Matrices de pre conceptos y conceptos

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Paso de los preconceptos a los conceptos A través del desarrollo de la investigación, logramos relacionar diferentes temas planteados a por medio de las diferentes etiquetas, elaborando una terminología propia. Estas etiquetas nos permitieron establecer el mundo en el que se desarrollaba nuestro blog, es decir la investigación. Podemos reconocerlas como preconceptos que usamos antes de llegar a las conclusiones. El paso de los preconceptos a los conceptos se baso en establecer temas globales y primordiales, producto del análisis, de cada una de las entradas. En cuanto a los autores etiquetados, no fueron relacionados con los conceptos seleccionados, dado que desarrollan muchos de los temas planteados, sin focalizarse en específico. Uno de los principales conceptos desarrollados es el de la convergencia tecnología. Este fenómeno se produjo en el avance de la era tecnológica, en cual los ámbitos analógico – digital se fusionan para integrar la búsqueda de saberes y fuentes de información. Cuando nos referimos concretamente a la tecnología, apuntamos a la relación digital – digital, es decir a la integración y concentración de diferentes funciones en un mismo dispositivo o artefacto. En nuestra investigación vimos como las aplicaciones inteligentes han llevado a que los dispositivos móviles se vuelvan una de las herramientas fundamentales de la humanidad. La versatilidad de las nuevas tecnologías permite la expansión del e-commerce, en otros términos, una nueva oportunidad para que las empresas puedan propagar su influencia en los usuarios (consumidores). Estos últimos son los responsables del constante desarrollo de la web 2.0., ámbito en el cual interactúan, opinan, comparten y producen contenidos. Este espacio les permite conformar comunidades que llevan a cabo un proceso constante de transferencia de información. Las empresas buscan obtener un espacio dentro de las plataformas, a través de varias herramientas que estas le ofrecen. Las plataformas pertenecen a las comunidades tecnológicas, comúnmente juzgados simplemente como consumidores y muchas veces subestimados por las organizaciones. Una empresa inteligente reconoce la importancia de la interacción con los usuarios, dejando de lado la costumbre de reiterar su reputación y la publicidad constante de los productos. Una herramienta fundamental para las empresas es el marketing online. En este estudio entendimos como el e-commerce se ha innovado constantemente por medio de diferentes estrategias o sistemas. Una de ellas son los cupones online, que atraen a los usuarios en forma de anuncios virales y ofertas / beneficios con tiempo limitado. Las empresas de cupones online sirven como intermediarios entre consumidores y los comerciantes locales. Las herramientas de marketing online que las pequeñas empresas y emprendimientos puedan darse a conocer, mejorar su reputación y atraer a nuevos clientes. Las aplicaciones han servido para innovar la forma de atraer nuevos clientes, un ejemplo concreto es la utilización de la geolocalización. Este sistema ha comenzado a popularizarse como una nueva forma de experiencia social, por la que el usuario comparte su ubicación y realiza diferentes actividades planteadas por una dinámica de juego. Una característica que involucra aún más a los usuarios son los beneficios que pueden obtener a través los puntos acumulados al superar desafíos. En el mundo del e-commerce, las empresas que sepan interpretar y utilizar estos conceptos podrán desempeñarse de manera sensible y eficiente en el ámbito web, móvil y sobretodo en una nueva sociedad digital.

E-CONQUEST (www.econquest.blogspot.com) Angela Baracaldo, Florencia Castiglia, Facundo Garay


MATRIZ DE PRECONCEPTOS ENTRADAS

CONCEPTOS Aplicaciones

La nueva sociedad creada por la globalización

La era tecnológica

Brecha de Contemporaneidad

La economía intangible

El fenómeno de los cupones online

Caso de estudio grupon

Analógico y digital Badges Brecha tecnológica Cazadores de ofertas Convergencia tecnológica Cupones online

Aplicaciones inteligentes

Foursquare

X X

X X

X

X

X

X X

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X

X

X

X X

X X X

X

X

Desafío

X X

X

Dispositivos e-commerce

X X

Economía intangible Enable table

X X

X

X X

X

X X

X

X

Era de la información Era tecnológica

X X

Facebook

X X

Foursquare Generación Y

X

Geolocalizacion Globalización

X

LEVEL UP

X

Dealandia

Desarrollo

SCVINGR

X

X

X X X

X

X

X

X X


Grupon Individualidad

X

X

X

X

intermediario

X

Juegos

X X

X

X X X

X X

X

X

Level up localizaciテウn Mac

X

Movilidad

X

Net generation

X

X

Niveles One deal- ane day Online banking

X

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PC

X

Prosumidor

X

X

X X

X

X

Recompensa Redes Sociales Tecnologテュa

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TIC Twitter

E-CONQUEST www.econquest.blogspot.com

X

X

X

X X

テ]gela Baracaldo, Florencia Castiglia, Facundo Garay


NUEVOS CONCEPTOS ENTRADAS

CONCEPTOS Comunidades tecnológicas. Convergencia tecnológica. Geolocalizacion.

La nueva La era sociedad tecnológica creada por la globalización

Brecha de La Contemporaneidad economía intangible

X

X

X

X

X

X

El fenómeno de los cupones on-line

Caso de estudio grupon

X

X

X

X

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X

X

X X

X

X

X

X

X

Marketing online One deal-One day

E-CONQUEST www.econquest.blogspot.com

Aplicaciones Foursquare inteligentes

SCVINGR

LEVEL UP

X

X

X X X

X X

Ángela Baracaldo, Florencia Castiglia, Facundo Garay

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