Ingeniería

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III Ciclo Carrera Profesional de Ingeniería Industrial Curso: INGENIERÍA GRÁFICA Y CAD

Docente: Rubén Peláez de la Cruz

INGENIERIA GRÁFICA Y CAD SEMANA 01 CAD:

Computer Aided Design (Diseño Asistido por Computadora)

INTRODUCCIÓN En el presente curso se usará el software AutoCAD, el cual es versátil y potente como herramienta informática que permite dibujar y diseñar mediante el ordenador utilizando una serie de órdenes, para elaborar planos, bosquejos y croquis, con la finalidad de reducir el tiempo en dibujo convencional, software concebido para la utilización de vectores y la creación de dibujos bidimensionales y modelos tridimensionales. Transición de formato papel a medio digital: En formato papel se debe tener en cuenta la escala del dibujo a utilizar, realizando un dibujo por escala a usar; en cambio en al AutoCAD, la escala es única y para una misma vista se pueden se definir diferentes tipos de impresión y a diferentes escalas. Organización de la información: En formato papel, para organizar los contenidos o vistas debe realizarse en diferentes hojas transparentes, en cambio en AutoCAD se utiliza las capas (layers) para superponer entre ellas y tener el mismo efecto. Establecimiento de tipos de líneas, textos y características del dibujo: En formato papel, el formato del diseño debe analizarse antes de efectuar el dibujo, en cambio en AutoCAD se puede variar el formato de las líneas, textos y elementos en cualquier momento y tener diferentes tipos de impresión con un solo dibujo. Dibujo de manera eficiente: En dibujo técnico convencional se utilizan diferentes herramientas (escuadras, reglas, lápices, compases, plantillas, borrador), en cambio AutoCAD tiene la opción de elegir las diferentes herramientas en el mismo programa para crear líneas, círculos, curvas, etc. Visualización del dibujo: En dibujo y diseño manual el tamaño y la resolución del dibujo son fijos, pero en AutoCAD se puede ampliar o reducir la visualización para analizar los detalles según como sea necesario. Modificación de dibujo: Para corregir un dibujo se deberá borra y volver a dibujar; en AutoCAD no necesitará volver a dibujarlos, tomando acciones de borrado y copiado, debido que ayudará a realizar estas acciones más rápidamente.

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ENTORNO DE AUTOCAD: Luego de iniciar el software, aparece el entorno del AutoCAD Clásico (en caso de no aparecer, se busca la opción AutoCAD Clásico, en esta caso para iniciar nuestra sesión) una ventana, la cual contiene el área de diseño y todos los elementos que se seleccionaron para crear un dibujo, a continuación se detallan los principales ambientes y menús del AutoCAD: Menú Browser

Barra Quick Access

Menú principal

Barra de herramientas

Área de dibujo

Sistema de Coordenadas UCS

Barra de estado

Línea de Comando

BARRA DE MENU PRINCIPAL: Contiene los menús principales y se puede acceder a los comandos en AutoCAD, similar que en aplicaciones Windows, cada una de estas opciones despliegan opciones de administración de comandos:

BARRA DE HERRAMIENTAS: AutoCAD 2007, posee varias barras de herramientas que permiten el acceso a comandos, configuraciones, modos y de navegación en internet. Las barras por defecto que contiene al AutoCAD son: La Barra Standard, Properties, Draw y Modify.

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Barra Estándar (Normal): Barra ubicada a continuación de la barra de menú, con botones de uso más frecuente como son: abrir nuevo dibujo, guardar, imprimir, zoom, entre otros.

Barra Properties (Propiedades): Contiene las opciones para establecer propiedades de los objetos que se crean en AutoCAD, como es color, tipo y ancho de línea.

Barra Draw (Dibujo): Con esta barra se accede a la gran parte de opciones de comandos de dibujo para la creación de objetos.

Barra Modify (Modificar): Con esta barra se accede a la gran parte de opciones de comandos de edición y modificación en el área de dibujo.

Barra Estado (Status Bar): Con esta barra, ubicado en la parte inferior del entorno, muestra las coordenadas de la posición actual del cursor y también una serie de botones auxiliares que activan y desactivan comandos de ayuda para dibujar.

Línea de Comandos (Barra de comando): Desde esta ventana se puede ingresar o digitar el comando por medio del teclado, así como ingresar atajos o abreviación de dicho comando; ejemplo: comando PLINE ó pl (atajo). También sirva para que AutoCAD nos solicite información sobre datos o acciones. Para agrandar esta ventada, utilizar F2.

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Barra Flotantes (Menú Contextual): Son barras que aparecen cuando se hace click derecho con el mouse. Las barras flotantes o menú contextual y las opciones que se suministran, dependen de la ubicación del puntero; se pueden acceder a estas barras desde el área de dibujo, barra de estado, línea de comando, barra de herramientas.

Barra Browser (Navegador): Permite acceder a los comandos similares al menú principal, para abrir, guardar, imprimir los archivos y proyectos; además, permite buscar el nombre de comandos. Barra Quick Acces (Acceso rápido): Permite acceder de forma rápida a los comandos de nuevo, abrir, guardar, undo, imprimir, y otros que consignemos como acceso rápido.

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MANEJO DE DIRECTORIOS: La forma de abrir, guardar y direccionar archivos y directorios es similar que el entorno office: En el menú principal, la opción file (archivo) permite apertura (abrir), guardar o crear archivos.

Asimismo luego de abrir estas opciones: New, open, save o save as, permite abrir la siguiente ventana, sobre la cual se puede verificar en la opción “Look in” la ruta de los archivos que uno requiere abrir o guardar. Cabe indicar que dentro de la ventana donde aparecen las carpetas y archivos se pueden agregar nuevas carpetas o eliminarlas.

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OPERACIONES BASICAS: COMANDOS ESTÁNDARS LINE: La línea es un objeto básico del AutoCad, la línea es un segmento o serie de segmentos conectados, pero a su vez cada segmento es un objeto de línea separado. Para determinar una recta es preciso que se indiquen los puntos que la conforman. Se pueden asignar propiedades a esta línea 

Menú Principal, Draw, Line:

En barra de comando: Line o L (atajo):

En ambos casos picar un punto y luego el siguiente para formar la línea, en forma sucesiva para formar un conjunto de líneas.

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CIRCLE: Comando que permite crear círculos de diferentes formas; por defecto al iniciar este comandos solicita el centro del círculo y luego su radio. Los círculos se puede formar en base a centro, radio, diámetro y tangentes.

COMANDOS DE EDICION:

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TRIM (TR): Permite el recorte de objetos con una arista de corte definida por otros objetos. Se selecciona primero uno o un grupo de objetos que servirán como límite de corte y luego se selecciona el objeto a cortar. Esta opción se encuentra en el menú principal: Modify, Trim:

ORDENES DE AYUDA AL DIBUJO: GRID: Este comando activa y crea una rejilla de puntos que sirve de ayuda y referencia visual para el dibujo que se está realizando, semejante a un papel cuadriculado. Puede activarse también con la función F7.

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SNAP: Es el espaciado que existe en una rejilla imaginaria de puntos en la que el cursor apunta forzosamente en un punto de la rejilla que tiene un espaciamiento especificado. Puede activarse con la función F9. Además mediante al comando: DSETTINGS, se puede configurar esta acción.

UNITS: Permite trabajar con diferentes tipos de unidades de acuerdo a la necesidad del usuario; así por ejemplo si se está dibujando el plano en sistema de medidas métricas, cada unidad del dibujo será el metro. Se puede configurar el tipo de unidades y el número de decimales (precisión) para la longitud ángulo del objeto, además del sentido del ángulo y el inicio o dirección del ángulo.

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COMANDOS DE DIBUJO Y EDICION DE OBJETO COMPLEJOS: POLILINEA (PL): Una polilínea es una secuencia de segmentos de líneas y/o arcos, con igual o diferente anchura y son considerados como una única unidad u objeto. Este comando permite dibujar líneas y arcos formando entre sí un solo objeto.

Creación de líneas con anchura variable: En este caso se puede variar el ancho (grosor) de la línea, por defecto, el grosor inicial es 0, pero existe la opción width (w) que permite especificar el ancho o grosor inicial y el ancho o grosor final de una línea, terminado con enter, para culminar la creación de la línea:

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Usando Halfwidth:

Usando Length:

Usando Arc:

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SISTEMA DE COORDENADAS: En todo dibujo se utilizan sistemas de coordenadas, la cual permite especificar la ubicación de cada punto; por lo que se puede determinar la distancia y su dirección. Mediante los sistemas de coordenada se puede realizar la ubicación de objetos en un lugar (casilleros), realizar un recorrido en la ciudad (mapa), aplicarlo en juegos de salón (ajedrez), identificar un punto en el espacio (3D). Coordenadas Cartesianas rectangulares (Plano cartesiano), está en función de dos valores (x,y); y las Coordenadas Polares, en función de un ángulo y dirección (r,α) Al iniciar el AutoCAD se carga el sistema de coordenadas mundial WCS (x,y,z) Sistema de Coordenadas en 2D: Corresponde a realizar dibujos en el plano X (abscisa), Y (ordenada), donde el inicio es el punto 0,0

Coordenadas Cartesianas rectangulares

Coordenadas Polares

Coordenadas Absolutas Cartesianas (X,Y) Tiene su origen UCS (0,0) que corresponde a la intersección de los ejes X e Y. Ejemplo: Trazar la línea correspondiente a los siguientes puntos: Punto 1:

2,6

Punto 2:

2,8

Punto 3:

3,8

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Coordenadas Relativas Cartesianas (@X,Y) Las coordenadas relativas se basan en el último punto ingresado y no en el punto de origen (0,0). Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas con el símbolo de arroba: @ Ejemplo: Trazar la línea correspondiente a los siguientes puntos: Punto 1:

-2,1 (coordenada absoluta)

Punto 2:

@5,0

Punto 3:

@0,3

Coordenadas Absolutas Polares (distancia < ángulo) Las coordenadas polares se basan en el punto de origen (0,0) que corresponde a la intersección de los ejes X e Y. Ejemplo: Trazar la línea correspondiente a los siguientes puntos: Punto 1:

0,0

Punto 2:

4<120

Punto 3:

5<30

Coordenadas Relativas Polares (@distancia < ángulo) Las coordenadas relativas polares se basan en el último punto ingresado y no en el punto de origen (0,0). Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas con el símbolo de arroba: @ pág. 13


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Ejemplo: Trazar la línea correspondiente a los siguientes puntos: Punto 1:

4,5 (Coordenada Absoluta)

Punto 2:

@2<30d

Punto 3:

@4<180

Punto 4:

@2<30

TECLAS DE FUNCIÓN: 

F1: Permite abrir la ayuda (Help)

F2: Cambio entre pantalla gráfica/pantalla de texto (línea de comando)

F3: Activa y desactiva el cuadro de diálogo de referencia a objetos (Objet Snap)

F4: Activa y desactiva la tableta digitalizadora

F5: Permite cambiar de isoplano, al ejecutar un dibujo isométrico en el plano.

F6: Activa y desactiva el UCS dinámico

F7: Activa y desactiva la rejilla de puntos (GRID)

F8: Activa y desactiva el modo ortogonal (ORTHO)

F9: Activa y desactiva el SNAP

F10: Activa y desactiva el modo Polar, para la inserción de puntos en el área gráfica

F11: Activa y desactiva el modo Otrack (rastreo)

F12: Activa y desactiva el ingreso dinámico de datos

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MODO DE REFERENCIAS A OBJETOS: OBJECT SNAP: Los modos de referencia de objetos se utilizan para especificar ubicaciones precisas para los objetos, teniendo como base la geometría ya existente; por ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una línea que acabe exactamente en el centro de un círculo o en el punto medio de un segmento de línea Estos modos de referencia de objetos se pueden asignar en forma temporal de tres maneras:  Al escribir la opción en la línea de comando (ejemplo de intersección)

 A través del menú contextual (presionar techa Shift y botón derecho del mouse)

 Seleccionar una opción de la barra de herramientas Objet Snap

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Si necesita usar una o varias referencias a un objeto en forma repetida puede activar las referencias a objetos en ejecución (implícitas), con la finalidad que se encuentren activadas de manera permanente, activando para ello la ventana Drafting Settings:

Algunos ejemplos en la utilización del Objet Snap:  Endpoint

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 Midpoint

 Center:

 Node:

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 Quadrant:

 Intersection:

 Perpendicular:

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EJEMPLOS

Ejemplo 1: Activar el comando SNAP y GRID con espaciamiento cada 10 unidades, usar el comando LINE para generar la siguiente figura:

Ejemplo 2: Dibujar la siguiente figura, utilizar CÍRCULO y LÍNEA:

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Ejemplo 3: Dibujar la siguiente figura utilizando el comando Trim(tr), usar comando CIRCULO de radio 5, 10 y 15 unidades y comando LINEA perpendicular entre sí, conforme a la figura

Ejemplo 4: Dibujar la siguiente figura utilizando coordenadas relativas.

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Ejemplo 5: Dibujar la siguiente figura utilizando COORDENADAS RELATIVAS y los comandos CIRCULO, LINEA, POLILINEA, TRIM.

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EJERCICIOS

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R17

18

51

24

6

10 5 12 24 34

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