Revista error 404 vol.2 completa

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Noticias Memorias DDR3 de hasta 2.000 Mhz Lo nuevo de OCZ Las memorias RAM más rápidas disponibles para el mercado doméstico han sido lanzadas recientemente, son las OCZ PC316000 Flex II Edition, y alcanzan una frecuencia de 2.000 MHz, cerca de el doble de las actuales memorias DDR2 más usadas, que suelen funcionar a 800 MHz. Por ahora el único pack que van a poner a la venta es el OCZ3FXT20002GK, formado por dos módulos de 1 GB cada uno con las características anteriormente indicadas. Su precio de venta no ha sido desvelado, aunque podemos ir preparando la cartera: si ya de por sí las memorias DDR3 están bastante caras, estas que son lo más potente del mercado estarán totalmente fuera de órbita

Palit presenta su Radeon

BitMicro prepara SSDs de ¡¡¡6,5 TB!!!

La empresa Palit ha anunciado su nueva placa gráfica con chipset ATI Radeon HD4850 Sonic que ya viene overclockeada directamente desde la fábrica con el core con una frecuencia de 685 MHz y 2GHz en su GDDR3 de 512 MB.

BiTMICRO Networks que ya rompiera la barrera del Terabyte en la capacidad de almacenamiento de unidades de estado sólido, dice ahora que puede llegar nada menos que a 6,5 Tbytes.

Para algunas personas puede resultar un poco extraño hasta feo, por los colores pero parece que esta bueno.

El sorpresivo anuncio se ha realizado en la feria Siggraph de Los Angeles y rompería todos los records de almacenamiento de unidades SSD. Completando la serie E-Disk Altima promete velocidades sostenidas de 230 Mbytes por segundo y aún mayores en modo ráfaga. Como de costumbre no esperes este tipo de unidades en tu portátil por su altísimo precio estando enfocado a empresas e industria militar. BitMicro sí ofrece dispositivos más modestos comenzando en modelos de 16 Gbytes de capacidad e interfaces SATA, SCSI o Fibre Channel.


VIA anuncia Nano-ITX con VIA VX800 La VIA EPIA N700 incluye el más reciente procesador de sistema de medios VX800 con puertos I/O para reducir el cableado en lugares pequeños. VIA Technologies, Inc, líder innovador de plataformas X86 energéticamente eficientes, anunció la nueva placa VIA EPIA N700 Nano-ITX, diseñada como una solución integral para PCs compactas industriales y dispositivos de automatización incrustados. La nueva placa VIA EPIA N700, la primera NANO-ITX que incluye el último procesador de sistema de medios VIA VX800, está impulsada por el procesador VIA C7 de 1.5GHz o por el procesador VIA Eden de 500MHz. De esta manera, ofrece a los diseñadores de sistemas el balance perfecto entre una gran miniaturalización y funcionalidad. La VIA EPIA N700, compacta y de uso fácil para los usuarios, utiliza puertos onboard adicionales, los cuales permiten un diseño del sistema más sencillo para PCs compactas. Entre ellos, se encuentran: dos puertos S-ATA, uno Gigabit LAN, uno COM, dos USB 2.0 y uno VGA, con soporte de puertos adicional COM, LVDS y IDE disponible por medio de pin headers onboard. Además, la VX800 incorpora un núcleo de gráficos integrados DX9 y un excelente hardware reproductor de video acelerado, lo que hace la tarjeta VIA EPIA N700 una placa de baja temperatura y consumo eficiente de energía, la óptima solución para diseñar sistemas compactos y de bajas temperaturas. “La VIA EPIA N700 fue especialmente desarrollada para sobresalir en entornos con espacios reducidos, al tiempo que ofrece un conjunto de características basadas alrededor del VIA VX800”, sostuvo Daniel Wu, Vicepresidente, División de Plataformas Incrustadas de VIA Technologies, Inc. “Siguiendo la retroalimentación de nuestros clientes, estamos seguros de haber desarrollado la VIA EPIA N700 lo más amigable con el usuario posible”.

El procesador de sistema de medios VIA VX800: La VIA EPIA N700 está equipada con el último procesador de sistema de medios VIA VX800, un chipset IGP unificado para medios digitales con el mejor desempeño para video, gráficos y conectividad en un solo chip. Con tan solo 33x33mm, la VIA VX800 cuenta con un núcleo de gráficos integrado VIA Chrome9™ con soporte DirectX™ 9 y el motor de video VIA Chromotion™ que permite una gran aceleración de video para formatos MPEG-2, MPEG-4, WMV9, VC1 y DiVX, además de un procesador de video VMR capaz de HD (alta definición). Asimismo, el VIA VX800 incluye una multiconfiguración integrada de 24-bit, emisor de doble canal LVDS, permitiendo, de esta manera, la conexión de pantallas a paneles montables. Más información sobre el procesador de sistema de medios VIA VX800 está disponible en: http://www.via.com.tw/en/products/chipsets/v-series/vx800/index.jsp

Acerca de VIA EPIA N700: La VIA EPIA N700 está disponible tanto con el procesador VIA C7 de 1.5GHz o el VIA Eden de 500MHz con el procesador de sistema de medios integrado VIA VX800 que soporta hasta 2GB de memoria de sistema DDR2 667.











Mario Super Sluggers ¿Cuántos deportes ha practicado a estas alturas Mario? Una pregunta que muchos se harán ahora, sobre todo los jugadores que se han incorporado recientemente al panorama videojueguil con Wii y Nintendo DS. Tenis, fútbol, baloncesto y hasta deportes olímpicos acompañado de Sonic, eso sí-, son algunas de las facetas gimnásticas del fontanero de Nintendo, que ahora pilla el bate de béisbol en Wii con Super Mario Sluggers. No se trata, sin embargo, de la primera incursión de Mario en este deporte tan conocido y extendido por América y Japón, pues ya en 2005 los jugadores de Game Cube pudieron disfrutar del videojuego Mario Superstar Baseball Pese a no ser el primer juego estar cimentado en una entrega anterior, parece que este nuevo capítulo de la serie sí disfrutará de cambios y novedades en teoría suficientes. No en vano han pasado ya más de tres años desde el lanzamiento en tiendas de Mario Superstar Baseball. Será precisamente por ello, y porque aparece en una plataforma como Wii, que este Super Mario Sluggers intentará pasar por encima de su predecesor, mejorando lo visto y ofreciendo, sobre todo, una experiencia de juego antes imposible por la ausencia del mando de Wii y su sensor de movimiento. Aquí estará la clave principal de esta adaptación que nos llevará a conformar nuestro equipo de béisbol liderado por héroes de Nintendo como Mario, Peach, Luigi, Wario o Donkey Kong, entre otros. Si eres desconocedor de las reglas básicas de béisbol, deporte donde dos equipos se enfrentan lanzando una pelota con un bate para conseguir. conquistar el mayor número de bases posibles, no hay que asustarse lo más mínimo. Los que hayan jugado a Super Mario Strikers o cualquiera de las adaptaciones deportivas de Nintendo conocerán de sobra que las reglas tradicionales del deporte son adaptadas por completo a las formas y maneras de Nintendo.

WiiBate


Lo primero que hay que destacar de esta versión es, como decimos, el sistema de control (Vídeo), que se sirve del mando de Wii, aunque también permite un modo tradicional conectando el Nunchaku al mando o tomando el Wiimote en posición horizontal como si fuese un controlador clásico. Únicamente con el mando de Wii se conseguirá una experiencia jugable a la altura, ya que lo empuñaremos o si fuera el bate o el guante, según el momento de la partida. Así, para arrojar la pelota sólo tendremos que inclinar hacia atrás y posteriormente hacia delante el mando mientras lo agarramos en posición vertical. Si retenemos el mando unos segundos en la primera posición, lograremos que el personaje cargue y arroje la pelota con mayor fuerza. Para conceder efecto a la pelota bastará con mantener pulsado "A" mientras realizamos el movimiento. La otra posibilidad a la hora de controlar al personaje es que nos toque devolver la pelota portando el bate. De ser así, sólo es necesario tomar el mando como si de esta herramienta deportiva se tratase, es decir, en agarrado en posición vertical, pero inclinándolo ligeramente. Una vez hecho esto, sólo tendremos que golpear la pelota con un movimiento realista justo en el momento oportuno, marcando la inclinación y la fuerza del tiro en función de la posición del mando. Otra de las opciones que podremos ejecutar bate en mano serán los golpes especiales, que actuarán de forma similar a los "SuperTrallazos" de Mario Strikers.

En cuanto a los personajes, el juego incluirá una buena muestra de héroes de Nintendo, con personajes como Mario, Peach, Bowser, Donkey Kong, Floro Piraña, Daisy, Luigi o Waluigi. A éstos habrá que sumar los ocultos, que desbloquearemos al tener éxito en los diversos modos de juego que incluye Mario Super Sluggers, y entre los que se encuentran Shy Guy, Magikoopa, Boo, Baby Peach, etc. También será posible jugar con nuestros Miis, como en Mario Kart. Precisamente en este terreno podemos esperar el modo entrenamiento ya visto en la primera parte, así como el modo historia, donde tras configurar nuestro equipo deberemos avanzar derrotando otros combinados y mejorando nuestro estilo de juego hasta acabar con Baby Bowser. Aquí nos desplazaremos por un mapa en tres dimensiones donde podremos visitar estadios enemigos para vencer a la competencia. A este modo historia hay que sumar el clásico modo de juego multijugador en red local, con el que podrán participar hasta cuatro jugadores compitiendo entre sí. Una lástima que el título no incluya soporte Wifi -al menos en su versión para Japón, donde ya está a la venta- como sí pasó con Mario Strikers en Wii. Algunos se consolarán con los minijuegos que incluye el título y que podrán jugarse en multijugador con más amigos siempre en la misma habitación. Mario Super Sluggers propone una incursión de Mario atípica por estos lares donde el béisbol no es tan conocido como en el mercado norteamericano. Sin embargo, el toque de Nintendo hará que estemos ante un juego a buen seguro divertido una vez llegue a las tiendas. De momento sólo nos queda esperar que la división europea de la empresa de Iwata se pronuncie en relación a su fecha de lanzamiento, hasta ahora sólo marcada para este mismo 2008, sin mes ni día fijado. Agustin Dominguez | Dark Angel


Los primeros detalles y capturas de la versión de PC de GTA IV han aparecido online. Las características incluyen un editor de modo replay, mejores opciones de búsquedas para partidas online y la posibilidad de jugar con un controlador en lugar de teclado y ratón. Así pues también se ha tenido en cuenta la potencia de las plataformas de PC y por tanto existirán mejoras gráficas. El número de ranuras para modo multijugador se verán ampliadas en la versión de PC (16 es el límite para la versión de consola) La máxima resolución es 2560×1600 Los jugadores podrán grabar vídeos de 30 segundos y luego podrán añadir filtros, ajustar el ángulo de la cámara y mucho más con el editor de replay. También podrán pegar varios clips juntos y subirlos al R* Social Club para que otros puedan verlos online. Los jugadores pueden buscar juegos multijugador más específicamente, por ejemplo: partida a muerte sólo con pistolas El mando de la Xbox 360 es compatible con la versión de PC. Se anuncio para el día ( anoten ) 18 de noviembre. Sistema Operativo: Windows Vista (Si lamentablemente por el DirectX 10) Memoria RAM: 1 GB MicroProcesador: AMD X2 o Intel core duo A 2 GHz Tarjeta de video: 8500 GT Espacio en el disco Duro: 15 GB (Es lo que requiere pero ocupa unos 9GB) Escrito por : Federico | fede91


Lo nuevo de Biohazard Resident Evil 5 (Biohazard 5 en Japón) es la séptima entrega de la saga de videojuegos Resident Evil creada por Capcom para las consolas de la séptima generación PlayStation 3, Xbox 360. Capcom oficialmente anunció Resident Evil 5 el 20 de julio de 2005, y la salida de este título está prevista para el 13 de marzo del 2009. No está prevista su publicación para Wii, pero hay una página recolectando firmas para ello. El jugador controlará a Chris Redfield, el protagonista del Resident Evil 1 y Resident Evil Code: Veronica. El juego implementará numerosos efectos de luz. Si Chris se mueve entre áreas luminosas y oscuras sus ojos se tendrán que ajustar, causando en el jugador la perdida momentanea de la visión de su alrededor. El jugador podrá envadir y cubrirse (utilizando un control similar a God Hand). El juego de Los Mercenarios, el cual se implementó en ambos Resident Evil 3 y Resident Evil 4, hará un regreso en Resident Evil 5. Se confirma el regreso de Albert Wesker y Sherry Birkin. lleva más de 3 años En una entrevista de desarrollo.El con el productor director del juego es ejecutivo declaró que Jun Takeuchi. hay deseos de lanzar El juego se mostrará las versiones para igual de bien que los ambas consolas trailers. Es todo real, simultáneamente, es motor del juego. aunque no afirmó ni desmintió si existirán -Existen 3 diferentes diferencias gráficas o versiones del nuevo materiales trailer, la de chris en adicionales entre la que se ve la ellas. liberacion de un Kenzo Tsujimoto enemigo formidable, comentó que la de sheva que Resident Evil 5 ha incluye su llegada y costado 12 millones el asesinato de su de euros. - Se ha compañero a manos usado el motor del verdugo y la del gráfico MT hormbre y la mujer Framework para misteriosa que se programar para Xbox especula sean parte 360 y PlayStation 3 al del nuevo cuadro de mismo tiempo. villanos junto con el Además facilita que hombre de acento llegué a PC. El juego español de todas las versiones de los trailers. Las áreas claras del juego se centrarán en la acción, las más oscuras serán puro terror. Los escenarios van a ser muy dinámicos, no sólo por la vida que desprenden si no por la luz. Pasaremos de zonas muy oscuras a muy iluminadas y viceversa, esto nos desorientara a veces. Puedes destruir los escenarios con armas. Se acabaron los pasillos de la saga. Esta vez los escenarios van a ser grandes, libres y con muchas vías de escape. Comentario de : Agustin Dominguez Seguramente, lo que va a quitar un poco de suspenso, es que los escenarios van a ser libres y extensos, en cambio en los de antes no sabias lo que venia cuando atravesabas un misterioso pasillo, pero de todas maneras supongo que, las areas oscuras van a estar bien diseñadas para que causen mucho terror, o al menos lo intenten. Federico | fede91


Devil may cry 4 de capcom salio a la venta el 10 de Julio del 2008 para PC DVD, Play Station 3 en blu-ray (formato de disco óptico) y X-BOX 360 el 8 de febrero de 2008. El argumento trata que en la ciudad del castillo de fortuna se establece la orden de la espada, una secta dedicada a la exterminación de los demonios y que adora al demonio Sparda que salvo a la humanidad. En unos de sus rituales Dante, el cazador de demonios e hijo de Sparda, interviene eliminando al sacerdote enfrente de los demás miembros. Es ahí cuando Nero, un joven huérfano y caballero santo de la orden de la espada, lucha contra Dante para proteger a su amiga de la infancia Kyrie. Nero es el protagonista de este juego tratando de alcanzar y destruir a Dante por sus acciones en contra de su religión y por ser demonio. Su carácter al ser sarcástico lo hace un joven solitario. Dedicado a solucionar los asuntos sucios de la orden. Se podría describir como el joven Dante, con un brazo poseído, distinta vestimenta y una espada gigante y roja. Dante aparece con un aspecto mas maduro, pero con su espada y sus pistolas habituales. Puede ser controlado en algunas oportunidades. Kyrie, una joven enamorada de Nero, es la vocalista de la orden de la espada y hermana menor del caballero santo Credo. Credo es el supremo general de la orden de la espada por tener una gran habilidad con la espada y para guiar a cientos de hombres. Por ser hermano de kyrie también a aceptado a Nero como un nuevo miembro de la familia. Gloria fue ascendida rápidamente al poco tiempo de conectarse con esa religión. Es odiada por mucho miembros a causa de su rápido ascenso, belleza y sus grandes habilidades. Agnus creador de la espada icónica mecanizada usada por los caballeros santos, responsable de las armas antídemoníacas y alquimista de la orden. Es un hombre algo tartamudo y raras veces es visto en acontecimientos de la orden. Algunos miembros desconocen su existencia. Personajes como Trish (que apareció en Devil may cry) y Lady (de Devil may cry 3) reaparecen en una conversación con Dante en el despacho


matademonios. Los gráficos son algo similares entre las consolas, aunque para Play Station 3 muestran algo más de iluminación. Las armas de Nero son tres armas principales y solo una secundaria: -Red Queen (Reina Roja): fue cedida por la Orden. -Blue Rose (Rosa Azul): de gran calibre posee 6 disparos. -Devil Bringer (Portador del Diablo): es el brazo derecho de Nero. -Yamato: es la espada del fallecido hermano de Dante. En cuanto a Dante posee varias armas como en el resto de juegos de Devil May Cry y diferentes estilos de combate: Su espada, sus pistolas, su escopeta, una armadura, un maletín y algo así como un equipo de Ninja. - Ebony & Ivory: Clasicas armas de dante. - Coyote-A: una escopeta recortada que tiene gran potencia pero poca velocidad. - Gilgamesh: formada por unos guanteletes de acero y unas botas del mismo material. - Maletín de Pandora: es un maletín capaz de transformarse en 666 objetos distintos (un poco extraño ¿no?). - Lucifer: es un arma para la media distancia. Escrito por: Juan Pablo | Cesar bruto Eduan Barria | Dio













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