GLOSARIO

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PROGRAMACION:Serefiere a idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto. SOFTWARE:Seconoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital. SISTEMAS: Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadasy relacionadasque interactúan entre sí para lograr un objetivo. SISTEMAOPERATIVO:Esel programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesosbásicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones. UML: ( Lenguaje Unificado de Modelado). UML es un popular lenguaje de modelado de sistemas de software. Setrata de un lenguaje gráfico para construir, documentar, visualizar y especificar un sistema de software. PHP:Lenguaje de programación usado generalmente en la creación de contenidos para sitios web. DISPOSITIVO:Aparato, artificio, mecanismo, artefacto, elemento de un sistema. DISPOSITIVODEENTRADA:Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar información a la unidad de procesamiento. El teclado, el mouse , el escáner, la cámara web, el micrófono son dispositivos de entrada DISPOSITIVODESALIDA:Un dispositivo de salida, por lo tanto, es aquel que emite una señal con información. En este sentido podemos mencionar a la impresora (que recibe información de una computadora y produce una salida impresa en papel). ALGORITMO:Esun conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadasy finitas que permite realizar una actividad mediante pasossucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. JAVA: Lenguaje de programación orientado a objetos LENGUAJESDEPROGRAMACION:Lenguaje artificial que puede ser usado para controlar el comportamiento de una máquina, especialmente una computadora. Estos se componen de un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que permiten expresar instrucciones que luego serán interpretadas. REGLASSINTACTICAS:Son los métodos de produccion de sentencias o instrucciones válidas que permIten y dan formar a un programa. REGLASSEMANTICAS:Las reglas que determina el significado de los programas constituyen la


semántica de los lenguajes de programación. REGLASDESINTAXIS:Un programa en cualquier lenguaje se puede concebir como un string de caracteres escogidos de algún conjunto o alfabeto de caracteres. Las reglas que determinan si un string es un programa válido o no, constituyen la sintaxis de un lenguaje. NORMALIZACION:Significa procesar para minimizar la redundancia y los posibles errores de inserción, eliminación y actualización. NORMALIZACIONRELACIONAL: Esel modelo más utilizado en la actualidad para modelar problemas reales y administrar datos dinámicamente. BASEDEDATOS:Una base de datos es una colección de información organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite. Una basede datos es un sistema de archivos electrónico. REQUERIMIENTOS: Esuna necesidad documentada sobre el contenido, forma o funcionalidad de un producto o servicio. PROCESO:Conjunto de actividades mutuamente relacionadaso que interactúan, las cuales transforman elementos de entrada en resultados. TABLA: Serefiere al tipo de modelado de datos, donde se guardan los datos recogidos por un programa. DIAGRAMA: Representación gráfica en la que se muestran las relaciones entre las diferentes partes de un conjunto o sistema. ARCHIVO:Un archivo es un grupo de datos estructurados que son almacenadosen algún medio y pueden ser usados por las aplicaciones. DIAGRAMADEFLUJO:Esuna representación gráfica de un algoritmo o proceso DIAGRAMDEUSO:Un caso de uso es una secuencia de interacciones que se desarrollarán entre un sistema y sus actores en respuesta a un evento que inicia un actor principal sobre el propio sistema. Los diagramas de casosde uso sirven para especificar la comunicación y el comportamiento de un sistema mediante su interacción con los usuarios y/u otros sistemas. DIAGRAMADEEVENTOS:Los diagramas de estado describen gráficamente los eventos y los estados de los objetos. Los diagramas de estado son útiles, entre otras cosas,para indicar los eventos del sistema en los casosde uso. DIAGRAMADESECUENCIA:Un diagrama de secuencia muestra la interacción de un conjunto de objetos en una aplicación a través del tiempo y se modela para cada caso de uso. Mientras que el diagrama de casosde uso permite el modelado de una vista businessdel escenario, el diagrama de secuencia contiene detalles de implementación del escenario, incluyendo los objetos y clases que se usan para implementar el escenario, y mensajesintercambiados entre los objetos.


DIAGRAMADEACTIVIDADES:Un diagrama de Actividad demuestra la serie de actividades que deben ser realizadasen un uso-caso, así como las distintas rutas que pueden irse desencadenando en el uso-caso. ACTIVIDAD: Esel conjunto de acciones que se llevan a cabo para cumplir las metas de un programa o subprograma de operación, que consiste en la ejecución de ciertos procesoso tareas. LOGICA:Ciencia que expone las leyes, modos y formas del razonamiento humano. MONOGRAFIAS:Una monografía es un informe escrito, relativamente extenso, argumentativo, con función informativa, en el cual se presentan y organizan los datos acerca de una determinada temática, obtenidos de diversas fuentes. PROGRAMAENSAMBLADOR:Esun lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores, y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPUy constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura legible por un programador. PROGRAMAEJECUTABLE:Un ejecutable o archivo ejecutable, es tradicionalmente un archivo binario cuyo contenido se interpreta por el ordenador como un programa. DESARROLLODESOFTWARE: Esel conjunto de técnicas y procedimientos que nos permiten conocer los elementos necesarios para definir un proyecto de software.


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