informe

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INFORMES  PARQUE EXPLORA  PHP  UML


PARQUE EXPLORA En esta salida al parque explora me encontré que es un parque creado para conocer y aprender de toda la diversidad de animales y tecnología, al entrar a este parque me di cuenta que le hace falta mucha atención hacia los usuarios que van a visitarlo, tienen más en cuenta y con más privilegios a los de alto nivel, también los folletos no a todos se los dan, esto es de gran importancia porque nos sirve como guía además así podremos conocer más del lugar. Al seguir el recorrido entramos al acuario me pareció muy hermoso y llamativo, me gusto la organización, los peces y su variedad es lo que más llama la atención. Al salir del lugar nos dirigimos hacia el vivario, vi mucha variedad de animales y con asombrosas descripciones. Cuando salimos me pareció que no había silletería aparte de la de los restaurantes y es de gran necesidad para los usuarios. Algo que no me gusto es que no se tiene acceso a todas las salas dejándonos con una gran curiosidad de ver y aprender, esperaba que al entrar al parque nos dejaran conocer más acerca del lugar sin dejarnos inconformes. Al salir fue muy incómodo porque se tenía que pasar por un restaurante incomodando la demás gente que se encontraba allí, y luego por un almacén, creo se debería salir por donde se había entrado.


PHP Es un acrónimo de PHP: Hypertext preprocessor, nombre personal home page, lo que se puede hacer con PHP es básicamente cualquier cosa que se pueda hacer con un script CGI, es decir, trabajo con formularios, como su procesamiento y manejo dinámico. Una característica de PHP, es la capacidad de trabajar con una gran cantidad de bases de datos, lo cual lo hace un programa verdaderamente potente.

VARIABLES EN PHP: Las variables son datos, a los que podemos manipular basados en un nombre: el nombre de la variable, sin necesidad de hacer referencia al tipo de dato al que la variable hace referencia. Para asignarle un valor a la variable, debemos utilizar el símbolo de asignación, el cual no es otro que el signo de igual (=). Una observación (con carácter de advertencia), que debe hacerse, es que no es lo mismo el carácter de asignación (=), que el símbolo comparativo de igualdad (= =). Cuando asignamos un valor, por ejemplo $nombre = "Miguel", le decimos a PHP que la variable $nombre tiene el valor de cadena de caracteres "Miguel", mientras que $nombre = = "Miguel", hace la comparación entre el valor que tiene $nombre y la cadena de caracteres "Miguel". Es decir, en buen castellano, la primera le dice a PHP quiero que la variable que se llama $nombre guarde el valor "Miguel", mientras que la


segunda, por decirlo de alguna forma, le pregunta a PHP si la variable $nombre, guarda en su interior el valor "Miguel". Antes que nada, hay que explicar un poco las razones del por qué hay necesidad de hacer una segunda parta para las variables. Las razones son las siguientes: 

Si el concepto de variable no se entiende bien, nada en un programa PHP podrá funcionar.

Las consideraciones faltantes en cuanto a variables son tan importantes como las primeras.

Y por último, el capítulo anterior se estaba haciendo demasiado grande (esto es sólo una ironía).

OPERACIONES MATEMÁTICAS CON VARIABLES Las operaciones con variables dependerán del contenido que éstas guarden, por consiguiente no es lo mismo utilizar el signo de más (+) con variables que guardan números, que utilizarlo con variables que guardan cadenas de caracteres. Las operaciones matemáticas con variables se llevan cabo de manera horizontal y de izquierda a derecha. Para poner un ejemplo, si tenemos las variables siguientes: $numero1 = 15; $numero2 = 23; Y el fragmento de código:


<? Php $numero1 = 15; $numero2 = 23; Echo $numero1 + $numero2; ?>

OPERACIONES CON CADENAS Existe un operador de cadena que es el operador punto (.), este operador sirve para concatenar una cadena con otra, de la forma $variable1. $variable 2. Es decir, si tuviésemos el siguiente segmento de código: <? Php $primer_nombre = "Juan"; $segundo_nombre = "Antonio"; Echo $primer_nombre. $segundo_nombre ?> El resultado impreso en la pantalla sería: Juan Antonio Bien, en cuanto a las operaciones más básicas con variables y en cuanto a las reglas de declaración de variables, hemos aprendido lo necesario. En nuestra próxima entrega, vamos a aprender sobre otro tipo de operadores utilizados en PHP.


UML Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. UML ofrece un estándar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos de negocio y funciones del sistema, y aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programación, esquemas de bases de datos y componentes reutilizables.

 UML es el sucesor de la ola de métodos de A y DOO que aparecieron a finales de los 80 y principios de los 90.  UML unifica principalmente los métodos de Booch, Rumbaught (OMT) y Jacobson. Pero pretende dar una visión más amplia de los mismos.


 UML es un lenguaje de modelado, no un método.

IMPORTANCIA DE UML: Entre más complejo es el sistema que se desea crear más beneficios presenta el uso de UML, sin embargo, existen dos puntos claves: El primero se debe a que mediante un plano/visión global resulta más fácil detectar las dependencias y dificultades implícitas del sistema, y la segunda razón radica en que los cambios en una etapa inicial (Análisis) resultan más fáciles de realizar que en una etapa final de un sistema como lo sería la fase intensiva de codificación.

LOS BENEFICIOS DEL MODELADO: Se puede ámbitos de utilidad o beneficios al realizar un modelado: definir tres Aprender / Entender.  En primer lugar hay que destacar que la experiencia demuestra que el principal beneficio en la generación de un modelo es el entendimiento que el modelador adquiere del comportamiento de la realidad. Puede ocurrir, y de hecho ocurre con frecuencia, que una vez finalizado el modelo, los objetivos perseguidos inicialmente se hayan alcanzado sin hacer ningún tipo de experimento.  Es habitual que para desarrollar un modelo se tenga que acceder a información a la que nunca se le habría prestado atención.


 Una vez construido el modelo, se puede utilizar su ejecución para conocer como el sistema actúa y reacciona.

Implementar en un ordenador.  La automatización de procesos exige la modelización previa. Así, solo es posible implementar la contabilidad en un ordenador porque está completamente normalizada.  Si se desea gestionar la información que genera una empresa, o implementar un sistema de gestión de recursos humanos es necesario realizar un modelo de dicha empresa que comprenda de la manera más eficiente posible toda la información vinculada.

Toma de decisiones  Los modelos construidos permiten mediante su resolución ayudar a la toma de decisiones generando decisiones al problema que optimizan un objetivo establecido.  Asimismo pueden ser utilizados para evaluar el impacto de tomar decisiones, antes de tomarlas, y de este modo elegir la que más se ajuste a la solución.



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