que porta el espíritu y sólo él puede intentar tocar la casa contraria. 3.- Los/las jugadores/as del equipo contrario trataran de

CÓMO SE JUEGA

tocarle/a para arrebatarle el GEMO. Si alguien lo consigue pasa a tenerlo y podrá avanzar hacia la casa del equipo contrario 4.- Quien lleve el GEMO debe esquivar a los jugadores/as del equipo contrario. No pudiendo ser tocado por alguien de su equipo 5.- Cada vez que un/a jugador/a consigue tocar la base contraria, gana 1 punto para su equipo y el GEMO pasa al equipo contrario.


GEMO


JUEGOS DE OCEANÍA

NOMBRE DEL JUEGO

KOOLCHE

PAÍS DE ORIGEN AUSTRALIA

¿CUÁNTOS JUGAMOS EN CADA EQUIPO? ¿DÓNDE SE JUEGA? ¿QUÉ MATERIAL NECESITAMOS?

2 o más jugadores. En cualquier terreno llano.

10 pelotas de tenis o petanca. 1. 2 Equipos con la misma cantidad de pelotas de tenis rellenas de arena o bolas de petanca. 2.- Se traza en el suelo 2 líneas paralelas separadas 10m entre sí. Cada equipo se coloca tras una de ellas con las pelotas preparadas. 3.- Por turno, cada equipo lanza una pelota haciéndola rodar por el suelo hacia el otro equipo. Cuando esta se acerque,

CÓMO SE JUEGA

los/las jugadores/as del otro equipo lanzarán una o más pelotas para intentar tocarla mientras todavía está en movimiento. 4.- A su vez, el equipo que la lanzó intentará tocar con otra bola las que haya lanzado el 2º equipo antes de que estas se queden quietas. Y lo mismo hará el otro equipo, con lo que todos/as intentan acertar a las bolas del equipo contrario que están en movimiento. 5.- Cada equipo gana 1 punto por pelota tocada.


KOOLCHE


JUEGOS DE OCEANÍA AL SUELO

PAÍS DE

TO THE GROUND

ORIGEN

NOMBRE DEL JUEGO

AUSTRALIA ¿CUÁNTOS JUGAMOS 4 o más personas. EN CADA EQUIPO? ¿DÓNDE SE JUEGA?

Cualquier terreno.

¿QUÉ MATERIAL NECESITAMOS?

CÓMO SE JUEGA

1 pelota de tenis. 1.- Los/as jugadores/as se colocan de pie formando un corro y se pasan una pelota de tenis o de espuma blanda entre ellos/as con las manos sin que caiga al suelo. 2.- Si un/a jugador/a falla al recibir un pase y se le cae la pelota al suelo, se le dice “rodilla al suelo” y debe colocarse en esa posición para seguir jugando. 3.- Al segundo fallo se le dice “rodillas al suelo”, al 3º “rodillas y un codo “al 4º rodillas y codos” y si comete un 5º deberá apoyar también la barbilla al suelo. 4.-Los/as jugadores/as deben recibir y lanzar desde la posición que se encuentren. 5.- Cuando alguien tienen la barbilla en el suelo hay que pasar la pelota con muy poca fuerza para que puede atraparla. Si se le cae otra vez queda definitivamente eliminado.


TO THE GROUND TO THE GROUND AL SUELO



JUEGOS DE EUROPA NOMBRE DEL JUEGO:

LA CADENA (KETTENFANGUEN)

PAÍS DE ORIGEN ALEMANIA

¿CUÁNTOS JUGAMOS EN CADA 7 o más. EQUIPO? ¿DÓNDE SE JUEGA? MATERIALES

En el patio. Ninguno.

1. Antes de empezar el juego, se echa a suertes a qué jugador le tocará pillar. Mientras cuenta hasta diez, todos los demás corren para alejarse de él y no ser atrapados. 2. Al acabar de contar, el jugador que pilla, corre a por los CÓMO SE JUEGA

demás. Cuando consigue pillar a alguien, se agarran de la mano y persiguen, sin soltarse de la mano a los demás. 3. Cada vez que un jugador es atrapado, éste se añade a la cadena que forman los que pillan. Únicamente los jugadores que están en los extremos pueden pillar a los demás con la mano que les quede libre. 4. Si la cadena se rompe en algún momento los que pillan no podrán tocar a nadie hasta que todos vuelvan a juntarse. El último en ser tocado, será el que pille en la siguiente partida.


KETTENFANGEN


JUEGOS DE EUROPA NOMBRE DEL JUEGO:

PI

PAÍS DE ORIGEN ESPAÑA

¿CUÁNTOS JUGAMOS?

5 o más.

¿DÓNDE SE JUEGA? En el patio. ¿QUÉ MATERIALES NECESITAMOS?

Ninguno.

CÓMO SE JUEGA

1. Se escoge a suertes un jugador para que cuente. Éste abre los brazos y cierra los ojos, mientras los demás se colocan a su alrededor y le tocan. 2. El que cuenta empieza una cuenta atrás diciendo:”Pi veinte, pi diecinueve, pi dieciocho…”. En cuanto empieza a contar, los demás se esconden. 3. Cuando acaba de contar (pi cero), grita “¡Pi!”, y abre los ojos, sin moverse de su sitio. Si ve a alguien grita “¡Pi Pablo! (por ejemplo), el jugador nombrado debe de salir de su escondite y queda eliminado. 4. Cuando no ve a nadie, grita de nuevo “¡Pi!”, todos los jugadores salen de sus escondites y comienza de nuevo el juego. 5. El juego acaba cuando todos los jugadores quedan eliminados.

REGLAS

1. El jugador que cuenta puede moverse 3 pasos si ha contado y no ve a nadie. 2. Cada vez que se cuenta de nuevo, se empieza por un número menos: la primera vez por “pi veinte”, la segunda por “pi diecinueve” y así sucesivamente.


PI


JUEGOS DE EUROPA NOMBRE DEL JUEGO:

EL PULPO (LA PIOVRA)

PAÍS DE ORIGEN ITALIA

¿CUÁNTOS JUGAMOS EN CADA 6 o más. EQUIPO? ¿DÓNDE SE JUEGA? ¿QUÉ MATERIAL NECESITAMOS?

CÓMO SE JUEGA

En el patio Una tiza.

1. Se dibuja una raya en el suelo, que divida el espacio en dos mitades, y se elige quien es el pulpo. 2. El jugador que es elegido como pulpo, se coloca sobre la línea, y el resto de jugadores en uno de los lados del campo. 3. Cuando el pulpo grita “¡A pasar!” todos los jugadores tienen que intentar pasar al otro lado del campo de juego, el pulpo tiene que intentar tocar a todos los jugadores posibles, moviéndose solo por encima de la línea. 4. Los jugadores que sean tocados por el pulpo, se transforman en pulpitos, y deberán quedarse, sin moverse, en el lugar donde les han tocado. 5. Gana el jugador que quede sin ser tocado por el pulpo. 6. Los jugadores que queden tocados (pulpitos) pueden tocar a otros jugadores, haciendo que se transformen también en pulpitos.


LA PIOVRA




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