Gamer Life Latinoamerica - XVI Edición

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Es una reflexión penosa para un hombre considerar lo que ha hecho, comparado con lo que debió hacer. Es necesario alternar la reflexión y la acción, que se completan y corrigen la una con la otra. La reflexión es uno de las principales medios que tienen los líderes de aprender del pasado. Lo bello es aquello que es inteligible sin reflexión.

Siempre el sol en el verano trae alegría pero el frio del invierno nos trae reflexión. La reflexión calmada y tranquila desenreda todos los nudos.

La reflexión es el ojo del alma.

La lectura, la reflexión y el descanso guardan al corazón de pensar tonterías.

El tiempo de la reflexión, es una economía de tiempo.

El un hombre sin reflexión está destinado al fracaso.

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5 Hitotsu 6 Indice 7 Editorial 8 Noticias 12 Gears of War: Judgment 13 Crysis 3 14 Metal Gear Rising Revengeance 15 God of War: Ascension 16 Castlevania: Lords of Shadow - Mirror Of Fate 17 Ninja Gaiden: Sigma Plus 21 Tomb Raider 25 Assassin's Creed IV: Black Flag 26 Battlefield 4 27 Bayonetta 2 28 Anime


¡Hola mi gente de Panamá, Venezuela y Chile! es un gusto estar nuevamente con ustedes, trayéndoles el gaming de cada país en una sola revista, la GamerLife Latinoamérica la primera revista Panameña de Video juegos, La primera revista Venezolana de Videojuegos, la primera revista Chilena de Videojuegos es decir la Primera revista de todo un continente. Aquí podrás echarle un vistazo a todo lo que más te gusta el fabuloso mundo de los video juegos, noticias, análisis de las mejores entregas, top ten de cada consola, trucos para tus juegos preferidos, las noticias de los próximos anime que se avecinan, guías de Pokémon, Yugi Oh. Por otro lado queremos invitarte a que te unas y nos sigas en las redes sociales, siempre estamos compartiendo información mañana, tarde y noche ademas de los premios que obsequiamos a través de concursos siempre dando consolas y juegos, con tan solo formar parte de las mismas, te esperamos en @gamerlifela y en facebook.com/gamerlifedevenezuela, gamerlifedepanamá y gamerlifedechile. También te recordamos que siempre en nuestro canal de Youtube Gamerlife LA, tenemos los mejores trailers, entrevistas exclusivas y eventos, los cuales siempre podrás disfrutar como si hubieses ido ya que deseamos brindarte los hechos desde la primera fila. En nuestra portada la Edición de Tomb Raider un reinicio increíble y aprovechamos la oportunidad para agradecer al equipo de Square Enix Latam por enviarnos el juego antes del lanzamiento en américa, en especial al Manager P.R. Manuel Camilli por todo el apoyo brindado. “No existe viento favorable para el navegante que no tiene a donde ir” Anónimo RLutor.

Dirección Editorial: Rubén Darío Fernández (@Rlutor). Dirección Gráfica y Diagramación: Luis Moya (@heavyware), Dirección de contenido: Antonio Quirós(@RetroGamerVE). Redacción: Gabriela De Atouguia (@gbyxd77), Rubén Darío Fernández (@Rlutor), Guillermo Shiappucci (@schiapu), Antonio Quirós (@RetroGamerVE), Guillermo Escalona (@g_escalona), Fiorella Ortuño (@fiotrix), Jean Castañeda (@Jeannero). Corrección de Texto: Antonio Quirós (@RetroGamerVE) Distribución: Digital y Gratuita. Gracias Dios por poner en nuestro camino a personas que sueñan lo mismo que nosotros y abrirnos la ventana cuando todas las puertas se cierran. Especial agradecimiento a Todo el equipo de GamerLife de todo el país, y a Foro Maggia Playstation especialmente a Willian Kratos, Roberto Dragon Flamess y Xavier Hayabusa, por su cooperación en todo el desarrollo de este ejemplar y a ti por seguir apoyándonos.


Por @Rlutor

Konami busca el renacer de Contra

Konami busca el renacer de CONTRA, y podría terminar encontrándolo con una transformación completa. Dave Cox, productor de Konami, actualmente está vinculado con Castlevania: Lords of Shadow 2, explicó que de retomar la serie, lo haría de una manera “única e intuitiva” como jamás se ha visto antes. Cox detalló que “No puedes traerlo de vuelta como un shooter genérico. Necesitas una buena nueva idea. Creo que si tenemos una idea que podamos combinar con el universo CONTRA, la consideraremos”, sin embargo Dave Cox no confirmó el juego.

Según una supuesta filtración PS4 saldría el 21 de octubre

La información fue dada a conocer por un usuario de NeoGaf, que indica que trabaja en una gran cadena como planificador de las ventas de productos, este asegura que ha recibido una fecha de lanzamiento de un producto de Playstation para el 21 de octubre. El usuario explica que el producto es de la marca Playstation tal como ya se mencionó, pero dicho producto no encaja con los códigos de PS3 ni PS Vita y esta fecha es mostrada por la compañía como tal, no por alguna otra tienda, esperemos que la información sea correcta, aunque recordamos que para la próxima semana tendremos la Gamescom 2013 y puede queSony decida revelar allí de manera oficial la fecha de lanzamiento . Por los momentos solo nos queda esperar, ya que toda la información no son mas que rumores.

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Xbox One podría autorregularse para no sobrecalentarse

Leo del Castillo, manager general del desarrollo de Xbox One ha anunciado que la misma podrá detectar su temperatura y regularse para así no sobrecalentarse, ademas explica que la consola puede alcanzar un nivel tan bajo de potencia y temperatura que podría hasta desactivar las corrientes de aire que generen los ventiladores. Con respecto a eso también indicó que los ventiladores no se pondrán a su máxima velocidad estando en temperaturas ambientales normales y de hacerlo esto le indicaría al usuario que la consola no esta bien ventilada y en dado caso de el usuario no percatarse de esto, Xbox Onetendrá el mecanismo y la interfaz para encargarse de eso. Esto nos evitaría problemas como las famosas luces rojas, inconveniente que para países comoVenezuela no era tan factible por el alto coste de dicha tecnología, ahora se le podrá garantizar al usuario la funcionalidad y durabilidad de la consola.

Se realizan despidos en el estudio de Tomb Raider

Se ha conocido la información de que Crystal Dinamics, el estudio de Tomb Raider, ha estado realizando despidos, pues ha reducido una docena de sus trabajadores, esto generando consecuencias en un juego que estaba siendo creado en paralelo a la continuación de Tomb Raider, pues el estudio anunciaba: “Hemos tomado decisiones que afectan al segundo proyecto en el que estábamos trabajando, lo que ha resultado en unos pocos despidos, en torno a una docena” y de manera segura afirmaban que esto “no afectaría al equipo de desarrollo de Tomb Raider”.

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Los mandos de Xbox One seran compatibles con PC para el 2014

Para el día de hoy se conoce que los mandos de Xbox 360 son usados en PC, pues al parecer los de la consola de nueva generación de Microsoft, la Xbox One pueden darle continuidad a esta función, pues Microsoft indicaba que “espera tener disponible la compatibilidad de los nuevos mandos con los ordenadores con Windows“, para así permitir que los jugadores de PCse vean beneficiados. Ademas de esto indican que también es necesario optimizar dicho sistema para que funcione correctamente y sin fallos, dicha información solo ha sido mostrada pero sin acotar mas detalles al respecto, esperaremos entonces hasta el 2014 para que los PcGamers puedan disfrutar su mando en juegos.

Microsoft confirmará una exclusiva de Xbox One en la Gamescom

Phil Spencer he indicado que durante su presentación en la Gamescom el próximo martes 20 de agosto revelará una exclusiva única de Xbox One, este indicaba: “Vamos a tener una presentación bastante breve con algunas noticias sobre una exclusiva única para Xbox One”. “Nuestros estudios estás trabajando duro para llenar el mayor stand que hemos tenido jamás”, para conseguir ofrecer a los asistentes “que sientan cómo son los juegos que estarán disponibles para el lanzamiento”. En dicha feria Microsoft llevará demos jugables de Titanfall, Forza Motorsport 5, Dead Rising3, Zoo Tycoon, Killer Instinct, entre otros. Los mantendremos informados al respecto de todo lo anunciado en dicha feria.

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Por @GbrielAraujo

Epic Games

Acción

Si

10

Mature

2

Este, el título que continúa después de la trilogía “Gears of War” y que nos adentra en la historia de un escuadrón liderado por unos viejos conocidos como lo son Augustus Cole y Damon Baird. Un juego que es conocido por ser distinto a la saga iniciando porque la historia de esta nos lleva a lo sucedido antes de los episodios anteriores. Un juego con el que Epic Games y People Can Fly nos deleita hasta con un multijugador que deja mucho de qué hablar. Para este juego, como se hizo mención anteriormente nos lleva a la historia de un equipo en el que formado por viejos y nuevos personajes, dicho escuadrón está siendo juzgado por lanzar una bomba a un importante general, un comienzo bastante característico y que misión a misión nos muestra este nuevo punto de vista que termina siendo prácticamente el abrebocas de la trilogía anteriormente desarrollada. Con personajes que en este desarrollo mantienen su personalidad anteriormente conocida y que nos recuerda los extravagantes escenarios de batalla en los que no falta un Rager, enemigos característicos del juego. Esta vez con el motor grafico Unreal Engine 3.5, desarrollado por Epic Games, nos traen escenarios realmente acordes a las batallas que se están librando, pues con edificios en ruinas y destruidos por las tantas explosiones sufridas, texturas de los personajes y enemigos en un buen punto en el que es fácil detallar las marcas en la cara y movimientos faciales. Con 9 modos de multijugador este título nos permite entrara en guerra con diversos enemigos sin importar la categoría, entre los más conocidos como dominación, duelo por equipos, maestro de armas, entre otros. Un punto crítico del título, pues con una duración aproximada de 2 horas que nos deja con ganas de tener más acción y batalla, pero que por esta vez no podrá ser, en general Gears of War Judgment es un juego que mantiene virtudes de la franquicia y a pesar de ser en mi punto de vista un juego muy corto, este no nos cansara a la primera pasada, sin duda nos darán ganas de jugarlo una y otra vez hasta exprimir cualquier detalle.

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Presentación

Gráficos

Jugabilidad

Sonido

Longevidad

8.5

9.0

9.0

9.0

7.0

8.5


Rodolfo Troccoli

Crytek

Shooter

Si

16

Mature

1

En esta oportunidad hemos tenido la oportunidad de hacer un análisis completo del hace poco estrenado, Crysis 3, un juego que te puede dejar perplejo con sus gráficas y sonido extremadamente detallados, pero con una historia un tanto confusa y poco creíble. Hoy les mostraremos los aspectos favorables y desfavorables de esta saga que de seguro, todavía tiene mucho que exprimir. Crysis 3 nos lleva a un mundo totalmente devastado donde las guerras y la nanotecnológico, donde se dará una batalla entre las fuerzas del bien contra el mal, y estaremos en primera persona para observarlo. Prophet, tras perder su antigua vida y unirse completamente a su nanotraje, es rescatado después de una criogenización por su compañero de la vida Psycho, que ahora emprenderán un viaje por derrotar a los Ceph y a su líder tras una invasión a la tierra, donde una Nueva York destruida y casi rural es su base. El juego nos da la oportunidad de tomar diversas armas, realizar sigilo e ir con todo, con su interfaz minimalista que es sencillamente memorable. Los gráficos, como uno de los mejores de la generación y hasta de la historia, nos ponen a la vista un espectáculo visual y con cargas y detalles asombrosos, claro, y contando así con una longevidad un poco corta y siendo un juego medianamente rejugable. Solo algo tenemos por seguro, Crysis 3 es una obra que no podrás de jugar si eres amante de los FPS, y si no, prepárate para ver uno de los mejores espectáculos visuales de toda la historia.

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Presentación

Gráficos

Jugabilidad

Sonido

Longevidad

9.0

9.7

8.5

9.0

7.5

8.7


Por @ArrobaJean

Platinium Games

Acción

No

0

Mature

0

Tres años han pasado de la conclusión de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Sin embargo, la paz sigue siendo difícil de alcanzar. La difusión de la tecnología cibernética ha generado inestabilidad y conflictos por el control del mercado mundial. Las grandes "Compañías Militares Privadas", o CMPs, que habían sido apoyadas y controladas por los Patriots también se han derrumbado, creando innumerables organismos delictivos con origen en las grandes organizaciones criminales. Estas CMPs renegadas emplean tecnología cyborg para manejar el poder y la política a su antojo. Raiden es miembro de “Seguridad Maverick” una CMP que intenta salvaguardar la paz, que es contratada para proteger a un pacifico e influyente primer ministro de África. Con esta breve pero satisfactoria introducción, vamos a través de un juego de acción de ritmo rápido, y docenas de premios desbloqueables que, continuamente te quieren seducir a jugarlo de nuevo. Revengeance cuenta con un combate adictivo y una jugabilidad sencilla, pero a la vez profunda, siendo el plato fuerte de esta experiencia. Llevar a cabo los asombrosos combos de Raiden con apenas un par de combinaciones de botones es algo tentador para cualquiera, y el increíble baile de la muerte que vamos a ver nos va a hacer sentir poderosos. A nivel visual, Revengeance es un título muy cuidado. Uno de esos títulos que tienen el suficiente gancho para llamar la atención, y es que con sólo echar un rápido vistazo a la pantalla, quedaras definitivamente atrapado y cautivado en partes iguales. Los resultados en movimiento son asombrosos, con un fenomenal baile de luz, efectos, fluidez, acabado y sangre que se encadenan con tanta velocidad y estilo que resulta absolutamente admirable. En cuanto a lo puramente gráfico se nota que el conjunto ha puesto por delante la velocidad y la fluidez antes que otros aspectos en el índice de prioridades. Hay algunos elementos de los decorados que presentan un acabado sorprendentemente pobre, lo cierto es que el contraste a menudo es tan grande que como mínimo hay que reseñarlo. La música es simplemente sensacional, desde el punto de vista de la producción y de la implementación de ésta en las escenas de acción el resultado no puede ser mejor; con mención especial a cómo mutan en los combates contra los jefes finales en función del contexto. A pesar de lo breve que resulta, el Hack and Slash desarrollado por Platinum Games para la saga Metal Gear es de lo más recomendable. Revengeance es un formidable y trepidante espectáculo de acción, feroz y salvaje, pero también divertidísimo y genial.

PAG 14

Presentación

Gráficos

Jugabilidad

Sonido

Longevidad

8.5

8.5

9.0

9.0

6.0

8.2


Por @ArrobaJean

Santa Mónica

Acción - aventura

Si

8

Mature

1

Santa Monica Studios presenta God of War Ascension, un nuevo pasaje de la vida de Kratos que arroja un poco más de luz sobre los inicios de la ira del susodicho hacia los dioses. Cuenta la historia que antes de la era de los dioses, incluso de que el mundo fuera mundo, hubo una cruenta batalla entre los mismos creadores del planeta. Se dice que la batalla fue tan vil y despiadada, que de esa ira vertida y de esa violencia desatada surgieron unos seres que se creyeron con el derecho a juzgar a los que cometían las penas más atroces. Estos seres, fueron denominados "Furias". God of War Ascension es una continuación directa de lo que hemos visto ya en los anteriores capítulos de la serie, en lo que a mecánicas de juego se refiere. Aunque la base de juego sigue siendo la misma, es decir, avanzar por los escenarios repartiendo golpes con los demoledores puños de Kratos, en esta ocasión se han incluido algunos cambios. El primero de ellos es la posibilidad de recoger algunas armas del suelo. Esto nos permite ampliar el plantel de armas de ataque. La principal novedad de Ascension es la inclusión de un modo multijugador totalmente independiente de la historia principal. Controlamos a un humano que ha sido perdonado por los dioses y que ha sido puesto en la arena de batalla. Antes de comenzar, debemos elegir a qué dios seremos leales y al que ofreceremos todos nuestros sacrificios. A medida que avancemos podemos conseguir armas, armaduras, rasgos físicos, habilidades o reliquias; elementos que podemos cambiar y configurar a nuestro gusto con el fin de construir un auténtico guerrero del Olimpo. Los modos de juego disponible son "Cuatro contra cuatro", "Dos contra dos", ·"Captura la bandera", modo "cooperativo contra el tiempo", en fin, una gran cantidad de posibilidades que nos ofrecerán muchísimas horas de diversión. En líneas generales mejora lo visto en God of War 3, es decir, un motor gráfico impactante, texturas a mucha resolución, nitidez y unos modelados de caras y personajes que quitan el hipo. Las escenas especiales, donde vemos de cerca a los jefes o ciertos momentos dejan claro la calidad gráfica. Una seña de identidad de la serie God of War siempre ha sido su épica banda sonora. God of War Ascension no iba a ser una excepción y nos presenta un trabajo redondo. Algunos temas repiten de anteriores entregas pero hay bastante material nuevo que los dejará muy satisfechos. El sabor de boca que nos ha dejado esta atípica entrega de la serie God of War ha sido bastante bueno, un genial título tanto para los veteranos de la serie como para los nuevos jugadores.

PAG 15

Presentación

Gráficos

Jugabilidad

Sonido

Longevidad

9.0

10

9.5

9.0

8.0

9.1


Por @ArrobaJean

MercurySteam

Acción

No

0

Mature

1

Con más de 25 años de historia, la franquicia Castlevania ya no debería resultar desconocida para ningún amante de los videojuegos. Su esquema plataformero, con elementos de acción "hack and slash" y aventura, ha creado toda una legión de seguidores. Mercury Steam sigue trabajando en la trilogía que enfrenta a los Belmont con las fuerzas de las tinieblas, y la próxima parada es Nintendo 3DS con un videojuego que, al tiempo que hace un homenaje a los clásicos, pone en marcha un particular rebautizo sobre la serie puramente 2D. Los desarrolladores han querido darlo todo con esta trilogía, con una densidad de contenidos que se demuestra sólo por la característica de concentrar hasta a cuatro personajes dentro de la misma aventura. Gabriel, el caballero de la Hermandad de la luz que dio comienzo a todo. Simón, el bárbaro que trató de vengar a su padre. Trevor, otro combatiente de reconocida valentía. Todos ellos tienen algo en común, pertenecen al clan Belmont, una estirpe de guerreros de fatal destino que se ven abocados a una lucha casi eterna contra el conde Drácula. El castillo de Drácula podría decirse que es el quinto protagonista de la aventura; uno que destaca por su concepción artística puramente occidental, con elementos góticos por doquier, además de un toque siniestro muy adecuado a las intenciones del producto. El sistema de combate, muy similar al practicado por Gabriel Belmont hace un par de años, resulta igualmente orgánico, pero ante todo contundente, gracias a una cuidada combinación entre ataques de corto y largo alcance. Existen armas secundarias del estilo de hachas y frascos de aceite incendiarios, todo un guiño a la serie clásica; por otro lado, los esquives están contemplados, así como la oportunidad de ejecutar a rivales moribundos. Las gráficas no desfallecen en ningún momento en la aventura y poseen una calidad envidiable, además de estar construidos con mucho gusto. En último lugar, el efecto 3D es uno de los mejores que hemos contemplado en la consola, con partes de la aventura que han sido diseñadas específicamente para sacar provecho de esta característica. En el apartado sonoro, en las composiciones que Óscar Araujo ha confeccionado para la ocasión abundan los temas tétricos, prescindiendo más de los cortes épicos o más alegres, pero es algo que va en consonancia con el carácter del argumento. Aparte, tiene una calidad incontestable, con sonidos orquestados. Mercury Steam no ha diseñado un Castlevania portátil sin más, sino que en la familia de GamerLife creemos que ha vuelto a dejar huella con un lanzamiento que nos demuestra que aquí también se pueden crear títulos a lo grande.

PAG 16

Presentación

Gráficos

Jugabilidad

Sonido

Longevidad

7.0

8.5

8.0

8.5

9.0

8.2


Por @GBressanutti

Team Ninja

Acción - aventura

No

0

Mature

1

Nuevamente Tecmo Koei y Team Ninja vuelven a hacer de las suyas al traernos al mercado otro gran juego de la Saga Ninja Gaiden. Ninja Gaiden Sigma Plus fue uno de los primeros títulos en salir para la portátil de Sony, la PSVita; ahora, un año después nos dan una mejor versión con Ninja Gaiden Sigma 2 Plus, sin dejar de mantener la misma secuencia de historia entre los Nija Gaiden ya existentes en PS3 y X-Box 360. En esta oportunidad se ve una misteriosa agente llamada Sonia se encuentra con Muramasa en Tokio buscando a Ryu Hayabusa. El encuentro es breve, ya que el clan de la Araña Negra aparece para llevarse a la turgente rubia. Es en ese preciso momento donde empieza toda la acción del juego en su modalidad de historia, mandando a Ryu Hayabusa a enfrentarse con una gran diversidad de enemigos y descubrir lo que este clan se trae entre manos y así saber la razón que los impulsa a buscar y obtener la estatua del demonio que la familia Hayabusa guarda para resucitar al Archidemonio. El viaje nos llevará no sólo por Japón, también a locaciones del mundo como Nueva York, Sudamérica, ¡¡incluso hasta el Inframundo!! En esta entrega Ryu regresa con una mayor variedad de armas, movimientos y ninpo de lucha; así como también más protagonistas como lo son las compañeras de Ryu: Ayane, Momiji y Rachel, con las que te tocará jugar a lo largo de la historia, marcando con cada una su diferencia al jugar, no solo en la diversidad de armas si no con movimientos y jugabilidad distinta. La diferencia de gráficos entre el primer Ninja Gaiden y esta nueva entrega se hacer notar considerablemente. En esta oportunidad, la superioridad de gráficas es muy notoria entre ambos juegos de PS Vita, los escenarios, intros del juego y full motion video de cada capítulo te pueden impresionar, es un juego que no demora en cargar, posee una jugabilidad más cómoda y sencilla, permitiéndote vestir a Ryu con dos trajes diferentes, con lo que puedes jugar cada capitulo bien sea con la vestimenta blanca o negra según gustes. Uno de los puntos buenos de este juego son las diversas modalidades que posee, entre estas resalta un modo llamado Carrera Ninja, que consiste en superar unos recorridos que tienen lugar en capítulos del juego de manera contrarreloj mientras nos vamos cruzando con enemigos que proporcionan más puntos y beneficios; cuanto mayor es el combo, más fuerza de ataque conseguimos. Por lo tanto Ninja Gaiden Sigma 2 Plus es una excelente opción para la PS Vita, con una base muy solida, con una diversidad de opciones de juego y gran fluidez de la historia, en la cual vas recolectando pergaminos que te amplían y te explican a cabalidad los sucesos y adversidades que te tocará enfrentar. Un título muy atrapante por sus gráficas y sorpresas que se te irán presentando a lo largo del juego.

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Presentación

Gráficos

Jugabilidad

Sonido

Longevidad

9.0

9.2

8.5

9.0

8.5

8.8





Por @RLutor

Crystal Dynamics

Acción

No

0

Mature

1

Reinventar un producto de manera que ofrezca ese algo que lo hizo famoso o aceptado por el público pero con elementos diferentes a los de siempre y que sea en definitiva mejor que antes, es algo que muy, pero muy pocas empresas de cualquier índole logran realizar actualmente; la tendencia es a desmejorar lo tradicional o al final terminan enfocándose tanto en los cambios que el resultado es un producto nuevo con el nombre del viejo. Gracias a Dios y a SquareEnix que no permitieron que esto pasara, ya que han concebido un juego que te ofrece la emoción, la aventura, la acción, los puzzles, que hicieron famosa a la saga Tomb Raider pero con los elementos nuevos, de aire fresco obtenidos a través de la profundidad del reinicio de uno de los personajes femeninos más sexys del mundo Gamer, Lara Croft. Es realmente astuta la manera como abordaron el piso de lo nuevo y me refiero a mostrarle al video jugador los inicios de Lara, ya que veremos en esta primera entrega, como el personaje asienta las bases para soportar la gran leyenda en la que se convertirá, la Lara que todos conocemos, súper segura de sí misma demostrando experiencia en sus saltos acrobáticos, peleando increíblemente, temeraria y sexy. Aquí se nos presenta una Lara que llora, que se lastima, que siente cansancio, angustia, tristeza, dolor, agotamiento, que sangra y que podría ser cualquier chica de tu salón de clase o la simpre hermosa vecina de al lado, pero con la combinación de características que la llevarán a ser la famosa Croft, y me refiero a valiente, tenaz, inteligente, audaz, curiosa, con alto conocimiento de cultura general, nunca se rinde, preocupada por los demás, heroína, atrevida e ingeniosa para trabajar con herramientas que se consigue en su camino como un arco y un zipo para hacer flechas de fuego por ejemplo.

PAG 21

Presentación

Gráficos

Jugabilidad

Sonido

Longevidad

9.6

9.6

9.5

9.5

8.0

9.2


La presentación es digna de cualquier excelente película de Hollywood, entras de 0 a 100 en menos de 5 segundos en acción total, tan atrapante que sin darte cuenta ya estás sumido en el comienzo de la historia al visualizar el naufragio del Barco que transporta a Lara (La veremos en el vídeo Gameplay comentado más abajo) con una musicalización y efectos de detalles gráficos que te sacan de la sala de tu casa o de tu cuarto y te transportan al darte un mensaje claro “agárrate porque vas a vivir una aventura en una isla misteriosa sin salir de tu hogar junto con Lara Croft”. Ahora bien, ¿cuál es la historia de esta nueva aventura?

Pues bien, Lara en una edad más temprana aparentando una chica de unos 22 años aproximadamente, forma parte de un grupo de expedicionarios, conformados por arqueólogos y aventureros que viajan en barco en búsqueda del misterio de Yamatai, un lugar donde cuenta la leyenda, vivió la diosa del sol Himiko la cual poseía poderes sobrenaturales, y comandó grandes ejércitos en tiempos pasados, pero se decía que solo era una fábula, no había la certeza de que realmente existió, y haciendo diversas elucubraciones Lara propone a la tripulación dirigirse al triángulo del dragón, un sitio que en palabras de los mismos marineros hace ver al triángulo de las bermudas como un jardín de niños. Al llegar allí, naufragan arribando a una isla tenebrosa con un clima inestable, y habitada por una especie de secta: los Solaris, asesinos sin piedad que adoran a la Diosa del Sol, obsesionados por conseguir a la sucesora y heredera del poder de Himiko y es allí donde secuestran algunos miembros de la tripulación de Lara y a Roth, mentor y amigo de su papá quien le recuerda constantemente que cree en ella, que no se rinda porque es una Croft y tendrás que ir armándola de valor y de armas hechas con lo que vas consiguiendo por tu camino y como dice en el final de la presentación del juego “Una sobreviviente ha nacido”. Escritora: Rhianna Pratchett.

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Por otro lado cabe destacar que la jugabilidad es muy interesante y hasta contradictoria ya que en mi opinión tienes bastante libertad para visitar escenarios y lugares absolutamente distintos y muy definidos (ya vamos a hablar de eso) pero a la hora de realizar los puzzles tienes todo super guiado, todo señalado lo cual para un jugador novato le vendrá como anillo al dedo pero para los hardcore que estamos acostumbrados a los puzzles de las entregas anteriores de Tomb Raider, se hace monótono y no es agradable, sin embargo todo el sistema de armas, habilidades de combate, habilidades de supervivencia, y mejoramiento de herramientas hacen que el juego sea realmente entretenido y atrapante, como por ejemplo la diversidad de armas como el arco y la flecha, pistola, metralleta y escopeta con las que podrás realizar diferentes misiones. Como por ejemplo usar el arco con flechas para muertes sigilosas o incluso para tomar por detrás a un enemigo y desmayarlo con la cuerda del mismo, o disparar a un contenedor de gasolina para que explote y acabes con varios hombres a la vez, también alternando herramientas como armas y armas como herramientas, como es el caso del piolet I con el cual puedes escalar ciertas paredes, de roca o hielo, abrir puertas y cajas, o puedes usarla en ataques cuerpo a cuerpo, también las flechas que lances si lo deseas irán con una cuerda atada a su extremo posterior y las utilizaras para poder pasar de un puente roto o un sitio equidistante a otro; a todo esto debes agregarle una integración absoluta con el entorno y totalmente adecuada, moviéndote de distintas maneras en aguas pantanosas, cataratas rápidas, vientos muy fuertes a grandes alturas, a través del fuego de casa, o hasta en un rio de sangre y cadáveres, como podemos ver en las ilustraciones.

También tenemos los famosos gráficos como lo mencioné en el Gameplay comentado, realmente con estas nuevas entregas juegos como Uncharted (Gráficas absolutamente geniales) dejan de ser referencia en este sentido ya que el apartado gráfico de Tomb Raider ha quedado de lo mejor, es impresionante como manejaron los efectos de luces a diferentes horas del día o la noche, o las diferentes ambientaciones con cambios climáticos, es decir cuando un juego te transmite temperaturas a través de la gráfica es algo que lo destaca, si bien es cierto que no vas a sentir frío o calor, si lo vas a percibir en el juego por donde estés pasando. Para lograr esto los desarrolladores deben saber combinar los ingredientes como luz, texturas de diferentes materiales, y las cámaras siempre dispuestas (y aquí lo conseguirás) a brindarte escenas tan hermosas que puedes ser dignas de un wallpaper o postal cualquiera. Confieso que en reiteradas oportunidades me tomaba por sorpresa cuando pasaba de la cinemática al juego para que tengan una idea de cómo se ve. Diseñador de arte gráfica: Darrell Gallagher, Motor Gráfico: Modified Crystal Engine.

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En otro orden de ideas tenemos el apartado sonoro: desarrollado con absoluta certeza, toda una orquestación que te acompañara y se irá adaptando a cada situación vivida, sin embargo no solamente la musicalización se lució, los efectos de sonido son increíbles, escuchar a una Lara llorando, sollozando, gritando de dolor, lobos aullando, vientos muy fuertes a grandes alturas en los templos, el eco en las cuevas, agua pantanosa, agua con desperdicios, en fin absolutamente adecuado. Compositor Jason Graves. Longevidad: cuando estás pasando un juego que te involucra, te atrapa, y te genera esa sensación que te dice: oye necesito saber cuál es el misterio, como termina esto, pues generalmente pasa demasiado rápido, sin embargo así te parezca corta la historia la disfrutarás al máximo. Si quieres sacarle el jugo y que te dure un poco más, puedes realizar los viajes rápidos, entre diversos puntos en la isla y realizar los retos que allí te colocan, (aunque para ser sincero en GamerLife estamos esperando el DLC) El multijugador: Estoy consciente de que hay una moda o tendencia a colocarle multijugador a la mayoría de los juegos actuales, y para un juego como Tomb Raider no suena nada mal, el problema es que no quedó para nada bien, aparte de que el nivel gráfico disminuye, se siente que ya se acercaba la fecha de entrega y lo hicieron sin el mismo fervor que el resto del juego. Es una pena que tenga esta debilidad porque es como un punto negro en un enorme lienzo, blanco se nota demasiado.

En conclusión señoritas y señoritos, señoras y señores, es un juego que NO PUEDE FALTAR EN TU COLECCIÓN, un excelente reinicio y una demostración de que las franquicias no se gastan, solo las ideas de los que las crean, y aquí SquareEnix demostró que habrá Tomb Raider para rato ya que reiniciaron con un muy buen pie, ya estamos esperando las secuelas de esta línea con esta nueva Lara Croft.

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Ubisoft sigue exprimiendo el máximo a una de sus franquicias más lucrativas de los últimos tiempos. Ahora nos pone en el papel de Edward Kenway, un pirata británico padre de Haytham Kenway, y abuelo de Connor. Así que como ya debes haber deducido, Assassins Creed IV es una precuela a ACIII. Nuestro protagonista -según cuenta Darby McDevitt, guionista principal del juegoes un tanto escandaloso e indecente, pero es un hombre casado y tiene como principal motivación, lograr volverse rico y así probarle a su familia, amigos y a sí mismo que es un “hombre de calidad”. Durante la aventura nos moveremos por tres ciudades principales, siendo estas Havana, Kingston y Nassau, con

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inspiración española, británica y piratesca respectivamente. Siendo un juego de mundo abierto, contaremos con más de 50 diferentes locaciones para explorar a nuestro antojo, y una gran porción de la aventura se desarrollará en entornos navales. Black Flag pretende entregar al jugador mucha más libertad para que explore desde el primer momento. Junglas, villas y ruinas son parte de los escenarios en los que podremos aventurar, permitiéndonos gran libertad de movimiento e interacción, pudiendo en cualquier momento asaltar un barco o nadar a una playa cercana. La diversidad de escenarios es uno de los puntos fuertes de este juego, donde

podremos, mediante el uso de nuestro barco, recorrer el Mar Caribe, y si se nos antoja, lanzarnos al agua y por primera vez, recorrer ambientes bajo el agua. Como es de costumbre, el juego se dividirá en dos mitades, una en situaciones históricas y la otra en la actualidad. En esta última, nos centraremos en Abstergo Industries, donde un analista se da a la tarea de explorar y estudiar los recuerdos de Edward Kenway. Assassins Creed IV: Black Flag estará disponible a partir del 29 de Octubre de este año para PS3, PC, Xbox 360, Wii U y aún está por anunciar la fecha de su llegada a la PS4.

ACIV: Black Flag

ACIV: Black Flag

Por @gbyxd77


Por @RetroGamerVE

Apostando todo a su idea de lograr el mejor FPS en el mercado, y pensando no solo en entregar el mejor título de disparos, sino en eclipsar a su competencia (Principalmente CoD), EA decide mejorar los “detalles negativos” que presentó Battlefield 3 y realzar todo su potencial para que Battlefield 4 se convierta en el FPS definitivo. Battlefield 3, para muchos, fue el mejor FPS del 2011, principalmente por su poderío gráfico y un completísimo modo multijugador. Pero todo lo bueno se veía fuertemente afectado por una floja campaña principal. Es por esto que EA y DICE han decidido, entre las mejoras, desarrollar una campaña para un jugador, condimentada con los mejores elementos del modo multijugador.

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Además, Battlefield 4 cuenta con un nuevo motor llamado Frostbite 3, la nueva versión del motor gráfico presente en BF3 (Frostbite 2). Entre las diversas mejoras presentadas ahora, Frostbite 3 contará con Destruction 4.0 aumentando el realismo en las destrucciones durante el juego. Además de presentar las gráficas a 60fps en 720p. El juego se desarrollará en una guerra en tiempos modernos (Año 2020), en escenarios exóticos como Azerbayan y China. Las batallas se desarrollarán en planos tanto terrestres, como aéreos y marítimos. En BF4 contaremos con la posibilidad de usar vehículos de diferentes índoles como tanques y camionetas de guerra, barcos y avionetas, actuando como piloto, copiloto o tirador, según sea el caso. El desarrollo del juego se pinta realmente

dinámico, pudiendo dar órdenes a nuestros compañeros de batalla, e intervenir en la toma de decisiones para determinar el desarrollo de una misión. Hasta ahora los tráilers y demos que han salido a la luz, demuestran un BF con altísima calidad gráfica, que es la principal carta de presentación de este título, además de las mejoras en el modo campaña para un jugador, lo cual lo hará mucho más fuerte frente a sus principales competidores directos. Adicionalmente, se presentan nuevos modos multijugador como el “All Out War! Vehicle Combat”, así como el reintegro del “Commander Mode” presente en Battlefield 2142. Se espera que el juego esté disponible para finales de este año, tentativamente en Octubre. Y se ha anunciado su presencia en las consolas de nueva generación, aunque se ha descartado su llegada a Wii U.

Battlefield 4

Battlefield 4

EA en conjunto con DICE nos traen la nueva entrega de su FPS, siendo este el 13vo juego en la saga Battlefield titulado Battlefield 4.


Bayonetta 2

Platinum Games prepara la nueva entrega de su Hack n' Slash, esta vez exclusivo para Wii U: Bayonetta 2. Para muchos, la noticia de que Bayonetta 2 será un título exclusivo para la consola de Nintendo ha sido una sorpresa y hasta una mala noticia. Pero lo cierto es que la gente de Platinum Games ha querido dejar muy claro, que si no fuera por Nintendo, Bayonetta no tendría secuela.

interesados en la nueva entrega, por lo que Nintendo fue la única que prestó el apoyo (y dinero) para que se diera el desarrollo. “Somos desarrolladores y Nintendo nos paga por desarrollar. Si Nintendo decide que el juego llegue a Xbox o Playstation, entonces se hará” Han sido otras de las declaraciones de Kamiya.

“No había otra manera de hacerlo” Han sido las palabras de Hideki Kamiya, al ser preguntado sobre el porqué de la exclusividad a la nueva máquina de la gran N.

Lo cierto es que tendremos una nueva entrega, la cual toma el primer título como base fundamental. Platinum Games ha decidido desarrollar todo un amplio conjunto de contenido nuevo, adaptado al universo ya definido en Bayonetta, poniendo énfasis en los detalles y tratando de llevar a la Wii U al máximo de su capacidad.

Resulta que ni Microsoft ni Sony estaban

Una de las principales pretensiones del

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equipo de desarrollo, es lograr que el jugador sienta que se está enfrentando al jefe final desde el primer minuto de la aventura, “elevando el listón en los momentos cumbre de acción, como es de esperarse en Bayonetta 2”. Acción, emoción, gráficas impresionantes y un universo lleno de detalles son de las características que aspiramos encontrar en este nuevo título. Y aunque se han encargado de dejarlo claro una y otra vez, no se descarta la posibilidad de que, ya viendo el resultado final, Sony y Microsoft se animen a ver el desarrollo en sus consolas. Bayonetta 2 fue anunciado en Septiembre de 2012, y aún no revelan la fecha de salida, se estima que sea a finales de este año.

Bayonetta 2

Por @gbyxd77


Por @TenshiPhoenix

Code:Breaker Adaptación al anime del manga escrito y dibujado por Akimine Kamijyo por parte de Kinema Citrus viendo la luz en Octubre del 2012 y licenciada para este lado del mundo por Funimation Entertainment. Esta peculiar serie cuenta la historia de Sakura Sakurakouji una joven estudiante de preparatoria entrenada en artes marciales y un nuevo y extraño estudiante transferido el cual tiene poderes misteriosos. Un día Sakura, a través de la ventana de un autobús en el que viajaba observa como un grupo de personas eran quemadas vivas en llamas azules y como un chico de su edad permanecía sobre ellas completamente ileso. Cuando ella regresa al sitio al día siguiente no hay rastros de lo ocurrido, ni cuerpos, ni daños y cuando Sakura va a clases descubre que el nuevo estudiante transferido es el mismo chico que vio el día anterior en aquel asesinato. Ella pronto descubre que su nombre es Rei Ogami, el sexto "Code:Breaker," un tipo de asesino con habilidades especiales, miembro de una organización que trabaja para el gobierno. Una serie que te dejará con un muy buen sabor de boca, no dudes en buscarla.

Gin Tama Gin Tama o "Silver Soul (Alma de Plata)", es un conocido manga escrito e ilustrado por Hideaki Sorachi. La historia se centra en Edo (actualmente Tokio) la cual ha sido conquistada por unos alienígenas llamados Amanto, el protagonista de la historia es el excéntrico Samurai Gintoki Sakata, quien un día rescata a la hermana del joven Shinpachi Shimura y este queda impresionado volviéndose su aprendiz y trabajando junto a él para poder pagar la renta. A ellos se une una joven alienígena llamada Kagura, a quien salvan de un grupo Yakuza quienes querían usar su fuerza sobre humana para asesinar gente. Los tres forman un grupo conocido como “Yorozuya” (Hacemos de todo). Mientras hacen sus trabajos se encuentran varias veces con las fuerzas policiales Shinsengumi, quienes los contratan cuando su trabajo envuelve criminales peligrosos. Así mismo se van reuniendo con los antiguos compañeros de Gintoki en la invasión Amanto a medida que se desarrolla la serie. La historia de la serie generalmente se va resolviendo episodio por episodio, teniendo pocas partes desarrolladas o continuadas en varios capítulos. Una serie muy recomendada que posee una fama similar a la de la versión anime de Naruto, con un humor que te encantará.

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JoJo's Bizarre Adventure Es una serie manga escrita e ilustrada por Hirohiko Araki, la cual fue considerada como el manga más largo de la historia, sin contar con adaptación al anime. Una serie de anime basada en esta obra comenzó a transmitirse en Octubre del 2012, de la mano de David Production y contando la historia desde el principio. JoJo's Bizarre Adventure se centra en las aventuras de los Joestars, una poderosa familia con raíces inglesas. Cada miembro de la línea consanguínea posee una marca de nacimiento en forma de estrella en el hombro izquierdo. En Britania de 1880, el joven Jonathan Joestar se reúne con su nuevo hermano adoptado Dio Brando, quien solo quiere usurpar el lugar de Jonathan en la familia Joestar. Todos los intentos de Dio son frustrados hasta que resuelve utilizar una antigua máscara de piedra que lo transforma en un vampiro. Jonathan, con sus compañeros Will A. Zeppeli y Robert E.O. Speedwagon de su lado, debe detener y destruir a Dio ahora que sus ambiciones son nada más y nada menos que la dominación mundial. Una serie muy interesante que proviene de un manga famoso, lleno de acción con una historia que transcurre mostrando diferentes generaciones de los Joestars y se espera que la serie continúe con la misma temática, así que tendremos mucho que ver de esta espectacular historia.

Senyuu De la mano de Ordet y Liden Films nos llega esta serie de fantasía, comedia y mucha acción, que nos cuenta que hace mucho tiempo, un ser maligno conocido como Satán Rchimedes reinó sobre el mundo con temor y usando a su ejército de demonios invadió el reino humano esparciendo locura y caos por todas partes. Hace mil años, esta amenaza fue sellada por la creación del héroe y la paz regresó al mundo. Entonces, un día un gran agujero apareció de la nada súbitamente en la superficie y un gran número de demonios aparecieron, el Rey discernió que la amenaza de Satán había regresado y se decidió a enviar a los descendientes del héroe a luchar con el, pero habiendo pasado mil años es difícil saber donde están, por lo que el Rey ofreció la recompensa de “fama y muchas riquezas” para aquel que lograra derrotar a Satán y ordenó al nuevo héroe Alba y a su guerrero asistente, Ross, en una búsqueda para acabar con Satán. En su búsqueda por pulir sus habilidades, Alba tendrá que luchar con muchos demonios menores e incluso el ser casi asesinado por su compañero Ross, lo que lo llevará a nuevos lugares que nunca hubiese esperado. Batallas, risas y momentos muy emotivos le dan un buen toque a esta épica aventura de un héroe incompetente y un sádico guerrero, la cual salió al aire el 9 de Enero de este año por lo que está bastante nueva así que no dejes de aprovecharla.

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Marvel Anime Este fue un proyecto anunciado durante el Comic-Con de San Diego del 2009 desarrollado por el estudio de anime, Madhouse, que tomó famosos caracteres de Marvel y los reintrodujo para la audiencia japonesa (y para regocijo de muchos de nosotros) en 4 series de 12 capítulos cada una. Los elegidos para esto fueron Iron Man, Wolverine, X-Men y Blade, las cuales salieron al aire en Japón entre Octubre del 2010 y Septiembre del 2011. Madhouse contó con el camino completamente libre por parte de Marvel para re-imaginar a sus superhéroes y rediseñarlos para audiencias japonesas y eventualmente transmitirlas luego en el resto del mundo. A continuación la sinopsis de cada una de las series Marvel Anime:

Iron Man Iron Man fue la primera de las 4 series Marvel Anime producidas por Madhouse, dirigida por Yuzo Sato y escrita por Warren Ellis. Salió al aire en Octubre del 2010 y cuenta con 12 episodios que narran la historia de Tony Stark, quien va a Japón para producir una nueva estación de poder del Reactor Ark y mostrar a su nueva armadura prototipo, el Iron Man Dio, con la cual piensa retirarse. De alguna manera, el Dio se sale de control y es el mismo Tony en su armadura de Iron Man quien debe detenerlo junto a la organización Zodiac, un grupo de terroristas que se especializan en usar armas de alta tecnología. Iron Man obtiene como aliado al Capitán Nagato Sakurai quien usa una armadura con forma de samurai llamada “Ramon Zero” fabricada por la milicia. Tony pronto descubrirá que su viejo amigo Ho Yinsen quien una vez le salvó la vida, es quien usa el Iron Man Dio para llevar a cabo las ambiciones de Zodiac.

Wolverine Dirigida por Hiroshi Aoyama producida igualmente por Madhouse, es la segunda serie de 12 episodios basada en caracteres Marvel y salió al aire en Enero 2011. Logan descubre que su novia Mariko Yashida, quien había desaparecido hace un año, ha sido llevada a Tokyo por su padre Shingen, quien es la cabeza del sindicato del crimen Kuzuryu, para casarla con Hideki Kurohagi, líder de otra gran organización criminal ubicada en una tierra independiente y sin ley. Wolverine sale en una búsqueda para rescatar a Mariko y derrotar tanto a Shingen como a Hideki mientras va encontrando a diversos oponentes en su camino.

X-Men La tercera serie Marvel Anime, salió al aire en Abril de1 2011, dirigida por Fuminori Kizaki, nos narra la historia a partir de la muerte de Jean Grey, quien fur controlada por el Circulo Interior, los X-Men son reunidos por el Professor X para viajar a Japón siguiendo la abducción de Armor y encaran a U-Men quienes están tomando jóvenes mutantes para cosechar sus órganos. Durante su pelea con U-Men, descubren que algunos mutantes en Japón están sufriendo del "Sindrome Damon Hall" que les causa problemas durante su segunda mutación. Los X-Men pronto descubrirán que están tratando con el más nuevo plan del Circulo Interior.

Blade Es la última de las 4 series Marvel Anime producidas por Madhouse, contando al igual que las demás con 12 capítulos. Dirigida por Mitsuyuki Masuhara y escrita por Kenta Fukasaku vio la luz en Julio del 2011. Blade es un Caza Vampiros que nació con sangre humana y vampira luego de que un vampiro atacara a su madre. Blade está de visita en Japón por una misión en donde no solo enfrentará a Deacon Frost, el vampiro que asesinó a su madre Tara Brooks, sino que también deberá luchar contra una misteriosa organización de vampiros conocida como "Existence".

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Wands Fue una banda de rock creada en 1991 y formada por 3 miembros. La banda contó con 9 años de actividad y durante ese tiempo con 2 vocalistas, guitarristas y tecladistas. Show Wesugi (vocalista), quien era fan de Axl Rose (cosa que se notaba en los videos), Hiroshi Shibasaki (guitarrista) y Kousuke Oshima (tecladista), quien fue miembro de la banda de rock japonesa Loudness, son los miembros originales de la banda. Shinya Kimura se unió una vez que Oshima se separó de la banda tempranamente y fue en 1997 cuando Wesugi y Hiroshi también abandonaron, entonces Shinya la reformó con Jiro Waku como vocalista e Issei Sugimoto como guitarrista. La banda nunca se separó del rock, aun así, utilizó algunas variantes como en rock pop, rock alternativo y hard rock. Desde el 1991 hasta el 1996 la banda fue un éxito comercial, debutaron con el single "Sabishisa wa Aki no Iro" (Soledad es color otoño) y en 1992 su single "Motto Tsuyoku Dakishimeta Nara" (Si yo te abrazara más fuerte) llegó a la posición número uno y estuvo por 44 semanas en las listas japonesas. En 1992 la canción "Sekaijū no Dare yori Kitto" ("Ciertamente más que cualquiera en el mundo"), se volvió una de las canciones estandartes del "J-pop". Vendieron en un año 4.11 millones de singles y 3.18 millones de álbumes ganando el premio al “Artista del Año” en los 8th Japan Gold Disc Award. Su single en 1994 "Sekai ga Owaru made wa..." ("Hasta el final del mundo…") llegó de número uno a las carteleras y se certificó la venta de más de 1 millón de copias por la Recording Industry Association of Japan, esta fue el tema de cierre de la serie Slam Dunk y razón por la cual esta canción es muy famosa entre los fans de todo el mundo junto a "Sabitsuita Machine Gun" ending de Dragon Ball GT. Su último álbum Awake, liberado en Octubre del 1999, estuvo en cartelera solo 3 semanas. La banda finalmente se separó oficialmente en el año 2000.

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Más datos sobre Pokémon: Shinsoku no Genect: Mewtwo Kakusei Desde Pokémon Company ha llegado a la red un nuevo tráiler de Gekijouban Pocket Monster Best Whishes! Shinsoku no Genect: Mewtwo Kakusei (El Rapidísimo Genesect: El despertar de Mewtwo), la próxima película de Pokémon y que se estrenará el 13 de Julio en Japón. La película nos mostrará un enfrentamiento entre el legendario Genesect y Mewtwo, para darnos un toque de suspenso, al final del tráiler dice “Todavía no conoces al verdadero Mewtwo”. Como curiosidad, en el vídeo se puede observar a Sylveon, la nueva evolución de Eevee mostrada hace poco entre los nuevos Pokemon de la saga Pokémon X & Y, y que participará en el corto “Pikachu to Eevee friends” que se proyectará junto al film.

Autor de Fairy Tail dice en Twitter: “No se ha acabado todavía” Hiro Mashima se pronuncia nuevamente sobre el fin de la emisión del anime adaptado de su manga Fairy Tail, el cual se espera el próximo 30 de Marzo. El autor ha dicho por Twitter: “En realidad no se ha acabado todavía. No puedo decir más al respecto, pero espero que vean la reemisión que comenzará en Abril y que esperen al día en que pueda anunciar buenas noticias“, luego añadió en inglés: ”Anime is not the end. Don't stop believing“.

Toaru Kagaku no Railgun S se estrenará el 13 de abril El nuevo anime Toaru Kagaku no Railgun S ya tiene fecha concreta de estreno y será el 13 de Abril a las 00:30 en Tokyo MX. El anime cubrirá la historia de las Sisters en la obra original. El staff de la serie será el mismo que ya trabajó en la primera temporada. La dirección correrá a cargo de Tatsuyuki Nagao, la composición de serie de Seishi Minakami y los diseños de personajes serán de Yuichi Tanaka. El opening será “Sister's Noise” de fripSide.

El anime de Shingeki no Kyojin se estrenará el 6 de abril La adaptación animada del manga Shingeki no Kyojin (Ataque a los titanes) de Hajime Isayama se estrenará el día 6 de abril en la cadena MSB. La historia nos traslada a un mundo en el que la humanidad estuvo a punto de ser exterminada cientos de años atrás por los gigantes que parecen no ser inteligentes y devoran seres humanos por placer. Una pequeña parte de la humanidad ha conseguido sobrevivir protegiéndose en una ciudad con unos altísimos muros, más altos que el mayor de los gigantes.

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