Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 41, Φεβρουάριος 2018

Page 1

Τεύχος 041 Φεβρουάριος 2018

OUT OF THE FOAM BOX REVIEW

TOO MANY BONES

Στρατηγική & Φαντασία

MYTHIC BATTLES PANTHEON

What’s New? Vengeance

SOLO GAMER

Family Games

Draugr PnP

STOP THIEF!

Παρουσιάσεις: > > > > >

Nippon Final Act Battle Line Dimension Terraforming Mars και άλλα πολλά

Epitrapaizoταξιδεύουμε GREENLAND

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ . ΔΟΚΙΜΕΣ . ΣΥΝΕΤΕΥΞΕΙΣ . ΝΕΑ . ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ . ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ


ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

01 02 10 12 14 19 20

ΑΝΤΙ ΠΡΟΛΟΓΟΥ...

Καλωσήλθατε στο νέο τεύχος Φεβρουαρίου 2018

WHAT’S NEW?

Νέο παιχνίδι βγαλμένο από ταινίες του Quentin Tarantin, Vengeance...

OUT of the FOAM BOX REVIEW

16

O Άρης Κτιστάκης κάνει θαύματα μέσα στο κουτί, σε αυτό το τεύχος με το παιχνίδι Too Many Bones...

SUPER ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ

Ποιός κέρδισε το προηγούμενο δώρο? Ποιο δώρο έχουμε για να κερδίσετε?

FAMILY GAMES!!!

Η Έλια δοκιμάζει ένα πρωτοποριακό παιχνίδι που κάνει χρήσης της τεχνολογίας και της ακοής σας...

Ο ΓΡΙΦΟΣ ΜΑΣ

Ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα? (+ προηγούμενη λύση)

32

ΠΑΧΝΙΔΙΑ ΣΤΑΤΗΓΙΚΗΣ ΚΑΙ ΦΑΝΤΑΣΙΑΣ Η αγαπημένη κατηγορία του Αχιλλέα Γαρυφάλου

26 34 38

SOLO GAMER

Ετοιμάζουμε βαλίτσες για Γροιλανδία...

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ & ΕΡΓΟΘΕΡΑΠΕΙΑ

LEONE DI ZANTE REVIEWS Η παρέα των φίλων επιτραπέζιων παιχνιδιών Ζακύνθου γραφει...

Dimension σημαίνει puzzle...

MEEPLE’s CORNER

Άλλο ένα πανέμορφο, γρήγορο παιχνίδι για 2 που από πολλούς για απευθείας αντιπαράθεση, το Battle Line...

42 40

GIAFKA REVIEWS

Η γνωστή Γιάφκα από τη Θεσσαλονίκη, μοιράζεται την εμπειρία της στα παιχνίδια που έπαιξε και της άρεσαν...

GUEST REVIEW

Όμορφο άρθρο για το παιχνίδι Terraforming Mars...

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

54 58 60 62 64

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟταξιδεύουμε...

Μια στήλη με παιχνίδια solo για έναν παίκτη - Draugr PnP

FIGURE PAINTING

Αριστουργήματα - Βαμένες Μινιατουρες που ζωντανεύουν!!!

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Το αποκλειστικόTop Games όπως το διαμορφώνουν οι Συντάκτες του Περιοδικού! Δείτε τι τους Άρεσε...

CHECK THIS PHOTO

Η φωτογραφία του τεύχους, στείλτε μας τη δικιά σας...

το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....


αντί προλόγου...

Ν

Καλωσήλθατε επίσημη κυκλοφορία του περιοδικού μας “Επιτραπαίζουμε Magazine” Φεβρουαρίου 2018

έο ολοκαίνουργιο τεύχους του περιοδικού μας, το πρώτο για αυτόν τον χρόνο. Η χρονιά ήδη ξεκίνησε δυνατά με εντυπώσεις, νέα παιχνίδια και πολλές μα πολλές παρτίδες. Ξεκινάμε αυτό το τεύχος με νέες δοκιμές στην στήλη What’s New με το Vengeance, ένα παιχνίδι που εμφανίστηκε μέσω της καμπάνιας kickstarter και έκανε θραύση. Παιχνίδι που θυμίζει ταινία του Quentin Tarantin με αμέτρητη δόση δράσης, μπουνιές να φεύγουν αριστερά δεξιά. Μιας και μιλάμε για θραύση και καινοτομία, ο Άρης επιστρέφει με ένα εκτενές καταπληκτικό άρθρο για ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που δοκιμάσαμε τελευταία το To Many Bones. Διαβάστε την στήλη του για όλες τις ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες που πηγάσουν μετά από αρκετές παρτίδες που έχει ήδη γράψει. Παιχνίδια Στρατηγικής και Φαντασίας με ένα παιχνίδι ύμνο στην μάχη και στην αρχαία ελληνική μυθολογία. Φυσικά πακεταρισμένο με τις καλύτερες μινιατούρες που υπάρχουν εκεί έξω, το πασίγνωστο Mythic Battles Pantheon είναι εδώ στα χέρια μας. Η στήλη Family Games, σε αυτό το τεύχος μας δείχνει μια πρόταση που κάνει εξαιρετική χρήση εφαρμογής σε κινητά στο κυνήγι κλεφτών που θα γεμίσει με ενθουσιασμό το τραπέζι σας Stop Thief! Η στήλη Solo Gamer αυτή τη φορά καταπιάνεται με ένα παιχνίδι PnP το Draugr. Η παρέα των φίλων επιτραπέζιων παιχνιδιών από τη Ζάκυνθο μας δείχνουν ότι καλύτερο δοκίμασαν τελευταία και η στήλη τους φιλοξενεί το βαρύ Nippon. Ενώ αρκετά χιλιόμετρα πιο πάνω στην όμορφη Θεσσαλονίκη η παρέα της Γιάφκας συνεχίζει δυνατά με ένα ακόμα ενδιαφέρον review του Final Act και μάχες με tanks μέχρι τελικής πτώσης. To Meeple’s Corner επιστρέφει με ένα από τα παιχνίδια για δυο του Reiner Knizia, φυσικά μιλάμε για το Battle Line. Guest άρθρο από τον Σπύρο με άρωμα από τον κόκκινο πλανήτη και Terraforming Mars και το γεμάτο αυτό τεύχος μας κλείνει με την πιο puzzle πρόταση για μικρούς και μεγάλους, το Dimension, στην στήλη Επιτραπέζιο & Εργοθεραπεία. Μη ξεχάσετε να πάρετε μαζί σας ζεστά ρούχα για το ταξίδι στη Greenland με την Γεωργία και την στήλη της Epitrapezo-ταξιδεύουμε.…

Επιτραπαίζουμε MAGAZINE

ΑΡΧΙΣΥΝΤΑΚΤΗΣ Ευάγγελος Κεφάλας ΥΠΕΥΘΥΝΗ MARKETING Ελευθερία Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Δρακόπουλος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτης Ζώης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γεωργία Κεφάλα ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ ‘Αρης Κτιστάκης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Μιχαήλ Γιαννής ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Αχιλλέας Γαρυφάλου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάννης Βιδάλης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτα Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Καραθανάσης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάννης Μονογυιός

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου epitrapaizoume.gr@gmail.com

Καλή Ανάγνωση - Πήγαινε Παίξε

μέσω φόρμας επικοινωνίας http://epitrapaizoume.gr/epikinonia/

[ Ευάγγελος Κεφάλας ] Αρχισυντάκτης

μέσω Facebook https://www.facebook.com/epitrapaizoume

http://Epitrapaizoume.gr Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

01


HELLAS γράφει ο

Οι περισσότεροι έχουν [Ευάγγελος Κεφάλας] δει κάποια ταινία του Quentin Tarantin με αμέτρητη δόση δράσης, μπουνιές να φεύγουν αριστερά δεξιά και σε κάποιες μάλιστα ακόμα και σπαθιά η πιστόλια να παίρνουν φωτιά στα χέρια του ήρωα ή της ηρωίδας του σεναρίου. Περισσότερο συχνά ίσως μου έρχεται στο μυαλό η γνωστή ταινία Kill Bill, όπου μια εκπληκτική Uma Thurman παραδίδει σεμινάρια στον ρόλο της. Αν δεν σας έχω πείσει ακόμα για την εικόνα που έχω στο μυαλό μου, επισκεφτείτε την σελίδα της ταινίας στο IMDB όπου κυριολεκτικά η σύντομη περιγραφή της ταινίας γράφει: “The Bride wakens from a four-year coma. The child she carried in her womb is gone. Now she must wreak vengeance on the team of assassins who betrayed her - a team she was once part of...” και εδώ έχουμε την μαγική λέξη “Vengeance”. Αυτή ακριβώς της αίσθηση ενσαρκώνει το παιχνίδι και μάλιστα με εξαιρετικά καλό και εθιστικό θα πρόσθετα τρόπο. Στο Vengeance οι παίκτες όπως φανερώνει και ο τίτλος αναζητούν εκδίκηση και μανιασμένη δικαίωση μέσω της βίας. Βία που δέχθηκαν και σε μια πράξη μίσους θέλουν να την επιστρέψουν πίσω με το χειρότερο δυνατό αλλά παράλληλα άκρως κινηματογραφικό τρόπο.

02

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Σφαίρες, μαχαίρια και γροθιές αριστερά και δεξιά και κυνήγι για πόντους νίκης μέσα σε 3 πράξεις στο παιχνίδι καθώς οι παίκτες επιλέγουν ποιοι από τους 12 αρχικακοποιούς τους έχουν αδικήσει στο παιχνίδι. Κάθε πράξη αποτελείται από μια φάση Montage όπου οι παίκτες προσπαθούν να γιατρευτούν, να εκπαιδευτούν και να μάθουν κινήσεις με τα απαραίτητα upgrades και να δουν (recon) ποια αφεντικά (κακοί) κρύβονται σε κάθε κρησφύγετο. Στη αρχή οι παίκτες θα κάνουν draft (επιλογή) τις κάρτες με τις οποίες θα ξεκινήσουν σαν χέρι και θα δείχνουν τις επιλογές κακών για να κατεβάσουν κάτω οι παίκτες. Για να τους βάλουν δηλαδή στόχο για εκδίκηση. Μετά οι παίκτες θα ρίξουν έναν αριθμό από λευκά ζάρια ανάλογα με τον αριθμό παικτών που παίζουν στην παρτίδα και θα κάνουν draft (θα επιλέγουν τα ζάρια) ο ένας μετά τον άλλον. Τα ζάρια αυτά δίνουν speed ή upgrades ή recon για παράδειγμα, αυτά θα τα εξηγήσουμε παρακάτω μιας και εμφανίζονται και στις κάρτες Montage. Κατόπιν οι παίκτες θα παίξου 3 κάρτες Montage κρυφά και θα τις επιλύσουν την μία μετά την άλλη ανάλογα με το turn order. Στην πρώτη πράξη και μετά την φάση Montage θα ακολουθήσει μια φάση μάχης με τους παίκτες, ενώ στην δεύτερη και τρίτη πράξη θα έχουμε και πάλι την απαραίτητη φάση Montage


η οποία θα ακολουθείται από 2 φάσεις μάχης την μία μετά την άλλην. Στη φάση Montage οι παίκτες μαζεύουν περισσότερες θανατηφόρες κινήσεις και τεχνικές για να είναι ακόμα πιο αποτελεσματικοί στην μάχη. Κινήσεις και τεχνικές που θα τις χρησιμοποιήσουν στην πράξη στις φάσεις Combat όπου θα μπαίνουν σε μια από τις έξι τοποθεσίες κάθε φορά για να ξυλοφορτώσουν στο κρησφύγετο τον κακό αρχηγό και τα τσιράκια του. Στο παιχνίδι υπάρχει μια λεπτή ισορροπία που καλούνται οι παίκτες να διαχειριστούν τόσο με τις αρχικές επιλογές καρτών αρχηγών που κατεβάζουν στην αρχή του παιχνιδιού και που τους έβλαψαν, όσο και μέσα στην πορεία όταν αποφασίζουν να κατεβάσουν και άλλες τέτοιες κάρτες (vengeance). Ο λόγος είναι σαφές μιας και κανείς θέλει να κατεβάσει κάρτες κακών αρχηγών για να τους κυνηγήσει μέσα στο παιχνίδι για να τους εκδικηθεί και να σκοράρει πόντους νίκης, ωστόσο με κάθε τέτοια κάρτα που κατεβαίνει ο ήρωας που χειρίζεται

ο παίκτης παθαίνει ζημιά, είτε σε υγεία είτε σε μείωση των ικανοτήτων του. Έτσι οι παίκτες πρέπει τόσο στην αρχή του παιχνιδιού όσο και στην πορεία του να βρουν τα σωστά πατήματα και την κατάλληλη συνταγή για να ξεκινήσουν αλλά και να συνεχίσουν μέσα στην παρτίδα. Υπάρχει στο παιχνίδι αρκετή ένταση γύρω από το κυνήγι για περισσότερους πόντους και το να βλάπτει κανείς τον εαυτό του με περισσότερα wrongings που δυσκολεύουν την ικανότητα του ήρωα να πολεμάει αποτελεσματικά. Παίζοντας νέες επιπλέον κάρτες αρχηγών μέσα στο παιχνίδι θα κάνει τους παίκτες και τους ήρωες τους περισσότερο αργούς, ζαλισμένους από τα χτυπήματα, λιγότερο ικανούς να επουλώνουν τις πληγές τους και να gιατρεύονται από τα χτυπήματα τους, ωστόσο θα τους δώσει και την πολυπόθητη δυνατότητα να σκοράρουν περισσότερους πόντους εκδίκησης (vengeance points) όταν σκοτώσουν τους

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


κακούς που τους έβλαψαν (wronging). Αξίζει να σημειωθεί εδώ ότι η εικονογράφηση στις κάρτες των αρχηγών των κακών είναι πολύ όμορφη και παραπέμπει σε comic ή ταινίες τύπου Sin City. Επάνω τους περιγράφει το τι κακό τους έκανα οι αρχηγοί και δικαιολογεί την δίψα για εκδίκηση που έχουν οι ήρωες μας. Αξίζει να διαβάσει κανείς το κείμενο μιας και προσφέρει αρκετές θεματικές νότες και δίνει προοπτική στις κινήσεις των παικτών γιατί όχι και λόγο για να ταυτιστούν με την εκδίκηση που αναζητά ο ήρωας τους (ξυλοκόπημα, ακρωτηριασμός, κοπή και άλλες πολύ πιο σοβαρές σχεδόν κινηματογραφικές αδικίες). Πάμε όμως να πάρουμε τα πράγματα με την σειρά. Η φάση Montage όπως είπαμε περιλαμβάνει την εκμάθηση νέων κινήσεων και χτυπημάτων από τους ήρωες . Οι παίκτες θα διαλέξουν κρυφά 3 κάρτες montage από την προσωπική τους τράπουλα και θα τις βάλουν κλειστές την μία δίπλα στην άλλη στο επάνω μέρος του προσωπικού τους ταμπλό. Οι παίκτες ένας μετά τον άλλον θα ανοίγουν μια τέτοια κάρτα και θα εκτελούν τις ενέργειες που αυτή τους επιτρέπει. Αυτές θα πολλαπλασιάζονται με τον συντελεστή που υπάρχει στην θέση που μπήκε η κάρτα. Συνήθως περιέχουν πόντους για να ψωνίσουν upgrades (κινήσεις) και ικανότητες, είτε μόνιμες, είτε μιας χρήσεως. Τα upgrades κυρίως επιτρέπουν στον παίκτη να αλλάζει ένα αποτέλεσμα ενός ζαριού μάχης σε κάτι άλλο ή σε συνδυασμούς διαφορετικούς. Όσο περισσότερο ευέλικτος είναι ένας παίκτης λόγω αυτών των επιλογών τόσο καλύτερο ξύλο μπορεί να ρίξει όταν μπαίνει σε

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

ένα δωμάτιο και κατά επέκταση να καταφέρει να σκοτώσει τον αντίστοιχο αρχηγό. Μια άλλη επιλογή που δίνουν οι κάρτες montage όταν επιλύονται από τους παίκτες είναι να γιατρευτούν από τις πληγές και χτυπήματα που έχουν καθώς και από τις διάφορες σοβαρές πληγές που επηρεάζουν τα στατιστικά τους όπως για παράδειγμα πόσα ζάρια ρίχνουν κλπ. Αξίζει να σημειωθεί εδώ ότι οι παίκτες μπορούν να πάθουν είτε απλή ζημιά είτε σοβαρή ζημιά. Αυτό μεταφράζεται με το να παίρνουν είτε κόκκινα κυβάκια στις πληγές που τους εμποδίζουν είτε μαύρα αντίστοιχα. Η διαφορά είναι γενικά ότι τα σοβαρά κτυπήματα (μαύρα) θέλουν πολλές περισσότερες καρδιές για να γιατρευτούν και αναγκαστικά τα “φορτώνονται” για πολύ περισσότερο χρόνο οι παίκτες με ότι κακό και αν σημαίνει αυτό. Τέλος οι παίκτες μπορούν να παίξουν κάρτες Montage με το σύμβολο recon που τους δίνει την ικανότητα να δουν κρυφά ποια αφεντικά κρύβονται κάτω από κάθε κρησφύγετου να αποκτήσουν σταδιακά πληροφορία για το τι είναι που και να σχεδιάσουν αργότερα τις μελλοντικές τους κινήσεις με περισσότερη σιγουριά (ποιες περιοχές να κυνηγήσουν για να σκοτώσουν τα αφεντικά που έχουν βάλει στόχο και από τα οποία αναζητούν εκδίκηση. Τέλος οι παίκτες μπορούν να παίξουν κάρτες montage για να κερδίσουν speed το οποίο θα τους ανεβάσει στη σειρά με την οποία οι παίκτες στο παιχνίδι και φυσικά έτσι θα τους δώσει πλεονέκτημα. Αφού η φάση Montage ολοκληρωθεί από όλους τους παίκτες τότε ακολουθεί είτε μία είτε 2 φάσεις μάχης. Και εδώ είναι που η μουσική της ταινίας σταματάει, η κάμερα πάει slow motion


και ο ήρωας κλωτσάει την πόρτα ή πηδάει μέσα από τα τζάμια του παραθύρου και μπαίνει στην κεντρική σκηνή. Το σπαθί της Uma Thurman που πριν το καταλάβει κανείς είχε ήδη σηκωθεί στον αέρα, τώρα αρχίζει να κατεβαίνει προς τα κάτω και όλων τα μάτια έχουν γουρλώσει ενώ βρίσκουν ανίκανους τους εαυτούς τους να προλάβουν να αντιδράσουν. Οι παίκτες έχουν στην διάθεση τους 3 ζαριές με τις οποίες καλούνται να καθαρίσουν ότι στέκεται όρθιο μέσα στο δωμάτιο. Φυσικά για να φθάσουν στο αρχηγό ο οποίο βρίσκεται στο πίσω μέρος πρέπει να περάσουν από όλα τα τσιράκια του προηγουμένως και να καταφέρουν να τα αραδιάσουν κάτω πριν καταφέρουν να φτάσουν τον αρχηγό για να βυθίσουν τις λεπίδες τους μέσα τους. Τα ζάρια που ρίχνουν οι ήρωες στην μάχη είναι τα κόκκινα και τα αποτελέσματα αυτών μπορεί να ποικίλουν. Από το σύμβολο του μαχαιριού το οποίο σημαίνει ότι πρέπει να το ξοδέψουν επάνω σε κακό που είναι στο ίδιο υποδωμάτιο με τον ήρωα. Το σύμβολο του πιστολιού, το οποίο μπορούν να το χρησιμοποιήσουν για να σκοτώσουν κακό που βρίσκεται ένα δωμάτιο απόσταση (ποτέ στο ίδιο δωμάτιο μιας και θεωρείται ότι κάποιος είναι έτσι πολύ κοντά για να τραβηχτεί πιστόλι και η μάχη σώμα με σώμα ή μαχαίρια καλύτερα είναι απαραίτητη). Το σύμβολο

της μετακίνησης το οποίο δείχνει ότι μπορεί ο ήρωας να κινηθεί για να αλλάξει δωμάτιο και να πλησιάσει έτσι πιο κοντά προς τον αρχηγό και τέλος το σύμβολο των κακών που σημαίνει όταν έρθει ότι οι κακοί ενεργοποιούνται και χτυπάνε τον ήρωα μας στο ίδιο χώρο με αυτούς ή πυροβολούν από διπλανό δωμάτιο. Η μάχη γίνεται αμέσως κατανοητό ότι δεν είναι παρά ένα ιδιαίτερο puzzle μιας και οι παίκτες θα προσπαθούν να διαχειριστούν τα αποτελέσματα των ζαριών τους, και των ικανοτήτων πους (upgrades) έτσι ώστε να αλλάζουν το facing των ζαριών τους από κάτι που δε θέλουν σε κάτι που τους λείπει για να καταφέρουν να σκοτώσουν ακόμα έναν κακό και να κάνουν ένα βήμα πιο κοντά προς τον αρχηγό τους. Παρά τις πρώτες ενδεχομένως επιφανειακές εντυπώσεις το Vengeance είναι ένα παιχνίδι υπολογισμού και διαχείρισης ρίσκων. Η εξυπνάδα και όχι η ωμή βία θα είναι εκείνη που θα χαρίσει πολύτιμα kills και αντίστοιχα πόντους νίκης στους παίκτες. Ένας κακός σχεδιασμός στα αρχικά στάδια της προετοιμασίας θα σας αφήσει να βλέπετε ένα κακό αποτέλεσμα στο ζάρι χωρίς να μπορείτε να το κάνετε τίποτα και αναγκαστικά να υποχωρείτε. Αντίθετα ένας παίκτης που έχει καταφέρει να εξοπλίσει τον ήρωα του με ένα Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

05


μεγάλο ρεπερτόριο επιλογών, ικανοτήτων και κινήσεων θα προσπεράσει εύκολα μια κακή ζαριά και με τις ικανότητες τους θα την μετατρέψει σε κάτι πολύτιμο και χρήσιμο στην μάχη. Οι πράξεις είναι 3 και η συνταγή θα επαναληφθεί αντίστοιχα μέσα στην παρτίδα, εξοπλισμός, επούλωση, ξύλο και repeat. Πέραν όμως από την γνωστή συνταγή υπάρχουν οι αποστολές και τα επιτεύγματα τα οποία δεν πρέπει να προσπεράσουν οι παίκτες μιας και χαρίζουν γενναιόδωρα πόντους νίκης σ εκείνους που τα εκπληρώσουν. Πρόκειται για ένα παιχνίδι ζαριών που παρόλο τις όμορφες λεπτομέρειες και τους ενδιαφέρον μηχανισμούς δεν παύει να έχει ζαριές και φυσικά κάποιες αυτό ίσως να τους αποτρέψει. Ωστόσο αν μπορέσετε να προσπεράσετε κάποιους τέτοιους ενδοιασμούς ενδεχομένως να διαπιστώσετε ότι το Vengeance είναι μια πολύ καλή επιλογή για το τραπέζι σας μιας και πέραν από το θέμα του καταφέρνει με την πολυτελή και γεμάτη παραγωγή του, την όμορφη εικονογράφηση, τα ατελείωτα δωμάτια αυξανόμενου επιπέδου, τις πανέμορφες και διαφορετικές μινιατούρες καθώς και τα στοιχεία puzzle σαν κεντρικό μηχανισμός των ζαριών να παραδώσει ένα εξαιρετικό συνολικά πακέτο. Όλα είναι όμορφα και αρκετά διαφορετικά από ότι έχετε συνηθίσει για να δικαιολογήσει τον ενθουσιασμό και την λαχτάρα για μια ακόμα παρτίδα . Στα μειονεκτήματα του ενδεχομένως η σχετικά τσιμπημένη τιμή αλλά και το κακογραμμένο φυλλάδιο οδηγιών που αν και περιέχει λιγοστούς κανόνες αφήνει κάποια

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

ερωτήματα και απορίες. Φυσικά μετά από λίγη έρευνα και μερικές παρτίδες αυτό θα μπορείτε εύκολα να το προσπεράσετε. Ακονίστε τα σπαθιά σας, γυαλίστε τις σίδηρογροθιές σας, γεμιστέ τα clips από τα πιστόλια σας και ξεχυθείτε σαν σίφουνας ένας εναντίον όλων, ενώ το κοντέρ των kills θα γράφει το σκορ. Το παιχνίδι προτείνεται με παγωμένη μπύρα, αφού προηγουμένως έχει προηγηθεί προβολή της ταινίας Kill Bill φυσικά για να μπείτε για τα καλά στο κλίμα… Η εκδίκηση είναι ένα πιάτο που σερβίρεται κρύο, επάνω στα σώματα αυτών που σας αδίκησαν, ώρα για Vengeance…


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


γράφει ο

[‘Αρης Κτιστάκης]

w e i v e Out of the Foam Box R «…άλλη μια ηλιόλουστη Too Many Bones μέρα στο Daelore

ξεκινούσε για την υπέροχη φυλή των Gearlocks. Το να είσαι μισός Goblin, μισός Elf δεν είναι και ότι καλύτερο και οτι πιο διαχειρίσιμο. Αν όμως έχεις καταφέρει να «δαμάσεις» τα καλύτερα χαρακτηριστικά και από τις δύο φυλές, τότε ναι είσαι ένας πραγματικός Gearlock. Βέβαια διαφορές πάντα θα υπάρχουν και κάθε χαρακτήρας είναι μοναδικός, ωστόσο οι τέσσερις αδελφικοί φίλοι: ο Tink, o Βoomer, ο Τantrum και ο Patches πάντα βρίσκανε τον τρόπο να επιβιώνουν μέσα από τις μάχες και τις δύσκολες καταστάσεις. Και πιστέψτε μετά από τόσα χρόνια, μετά από τόσες προκλήσεις, έχουν δεί πολλά κόκκαλα......ΠΑΡΑ ΠΟΛΛΑ ΚΟΚΚΑΛΑ!!!» To Too Many Bones είναι ζαροπαίχνιδο (dice game) το οποίο λαμβάνει χώρα σε ένα φανταστικό κόσμο (fantasy world) έχοντας παράλληλα στοιχεία ενός γνήσιου RPG. Το παιχνίδι «φιλοξενεί» από 1-4 παίκτες, όπου κάθε παίκτης διαλέγει έναν από τους τέσσερις χαρακτήρες (στο βασικό παιχνίδι) στην προσπάθειά του να εξοντώσει τον εκάστοτε τύραννο του Daelore. Kάθε χαρακτήρας έχει το δικό του χάρισμα,

08

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

όπως μας έχουν συνηθίσει οι κατηγορίες αυτών των παιχνιδιών και κατά συνέπεια οι βασικές μας επιλογές είναι μεταξύ ενός tank (Tink), ενός healer (Patches), ενός dps (Tantrum) και του πιο περίεργου βομβιστή (Boomer). To παιχνίδι είναι αμιγώς συνεργατικό, κρατάει από 45 λεπτά μέχρι 2 ώρες (ανάλογα τον αριθμό των παικτών και το επιλεγμένο σενάριο), και μοναδικός μας σκοπός δεν είναι άλλος από την εξόντωση του εκάστοτε τυράννου του Daelore. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Κάθε παίκτης θα διαλέξει έναν ήρωα και θα πάρει μπροστά του το αντίστοιχο playmat το οποίο απεικονίζει την εξέλιξή του, ένα σετ 20 ζαριών στο χρώμα του χαρακτήρα που αντιστοιχούν στις ιδιότητές του (abilities) και τα στατιστικά του, καθώς και τη σχετική μάρκα (chip) στην οποία και απεικονίζεται ο χαρακτήρας μας. Εππλέον κάθε ήρωας συνοδεύεται από τη χαρακτηριστική του κάρτα (reference sheet) στην οποία περιέχονται όλες οι πληροφορίες για τις δυνατότητές του και τις διαθέσιμες επιλογές που έχει. Εν συνεχεία , θα διαλέξουμε έναν από τους 9 διαθέσιμους τύραννους, οι οποίοι έρχονται σε


διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας και διάρκειας για το εκάστοτε σενάριο. Η κάρτα του τύραννου θα μας υποδείξει ποιό στρατό θα αντιμετωπίσουμε κατά τη διάρκεια του σεναρίου, οι οποίοι έρχονται σε 5 διαφορετικές φυλές με διαφορετικά χαρακτηριστικά για κάθε φυλή. Θα καταρτίσουμε το event deck προσθέτοντας κάρτες γεγονότων τόσες όσες οι μέρες που μας δίνονται σαν διορία για να φτάσουμε στο κάστρο και να εξοντώσουμε το τύραννο, καθώς και κάποιες εισαγωγικές κάρτες (encounter cards) οι οποίες τυπικά μας βοηθούν στο να ξεκινήσουμε πιο «μαλακά» την περιπέτειά μας. Τέλος θα ανακατέψουμε το deck των απλών (loot) και των πολύτιμων θησαυρών (trove loot) σε δύο ξεχωριστές στίβες. ΣΥΝΟΨΗ ΓΥΡΟΥ Κάθε γύρος αποτελείται από συγκεκριμένες απλές φάσεις η οποίες είναι: 1. Tραβάμε μια κάρτα από το event deck και διαλέγουμε μια από τις δύο προσφερόμενες επιλογές. Κάθε επιλογή έχει διαφορετικό βαθμό δυσκολίας με αποτέλεσμα να είναι διαφορετικά και τα αντίστοιχα rewards. H επιλογή μας μπορεί να είναι η επίλυση ενός γεγονότος , είτε μέσω της διπλωματικής οδού (αποφυγή μάχης), είτε μέσω μάχης. Θα υπάρξουν βέβαια και φορές που το να τραβήξεις το σπαθί από τη θήκη , θα είναι αναπόφευκτο...... 2. Εφ’όσον είναι ειρηνική η επίλυση τότε προχωράμε στο βήμα 3, αλλιώς ετοιμαζόμαστε για μάχη όπως θα πούμε παρακάτω 3. Στη περίπτωση που έχει κερδιθεί ή μάχη έχει αποφευχθεί τότε κερδίζουμε τα ανάλογα rewards όπως αυτά απεικονίζονται πάνω στη κάρτα. Μπορούμε να κερδίσουμε ability points

για να εξελίξουμε τον ήρωά μας, ή μπορούμε να κερδίσουμε απλά λάφυρα (loot) ή και πιο προηγμένα (trove loot) καθώς και journey points , που μας φέρνουν πιο κοντά στο κάστρο του τυράννου. Μετά την εξαργύρωση των κερδισμένων πόντων ή λάφυρων κλπ προχωράμε στο βήμα 4 4. Σε κάθε περίπτωση (νίκης ή απώλειας μάχης ή ειρηνικής επίλυσης), τότε προχωράμε στο recovery phase, όπου έχουμε κάποιες επιλογές προκειμένου να ετοιμαστούμε για την επόμενη ημέρα. 1.ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΚΑΡΤΩN EVENT DECK Κάθε γύρο (μέρα) τραβάμε μια κάρτα απο το εν λόγω deck. Η μπορστινή πλευρά της κάρτας έχεις κείμενο που μας βάζει στο κλίμα, ενώ η πίσω πλευρά έχει την επίλυση του γεγονός μέσα από 2 επιλογές. Είναι ευνόητο οτι η πιο δύσκολη επιλογή θα μας ανταμοίψει περισσότερο σε σχέση με την πιο εύκολη. Οι αποφάσεις εδώ είναι σημαντικές καθώς πρέπει να έχουμε στο μυαλό μας διάφορα πράγματα , όπως η σύνθεση του επερχόμενου στρατού που θα αντιμετωπίσουμε, ο ισχύον εξοπλισμός μας κλπ. Κατά συνέπεια, θα πρέπει να είμαστε πολλοί προσεκτικοί στις επιλογές καθώς οι προκλήσεις ναι μεν είναι μεγάλες, αλλά τα λάθη ασυγχώρητα. Ανεξάρτητα απ’το τι θα επιλέξουμε, η ανταμοιβή μας έρχεται σε πόντους ταξιδίου, σε πόντους δεξιοτήτων και κάρτες θησαυρών οι οποίες παρεπιπτόντως μπορεί να μας ενισχύσουν αρκετά στο ταξίδι μας. 2. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΜΑΧΗΣ Εφ’όσον επιλέξουμε στη κάρτα event τη μάχη, τότε θα πρέπει να προετοιμάσουμε τον αντίπαλο στρατό που θα αντιμετωπίσουμε. Οι εχθροί χωρίζονται σε 3 επίπεδα δυσκολίας: στο

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


πρώτο επίπεδο (lvl 1), στο πέμπτο επίπεδο (lvl 5) και στο εικοστό επίπεδο (lvl 20). H event κάρτα που τραβήξαμε νωρίτερα μας πληροφορεί από πόσους πόντους πρέπει να αποτελείται η στίβα (battle queue) με τον αντίπαλο στρατό (Βaddie Pts). Οι πιο συνιθισμένες περιπτώσεις που μπορεί να έχουμε είναι η φράση Battle Queue (BQ): Baddie Points, που το Βaddie Pts ισούται με τον αριθμό των παικτών επί τη μέρα που διανύουμε. Κατά συνέπεια , αν βρισκόμαστε στη 3η μέρα του σεναρίου και είμαστε 2 παίκτες, τότε θα πολλαπλασιάσουμε τα δύο νούμερα, δηλαδή

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

3Χ2= 6, που σημαίνει ότι η στίβα των chips που θα φτιάξουμε θα αποτελείται από 1 εχθρό lvl 5 και ένα από lvl 1 (σύνολο 6). Τα μεγάλα lvl μπαίνουν πάνω-πάνω στη στοίβα και τα μικρότερα από κάτω, οπότε ξέρουμε ότι στην αρχή της μάχης θα αντιμετωπίσουμε τους πίο δυνατούς αντιπάλους. Σας κανόνας ορίζεται ότι πάντα βάζουμε μέσα το μεγαλύτερο δυνατό lvl από το γινόμενο που προέκυψε. Κατά συνέπεια δεν θα μπορούσαμε να βάλουμε 6 έχθρούς lvl 1 καθώς υπάρχει η δυνατότητα του lvl 5. Kαταλαβαίνουμε λοιπόν,


πώς όσο περνάνε οι μέρες και πλησιάζουμε στο κάστρο η αντίσταση μεγαλώνει καθώς την 6η μέρα, σε ένα παιχνίδι 2 παικτών τα Βaddie Ρoints θα είναι 12 , που σημαίνει (2 Χ5 lvl) + (2 Χ1 lvl). Στη συνέχεια αφού φτιάξουμε τη στίβα μας με τους εχθρούς να κοιτάνε πρός τα κάτω (face down) , τους παρατάσουμε στη μάχη. Το battle map ένα grid 4X4 (σειρές – lanes) , όπου το μισό (4Χ2) αφορά τη τοποθέτηση των εχθρών και το υπόλοιπο 4Χ2 grid αφορά θέσεις τοποθέτησης των ηρώων μας. Ξεκινώντας από τη στίβα μας βάζουμε το πρώτο αντίπαλο στη σειρά 1 , το δεύτερο στη σειρά 2 κ.ο.κ. Η τοποθέτηση γίνεται ανάλογα με το αν είναι melee ή ranged. Μόλις τοποθετήσουμε τους εχθρούς τότε μπαίνουμε κι εμείς με τη σειρά μας στη θέση που επιθυμούμε. Η σειρά ενεργοποίησης γίνεται με το initiative track καθώς κάθε αντίπαλος έχει το δικό του initiative (το υψηλότερο παίζει πρώτο) κλπ. Για να δούμε το initiative του ηρωά μας ρίχνουμε το ζάρι του και ανάλογα το τοποθετούμε στο track (οι ισοβαθμίες είναι υπέρ μας). Τέλος , αρπάζουμε τα σχετικά ζάρια επίθεσης και άμυνας και είμαστε έτοιμοι για ματώσουμε στο πεδίο της μάχης! 3α. ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΗΡΩΩΝ ΚΑΙ ΑΝΤΙΠΑΛΩΝ Ξεκινώντας από το initiative track ενεργοποιούμε έναν-έναν τους αντιπάλους και στη συνέχεια ξεκινάμε πάλι από την αρχή (round 2). Oι ήρωες μας έχουν 4 βασικά στατιστικά: health (ζωή), dexterity (ταχύτητα), attack (επίθεση)

και defense. Tα στατιστικά αυτά στο Playmat είναι τυπωμένα με αριθμούς που δείχνουν τα αρχικά χαρακτηριστικά του παίκτη. Τα στατιστικά αυτά αυξάνονται με skill points που ξοδεύουμε όταν επιλύουμε μια event κάρτα επιτυχώς. Η αντιστοιχία είναι 1:1 που σημαίνει για ένα skill point μπορώ να ανεβάζω τη ζωή μου κατά 1. Το health αυξάνει τη ζωή μας, και κατά συνέπεια μπορούμε να αντέξουμε στη μάχη περισσότερο, το dexterity πόσα συνολικά ζάρια επιθεσης και άμυνας μπορούμε να ρίξουμε, ενώ το attack και το defense υποδειλώνουν τα διαθέσιμα ζαρια άμυνας- επίθεσης. Εννοείται πως το σύνολο ζαριών άμυναςεπίθεσης δεν μπορεί να είναι μεγαλύτερο του dexterity μας. Επιπλέον κάθε ήρωας στο playmat του έχει 3 με 4 διαφορετικές «σχολές» μάχης που μπορεί να διαλέξει, ακολουθώντας το αντίστοιχο μονοπάτι εξέλιξης. Οι «σχολές» μάχης δίνουν συνολικά 16 ζάρια τα οποία είναι έξτρα ικανότητες μάχης τις οποίες , φυσικά, ποτέ δεν μπορούμε να τις αποκτήσουμε όλες μαζί σε μια παρτίδα. Η γνώση μιας δεξιότητας σημαίνει ότι αποκτάμε ένα ζάρι (από τα 16) ξοδεύοντας ένα skill point. Για τους αντιπάλους τα πράγματα είναι πιο απλά, καθώς κάθε μάρκα (chip) αντιπάλου περιγράφει το τύπο (goblin, wolf κλπ) το health του, το initiative του, τον αρθμό ζαριών άμυνας (εάν έχει) και επίθεσης καθώς και τυχόν έξτρα ιδιότητες που μπορεί να έχει. Και στις δύο περιπτώσεις η ζωή των ηρώων και των αντιπάλων απεικονίζεται με

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

33


στο στίβαγμα ισάριθμων κόκκινων chips κάτω το dexterity μας διαλέγουμε πόσα attack (άσπρα) από τη μάρκα με το αντίστοιχο πορτραίτο. και πόσα defense dice (κίτρινα) θα ρίξουμε (οχι όμως ξεπερνώντας τα αντίστοιχα στατιστικά 3β. ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΩΝ ΖΑΡΙΩΝ τους). Δηλώνουμε πρίν ρίξουμε τα ζάρια που θα ΔΕΞΙΟΤΗΤΑΣ (skill dice) επιτεθούμε και μετά μετράμε τα σπαθιά (attack) Κάθε δεξιότητα που αποκτάμε αντιστοιχεί και τις ασπίδες (defense) και για κάθε σπαθί που σε ένα ζάρι. Το ζάρι επάνω έχει διάφορα γραφήματα μας ήρθε προκαλούμε μια ζημιά. Οι ασπίδες που που αντιστοιχούν σε διάφορες ενέργειες. φέραμε μπαίνουν στις θέση Active Slot και μας Κάποιες φορές θα χρειαστεί να ρίξουμε τα ζάρια προστατεύουν από την επερχόμενη επίθεση δεξιότητας για να δούμε τι θα χρησιμοποιήσουμε, που θα δεχτούμε. Καταλαβαίνουμε λοιπόν, πώς κάποιες άλλες φορές τα ζάρια χρησιμοποιούνται μόνο στο γύρο μας έχουμε την δυνατότητα να σαν δείκτες μέτρησης (counters) ή σαν buffs που ταμπουρωθούμε αμυντικά. Διαφορετικά, αν τοποθετούνται στα locked slot τα δικά μας ή των ξοδέψουμε τα ζάρια μας όλα στην επίθεση θα συμπαικτών μας. Αυτό που κάνει το παιχνίδι είμαστε ευάλωτοι στη συνέχεια σε κάθε χτύπημα εξαιρετικά ενδιαφέρον είναι τα εξής σημαντικά: μέχρι να ξαναπαίξουμε. 1. Tα skill die χρησιμοποιούνται μια φορά μόνο σε κάθε μάχη (combat round) , καθώς μετά γίνονται exhausted, πράγμα που σημαίνει ότι απαιτείται σωστή διαχείρηση στο παίξιμό τους. 2. Κάθε skill die μας μειώνει κατά ένα τα συνολικά διαθέσιμα ζάρια που μπορούμε να ρίξουμε με βάση το dexterity μας. Οπότε και εδώ θέλει προσοχή , καθώς ένα buff μπορεί να είναι εξαιρετικά χρήσιμο, ωστόσο μας κόβει από τα ζάρια άμυνας-επίθεσης Eπιπλέον στο τέλος της μάχης, όλα τα skill dice στα active slots και εκείνα που έχουν γίνει exhausted γυρίζουν ξανά στο ταμπλώ μας , διαθέσιμα πλέον για τον επόμενο γύρο (μέρα) του παιχνιδιού. 3γ . ΔΙΕΞΑΓΩΓΗ ΜΑΧΗΣ Oταν ο χαρακτήρας μας επιτίθεται, με βάσει

12

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Ωστόσο για κάθε def die που βάζουμε στο active slot μειώνεται κατ’αντιστοιχία ο αριθμός των def ζαριών για τον επόμενο γύρο. Για παράδειγμα εάν εχω skill Def = 3 και ήδη στο active slot ενα def ζάρι, τότε τα διαθέσιμα def ζάρια για τον επόμενο γύρο είναι μόνο 2. Για τους αντιπάλους τα πράγματα είναι πιο απλά , καθώς ρίχνουν τα ζαρία επίθεσης και άμυνας και μοιράζουν τη ζημιά σε εμάς ανάλογα (εφ’όσον κάποιο ζάρι επίθεσης δεν «απορροφηθεί» από ζάρι άμυνας). Οι ιδιότητες που έχουν οι χαρακτήρες είναι πολύ σημαντικές και πρέπει πάντα να λαμβάνονται υπόψη καθώς μπορεί να αλλάξει τον διαθέσιμο αριθμό των ζαριών, των skill μας κλπ. 3δ. TOO MANY BONES Kι αν για κάποιους μέχρι τώρα , το παιχνίδι


φαντάζει αρκετά τυχερό, θα αναρωτηθεί κάποιος τι θα γίνει αν αστοχώ στις ζαριές μου (;) . Oντως, σε όλα σχεδόν τα ζάρια , σε μια η περισσότερες πλευρές υπάρχει το γράφημα με τα κόκκαλα, όπου σημαίνει (miss). Eδώ, οι δημιουργοί για να μην αφήσουν τα πάντα στη τύχη , επινόησαν το Backup Plan, που δεν είναι τίποτα άλλο από την αξιοποίηση των ζαριών που έφεραν κόκκαλα. Κάθε ήρωας έχει ένα εναλλακτικό σχέδιο (backup plan) αποτελούμενο από 5 slots. Για κάθε slot που καλύπτουμε με ζάρι με κόκκαλα (miss) ενεργοποιήται μια ιδιότητα που μας βοηθάει μέσα στη μάχη. Οσο περισσότερο περιμένουμε να γεμίσουν τα slots η ανταμοιβή θα είναι μεγαλύτερη αφού ενεργοποιούνται μεγαλύτερες ιδιότητες. Καθε φορά που κάνουμε χρήση του Backup Plan τα ζάρια στα slots ξοδεύονται , οπότε η μπάρα τυπικά αποδυναμώνεται (έχω τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσω και μερικώς τα ζάρια αυτά, κοινώς να μη τα ξοδέψω όλα και να κάνω χρήση μικρότερης κλίμακας). Αποκορύφωμα του Backup Plan είναι όταν καταφέρω και έχω 6 ζάρια με κόκκαλα ενεργά , όπου η αρχική δεξιότητα του χαρακτήρα μου γίνεται ακόμα δυνατότερη. Καταλαβαίνουμε λοιπόν πώς υπάρχουν και push your luck στοιχεία στο παιχνίδι αφού πάντα το να αφήσω το backup plan μου είναι μια προοπτική που εξιτάρει και προσδίδει μεγαλύτερα στοιχεία έντασης. Aπό εδώ έρχεται λοιπόν το παιχνίδι να αντλήσει και το βασικό του τίτλο , Too

Many Bones, που ουσιαστικά εννοεί πώς ακόμα κι αν έρθουν πολλά κόκκαλα (misses) το παιχνίδι σου δίνει την ευκαιρία να τα μετατρέψεις πρός όφελός σου. 4.RECOVERY PHASE Στη φάση αυτή, μετά το τέλος της μάχης (ή ακόμα κι αν δεν υπήρξε μάχη), όλοι οι παίκτες μπορούν: 1. Nα προσπαθήσουν να ξεκλειδώσουν (lockpicking) ένα θησαυρό (trove loot) 2. Nα ανταλλάξουν μεταξύ τους θησαυρούς Επιπλέον κάθε παίκτης ξεχωριστά μπορεί να επιλέξει ένα μόνο από τα παρακάτω : 1. Nα επανακτήσει τη ζωή του στο maximum εφόσον είχε απωλέσει μέρος της στη προηγούμενη μάχη 2. Να ξεσκαρτάρει μια κάρτα θησαυρού που έχει και να ρίξει 6 ζάρια επίθεσης , όπου για κάθε κόκκαλο στο ζάρι που θα έρθει, θα τραβήξει αντίστοιχες κάρτες από τη στίβα θησαυρών (από την απλή μόνο στίβα) και θα επιλέξει να κρατήσει μόνο μία. 3. Μπορεί να κάνει ανίχνευση του επερχόμενου στρατού από τις στίβες των chips ρίχνοντας ένα απλό εξάπλευρο ζάρι. Για αποτελέσματα 1-3 βλέπει τον πάνω-πάνω έχθρο από τη στίβα lvl 1, για αποτέλεσμα 4-5 βλέπει τον πάνω-πάνω έχθρο από τη στίβα lvl 5 και για αποτέλεσμα 6 βλέπει τον πάνω-πάνω έχθρο από τη στίβα lvl 20. Εννοείται πώς κάθε αποτέλεσμα ισχύει για τα προηγούμενα μικρότερα (π.χ με 6 στο ζάρι μπορώ εκτός από lvl

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

15


20, να δώ και lvl 5 και lvl 1). ξεκλειδώσαμε. Εαν σε ένα γύρο δεν καταφέρουμε Μετά το phase αυτό, περνάμε στην επόμενη μέρα να ξεκλειδώσουμε το θησαυρό , τότε η προοδός μας και τραβάμε μια νέα κάρτα από το event deck. δεν ακυρώνεται, απλά θα πρέπει να περιμένουμε τον επόμενο γύρο για να συνεχίσουμε από κει ΛΟΙΠΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ που μείναμε. Lockpicking Στα λοιπά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού θα Loot και Trove Loot προσθέσουμε την δυνατότητα διάρρηξης Kαι τα δύο είδη θησαυρών παίζουν σημαντικό σεντουκιών με θησαυρούς (trove loot) με ένα ρόλο στην επιτυχή εξέλιξη της παρτίδας μας. Τα πρωτότυπο τρόπο. Κάθε σεντούκι έχει τρείς πρώτα προσφέρουν μικρό-αντικείμενα ιδιαίτερα κλειδαριές σε τρία διαφορετικά χρώματα. Κάθε χρήσιμα, όπως bandages, ρίξιμο εκ νέου κλειδαριά έχει και ένα αριθμό που συνιστά το κάποιων ζαριών, αύξηση των στατιστικών μας επίπεδο δυσκολίας. Στο παιχνίδι υπάρχουν 4 κλπ. Η δεύτερη κατηγορία, η οποία απαιτεί και το ζάρια που αφορούν τη διάρηξη αυτή, ενα για τη σχετικό Lockpicking που περιγράψαμε πιο πάνω, κάθε κλειδαριά στο χρώμα της και ένα γενικότερο προσφέρει όπλα και αντικείμενα που μπορεί να ζάρι που μας επιτρέπει να τροποποιούμε τα κάνουν τη μεγάλη διαφορά σε κάποιους τομείς αρχικά ζάρια. Για κάθε κλειδαριά έχουμε μια ριξιά του παιχνιδιού. Η απόκτησή τους απαιτεί χρόνο και μόνο και για να πάμε στην επόμενη πρέπει και τύχη καθώς το ξεκλείδωμά τους μπορεί να να έχουμε ξεκλειδώσει την προηγούμενη. Τα μας πάρει 1 ή και 2 μέρες (γύρους). Κάθε παίκτης ζάρια αν και χρωματικά διαφορετικά έχουν αξίες μπορεί να έχει μέχρι 4 θησαυρούς επάνω του σε για όλες τις κλειδαριές, απλά οι μεγαλύτερες αξίες οποιονδήποτε συνδυασμό Loot/Trove Loot. περιέχονται στο χρώμα της κάθε κλειδαριάς. Εφ’οσον καταφέρουμε να φτάσουμε τον αριθμό ΣΥΝΟΨΙΖΟΝΤΑΣ που απαιτεί η κλειδαριά, τότε θεωρούμε ότι την Προσωπικά, έχοντας πάνω από 20

14

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


παρτίδες σε σόλο, με 2 και 3 παίκτες, το παιχνίδι το θεωρώ απλά ΕΞΑΙΡΕΤΙΚΟ!

πανέξυπνη, δίνοντάς σου έτσι την αίσθηση ότι όσο οι μέρες προχωράνε και πλησιάζεις στη τελική μάχη τόσο αντιμετωπίζεις δυσκολότερους Καμμία παρτίδα δεν είναι ποτέ η ίδια. Τα εχθρούς κλπ. Καινοτομία του παιχνιδιού η μονοπάτια στον εξοπλισμό του κάθε χαρακτήρα ύπαρξη των mini-games μέσα στις even κάρτες, είναι πάρα πολλά και πραγματικά δεν ξέρω αν όπου είδαμε μέχρι και dexterity game!!! Τέλος, μπορεί κανείς να τα εξερευνήσει όλα. και επειδή το τελευταίο διάστημα τα συνεργατικά παιχνίδια παρουσιάζουν έξαρση, θα πούμε πώς Τέσσερις χαρακτήρες στο βασικό κουτί , αν και συνεργατικό, δεν κουράζει με την ευρύτερη συν άλλοι τρείς έξτρα με 16 ζάρια δεξιότητας ο έννοια καθώς κάθε παίκτης εχει ξεκάθαρο ρόλο, καθένας, καθιστούν την την παικτική εμπειρία και μεταξύ άλλων το χιουμοριστικό στοιχείο είναι απαράμιλλη. έντονο. Αν συνιπολογίσουμε τους 9 τύρρανους που Kλείνοντας, αξίζει να αναφέρουμε ότι το μπορεί να επιλέξει κανείς, καταλαβαίνουμε πόσο Τοο Many Bones ψηφίστηκε ανάμεσα στα 10 πιο διαφορετικό είναι το κάθε σενάριο. Οι μάχες καινοτόμα παιχνίδια για το 2017. έχουν πολύ μεγάλη δόση τακτικής και πιστέψτε με υπήρξαν φορές, που το αποτέλεσμα κρίθηκε στη σε μια λάθος πρόβλεψη. Τα στοιχεία του Push you luck είναι έντονα τόσο στο backup plan όσο και στη σύνθεση των ζαριών που θα ρίξω, καθώς ενδεχομένως να χρειαστεί να ρισκάρω για ένα γύρο στην άμυνα, προκειμένου να έχω καλύτερη επίθεση κ.ο.κ. Εξαιρετικός επίσης ο τρόπος που αποκτάς την άμυνα στο γύρο σου και δεν χρείαζεται σε κάθε επίθεση να ρίχνεις αμυντικό ζάρι, πράγμα που κουράζει. Ο μηχανισμός που δημιουργείται η στίβα των εχθρών είναι

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

15


Out of the Foam Box

w e i v e R

OUT OF THE FOAM BOX Δεν θα ήταν δυνατόν να μη γίνει μνεία στη ποιότητα παραγωγής του παιχνιδιού , η οποία, αγγίζει εκείνη του Mechs VS Minions (για όσους γνωρίζουν), καθώς εδώ μπορεί να μην έχουμε μινιατούρες, αλλά έχουμε πάνω από 160 custom, laser heated dice (και όχι engraved), ενώ οι κάρτες είναι πλαστικές, αδιάβροχες και δεν απαιτούν sleeves. Τα neoprene mat του κάθε χαρακτήρα είναι εξαιρετικά τυπωμένα όπως και το battle map, ενώ οι τα premium chips των 11 γραμμαρίων προσδίδουν άλλη αίσθηση. Λόγω της πληθώρας των ζαριών , κάθε χαρακτήρας έχει το δικό του dice tray για φύλαξη, έτσι ώστε κάθε παρτίδα να στήνεται γρήγορα. Το insert του κουτιού, επίσης εξαιρετικό, με διάταξη που να επιτρέπει τη γρήγορη και ασφαλή φύλαξη όλων των περιεχομένων. Κι αν όλα αυτά δεν σας αρκούν, δείτε και την επερχόμενη επέκταση που έρχεται με το όνομα Undertow, η οποία είναι και stand alone και φέρνει νέους ήρωες, νέες κάρτες και εχθρούς, ενώ για πρώτη φορά εισάγει και τη δυνατότητα campaign. Σε κάθε περίπτωση , μην αμελήσετε να του ρίξετε μια ματιά και στο how to play βίντεο μας στην ιστοσελίδα μας : www.epitrapaizoume.gr

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

17


t s e C ont η σ ω ρ ή .. .την κλ μένου σ α ρ ε π : ι ε του ζ ι δ ρ κέ ς υ ο χ τεύ

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Αντρέας Καστελιανός

www.thegamerules.gr

Magazine

B R A V o


t s C ont e

www.thegamerules.gr

Μπείτε στον νέο διαγωνισμό και κερδίστε άλλο ένα καταπληκτικό παιχνίδι ΔΩΡΕΑΝ www.EPITRAPAIZOUME.gr/CONTESTS

Τo δώρο είναι μια προσφορά από το: Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Family Games

STOP THIEF! ...Κλέφτες και αστυνόμοι και ατελείωτο κυνηγητό σε μια πόλη που το έγκλημα και οι μικροκλοπές ακμάζουν. Θα είστε εσείς ικανοί να φέρετε το τέλος σε αυτή την κατάσταση και να επαναφέρετε την τάξη στην πόλη?...

Stop Thief!

Τ

ο Stop Thief! είναι ένα συναρπαστικό παιχνίδι μνήμης και λογικής που κυκλοφόρησε μόλις το 2017, από την Restoration Games. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που παίζεται από 2 έως 4 παίκτες, έχει διάρκεια περίπου 60’ ανάλογα με τον αριθμό των παικτών και το πόσο γρήγορα κινούνται και απευθύνεται σε ηλικίες από δέκα ετών και πάνω. Ένα παιχνίδι διαχείρισης καρτών και διεξαγωγής συμπερασμάτων, όπου οι παίκτες παίζουν κάρτες, κινούνται πάνω στο ταμπλό και προσπαθούν να βρουν και να συλλάβουν τον κλέφτη. Το παιχνίδι το κάνει ακόμη πιο ιδιαίτερο το γεγονός ότι χρειάζεται συγκεκριμένη ηλεκτρονική εφαρμογή για να παιχτεί. Με την βοήθεια του συγκεκριμένου application, λοιπόν, οι ντεντέκτιβ θα προσπαθούν να εντοπίσουν τον κλέφτη και να τον συλλάβουν. Πάμε όμως να δούμε με λίγα λόγια πως παίζεται το παιχνίδι!

20

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Όπως είπαμε ήδη απαραίτητη είναι η ηλεκτρονική εφαρμογή, οπότε κατεβάστε στο κινητό ή στον υπολογιστή σας το συγκεκριμένο app και είστε έτοιμοι να ξεκινήσετε. Με το που ξεκινήσει η εφαρμογή, εμφανίζεται μια ειδοποίηση ότι μόλις έχει γίνει μια ληστεία και δηλώνει και την τοποθεσία που έγινε. Στο παιχνίδι υπάρχουν τέσσερα πιθανά μέρη (κτίρια) όπου μπορούν οι κλεφτές να κλέψουν και κάθε φορά η εφαρμογή δηλώνει το που έγινε η κλοπή. Τα κτίρια όπου θα γίνουν οι ληστείες είναι τα ακόλουθα: Trust U.S. Βank, Museum of Modern Antiquity, Swinnerton’s, Dr. Doyle’s Electronics. Οπότε το app, ενημερώνει που έγινε η πρώτη ληστεία και οι ντεντέκτιβ πιάνουν δουλεία! Πρέπει να είστε ιδιαίτερα προσεκτικοί στις πληροφορίες που σας δίνει η εφαρμογή και να προσπαθήσετε να θυμάστε όλα τα «βήματα». Προσοχή όμως γιατί δεν είστε μόνοι, όλοι οι ντεντέκτιβ στο παιχνίδι έχουν τον ίδιο σκοπό, αλλά μονό ένας από εσάς θα καταφέρει να τσακώσει τον κλέφτη επ’ αυτοφώρω


γράφει η

[Έλια Κεφαλά]

τα συμπεράσματα τους. Δηλαδή ανάλογα με τον ήχο που ακούν καταλαβαίνουν αν ο κλέφτης έφυγε περπατώντας σε κλειστό χώρο δηλαδή εντός του κτιρίου, αν άνοιξε κάποια πόρτα, αν έσπασε κάποιο τζαμί και έφυγε από κει ή τέλος αν έφυγε περπατώντας σ ε εξωτερικό χώρο. Μονό οι ήχοι που κάνουν οι κλέφτες μπορούν να τους προδώσουν. Τον τρόπο που κινείται ο κλέφτης είναι εύκολο να τον διακρίνετε από τον ήχο αλλά το σημαντικό είναι να θυμάστε κάθε φορά όλες τις προηγούμενες κινήσεις και έτσι να καταφέρετε κάνοντας τους σωστούς συνδυασμούς και βγάζοντας τα συμπεράσματα σας, να εντοπίσετε αρχικά το σημείο όπου έγινε η κλοπή και έπειτα να βρείτε προς τα πού κατευθύνετε τώρα ο κλέφτης και φυσικά να τον συλλάβετε πριν προλάβει να κάνει την επομένη ληστεία. Δώστε βάση στους ήχους που κάνει και βρείτε που κρύβετε! Κάθε παίκτης έχει στο χέρι μια τράπουλα καρτών και κάθε φορά στον γύρο του επιλεγεί ποια κάρτα θα παίξει και κατά συνέπεια ποσά βήματα θα κινηθεί πάνω στο ταμπλό και προς τα ποια κατεύθυνση. Οι κάρτες που έχετε δείχνουν τον αριθμό των βημάτων που μπορείτε να κάνετε σε ένα γύρο. Ενώ

και προτού προλάβει να διαπράξει την επομένη κλοπή! Όπως καταλάβατε, ο σκοπός σας στο παινάδι είναι να συλλάβετε πρώτοι τους κλεφτές και να συγκεντρώσετε τα περισσότερα χρήματα κερδίζοντας τις υψηλότερες αμοιβές. Συγκεκριμένα, όπως ήδη είπαμε προηγουμένως, αρχικά η εφαρμογή δηλώνει ότι έγινε μια ληστεία, σε μια από τις τέσσαρις πιθανές περιοχές πάνω στο ταμπλό και οι παίκτες προσπαθούν να εντοπίσουν σε ποιο σημείο έγινε η ληστεία. Οι κλέφτες κάθε φορά μπορούν να κλέψουν μόνο στα κόκκινα σημεία που βρίσκονται μέσα σε κάθε ένα από τα τέσσερα κτίρια. Έπειτα κάθε φορά, οι παίκτες στο γύρο τους και πρώτου κινηθούν, πατάνε το αντίστοιχο κουμπί στο κινητό και η εφαρμογή δηλώνει πως μετακινήθηκε ο κλέφτης κάνοντας τον ανάλογο ήχο. Αυτό το στοιχειό το ακούν όλοι οι παίκτες και βγάζουν Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

21


επίσης υπάρχουν και κάποιες special κάρτες όπου όταν τις παίξετε μπορείτε να περάσετε μέσα από σπασμένο τζάμι ή ακόμη και να πάρετε ένα extra μυστικό tip, όπου δείχνει μονό στον παίκτη που παίζει την συγκεκριμένη κάρτα που ακριβώς βρίσκετε αυτή τη στιγμή ο κλέφτης. Αυτή την κάρτα είναι ιδιαίτερα σημαντικό να προσέχετε ποτέ θα την παίξετε και μετά να προσπαθήσετε να κατευθυνθείτε προς τον ληστή όσο πιο γρήγορα γίνεται. Μόλις κάποιος παίκτης πιστεύει πως εντόπισε τον ληστή και αφού μετακινηθεί παίζοντας τις κάρτες του σε ένα από τα δυο διπλανά σημεία από αυτό που πιστεύει ότι βρίσκεται ο κλέφτης, μπορεί να κάνει την σύλληψη. Τότε πληκτρολογεί στο κινητό τον κωδικό δηλαδή τον αριθμό στον οποίο πιστεύει ότι βρίσκετε ο κλέφτης και η εφαρμογή απαντάει αν μάντεψε σωστά ή όχι. Σύλληψη μπορεί να κάνει κάποιος παίκτης μονό σε ένα από τα δυο διπλανά σημεία από τον αριθμό στον οποίο βρίσκετε ο ντεντέκτιβ του. Τέλος, νικητής είναι ο παίκτης που θα καταφέρει να μαζέψει πρώτος το συγκεκριμένο αριθμό χρημάτων που απαιτείται ανάλογα με τον αριθμό των παικτών που παίζουν στην συγκεκριμένη παρτίδα. Αυτό ήταν με λίγα λόγια το Stop Thief! ένα ιδιαίτερο παιχνίδι κυνηγητού, όπου με την βοήθεια της ηλεκτρονικής εφαρμογής , με τα special εφέ ήχων γίνεται ακόμη πιο ρεαλιστικό και βάζει τους παίχτες μέσα στο θέμα του παιχνιδιού. Έτσι ταυτίζονται με τον ρόλο του ντέντεκτιβ και βάζουν τα δυνατά τους για να πιάσουν πρώτοι τους ληστές! Για το μήνα Φεβρουάριο λοιπόν προτείνω να απολαύσετε μερικές παρτίδες Stop Thief! και καλή διασκέδαση!

22

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


ΚΑΝΑΛΙ

Youtube

http://www.youtube.com/epitrapaizoume

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Εσείς το γνωρίζετε? Ο Γρίφος του Τεύχους “Λύστε τον γρίφο και ανακαλύψτε ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα. Στείλτε τις απαντήσεις σας στο email

epitrapaizoume.gr@gmail.com και θέμα στον τίτλο του μηνύματος

“Ο Γρίφος μας”

Η λύση θα δημοσιευέται στο επόμενο τεύχος. Συχνά λίγο καιρό πριν δημοσιευτεί το νέο τεύχος του περιοδικού με την απάντηση του περασμένου τεύχους, θα δημοσιεύεται κάποιο στοιχείο για να μας βοηθήσει να το λύσουμε…

http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/

Η

λύση του περασμένου τεύχους, εξηγείται με τον παρακάτω τρόπο

Σε αυτό το τεύχος, απάντησαν σωστά και μας έστειλάν τις απαντήσεις τους οι:

AGRA

ΑΠΑΝΤΗΣΑΝ ΣΩΣΤΑ ΟΙ:

Σ

το προηγούμενο τεύχος, στον Γρίφο μας, σας ζητήσαμε να βρείτε το επιτραπέζιο παιχνίδι που “κρυβόταν” καλά, με έξυπνο και πονηρό τρόπο, στην παρακάτω φωτογραφία....

1) Γιάννης Βιδάλης 2) Νίκος Αβραμίδης 3) Σπύρος Σταυρόπουλος

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

25


Παιχνίδια Στρατηγικής και Φαντασίας γράφει ο

[Αχιλλέας Γαρυφάλου]

Mythic Battles: pantheon...

Φίλες και φίλοι του επιτραπαίζουμε καλησπέρα σας και καλή χρόνια! Εύχομαι υγεία, αγάπη, ειρήνη, ελευθερία και ευτυχία μέσα στο 2018. Αυτά είναι τα σημαντικότερα αγαθά. Βεβαία και λίγα χρήματα δεν βλάπτουν, για να μπορούμε να αγοράζουμε τα αγαπημένα μας παιχνίδια οπότε καλοδεχούμενα κι αυτά. Δυστυχώς οι γιορτές πέρασαν, ελπίζω όμως να το ευχαριστηθήκατε και να παίξατε όσο περισσότερο μπορούσατε αυτές τις μέρες. Και μιας και μιλάγαμε για γιορτές, τι καλύτερο για χριστουγεννιάτικο δώρο από την έλευση του τιτανομεγιστοτεράστιου, του εκπληκτικού του επικού παιχνιδιού που περιμέναμε σχεδόν ένα χρόνο να κυκλοφορήσει??? Ο λόγος φυσικά για το ασύλληπτο mythic battles pantheon!!! Σε αυτό το σημείο να ξεκαθαρίσω ότι συνηθίζω να είμαι αντικειμενικός στις παρουσιάσεις παιχνιδιών (όσο πιο πολύ μπορώ καθως πάντα οι απόψεις είναι προσωπικές). Στο συγκεκριμένο παιχνίδι όμως δυσκολεύομαι να είμαι αντικειμενικός. Δυσκολεύομαι να βρω κάτι αρνητικό όσο κι αν το ψάχνω και πραγματικά δεν θυμάμαι άλλο παιχνίδι της συλλογής μου, τα τελευταία 5 χρόνια να έχω

26

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

παίξει 10 παρτίδες μέσα σ ένα μήνα και να θέλω κι άλλο... Πάμε όμως να δούμε πιο αναλυτικά περί τίνος πρόκειται αυτό το αριστούργημα. Το mythic battles pantheon είναι remake του Mythic battles που είχε κυκλοφορήσει παλιότερα. Η monolith πηρέ τον σχεδιαστή του original mythic battles, αγόρασε τα δικαιώματα, άλλαξε το gameplay σε τεράστιο βαθμό, έβαλε μινιατούρες παρά μα παρά πολύ όμορφες που έλλειπαν παντελώς από την 1η έκδοση και το έβγαλε στο kickstarter προς κυκλοφορία κάτι το οποίο κι έγινε αφού σάρωσε κυριολεκτικά! Η παράγωγη είναι άκρως εντυπωσιακή καθως οι φιγούρες έχουν απίστευτη λεπτομέρεια για απλό επιτραπέζιο, το ταμπλό και τα περιεχόμενα είναι από χοντρό και καλής ποιότητας χαρτόνι, ενώ ακόμα κι οι κάρτες είναι πολύ καλές και δεν σκεβρώνουν με το που τις ακουμπάς. Το κουτί δε είναι τέλειο για την αποθήκευση, έχοντας τους κατάλληλους χώρους για να μπει το κάθε τι. Ας περάσουμε όμως και στο παιχνίδι μας και να δούμε περί τίνος πρόκειται... Θεματικά βρισκόμαστε στην αρχαία Ελλάδα (οοοοολεεεε) οπού οι θεοί κι οι τιτάνες πολεμάνε μεταξύ τους


με σκοπό να αναλάβουν την κυριαρχία και να μαζέψουν τους κρυστάλλους ενεργείας που έχει το παιχνίδι κι ονομάζονται ομφαλός. Κάθε θεός ή τιτάνας λοιπόν έχει στρατολογήσει τους δικούς του ήρωες, μονάδες ή ακόμα και μυθικά τέρατα (όπως Ύδρα, μέδουσα κτλ) με σκοπό να εξοντώσει κάθε πιθανό ανταγωνιστή του. Το βασικό παιχνίδι έρχεται με 4 θεούς (Άρη – Άδη –Δια -Αθηνά), 5 ήρωες (Αχιλλέα - όχι έμενα

φυσικά, Ηρακλή, Οδυσσέα, Ατάλαντα, Λεωνίδα) 4 μυθικά τέρατα (Μινώταυρος, μέδουσα, Κέρβερος, Ύδρα) καθως και 6 μονάδες θνητές (Κενταύρους, Οπλίτες, Σπαρτιάτες, Αμαζόνες, κάτι σκυλιά και τους infernal warriors. Σαφώς έχουν κυκλοφορήσει μέσω kickstarter κι ένα σωρό expansions που δίνουν έξτρα θεούς, ήρωες και τέρατα όπως πχ τον Ποσειδώνα, τον Ήφαιστο κτλ ενώ υπάρχει κι ένα “τιτάνιο” expansion που δίνει τους τιτάνες. Ευτυχώς όμως για όλους μας η παράγωγη μέσω kickstarter έδωσε κι ένα σωρό έξτρα υλικό, από θεούς ήρωες και τέρατα ενώ έδωσε και πολλά ενδιαφέρουσα σενάρια οπού κάποια απ αυτά είναι ανταγωνιστικότατα κάποια αλλά πλήρως συνεργατικά. To pantheon λοιπόν μπορεί να παιχτεί με 2 τρόπους: Ο 1ος είναι να παίξεις κάποιο από τα έτοιμα σενάρια που δίνει κι είπαμε, να παίξεις το λεγόμενο skirmish mode οπού οι παίχτες στρατολογούν τις δυνάμεις τους, διαλέγουν ποιο από τα 4 διαθέσιμα terrain μάχης θα παίξουν κι αρχίζουν να σφάζονται για την κυριαρχία. Πάμε όμως να δούμε πιο αναλυτικά πως παίζεται το παιχνίδι και κυρίως το skirmish mode διότι τα σενάρια έχουν δικούς τους κανόνες που περιγράφονται αναλυτικά σ αυτά κατά την προετοιμασία τους. Ένας παίχτης λοιπόν επιλέγεται τυχαία και γίνεται ο ηγέτης. Ο ηγέτης λοιπόν επιλεγεί έναν από τους διαθέσιμους θεούς ή τιτάνες να πάρει. Κάθε παίχτης μπορεί να έχει το πολύ 1 θεό ή τιτάνα στη δύναμη

του. Εν συνεχεία και με δεξιόστροφη φορά κάθε παίχτης επιλεγεί τον θεό ή τον τιτάνα που θα τον ακολουθήσει στη μάχη. Να σημειωθεί εδώ ότι όλοι οι παίχτες έχουν έναν συγκεκριμένο αριθμό διαθέσιμων πόντων στρατολόγησης που εξαρτάται από το ποσά άτομα παίζουν το παιχνίδι (πχ 18 πόντους σε 2 ατομα,16 σε 3 κτλ). Εν συνεχεία κι αφού όλοι έχουν επιλέξει θεό ή τιτάνα ο τελευταίος παίχτης που επέλεξε θεό επιλεγεί 1ος μια από τις υπόλοιπες διαθέσιμες μονάδες και την τοποθετεί στον στρατό του (ηρώα, τέρας ή θνητή μονάδα). Με ανάποδη μετά σειρά δηλαδή από τον προτελευταίο παίχτη προς τον ηγέτη συνεχίζεται αυτό έως ότου όλοι οι παίχτες να έχουν συμπληρώσει τον αριθμό πόντων στρατολόγησης που έχουν στη διάθεση τους. Τέλος κάθε παίχτης παίρνει τις αντίστοιχες κάρτες μονάδων που επέλεξε καθως και κάποιες κάρτες μπαλαντέρ (art of war ονομάζονται) και φτιάχνει το deck του, απ’ το οποίο τραβάει 3 κάρτες και το συμπληρώνει με 3 κάρτες μπαλαντέρ έξτρα από το κοινό απόθεμα. Τώρα ήμαστε έτοιμοι να αρχίσει το παιχνίδι.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


Να σημειωθεί εδώ επιπλέον ότι κάθε μονάδα, θεός, ήρωας και τέρας έχουν το δικό τους ταμπλό, τις δίκες τους ειδικές δυνάμεις καθως και τα δικά τους στατιστικά. Επίσης το παιχνίδι έχει ένα πολύ ωραίο σύστημα, στο οποίο, όσο δέχεται ζημιά μια μονάδα, τόσο αυτή αποδυναμώνεται και τόσο πέφτει σε στατιστικά. Τα στατιστικά της κάθε μονάδας είναι τα έξης: Επίθεση, Άμυνα, Κίνηση, Εμβέλεια επίθεσης (δηλαδή αν βαρεί από κοντά-melee attack ή αν διαθέτει μακρινή επίθεση-range attack), Πόντοι

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

ζωής. Επιπλέον κάθε μονάδα έχει κάποιες ειδικές ιδιότητες και κάποια ταλέντα όπως climb,guard κτλ στα οποία όμως δε θα μπω σε λεπτομέρειες. Πάμε λοιπόν να δούμε πως κυλάει ένας γύρος παιχνιδιού στο Mythic battles: Στον γύρο του κάθε παίχτης τραβάει μια κάρτα από το deck του. Εν συνεχεία είτε πάει πάσο οπότε τραβάει άλλη μια κάρτα και παίζει ο επόμενος παίχτης είτε αποφασίζει να ενεργοποιήσει μια μονάδα του παίζοντας την αντίστοιχη κάρτα αυτής της μονάδας από το χέρι του. Μια ενεργοποιημένη μονάδα έχει τις


έξης επιλογές: Να κάνει 2 άπλες ενέργειες ή να κάνει μια σύνθετη ενεργεία. Οι άπλες ενέργειες είναι οι έξης: -Κίνηση (όσο είναι το στατιστικό κίνησης της κάθε μονάδας) -Επίθεση (σε τόση απόσταση όση είναι η εμβέλεια της μονάδας και με τoσα ζαριά όσα είναι η επίθεση της μονάδας) -Να κάνει δικό του κάποιον κρύσταλλο ενεργείας που βρίσκεται στο ταμπλό Εδώ να σημειωθεί ότι καμιά μονάδα δεν επιτρέπεται να κάνει 2 φορές την ιδία ενεργεία στον ίδιο γύρο, επειδή βρισκόμαστε στην εποχή των ηρώων απαγορεύεται μια μονάδα να κάνει πρώτα επίθεση και μετά να κινηθεί και να φύγει από τη μάχη. Οι σύνθετες ενέργειες είναι οι κάτωθι: -Τρέξιμο (δηλαδή κίνηση όσο το στατιστικό της κίνησης του +1) -Στρατολόγηση (αυτή η ενεργεία χρησιμοποιείται μονό για να μπει για πρώτη φορά η κάθε μονάδα στο πεδίο της μάχης). Δεν έχει καμιά άλλη χρήση μετά απ αυτό. -Να απορροφήσει έναν κρύσταλλο ενεργείας. Αυτή η ενεργεία γίνεται μονό από τους θεούς ή τους τιτάνες και με αυτήν μπορούν να μαζέψουν ολοκληρωτικά έναν κρύσταλλο ενεργείας από το ταμπλό ή από κάποια φιλική τους φιγούρα και να φτάσουν ένα βήμα πιο κοντά στη νίκη. Προσοχή άλλο η απλή ενεργεία οπού μια μονάδα αποκτά προσωρινά τον κρύσταλλο κι άλλο αυτή η σύνθετη ενεργεία που κάνουν μονό οι θεοί και αποκτούν μόνιμα τον κρύσταλλο. Αφού λοιπόν ο παίχτης αποφασίσει ποια μονάδα του θα ενεργοποιήσει και τι ενεργεία θα κάνει έχει το δικαίωμα πριν τελειώσει ο γύρος του να ενεργοποιήσει και μια δεύτερη (και τελευταία) διαφορετική μονάδα αυτόν τον γύρο. Για να το κάνει αυτό πρέπει αρχικά να πετάξει από το χέρι του μια κάρτα μπαλαντέρ κι εν συνεχεία την κάρτα ενεργοποίησης της 2ης μονάδας που επέλεξε. Επαναλαμβάνω πως δεν γίνεται ποτέ να ενεργοποιηθεί 2 φορές στον ίδιο γύρο η ιδία μονάδα. Τέλος πριν ολοκληρωθεί ο γύρος του ο κάθε παίχτης έχει το δικαίωμα να ανακαλέσει όλες τις άπλες θνητές μονάδες που έχουν ήδη στρατολογηθεί στο ταμπλό. Στο

σημείο οπού βρίσκεται ο θεός του πετώντας απλώς άλλη μια κάρτα μπαλαντέρ από το χέρι του. Τώρα πλέον ήρθε η ώρα να παραδώσει τη σκυτάλη στον επόμενο παίχτη ο οποίος με τη σειρά του κάνει ακριβώς τα ιδία κτλ μέχρι να υπάρξει ο τελικός νικητής ο οποίος είπαμε είτε θα είναι αυτός που θα εξοντώσει τους αντιπάλους θεούς, είτε αυτός που θα μαζέψει πρώτος 4 κρυστάλλους. Αυτό ήταν το παιχνίδι μας σε γενικές γραμμές. Σαφώς δεν διεκδικεί δάφνες πρωτοτυπίας όμως όλοι οι μηχανισμοί του δένουν εξαιρετικά. Όπως κάθε ameritrash game έτσι κι εδώ το ταμπλό επηρεάζει την μάχη, καθως υπάρχουν κλασικά, δάση, λαβες, κολώνες, λόφοι και διαφορές άλλες περιοχές οπού αλλάζουν τους κανόνες της μάχης και μεταβάλουν τα στατιστικά. Το Mythic battles pantheon έχει λίγο απ όλα κι αυτό είναι και το μεγάλο προνόμιο

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


του τελικά. Έχει λίγο deck building επιλέγοντας τις μονάδες σου, έχει αρκετή στρατηγική στο πως θα συνδυάσεις όλες αυτές τις ιδιότητες των μονάδων μεταξύ τους, έχει διαχείριση του χεριού σου στο πως και ποτέ θα παίξεις τις κάρτες σου, έχει area control στο ποιες περιοχές θα ελέγξεις ώστε να έχεις πιο εύκολη πρόσβαση στους κρυστάλλους ενώ τέλος έχει και διαχείριση στην τύχη κάτι το οποίο το απογειώνει. Η σουπερ πρωτοτυπία του Pantheon φίλοι μου βρίσκεται στην μάχη. Ναι η μάχη του έχει ξεφύγει κατά πολύ από αντίστοιχα παιχνίδια οπού άπλα ρίχνουν το ζάρι και αν τύχουν έτυχαν. Εδώ υπάρχει ένα δίκαιο σύστημα οπού οι μονάδες με πιο πολλά ζαριά θα κάνουν σχεδόν πάντα πιο πολύ ζημιά από αυτές με τα λιγότερα ζαριά. Αυτό γίνεται γιατί κάθε ζάρι το οποίο αποτυγχάνει να κάνει hit και δεν έχει φέρει 0, μπορεί ο παίχτης να το ξεσκαρτάρει και να αυξήσει κατά 1 το αποτέλεσμα οποιουδήποτε αλλού ζαριού του. Έτσι για παράδειγμα αν πετυχαίνεις κάποια μονάδα με 5 κι έχεις φέρει σε 7 ζαριά 5-4-22-3-1-0 μπορείς να ξεσκαρτάρεις το ένα 2 για να κανείς το 4αρι σου 5 και να πετύχεις κι εν συνεχεία να ξεσκαρτάρεις και το άλλο 2 και τον 1 να αυξήσεις το 3 σου κατά δυο πόντους και να το κανείς κι αυτό 5 πετυχαίνονται συνολικά 3 χτυπήματα. Το μονό που δεν μπορείς να

30

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

χρησιμοποιήσεις δηλαδή είναι το ζάρι που έφερε 0. Αυτό το θεωρώ πολύ δίκαιο σύστημα γιατί ακόμα και σε μια κακή ζαριά σίγουρα θα έχεις ζαριά να κάψεις ώστε να καταφέρεις να πετύχεις έστω μια φορά τον αντίπαλο σου! Συνοψίζοντας λοιπόν και όπως είπα και στον πρόλογο δίχως να είμαι αντικειμενικός, το mythic battles είναι ένα παιχνίδι που διεκδικεί και μάλλον θα κερδίσει μια θέση στο τοπ 10 μου καθως έχει και την ποικιλία που χρειάζεται και το gameplay που σε κάνει να κολλήσεις μαζί του! Στα θετικά του είναι οι πολλές μινιατούρες και οι ιδιότητες και τα στατιστικά της κάθε μονάδας που είναι διαφορετικά, καθως επίσης και τα περιεχόμενα του, που είναι πολύ καλής ποιότητας! Στα αρνητικά τώρα, αν και πρέπει να ψάξω πολύ για να βρω κάτι, είναι ότι κάποιες φιγούρες δείχνουν να έχουν σχεδιαστεί πιο πρόχειρα από κάποιες άλλες και δεν έχουν την ιδία λεπτομέρεια. Βεβαία στις 100 φιγούρες να μην είναι τελείες οι 10 δεν λέει κάτι αλλά αυτό είναι ένα λάθος της εταιρείας το οποίο ελπίζουμε στο επόμενο παιχνίδι της να διορθώσει. Και τώρα τέρμα τα λόγια... Αρπάξτε θεοί τα όπλα σας, μαζέψτε τους στρατούς σας, ετοιμάστε τις ειδικές σας δυνάμεις και μπείτε στο πεδίο της μάχης να διεκδικήσετε την κυριαρχία του Ολύμπου. Το μέλλον της ανθρωπότητας βρίσκεται πλέον στα δικά σας χεριά...


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Solo Carpe Libre

Draugr PnP

γράφει ο

[Μιχαήλ Γιαννής]

To The Draugr είναι ένα PnP (Print and Play) επιτραπέζιο παιχνίδι του χρήστη Todd Sanders από το Board Game Geek. Ο ίδιος έχει σχεδιάσει πολλά παιχνίδια και συνεχίζει να παράγει ακόμα και αυτή την στιγμή που γράφω το άρθρο.

Πρέπει να κάνεις downloadκαι να εκτυπώσεις 2 αρχεία που υπάρχουν στο siteτου παιχνιδιού στο BGGκαι φυσικά είναι δωρεάν. Το ένα είναι οι κανόνες που είναι μία σελίδα και το άλλο οι κάρτες και μερικά tokensπου θα χρειαστείς. Τέλος θα πρέπει να έχεις είτε 2 ζάρια είτε να φτιάξεις ένα homemadedieστο οποίο θα κολλήσεις τις πλευρές που σου ζητάει. Ναι έχει customζάρι αλλά νομίζω Η ΙΣΤΟΡΙΑ ότι θα σας βολέψει το πώς το έκανα εγώ καλύτερα. Στο Draug 6 κακά απέθαντα πλάσματα έχουν έρθει Οπότε το κόστος για το παιχνίδι είναι μόνο το να στην πόλη του Trondelag με σκοπό να διαφθηρουν το εκτυπώσεις και αυτό μόνο μερικές σελίδες. τους κατοίκους και τον τόπο ολόκληρο. Εμείς είμαστε Κυνηγοί Απέθαντων και καλούμαστε να ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ σώσουμε τον τόπο. Είναι 21 κάρτες όλες και όλες. Μερικά χάρτινα tokens και 2 χάρτινα standees για τον παίκτη σας. ΓΕΝΙΚΑ Κανόνες: Είναι μία σελίδα μόνο Α4 και αυτή πάλι Το παινίδι παίζετε σε ένα grid 5x5 στο οποίο μόνο από μπροστά. Μέσα σε 10 λεπτά θα παίζετε μπαίνουν με τυχαία σειρά άτομα και τοποθεσίες και δεν θα έχετε και καμία απορία. (προσοχή σε 2 της πόλης. Εμείς κινούμαστε σε αυτό τον χώρο κανόνες δες τέλος του άρθρου) και ενεργοποιούμαι τις ιδιότητες των καρτών με σκοπό να νικήσουμε τα Draugr. Σε κάθε γύρο οι GAMEPLAY εχθροί κάνουν corrupt κάποιες κάρτες στην τύχη Ο κάθε γύρος έχει 2 φάσεις. 1η φάση: Ρίχνεις και εμείς χρησιμοποιούμαι τα 2 rersources του τα 2 ζάρια για να δεις ποιος κακός θα κινηθεί και παιχνιδιού (holy Water and Iron Spikes) για να ποιες κάρτες θα κάνει corrupt. Σε αυτές που κάνει τους σκοτώσουμε. Τι χρειάζεται για να ξεκινήσεις corrupt βάζεις από ένα token corruption και όταν να παίζεις/κατασκευάσεις το παιχνίδι μία κάρτα έχει 4 και πάνω γίνεται εντελώς corrupt.

32

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Την γυρίζεις ανάποδα και χάνεις όλες τις ιδιότητές της μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Επίσης είσαι πιο κοντά στο να χάσεις το παιχνίδι. 2η φάση: Κινείται ο χαρακτήρας σας μέχρι 2 κινήσεις και μετά μπορεί να κάνει αν θέλει το action της κάρτας πάνω στην οποία σταμάτησε (πχ να πάρει resources, να κάνει επίθεση σε ένα από τα Draug και άλλες ιδιότητες). Αν ένα Draug έχει επάνω του τον απαιτούμενο αριθμό από tokens που χρειάζεται για να σκοτωθεί τότε βγαίνει από το παιχνίδι. Όταν σκοτώσεις τα 4 από τα 6 Draug ΚΕΡΔΙΖΕΙΣ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Αν όμως οποιαδήποτε στιγμή στην 1η φάση υπάρχουν 7 corrupted κάρτες στο ταμπλό τότε ΧΑΝΕΙΣ. Replayability: Ο σκοπός είναι κάθε φορά ο ίδιος. Αυτό που αλλάζει είναι ότι ανακατεύεις τις κάρτες που απαρτίζουν την Πόλη και έτσι κάθε φορά έχεις διαφορετικό χάρτη.

Μία παρτίδα έχει να κάνει συνήθως ότι ρίχνεις τα ζάρια να δεις ποιες κάρτες θα γίνουν corrupt... κινήσαι μετά σε μία κάρτα και είτε παίρνεις resources είτε τα μεταφέρεις επάνω στους κακούς μέχρι να πεθάνει κάποιος και συνεχίζεις. Αν ήταν κανονικό παιχνίδι και έπρεπε να το αγοράσετε μάλλον δεν θα το πρότεινα αλλά για PnP νομίζω ότι αξίζει να του δώσετε μερικές ευκαιρίες και θα περάσετε καλά. Solo, I’m a soloist on a solo list RATM - Freedom

*Το παιχνίδι σου ζητάει να φτιάξεις ένα custom ζάρι με το να πάρεις ένα κλασικό και να κολλήσεις επάνω του τις πλευρές που από ένα αρχείο που σου δίνει. Προσωπικά βρήκα καλύτερα το να εκτυπώσω το αρχείο με τις πλευρές του ζαριού 2 φορές και να ρίχνω τα ζάρια και να τα βάζω στις θέσεις από το 1-6 επάνω ανάλογα το αποτέλεσμα. ΤΕΛΙΚΗ ΓΝΩΜΗ ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ Πολύ πιο όμορφο και απλό από το να φτιάξετε Να ξεκαθαρίσουμε ότι μιλάμε για ένα solo κάτι εντελώς καινούργιο. επιτραπέζιο που είναι δωρεάν η διάθεσή του. Το κόστος κατασκευής είναι ελάχιστο, μερικές *2 κανόνες που θέλουν προσοχή είναι 1) όταν σελίδες και οι κανόνες μία σελίδα. Ο χρόνος της νικήσεις ένα Draugτότε τα tokensπου είχε επάνω κάθε παρτίδας είναι 20’ – 30’ και οι κάρτες είναι του γυρνάνε στο playerpoolκαι όχι έξω από το όλες και όλες 15 (με ιδιότητες). Όλα αυτά μπορούν παιχνίδι 2) αν σκοτωθεί το Draugπου είναι στην να μπουν σε έναν φάκελο για γράμμα και ο μεσαία θέση τότε αποφασίζει ο παίκτης πιο από χώρος που πιάνει στο τραπέζι σας είναι μικρός τα δύο άλλα θα είναι υπεύθυνο πλέον για 2 σειρές και χωρίς πολλά πολλά τριγύρω. Οπότε με βάση τα παραπάνω νομίζω ότι είναι ένα πολύ έξυπνο, μικρό και χαριτωμένο παιχνιδάκι το οποίο αν μη τι άλλο θα σε κάνει να περάσεις καλά και να σκεφτείς τι μπορείς να κάνει και τι όχι για να λύσεις τον γρίφο. Η αλήθεια είναι πως το πώς θα σου κάτσει η Πόλη στην αρχή μπορεί να σε βοηθήσει ή να σε κάψει αλλά σε εξαιρετικά περίεργες καταστάσεις. Το σύνηθες είναι να έχεις μία νορμάλ παρτίδα.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


γράφουν οι

NIPPON LEONE DI ZANTE REVIEWS

[Φίλοι Επιτραπέζιων Παιχνιδιών Ζακύνθου]

Καλησπέρα από Ζάκυνθο! To Nippon είναι ένα Heavy Euro, απ’ αυτά που μας έχει συνηθίσει η εταιρία “Whats your Game”, (Βλ. Madeira, Signorie etc), που σε κάθε γύρω λες “Τι να πρωτοκάνω... να χα άλλο ένα action” κτλ κτλ Παιχνίδι καθαρά Στρατηγικής!Players: 1-4 , Playing Time: 90-120min Λίγα Λόγια για το Παιχνίδι... Βρισκόμαστε στην Ιαπωνία στην αρχή της Βιομηχανικής επανάστασης και σαν επίδοξοι επιχειρηματίες προσπαθούμε ν΄αναπτύξουμε τα γνωστά σε όλους “Zaibatsu”...Δεν ξέρετε τι είναι τα Zaibatsu...τα περί ου ο λόγος, είναι μεγάλες επιχειρηματικές συντεχνίες που παράγουν είδη, όπως Μετάξι, Χαρτί, καθρέφτες, Λάμπες, Υπολογιστές ... Στο Νippon, χτίζεις εργοστάσια (μικρής, μεσαίας & μεγάλης παραγωγής) παράγεις πρώτες ύλες και προσπαθείς να ασκήσεις οικονομική επιρροή στις διάφορες περιοχές (4 Region με 2 πόλεις η κάθεμία)

34

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

της μεγάλης Νήσου. Κάθε παίχτης έχει να εξελίξει τα Coal mining, income rate και Knowledge rate, που καθορίζουν τα action του σε κάθε γύρο, να ναυπηγήσει πλοία και να κατασκευάσει τρένα που δίνουν συν στο σκοράρισμα!Όλες οι αγορές γίνονται με Yen (το νόμισμα της Ιαπωνίας) και η πρώτη ύλη για να παράξουν τα


2. Produce Goods Παράγουμε αγαθά, από τα ήδη κατασκευασμένα εργοστάσιά μας, βάζοντάς τα σε λειτουργία με συγκεκριμένη ποσότητα κάρβουνου 3. Export Ολοκληρώνεις εμπορικά συμβόλαια δίνοντας αγαθά και παίρνοντας χρήματα, VP και αύξηση στο income rate 4. Invest Χτίζουμε εργοστάσια δίνοντας 6000 yen, και ικανοποιώντας τη συνθήκη του σωστού knowledege rate 5. Mines Αυξάνουμε το mininig rate (Coal), ώστε να παράγεις περισσότερο κάρβουνο που σου χρειάζεται στην λειτουργία των εργοστασίων σου 6. Ships εργοστάσια είναι το Κάρβουνο (Coal).Μέσα από ένα μηχανισμό “ αποσύρω ένα meeple-εργάτη και ναυπηγούμε πλοία δίνοντας 5000 yen και εκτελώ το action με το οποίο συνδέεται, προωθείς τα προιόντα σου στην εγχώρια αγορά είτε μέσω συμβολαίων είτε μέσω άμεσης διάθεσης. Υπάρχουν 2 φάσεις σκοραρίσματος και ένα τελικό σκοράρισμα!Νικητής ο πρώτος σε Victory points (VP). Πώς Παίζεται.. Κάθε γύρος έχει διάρκεια που μπορεί να κυμανθεί από τις κινήσεις των παιχτών. Επίσης τα meeple-εργάτες είναι σε διάφορα χρώματα και στην φάση του “Consolidate” πληρώνεις 6000 yen για κάθε χρώμα εργάτη που χρησιμοποίησες στην “Action phase”, μηχανισμός που σε βάζει στη διαδικασία να αναπτύσσεις μια σχετική στρατηγική για να μην βρεθείς προ εκπλήξεως! Τα διαθέσιμα παίχτη είναι τα εξής:

actions

κάθε

1. Knowledge Αυξάνουμε το knowledge (χρειάζεται για το χτίσιμο εργοστασίων) δίνοντας yen

rate των

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


περισσότερα 7. Machinery Κατασκευάζεις μηχανολογικό εξοπλισμό, και επανδρώνεις τα εργοστάσιά σου για να παράγουν περισσότερα αγαθά 8. Trains Κατασκευάζουμε τρένα δίνοντας 5000 yen 9. Local Market Προωθούμε τα παραχθέντα αγαθά μας στην εγχώρια αγορά ανά περιοχή και πόλη ώστε να αποχτήσουμε influence και να σκοράρουμε πολλά VP ανάλογα τη θέση μας στην τριάδα 10. Consolidate Εαν δεν μπορούμε να εκτελέσουμε κάποιο από τα παραπάνω actions, κάνεις discard όλους τους χρησιμοποιημένους εργάτες σου (πληρώνοντας 6000 για κάθε χρώμα εργάτη), τα χρήματα και τα coals στην τράπεζά σου και κάνεις ένα restart παίρνοντας ανάλογα τα rate χρήματα και coals. Επίσης έτσι σου δίνεται η δυνατότητα να πάρεις ένα modifier που στο

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


τέλος πολλαπλασιάζει VPs... Artwork... Όσον αφορά στην ποιότητα των components, η συγκεκριμένη εταιρία μας έχει συνηθίσει σε σχετικά καλές ποιοτικά παραγωγές, με ξύλινα κλασικά meeples, αρκετά επεξηγηματικό μέσω εικόνων ταμπλώ και όμορφο artwork! Τελικό Συμπέρασμα... Πρόκειται για ένα πολύ καλό σε μηχανισμούς παιχνίδι, που θ’ αγαπηθεί ιδιαίτερα από τους λάτρεις του Madeira και της “Heavy Euro” συνομοταξίας. Συνιστάται ανεπιφύλακτα....μια φορά μετά το φαγητό! Βαθμολογία 8.5/10 - Στέφανος Κόκλας

www.facebook.com/groups/leonedizante/ Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


γράφει ο

[Παναγιώτης Ζώης]

Battle Line...

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το Battle Line είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής με κάρτες για δύο παίκτες, του γνωστού σχεδιαστή Reiner Knizia. Ο χρόνος παιχνιδιού είναι περίπου 20 λεπτά και με πολύ απλούς κανόνες. Κυκλοφόρησε το 2009 και λόγω της απλής φύσης του είναι από τα παιχνίδια που αγαπά ο κόσμος και δεν βρίσκεται τυχαία μέσα στα πρώτα στις προτιμήσεις του στο Board Game Geek. τα βραβεία Spiel des Jahres και Meeples’ Choice! ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Παρακάτω παρουσιάζεται η αγγλική έκδοση της GMT, το παιχνίδι είναι μερικώς γλωσσικά ανεξάρτητο (μόνο στις κάρτες τακτικής έχει αγγλικά). Το κουτί είναι μεγαλύτερο απ’ ότι χρειάζεται κι ίσως είναι πιο ακριβό απ’ όσο θα έπρεπε, αλλά τα περιεχόμενα έχουν την κλασσική ποιότητα μίας εκ των κορυφαίων εταιρείων στον χώρο. Έχουν κυκλοφορήσει αρκετές σειρές εκτύπωσης του παιχνιδιού αλλά απ’ όσο γνωρίζω,

38

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

M

eeple’s Corner

στις 3-4 τελευταίες τουλάχιστόν, δεν υπάρχουν αλλαγές. Αναλύτικά θα βρούμε: • 60 Κάρτες Μονάδων σε 6 χρώματα αριθμημένες από το 1 έως το 10 • 10 Κάρτες Τακτικής με διαφορετικό χρώμα πλάτης • 9 Σημαίες (ξύλινα πιόνια σε κόκκινο χρώμα) • 1 Φυλλάδιο οδηγιών ΤΡΟΠΟΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες τοποθετούν τις 9 σημαίες σε μία γραμμή μπροστά τους, στην μία άκρη έχουν τις κάρτες τακτικής και στην άλλη τις κάρτες μονάδων. Ένας εκ των παικτών μοιράζει από 7 κάρτες μονάδων σε κάθε παίκτη. Σκοπός των παικτών είναι να δημιουργήσουν ισχυρούς σχηματισμούς στην μεριά τους ώστε να κερδίζουν τους απέναντι σχηματισμούς του αντιπάλου. Κάθε σχηματισμός αποτελείται από 3 κάρτες (συνήθως) και έρχεται σε αντιπαράθεση με τον ακριβώς απέναντί του


στην σημαία του αντιπάλου. Ο παίκτης που θα πάρει 3 γειτονικές (ρήγμα) ή 5 οποιεσδήποτε σημαίες (περικύκλωση), κερδίζει την παρτίδα. Ο παίκτης που δεν μοίρασε ξεκινά πρώτος με την σειρά να εναλλάσεται μεταξύ των παικτών. Στη σειρά του ένας παίκτης τοποθετεί μία κάρτα από το χέρι του ανοικτή μπροστά του σε μία σημαία και στην συνέχεια αναπληρώνει το χέρι του τραβώντας από μία εκ των δύο στοιβών καρτών. Σε περίπτωση που εξαντληθούν οι δύο στοίβες το παιχνίδι συνεχίζεται κανονικά. Σε κάθε σημαία μπορούν να βρίσκονται μέχρι 3 κάρτες, εκτός αν μια κάρτα τακτικής επηρεάζει τους κανόνες. Κάθε παίκτης μπορεί να παίξει μόνο μία κάρτα τακτικής παραπάνω από τον αντίπαλό του. Τέλος υπάρχει η πιθανότητα, προς το τέλος του παιχνιδιού, να πρέπει ένας εκ των παικτών να πάει πάσο στην σειρά του, είτε λόγω του ότι έχει γεμίσει όλους τους σχηματισμούς του, είτε γιατί έχει κάρτες τακτικής που δεν μπορεί να τις τοποθετήσει λόγω του κανόνα που αναφέρθηκε πιο πριν. Σ’ αυτή την περίπτωση ο αντίπαλός παίζει κανονικά. Οι σχηματισμοί που δημιουργούν οι παίκτες θυμίζουν τους συνδυασμούς από παιχνίδι πόκερ, με τον χειρότερο να είναι κάρτες οποιουδήποτε χρώματος κι αριθμού και τον καλύτερο να είναι φυσικά κάρτες με αριθμούς σε σειρά του ίδιου χρώματος.

σημαία εκείνη, όταν έλθει η σειρά του αντιπάλου του. Όταν κερδίσει κάποιος μία σημαία την τοποθετεί προς την μεριά του. Δεν επιτρέπεται πλέον η τοποθέτηση καρτών σε εκείνο το σημείο από κανέναν παίκτη και όσες έχουν παιχθεί εκεί δεν επηρεάζονται από κάρτες τακτικής. Το παιχνίδι φθάνει στο τέλος του, όπως είπαμε πριν, με την απόκτηση 3 σημαιών στην σειρά ή με 5 συνολικά, αλλά αν παιχθούν πολλές παρτίδες προτείνεται η χρήση κανόνων με πόντους, όπου ο νικητής λαμβάνει πάντα 5 πόντους και ο χαμένος όσους οι κερδισμένες σημαίες του. Ο νικητής ξεκινάει την επόμενη παρτίδα. ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΓΝΩΜΗ Εν συντομία θα πω την γνώμη μου, μιας και πολλές φορές τα πολλά λόγια είναι φτώχια κι ίσως μπερδεψουν τον αναγνώστη. Σε γενικές γραμμές, πρόκειται για ένα υπέροχο παιχνίδι καρτών για δύο παίκτες. Εύκολο στην εκμάθηση, γρήγορο να παιχθεί, απλή αλλά έξυπνη ιδέα και εξαιρετικά φορητό. Είναι βέβαια σχετικά μεγάλο κουτί για τα περιεχόμενα, αλλά στην ουσία έχουμε 70 κάρτες και 9 πιόνια, οπότε μπορείτε να το πάρετε μαζί σας όπου κι αν πάτε. Από τα κλασσικά πλέον παιχνίδια για δύο παίκτες, μια προσθήκη που θα πρέπει να σκεφτείτε σοβαρά για την συλλογή σας.

Στην σειρά του, πριν τραβήξει κάρτα ένας παίκτης, μπορεί να διεκδικήσει μία ή περισσότερες σημαίες. Για να το κάνει αυτό, πρέπει να έχει έναν ολοκληρωμένο σχηματισμό τριών καρτών (εκτός αν επηρεάζει διαφορετικά μία κάρτα τακτικής) και οι αντίστοιχες κάρτες του αντιπάλου να μην μπορούν να κερδίσουν τον συνδυασμό του. Αν και οι δύο μεριές έχουν από τρεις κάρτες, τότε η έκβαση είναι προφανής, αν όμως η πλευρά του αντιπάλου έχει λιγότερες, θα πρέπει ο διεκδικητής της σημαίας να μπορεί να αποδείξει με τα φύλλα που έχουν παιχθεί πως είναι αδύνατη η νίκη του αντιπάλου. Τυχόν κάρτες τακτικής που δεν έχουν χρησιμοποιηθεί δεν λαμβάνονται υπόψιν, ούτε μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την διεκδίκηση της εν λόγω σημαίας. Σε περίπτωση που οι σχηματισμοί των δύο αντιπάλων είναι ισόπαλοι, τότε ο παίκτης που τοποθέτησε ή θα τοποθετήσει την τελευταία κάρτα χάνει την Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

39


EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

29


ΔΩΡΕΑΝ ΑΓΓΕΛΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

Έχετε Παιχνίδια που δεν παίζετε πλέον? Θέλετε να βρείτε νέα σε εξαιρετικά χαμηλές τιμές? Μην ψάχνετε άλλο, ελάτε στην ειδικά διαμορφομένη και εύχριστη πλατφόρμα που φτιάξεμε για εμάς τους Gamers :

http://epitrapaizoume.gr/adverts/

Έξυπνες Αγορές και Ανταλλαγές Παιχνιδιών Ανάμεσα σε Χρήστες… Σε αυτό το forum θα μπορούμε να ποστάρουμε επιτραπέζια παιχνίδια που διαθέτουμε προς πώληση είτε επιτραπέζια παιχνίδια τα οποία θα θέλαμε να ανταλλάξουμε με άλλα μέσα από τους φίλους και επισκέπτες!!! Αγορές Μεταχειρισμένων, Πωλήσεις, Ανταλλαγές, Δημοπρασίες, Προσφορές από Καταστήματα, Ευκαρίες, όλα θα μαζευτούν εδώ, μπείτε γρήγορα στο χορό...

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


γράφει το

[Το Ημερολόγιο μιας Γιάφκας]

FINAL ACT GIAFKA REVIEWS

Τα wargames ειναι ιδιαιτερη κατηγορια παιχνιδιων,τα περισσοτερα απο αυτα απαιτουν αφοσιωμενους οπαδους μιας και για να μπεις βαθια στον κοσμο τους απαιτουνται αρκετες ωρες διαβασματος-μελετης των κανονων τους. Ομως οπως συμβαινει σχεδον σε ολα τα πραγματα υπαρχουν και οι εξαιρεσεις μια απο αυτες ειναι και το FINAL ACT. Το παιχνιδι ειναι head to head καθε παικτης ελεγχει επτα αρματα χωρις να προσδιοριζεται η χρονικη περιοδος του πολεμου,μπορειτε λοιπον να ονειρευτειτε οτι παιζετε ενα μικρο Κουρσκ η μια μαχη των επτα ημερων,το δευτερο σεναριο ειναι μαλλον πιο κοντα στην πραγματικοτητα μιας και ο σχεδιαστης ειναι Ισραηλινος και εχει υπηρετησει στ’αρματα,επαναλαμβανω οτι πουθενα το παιχνιδι δεν κανει νυξη σε καποια ιστορικη εποχη. Η ποιοτητα παραγωγης ειναι παρα πολυ καλη,σχεδον ολα τα components ειναι ξυλινα. Τα ταμπλω

42

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

του παιχνιδιου ειναι μεγαλο,και το πιο βασικο αξεσουαρ του παιχνιδιου(Control panel) ειναι εξαιρετικης κατασκευης. Το παιχνιδι ξεκιναει με τους παικτες να τοποθετουν κρυφα ο καθενας στην δικη του πλευρα του χαρτη τα τερραιν εδαφους που τους αντιστοιχουν (3 λοφοι- 1 ναρκοπεδιο - 1 υδατινο κωλλυμα)


κινησεις των αρματων,ακολουθωντας πιστα τις εντολες που εδωσαν προηγουμενως οι παικτες αποτυπωνοντας τες στα control panel. αν ενα αρμα μπει σε κουτακι με βολη του αντιπαλου δεχεται πληγμα,αν στην συνεχεια του παιχνιδιου δεχτει και δευτερο πληγμα βγαινει εκτος παιχνιδιου. Tελος οι παικτες μαζευουν τις βολες τους και το παιχνιδι ξαναγυρναει στην φαση του προγραμματισμου των κινησεων κ.ο.κ. Το παιχνιδι εχει απλους κανονες Line Of Sight,δινει πλεονεκτημα στα αρματα που βρισκονται πανω η αρχη ειναι το ημισυ του παντος και μια σωστη σε λοφους,ενω δεν ξεχναει και τους τοποθετηση των μπορει να σας δωσει τακτικο πιο serious wargamers βαζοντας κανονες για πλεονεκτημα. αεροπορικη υποστηριξη,rapid fire,full throttle,κλπ κλπ παντα ομως σε απλες δοσεις γιατι ειπαμε το Στην συνεχεια παλι κρυφα οι παικτες παιχνιδι δεν θελει να κουρασει-μπουκωσει τους τοποθετουν τ’αρματα τους στον χαρτη,να σημειωσω οτι υπαρχουν κανονες για random set up του εδαφους,η drafting δινοντας ετσι στους παικτες την δυνατοτητα καθε φορα να δοκιμασουν κατι διαφορετικο. Μετα την αποκαλυψη του χαρτη το παιχνιδι ξεκιναει με τον καθε παικτη να οριζει κρυφα την κινηση καθε αρματος του πανω στο control panel του. Tα αρματα μπορουν να εκτελεσουν τους ελιγμους ενος κανονικου αρματος,μπορουν να κινηθουν ευθεια,διαγωνια μπρος πισω,να στριψουν αλλαζοντας facing κλπ,ολα αυτα σημειωνονται στο ταμπλω τοποθετωντας τον δεικτη καθε αρματος στην αντιστοιχη θεση. Πριν εκτελεστουν οι κινησεις,οι παικτες εκτελουν τις βολες τους-ξυλινοι δεικτες,καθε παικτης υπολογιζει που θα κινηθει ο αντιπαλος του και με βαση το γνωστο arc of fire τοποθετει την βολη καθε αρματος του στον χαρτη,εχοντας σαν γνωμονα την πιθανη κινηση του αντιπαλου στον επομενο γυριο.

Στην συνεχεια εκτελουνται οι

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


παικτες με κανονες. Νικητης του παιχνιδιου ειναι αυτος που θα καταφερει να φτασει ενα αρμα του στην τελευταια γραμμη αμυνας του αντιπαλου,το σκεπτικο του παιχνιδιου ειναι οτι ο παικτης καταφερε να διασπασει τις γραμμες του αντιπαλου,φερνοντας συγχιση στις γραμμες του αντιπαλου. Το παιχνιδι στηνεται πολυ ευκολα και εχει διαρκεια γυρω στην μια ωρα,απλο αλλα οχι απλοικο,τακτικο,και με αρκετο βαθος σκεψης,δινει σε αυτον που θ’ασχοληθει μαζι του αρκετα απο τα βασικα στοιχεια που πρεπει να μαθει καποιος που θελει να ανεβει την μεγαλη σκαλα των wargames,οποιος λοιπον θελει να παιξει,να εκπαιδευσει τα παιδια του η και να μυησει ακομα ενα παικτη στον κοσμο των wargames το Final Act ειναι ιδανικη επιλογη. Καφες και τανκασακια,απιθανος συνδιασμος Yafka approved. - Κοσμάς Ρόκος

44

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Terraforming Mars

γράφει ο

[Σπύρος Κορώνης]

Το Terraforming Mars, η μόλις δεύτερη σχεδιαστική προσπάθεια του Σουηδού σχεδιαστή Jacob Fryxelius, είναι ένα διαστημικού θέματος card-driven, tableau-building παιχνίδι, με στοιχεία tile placement. Πιο αναλυτικά (και πιο Ελληνικά), οι παίχτες αντιπροσωπεύουν πολυεθνικές εταιρείες του μέλλοντος που έχουν αναλάβει από κοινού το μνημειώδες έργο του terraforming του πλανήτη Άρη, δηλαδή την προσαρμογή του περιβάλλοντός

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

του ώστε να μπορεί να φιλοξενήσει την ανθρωπότητα. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίχτες τραβούν και στη συνέχεια παίζουν κάρτες μπροστά τους για να βελτιώσουν την παραγωγή πόρων τους, να προωθήσουν το terraforming του Άρη, να αποκτήσουν ειδικές ιδιότητες και, ενίοτε, να ενισχύσουν την παρουσία τους σε ένα κοινό ταμπλό. Απώτερος στόχος είναι η συγκέντρωση βαθμών, είτε ατομικά είτε σε ανταγωνισμό με τους άλλους παίχτες. Το Terraforming Mars παίζεται από 2-5 παίχτες (κατά προτίμηση 3-4) αλλά έχει και επιλογή ατομικούπαιχνιδιού. Μια μέση παρτίδα διαρκεί περίπου 40 λεπτά ανά παίχτη, και δεν υπάρχει μεγάλη αναμονή μεταξύ των σειρών σας. Η αλληλεπίδραση με τους άλλους παίχτες είναι κυρίως έμμεση και κάποιες φορές απουσιάζει. Η όποια δυσκολία εκμάθησης του παιχνιδιού έγκειται κυρίως στις μοναδικές ιδιότητες των καρτών παρά στους μηχανισμούς του. Mπορείτε να περιμένετε γρήγορη εξοικείωση και υψηλό replayability. Ποιότητα υλικού (τι έχει μέσα το κουτί;) Με λίγα λόγια: Συνολικά κάτω του μετρίου,


ιδίως όσον αφορά τα player mats. Αναλυτικότερα: Το κουτί έχει ένα βολικό τετράγωνο σχήμα και επαρκές μέγεθος για να χωρέσει τα ταμπλό και τις κάρτες των πρώτων δυο expansion. Δυστυχώς, το insert ήταν σκισμένο με το που άνοιξα το κουτί (κάπου διάβασα οτι δεν ήταν σχεδιασμένο να αντέξει το βάρος των περιεχομένων). Το ταμπλό είναι από χοντρό χαρτόνι και απεικονίζει μια πλευρά του πλανήτη Άρη. Τα εικονίδιά του είναι επαρκώς ευανάγνωστα, και επιπλέον αναγράφονται διάφορα γεωλογικά γνωρίσματα του Άρη, μερικά εκ των οποίων έχουν σημασία στο παιχνίδι. Tα tiles είναι και αυτά ανθεκτικά και ξεχωρίζουν μεταξύ τους. Τα player mats είναι ο πιο αδύναμος κρίκος: πολλοί παίχτες έχουν εκφράσει την απογοήτευσή τους για το λεπτό χαρτόνι από το οποίο είμαι κατασκευασμένα και το οτι τα track παραγωγής είναι στριμωγμένα, με αποτέλεσμα μια τυχαία μετακίνηση των κύβων-δεικτών να μπορεί να προκαλέσει σύγχυση. Αρκετοί έχουν καταφύγει στην αγορά custom trays για να λύσουν αυτό το πρόβλημα. Στο τέλος του review θα παραθέσω μια εναλλακτική μέθοδο που θεωρώ ανέξοδη και αποτελεσματική.

Οι διάφανοι κύβοι στα χρώματα των παιχτών είναι ωραίοι και οι κύβοι που αντιπροσωπεύουν τα υλικά διαφέρουν μεταξύ τους τόσο σε μέγεθος όσο και σε χρώμα, ώστε να μην υπάρχει αμφιβολία αν αντιπροσωπεύουν μονάδες, πεντάδες ή δεκάδες. Δυστυχώς, αν και ξεκινούν με ωραία μεταλλικά χρώματα, αυτοί οι δεύτεροι κύβοι έχουν μια τάση να ξεφτίζουν στις γωνίες. Οι κάρτες είναι αποδεκτής ποιότητας. Είναι πάνω από 200, κάθε μια τους μοναδική, και όλες τους περιλαμβάνουν σύμβολα, κείμενο και flavor text που εξηγούν ξεκάθαρα τις ιδιότητές τους. Σπάνια το κείμενο αναφέρει κάτι που δεν εκφράζεται και με τα σύμβολα, οπότε το παιχνίδι είναι σε μεγάλο (αλλά όχι απόλυτο) βαθμό language independent. Αρκετή συζήτηση έχει γίνει και για την εικονογράφηση των καρτών, η οποία θα μπορούσε να χαρακτηριστεί διεκπεραιωτική, καθώς αποτελείται κυρίως από επεξεργασμένες φωτογραφίες (συχνά της οικογένειας του σχεδιαστή) και stock γραφικά. Προσωπικά δε με απασχολεί, καθώς οι κάρτες αφορούν κυρίως τεχνολογικά και κατασκευαστικά project, οπότε δεν περιμένω ιδιαίτερη εικαστική φροντίδα κατά την απεικόνισή τους.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


Το εγχειρίδιο κανόνων εξηγεί αναλυτικά και με σωστή ροή το παιχνίδι και τα σύμβολά του, ενώ επίσης υπενθυμίζει σημαντικά σημεία που μπορεί να διαφύγουν από αρχάριους παίχτες. Το μέγεθος του κειμένου είναι σχετικά μικρό. Επίσης, υπάρχουν player aids που παραθέτουν τη ροή ενός γύρου και τις ενέργειες που μπορεί να κάνει κάθε παίχτης στη σειρά του. Οι παίχτες θα παίξουν πολλές κάρτες μπροστά τους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά καθώς αρκετές μπορούν να συμπτυχθούν χωρίς να επηρεαστεί το παιχνίδι, ο απαιτούμενος χώρος είναι λιγότερος από τον αναμενόμενο. Κάθε παίχτης χρειάζεται περίπου τόσο χώρο όσο μια πλευρά του ταμπλό σε μήκος και λίγο περισσότερο από το player mat του σε πλάτος. Πέραν αυτού θα χρειαστείτε λίγο χώρο για τη στοίβα των καρτών, ένα σωρό με τους κύβους υλικών και μερικές μικρές στοίβες για τα tiles. Ροή παιχνιδιού: Με λίγα λόγια: το παιχνίδι κρατά έναν απροσδιόριστο αριθμό γύρων (συνήθως 1012). Σε κάθε γύρο, οι παίχτες έχουν πρώτα την ευκαιρία να πληρώσουν για να αποκτήσουν

48

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

νέες κάρτες. Στη συνέχεια, κάθε παίχτης έχει τη δυνατότητα να κάνει έως δυο ενέργειες στη σειρά του ή να πάει πάσο, βγαίνοντας εκτός γύρου. Οι παίχτες συνεχίζουν να παίζουν τις σειρές τους ο ένας μετά τον άλλο μέχρις ότου όλοι να έχουν πάει πάσο. Στη συνέχεια όλοι παράγουν πόρους και ξεκινά ένας νέος γύρος.


Οι ενέργειες που μπορούν να κάνουν οι παίχτες συνήθως αφορούν στο να παίξουν κάρτες, να τοποθετήσουν tile στο ταμπλό και/ή να βελτιώσουν μια από τις παραμέτρους του Άρη. Όταν οι παράμετροι του Άρη φτάσουν στο μέγιστο, το παιχνίδι τελειώνει. Οι παίχτες παίρνουν βαθμούς βάσει της συμβολής τους στο terraforming του Άρη, από ορισμένες κάρτες που έπαιξαν, από ορισμένα tile που τοποθέτησαν στο ταμπλό, και από το αν και/ή κατά πόσο εκπλήρωσαν συγκεκριμένους στόχους. Ο παίχτης με τους περισσότερους βαθμούς είναι ο νικητής. Πιο αναλυτικά: Κάθε γύρος (ή “γενιά” όπως αναφέρεται στους κανόνες για να έχουμε μια αίσθηση του πόσο καιρός χρειάζεται για να γίνει κατοικήσιμος ένας πλανήτης) αποτελείται από τέσσερις φάσεις. Η πρώτη και η τελευταία είναι διαδικαστικές (Αλλαγή πρώτου παίχτη και παραγωγή). Οι σημαντικότερες είναι οι μεσαίες: Φάση Έρευνας: κάθε παίχτης τραβά τέσσερις κάρτες από τη στοίβα και πληρώνει 3 λεφτά για κάθε μια από αυτές που θέλει να κρατήσει. Συνιστώ πάντως να παίξετε με το variant του draft το δυνατόν συντομότερο (μόλις πχ. η παρέα σας αποκτήσει μια σχετική εξοικείωση με τις κάρτες), καθώς κάνει το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον και

μειώνει τον παράγοντα της τύχης. Φάση Ενεργειών: κάθε φορά που έρχεται η σειρά του, κάθε παίχτης μπορεί να κάνει 1 ή 2 ενέργειες ή να πάει πάσο, βγαίνοντας έτσι εκτός γύρου. ΠΡΟΣΟΧΗ: κάθε παίχτης μπορεί να έχει πολλές σειρές σε ένα γύρο! Πολύς κόσμος έχει μπερδευτεί νομίζοντας οτι ο γύρος τελειώνει αφού κάθε παίχτης παίξει από μια φορά. Οι πιθανές ενέργειες είναι: Α) Να παίξει μια κάρτα από το χέρι του: για να γίνει αυτό, ο παίχτης πρέπει: i) να πληρώσει το κόστος της κάρτας, συνήθως με λεφτά, αλλά κάποιες κάρτες μπορούν να πληρωθούν και με εναλλακτικούς πόρους. ii) να πληροί τυχόν προϋποθέσεις της κάρτας: κάποιες κάρτες μπορούν να παιχτούν μόνο αφού (ή έως) μια παράμετρος του Άρη έχει φτάσει σε ένα συγκεκριμένο μέγεθος, ή αν ο παίχτης έχει παίξει συγκεκριμένα σετ καρτών. iii) να κάνει όλα όσα του λέει η κάρτα. Αυτό κυρίως αφορά το να μπορεί να πληρώσει κάποια επιπλέον κόστη, όπως τη μείωση της παραγωγής του σε ένα συγκεκριμένο πόρο. Αφού η κάρτα παιχτεί, μπορεί να έχει μια στιγμιαία επίδραση, να παράσχει μια παθητική μόνιμη ιδιότητα, και/ή να παράσχει μια ιδιότητα που

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ενέργεια μια φορά το γύρο. Β) Όπως μόλις ανέφερα, να χρησιμοποιήσει την ιδιότητα μιας από τις κάρτες που έχει παίξει. Γ) Να παίξει ένα standard project: αυτές είναι ενέργειες που είναι πάντα διαθέσιμες σε όλους τους παίχτες. Αφορούν κυρίως στην αύξηση των παραμέτρων του Άρη και την τοποθέτηση πόλεων και δασών στο ταμπλό, δύο είδη tile που παίζουν ρόλο στην τελική βαθμολογία. Δ) Να κερδίσει ένα milestone: Στο ταμπλό υπάρχουν πέντε στόχοι. Αν ένας παίχτης έχει πετύχει κάποιον από αυτούς, μπορεί με αυτή την ενέργεια να πληρώσει και να τον εξασφαλίσει για τον εαυτό του, κερδίζοντας βαθμούς στο τέλος του παιχνιδιού. Αυτό μπορεί να γίνει τρεις φορές στο παιχνίδι. Ε) Να επιλέξει ένα award: Στο ταμπλό υπάρχουν επίσης πέντε κατηγορίες. Έως και τρεις φορές στο παιχνίδι, ένας παίχτης μπορεί να πληρώσει για να βάλει αυτήν την κατηγορία στην τελική βαθμολογία του παιχνιδιού. Ο πρώτος και δεύτερος παίχτης σε κάθε κατηγορία κερδίζουν βαθμούς. ΣΤ) Να πληρώσει συγκεκριμένα είδη πόρων (θερμότητα ή φυτά) για να αυξήσει την παράμετρο της θερμοκρασίας ή να τοποθετήσει ένα δάσος στο ταμπλό (αυξάνοντας ενδεχομένως την παράμετρο του οξυγόνου) αντίστοιχα. Στο τέλος του γύρου όπου και οι τρεις παράμετροι του Άρη έχουν φτάσει στο μέγιστο, το παιχνίδι τελειώνει. Οι παίχτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα φυτά από την τελευταία φάση παραγωγής τους για να τοποθετήσουν δάση στο ταμπλό και στην συνέχεια αθροίζουν τους βαθμούς τους, οι οποίοι μπορούν να προέλθουν από τα εξής μέρη: α) Το Terraforming Rating τους (TR),

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

το οποίο ξεκινά στα 20 και αυξάνεται κυρίως κάθε φορά που αυξάνεις μια παράμετρο του Άρη. Το TR είναι σημαντικό όχι μόνο επειδή αποτελεί μεγάλο μέρος της τελικής βαθμολογίας, αλλά επίσης επειδή αποτελεί μεγάλο μέρος της παραγωγής χρημάτων κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. β) Τυχόν Milestone που έχει προλάβει (5 βαθμοί) και πρώτες ή δεύτερες θέσεις σε Award που έχουν αποφασιστεί (5 και 2 βαθμοί αντίστοιχα). γ) 1 βαθμό για κάθε δάσος του στο ταμπλό. δ) 1 βαθμό για κάθε δάσος γύρω από κάθε μια από τις πόλεις του στο ταμπλό, ανεξαρτήτως σε ποιόν ανήκει αυτό το δάσος. Κάθε πόλη βαθμολογείται ξεχωριστά, επομένως το ίδιο δάσος μπορεί να δώσει βαθμούς σε πολλές πόλεις. ε) Βαθμοί τυπωμένοι πάνω στις κάρτες του, οι οποίοι μπορεί είτε να είναι ένας απόλυτος αριθμός, είτε να ποικίλλουν ανάλογα με το π.χ. πόσες φορές τις ενεργοποίησε μέσα στο παιχνίδι. Πώς είναι να παίζεις το Terraforming Mars; Καμπύλη εκμάθησης/Βαθμός δυσκολίας: Το παιχνίδι στηρίζεται στις κάρτες του. Ο αριθμός τους και η ποικιλία τους μπορεί να προκαλέσουν μια αρχική σύγχυση και μεγάλη διάρκεια παρτίδων. Ωστόσο, το παιχνίδι δεν είναι τόσο δύσπεπτο όσο μπορεί να φανεί αρχικά. Οι περισσότερες κάρτες κάνουν παρόμοια πράγματα (αύξηση παραγωγής/ αύξηση παραμέτρων/εκπτώσεις/τοποθέτηση tile/ συγκέντρωση βαθμών), απλώς σε διαφορετικούς συνδυασμούς και με διαφορετικά κόστη. Μπορείτε επίσης να παίξετε με λιγότερες κάρτες (το παιχνίδι ονομάζει ένα μέρος των καρτών του “expansion”) και να ξεκινήσετε την παραγωγή κάθε πόρου στο 1 αντί για το 0, που κάνει το παιχνίδι πολύ ευκολότερο και γρηγορότερο. Τέλος, οι corporations (ταυτότητες των παιχτών που καθορίζουν τους αρχικούς τους πόρους και παραγωγή όπως και ειδικές ιδιότητες) είναι επίσης προαιρετικές. Κάθε παίχτης, ή μόνο οι πρωτάρηδες, μπορούν να ξεκινήσουν με μια “ανώνυμη” εταιρεία, η οποία στερείται ειδικών ιδιοτήτων, αλλά ξεκινά


με δωρεάν κάρτες και αρκετά χρήματα. Με τα πολλαπλά επίπεδα δυσκολίας και έναν κατανοητό κεντρικό μηχανισμό, θα εξοικειωθείτε γρήγορα με το Terraforming Mars. Αυτό βέβαια δε σημαίνει οτι το παιχνίδι είναι και απλό. Επειδή πληρώνεις όχι μόνο για να παίξεις κάρτες αλλά και για να τις κρατήσεις, μπορεί να αναγκαστείς να πάρεις αρκετές δύσκολες αποφάσεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αν παίξεις εντελώς εκ του ασφαλούς και κρατήσεις μόνο ό,τι μπορείς να παίξεις αμέσως, η ανάπτυξή σου θα είναι πολύ αργή. Ούτε όμως συμφέρει να κρατάς κάρτες που θα παίξεις αργά ή ποτέ, ιδίως αν, προσπαθώντας να τις παίξεις όσο το δυνατόν γρηγορότερα, σακατεύεις την υπόλοιπη ανάπτυξή σου. Τα πράγματα περιπλέκονται περισσότερο αν σκεφτούμε τις κάρτες που έχουν ελάχιστες ή μέγιστες προϋποθέσεις για να παιχτούν ή την παραλλαγή draft. Συνολικά, το παιχνίδι έχει ένα μέτριο βαθμό δυσκολίας ακόμη και μετά την εξοικείωσή σας με αυτό. Στρατηγική/Τακτική: Στο παιχνίδι υπάρχει μια δόση αναπτυσσόμενης στρατηγικής, καθώς πολλές κάρτες αλληλεπιδρούν αποτελεσματικά μεταξύ τους και τα Milestones και Awards είναι στόχοι τους οποίους κυνηγούν όλοι οι παίχτες, αλλά θα έλεγα οτι κυρίως λόγο παίζει η τακτική, καθώς οι κάρτες που παίρνετε στην αρχή κάθε γύρου είναι άγνωστες και αρκετές ενέργειες είναι πολύ πιο αποτελεσματικές όταν γίνουν την κατάλληλη στιγμή για να εμποδίσετε ή να επωφεληθείτε από την ενέργεια κάποιου παίχτη.

Αυτό κυρίως φαίνεται στις κινήσεις που αφορούν στο ταμπλό, όπως π.χ. αν τοποθετήσετε μια πόλη σας δίπλα στο δάσος ενός άλλου παίχτη ή κοντά σε δική του πόλη ώστε τυχόν δάση να εφάπτονται και στις δύο. Παράγοντας τύχη: Αν και όλες οι κάρτες μπορούν να φανούν χρήσιμες, ανάλογα με το πώς εξελίσσεται η κάθε παρτίδα κάποιες θα αποδειχθούν καταλληλότερες από άλλες. Επομένως, ιδίως όταν παίζετε χωρίς draft, η τύχη μπορεί να παίξει ρόλο σε κάποιες καλές κινήσεις που μπορεί να γίνουν νωρίς και να ευνοήσουν έναν παίχτη. Δεδομένου όμως των δεκάδων καρτών που κάθε παίχτης καταλήγει να παίζει σε μια παρτίδα, συνήθως η όποια επίδραση της τύχης δεν είναι ή τουλάχιστον δε φαίνεται να είναι τελικώς καθοριστική. Αλληλεπίδραση: Η αλληλεπίδραση μεταξύ των παιχτών φαίνεται εντονότερα σε περίπου 10% των καρτών οι οποίες μειώνουν την παραγωγή ή τους πόρους των παιχτών, συνηθέστερα τα φυτά. Αν και φαινομενικά πολύ επιθετικές, σπανίως αυτές οι κάρτες καταστρέφουν ή αποκλείουν την προσέγγιση ενός παίχτη και αρκετές φορές αφαιρούν βαθμούς από αυτόν που τις έπαιξε ως “τιμωρία” για την ανηθικότητα της πράξης του. Το μεγαλύτερο μέρος της αλληλεπίδρασης των παιχτών είναι έμμεσο και όπως ανέφερα παραπάνω έχει να κάνει κυρίως με την τοποθέτηση tile στο ταμπλό. Θέμα: Το θέμα του Terraforming Mars είναι παρόν σε όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Κάθε κάρτα βασίζεται σε μια υπάρχουσα ή εικαζόμενη τεχνολογία και οι ιδιότητές της έχουν άμεση σχέση με αυτό που περιγράφει. Προκειμένου να μεταμορφώσετε τον Άρη, θα ρίξετε αστεροειδείς, θα λιώσετε τους πάγους, θα εξορύξετε ορυκτά και φυσικό αέριο και θα χτίσετε θολωτές πόλεις. Είναι προφανές πως ο σχεδιαστής γνωρίζει και αγαπά το θεματικό αντικείμενο του παιχνιδιού και έχει φροντίσει να το αποδώσει στους μηχανισμούς του όσο το δυνατόν περισσότερο. Replayability: το παιχνίδι έχει πάνω από 200 κάρτες και 12 corporations. Ανάλογα με το ποιες κάρτες θα τραβηχτούν από ποιο corporation και πότε, το παιχνίδι μπορεί να εξελιχθεί πολύ διαφορετικά. Τη μια μπορεί κάποιος να τοποθετήσει δάση και να παίξει πόλεις και ζώα για βαθμούς. Την άλλη μπορεί να εστιάσει σε κάρτες επιστήμης, που του δίνουν εκπτώσεις και μπόνους όταν παίζει αντίστοιχες κάρτες. Άλλοτε πάλι μπορεί να χρησιμοποιήσει ακριβές κάρτες μετεωριτών για να αυξήσει γρήγορα τις παραμέτρους του Άρη...και πάει λέγοντας. Κανένας παίχτης δεν κάνει μόνο μια από τις παραπάνω προσεγγίσεις, αλλά μπορείτε να είστε σίγουροι οτι η επαναληψιμότητα του παιχνιδιού είναι πολύ υψηλή. Ατομικό παιχνίδι: η πρόκληση είναι να ολοκληρώσετε το terraforming του Άρη μέσα σε 14 γύρους, ξεκινώντας με TR 14 (αντί για 20 του κανονικού παιχνιδιού) και με δυο πόλεις και δάση ήδη στο ταμπλό. Αν κερδίσετε (κάτι που σύντομα καθίσταται αρκετά εύκολο), στη συνέχεια η πρόκληση γίνεται να μεγιστοποιήσετε τη βαθμολογία σας και κατά πόσο μπορείτε να κυνηγήσετε βαθμούς χωρίς να χάσετε το παιχνίδι. Αν και δεν είναι πιο ενδιαφέρουσα από το κανονικό παιχνίδι, η ατομική εκδοχή είναι ευχάριστη, κρατά μόνο 1 ώρα, και είναι ένας άριστος τρόπος να εξοικειωθείτε με τις κάρτες και να πειραματιστείτε με συνδυασμούς. Η προσωπική μου άποψη είναι οτι δικαίως αυτό το παιχνίδι αναρριχήθηκε τόσο γρήγορα στην κατάταξη του BGG, καθώς έχει κατανοητούς μηχανισμούς αλλά μεγάλη ποικιλία στην έκφρασή τους, δίνοντας έτσι σε παίχτες όλων των επιπέδων εμπειρίας πολλές ευχάριστες παρτίδες. Θα σας αρέσει το Terraforming Mars αν: - Είστε λάτρεις της “ρεαλιστικής” επιστημονικής φαντασίας. - Σας αρέσει να τελειώνετε το παιχνίδι με ένα “τραχανά” καρτών στρωμένο μπροστά σας,

52

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

ανεξαρτήτως αποτελέσματος. - Σας αρέσει κάθε επιλογή σας να είναι μοναδική. Δεν θα σας αρέσει το Terraforming Mars αν: - Δίνετε μεγάλη σημασία στο εικαστικό κομμάτι ενός παιχνιδιού. - Σας αρέσει η έντονη και άμεση αλληλεπίδραση μεταξύ των παιχτών. - Θέλετε πλήρη και ανοιχτή πληροφόρηση του τι συμβαίνει σε ένα παιχνίδι. Επίμετρο (εναλλακτική πρόταση για τα player mats) Μια καλή λύση που διάβασα για την κίνηση των κύβων πάνω στα player mats είναι η εξής: κάθε παίχτης έχει πολλούς κύβους στο χρώμα του, και συνήθως χρησιμοποιεί λίγους από αυτούς. Αντί να τοποθετείτε έναν κύβο σε κάθε track παραγωγής, βάλτε τόσους σε κάθε track όσο και η παραγωγή σας. Έτσι, ακόμη και αν κουνηθούν, ξέρετε πόσοι είναι. Αν κάποια παραγωγή σας υπερβεί τη δεκάδα, τοποθετήστε έναν χρυσό κύβο – δύσκολα θα ξεχάσετε οτι έχετε τόσο μεγάλη παραγωγή ακόμη και αν κουνηθεί. Δεν είναι τέλεια μέθοδος, αλλά είναι τελείως ανέξοδη.


Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ EMAIL: Arisktis@Yahoo.Gr


γράφει η

[Γεωργία Κεφάλα]

Ο

Greenland...

ι τρείς παίκτες στο Greenland αναπαριστούν τους Norse (κόκκινοι), Tunit (πράσινοι) και Thule (κίτρινοι) οι φυλές δηλαδή που αποίκισαν τη Γροιλανδία από τον 11ο μέχρι τον 15o αιώνα. Μέσα στο παιχνίδι προσπαθείτε να διασφαλίσετε τροφή, υλικά και τεχνολογίες για τη φυλή σας έτσι ώστε να την αναπτύξετε και να την μεγαλώσετε ώστε να υποστηρίζει παιδιά, ηλικιωμένους αλλά και ζωντανά, ενώ ταυτόχρονα να ανταγωνιστεί αντίπαλα είδη και να διεκδικήσει πόντους νίκης συλλέγοντας πρώτες ύλες. Οι παίκτες θα πρέπει να δουλέψουν απέναντι στα καιρικά φαινόμενα και στην εξάλειψη των φυσικών αγαθών. Παράλληλα θα πρέπει να προστατέψουν τις γυναίκες της φυλής τους και να αποφασίσουν ανάμεσα στο μονοθεϊσμό και τον πολυθεϊσμό. Σε αυτό το παιχνίδι όπου οι παίκτες χτίσουν το ταμπλό θα στείλετε τον πληθυσμό σας έξω να κυνηγήσει τα τοπικά είδη για φαγητό. Ιστορικά ο καιρός και το κλίμα χειροτέρεψε και μόνο η φυλή Thule κατάφερε να επιβιώσει στο τέλος. Ανάλογα με την οπτική γωνία του κάθε παίκτη

54

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

ως προς το θρήσκευμα, στο τέλος θα έχει ένα σύνθετο σκοράρισμα που θα βασίζεται στα επιτυχή κυνήγια στην περίπτωση του πολυθεϊσμού και στη συλλογή υλικών στην περίπτωση του μονοθεϊσμού. Μπορεί να έχουμε ζεστή καρδιά αλλά στο παγωμένο αυτό τεύχος φεύγουμε για Γροιλανδία, μια εναλλακτική επιλογή ταξιδιού για απαιτητικούς ταξιδιώτες! Αν θέλουμε να λέμε πως έχουμε επισκεφτεί το μεγαλύτερο νησί του κόσμου, τότε πρέπει να έχουμε δει τη Γροιλανδία, η οποία είναι αυτόνομη, περιβάλλεται από ωκεανούς και το 81% της επιφάνειας της καλύπτεται από πάγο! Εδώ, στην πιο αραιοκατοικημένη χώρα του πλανήτη, η φύση ζωγραφίζει-στα χρώματα του πάγου φυσικάμε πολλά νησάκια, φιρδ και λίμνες να συνθέτουν το τοπίο.


Δείτε τη Γροιλανδία Δεδομένης της ένδυσης με τα κατάλληλα ισοθερμικά ρούχα, για εμάς που κρυώνουμε λίγο παραπάνω και τον εξοπλισμό που ενδείκνυται, το μέρος προσφέρει δυνατές εμπειρίες στο ταξιδιώτη και σίγουρα μία γερή δόση περιπέτειας, αδρεναλίνης και διαφορετικών εικόνων από τα Ευρωπαϊκά μέρη. Πριν ξεκινήσει η εξερεύνηση της φύσης, κάνουμε μια επίσκεψη στην πόλη Qaqortoq (όχι δεν γνωρίζω πως προφέρεται). Αποτελεί τη ομορφότερη ίσως πόλη στην Γροιλανδία και εδώ θα πάρουμε μια καλή γέυση της αρχιτεκτονικής που χαρακτηρίζει το μέρος. Εδώ θα βρούμε και ένα από τα μεγαλύτερα μουσεία του κράτους με έργα τέχνης από τους σημαντικότερους Γροιλανδούς καλλιτέχνες. Το να δει, να παρατηρήσει και να θαυμάσει κανείς τους παγετώνες είναι μία μοναδική εμπειρία που έχει να προσφέρει αυτό το μακρινό παγωμένο νησί. Η παρατήρηση των παγετώνων έχει αξιοποιηθεί ιδιαίτερα τουριστικά εδώ και αποτελεί μία ανεπανάληπτη

ταξιδιωτική στιγμή, αφού πρακτικά μιλάμε για τεράστιου όγκου λευκά έργα τέχνης σμηλεμένα από τη φύση την ίδια. Tο Ilulissat Icefjord, 250 χιλιόμετρα βόρεια του Αρκτικού κύκλου, είναι το τμήμα εκείνο (σημείο πολιτιστικής κληρονομιάς πλέον της UNESCO) όπου ο παγετώνας συναντά απότομα τη θάλασσα, σαν να είναι γκρεμός και αποτελεί μοναδικό τοπίο. Όχι δεν ξεμένουν από χιόνι ποτέ εδώ! Είκοσι δισεκατομμύρια τόνοι πάγου παράγονται κάθε χρόνο. Εδώ έζησαν τα τελευταία 4000 χρόνια οι Inuit, ο πολιτισμός των οποίων μαρτυράται μέσα από διάφοτους τρόπους. Για τη συνέχεια επίσκεψη σε ένα γραφικό ψαροχώρι 2000 κατοίκων, το χαριτωμένο Tasiilaq. Εδώ, στο μικρό αυτό για το μέγεθος της Γροιλανδίας χωριό με τα χρωματιστά σπιτάκια, βρίσκει κανείς τα πάντα. Εστιατόρια, ξενοδοχεία, μουσεία και πολλές δραστηριότες για να καλύψει τις απαιτήσεις των τουριστών που αγαπούν τη φύση και θέλουν να εκμεταλευτούν τα πολλά και ενδιαφέορντα που έχει να δώσει η περιοχή. Οι κάτοικοι του κράτους ασχολούνται κατά κύριο λόγο με την αλιεία. Η πρωτεύουσα της Γροιλανδίας είναι η πόλη Nuuk, που αποτελεί το κέντρο της οικονομίας του παγωμένου κράτους και έχει κάνει φιλότιμη προσπάθεια να εκμοντερνιστεί. Ειναι μεν μικρή αλλά έχει αρκετά σημεία ενδιαφέροντος. Ένα απο αυτά είναι και ο ιδιαίτερος, κόκκινος καθεδρικός ναός της. Και αν νομίζετε ότι είναι εύολο να πετάγεται κανείς από τη μία πόλη της Γροιλανδίας στην άλλη, γελιέστε! Γιατί πολύ απλά οι πόλεις δε συνδέονται με δρόμους! Επομένως πρέπει κανείς να ταξιδέψει με αεροπλάνο, ελικόπτερο η πλοίο για να πάει στην επόμενη πόλη. Αυτό θα πει απομόνωση! Βέβαια, αυτό είναι ταυτόχρονα και καλό γιατί έτσι έχει κανείς

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


την ευκαιρία διασχίζοντας για παράδειγμα τον ουρανό με ελικόπτερο όπως κάνουν πολλοί τουρίστες άλλωστε, να δει από άλλη οπτική, ακόμα καλύτερη, τους παγετώνες, τις πηγές και τα φιορδ. Για το τέλος αφήσαμε το καλύτερο. Αν σας αρέσει το καγιακ, στον παγετώνα Petermann-τον μεγαλύτερο παγετώνα που επιπλέει σε όλο το βόρειο ημισφαίριο-θα το φτάσετε σε ένα άλλο επίπεδο. Βασικά, εδώ θα το τερματίσετε! Το λιώσιμο του παγετώνα δημιουργεί ένα φανταστικού χρώματος ποτάμι μέσα στο συνολικό λευκό του τοπίου. Ανάλογα με την εποχή και το λιώσιμο των πάγων, ο ποταμός αλλάζει κάθε φορά σχήμα και αποτελεί πραγματικά ένα μέρος απαράμιλης φυσικής ομορφιάς. Ζήστε τη Γροιλανδία Στη Γροιλανδία μπορεί κανείς να ζήσει την παγωμένη εκδοχή της περιπέτειας στο μέγιστο. Οι δραστηριότητες για να διαλέξει κανείς είναι πολλές, όπως για παράδειγμα έλκυθρο με σκυλιά, snowmobiling, αναρρίχηση σε βουνά, σκι, καγιακ, ψάρεμα και πολλά άλλα. Την άνοιξη συνήθως γίνονται επίσης πολλά πρωταθλήτα γκολφ. Μία άλλη προτεινόμενη εμπειρία εδώ είναι να μουλιάσει κανείς με τις ώρες και να χαλαρώσει στις θερμές πηγές, που ομολογουμένως η Γροιλανδία διαθέτει πολλές. Οι πιο φημισμένες είναι αυτές του νησιού Uunartoq, γιατί η θερμοκρασία του νερού είναι γύρω στους 35 βαθμούς

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Κελσίου όλο το χρόνο. Καταλαβαίνεις κανείς πόσο απολαυστικό μπορεί να είναι κάτι τέτοιο σε μία τόσο κρύα περιοχή, ειδικά δε αν έχεις περάσει τη μέρα κάνοντας χειμερινά σπορ! Οι επομέρους πηγές του συγκεκριμένου νησιού συναντιώνται και σχηματίζουν μία μεγάλη λεκάνη απορροής ιδιανική για θερμές βουτιές.


Γροιλανδία tips! Δεν είναι μυστικό βέβαια, αλλά όποιος βρεθεί στη Γροιλανδία, το μεγαλύτερο μέρος του έτους, μπορεί να απολαύσει το υπέροχο φυσικό φαινόμενο γνωστό ως Aurora Borealis ή Βόρειο Σέλας. Αποτελούμενο κυρίως από πράσινους και κίτρινους τόνους, οφείλεται στο γεγονός ότι ηλεκτρικά φορτισμένα σωματίδια του ήλιου συγκρούονται με τα άτομα της γης στην ατμόσφαιρα και προκαλείται η εντυπωσιακή αυτή ακτινοβολία. Σε συγκεκριμένες περιοχές της χώρας το φαινόμενο είναι ακόμα πιο ορατό και οι επισκέπτες προτειμούν να απολαμβάνουν τη θέα από εκεί. Αυτά απο την παγωμένη Γροιλανδία, ας πάμε να ετοιμάσουμε μία ζεστή σοκολάτα για την ώρα! Γιατί η ζωή είναι ένα παιχνίδι και ένα ωραίο ταξίδι μια από τις καλύτερες ζαριές...

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


επιτραπέζιο & Εργοθεραπεία

γράφει η

[Πένυ Κεφαλά]

Dimension...

Γ

εια σας φίλοι μου! Για αυτό τον μήνα θα σας προτείνω να παίξετε ένα ευχάριστο παιχνίδι puzzle το Dimension. Πρόκειται για ένα σχετικά νέο παιχνίδι για μικρούς και μεγάλους που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2014. Μια παρτίδα κρατάει μόλις 30 λεπτά και παίζεται από 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας από 8 και πάνω. Ο στόχος μας στο παιχνίδι είναι να τερματίσουμε πρώτοι! Σε αυτό το παιχνίδι puzzle έξι κάρτες στόχων ανοίγουν επάνω στο τραπέζι σε κάθε γύρο. Οι κάρτες αυτές καθορίζουν τον τρόπο με τον οποίο θα πρέπει να τοποθετηθούν οι διάφορες χρωματιστές μπάλες η μία δίπλα και πάνω της άλλης, έτσι ώστε να σκοράρουν πόντους νίκης. Οι προκλήσεις που φέρουν οι κάρτες

Το είναι ένα παιχνίδι με γρήγορο ρυθμό και καινοτόμες ιδέες που επεκτείνονται στις 3 διαστάσεις και εμπλέκουν 60 σφαίρες διάφορων χρωμάτων. Όλοι οι παίκτες παίζουν ταυτόχρονα και έχουν στη διάθεση τους τον ίδιο χρόνο (που μετράται με κλεψύδρα) για να λύσουν το puzzle.

58

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


στόχων καθώς και ο διαφορετικός συνδυασμός τους κάθε φορά δεν είναι πάντα εύκολα θέματα να αντιμετωπίσει κάποιος. Το να λύσει κανείς το puzzle γρήγορα είναι σημαντικό, ωστόσο ακόμα πιο σημαντικό είναι σίγουρος ότι δεν έχει κάνει λάθη μιας και τα λάθη κοστίζουν πόντους νίκης στο τέλος κάθε γύρου. Όλοι προσπαθούν να τοποθετήσουν τις σφαίρες τους στο προσωπικό τους ταμπλό, το οποίο φέρει θέσεις ειδικές για να κρατάει σταθερές τις σφαίρες. Σταδιακά θα δημιουργείται μια πυραμίδα από σφαίρες η μία επάνω στην άλλη, Ωστόσο οι κάρτες στόχων πρέπει να τηρούνται. Για παράδειγμα, χρησιμοποιείστε ακριβώς 2 πορτοκαλί σφαίρες ή οι μαύρες σφαίρες πρέπει να ακουμπάνε τις μπλε ή οι μαύρες και οι λευκές σφαίρες να μην ακουμπάνε μαζί ή οι λευκές να μην έχουν άλλες σφαίρες από επάνω τους. Εκπληρώστε τους στόχους απέναντι στον χρόνο που κυλάει και τους αντιπάλους που προσπαθούν να σας κερδίσουν. Στο τέλος παίρνετε έναν πόντο για κάθε σφαίρα που βάλατε, και ένα bonus δείκτη αν χρησιμοποιήσατε όλα τα χρώματα αλλά χάνετε 2 πόντους για κάθε κάρτα στόχο που δεν εκπληρώσατε. Αποδείξτε στους αντιπάλους σας ότι είστε καλύτερο στο multitasking...

Καλή Διασκέδαση & Καλό Τρέξιμο!!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


g n i t n i a P e r u g i F

Figure Painting Φωτογραφίες από μικρά Αριστουργήματα, που ζωντανεύουν μπροστά στα μάτια μας!!!

Α

ι

ιχνίδ

Πα πό το

h]

eat om D

gd

[ Kin

FP

Οι καταπληκτικές φωτογραφίες που βρήκε στο διαδίκτυο ο Δημήτρης Μπαλτούμας, είναι μερικά από τα διαμάντια δημιουργών εκεί έξω. Μη διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί του στο: https://www.facebook.com/Bellum.MP

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Από το Π

[ Kingdom


ι Παιχνίδ Από το th ] om Dea

[ Kingd

Παιχνίδι

m Death ] Δημιου [ Δάνης ργία του: Κελεσίδ ης ]

Cadwa l

lon: C ity of Thieve s- Rac kha

m 32 mm

ίδι

Από το Παιχν

ath ]

[Kingdom De

Α

πό το [ Kingd Παιχνίδι om De ath ]

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

57


Ο απόλυτος συνδιάσμος διασκέδασης και εμφάνισης με θέμα την ελληνική μυθολογία...

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

# 1 Mythic Battles Pantheon Ένα επικό παιχνίδι βασισμένο στον κόσμο του Τόλκιν…

# 2 War of the Ring Το κορυφαίο γιουρο με ameritrash επικάλυψη...

# 3 Scythe Οταν ο Bruno Cathala έχει κέφια...

# 4 Five tribes Η ευχάριστη έκπληξη του 2017...

# 5 The Godfather Ερωτας από το πρώτο play!!!...

# 6 Orleans

κάθε μήνα ένας από τους συντάκτες του περιοδικού αποκαλύπτει το TOP 10 του...

Kλασσική αξία. Το ζάρι στα καλύτερα του...

# 7 Troyes Vikings τέρατα και ζάρια τι άλλο θες?

# 8 Champions of Midgard War game σε 1:30 ώρα. Mοναδικη εμπειρία...

# 9 878 Vikings Κορυφαία παραγωγή μαζί με καταπληκτικό gameplay...

# 10Magazine Francis Drake EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

36 χρονών Γυμναστης και προπονητής μπάσκετ. Η πρώτη του επαφή με τα επιτραπέζια ήταν μέσα από τα κλασσικά παιχνίδια της εποχής του Hotel, Mυστήρια στο Πεκίνο, Μονόπολη και φυσικά HeroQuest και το κορυφαίο Σταυροφορία στο Διάστημα! Υπήρξε μια περίοδος μεγάλης αποχής από τα επιτραπέζια (εφηβία video games έπαιξαν τον ρόλο τους) μέχρι που το 2008 έπεσε στα χέρια του το Citadels. Εκει ήταν και το ξεκίνημα της μεγάλης αγάπης που έχει για τα επιτραπέζια. αγαπημενος μηχανισμός worker placement, λατρεία το ζάρι παίζει τα πάντα αλλα σνομπαρει τα συνεργατικά, λατρεύει το “πείραγμα” και την επαφή που μπορεί να σου προσφέρει το επιτραπέζιο με άλλα άτομα!! Τελευταία ενασχόληση είναι το βάψιμο μινιατούρας κάτι που κόλλησε από τον φίλο ή αλλιώς δάσκαλο όπως τον λέει, τον γνωστό στην παρέα του επιτραπαιζουμε Άρη!!!


T

P O

HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES

...σε αυτό το τεύχος νέα HOT GAMES τραβάνε το βλέμμα μας

Το παιχνίδι που όλοι συζητάνε τελευταία, με αρκετά μεγάλο candy

# 1Lords of Hellas Το παιχνίδι που έκανε πάταγο και εκτοξεύτηκε στην κορυφή...

# 2 Gloomhaven

Η δεύτερη επέκταση για το πασίγνωστο Robinson Crusoe έφτασε και εξιτάρει...

# 3 RC: Mystery Tales Αν και κατηγορείται από αρκετούς σαν καταθλιπτικό και σκοτεινό λόγω θέματος, τραβάει όλο και περισσότερο κόσμο τελευταί...

# 4 This War of Mine Όλοι οι fan του Terra Mystica τώρα έχουν την ευκαρία να πάρουν το αγαπημένο τους παιχνίδι στην άκρη του διαστήματος...

# 5 Gaia Project Η επιτομή του Dice Game δεν έχουμε κάτι να πού,ε εδώ πέραν από το αποκτήστε το, είναι must...

# 6 Dice Forge Νέο dice manipulation παιχνίδι με όμορφη εικονογράφηση και ενδιαφέρον αλλά παράλληλα απλό gameplay...

# 7 Dice Hospital Νέο παιχνίδι από την εταιρεία efggertspiele που μας έχει συνηθίσει σε διαμαντάκια…

# 8 Coimbra Επανέκδοση ενός καταπληκτικού παιχνιδιού με ακόμα περισσότερες επιλογές και όμορφη παραγωγή...

# 9 Endeavor: Age of Sail

Νέο Deck / Pool Building Game με fantasy θέμα και όμορφη εικονογράφηση...

#Magazine 10 Noria EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Η ΦΩΤΟ ΤΟΥ ΜΗΝΑ Κάθε Μήνα μια φωτό με άλλο μάτι

Στείλτε μας τη δική σας φωτογραφία για να μπεί εδώ epitrapaizoume.gr@gmail.com

64

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


//Φωτογραφία Ιανουάριος 2018 Ο Δημήτρης συνεχίζει και για αυτό το τεύχος να καταγράφει με το φακό του στιγμές που περνάνε βιαστικά στο μυαλό της παρέας. Μέσα στην διαδικασία της προετοιμασίας του σκηνικού για να τραβηχτούν τα πλάνα για άλλη μια εξήγηση ενός καινούριου επιτραπέζιου παιχνιδιού από την ομάδας του Επιτραπαίζουμε. Φωτογραφίες που στις επόμενες ώρες θα μοιραστεί με με εμάς τους υπόλοιπους και θα πυροδοτήσει πάλι συζητήσεις για τα παιχνίδια που παίξαμε και δοκιμάσαμε όλοι μαζί παρέα…

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

65


EPITRAPAIZOUME.gr

Μοιραστείτε την αγάπη μας για τα Επιτραπέζια Παιχνίδια με τους φίλους σας. Ελάτε όλοι μαζί να διαδόσουμε το αγαπημένο μας Hobby ακόμα περισσότερο.

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ MAGAZINE Το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....

FACEBOOK.COM/EPITRAPAIZOUME EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

15


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.