Metamorph. Issue 0. 2015.03-10

Page 1

Metamorph проект Branch Point

№0 // ВОЛНА Введение

Тысячи лет всматриваясь в прямой горизонт, люди не могли представить и осмыслить, что они живут на поверхности сферы. Именно это обстоятельство порождало смену погоды и времен года, а эти глобальные процессы предопределили развитие живой и неживой природы. Чем больше люди узнавали природу окружающего мира, тем лучше они использовали явления, свойственные этому миру. Удивительным образом ощущение принадлежности человека к чему-то труднообозримому и большому, относительно его места обитания, теперь свойственно целому этапу развития человечества. В последние десятилетия происходят глобальные изменения в способах описания и взаимодействия человека с окружающим миром. Этот колоссальный тектонический сдвиг происходит в столь обширных областях, что существам, живущим во время перемен, трудно заметить, когда они очутились на поверхности этих изменений. Для того чтобы разобраться в новых явлениях, происходящих в архитектуре, предлагаем представить, что мы находимся у подножья грандиозной «волны» — этапа в развитии человечества. Находясь где-то в начале «волны», мы не можем увидеть ее целиком, но можем фиксировать множество явлений, обусловленных влиянием этой начавшейся «волны», производящих «вибрации», создающих «рябь» на поверхности текущего времени. К целому спектру таких «вибраций» относится явление, чаще всего именуемое «вычислительным проектированием» (Computational Design). Можно было бы привести и другие дефиниции, характеризующие архитектуру и проектирование: параметрическое, генеративное, алгоритмическое, цифровое, нелинейное. Эти понятия возникали в разное время, но, по сути, описывают одно и то же явление с разных сторон.


История данного явления требует отдельного повествования, чему мы посвятим один из будущих выпусков. В этом выпуске мы попытаемся ощутить вибрации текущего состояния вещей через индивидуальные отношения к явлению вычислительного проектирования его действующих лиц – российских архитекторов и инженеров, каждый из которых занимается развитием вычислительного проектирования в своей области и в специфических обстоятельствах. Сегодня мы можем говорить о применении вычислительных технологий не только как движущей силы новой проектной парадигмы, но и как о локальном приложении на каком-либо этапе традиционного подхода. В первом случае – это концептуальные проекты и экспериментальные воплощения, задающие вектор развития. Во втором – локальное применение вычислительных методов и технологий, которое можно найти в огромном числе успешных реализованных проектов, благодаря чему мы убеждаемся в актуальности применения вычислительных технологий в проектировании, строительстве и эксплуатации объекта. С течением времени концепции, на первый взгляд абсолютно оторванные от реальности, становятся нашей повседневностью. За время подготовки публикации нами была создана карта (см. далее), составленная на основе интервью из отдельных высказываний действующих лиц – исследующих, проектирующих, обучающих и изучающих. С помощью них мы попытались описать текущее положение вещей – то, на что обращают внимание, в чем видят перспективы и проблемы вычислительного проектирования. Это та самая «рябь», которая при должном рассмотрении позволяет оценить колоссальные масштабы растянутой во времени волны изменений, начавшей переформатировать нашу среду обитания, когда каждый из нас может принять в этом участие.

можно встретить, пожалуй, во всех сферах науки, техники и искусства. Архитектура – не исключение. Так можно описывать архитектурную геометрию, конструкцию, инженерные системы, мастер-план, городской ландшафт и более абстрактные сущности – функциональные взаимосвязи или отношение горожан к пространству (о чем рассуждает Татьяна Горбачевская). Информационные модели, в которых через систему входных параметров напрямую меняются свойства финального состояния, называют параметрическими. Те модели, в которых заложен принцип развития и непредсказуемости, как, например, эволюционный механизм или клеточный автомат, называют генеративными. Архитектура, вооружившись языком информационного моделирования, смогла организовать связь с другой бурно развивающейся областью – еще одним проявлением того самого тектонического сдвига – автоматизированным производством. Оказалось, что архитектор может напрямую создавать модели, которые будут считываться ЧПУ станками. Таким образом, архитектор приобретает язык прямого общения с производством, минуя стадии чертежей и избегая возможности интерпретаций их разными специалистами. Архитектор получает колоссальные возможности, но возникает необходимость более глубокого изучения материалов и конструкций (описывает Дарья Ковалева). Следующий шаг – это робототехника, и изобретение новых способов изготовления материалов и конструкций.

Чтобы показать то, как появляется потребность в формировании единого языка для создания уникальной архитектуры, для оперирования с материалом, конструкцией и формой, сошлемся на работы потрясающего архитектора и конструктора Фрая Отто, получившего совсем недавно, и, к сожалению, посмертно, Притцкеровскую премию. Отто Так в чем же смысл вычислительной парадигмы в архитектуре? Во всех всю жизнь экспериментировал с производупомянутых определениях сквозит основная мысль: это проектироваством материальных систем, способных под ние, в котором основную роль играют вычислительные процессы. Мы воздействием различных сил приобретать привыкли, что вычислительный процесс связан с компьютером, но на уникальные конструктивные, а также вытекасамом деле, это куда более широкое понятие. Вычисление (computing) ющие из этого пространственные свойства. Frei Otto ©2015 The Pritzker Architecture Prize / в широком смысле – это процесс, ориентированный на достижение Его натяжные конструкции не только поThe Hyatt Foundation цели, описываемый посредством алгоритма, т.е. последовательности ражают воображение, но и до сих пор служат операций. Если дифференциальная формула позволяет получить прообразами современных методов работы с значения, на основе которых строится график, то физические свойподобными «самовычисляемыми» материальства материла при растяжении мембраны дают возможность создания ными системами, а его находки преобразуются в алгоритмы, закладываемые минимальной поверхности. И в первом и во втором случае происходит в информационные модели натяжных конструкций для расчета формы, целевое преобразование, дающее определенный результат при заданных нагрузок и разверток. Исследования и творчество Фрая Отто принадлежат условиях. Так архитектор или инженер могут оперировать материальной к докомпьютерной эре, но его метод стал одним из «ручейков», сформиросистемой как объектом, обладающим внутренней логикой развития в зававших широкий поток вычислительной парадигмы в архитектуре. Важное данных обстоятельствах. Примеры с математической формулой и физичеобстоятельство такого подхода заключается в возможности перевода ской мембранной показывают два способа, которыми может пользоваться фантазий в реализацию базирующихся на скрупулезном изучении материархитектура. Именно поэтому существуют две равнозначные области в альных систем, что представляет особую ценность для российской ситуации современном вычислительном проектировании: первая – информаци(об этом рассуждает Владимир Воронич). онное моделирование, вторая – изучение и создание перформативных материальных структур. Эти две специфические области дополняют друг Сам способ мышления архитектора требует существенной перестройки. друга и не могут существовать отдельно. Поэтому на образовательных мероприятиях, посвященных вычислительному проектированию, так много внимания уделяется триаде: «материал Архитектура пропитывается временем. Все проявления архитектуры от за– конструкция – форма», являющейся проявлением единой сущности обърождения до умирания становятся открытыми динамическими системами. екта проектирования. Для того чтобы управлять этой триадой как единым Архитектура придумывается при помощи динамических моделей, разрацелым, требуется применение широкого арсенала компьютерных средств: батываются новые средства фабрикации, основанные на перформативных среды визуального программирования, скриптовых языков, программ материалах, средствах производства и робототехнике (о чем упоминает симуляции физических процессов и многого другого (о нюансах такой переПетр Новиков), сами объекты движутся, изменяются, развиваются и разстройки сознания рассказывает Александра Болдырева). лагаются, архитектура вступает в живой диалог с проектировщиками, с отдельными пользователями и социальными процессами в целом (о чем Описанное выше – это всего лишь схематичное описание изменений, которассуждает Катя Ларина). рые сейчас происходят. Столь быстрые изменения требуют от специалистов и образовательных структур постоянного развития. Образование, исслеКогда мы говорим о компьютерном информационном моделировании, дования и проектирование – три основополагающих элемента, формируто мы имеем в виду не просто создание трехмерной геометрии архитекющие профессиональный уровень специалистов, а как следствие, и среду турного объекта для последующей визуализации. В первую очередь, под обитания человека. Мы видим необходимость в привлечении внимания этим понимается создание информационных моделей, описывающих при специалистов к данной теме и открываем постоянную рубрику, посвященпомощи алгоритмов правила, взаимоотношения и ограничения между ную вычислительному дизайну. // Эдуард Хайман и Александра Болдырева отдельными элементами объекта. Это универсальный метод, который

METAMORPH №0


Computational Archidea Тюмень В рамках фестиваля «Архидея» традиционно проводимого в ТюмГАСУ состоялся воркшоп по практическому применению вычислительного подхода. Студенты с помощью параметрического инструментария разработали проекты инсталляций для потолка коридора, ведущего к выставочному пространству «Архидеи». Под руководством Владимира Воронича и Эдуарда Хаймана студенты вначале изучали параметрические инструменты, после чего, используя полученные знания, работали в проектном залоге. По окончанию воршопа был выбран проект-победитель, который был воплощен в реальном масштабе к началу фестиваля. Каждая команда делилась на две половины. Первая половина проводила анализ пространства, выявляя наиболее интересные параметры, имеющие потенциал влияния на форму. Вторая половина каждой команды разрабатывала параметрический элемент с правилами морфогенеза. Модель каждого элемента меняла форму в зависимости от своего положения в пространстве. Цифровая фабрикация макетов и финальной инсталляции осуществлялась на базе параметрической лаборатории PLab с использованием ЧПУ станка лазерной резки.

Computational Design Holiday’15 Ростов-на-Дону В майские праздники прошел воркшоп под руководством Александры Болдыревой и Антона Клюкина. Он был посвящен компьютерному моделированию и прототипированию минимальных поверхностей. Для симуляции минимальных поверхностей использовались такие инструменты вычислительного проектирования, как Grasshopper и Kangaroo. Практическая часть воркшопа была ориентирована на разработку реального объекта: конкурсного проекта входной инсталляции для одного из торговых центров в Москве. Программа воркшопа предполагала соединение компьютерного проектирования и физического производства моделей проекта, что позволило участникам глубже разобраться в том, как работают минимальные поверхности. Сначала команды работали с эластичной тканью бифлекс, изучая ее свойства, затем проводили эксперименты с проволокой и мыльными пузырями и только после этого студенты начали симуляцию форм в 3D-среде. Центральным событием воркшопа стала сборка инсталляции от Simplex Noise и Владимира Воронича в галерее «Creative Space Pro». Большинство проектов студентов воркшопа вошли в шорт-лист конкурса. Инсталляция и несколько работ участников были выставлены на АРХ Москве.

Integrative structure: tensile + tensegrity + kinematics Набережные Челны В июне состоялся исследовательский воркшоп проведенный в рамках образовательной программы кафедры инновационного дизайна Набережночелнинского института социально-педагогических технологий и ресурсов. Вели воркшоп Эдуард Хайман и Владимир Воронич. На воркшопе студенты разных курсов, изучали принципы проектирования гибридных конструкций на основе тенсегрити — сжато-растянутых систем, и мембран, которые играли роль растянутых элементов вместо традиционных тросов. Такая комбинация дает возможность создавать объемные самонесущие конструкции с покровной поверхностью. Природа таких конструкций такова, что позволяет создавать как статические, так и динамические конструкции, способные к переходу между несколькими статическими состояниями, контролируемыми натяжением отдельных элементов. Воркшоп проходил в три этапа. Первый — изучение свойств материала и создание физических прототипов интегративных структур. Второй — изучение вычислительных средств для моделирование физических взаимодействий и создание параметрических имитационных моделей. Третий — скрещивание концепций и наработок разных исследовательских групп и создание проектов-прототипов и макетов легких ландшафтных конструкций.

METAMORPH №0


Для меня вычислительный метод — это скорее дополнение к привычному процессу работы. Я не противопоставляю вычислительный метод традиционному. Скорее, это новый эволюционный виток в моей профессиональной сфере. Михаил Полетаев В традиционном, классическом проектировании порой такое ощущение, что ты на телеге по скоростному хайвею едешь. Ольга Фомина

Вычислительные технологии мне интересны как основа базовой — и неизбежной — грамотности 21-го века, а не как особенный способ проектирования или стиль. Станислав Рудавский

Если вы пытаетесь почувствовать современность, то вы автоматически приходите к вычислительной парадигме. Эдуард Хайман

Мне как человеку с первым образованием математика-программиста и вторым — в области дизайна и архитектуры, было довольно странно узнать, что такой подход появился сравнительно недавно. Странно, потому что для программиста сама идея подобного подхода лежит на поверхности и непонятно, как раньше жили без неё. Сергей Гусев

Понятие «Параметризм», введенное Патриком Шумахером, — это не единственная аргументированная парадигма дигитальной технологии, хотя именно с именем Шумахера часто связывают понятие «параметрическая парадигма», в тоже время существуют «tektonik paradigm» Питера Эйзенмана или «plastic paradigm» Грега Линна. Например, Фрэнк Гери применял дигитальные технологии совершенно иначе, чем, скажем, Грег Линн. Эти технологии сами пришли из разных областей: в первом случае — из авиастроения, в другом — из голливудской киноиндустрии. Теперь Панайотис Михалатос экспериментирует с технологиями, созданными для медицины, получая совершенно другой результат и иное поле исследований.

Я считаю странным явлением то, что проектные методы, основанные на вычислительных технологиях, с успехом применяющиеся практически во всех сферах жизни, сегодня выделяются в некую отдельную субкультуру, обособленную область в дизайне. Наоборот, их повсеместное распространение и использование кажется мне закономерным этапом развития нашей професссионаьной области. Ведь предпосылки и признаки того, что мы сейчас называем параметрическим, генеративным и алгоритмическим проектированием, проявились в различных проектах и теориях еще задолго до появления компьютеров и вычислительной техники.

Применение и обмен инструментами вычислительного проектирования, заимствованными из других профессиональных областей (транспортной инженерии, средового анализа, экономики, веб-дизайна), позволяют архитекторам формировать свой аналитический инструментарий и иметь легкий доступ к экспертизе из других дисциплин. Катя Ларина

Новые технологии зачастую порождают новые концепции. Как и наоборот: теория приводит к появлению новых технологий. Одно без другого существовать не может. Александра Болдырева

Эдуард Хайман

Сегодня происходит переосмысление понятий красоты и гармонии — ключевых понятий в классической архитектуре. Татьяна Горбачевская

Идеология и технологии вычислительного проектирования предлагают пересмотреть само понятие архитектурного проекта. С точки зрения вычислительного дизайна проект — это, прежде всего, разработка и тестирование механизма принятия решения, который, в свою очередь, генерирует финальную форму. Таким образом, фиксированная форма изначально не является целью проектирования. Цель — это выявление и симуляция механизмов. определяющих форму.

Вычислительный подход позволяет работать с данными, которые просто невозможно проанализировать «в уме». Кроме того, использование физической симуляции и оптимизация позволяют получить более целесообразные решения в экономическом и конструктивном плане. Максим Малеин

Катя Ларина

Катя Ларина

Станислав Рудавский

Эстетика, являясь производной контекста и субъективного представления автора, обретает ценность благодаря сочетанию этих двух компонентов. Вычислительный метод позволяет связывать все факторы в единую комплексную модель, функциональную, формальную, семантическую, где эстетика — ни что иное, как непротиворечивое выражение внутренней природы объекта проектирования.

Антон Клюкин

Татьяна Горбачевская

Цифровое проектирование предоставляет возможность симулировать поведение сложных систем, таких как, например, фрактальная геометрия, мультиматериалы, самоорганизующиеся конструкции, транспортные системы, или симулировать взаимное влияние систем, где паттерн поведения или организация систем может быть непредсказуема, а симуляция в цифровой среде становится исследовательским инструментом проекта.

Гибкость, позволяющая совмещать вычислительные технологии с любыми другими методами проектирования.

Говоря словами Папанека, я воспринимаю эстетику как одну из составляющих функционального комплекса, как один из инструментов, который есть в распоряжении у дизайнера и архитектора. На то, как мы воспринимаем объекты и оцениваем их, влияет множество критериев: от социокультурной среды, в которой мы находимся, ассоциативных ценностей, до архетипических представлений о том, как должны выглядеть те или иные объекты. Антон Клюкин

Одно из важнейших преимуществ вычислительного проектирования для нас — это возможность быстрой обработки большого количества входных параметров, данных, обработка которых либо невозможна человеком, либо отнимает слишком много времени. Пётр Новиков

По сложности принципы развития архитектурных объектов можно сравнить с развитием материальных систем, в которых формальное воплощение объекта в определеный момент времени представляет собой отражение взаимодейстия различных процессов, как внутренних, так и внешних, влияющих на облик самого объекта. Дарья Ковалева

Архитектор создает собственную «вычислительную машину», решающую проектную задачу, которая задана им самим. Эта «вычислительная машина» в высшем своем проявлении может существовать подобно гомеостату — самоорганизующейся системе, способной самостоятельно перестраивать собственную структуру, пытаясь максимально эффективно решать поставленные архитектором задачи. Эдуард Хайман


Проектирование взаимосвязей позволяет переосмыслить сферу ответственности дизайнера и архитектора. И, более того, эти подходы могут применяться для решения проблем, традиционно не входящих в привычную трактовку дизайна.

Появляеся возможность нового управления и распределения информации между участниками проектирования. Татьяна Горбачевская

Единая виртуальная модель, которой могут пользоваться разные специалисты: автоматизация создания смет, общая библиотека инструментов, которыми можно пользоваться. Михаил Полетаев

Антон Клюкин

Архитектору необходимо изучать логику программирования и постоянно обновлять знания о наборе методов и инструментов, которые могут быть полезны в процессе проектирования. Почему необходимо несколько углубиться в логику? В первую очередь, это позволит иначе взглянуть на процесс проектирования в целом. Архитектор может увидеть множество новых возможностей, а это всегда приводит к зарождению свежих концепций и глубокому пониманию пути реализации тех идей, которые раньше казались излишне сложными. Александра Болдырева

Процесс проектирования не ориентирован на окончательный, идеальный результат формообразования. Проектирование выступает скорее полем трансформаций, где может быть рассмотрен единичный сегмент динамического процесса. Татьяна Горбачевская

Проект должен быть актуален не относительно времени проектирования, а относительно времени, в котором будет он будет жить после реализации.

Сам по себе метод вычислительного проектирования не связан с границами архитектурной дисциплины и может быть применен во многих областях: в конструировании, визуализации, дизайне, искусстве, урбанистике, инженерии и во многих других сферах. Эдуард Хайман

Вычислительное проектирование позволяет создать оптимизированный метод общения между участниками процесса проектирования.

Самая амбициозная задача в рамках вычислительного проектирования, где моделирование определенной системы происходит с помощью определения правил, управляющими поведением этой системы (начиная от экосостемы парка и заканчивая умным фасадом) заключается в определении правил, способных изменяться и эволюционировать во времени. Такой подход позволяет взаимодействовать со скрытыми и неизвестными факторами. Катя Ларина

Полезно изучить логику программирования, а также основной набор и классификацию инструментов и технологий вычислительного проектирования. Александра Болдырева

Метод позволяет выйти за рамки проектирования здания как объекта с четкими границами раздела. Современные технологии дают возможность моделировать весь спектр динамических процессов окружающей среды: свет, влажность, ветер, шум, температуру среды. Таким образом, архитектор получает инструмент, способный контролировать глобальную среду и градиентные переходы между внутренним и внешним пространством. Благодаря этому можно переосмыслить процессы строительства, смещения архитектуры на микроуровень манипулирования материей и средой: речь идет об архитектуре, проявляющейся в определенных условиях и исчезающей в других, как туман. Татьяна Горбачевская

Главная особенность заключается в том, что вместо top-down проектирования финальной формы здания или пространства в вычислительном проектировании есть правила, которые генерируют форму в зависимости от заданных параметров.

Катя Ларина

Михаил Полетаев

Татьяна Горбачевская

Эдуард Хайман

Развитие цифрового проектирования переходит в новую фазу, где технологии приобретают определенный объем локального интеллекта, благодаря чему городская стратегия может быстро изменяться в соответствии с динамично принятыми решениями.

Необходимы удобные инструменты для взаимосвязи специалистов, объединение людей разных специальностей, создание междисциплинарных команд.

Пётр Новиков

Вычислительные технологии позволяют архитекторам анализировать эксплуатационные качества будущих сооружений, а также обосновывать процесс проектирования данными о материалах, тектонике и технологиях производства. Станислав Рудавский

Я стараюсь включать открытые системы в проектную стратегию, превращая их в драйверы эволюционного развития проектной инициативы. У каждой открытой системы существует так называемое пространство возможностей, определенное свойствами системы. Эти скрытые возможности и переход системы в систему нового порядка. Самый интересный аспект работы со средой как с открытой системой заключается в том, что невозможно предугадывать и контролировать ее развитие; открытая система требует иного подхода: экспериментального. Катя Ларина

Еще одна немаловажная проблема — это отсутствие контроля над процессом моделирования: если менялись фундаментальные элементы, то раньше приходилось менять всю модель вручную.

Итеративный процесс работы с алгоритмами, выстраивание взаимосвязей и их влияние на результат, развитие логического и системного мышления приводит к накоплению комплексного знания, трансформации понимания процесса проектирования, что, в свою очередь, становится отправной точкой для нового витка исследования возможностей, уровней организации систем, и, следовательно, расширения горизонтов проектирования.

Материал становится важным интерфейсом между органическими и неорганическими, между натуральными и искусственными уровнями. Периферия материала, в свою очередь, становится новой сферой исследований. Традиционно материалы рассматривались как статичные элементы для монтажа общей формы. Но что если материалы сами станут формой для монтажа? Для нее необходимо найти новую методологию, которая исследует материал в проектировании не как пассивную, инертную вещь, но рассмотрит материю как динамическую экосистему, отражающую все масштабы взаимодействий в нашей жизни.

Владимир Воронич

Дарья Ковалева

Татьяна Горбачевская


Задачи, которые сегодня отнимают значительный промежуток времени, уже через полгода могут решаться почти мгновенно. Сегодня крайне важно отслеживать развитие технологий. 30 минут в день, которые мы тратим на новостные обзоры, могут сэкономить часы и даже дни или недели в процессе проектирования.

Проект, согласно идеологии вычислительной архитектуры, представляет собой интерфейс, способный визуализировать различные сценарии поведения системы в динамике, при этом сохраняя закодированные принципы существования системы. Этот метод, в идеале, позволяет достигнуть баланса между свободой развития и непосредственным контролем проекта. Катя Ларина

Александра Болдырева

Основу вычислительного проектирования составляют исследования, основанные на данных. Эти исследования плавно перетекает в проектирование, где связи между исследованиями и проектированием, как и отношения между отдельными частями внутри них, максимально бесшовны с точки зрения перехода информации из одной стадии в другую. Такая сквозная бесшовность, чаще всего базирующаяся на программном коде, позволяет перевести процесс проектирования из линейного или частично итерационного в полноценно интерактивный процесс. Эдуард Хайман

Метод цифрового проектирования предполагает процесс производства, неотделимый от формы и дальнейшей жизни этой формы. Механизм производства же определенным образом закодирован в самой системе — по аналогии с живыми организмами. Катя Ларина

Сегодня высокие объемы и скорости обработки информации обществом, а также растущее количество проблем комплексного характера приводят, с одной стороны, к все большей специализации профессионалов и, в связи с этим, к расщеплению знания, необходимого архитектору для решения многоплановых задач. В ответ на это важным движением в сторону интеграции може стать развитие интерфейсов между различными областями знания, запуск междисциплнарных проектов, обогащение знаниями из соседних областей. Дарья Ковалева

Нас интересует разработка адаптивных пространств, где системы управления будут улавливать изменения параметров — например, определять количество людей, температуру — и подстраиваться к ним по заданным правилам. Пётр Новиков

Методология позволяет сделать переход от репрезентативной, иллюстративной роли проектной модели к роли оперативной.

При традиционном подходе архитектор выступает в роли «мастера», который самостоятельно и полностью придумывает и воплощает образ своего творения, исходя из своего личного опыта и умений. В вычислительном проектировании архитектор мне видится в роли скорее режиссера, который задает общее настроение на площадке, подбирает актеров и художников, но при этом позволяет каждому участнику процесса проявить себя. Задача архитектора-режиссера — создать оптимальные условия для творческого процесса, задать генеральную линию и отсеивать неудачные дубли, выбрав оптимальный, на его взгляд, вариант. Максим Малеин

Татьяна Горбачевская

Сегодня происходит все больший сдвиг от работы с нормированными элементами в сторону кастомизации, то есть работы с индивидуальными прототипами. И если еще несколько лет назад кастомизация была направлена на оптимизацию узлов и методов сборки конструкции, то теперь технологии позволяют проникнуть на уровень состава самого материала, позволяют контролировать проектирование на уровне микрои нано-уровней.

Важна возможность обработки данных и изменение пространства не только на стадии проектирования, но и в процессе эксплуатации. Пётр Новиков

Динамическая, взаимореагируемая платформа для инженеров, подрядчиков, клиентов. Архитектор, согласно своей изначальной роли в процессе строительства, — это центральное звено обмена информацией между посредниками. Дигитальные технолигии позволяют создавать динамически-ассоциативную модель, оптимально адаптирующую поступающую информацию. Татьяна Горбачевская

Татьяна Горбачевская Я считаю, что экологическое понимание среды сейчас наиболее актуально, как это следует, например, из темы конференции ACADIA 2015 — «Вычислительные экологии», или из темы специального выпуска журнала «Вычислительное творчество» (Digital Creativity) — «После-антропоцентрическое творчество». Станислав Рудавский

Окружающая нас среда — это совмещение множества слоев информации. То, как эта информация организуется, неизменно воплощается в предметном мире, в том, как выглядят физические объекты вокруг нас. С развитием и все большей доступностью вычислительных технологий мы получаем возможность собирать, анализировать, интерпретировать и использовать эти данные в процессе проектирования. Антон Клюкин

Задача — осмыслить и освоить методы трансляции закономерностей формообразования и развития материальных систем в области архитектуры и технологии, в частности, природных принципов согласованности формальных, структурных, функиональных и материальных свойств объектов. Кроме того, необходимо изучить вопросы сопоставимости технических и биологических систем в целом. Дарья Ковалева

Я занимаюсь градостроительным проектированием и проектированием среды. Здесь методы и технологии вычислительного проектирования позволяют смоделировать экосистему, включающую в себя взаимосвязи новой проектной инициативы и динамически изменяющегося культурно-экономического или природного контекста. Катя Ларина

Необходимо создавать информационную городскую инфраструктуру, которая должна стать почвой для прорастания проектов, основанных на данных. Эта инфраструктура должна выстраиваться через смартификацию городской среды, отслеживание и анализ процессов жизнедеятельности горожан, обмен данными между различными системами. Без такой инфраструктуры невозможно полноценно вплетать проекты в сложный городской ландшафт. Эдуард Хайман


Создание проектных бюро, в которых есть команда программистов, которые разрабатывают инструменты по запросу проектировщиков. Михаил Полетаев

В последнем проекте я столкнулся со специалистами, не имеющими знаний и опыта в вычислительном проектировании, что наложило много сложностей в ожиданиях и подаче проекта. В ближайшее время я поставил цель разработать регламент ведения вычислительного проекта, чтобы избежать нестыковок и непонимания с заказчиком и проектными группами, а также сократить время на реализации проекта. Владимир Воронич

Так как систематизация процесса — это основа вычислительного проектирования, может быть разработан проект любой сложности, главное — разложить все по полочкам и разработать систему. Конечно, это накладывает свои сложности. Нужен высокий уровень осознанности: если какие-то вопросы не будут решены, проект, скорее всего, не состоится, а оставить часть работы «на потом», как это бывает при традиционном подходе, не представляется возможным, так как одно изменение может повлиять на всю систему. Владимир Воронич

Возможность быстрого построения прототипа, первых моделей и взаимосвязей, чтобы посмотреть как в целом форма будет вести себя, проверить первые ожидания относительно неё. А в дальнейшем построить и полную модель, которая может быть легко изменена. Сергей Гусев

Вычислительное проектирование заставляет продумывать все мелочи, что приближает конечный проект к реализации. Владимир Воронич

Метод цифрового проектирования предоставляет возможность преодолеть фрагментарность индустриального производства архитектуры и убрать разрыв между идеей и проектом и реальным продуктом, полученным на выходе, где бесшовный процесс фабрикации становится частью проекта и находится под контролем проектировщика.

Исследования должны связывать вычислительное проектирование с процессом строительства и процессом эксплуатации зданий и построенной среды. Разработки должны происходить не только со стороны software, но и со стороны hardware.

Существует проблема с интеграцией различных проектировщиков в единый проект. Всетаки архитекторы, конструкторы и инженеры привыкли работать в разных средах — и это несколько осложняет процесс взаимодействия. Максим Малеин

Формирование профессионального сообщества позволит более оперативно получать актуальные знания и налаживать связи со специалистами, заказчиками и производителями. Чтобы развитие вычислительного проектирования шло в хорошем темпе, нужно налаживать коммуникации между всеми участниками процесса: от пользователей, менеджеров, маркетологов, проектировщиков до инвесторов и производителей. Александра Болдырева

Вычислительное проектирование в России находится буквально в зародыше. Как раз на этой проблеме, я думаю, и нужно фокусироваться. И решать её надо комплексно: работать с проектным институтом, внедрять вычислительные методы в образовательную программу, создавать сообщества и группы при поддержке инвесторов, стараться выходить на масштабное проектирование. Это станет доказательством жизнеспособности подхода. Владимир Воронич

Пётр Новиков

Вычислительное проектирование дает мне ответ на вопрос «Как это реализовать».

Катя Ларина

Владимир Воронич

Новая тенденция — это внедрение в исключительную цифровую симуляцию элементов естественных материальных систем, где реальное поведение материалов, биологических или социальных систем, обладающих более высоким уровнем сложности, фиксируется и добавляется в симуляцию цифрового кода. Так новый уровень цифровой архитектуры предполагает выход из исключительно цифрового пространства в гибридное пространство цифровых и аналоговых моделей.

Строительство должно стать более автоматизированным, чтобы сократить разрыв между процессами проектирования и производства зданий. В то же время системы зданий должны становиться более подвижными и адаптирующимися к изменениям параметров, заданных при проектировании.

Наша ближайшая цель — создание необходимых условий для формирования единого вектора развития и успешной коммуникации в профессиональной среде. Для этого необходимы и онлайновые проекты, и офлайновые мероприятия, объединяющие разных специалистов, инвесторов и экспертов на одной площадке. Благодаря проектам такого рода можно охватить и теоретическую, и практическую, и дискуссионную часть. Нужно создать интернет-ресурс с новостной лентой, площадками для общения архитекторов, инженеров, производственников, с биржей труда для специалистов в области вычислительного проектирования. Александра Болдырева

Пётр Новиков

Катя Ларина

#проектирование

Хочу наконец-то реализовать нечто серьезное и значимое, чтобы доказать себе и другим, что в России вычислительная архитектура — это не только маленькие инсталляции из фанеры.

#междисциплинарность

Максим Малеин

#метод При подготовке документации проекта появляется возможность избежать чертежей и отправлять информацию сразу на исполнительные станки. Владимир Воронич

#модель #бесшовность #фабрикация #самоорганизация #россия #эстетика

Нужно развивать средства производства, которые в строительстве остаются преимущественно традиционными. Максим Малеин

#образование #материал #практика

В России есть хорошо оснащенные производственные базы. Но их применение в строительной отрасли часто не рассматривается, а если и рассматривается, то далеко не со всеми её возможностями. Технология строительного производства требует переосмысления и развития с привлечением последних разработок ЧПУ станкостроения. Владимир Воронич


Представления и мнения высказывали: Александра Болдырева Архитектор (УГАХА),, преподаватель МАРШ, руководитель летней школы для архитекторов и дизайнеров Spotcamp, партнер-учредитель образовательного и исследовательского проекта «Точка Ветвления», проектно-исследовательской группы Simplex Noise.

Владимир Воронич Архитектор-инженер (ТюмГАСУ). Руководитель «Параметрической лаборатории» в ТюмГАСУ. Исследует способы внедрения вычислительной парадигмы в практику отечественного проектирования. Участник и один из коллабораторов сообщества «Точка Ветвления». Татьяна Горбачевская (СПБГАСУ, Städelschule M.A. Architecture, Hochschule für Gestaltung, Offenbach am Main) архитектор, преподаватель, докторант в Университете Дизайна, Оффенбах, Германия. Участник и лауреат российских и международных архитектурных конкурсов.

Сергей Гусев (СПбГУ, СПГУТД), программист-архитектор в Simplex Noise.

Антон Клюкин Промышленный дизайнер (УралГАХА). Партнер-учредитель проектно-исследовательской группы Simplex Noise и международного образовательного мероприятия Spotcamp. Дарья Ковалева Архитектор (МАрхИ). Партнер-учредитель проектно-исследовательских групп Ultrabionic и Paralab, научный сотрудник в институте Легких Конструкций Университета Штутгарта (ILEK), работает архитектором в Werner Sobek Design в Штутгарте. Катя Ларина Архитектор и градостроитель (СПБГАСУ, AA London), лектор и приглашенный эксперт в различных архитектурных школах (АА, Bartlett, Стрелка, СПБГАСУ). Одна из коллабораторов сообщества «Точка Ветвления», партнер-учредитель U:lab.spb. Специализируется на разработке, популяризации и внедрении аналитических методов в практику архитектурного и градостроительного проектирования и разработке соответствующих образовательных программ. Работает в студии Gustafson Porter (Лондон). Максим Малеин Архитектор (ННГАСУ, Bartlett, University College London), партнер-учредитель студии DigitalBakery, консультант по вопросам вычислительного проектирования. Один из коллабораторов сообщества «Точка Ветвления».

Петр Новиков Архитектор-инженер (МАрхИ, IAAC) Руководитель отдела исследований и развития в DOM Reconfigurable Spaces.

Михаил Полетаев (НГХУ, СПбГХПА), дизайнер в Архитектурном бюро «Юдин и Новиков». Станислав Рудавский Художник, архитектор и исследователь, преподаватель в Мельбурнском университете (RMIT). Партнер‐учредитель творческих инициатив Elseware и ExLab, член редакционных коллегий журналов International Journal of Architectural Computing и Digital Creativity, а также член комитетов Future CAAD и CAADRIA. Выпускник Санкт‐Петербургской академии художеств, магистр в области автоматизированного архитектурного проектирования (University of Strathclyde), доктор философии (University of Cambridge). Ольга Фомина (МАрхИ), архитектор в бюро «Цимайло Ляшенко & партнеры», ассистент преподавателей (О. Сытник, А. Шаленкова) группы студентов 3-го курса кафедры ЖОС МАрхИ. Участник первых воркшопов Точки ветвления. Эдуард Хайман (КГАСУ), партнер-учредитель образовательного и исследовательского проекта «Точка ветвления», студии интерактивного дизайна, искусства и архитектуры Mathrioshka. Доцент кафедры инновационного дизайна Набережночелнинского института социально-­педагогических технологий и ресурсов (НИСПТР).

METAMORPH №0


Миф о красной кнопке Вокруг цифровых технологий и вычислительных подходов в архитектуре образовалось много различных мифов в профессиональной и обывательской среде. Это связанно с тем, что новая парадигма развивалась так быстро, что процесс конвергенции новых знаний, технологий, методов, представлений не успевает за изменениями. Есть и миф о том, что в параметрической архитектуре достаточно нажать пару кнопок в компьютере и всё проектируется само, а архитектор лишь неким чудесным образом задает свои пожелания и выбирает понравившийся вариант. Ниже приведены особо часто высказываемые утверждения, вытекающие из данного предположения: первое, что «цифровой» архитектор очень ленив и затрачивает мало сил на создание проекта; второе, что архитектор теряет авторство и автором больше является компьютер, а не человек; третье, что полученный проект — это результат алгоритмов, который заложил в него разработчик ПО, и посему не может быть оригинальным. Действительно, архитектор, избравший для себя вычислительную методологию часто нажимает на кнопки, но что происходит до, между и после того, как он их нажал? Основную часть времени современный архитектор проводит с цифровой моделью, не зависимо относится ли он к традиционному проектированию либо к вычислительной парадигме. Использование компьютера стало общим местом, и даже если руководитель мастерской сам не работает с цифровой моделью, то все его подчиненные без этого не обходятся. Но цифровые модели, которые создаются архитекторами двух предложенных типов, несмотря на свою «компьюторность», кардинально отличаются. В этой разнице и кроется недопонимание, которое порождает «миф о красной кнопке» как у архитекторов, так и у любопытствующих из других профессий. Для начала давайте введем два понятия того, что такое модель и что такое «вычислительная» модель, которая является основным инструментом архитектора новой волны. Модель как понятие появилась и широко распространилась во времена Возрождения, и это в большей степени было связанно с тем, что появилось много научных знаний, для объяснения которых необходимо было создавать модели, интерпретирующие то или иное явление в схематичном варианте. Модель появилась как способ описания наблюдаемых природных процессов. И постепенно в науке модели приобретали предсказательную функцию. Это значит, что при помощи моделей начали предсказывать развитие явлений во времени, а значит вычислять результат до того, как событие состоялось. В архитектуре модель издавна расщеплялась на два типа. Первый тип, это образная модель, где есть некий набор сюжетов и кодов, отражающих авторский замысел. Такая модель — это не здание, а метафора здания. Второй тип это формальная модель — макет или чертеж, который требовался для понимания заказчику и строителю и который был связан с первой моделью не напрямую, а метафорически. Затем возводился объект и в процессе строительства видоизменялся из-за объективных условий и по субъективному недопониманию управляющих и строителей. В конечном счете финальный объект мог иметь весьма приблизительное отношение и к первой, и ко второй модели. А затем объект начинал жить своей жизнью, обживался и «улучшался» его обитателями. Таким образом интенции архитектора претерпевали четыре этапа преобразований: от замысла в голове архитектора к символической форме образной модели; от образной модели к объёмно-пространственной форме, описанной в формальных моделях чертежей и макетов; от формальной модели к интерпретированному чередой исполнителей реализованному объекту; и в конечном счете от реализованного объекта к обжитому его состоянию. Подобное последовательное преобразование практически не оставляет шансов для доведения задуманного до точного своего воплощения.

Сложившаяся ситуация «линзирования» замыслов не может оставить архитекторов равнодушными. Стремление справиться с искажениями провоцировало противоположно направленное движение по преодолению сложившейся ситуации. В первую очередь это изменение отношения к образной модели, которая стала стремиться обрести единую природу с формальной моделью. Образная модель

формальная модель

Возьмем для примера висячие модели Антонио Гауди, где он с помощью цепей и прикрепленных к ним грузов определял оптимальную геометрию сводов. В мировую историю эти модели вошли как первое явное применение имитационного моделирования для получения архитектурной конструкции и формы. Изящность сводов Гауди обусловлена не твердой рукой автора, прочертившей арки, а его экспериментом с физическими силами и поиском идеальной формы через взаимное сочетание сил протекающих вдоль цепей. Форма свода — это не отражение представления о распределение сил внутри конструкции, а это непосредственный слепок физических сил. Ещё одним примером могут послужить гиперболические башни Владимира Шухова. В них острота и необычность образа проистекает из математически обусловленной геометрии и конструктивных возможностей этой геометрии — мнимая поверхность двоякой кривизны получается путем пересечения прямых стержней. Если у Гауди своды встраивались в сложное переплетение метафор и наслоений форм, за которыми эти своды уходили на задний план, теряя свое индивидуальное значение, то Шухов показал, что чистота и читаемость природы возникновения формы может быть сама по себе ценна. Формальная модель

реализованный объект

Во вторую очередь происходит развитие способов проектирования и строительства, которые позволили бы убрать искажения при переходе от формальной модели к возведенному объекту. Первые существенные прорывы возникли с внедрением CAD/CAM систем в архитектурное и инженерное дело. Основными преимуществами стало увеличение точности и детализация моделей, а вместе с этим и то, что архитектор и инженер могут пользоваться одной моделью или копиями модели в разных форматах. Но это не решало всех проблем. Существенной проблемой оставалось то, что, несмотря на увеличение точности и детализации модель продолжала оставаться интерпретируемой: инженер интерпретировал архитектурную модель, а строитель инженерную. Реализованный объект

обжитый объект

В третью очередь для решения проблемы существенных изменений при жизнедеятельности объектов архитекторы обратились вновь к изначальному подходу. Здесь возникает два варианта. Первый — если невозможно предсказать в деталях, каким образом объект будет жить, давайте создадим универсальное пространство, которое сможет заполняться какими угодно функциями, артефактами, символами. Получим эдакий «инертный газ», который будет игнорировать всё то, что происходит возле него. Так возникает концепция «open space», которая широко используется по сей день. Второй вариант — это всё-таки попытаться научиться предсказывать то, как объект будет жить. Создать программу проживания и на её основе определять форму, материалы, технико-эксплуатационные характеристики, которые в полной мере смогут удовлетворять программе. Такой подход позволяет получить уникальный архитектурный объект, настроенный под контекст и внутренние процессы. Но что, если и контекст, и процессы будут меняться? Как мы видим, архитектура последние столетия постоянно вырабатывает методы для преодоления родового «расщепления» в укладе архитектурной деятельности. Вычислительная методология в большей степени — это существенный рывок в эволюции методов преодоления «расщепления», что кардинально меняет уклад вцелом.

METAMORPH №0


Если описывать профессию архитектора крупными мазками, то это совокупность инженерии, технологии, этики и эстетики, замешенная на общей картине мира. Что такое современная «вычислительная» модель? Это и способ мышления, и инструмент объективизации (создание формы, конструкции), и метод контроля производства. В идеале предполагается, что возможно создать такую бесшовную модель, в которой будут сплетены все три компонента. Сплетение означает, что эти компоненты взаимно влияют друг на друга: способ производства влияет на базовую концепцию, концепция ведет за собой способ формообразования, а эксперимент с формообразованием меняет и средства производства, и концептуальное осмысление объекта. В вычислительном проектировании время перераспределяется в сторону исследовательского этапа. На этом этапе создаются и эволюционируют многие алгоритмические прототипы. По сути это лабораторная работа, в которой архитектор занимается ресурсами из данных, контекста, фантазий и пытается придумать такую систему взаимодействия всех компонентов, чтобы при реакции их возникал проект, удовлетворяющий заданным условиям и авторским амбициям. Вычислительная (параметрическая, генеративная) модель – это собственная «вселенная» со своими правилами, условиями и ограничениями, которые могут основываться на законах реального мира и перемешиваться с абсолютно фантазийными. Эти «вселенные» по алгоритмической природе своего происхождения обладают четкой внутренней логикой, поддающейся анализу и критике, что дает возможность постоянно развивать и улучшать эти «вселенные», а значит и проекты в них созданные. Сегодня архитектор уже не может обойтись без программирования. Существует широкий ряд инструментов, который помогает справляться с разными задачами моделирования.

Прототип подсистемы структурного остекления «FORMA3». Проектная группа: Денис Титов, Воронич Владимир, Ирина Бугай, Андрей Павлов. Модель Rhino+Grasshopper. 2014-2015

Существует три основных класса инструментов, используемых архитекторами для создания вычислительных моделей: текстовое программирование, визуальное программирование, программы информационного моделирования здания (BIM). Существует четкая зависимость: чем более абстрактны способы описания модели, тем больше свободы архитектор получает взамен на сложность освоения. BIM — это комплекс программ, которые позволяют моделировать здания, оперируя архитектурными примитивами: этажами, стенами, материалами, а также библиотеками готовых решений: типами стен, окон, мебелью и прочим. Информационная модель здания позволяет создать сложную систему зависимостей между элементами так, что изменения параметров одного элемента будут пересчитывать связанные с ним параметры. Система элементов может иметь зависимость от базы данных или выдавать автоматические спецификации. Модель можно тестировать на внутренние пересечения и нестыковки, или реакции на внешние факторы: освещенность, ветер, используя программные модули. Многие архитекторы работают с BIM-программами, но не используют вычислительный арсенал, заложенный в них разработчиками, а используют их как традиционный 3D редактор. Ко всему прочему архитектор находится в плену формальных ограничений, примитивов и библиотек, которые не позволяют выйти за рамки предписанных процедур. Визуальное программирование — это среда, где пользователь создает вычислительную модель при помощи функциональных блоков и связей между ними. В отличие от текстового программирования визуальное программирование позволяет считывать алгоритм через визуальные образы блок схем, ползунков и диаграмм. Обычно визуальная среда программирования встроена в 3D-редактор, что позволяет оперировать не только чисто математическими, но и привычными для архитектора геометрическими абстракциями: плоскость, поверхность, объём и прочее. Если в BIM архитектор использует предзаданные сущности, то в визуальном программировании архитектор сам моделирует высокоуровневые сущности — один кусок кода может создавать геометрию, которая будет представлять собой оболочку здания, другой кусок кода — узел, а третий кусок кода будет отвечать за ветровые нагрузки. Если архитектор хочет внести новую сущность, он должен понимать её природу и то, как можно описать её в виде алгоритма. Массовая популярность, которую приобрел Grasshopper (плангин визуального программирования для Rhino3D McNeel), показывает насколько архитекторам недоставало инструментов программирования, адаптированных под их способ мышления и задачи. На сегодняшний момент уже существует целый ряд аналогичных сред визуального программирования, как, например, Dynamo для Revit и Vasari или Сверчок для Blender, разрабатываемый в России. Текстовое программирование — это классическое программирование, в котором код пишется текстом на одном из языков программирования. Используются независимые языки, такие как Processing или Python или скриптовые языки встроенные внутрь 3D редакторов, как Maya MEL Script. Текстовое программирование дает максимальный уровень свободы при создании моделей, но при этом сложно в освоении. Это привело к появлению архитекторов-програм-

METAMORPH №0

Проект «REFLEXIVE NETWORK». Воркшоп «ГОРОД КАК ОТКРЫТАЯ \ ЗАКРЫТАЯ СИСТЕМА». Студенты: Павел Ермаченко, Анастасия Блощинская, Елена Хасянова, Руслан Тимашев, Алан Джибилов. Преподаватели: Роб Стюарт-Смит, Катя Ларина, Данияр Юсупов, Александра Болдырева, Эдуард Хайман, Вадим Смахтин. Москва, Институт Стрелка, 2013

Инсталляция на фестивале «Белая Башня» и на выставке «Новая Эстетика: Постоянство Внутреннего Принципа» в ГЦСИ. Авторы: Simplex Noise, Владимир Воронич (Plab) Фото: Олег Коровяков, Олег Ковалюк


мистов, которые специализируются исключительно на решении сложных специфических задач внутри проектной группы. Но для эффективного общения и развития проекта все участники проектной группы должны владеть как архитектурным, так и алгоритмическим языками. Если визуальное программирование хорошо подходит для создания параметрических моделей — моделей, в которых описаны зависимости одних параметров от других, то текстовое программирование хорошо подходит для создания итерационных алгоритмов, используемых в генеративных моделях. К генеративным моделям относятся фрактальные структуры, агентные системы, механизмы эволюции с саморегуляцией, т.е. модели с непредсказуемым результатом, в которых в начальной стадии развития невозможно предсказать будущие состояния, пока модель не пройдет все стадии развития. Уровень абстракции, присущий визуальному и текстовому программированию, позволяет резко увеличить степень свободы архитектора. Если есть необходимость и понимание логики работы недостающего инструмента, он программирует собственный инструмент, который выполняет задачу именно так, как нужно ему, а не так, как это было реализовано разработчиками программного обеспечения. Это важный прикладной фактор, но основной момент заключается в смене проектной парадигмы и способа мышления. Архитектор может решать задачи, которые невозможно решить иным способом. Наконец стало доступно моделировать архитектуру, основанную на идеях системности, самоорганизации, трансформации, адаптации или эволюции с самого начала от концепции, так как сами эти концепции по природе своей вычислительные, и архитектор способен выстраивать внутренний свой диалог, сразу создавая наброски вычислительных моделей. Алгоритмическое мышление, формирующееся при работе с подобными идеями, меняет отношение к базовым рутинным архитектурным задачам: там, где традиционный архитектор видит лишь набор отдельных ручных задач, архитектор с алгоритмическим мышлением видит процедуры над массой элементов, описываемых в ряде простых формул. «Параметрический» архитектор действительно ленив, но он ленив делать рутинную работу, которую могут с легкостью сделать его алгоритмы, лень здесь — это действовать эффективно с минимальными затратами. Алгоритмы позволяют оперировать сложностью, просчитывать массивы параметров взаимосвязанных элементов модели, шаг за шагом доводя проект до финальной стадии. Финальная стадия вычислительного проекта — это не набор чертежей. Она может включать в себя: информационную модель, читаемую в инженерно-конструкторских программах, программу развития в виде эволюционной модели, базы данных для производств, управляющие коды систем адаптации здания, и многое другое, что может напрямую вытекать из данных, производимых внутри модели и являющихся её неотъемлемой частью. Результат вычислительного проекта — это набор интерфейсов подключения модели к интерфейсам внешнего мира. Градостроитель может создать программу, которая будет в реальном времени адаптировать модель развития территории и каждый раз перестраиваться к процессам, происходящим в городе. Город и виртуальная модель объединяются в единую систему, существующую в пространстве и во времени. Но чтобы это достичь, необходимо настроить связь между городом и моделью, а сама модель должна максимально точно отражать интересующие процессы во времени. Такие модели могут программироваться с использованием мульти-агентных систем, алгоритмов машинного обучения, эволюционных механизмов и многого другого. А для этого градостроитель должен понимать, как они работают, в чем ограничения, и как могут интерпретироваться применительно к городу. Архитектор может проектировать здание как конструктор, состоящий из множества специфических деталей. А дальше на основе полученной детализированной модели создавать файлы, которые легко будут прочитаны ЧПУ станками на цифровом производстве, обеспечивая тем самым полный контроль качества конечных изделий, что позволит осуществить простую сборку даже очень сложных форм. Также архитектор может создать программу управления элементами оболочки фасада или интерьерных конструкций, формирующих интерьерное пространство в зависимости от внешних факторов или внутренних потребностей. Эксплуатация включается в модель, и модель управляет и управляется процессами жизнедеятельности объекта. Некоторые задачи переворачиваются с ног на голову: если имеющаяся строительная техника и материалы не дают возможности реализовать то, что кажется правильным, то можно создать и запрограммировать собственные технические средства, станки, роботов, которые будут создавать то, что вам нужно.

METAMORPH №0


Вычислительная парадигма предлагает подходы к тому, как изучать окружающий мир в тонкостях, а затем при помощи обнаруженных законов, ресурсов и возможностей создавать проекты, которые бы бесшовно соединяли все составляющие пары модельобъект в единый сложный «организм». В нём вместо цепи ДНК работает цепь из алгоритмов, придуманных и разработанных архитектором специально для этого «организма», и условий, в которых ему придётся существовать. Тут не до красной кнопки «сделай мне хорошо», тут надо исследовать, тренироваться и изобретать. // Эдуард Хайман Редакция: Эдуард Хайман, Александра Болдырева, Елена Соловьёва, Елена Жданова Графика: Ильяс Биюсов, Ирина Сафиуллина, Эдуард Хайман

12 ТАТLIN NEWS 3 . 84 . 146 2015 METAMORPH №0

OPEN SPOT


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.