Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 34, Δεκέμβριος 2016

Page 1

Τεύχος 034 Δεκέμβριος 2016

by John vidalis

GAMES exercises CONTEST

FEATURED Game

Small Star Empires

SOLO GAMER... Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island

What’s New? Raiders of the North Sea

Στρατηγική & Φαντασία

Family Games:

BETWEEN TWO CITIES

Cry Havoc

Παρουσιάσεις: > > > >

Potato Man Age of Thieves My First Stone Age Grand Austria Hotel και άλλα πολλά

Epitrapaizoταξιδεύουμε ULM

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ . ΔΟΚΙΜΕΣ . ΣΥΝΕΤΕΥΞΕΙΣ . ΝΕΑ . ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ . ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ


ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

01 02 06 12 14 22 30 35 36 44 46 50

ΑΝΤΙ ΠΡΟΛΟΓΟΥ...

Καλωσήλθατε στο νέο τεύχος Δεκεμβρίου 2016

SMALL STAR EMPIRES

02

Micro στο μάτι, μεγάλο στο...τ ραπέζι!!!

WHAT’S NEW?

Νέο παιχνίδι στα παγωμένα νερά του βορρά, το Raiders of the North Sea

SUPER ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ

Ποιός κέρδισε το προηγούμενο δώρο? Ποιο δώρο έχουμε για να κερδίσετε?

ΣΤΑ ΔΑΚΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ

36

Η πεντάδα του νέου τεύχους από τον Γιάννη Βιδάλη...

OUT of the FOAM BOX REVIEW O Άρης Κτιστάκης κάνει θαύματα μέσα στο κουτί, σε αυτό το τεύχος Age of Thieves...

FAMILY GAMES!!!

Η Έλια δοκιμάζει ενα νέο παιχνίδι που θα σας διχάσει Between Two Cities...

Ο ΓΡΙΦΟΣ ΜΑΣ

Ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα? (+ προηγούμενη λύση)

ΠΑΧΝΙΔΙΑ ΣΤΑΤΗΓΙΚΗΣ ΚΑΙ ΦΑΝΤΑΣΙΑΣ Η αγαπημένη κατηγορία του Αχιλλέα Γαρυφάλου

ΟΧΙ ΠΑΙΖΟΥΜΕ

Ο Γιάννης Μονογυιός παρουσιάζει το αγαπημένο του Grand Austria Hotel...

SOLO GAMER

Μια στήλη με παιχνίδια solo για έναν παίκτη - Robinson Crusoe

MEEPLE’s CORNER

Ένα παιχνίδι που δεν είναι πατάτα, το αντίθετο μάλιστα θα έλεγε κανείς...

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

52 56 58 62 65 66

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟταξιδεύουμε... Ετοιμάζουμε βαλίτσες για Ulm...

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ & ΕΡΓΟΘΕΡΑΠΕΙΑ

My First Stone Age, και καλή αρχή...

FIGURE PAINTING

Αριστουργήματα - Βαμένες Μινιατουρες που ζωντανεύουν!!!

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Το αποκλειστικόTop Games όπως το διαμορφώνουν οι Συντάκτες του Περιοδικού! Δείτε τι τους Άρεσε...

ΔΙΑ ΧΕΙΡΟΣ CHEF

Οι καλύτερες Συνταγές από τον Chef Παύλο Μυλωνά!!!

CHECK THIS PHOTO

Η φωτογραφία του τεύχους, στείλτε μας τη δικιά σας...


αντί προλόγου... Καλωσήλθατε επίσημη κυκλοφορία του περιοδικού μας “Επιτραπαίζουμε Magazine” - Δεκεμβρίου 2016 την ηρεμία που επικρατεί μετά από την μεγάλη καταιγίδα που ακούει στο όνομα διεθνής έκθεση επιτραπέζιων παιχνιδιών Essen. Καταφέραμε να παίξουμε αρκετά παιχνίδια που μας άρεσαν και υποσχόμαστε να αρχίσουνε να σας τα παρουσιάζουμε μέσα στα επόμενα τεύχη. ‘Ήδη με το παρόν τεύχος τόσο ο Άρης με την παρουσίαση του Small Star Empires όσο και ο Αχιλλέας και το ολοκαίνουργιο Cry Havoc μας δίνουν μια γερή πρώτη γεύση του τι μόλις κυκλοφόρησε εκεί έξω. Το Garerules.gr ακολουθώντας όλα και καινούργια παιχνίδια μας προσφέρει ευγενικά για το διαγωνισμό αυτού του τεύχους μας μια κόπια του Cry Havoc δίνοντας σε όλους την ευκαιρία να το κερδίσουν. Ο αγαπημένος μας Γιάννης Βιδάλης έχει ετοιμάσει ένα εξαιρετικό άρθρο για αυτό το τεύχος, αλλά δεν θα σας το χαλάσουμε, ξεφυλλίστε λίγες ακόμα σελίδες για να δείτε μόνοι σας. Γεμίζουμε λοιπόν τις σελίδες μας με νέες ιδέες από παιχνίδια που δοκιμάσαμε και σας λέμε την γνώμη μας, ελπίζοντας να καταφέρουμε να σας δώσουμε άλλον έναν λόγο να παίξετε ακόμα περισσότερα παιχνίδια και σε αυτό τεύχος…

Σ

Καλή Ανάγνωση - Πήγαινε Παίξε

Επιτραπαίζουμε MAGAZINE

ΑΡΧΙΣΥΝΤΑΚΤΗΣ Ευάγγελος Κεφάλας ΥΠΕΥΘΥΝΗ MARKETING Ελευθερία Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Δρακόπουλος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτης Ζώης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γεωργία Κεφάλα ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ ‘Αρης Κτιστάκης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Μιχαήλ Γιαννής ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Ευάγγελος Φώσκολος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Αχιλλέας Γαρυφάλου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάννης Βιδάλης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτα Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Μπάμπης Γιαννιός ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Καραθανάσης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάννης Μονογυιός ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Καπογεώργος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παύλος Μυλωνάς FIGURE PAINTING Δημήτρης Μπαλτούμας ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου epitrapaizoume.gr@gmail.com

[ Ευάγγελος Κεφάλας ] Αρχισυντάκτης

το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....

μέσω φόρμας επικοινωνίας http://epitrapaizoume.gr/epikinonia/ μέσω Facebook https://www.facebook.com/epitrapaizoume

http://Epitrapaizoume.gr Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

01


γράφει ο

Small Star Empires

[‘Αρης Κτιστάκης] ΜICRO ΣΤΟ ΜΑΤΙ, ΜΕΓΑΛΟ ΣΤΟ...ΤΡΑΠΕΖΙ !!! Εϊναι γεγονός πώς τα micro παιχνίδια – δηλαδή τα παιχνίδια σε πολύ μικρό κουτί – κερδίζουν συνεχώς περισσότερο έδαφος. Το μέγεθός τους τα καθιστά ιδιαίτερα ελκυστικά, αφού μεταφέρονται παντού, μπορούν να παιχθούν σε οποιοδήποτε τραπέζι, χωρίς να χρειάζονται ιδιαίτερο χώρο και το σημαντικότερο απ΄όλα χωρίς να έχουν πολύπλοκους κανόνες. Αν συνδυάζουν δε, θεματολογία και στρατηγική, τότε δεν έχουν να ζηλέψουν απολύτως τίποτα απο «μεγαλύτερα» παιχνίδια με φαντεζί περιεχόμενα. To Small Star Empires είναι ένα από τα μικρά «θαύματα» αυτής της κατηγορίας, και για να είμαι ειλικρινής, όταν έπεσε στα χέρια μας το prototype για να το παρουσιάσουμε στην καμπάνια του Kickstarter, αισθανθήκαμε πραγματικά τυχεροί. ΟΛΟΚΛΗΡΟΣ Ο ΓΑΛΑΞΙΑΣ.....ΣΤΗ ΤΣΕΠΗ ΜΑΣ! Το Small Star Empires είναι ένα abstract παιχνίδι, για 2 – 4 παίκτες, οι οποίοι προσπαθούν να κατακτήσουν το γαλαξία με τον

02

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

αποτελεσματικότερο τρόπο κερδίζοντας πόντους νίκης. Το παιχνίδι έχει modular χάρτη , πράγμα που αυτομάτως μας εγγυάται ότι καμία παρτίδα δεν θα είναι ίδια με τη προηγούμενη, ενώ 30 με 45 λεπτά δείχνουν υπέρ-αρκετά για την ολοκλήρωσή της . Επιπλέον στο παιχνίδι μπορούμε να βάλουμε και κρυφά πλακίδα γεγονότων, εμπλουτίζοντας το παιχνίδι ακόμα περισσότερο. IGNITE ENGINES Κάθε παίκτης θα πάρει μπροστά του το πλακίδιο αποτελούμενο από το χρώμα της βάσης του μαζί με τα αντίστοιχα σκάφη του χρωματός του, σύμφωνα με τον αριθμό παικτών. Εκτός ταμπλώ θα κρατήσει τις 16 αποικίες και τους 4 διαστημικούς σταθμούς τα οποία θα μπορεί να τα αξιοποιήσει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Στη συνέχεια συνθέτουμε το ταμπλώ του παιχνιδιού αποτελούμενο από 7 πλακίδια, όπου κάθε πλακίδιο αποτελείται από 7 εξάγωνα . Η σύνθεση του χάρτη είναι διαφορετική κάθε φορά, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών, ενώ μπορούμε ελεύθερα να συνθέσουμε τους δικούς μας χάρτες βάζοντας φάζοντας ελάχιστη φαντασία.


LAUNCHING IN 5… 4… 3… 2… 1… Ξεκινώντας το παιχνίδι, κάθε παίκτης στο γύρο του έχει να κάνει δύο υποχρεωτικές κινήσεις: 1. Nα μετακίνησει το σκάφος του, και 2. Να εγκαταστήσει είτε μια αποικία είτε ένα διαστημικό σταθμό. Η μετακίνηση γίνεται προχωρόντας το σκάφος μας προς μια κατεύθυνση από τις διαθέσιμες έξι (λόγω του εξάγωνου πλακιδίου) όσο μακριά επιθυμούμε, αρκεί η κίνηση να είναι πάντα ευθεία. Εκεί που σταματάμε την κίνηση μας , αποφασίζουμε αν θα τοποθετήσουμε αποικία (colony) ή διαστημικό σταθμό (trading station). Πρίν προσδιορίσουμε τις διαφορές ανάμεσα σ’αυτά τα δύο, ας αναφέρουμε τους περιορισμούς που υπάρχουν στην κινήση μας, οι οποίοι είναι: - Δεν μπορούμε να περάσουμε πάνω από αποικία ή σκάφος αντιπάλου - Δεν μπορούμε να προσπεράσουμε μια μαύρη τρύπα - Δεν μπορούμε να σταματήσουμε πάνω σε μια δική μας αποικία - Δεν μπορούμε να σταματήσουμε πάνω σε μια σκουλικότρυπα (wormhole). Παρατηρώντας τα εξάγωνα πάνω στα οποία μετακινούμαστε θα παρατηρήσουμε πλανητικά συστήματα με έναν, δύο ή και τρείς πλανήτες. Αυτό σημαίνει πώς αν τοποθετήσουμε μια αποικία (colony) σε ένα σύστημα με 2 πλανήτες, θα αποκομίσουμε 2 πόντους νίκης στο τέλος του παιχνιδιού κ.ο.κ Η διαφορά της αποικίας με το διαστημικό σταθμό είναι ότι ο τελυταίος, δεν δίνει πόντους για το πλανητικό σύστημα στο οποίο αποικούμε, αλλά μας δίνει πόντους για κάθε συνορεύουσα

αποικία αντιπάλου στις έξι πλευρές του εξαγώνου. Οπότε η σωστή και έξυπνη χρήση των τεσσάρων διαστημικών σταθμών μπορεί να μας δώσει μεταξύ άλλων και τη νίκη στο τέλος του παιχνιδιού. ΓΝΩΡΙΖΟΝΤΑΣ ΤΟΝ ΜΑΓΕΥΤΙΚΟ ΓΑΛΑΞΙΑ ... Εκτός από τις αποικίες, υπάρχουν κι άλλοι παράγοντες που μπορούν να μας δώσουν εξτρα πόντους νίκης. Ο γαλαξίας αποτελείται από νεφελώματα (Nebula) σε τρία διαφορετικά χρώματα. Κάθε αποίκηση ενός νεφελώματος μας δίνει δύοο πόντους, ενώ η αποίκηση ενός δεύτερου νεφελώματος ίδιου χρώματος μας δίνει πέντε πόντους και ενός τρίτου ίδιου χρώματος , οκτώ πόντους. Σκουλικότρηπες και μαύρες τρύπες αποτελούν κι αυτές μέρος του χάρτη, ενώ όπως

αναφέραμε και στην αρχή υπάρχουν μονά πλακίδια που μπορούμε να τα τοποθετήσουμε κλειστά σε διάφορα σημεία του γαλαξία, καλώντας τους παίκτες να τα εξερευνήσουν, κρύβοντας, αλλές φορές ευχάριστες κι άλλες φορές δυσάερεστες γι’αυτούς εκπλήξεις. Για παράδειγμα μπορούν να αντιμετωπίσουν ζώνη αστεροϊδών , προκαλώντας Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


ζημιές στα σκάφη τους , περιορίζοντας τη κίνησή τους μόνο σε 2 τετράγωνα κάθε φορά (αντί της απεριόριστης ευθείας). Επιπλέον, μπορούν να ανακαλύψουν τρίχρωμα νεφελώματα (μπαλαντέρ), ή και ξεχασμένους σταθμούς καυσίμων που θα τους δώσουν διπλή κίνηση στον ίδιο γύρο. Ο παίκτης που θα έχει αξιοποιήσει καλύτερα τα σκάφη του, αποικώντας με τον αποτελεσματικότερο τρόπο του διάφορα πλανητικά συστήματα στο τέλος, κερδίζει το παιχνίδι.

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

ΣΥΝΟΨΙΖΟΝΤΑΣ Το Small Star Empires είναι ένα πολύ έξυπνο, γρήγορο και διασκεδιαστκό abstract παιχνίδι, για παίκτες όλων των κατηγοριών. Το Small Star Empires δεν έχει τίποτα να ζηλέψει από τα αντίστοιχα micro παιχνίδια που κυκλοφορούν με θεματολογία το διάστημα. Οσοι το δοκιμάσουν θα διαπιστώσουν ότι υπόσχεται αμέτρητες διαφορετικές παρτίδες , σε αμέτρητους χάρτες και γαλαξιακά συστήματα.


Η ποιότητα των υλικών είναι άριστη, ενώ όσοι «προέβλεψαν» και επένδυσαν στη καμπάνια του Kickstarter κατάφεραν να αποκτήσουν την έκδοση με τις micro μινιατούρες που του δίνουν ξεχωριστή ομορφιά. Εμείς σας συντάκτες και σαν παίκτες δίνουμε ένα μεγάλο μπράβο στη πρώτη δημιουργία του Milan Tasevski και της Archona Games, που κατάφερε να «χωρέσει» ολόκληρο το γαλαξία σε ένα τόσο δα κουτάκι!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

05


Imperial Assault

γράφει ο

Στον πυρήνα του το [Ευάγγελος Κεφάλας] Raiders of the North Sea είναι ένα worker placement παιχνίδι όπου οι παίκτες τοποθετούν Vikings σε διάφορα σημεία επάνω στο πολύ όμορφο ταμπλό για να κάνουν διάφορες ενέργειες. Ωραία θα μου πείτε και γιατί μας περιγράφεις άλλο ένα τέτοιο παιχνίδι, έχουμε ήδη δει μια πληθώρα από άλλα παιχνίδια αυτής της κατηγορίας που λίγο πολύ έχουν τον ίδιο μηχανισμό και την ίδια λογική, ωστόσο απλά θεματικά φτιάχνεις για παράδειγμα έναν καθεδρικό ή μαζεύεις υλικά στην λίθινη εποχή. Η απάντηση είναι φυσικά ότι ο λόγος δεν είναι άλλος από τα γεγονός το ότι το Raiders of the North Sea αν και απλούστατο worker placement παιχνίδι στην σύλληψη καταφέρνει μερικά έξυπνα δυνατά σημεία έναν ολόφρεσκο μηχανισμό και μια καταπληκτική παραγωγή, να κλείσει μέσα στο σχετικά μικρό κουτάκι του ένα πακέτο που τα έχει όλα και σε κάνει να θέλεις να ξαναέρθεις στα παγωμένα λιμάνια του βορρά… Προτρέχουμε όμως οπότε, ας αφήσουμε για λίγο τον ενθουσιασμό του καινούργιο στην άκρη και πάνε να πάρουμε τα πράγματα από την αρχή. Ξεκινάμε με το καλοδεχούμενο γεγονός ότι το παιχνίδι έρχεται με 3 διαφορετικά είδη Vikings (σε 3 διαφορετικά χρώματα μαύρο, γκρι και

06

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

λευκό) οι οποίοι μπορούν να τοποθετηθούν σε συγκεκριμένα σημεία επάνω στο ταμπλό ανάλογα με το χρώμα τους ή σε γενικά σημεία ωστόσο να δίνουν διαφορετικό αριθμό ανταμοιβής ανάλογα με το χρώμα (επίπεδο) που τοποθετήσαμε. Για παράδειγμα το οι λευκοί Vikings τους οποίους οι παίκτες τους αποκτάνε σιγά σιγά ενώ έχουν προχωρήσει αρκετά στο παιχνίδι σε γύρους, είναι καλοί στο να κάνουν επιδρομές (τα λεγόμενα Raids). Ωστόσο όπως θα ήτανε λογικό δεν μπορεί κανείς να περιμένει ένας δυνατός μαχητήςπολεμιστής να είναι το ίδιο καλός στο να μαζεύει πέτρες, νομίσματα και ξύλα για παράδειγμα. Εκεί υπερτερούν τα 2 άλλα χρώματα που αναφέραμε πριν (μαύρο & γκρι). Το άλλο σημαντικό σημείο που επίσης βρήκαμε μια ευχάριστη έκπληξη ήταν το γεγονός ότι ο βασικός μηχανισμός τοποθέτησης εργατώνVikings (worker placement mechanism) εδώ έχει μια όμορφη πιπεράτη γεύση που αφήνει ένα διαφορετικό τελείωμα στην παλέτα. Κάθε παίκτης ξεκινάει και τελειώνει τον γύρο του κρατώντας ένα Viking στη χούφτα του (όχι απαραίτητα το ίδιο χρώμα που ξεκίνησε). Τη σημαίνει αυτό την πράξη? Όταν έρχεται ο γύρος σας τοποθετείτε έναν Viking σε μια θέση στο ταμπλό, κάνετε την ενέργεια που σχετίζεται με αυτήν τη θέση και


στην συνέχεια σηκώνετε έναν άλλο Viking από το ταμπλό και κάνετε μετά και την δεύτερη ενέργεια που σχετίζεται με την δεύτερη τοποθεσία στο ταμπλό. Ο Viking που σηκώσατε και κρατάτε στο χέρι σας θα είναι αυτός που θα τοποθετήσετε στον επόμενο σας γύρο. Τόσο απλό και όμως στην πράξη είναι ιδιοφυές. Ο λόγος φυσικά είναι ότι μπορεί κανείς να κάνει διάφορα σχέδια ανάλογα με το τι χρώμα κρατάνε οι υπόλοιποι αντίπαλοι στο χέρι τους, αν με το χρώμα που έχουν μπορούν να σας προλάβουν την τοποθεσία ή όχι κλπ. Ωστόσο αν κάτι θέλετε πολύ φυσικά και μπορείτε στο δεύτερο κομμάτι του ενεργού σας γύρου εάν σας πρόλαβαν οι αντίπαλοι) να το σηκώσετε και να κάνετε και εσείς την ενέργεια. Απλά όλη η ομορφιά είναι το timing μιας και δεν θα μπορέσετε να κάνετε αυτό που θέλατε στον ίδιο γύρο (θυμίζουμε πρώτα βάζετε και κάνετε και μετά σηκώνετε και κάνετε κάτι άλλο). Άρα οι αντίπαλοι δεν μας κόβουν, μας καθυστερούν… Ένα ακόμα δίλλημα που θα έχουν οι παίκτες στο γύρο τους θα είναι να κάνουν την

τάδε ενέργεια στο δεύτερο μέρος του ενεργού τους γύρου (όταν σηκώνουν) που τους δίνει έναν π.χ. γκι εργάτη ή την άλλη που σηκώνουν έναν λευκό. Εννοώντας φυσικά ότι θα προσπαθούν παράλληλα με την ενέργεια που θέλουν να κάνουν να φροντίσουν να μείνουν στο χέρι με κάποιο χρώμα που πραγματικά θέλουν μιας και το “ζητάει” η τοποθεσία που θέλουν να πάνε στον επόμενο γύρο. Το θέμα του παιχνιδιού σας το είπαμε? Το Raiders of the North Sea διαδραματίζεται στα κεντρικά χρόνια της δράσης των Vikings. Ως τολμηροί πολεμιστές Vikings οι παίκτες επιθυμούν να εντυπωσιάσουν τον αρχηγό τους κάνοντας επιδρομές σε λιμάνια, μοναστήρια και οχυρά στον βορρά, αιφνιδιάζοντας τους όλους και κλέβοντας ότι βρουν μπροστά τους, με σκοπό να τα φέρουν πίσω στην πατρίδα τους. Οι παίκτες καλούνται να μαζέψουν προσωπικό για τα πλοία τους, να μαζέψουν

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

07


προμήθειες για τα ταξίδια των επιδρομών τους και να ταξιδέψουν βόρια με σκοπό να αρπάξουν χρυσό, σίδηρο και ζωντανά από τους στόχους τους. Υπάρχει δόξα στις μάχες που θα έρθουν ακόμα και στον θάνατο στην μάχη και στις βαλκυρίες. Οι επιδρομές μόλις ξεκίνησαν. Πάμε να δούμε μερικές ακόμα λεπτομέρειες από την ουσία του παιχνιδιού. Ο χάρτης του παιχνιδιού χωρίζεται σε 2 βασικά μέρη. Στο πάνω μέρος όπου βρίσκονται όλες οι περιοχές στις οποίες θα επιτεθούν οι Vikings και θα κάνουν τις επιδρομές τους (λιμάνια πρώτα, πιο ψηλά στο χάρτη μοναστήρια και πιο ψηλά ακόμα οχυρά). Όλα με λάφυρα για να αρπαχτούν μετά την επιδρομή. Στο κάτω μέρος με το χωρίο των τολμηρών Vikings όπου βρίσκονται όλα τα κτίρια-τοποθεσίες όπου οι παίκτες μαζεύουν απαραίτητα υλικά για να ετοιμαστούν ,προμήθειες φαγητού για το ταξίδι, άλλα υλικά απαραίτητα καθώς και πλήρωμα για τα πλοία τους. Πως οι παίκτες αποκτάνε Vikings για να τους βάλουν στο καράβι τους (δίπλα στην κάρτα καραβιού τους) με το οποίο θα οργώσουν τις κρύες θάλασσες και θα πραγματοποιήσουν τις επιδρομές τους? Υπάρχει το κτίριο της κεντρικής πύλης από όπου οι παίκτες με τον μηχανισμό που εξηγήσαμε παραπάνω τραβάνε κάρτες πληρωμάτων από την κεντρική τράπουλα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα απεικονίζει ένα πανέμορφα εικονογραφημένο Viking έχει ένα κόστος σε νομίσματα (ο παίκτης πρέπει να πάει σε άλλο κτίριο Barrracks) για να

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

τους παίξει από το χέρι του πληρώνοντας και πλέον να τους έχει ως πλήρωμα. Κάθε παίκτης μπορεί να έχει στο χέρι του μέχρι 8 κάρτες αλλά μπορεί να έχει παίξει πλήρωμα ενεργό μέχρι 5 κάρτες Vikings. Επιπλέον κάθε κάρτα έχει 2 πλαίσια στο κάτω μέρος. Κάτω δεξιά είναι μια ιδιότητα στιγμιαία (ο παίκτης και πάλι πρέπει να πάει σε διαφορετικό κτίριο Town Hall) για να παίξει μια κάρτα από το χέρι του για την στιγμιαία της ιδιότητα (για παράδειγμα μπορεί μια φορά να δώσει ένα ζωντανό για να πάρει ένα σίδηρο, ή να κλέψει από τους αντιπάλους του), εδώ δεν χρειάζεται να πληρώσει το κόστος μιας και η κάρτα ξεσκαρτάρεται. Ή αν φυσικά την έχει παίξει για πλήρωμα (πληρώνοντας την) τότε την έχει πάντα μπροστά του και ισχύει το αριστερό πλαίσιο με μια μόνιμη πλέον ιδιότητα (π.χ. για παράδειγμα όταν επιτίθεται σε μοναστήρια κερδίζει περισσότερους πόντους ή αποκτά 2 έξτρα δύναμη αν επιτίθεται σε οχυρά). Ωραία μαζέψαμε προμήθειες και πλήρωμα απαραίτητα υλικά, είμαστε όμως Vikings βράζει το αίμα μας, θέλουμε δόξα, μάχη και επιδρομές. Καθώς λοιπόν οι παίκτες έχουν αρχίσει να έχουν πλέον πλήρωμα στο καράβι τους με ιδιαίτερες ιδιότητες. Μπορούν αντί να πάνε στο χωριό να πάνε για επιδρομή. Κάθε σημείο επιδρομής έχει θέσεις από κάτω για συγκεκριμένο χρώμα Viking. Εάν ο παίκτης το κρατάει αυτό το χρώμα στο χέρι του μπορεί να πάει να τον τοποθετήσει εκεί για να συμμετέχει στην επιδρομή. Πρέπει


να δώσει στο απόθεμα τον αριθμό προμηθειών (σακιά φαγητού) που χρειάστηκε το ταξίδι για να φτάσουν εκεί (είναι τυπωμένο κάτω από το σημείο επιδρομής) σε κάποιες περιπτώσεις χρειάζεται και ένας χρυσός αλλά παράλληλα πρέπει να έχουν συγκεκριμένο αριθμό πληρώματος. Όσο πιο χαμηλά βρισκόμαστε τόσο λιγότερο πλήρωμα χρειάζεται για την επιδρομή όσο ψηλότερα τόσο περισσότερο πλήρωμα (θυμίζουμε όχι στο χέρι μας αλλά παιγμένο μπροστά μας). Τα λιμάνια 2-3 κάρτες πληρώματος για την επιδρομή, τα μοναστήρια 3-4 και τα οχυρά 4-5 κάρτες πληρώματος. Μετά την επιτυχή επιδρομή κάθε τοποθεσία δίνει λάφυρα που είναι τυχαία μοιρασμένα στις θέσεις επιδρομής στην αρχή του παιχνιδιού. Λάφυρα όπως χρυσό, σίδηρο, ζωντανά ή βαλκυρίες (μαύρες νεκροκεφαλές) θα επιστρέψουμε παρακάτω σε αυτές. Τέλος οι παίκτες ρίχνουν ζάρια για να δούνε πόσο καλά τα πήγαν στην μάχη της επιδρομής που μόλις έκαναν και ανάλογα με το πόσο μεγάλο αριθμό δύναμης συγκεντρώσουν παίρνουν αντίστοιχους έξτρα πόντους νίκης. Η Δύναμη υπολογίζεται αθροίζοντας το αποτέλεσμα των ζαριών, την δύναμη που συνεισφέρει κάθε Viking από το πλήρωμα του παίκτη, έξτρα δύναμη από τις ιδιότητες του πληρώματος και τέλος την γενική δύναμη που έχουν στο Armor track. Οι παίκτες ελέγχουν ντο αποτέλεσμα (τελικό άθροισμα) και

ανάλογα με το πόσο καλά τα πήγαν παίρνουν τους αντίστοιχους πόντους νίκης όπως αυτοί αναγράφονται επάνω στην τοποθεσία που έκαναν την επιδρομής τους π.χ. εάν συγκέντρωσαν στο πάνω αριστερά οχυρό 22-27 δύναμη παίρνουν επτά έξτρα πόντους νίκης, με 28-35 παίρνουν εννιά έξτρα πόντους νίκης και τέλος 36 και πάνω παίρνουν δώδεκα έξτρα πόντους νίκης. Τελειώνοντας την επιδρομή σηκώνουν τον Viking που είναι επάνω δεξιά στο κουτάκι της επιδρομής, από την αρχή του παιχνιδιού, όχι αυτόν που έβαλα για να κάνουν την επιδρομή και ο γύρος τους τελειώνει. Θυμάστε που σας είπαμε για τις βαλκυρίες? Κάτι μαύρες νεκροκεφαλές που είναι μέσα στα λάφυρα που κερδίζετε από τις επιδρομές? Ε λοιπόν για κάθε τέτοια μαύρη νεκροκεφαλή που πήρατε από την επιδρομή σας πρέπει να διαλέξετε να σκοτώσετε ένα μέλος του πληρώματος σας. Ένας θαρραλέος σας Viking πάλεψε τόσο δυνατά και δοξασμένα που πέθανε στην μάχη. Όχι άδικα όμως γιατί για κάθε τέτοιον θάνατο ανεβαίνετε θέσεις στο track των βαλκυριών και ανάλογα με το που θα τερματίσετε στο παιχνίδι παίρνετε και τους έξτρα πόντους από αυτό το δεύτερο track π.χ. για μέχρι 2 δοξασμένους τέτοιους θανάτους έναν έξτρα πόντο νίκης, για μέχρι 3 δύο έξτρα πόντους νίκης, για μέχρι 4 τέσσερις έξτρα πόντους νίκης, για μέχρι 5 δύο επτά πόντους νίκης, για μέχρι 6 Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

09


δέκα έξτρα πόντους νίκης και τέλος για μέχρι 7 δεκαπέντε έξτρα πόντους νίκης. Καθόλου άσχημα έτσι? Το παιχνίδι τελειώνει όταν κάποιο από τα παρακάτω 3 εκπληρωθεί: τελειώσουν οι βαλκυρίες από το ταμπλό, τελειώσουν τα πλακίδια προσφορών στο χωριό (τοποθεσία που οι παίκτες εκπληρώνουν προσφορές και παίρνουν το αντίστοιχο πλακίδιο με τους πόντους για το τέλος) ή αν μείνει μόνο ένα σετ λαφύρων, ένα δηλαδή διαθέσιμο τετράγωνο, στα οχυρά στο πάνω μέρος του χάρτη. Οι παίκτες αθροίζουν πόντους από τα 3 track του παιχνιδιού (κανονικοί πόντοι, Valkyrie & Armor track), πόντους από τα πλακίδια προσφορών, πόντους νίκης από το τέλος από ειδικές κάρτες πληρωμάτων και τέλος εναπομείναντα λάφυρα (1 χρυσός και σίδηρος δίνει από έναν πόντο νίκης , ενώ 2 ζωντανά από ένα πόντο). Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι. Γιατί μας άρεσε το παιχνίδι? Υπάρχουν πολλά χαρακτηριστικά που κάνουν το Raiders of the North Sea για μένα προσωπικά μέσα σε μια μεγάλη ήδη συλλογή από πολλά επιτραπέζια παιχνίδια στην κατοχή μου. Η παραγωγή είναι εκπληκτική, όλα είναι προσεγμένα σε βαθμό απίστευτο μεταλλικά άγρια στην όψη νομίσματα, εξαιρετική ποιότητα στην κάρτες, στο ταμπλό και στα υλικά αλλά πάνω από όλα μια πανέμορφη

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

ολοζώντανη εικονογράφηση που κάνει το παιχνίδι να πηδάει από το τραπέζι και να παίρνει ζωή. Λεπτομέρεια και φαντασία σε χάρτη και κάρτες πληρώματος κάνουν τη διαφορά. Το παιχνίδι είναι πανεύκολο σε εξήγηση, στήσιμο και κανόνες. Ο γύρος του παίκτης είναι αστραπιαίος και σε μερικά δευτερόλεπτα ξαναέρχεται η σειρά σου. Η διάρκεια του είναι 90 λεπτά ίσως και πιο σύντομο όταν όλοι το έχουν παίξει μια φορά. Ο μηχανισμός βάζω-κάνω & σηκώνω-κάνω είναι τόσο απλός και εύκολος ωστόσο παράλληλα δουλεύει σωστά και δίνει έναν αέρα φρεσκάδας στα παιχνίδια τοποθέτησης εργατών (worker placement). Ωστόσο παρόλη την απλότητα του το παιχνίδι έχει επιλογές, διαφορετικά μονοπάτια στρατηγικής και γίνεται αγαπητό τόσο από έμπειρους όσο και από νέους παίκτες. Πως λοιπόν να μην μου αρέσει ένα παιχνίδι που κάνει check σε τόσα πολλά κουτάκια?


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


t s e C ont η σ ω ρ ή .. .την κλ μένου σ α ρ ε π : ι ε του ζ ι δ ρ κέ ς υ ο χ τεύ

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Βαγγέλης Βελλές

www.gamerules.gr

Magazine

B R A V o


t s C ont e Μπείτε στον νέο διαγωνισμό και κερδίστε άλλο ένα καταπληκτικό παιχνίδι ΔΩΡΕΑΝ www.EPITRAPAIZOUME.gr/CONTESTS

Τo δώρο είναι μια προσφορά από το: Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


ΣΤΑ ΔΑΧΤΥΛΑ ΤΩΝ ΔΥΟ ΧΕΡΙΩΝ

γράφει ο

[Γιάννης Βιδάλης]

10 Καλησπέρα σας και για αυτό το δίμηνο, με Χριστούγεννα να πλησιάζουν και με πολλούς γλυκούς πειρασμούς να έρχονται από παντού. Αυτό το δίμηνο θα δούμε 10 ασκήσεις για εκγυμνάσει συγκεκριμένων μυών ‘’παίζοντας’’ επιτραπέζια.

Καιρός ήτανε να συνδέσω το επάγγελμά μου με το χόμπι μου...

Μυς: Τραπεζοειδής Παιχνίδι: Panic Lab Εκτέλεση: Απλά παίζεις αυτό το παιχνίδι και με τόσους πολλούς κύκλους που κάνει το κεφάλι σου τελικά γυμνάζεις τον τραπεζοειδή σου. Τρεις παρτίδες είναι αρκετές.

14

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


2. Μυς: Δικέφαλος Μυς: Δικέφαλος Παιχνίδι: Crokinole Εκτέλεση: Παίρνουμε το παιχνίδι με την τσάντα του και αρχίζουμε κάμψη και έκταση δικεφάλου 3x10 (3 σετ των 10 επαναλήψεων) για κάθε χέρι.

3. Μυς: Υποκνημίδιος Μυς: Υποκνημίδιος Παιχνίδι: Project: ELITE Εκτέλεση: Το αδειάζεις στο πάτωμα το βράδυ και το πρωί όταν ξυπνάς μες τα σκοτάδια απλά προσπαθείς να αποφύγεις τις μινιατούρες. Φυσιολογικά θα πατήσεις κάποια. Τότε γυμνάζετε ο υποκνημίδιος μυς κάνοντας την ανεπαίσθητη κίνηση να αποφύγεις την μινιατούρα που έχεις είδη πατήσει. Δύο νύχτες είναι αρκετές. −−

ΟΧΙ ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΖΕΙΜΠΕΚΙΚΟ

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

15


4. Μυς: Ωλένιος καμπτήρας καρπού Μυς: Ωλένιος καμπτήρας καρπού Παιχνίδι: Hoshi Battle Εκτέλεση: Μια κανονική παρτίδα μας είναι αρκετή για να γυμνάσουμε τον συγκεκριμένο μυ. Το συνεχές ρήξιμο των ζαριών μας κάνει την δουλειά για εμάς.

5. Μυς: Mακρός παλαμικός Μυς: Mακρός παλαμικός Παιχνίδι: Rock the Beat Εκτέλεση: Μια κανονική παρτίδα είναι αρκετή. Τα πολλαπλά παλαμάκια θα γυμνάζουν τον συγκεκριμένο μυ κανονικότατα.

16

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


6. Μυς: Επιπολής καμπτήρας των δακτύλων Μυς: Επιπολής καμπτήρας των δακτύλων Παιχνίδι: Tumblin-Dice Εκτέλεση: Κανονική παρτίδα με τις παραλλαγές gimnastic variant. Ο κάθε παίχτης έχει 10 ζάρια αντί για 5 και κάθε βολή την κάνει και με διαφορετικό δάχτυλο.

7. Μυς: Δελτοειδής Μυς: Δελτοειδής Παιχνίδι: Villa Paletti Εκτέλεση: Παίζετε μια κανονική παρτίδα. Τόση ώρα όπου κρατάτε ψηλά το χέρι σας για να σταθεροποιήσετε τα ξύλινα components ο δελτοειδής γυμνάζετε μια χαρά.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

17


8. Μυς: Βραχιονοκερκιδικός Μυς: Βραχιονοκερκιδικός Παιχνίδι: Tokyo Train Εκτέλεση: Μια κανονική παρτίδα είναι αρκετή για να γυμνάσετε τον συγκεκριμένο μυ.

9. Μυς: Ορθός μηριαίος Μυς: Ορθός μηριαίος Παιχνίδι: Body Party Εκτέλεση: Μπορεί να είναι αρκετή και μισή παρτίδα, ανάλογα την διάρκεια. Προσοχή μην το παρακάνετε.

18

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


10. Μυς: Ορθός κοιλιακός Μυς: Ορθός κοιλιακός Παιχνίδι: Dancing Eggs Εκτέλεση: Από τα πολλά γέλια σε αυτό το παιχνίδι θα κάνετε πολλές μέρες να ξανά γυμνάσετε τον συγκεκριμένο μυ. Μια παρτίδα είναι αρκετή.

Αυτά τα ολίγα από εμένα. Μέχρι την επόμενη φορά γυμναστείτε παίζοντας!!! ΥΣ: Ο Άγιος μου φέτος είναι ο starflyer_gr (Sozon Ropaitis) Για πληροφορίες, συμβουλές, επεξηγήσεις αλλά και ότι άλλο σας απασχολεί μην διστάσετε να με ρωτήσετε. Facebook: John Vidalis Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

19


EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

EMAIL: Arisktis@Yahoo.Gr

Magazine


t s e C ont

o V A R B Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Out of the Foam Box γράφει ο

[‘Αρης Κτιστάκης]

«Αίγυπτος, 1385. Στις ανατολικές όχθες του Νείλου, δέσποζε η περίφημη πόλη Hadria. Hταν γνωστή για τα περίφημα μετάξια της, όπως επίσης και για τα μοναδικά μπαχάρια της , των οποίων οι μυρωδιές πλανίοντουσαν πάνω από τη πόλη. Ηταν όμως περίφημη και για το μοναδικό κόκκινο διαμάντι της, το οποίο ήταν καλά φυλασσόμενο στο παλάτι της βασιλικής οικογένειας, το διαμάντι πάντα ήταν σύμβολο κυριαρχίας και πλούτου του οποίου όμοιο δεν υπήρχε. Ηταν όμως πάντα και αντικείμενο πόθου από κλέφτες...» Στο Age of Thieves, τέσσερις κλέφτες προσπαθούν να κλέψουν το περίφημο κόκκινο διαμάντι της Hadria και να αποδράσουν από τη πόλη πριν εγκλωβιστούν μέσα σε αυτή. Κάθε παίκτης έχει να αντιμετωπίσει τους φρουρούς του παλατιού, τους συμπαίκτες του, οι οποίοι βρίσκονται στη πόλη για τον ίδιο ακριβώς λόγο, καθώς και το χρόνο ο οποίος είναι ελάχιστος (βλέπετε, μια ολόκληρη πόλη είναι στο «πόδι» και σας ψάχνει). Βέβαια το διαμάντι στο τέλος, θα ανήκει μόνο σ’εναν ή μήπως όχι ... ;

22

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

w e i v e R

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Ξεκινώντας τη προετοιμασία, θα στήσουμε το ταμπλώ του παιχνιδιού, το οποίο είναι μια κάτοψη της πόλης, η οποία, όπως θα παρατηρήσουμε έχει τέσσερις συνοικίες με τέσσερις αντίστοιχες εξόδους, μια σε κάθε σημείο του ορίζοντα. Θα τοποθετήσουμε στις ειδικές θέσεις όλους τους φρουρούς (η διάταξή τους σχηματίζει σταυρό με κέντρο το παλάτι στο οποίο τοποθετούμε το κόκκινο διαμάντι), θα τοπθετήσουμε τα κίτρινα και πράσινα διαμάντια στις ειδικές, επίσης, θέσεις και στην άκρη του ταμπλώ θα ετοιμάσουμε τις κάρτες γεγονότων (μπλέ χρώματος στην αρχή) καθώς και τις κάρτες ενεργειών (από τις οποίες οι παίκτες τραβάνε σε κάθε γύρο), ενώ σε κάθε σημείο με σχετική ένδειξη θα βάλουμε τυχαία κλειστό ένα token , το οποίο, εφόσον περάσουμε από πάνω κατά τη κίνησή μας μπορεί να μας δωσει extra διαμάντια,ή extra κύβο κίνησης ή πιο δυσάρεστες καταστάσεις όπως η τοποθέτηση ενός extra φρουρού επάνω μας, με συνέπεια τη φυλάκισή μας (βλ. παρακάτω) κλπ. Kάθε παίκτης θα πάρει 10 κύβους ενεργειών, ενα player screen, 2 βασικές κάρτες ενεργειών (ίδιες για όλους τους παίκτες), 2 κάρτες επιπλέον από τη κλειστή στοίβα, καθώς και μια κάρτα με το σχετικό πορτραίτο του κλέφτη που χειρίζεται και το αντίστοιχο special ability του.


Είμαστε έτοιμοι να ξεκινήσουμε. ΦΑΣΕΙΣ ΚΑΘΕ ΓΥΡΟΥ Το παιχνίδι παίζεται σε διάφορους γύρους, όπου κάθε γύρος αποτελείται από τις ακόλουθες φάσεις: 1.ΤΡΑΒΗΓΜΑ ΚΑΡΤΑΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ Στην αρχή αυτής της φάσης τραβάμε μια κάρτα γεγονότων από τις μπλέ κάρτες (κατάσταση ηρεμίας), ενώ αν έχει κλαπεί το διαμάντι τραβάμε από τις κόκκινες (κατάσταση συναγερμού). Σε κάθε περίπτωση εκτελούμε το γεγονός της κάρτας και εν συνεχεία εφ’όσον είμαστε σε κατάσταση ηρεμίας (κοινώς, δεν έχει κλαπεί το διαμάντι) τοποθετούμε ένα κίτρινο διαμάντι (από τη στοίβα) στη συνοικία που μας υποδηλώνει η κάρτα (σύμφωνα με την πυξίδα). Τα κίτρινα διαμάντια μας δίνουν πόντους νίκης στο τέλος του παιχνιδιού, ενώ η τοποθέτησή τους παραλείπεται όταν βρισκόμαστε σε κατάσταση συναγερμού. Τέλος, ρίχνουμε το οκτάπλευρο ζάρι για να δούμε με τι σειρά (initiative) θα κινηθούν οι φρουροί (βλ. παρακάτω).

μέσω των καρτών, μπορεί να είναι είτε βασικές (basic - κίνηση, extra κάρτα) είτε γενικές (general - από τη στοίβα καρτών), είτε ειδικές (special από την μοναδική ιδίοτητα του κάθε παίκτη). Οι βασικές και οι special κάρτες εφ’όσον παιχθούν επιστρέφουν στο χέρι μας , ενώ οι γενικές κάρτες (general) δεν πάνε στη στοίβα με τις σκάρτες (discard pile). Κάθε ενέργεια που θέλουμε να παίξουμε υποδηλώνεται τοποθετώντας κλειστή τη κάρτα μας μπροστά μας (κρυφά από τους άλλους παίκτες) και πάνω σ’αυτή τοποθετούμε όσους μπλέ κύβους θέλουμε (κάθε παίκτης έχει 10 μπλέ κύβους). Ο σκοπός τοποθέτησης των κύβων είναι για να υποδηλώσουμε πόσο γρήγορα θέλουμε να γίνει η επιλεγμένη κίνηση. Κατα συνέπεια όταν όλοι οι παίκτες τελειώσουν με την επιλογή των ενεργειών τους, αποκαλύπτουν τις επιλογές τους (κρατώντας κλειστές πάντα τις κάρτες τους), και ο παίκτης με τους περισσότερους κύβους πάνω σε μια κάρτα ξεκινάει πρώτος (σε περίπτωση ισοπαλίας, ο πρώτος παίκτης κερδίζει ή ο πιό κοντινός κλέφτης στο πρώτο παίκτη). Σημειώστε δε, ότι, κάθε κάρτα ενέργειας για να ενεργοποιηθεί χρειάζεται τουλάχιστον ένα κύβο επάνω της, ενώ δεν υπάρχει περιορισμός στο πόσες κάρτες θα παίξουμε (αρκεί να έχουν μπλέ κύβο).

2. ΤΡΑΒΗΓΜΑ ΚΑΡΤΑΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ Σ’αυτή τη φάση κάθε παίκτης (ξεκινώντας από τον πρώτο) τραβάει μια κάρτα από τη σχετική στοίβα. Να τονίσουμε ότι το maximum των καρτών που μπορούμε να έχουμε στο χέρι μας είναι 5 , ενώ 4. ΕΚΤΕΛΕΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ σ’αυτές δεν προσμετρώνται οι 2 αρχικές που Σ’αυτή, λοιπόν τη φάση, κάθε παίκτης λάβαμε στο set up του παιχνιδιού. εκτελεί με βάση τον αριθμό των κύβων του την ενέργειά του ξεκινώντας από τον παίκτη με τους 3.ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ περισσότερους κύβους τοποθετημένους πάνω σε Πίσω από το player screen μας, θα μια κάρτα. υποδηλώσουμε κρυφά ποιές ενέργειες θέλουμε Είπαμε πώς η ισοπολία μεταξύ παικτών να εκτελέσουμε. Οι ενέργειες, οι οποίες παίζονται τακτοποιείται με βάση τον πρώτο παίκτη, ή τον

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


παίκτη πλησιέστερα στον πρώτο. Σε περίπτωση ισοβαθμίας με τους φρουρούς, σε κατάσταση ηρεμίας προηγείται ο παίκτης, ενώ σε κατάσταση συναγερμού προηγείται ο φρουρός. Οι φρουροί του παιχνιδιού κινούνται σε κάθε γύρο με βάση το initiative του οκτάπλευρου ζαριού που ρίξαμε στην αρχή του γύρου. Καταλαβαίνουμε πως αν ρίξουμε 7 αξία σε ένα οκτάπλευρο ζάρι, τότε για να παίξουμε πρίν τους φρουρούς θα πρέπει να τοποθετήσουμε τουλάχιστον 7 κύβους σε μια κάρτα (σε κατάσταση ηρεμίας) ή και παραπάνω ( σε κατάσταση συναγερμού). Οπότε σ’αυτή τη περίπτωση θα δυσκολευτούμε σε ενέργειες καθώς «θεματικά» η κινητικότητα των φρουρών είναι ιδιαίτερα έντονη και οι εναπομείναντες κύβοι θα είναι ελάχιστοι.

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

5. ΕΚΚΑΘΑΡΙΣΗ ΚΑΡΤΩΝ ΚΑΙ ΕΙΔΙΚΩΝ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ Μόλις εκτελεστούν όλες οι ενέργεις , θα ξεσκαρτάρουμε όλες τις κάρτες που παίξαμε (εκτός των general και special καρτών), θα καθαρίσουμε το χάρτη από τυχόν «ειδικά γεγονότα», όπως καπνούς αντιπερισπασμού ή φωτιές κλπ, θα κάνουμε διαθέσιμους ξανά όλους τους κύβους ενεργειών (μπλέ) και θα ξεκινήσουμε νέο γύρο τραβώντας μια νέα κάρτα γεγονότων (μπλέ ή κόκκινη). ΛΟΙΠΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ - Ο βασικός μηχανισμός του παιχνιδιού είναι programming με point to point movement στοιχεία. Η δυνατότητα του να επιλέξουμε πόσο γρήγορα θα εκτελέσουμε μια κίνηση είναι σημαντικό


στοιχείο παιχνιδιού καθώς ενδέχεται σε κάποιες καταστάσεις να θελήσουμε να δούμε την κίνηση των αντιπάλων μας πρώτα. Από την άλλη όμως οι πολύ γρήγορες ενεργειές μας καταναλώνουν πολλούς κύβους αφήνοντάς μας λίγα περιθώρια για την εκτέλεση επιπλέον ενεργειών. - Οι φρουροί έχουν ενα συγκεκριμένο αριθμό τετραγώνων που κινούνται ο οποίος αυξάνεται σε καθεστώς συναγερμού. Εκτός από την κίνηση έχουν και ένα πεδίο ανίχνευσης θα λέγαμε, στο οποίο αν εντοπίσουν κλέφτη αρχίζουν και κινούνται πρός το μέρος του (ειδάλλως παραμένουν ακίνητοι). Πάντα κινούνται πρός τον πλησιέστερο κλέφτη ενώ εάν ισαπέχουν από δύο κλέφτες, ο starting player που τους κινεί , επιλέγει πρός τα που θα κινηθούν. - Σε κατάσταση συναγερμού εισέρχονται στο χάρτη επιπλέον 2 φρουροί και 2 αξιωματικοί, με τους τελευταίους να έχουν σαφώς καλύτερα χαρακτηριστικά (σε κίνηση και ανίχνευση) σε σχέση με τους φρουρούς. - Ενας κλέφτης μπορεί να συλληφθεί εφόσον ο φρουρός βρεθεί στο ίδιο σημείο με το κλέφτη. Αυτό είναι μια δυσάρεστη για το παίκτη συνέπεια, αφού χάνει το κόκκινο διαμάντι (εφ’όσον το έχει) και φυλακίζεται στο μπουντρούμι της συνοικίας όπου τον συνέλλαβαν, από το οποίο στην επόμενη φάση ξεκινάει μόνο με 3 μπλέ κύβους (αντί των 10) χάνοντας παράλληλα μια κάρτα ενέργειας και ένα διαμάντι. - Οι παίκτες γενικότερα, προσπαθούν να κάνουν δύσκολη τη ζωή των αντιπάλων τους,

είτε στέλνοντας τους πάνω στους φρουρούς, είτε στέλνοντας τους φρουρούς πάνω στους αντιπάλους. Βέβαια ένας σωστός κλέφτης πάντα έχει διαθέσιμα «πονηρά» όπλα, όπως βόμβες καπνού ή γρήγορη κίνηση κλπ. Επίσης, οι παίκτες πάντα στοχοποιούνται από τους αντιπάλους τους, καθώς μπορεί να τους κλέψουν διάφορα διαμάντια , ακόμα και το περίφημο κόκκινο διαμάντι της Hydria. - Kατά τη κλοπή του βασιλικού διαμαντιού, η πόλη γυρίζει σε κατάσταση συναγερμού. Αυτομάτως 3 από τις 4 εξόδους σφραγίζονται και μόνο μία παραμένει ανοικτή για διαφυγή (υποδηλώνεται τυχαία τραβώντας μια κάρτα εξόδου από τις τέσσερις διαθέσιμες). Η διαφυγή αποτελεί και τη μεγαλύτερη πρόκληση του παιχνιδιού, αφού, μια ολόκληρη πόλη σας κυνηγάει (φρουροί, αξιωματικοί), ενώ επιπλέον σας κυνηγάει ο χρόνος και οι συμπαίκτες σας (.... και φυσικά θέλουν να σας κλέψουν αυτό για το οποίο μοχθήσατε!). - Οι κάρτες ενεργειών προσφέρουν πολλά τρίκ εναντίων των αντιπάλων σας αλλά και εναντίων των φρουρών. Επιπρόσθετα οι βασικές κάρτες έχουν απο 2 επιλογές. Η μια είναι απλή (πχ.μετακίνηση4 θέσεων) αλλά επιτρέπει το παίξιμο κι άλλης ενέργειας, ενώ η άλλη επιλογή είναι πιο ενισχυμένη (πχ.μετακίνηση 7 θέσεων) αλλά δεν επιτρέπει τη χρήση άλλης ενέργειας στον εν λόγω γύρο. - Στη πόλη υπάρχουν κρύπτες (δεν γίνεστε αντιληπτοί από τους φρουρούς όπως και

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

33


υπόνομοι οι οποίοι μπορούν να σας ταξιδέψουν διαμάντια (κίτρινα-πράσινα) κερδίζει το παιχνίδι - Εάν κάποιος παίκτης καταφέρει και διαφύγει υπογείως στην άλλη άκρη της πόλης κλπ. με «άδεια» χέρια, αρκεί να μην έχει διαφύγει ΤΕΛΕΙΩΝΟΝΤΑΣ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ – ΣΥΝΘΗΚΕΣ κανείς άλλος με τουλάχιστον ένα διαμάντι. Αν δύο παίκτες διαφύγουν με «άδεια» χέρια, τότε αυτός ΝΙΚΗΣ Ενα από τα σημεία του παιχνιδιού πους μας που βγήκε πρώτος , κερδίζει. εντυπωσίασε ήταν τα losing και victory conditions Θα πεί κανείς, αφού μπορώ να κερδίσω χωρίς το κόκκινο διαμάντι, ποιό το νόημα να πάω να το (συνθήκες ήττας-νίκης). Θα περίμενε κανείς πως όποιος βγεί από τη κλέψω; πόλη με το κόκκινο διαμάντι κερδίζει, ειδάλως Η απάντηση είναι απλή, καθώς ο παίκτης χάνει.... Η συνθήκη αυτή είναι εν μέρει σωστή, που το κλέβει πρώτος παίρνει το bonus των καθώς το παιχνίδι κάποιος παίκτης μπορεί να 3 VP για το κόκκινο διαμάντι, το οποίο bonus το κερδίσει χωρίς απαραίτητα να έχει βγεί με το δεν το χάνει ακόμη αν του κλαπεί το διαμάντι. κόκκινο διαμαντι....αρκεί να έχει καταφέρει να Επιπλέον, ας σημειωθεί πώς ο κάτοχος του κόκκινου διαμαντιού, όσο το έχει στη κατοχή δραπετεύσει.... Ας τα δούμε λίγο πιο αναλυτικά. Το παιχνίδι το «χάνουν» οι παίκτες όταν: του, έχει τρείς επιπρόσθετους κύβους ενεργειών - 10 μπλέ κάρτες γεγονότων έχουν παιχθεί (κόκκινο χρώμα) που τον κάνουν σαφώς πιο δυνατό σε σχέση με τους αντιπάλους του που και το διαμάντι δεν έχει κλαπεί ακόμα - 5 κόκκινες κάρτες γεγονότων έχουν παιχθεί έχουν δέκα. Οπότε καταλαβαίνει κανείς πως το κίνητρο απόκτησης του πολυπόθητου κόκκινου και κανείς δεν έχει διαφύγει από την πόλη. διαμαντιού είναι ιδιαίτερα υψηλό. Οι παίκτες κερδίζουν το παιχνίδι όταν: - Kάποιος διαφύγει από την πόλη ΜΕ το κόκκινο διαμάντι, (instant win-αυτόματη νίκη) ΣΥΝΟΨΙΖΟΝΤΑΣ - Εάν πολλοί παίκτες διαφύγουν χωρίς το Το Age of Thieves είναι πραγματικά μια από τις διαμάντι, ο παίκτης με τα περισσότερα «φθηνά» πολύ ευχάριστες εκπλήξεις της φετινής Essen,

26

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


καθώς βγάζει πολύ ωραία το θεματικό κομμάτι του παιχνιδιού, κρατώντας υψηλά τα επίπεδα της αδρεναλίνης. Κάθε παρτίδα μπορεί να κρατήσει 90΄με 120’ λεπτά, τα οποία όμως δεν θα καταλάβετε πως πέρασαν. Η μάχη ενάντια στο χρόνο και τους φρουρούς το καθιστά ιδαίτερα ευρηματικό, ενώ το γεγονός ότι σε κάθε βήμα σου προς την έξοδο της πόλης παραμονεύουν οι αντίπαλοί σου, το κάνει απρόβλεπτα ανατρεπτικό. Σε μια παρτίδα το διαμάντι μπορεί να αλλάξει πολλές φορές χέρια, αλλα στο τέλος μόνο ένας, ή ίσως και κανένας, μπορεί να διαφύγει με αυτό από τη πόλη.....ή και πάλι...ίσως όχι..... Αν και η διαπραγμάτευση (negotiation) δεν επιτρέπεται στο παιχνίδι, θα δείτε ότι υπάρχουν αρκετές backstabbing καταστάσεις, ενώ το να βοηθάς κάποιον συμπαίκτη σου πρός όφελός σου, ίσως τελικά να μην είναι καλή ιδέα καθώς μπορεί να βρεθείς σε καταστάσεις που θυμίζουν την περίφημη Ιταλική ταινία του 1958 με την Κλαούντια Καρντινάλε «Ο Κλέψας του Κλέψαντος» !!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

33


Out of the Foam Box

Το παιχνίδι, σίγουρα δεν έχει τα αμέτρητα components τα οποία να χρήζουν ομαδοποίησης κλπ. Σίγουρα όμως, ενα τακτοποιημένο insert είναι πάντα καλύτερο από ενα παιχνίδι με zip bags. Ιδιαίτερα όταν το set up ελαχιστοποιείται. Κατασκευάσαμε λοιπον, ένα insert, σε δύο «πατώματα». Οπως θα παρατηρήσει κανείς, σχεδόν όλα τα components του παιχνιδιού βρίσκονται στα επάνω trays, ενώ τα player screens φυλάσσονται στη βάση του κουτιού. Ο χώρος που υπάρχει, για να φιλοξενήσει τυχόν expansion στο μέλλον είναι άπλετος. Τέλος, επηρεασμένοι από τη θεματολογία του παιχνιδιού, τοποθετήσαμε στο κέντρο του κουτιού, όλα τα «πολύτιμα» πετράδια του παιχνιδιού, τα οποία δίνουν ξεχωριστό χρώμα, ενώ στα πλαϊνά υπάρχουν οι κάρτες ενεργειών. Πλέον μπορούμε να απολαύσουμε το παιχνίδι μας γρήγορα και ευχάριστα! Καλή επιτυχία & Καλή σας διασκέδαση!

E-mail: arisktis@yahoo.gr

28

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

w e i v e R


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


BETWEEN TWO CITIES...

Family Games

...ποτέ άλλοτε ένα παιχνίδι δεν κατάφερε να σας διχάσει τόσο. Θα βελτιώσω την πόλη στα αριστερά μου ή εκείνη στα δεξιά μου σε αυτόν τον γύρο? θα ήθελα εκείνη στα αριστερά μου αλλά ο διπλανός μου παίκτης έχει ξεφύγει στο σκορ και σίγουρα δεν θέλω να του δώσω και άλλους πόντους... Φια να ξαναδούμε τι γίνεται στα δεξιά μου...

Between Two Cities

Χ

ριστούγεννα επιτέλους! Μαγική ατμόσφαιρα, στολισμένοι δρόμοι, φωτεινά μαγαζιά, πολύχρωμες μπάλες, αστραφτερά λαμπιόνια, κόσμος με σακούλες στα χέρια και γιορτινή ατμόσφαιρα διάχυτη παντού, όλα μαζί μας απομακρύνουν έστω για λίγο από την ρουτινιασμένη πραγματικότητα και κάνουν αυτές τις μέρες ξεχωριστές για όλους μας! Ο ελεύθερος χρόνος μας τον Δεκέμβριο είναι πάντα περισσότερος και έτσι οι συγκεντρώσεις με φίλους ευνοούνται. Χαλαρώστε, λοιπόν, μαζί με τους αγαπημένους σας και απολαύστε για ακόμη μια φορά τα αγαπημένα σας επιτραπέζια παιχνίδια. Η δική μου πρόταση για αυτό το τεύχος, είναι το Between Two Cities. Ένα παιχνίδι κυκλοφορίας του 2015 που παίζεται από έναν έως και επτά παίκτες, με μέση διάρκεια τα 20 με 30 λεπτά. Πρόκειται για ένα παιχνίδι όπου οι παίκτες χτίζουν την πόλη τους και

30

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

διαπραγματεύονται μεταξύ τους για να το κάνουν αυτό όσο το δυνατόν καλυτέρα. Γενικότερα τραβάν και παίζουν κάρτες, τοποθετούν πλακίδια και συγκεντρώνουν σετ πλακιδίων για να σκοράρουν τους περισσότερους πόντους νίκης στο τέλος του παιχνιδιού. Το Between Two Cities είναι ένα παιχνίδι έντονης οικοδόμησης και αστικοποίησης. Οι παίκτες παίζουν τον ρόλο διάσημων και καταξιωμένων σχεδιαστών πόλεων, στους οποίους έχει ζητηθεί να επανασχεδιάσουν δυο διαφορετικές πόλεις. Φυσικά τέτοια projects απαιτούν την εμπειρία και την γνώση όχι μόνο ενός σχεδιαστή, αλλά περισσοτέρων. Έτσι λοιπόν, για να φέρετε εις πέρας τις αποστολές σας με επιτυχία πρέπει να συνεργαστείτε με κάποιον από τους συμπαίκτες σας. Θα χωριστείτε σε ζευγάρια ανάλογα με το πώς κάθεστε στο τραπέζι, θα συζητάτε και θα υλοποιείτε με την βοήθεια του κάθε συνεργάτη σας τα σχεδία, τις ιδέες και τις προτάσεις σας για την


όπου τοποθετηθεί θα μείνει μέχρι το τέλος του παιχνιδιού και για αυτό οι παίκτες πρέπει να είναι πολύ προσεχτικοί στις κινήσεις τους. Τα πλακίδια απεικονίζουν μέρη των πόλεων, δηλαδή μπορεί να είναι ένα σπίτι, ένα εργοστάσιο, έ ν α κατάστημα, ένα πάρκο, ένα γραφείο, μια ταβέρνα ή και κάποιο αξιοθέατο. Οι παίκτες στο παιχνίδι καλούνται να αναπτύξουν δυο συνεργασίες. Συνεργάζονται με τον παίκτη που κάθετε αριστερά τους για να σχεδιάσουν την μια πόλη και συνεργάζονται επίσης και με τον παίκτη που κάθετε δεξιά τους για να σχεδιάσουν την δεύτερη πόλη τους. Το παιχνίδι παίζεται σε γύρους, σε κάθε γύρο οι παίκτες επιλέγουν από ένα deck πλακιδίων ποια δυο πλακίδια θα κρατήσουν, ένα για κάθε πόλη και έπειτα δίνουν κλειστά τα υπόλοιπα πλακίδια στον παίκτη στα αριστερά τους. Μόλις όλοι οι παίκτες διαλέξουν από δυο πλακίδια, τα αποκαλύπτουν όλοι μαζί ταυτόχρονα και συζητούν με κάθε ένα από τους δυο γράφει η

[Έλια Κεφαλά] οικοδόμηση των πόλεων που έχετε υπό την ευθύνη σας. Η ομαδικότητα, η συνεργασία, η στρατηγική και οι σχεδιαστικές ικανότητες είναι απαραίτητα συστατικά στο παιχνίδι. Ο παίκτης που θα καταφέρει να σχεδιάσει την πιο εντυπωσιακή πόλη στο κόσμο θα ανταμειφτεί με τους περισσότερους πόντους νίκης και θα είναι φυσικά και ο νικητής του παιχνιδιού. Πάμε να δούμε με λίγα λόγια πως παίζεται το παιχνίδι: Το Between Two Cities είναι ένα παιχνίδι συνεργασίας και διαχείρισης πλακιδίων. Όπως ήδη έχει αναφερθεί κάθε παίκτης θα προσπαθήσει να σχεδιάσει δυο πόλεις. Έτσι κάθε φορά στον γύρο του τραβάει δύο πλακίδια και τα τοποθετεί στις δύο πόλεις που έχει ξεκινήσει να οικοδομεί μπροστά του. Κάθε μια από τις δύο πόλεις θα χτιστεί σε ένα πλαίσιο 4*4. Προσοχή όμως, κάθε πλακίδιο δεν μπορεί να αλλάξει θέση, Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


συνεργάτες τους ξεχωριστά για το ποιο πλακίδιο θα τοποθετήσουν σε ποια πόλη. Έτσι λοιπόν, οι παίκτες τοποθετούν και ανταλλάσουν τα πλακίδια που έχουν στο χέρι τους μέχρι ως ότου να μείνει μόνο ένα πλακίδιο από το αρχικό deck και έτσι ολοκληρώνεται ο πρώτος γύρος. Με τον ίδιο τρόπο συνεχίζεται το παιχνίδι, μέχρι να παιχτούν όλοι οι γύροι. Στο τέλος του παιχνιδιού κάθε πόλη σκοράρει πόντους ανάλογα με την δομή της, δηλαδή τα διάφορα κτίρια που έχουν τοποθετηθεί σε αυτήν. Τα πάρκα σκοράρουν περισσότερους πόντους αν είναι πολλά μαζί, τα καταστήματα σκοράρουν περισσότερους πόντους αν είναι στην ίδια ευθεία (είτε κάθετα είτε οριζόντια), τα πλακίδια ταβέρνας δηλαδή εκείνα που απεικονίζουν εστιατόρια, ξενοδοχεία, μπαρ ή νυχτερινά club σκοράρουν περισσότερους πόντους για κάθε ένα διαφορετικό που έχει χτιστεί σε μια πόλη, τα γραφεία σκοράρουν επιπλέον πόντους αν έχουν τοποθετηθεί κοντά σε κάποιο από τα προηγούμενα τέσσερα είδη ταβέρνας, σχετικά με τα εργοστάσια η πόλη με τα περισσότερα θα πάρει και τους περισσότερους πόντους (max 4 πόντους) και τέλος τα σπίτια σκοράρουν πόντους ανάλογα με τα καταστήματα, τα εργοστάσια, τις ταβέρνες, τα γραφεία και τα πάρκα που έχει η πόλη, ωστόσο αν κάποιο σπίτι είναι χτισμένο κοντά σε ένα εργοστάσιο σκοράρει μόνο έναν πόντο. Το τελικό σκορ του κάθε παίκτη είναι αυτό που του δίνει η μια εκ των δυο πόλεων και συγκεκριμένα η πόλη εκείνη που κατάφερε να συγκεντρώσει την χαμηλότερη βαθμολογία. Είναι πολύ σημαντικό, λοιπόν, κάθε παίκτης να δίνει ισάξια προσοχή στον σχεδιασμό και των δυο πόλεων που έχει υπό τον έλεγχο του, γιατί η πόλη που θα μετρήσει στο τέλος είναι εκείνη που θα τους δώσει τους λιγότερους πόντους. Ο

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

παίκτης με το υψηλότερο σκορ είναι και ο νικητής του Between Two Cities. Ένα ιδιαίτερο παιχνίδι στρατηγικής και συνεργασίας, με όμορφη εικονογράφηση και πολύ καλής ποιότητας περιεχόμενα που παίζεται εξίσου καλά με τρεις έως και επτά παίκτες, όσο και με δυο παίκτες καθώς επίσης παίζεται ευχάριστα και με μια παραλλαγή για έναν παίκτη. Μην καθυστερείτε λοιπόν, καλέστε τους φίλους σας σπίτι και δοκιμάστε μια παρτίδα Between Two Cities, θα περάσετε σίγουρα μια όμορφη Χριστουγεννιάτικη βραδιά! Για τον αγαπημένο μου αυτό μήνα, τον Δεκέμβριο, που οι συγκεντρώσεις με αγαπημένα πρόσωπα είναι must προτείνω να παίξουμε, μεταξύ άλλων φυσικά, Between Two Cities. Καλές γιορτές, να περάσετε υπέροχα, να παίξετε πολλές καλές παρτίδες και μην ξεχνάτε να ζείτε την κάθε στιγμή στο full!


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


ΚΑΝΑΛΙ

Youtube

http://www.youtube.com/epitrapaizoume

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Εσείς το γνωρίζετε? Ο Γρίφος του Τεύχους “Λύστε τον γρίφο και ανακαλύψτε ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα. Στείλτε τις απαντήσεις σας στο email

epitrapaizoume.gr@gmail.com και θέμα στον τίτλο του μηνύματος

“Ο Γρίφος μας”

Η λύση θα δημοσιευέται στο επόμενο τεύχος. Λίγο καιρό πριν δημοσιευτεί το νέο τεύχος του περιοδικού με την απάντηση του περασμένου τεύχους, θα δημοσιεύεται ένα σχετικό poll για να μας βοηθήσει…

γράφει o

[ Γιώργος Ζώτος ]

http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/

Η

λύση του περασμένου τεύχους, εξηγείται με τον παρακάτω τρόπο

Σε αυτό το τεύχος, απάντησαν σωστά και μας έστειλάν τις απαντήσεις τους οι:

MENSA

ΑΠΑΝΤΗΣΑΝ ΣΩΣΤΑ ΟΙ:

Σ

το προηγούμενο τεύχος, στον Γρίφο μας, σας ζητήσαμε να βρείτε το επιτραπέζιο παιχνίδι που “κρυβόταν” καλά, με έξυπνο και πονηρό τρόπο, στην παρακάτω φωτογραφία....

1) Παναγιώτης Ζώης 2) Κώστας Σάλπαρης

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

35


Παιχνίδια Στρατηγικής και Φαντασίας

CRY HAVOC

γράφει ο

[Αχιλλέας Γαρυφάλου]

Φίλοι και φίλες του Επιτραπαιζουμε καλησπέρα σας άλλο έναν μήνα! Έναν μήνα ο οποίος συνηθίζεται να είναι γιορτινός και να μετράμε αντίστροφα τις ημέρες μέχρι τα Χριστούγεννα όπου όλοι θα απολαύσουμε όμορφες στιγμές με καλή παρέα σε κάποιο σπίτι συνήθως Και τι καλύτερο από το να παίξεις και καμία παρτιδούλα από τα αγαπημένα σου παιχνίδια όταν έχεις χρόνο και καλή παρέα? Επίσης λιγνό ή πολύ όλοι μας θα αγοράσουμε έστω κάτι μικρό για δω ρο στους εαυτούς μας. Το αξίζουμε άλλωστε ολόκληρο τον χρόνο το περιμένουμε και τι καλύτερο από ένα ολοκαίνουριο παιχνίδι να κοσμεί το δέντρο μας και να ανυπομονούμε να το ανοίξουμε και να το στήσουμε στο τραπέζι μας!!! Αρκετά όμως με αυτά έχουν ακόμα αρκετό καιρούς επανέλθουμε στο σήμερα και ας μιλήσουμε για ένα ολοκαίνουριο παιχνίδι το όποιο μόλις κυκλοφόρησε. Ένα παιχνίδι με θέμα sci-fi που έχει προκαλέσει ποικίλες αντιδράσεις στον χώρο του gaming το ονομαζόμενο Cry Havoc!!! Το Cry Havoc είναι ένα παιχνίδι για 2-4 παίκτες μέσης διάρκειας περίπου 90 λεπτών Στο

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Cry Havoc 3 φυλές οι άνθρωποι μηχανές και οι pilgrims (κάτι σαν εξωγήινοι) εισβάλουν στον πλανήτη των trogs (τρογλωδυτών) με σκοπό να εκμεταλλευτούν τα πλούσια κοιτάσματα του και να αποκτήσουν τον έλεγχο τους. Πρόκειται για ένα καθαρά ασύμμετρο παιχνίδι καθ ως οι παίχτες χειρίζονται μια από τις 4 φυλές οι όποιες παίζουν εντελώς μα εντελώς διαφορετικά Έτσι αν πάρεις σε επόμενη παρτίδα σου άλλη φυλή θα νοιώσεις ότι παίζεις ένα άλλο παιχνίδι Σ αυτόν τον τομέα η Portal (η εταιρεία που έχει εκδώσει το Cry Havoc τα κατάφερε περίφημα ομολογώ). Το παιχνίδι αποτελείται από ένα μεγάλο ταμπλό διπλής όψεως αναλόγως των αριθμό των παιχτών, αρκετές κάρτες, πολλά tokens, προσωπικά ταμπλό και κτίρια κάθε φυλής, κάποιες ειδικές ικανότητες κάθε φυλής (skills), καθώς και πολλές μινιατούρες για την κάθε φυλή (δυστυχώς όμως όλες οι μινιατούρες της κάθε φυλής είναι ακριβώς ίδιες κάτι που με ψιλοχαλασε ομολογώ). Οι κάρτες χωρίζονται σε κάρτες φυλής (που είναι 8 και μοναδικές για κάθε φυλή) και κάρτες τερέν δηλαδή κάρτες


που τις παίρνουν οι παίκτες στη διάρκεια του παιχνιδιού και τις προσθέτουν στις κάρτες φυλής τους αλλά χρησιμοποιούνται σε ορισμένα τερέν του ταμπλό Οι κάρτες μπορούν να

χρησιμοποιηθούν για 2 λόγους 1ος είναι στη μάχη αν έχουν κάποιο κείμενο ότι χρησιμοποιούνται εκεί και λένε ξεκάθαρα τι κάνουν . Οι κάρτες φυλής που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για μάχη χρησιμοποιούνται σε όλα τα τερέν, ενώ οι κάρτες τερέν μόνο στα συγκεκριμένα τα οποία δείχνουν ξεκάθαρα με ένα σύμβολο στο κάτω αριστερά μέρος τους. Ο 2ος τρόπος χρήσης μιας κάρτας είναι να την κάψει ο παίκτης και να κερδίσει τα σύμβολα που έχει πάνω της. Αυτά είναι κάποια βέλη που χρησιμεύουν στην κίνηση, κάποια εργαλεία που χρησιμεύουν στο χτίσιμο και κάποια ανθρωπάκια που χρησιμεύουν στη στρατολόγηση νέων μονάδων Τα skills των παικτών χρησιμοποιούνται μια φορά ανά γύρο και κάνουν αυτό που λέει η κάρτα Αναλόγως τον αριθμό των παιχτών παίζουν και αντίστοιχες φυλές Έτσι για να μπορέσει κάποιος παίκτης να ελέγξει τους trogs πρέπει να παίζουν και οι 4 παίκτες Διαφορετικά οι παίκτες επιλέγουν ελεύθερα όποια από τις άλλες 3 φυλές επιθυμούν και οι trogs παίζουν πάντα ως ουδέτερη φυλή καθώς πρέπει να αμυνθούν στην εισβολή που γίνεται στον πλανήτη τους! Πάμε όμως να δούμε το παιχνίδι λίγο πιο αναλυτικά: Το Cry Havoc παίζεται σε 5 γύρους (ίσως και λιγότερους αν ενεργοποιηθούν κάποιες προϋποθέσεις) όπου ο κάθε γύρος αποτελείται από τις εξής 6 φάσεις:

και επιλύουν όλοι οι παίκτες. 2) Draw Phase: Σ αυτή τη φάση κάθε παίχτης τραβάει 4 κάρτες από το προσωπικό του deck καρτών (αυτό της φυλής του). Έπειτα αν έχει πάνω από 7 κάρτες στο χέρι του πρέπει να κάψει κάρτες μέχρι να μείνει με 7 το πολύ. 3) Αction Phase: Η κυριότερη φάση του παιχνιδιού. Με σειρά λοιπόν οι παίκτες (υπάρχει ένας πίνακας που δείχνει την σειρά που παίζουν οι παίκτες, στην αρχή βγαίνει τυχαία μετά όμως οι παίκτες μπορούν να το διαχειριστούν) επιλέγουν και κάνουν μια ενέργεια από τις 5 διαθέσιμες που υπάρχουν και θα δούμε παρακάτω ποιες είναι αυτές. Αφού ολοκληρώσουν όλοι οι παίκτες μια ενέργεια και πάλι ξεκινώντας από τον 1ο παίκτη οι παίκτες εκτελούν μια 2η ενέργεια και αυτό συνεχίζεται έως ότου όλοι οι παίκτες να έχουν ολοκληρώσει 3 ενέργειες ο καθένας. Οι πιθανές ενέργειες που μπορούν να κάνουν οι παίκτες είναι οι ακόλουθες: -κίνηση: οι παίκτες καίνε κάρτες από το χέρι τους (όσες θέλουν) και κινούνται τόσο όσα τα σύμβολα

1) Event Phase: Σ αυτή τη φάση απλώς ενεργοποιείται ένα τυχαίο γεγονός το οποίο Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


κίνησης πάνω σ αυτές. Έτσι πχ αν ένας παίχτης κάψει 2 κάρτες με 4 σύμβολα κίνησης πάνω τους μπορεί είτε να κινήσει μια μονάδα 4 θέσεις, είτε 4 μονάδες 1 θέση είτε όποιον άλλο συνδυασμό επιθυμεί. Αν κατά την κίνηση του μπει σε περιοχή όπου υπάρχει κάποιο exploration token δηλαδή φανταστείτε το σαν κάποιο μέρος που μπορεί να εξερευνηθεί) αμέσως το ανοίγει και παίρνει

το αντίστοιχο μπόνους. Αν όμως βρεθεί σε περιοχή όπου υπάρχει trog token, θεματικά ο παίχτης μας έπεσε σε ενέδρα τρωγλοδυτών, τότε το ανοίγει τοποθετεί τόσους τρωγλοδύτες στην περιοχή όσους αναγράφει το τοκεν κι αμέσως στη περιοχή μπαίνει ένα battle token δηλαδή γίνεται περιοχή μάχης, η οποία θα επιλυθεί στην επόμενη φάση Αν μπει σε άδεια περιοχή και σταματήσει εκεί την κίνηση του αμέσως παίρνει τον έλεγχο της περιοχής. Τέλος αν μπει σε περιοχή με μονάδες αντίπαλης φυλής πάλι τοποθετείται στην περιοχή battle token και θα γίνει μάχη στην επόμενη φάση ΠΡΟΣΟΧΗ Δεν μπορούν να μπουν σε περιοχή μάχης άλλες μονάδες κανενός παίκτη (ούτε του επιτιθέμενου ούτε του αμυνόμενου). -Στρατολόγηση: οι παίκτες μπορούν να κάψουν πάλι κάρτες (όσες θέλουν) και να χρησιμοποιήσουν τα σύμβολα αυτών

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


που αναφέρονται στη στρατολόγηση για να τοποθετήσουν νέες μονάδες από το απόθεμα τους στο αρχηγείο τους. Να σημειωθεί εδώ ότι το παιχνίδι δεν έχει player elimination καθώς απαγορεύεται οι παίκτες να επιτεθούν σε αντίπαλα αρχηγεία. -χτίσιμο κτιρίων: Κάθε φυλή έχει έναν αριθμό από κτίρια τα οποία μπορεί να κτίσει σε περιοχές όπου ελέγχει. Για να γίνει αυτό πάλι οι παίκτες καίνε κάρτες από το χέρι τους (όσες θέλουν) και χρησιμοποιούν τα εργαλεία αυτών ώστε να κτίσουν ή να ενεργοποιήσουν τα κτίρια τους. Κάθε κτίρια έχει ένα κόστος χτισίματος κι ένα ενεργοποίησης. Αν οι παίκτες έχουν κάψει κάρτες με επαρκή εργαλεία πάνω τους μπορούν να κάνουν και χτίσιμο και ενεργοποίηση στην ίδια ενέργεια. Υπάρχουν κάποιοι σημαντικοί κανόνες σχετικά με τα κτίρια όπως είναι: κάθε κτίριο μπορεί να ενεργοποιηθεί μόλις μια φορά ανά ενέργεια. Δεν μπορεί να χτιστή κτίριο σε περιοχή μάχης (δηλαδή που έχει battle token πάνω της) Τα κτίρια σε περιοχή μάχης δεν μπορούν να ενεργοποιηθούν Κι αν ένας παίχτης χάσει τον έλεγχο περιοχής όπου έχει πάνω κτίριο το κτίριο παραμένει εκεί αλλά δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί μέχρι να ανακτήσει ο παίχτης την περιοχή -να τραβήξει 2 κάρτες: Oι παίκτες μπορούν να τραβήξουν 2 κάρτες από οποιοδήποτε deck (είτε της φυλής τους είτε κάποιου τερέν) και να κρατήσουν την μια από αυτές -Να ενεργοποιήσουν το σκοράρισμα. Αν ενεργοποιηθεί το σκοράρισμα τότε όλοι οι παίκτες στο τέλος του γύρου βαθμολογούνται για τον αριθμό κρυστάλλων όπου υπάρχουν σε περιοχές όπου ελέγχουν. (ΣΗΜΑΝΤΙΚΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗ ΟΙ Home βαθμολογούν το μισό αριθμό των συνολικών κρυστάλλων τους με στρογγυλοποίηση προς τα πάνω). Ο παίχτης που ενεργοποίησε το σκοράρισμα θα πάρει μπόνους και έξτρα πόντους αναλόγως τις περιοχές τις

οποίες ελέγχει. Αν κανείς παίχτης δεν ενεργοποιήσει το σκοράρισμα τότε κανένας παίχτης δε θα πάρει πόντους εκείνο τον γύρο 4) Battle resolution: Σ αυτή τη φάση επιλύονται οι μάχες όπου είχαν προκύψει στην προηγούμενη φάση. Οι μάχες λοιπόν επιλύονται ως έξης: Πρώτα προστίθεται στην περιοχή μάχης ένας κρύσταλλος από το απόθεμα Στη συνέχεια ο επιτιθέμενος τοποθετεί όλες τις μονάδες του με όποιον τρόπο επιθυμεί πάνω στο ταμπλό μάχης. Εν συνέχεια ο αμυνόμενος κάνει το ίδιο. Μετά έρχεται η ώρα των καρτών μάχης. Πρώτα λοιπόν ο επιτιθέμενος αν θέλει μπορεί να παίξει

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


μια κάρτα μάχης. Ύστερα είναι η σειρά του αμυνόμενου κι αυτό συνεχίζεται μέχρι και οι 2 παίκτες να μη θέλουν να παίξουν άλλες κάρτες. ΠΡΟΣΟΧΗ όμως εάν ένας παίχτης αποφασίσει να μη παίξει κάρτα όταν είναι η σειρά του τότε δεν μπορεί να παίξει άλλη κάρτα στο υπόλοιπο της μάχης κι ο αντίπαλος του μπορεί να παίξει όσες θέλει και να πάρει σημαντικό πλεονέκτημα. Τέλος φτάνουμε στην επίλυση της μάχης με βάση το ειδικό ταμπλό το οποίο θα εξηγήσουμε κι άλας. Το ταμπλό της μάχης λοιπόν χωρίζεται σε 3 μέρη που αντιστοιχούν στα 3 objectives (προτεραιότητες ας πούμε) της μάχης: Τον έλεγχο της περιοχής, το να παρθούν αιχμάλωτοι και το να σκοτωθούν αντίπαλες μονάδες. Αυτές οι 3 περιοχές επιλύονται με σειρά από πάνω προς τα κάτω δηλαδή από τον έλεγχο περιοχής προς την αιχμαλωσία και τέλος την εξόντωση των αντίπαλων μονάδων. Στο 1ο λοιπόν μέρος του έλεγχου οποίος παίχτης έχει εκεί περισσότερες μονάδες στην επίλυση της μάχης κερδίζει τον έλεγχο της περιοχής. Σε περίπτωση ισοπαλίας κερδίζει ο αμυνόμενος παίκτης. Ο

40

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

παίχτης που νίκησε σ αυτό το objective και κράτησε την περιοχή παίρνει 2 πόντους νίκης επιτόπου. Στο objective της αιχμαλωσίας ο παίχτης που έχει τις περισσότερες μονάδες μπορεί να πάρει αιχμάλωτη μια μονάδα του αντιπάλου του από οποιοδήποτε από τα 3 objectives του ταμπλό μάχης. Αν υπάρχει ισοπαλία κανείς δεν παίρνει αιχμάλωτους. Τέλος στο objective της εξόντωσης μονάδων για κάθε μονάδα όπου έχει ο κάθε παίκτης, μπορεί


να σκοτώσει μια μονάδα του αντιπάλου από οποιοδήποτε πάλι σημείο του ταμπλό μάχης. Για κάθε μονάδα που σκοτώνεται μ αυτόν τον τρόπο ο παίχτης που προκαλεί τον θάνατο παίρνει 1 πόντο νίκης. Αν μετά απ όλα αυτά δεν έχει μείνει καμία μονάδα του νικητή του έλεγχου της περιοχής ζωντανή, τότε ο παίχτης αυτός εξακολουθεί να έχει κερδίσει την περιοχή και τοποθετεί ένα τοκεν της φυλής του στην περιοχή για υπενθύμιση παρότι δεν έμειναν ζωντανές μονάδες του σ αυτή. Ο χαμένος λοιπόν της περιοχής πρέπει να οπισθοχωρήσει σε μια γειτονική φιλική περιοχή. Αν δεν μπορεί τότε όλες οι μονάδες του καταστρέφονται! 5) Αιχμαλωτοι: Σ αυτή τη φάση κάθε παίχτης που έχει πιάσει αιχμαλώτους κερδίζει έναν πόντο νίκης για κάθε αιχμάλωτο που έχει στην κατοχή του. Ύστερα με τη σειρά οι παίκτες επιλέγουν αν θα χάσουν 2 πόντους νίκης ώστε να επιστρέψουν τους αιχμαλώτους τους, που έχουν πιαστεί, πίσω στο απόθεμα τους (θεματικά πληρώνουν λύτρα ή κάνουν διακανονισμό ώστε να τους πάρουν πίσω). Αν δεν έχουν καθόλου πόντους δεν μπορούν να το κάνουν και αν έχουν πιαστεί αρκετοί αιχμάλωτοι τότε θα έχουν πρόβλημα στο παιχνίδι καθώς θα τους έχουν απομείνει λιγότερες μονάδες σε σχέση με τους αντιπάλους τους. 6) Σκοραρισμα: Αυτή η φάση γίνεται μονό αν

παίχτης κατά τη διάρκεια των ενεργειών του έχει ενεργοποιήσει το σκοράρισμα. Αν οποιοσδήποτε παίχτης το έχει κάνει τότε όλοι οι παίκτες σκοράρουν τους κρυστάλλους τους στις περιοχές που ελέγχουν, ενώ ο παίχτης που έχει ενεργοποιήσει το σκοράρισμα παίρνει μπόνους και 1 πόντο για κάθε περιοχή που ελέγχει. Αν κανείς δεν έχει ενεργοποιήσει το σκοράρισμα ξαναγυρνάμε στη φάση 1 του επόμενου γύρου. Να σημειώσουμε ότι στον τελευταίο γύρο του παιχνιδιού (όπου συνήθως είναι ο 5ος)το σκοράρισμα ενεργοποιείται αυτόματα από το παιχνίδι έτσι καμία φυλή δε θα πάρει το μπόνους από τις περιοχές όπου ελέγχει.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

33


Μετά το τελικό σκοράρισμα νικητής είναι κλασσικά ο παίχτης με τους περισσότερους πόντους νίκης. Αν υπάρχει ισοπαλία αυτή επιλύεται προς όφελος του παίκτη με τους περισσότερους αιχμαλώτους στην κατοχή του. Αν και πάλι έχουμε ισοπαλία νικά ο παίχτης που έπαιζε πιο πίσω σε σειρά στον τελευταίο γύρο. Αυτό ήταν το Cry Havoc λοιπόν. Κλείνοντας θα πούμε γιατί έχει αφήσει ποικίλες αντιδράσεις στους παίκτες. Έχουν ακουστεί αρκετά παράπονα ότι σε 2-3 παίκτες η φυλή των human έχει ένα μεγάλο πλεονέκτημα καθώς διαθέτει κάποια κτίρια και κάποια skills που την βοηθάν να σκοράρει πολλούς πόντους κι εύκολα. Δυστυχώς δεν το έχω παίξει ποτέ με τόσα άτομα κι όλες οι παρτίδες μου ήταν με 4 παίκτες, όποτε δεν έχω προσωπική άποψη επί του θέματος. Ισχύει πάντως ότι υπάρχουν αυτά τα κτίρια και τα skills στη φυλή των human τα οποία αν τα εκμεταλλευτείς σωστά παίρνεις τεράστιο πλεονέκτημα. Στο 4πλο τώρα όπου για έμενα είναι και η απολυτή αποθέωση του παιχνιδιού καθώς γίνεται ο κακός χαμός, δεν ισχύει κάτι τέτοιο με την καμία και μάλιστα σε 4 παρτίδες είχαμε 3 διαφορετικές φυλές νικήτριες. Έχει ανακοινωθεί μάλιστα, ήδη το 1ο εξπάνσιον του παιχνιδιού το οποίο ίσως να μας λύσει και το πρόβλημα ισορροπίας στους λιγότερους παίκτες ίσως όμως κι όχι. Αυτό αναμένουμε με αγωνία να το δούμε μόλις με το καλό βγει στο εμπόριο… Συνοψίζοντας λοιπόν το Cry Havoc

34

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

είναι ένα ασύμμετρο πολεμικό παιχνίδι, με πολύ βάθος στη στρατηγική, ελάχιστη τύχη (περιορίζεται μονό στο τράβηγμα καρτών και κάποιων πλακιδίων), σχετικά γρήγορο σε χρονο(2 ώρες περίπου η παρτίδα), εύκολο σε εξήγηση και όμορφο οπτικά. Στα θετικά του το πολύ καλό και πραγματικά πρωτότυπο σύστημα μάχης, οι 4 διαφορετικές σε τρόπο παιξίματος φυλές όπου του δίνουν πολύ επαναληψιμότητα, τα αρκετά όμορφα components του και η έλλειψη τύχης σε μεγάλο βαθμό. Στα αρνητικά του τώρα η έλλειψη ισορροπίας αν παίζουν λιγότεροι από 4 παίκτες και προσωπικά, παρότι είναι όμορφες οι μινιατούρες του, με χάλασε ότι όλες οι μινιατούρες της κάθε φυλής είναι ίδιες Τι λέτε λοιπόν φίλοι και φίλες? Θα πάμε μια βόλτα στον μακρινό πλανήτη των Home για να τσεκάρουμε από κοντά τα πλούσια κοιτάσματα σε κρυστάλλους? Είμαστε διατεθειμένοι να τα διεκδικήσουμε μαχόμενοι όλους τους πιθανούς αντιπάλους μας ή θα αράξουμε σπίτι μας να περιμένουμε τα Χριστούγεννα αδρανείς? Η απόφαση δική σας… Καλές γιορτές σε όλους σας με υγεία!!!

31


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


OXI

PAIZOUME γράφει ο

[Λυκόφρων]

GRAND AUSTRIA HOTEL

Επίσης υπάρχει και ένα ακόμα ταμπλό στο οποίο εναποθέτουμε τα ζάρια ανάλογα με την ένδειξή τους, στην συνέχεια θα εξηγήσουμε τι ακριβώς συμβαίνει με αυτό τον μηχανισμό. Θα προσεξουμε ακόμα μπόλικα κυβάκια σε τέσσερα χρώματα. Κόκκινα, Άσπρα, Μαύρα και Καφέ! Τα κόκκινα συμβολίζουν κρασί,τα άσπρα Σενάριο κέικ, τα μαύρα ροφήματα καφέ και τα καφέ Το Grand Austria Hotel μας ταξιδεύει στην κυβάκια κομμάτια κέηκ. Συνδυασμοί αυτών είναι χρυσή εποχή της Βιέννης, κάπου ανάμεσα στο και οι παραγγελίες των πελατών μας. στο 1890 και 1910! Ο τουρισμός στην πόλη αναπτύσεται και οι παίχτες αναλαμβάνουμε το Μηχανισμοί- Ροή γύρου ρόλο του ιδιοκτήτη ενός μικρού καφέ, στόχος μας Το παιχνίδι χωρίζεται σε δύο μέρη. Το είναι να το εξελίξουμε σε ένα μεγάλο ξενοδοχείο, ένα έχει να κάνει με την διαχείρηση resources, να φιλοξενήσουμε σπουδαίες προσωπικότητες , το δεύτερο και κυριότερο έχει να κάνει με την αλλά και την εύνοια του Αυτοκράτορα! επιλογή των ζαριών. Στην αρχή κάθε γύρου κάθε παίχτης ρίχνει όλα τα ζάρια. Καλά διαβάσατε ΟΛΑ Components ΤΑ ΖΑΡΙΑ! Κάθε παίχτης έχει μπροστά του ένα μικρό 10 αν είναι παιχνίδι 2 παιχτων ταμπλό, όπου βλέπει τα δωμάτια του ξενοδοχείου 12 για παιχνίδι τρεις παίχτες του, την κουζίνα και τα τραπέζια του café του και 14 για τεσσερις παίχτες ένα track με τα χρήματα του. Υπάρχει ακόμα το Ανάλογα με την ένδειξη του κάθε ζαριού τα κύριο ταμπλό, όπου όλοι οι παίχτες βλέπουμε τις τοποθετούμε στο αντίστοιχο σημείο του ταμπλό αποφάσεις του Αυτοκράτορα, τα Victory Points Στη σειρά του ο κάθε παίχτης στη σειρά του μας, τους πιθανούς επισκέπτες του καφέ μας. μπορεί : Μια πολυτελής απόδραση! Κοιτώντας πέρα απο τις ετικέτες Euro-Dice placement και τους άδικους πολλές φορές τίτλους, πολλές φορές είναι δυνατόν να βρούμε μερικά διαμαντάκια!

44

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Α) να πάρει έναν επισκέπτη απο τους διαθέσιμους στο καινούριο ταμπλό και να τον φιλοξενήσει στο καφέ του Β) να διαλέξει και να χρησιμοποιήσει ένα απο τα ζάρια, που λίγο πριν τοποθετήσαμε στην αντίστοιχη λίστα, παραθέτουμε το τι action μας δίνει κάθε ζάρι : Ζάρια με ένδειξη 1: προμηθευόμαστε κεηκ ή/και στρούντελ Ζάρια με ένδειξη 2: προμηθευόμαστε καφέ ή /και κρασί Ζάρια με ένδειξη 3: προετοιμάσουμε δωμάτια για τους επισκέπτες μας Ζάρια με ένδειξη 4: να πάρουμε χρήματα ή να ασχοληθούμε με τον Αυτοκράτορα Ζάρια με ένδειξη 5: να πληρώσουμε και να προσλάβουμε προσωπικό για το ξενοδοχείο μας Και τέλος όλα τα ζάρια με ένδειξη 6: να πληρώσουμε μια μονάδα χρημάτων και να αλλάξουμε ένα απο τα προηγούμενα ζάρια. Φυσικά ο τελευταίος του γύρου μπορεί να πάει το τελικό πάσο ώστε να ξαναριχθούν τα ζάρια και να αυξήσει τις πιθανότητες του για καλύτερα action. Εκτός των ζαριών μπορεί να κάνει και τα εξής action -να χρησιμοποισει το effect μιας staff κάρτας -να βάλει έναν επισκέπτη σε δωμάτιο του ξενοδοχείου του -να σερβίρει στους επισκέπτες του την παραγγελία τους -ακόμα και να πληρώσει και να αυξήσει των αριθμό των ζαριών σε μια ένδειξη Σίγουρα τα action μοιάζουν πολλά, στην πραγματικότητα όμως μιλάμε για ένα πολύ απλό και φιλικό προς τον παίχτη περιβάλλον, που δίνει όλο το πρόσφορο έδαφος, για να κάνει τα ανάλογα combo καρτών, που προσφέρουν αρκετούς πόντους και δυνατές κινήσεις τακτικής και να εξερευνήσει και να προσαρμόσει στρατηγικές . Οι οδηγίες είναι λίγες και ευκολοδιάβαστες, ενώ όλες οι κάρτες έχουν επαρκής εξηγήσεις! Προσοχή όμως ! στους γύρους 3, 5 και 7 ο Αυτοκράτος μας αξιολογεί και μπορεί είτε να μας επιβραβεύσει είτε να μας τιμωρήσει... Επισκέπτες Οι επισκέπτες του Grand Austria Hotel αξίζουν ειδικής αναφοράς, όταν εμφανίζονται στο ταμπλό αξίζει τον κόπο να παγώσει λίγο το παιχνίδι και να χαζέψουμε την εικονογράφηση, εκτός απο τα bonus που μας δίνουν. Οι πιο συναισθηματικοί θα διακρίνουν και τον «δικό μας» Cramersopholus,

ενώ και όλοι οι πιο διαβασμένοι θα ξεχωρίσουν ιστορικά πρόσωπα ή διάσημους καλλιτέχνες. Προσωπική Αίσθηση Παίζοντας διαπίστωσα πως έχω να κάνω με ένα σπουδαίο παιχνίδι στρατηγικής, που παρότι κρατάει λίγη ώρα και δεν βγάζει σχεδόν καθόλου θέμα, έχει αρκετό βάθος και πάνω απο όλα προσφέρει μια διασκεδαστική και χαλαρή εμπειρία, ακόμα και στους μη fan των euro παιχνιδιών. Φοράμε λοιπόν τα καλά μας, χαμογελούμε φιλόξενα, δείχνουμε λίγο προσοχή στον Αυτοκράτορα και ...Αuf wiedersehen Λυκόφρων

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

35


γράφει ο

[Δημήτρης Καραθανάσης]

Γεια σας φίλοι μου και μοναχικοί επιτραπεζιοπαίκτες και όχι μόνο. Έπειτα από το τελευταίο άρθρο μου είχα αποφασίσει να αλλάξω στήλη και να αφήσω αυτήν εδώ, στον πιο έμπειρο στα σόλο κατά την γνώμη μου Μιχάλη Γιάννη. Λίγο όμως η πίεση από τον αρχισυντάκτη μας Βαγγέλη Κεφάλα [μην τον βλέπετε έτσι χαμογελαστό και χαρούμενο με τα νέα του επιτραπέζια. Δεν ξέρετε εσείς τι τραβάμε μέχρι να γράψουμε το άρθρο μας :) ] να συνεχίσω εδώ για λίγο ακόμα και κυρίως η επανέκδοση ενός από τα αγαπημένα μου παιχνίδια και από τα αγαπημένα μου σόλο από την portal games με “ανάγκασαν” να γράψω για το εν λόγο παιχνίδι . Φυσικά μιλάω για το Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island. Να πω λίγα λόγια για την 4η έκδοση του παιχνιδιού η οποία μας έρχεται σε τετράγωνο κουτί αντί του ορθωγώνιου των προηγούμενων εκδόσεων, νέο ανανεωμένο artwork, resources σε σχήμα φαγητών, ξύλου κτλ σε αντίθεση με τα παλιά κυβάκια, διορθωμένο και ανανεωμένο rulebook μιας και το παλιό ήταν ότι χειρότερο νομίζω έχω διαβάσει. Πολύ δύσκολο στο να βγάλεις άκρη και πάρα μα πάρα πολλές ελλείψεις στους κανόνες

46

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island

και τέλος πολλές διορθώσεις στις κάρτες του παιχνιδιού συν 2 επιπλέον σενάρια από τα 6 που είχε η προηγούμενη έκδοση. Προσωπικά συνεχίζω να προτιμώ την προηγούμενη έκδοση κυρίως λόγο artwork αλλά αυτά είναι γούστα. Πάμε όμως αμέσως στο παιχνίδι για να καταλάβετε κι εσείς για τι πράγμα μιλάμε. Στο παιχνίδι το οποίο παιζέται φυσικά από έναν παίχτη αλλά εως και τέσσερις μιας και τόσοι είναι οι διαθέσιμοι χαρακτήρες που καλούμαστε να επιλέξουμε, θα ζήσουμε και αν είμαστε τυχεροί θα αφηγηθούμε τις περιπέτειες και τα κατορθώματα μας στο καταραμένο νησί. Για να ξεκινήσουμε αρκεί να επιλέξουμε ένα από τα διαθέσιμα σενάρια, συστήνεται το πρώτο μιας και είναι το εισαγωγικό ώστε να μάθουμε το παιχνίδι και γι αυτό θα μιλήσουμε κάνοντας παρακάτω μια μικρή αναφορά στα υπόλοιπα σενάρια τα οποία έχουν αρκετό ενδιαφέρον. Στο πρώτο λοιπόν σενάριο το πλοίο μας ναυαγεί στο καταραμένο νησί και εμείς πρέπει μεσα σε 12 γύρους (διαφορετικοί γύροι για κάθε σενάριο) να καταφέρουμε να επιβιώσουμε αλλά και να ανάψουμε μια μεγάλη φωτιά ώστε στους τελευταίους τρείς γύρους να την δει κάποιο πλοίο που περνάει και να καταφέρουμε να σωθούμε.


Παίζοντας σόλο λοιπόν μπορούμε να επιλέξουμε έναν από τους 4 διαθέσιμους χαρακτήρες. Τον μάγειρα ή μαγείρισα μιας και τα character aids των παικτών είναι δύο όψεων, τον εξερευνητή, τον στρατιώτη και τον ξυλουργό. Κάθε ένας από αυτούς έχει διαφορικές ιδιότητες που μας βοηθάνε στο παιχνίδι και διαφορετική συμπεριφόρα όσον αφορά την επιβίωση του στο νησί και το ηθικό του. Επίσης μπορούμε αν θέλουμε να πάρουμε και 2 επιπλέον βοηθητικούς χαρακτήρες, έναν σκύλο και τον Παρασκευά ο οποίος είναι ο ιθαγενής τους νησιού που προτίθεται να μας βοηθήσει στην κάθε αποστολή μας. Ο βασικός άξονας και η ροή του κάθε γύρου του παιχνιδιού είναι η ίδια κάθε φορά με παραμετροποιήσεις ανάλογα το σενάριο που παίζουμε κάτι που φυσικά κάνει το κάθε σενάριο μοναδικό και εξαιρετικά ενδιαφέρον. Στην πρώτη φάση του γύρου τραβάμε μία κάρτα από το event deck ώστε να δούμε τι μας επιφυλάσσει η μέρα. Να πω εδώ πως οι κάρτες είναι πάρα πολλές και συνήθως παιζουν μάξιμουμ 12 σε κάθε σενάριο οπότε καταλαβαίνετε ότι μιλάμε για τελείως διαφορετικό παιχνίδι κάθε φορά. Τα γεγονότα κυρίως που μας συμβαίνουν είναι κακά και πρέπει με διάφορες ενέργειες να τα αντιμετωπίσουμε. Καταιγίδες και τυφώνες, απρόβλεπτος καιρός , αρρώστιες, τσιμπήματα από φίδια, μάχες με άγρια ζώα, καταστροφές στο κατάλλυμα μας και άλλα πολλά. Στην δεύτερη φάση του γύρου ελέγχουμε το ηθικό της ομάδας. ΝΑ πούμε εδώ πως οτιδήποτε συμβαίνει ή μας ζητάει το παιχνίδι, επηρεάζει όλους τους παίχτες ανεξαιρέτως εκτός από το ηθικό που επειρεάζει μόνο τον αρχηγό του γύρου που κάθε φορά αλλάζει. Αν λοιπόν έχουμε ανεβασμένο ηθικό κερδίζουμε κάποια πράγματα ένω στην αντίθετη περίπτωση χάνουμε. (tokens κυρίως που χρησιμοποιούμε για να ενεργοποιήσουμε τα abilities μας). Στην Τρίτη φάση του γύρου παίρνουμε τα recourses από το σημείο που βρισκόμαστε πάνω στο νησί. Δηλαδή φαγητό και ξύλο. Να πούμε εδώ πως το νησί δεν είναι όλο εξερευνημένο και πρέπει σιγά

σιγά να το εξερευνήσουμε ανοίγωντας εξάγωνα tiles έχοντας πολύ μεγάλη σημασία σε ποιο θα βρισκόμαστε κάθε φορά. Στην τέταρτη φάση του παιχνιδιού και την πιο σημαντική (εδώ είναι όλο το παιχνίδι) αποφασίζουμε τι ενέργειες θα κάνουμε σε αυτό τον γύρο. Κάθε χαρακτήρα έχει δυο markers που σημειώνει τις ενέργειες του. Μπορούμε λοιπόν να πάμε για εξερεύνηση, να μαζέψουμε φαγητό ή ξύλο, να πολεμήσουμε με άγρια θηρία που έχουμε βρεί σε προηγούμενες εξερευνήσεις ώστε να εξασφαλίσουμε φαγητό για την νύχτα ή και δέρμα μερικές φορές, να φτιάξουμε κατάλυμα, στέγη και όπλα, φράχτη γύρω από το κατάλυμμα μας που μας προστατεύει από επιθέσεις άγριων ζώων, να καθαρίσουμε το κατάλυμμα μας, να ξεκουραστούμε, να φτιάξουμε διάφορα αντικείμενα που έχουμε σκεφτεί και θα μας βοηθήσουν όπως σκοινί, μαχαίρι, καλάθι για να μαζεύουμε φαγητό, φτυάρι και άλλα πολλά που αναπαριστούνται από κάρτες διαθέσιμες

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


στην αρχή της παρτίδας. Κάποιες από αυτές είναι σταθερές και κάποιες επιπλέον ανάλογα το σενάριο τραβάμε από το ανάλογο deck. Αφού λοιπόν διαλέξουμε τι θέλουμε να κάνουμε αρχίζουμε να επιλύουμε τις ενέργειες μία προς μία με συγκεκριμένη σείρα. Ότι κερδίζουμε θα είναι πλέον διαθέσιμο για τους επόμενους γύρους. Στην πέμπτη φάση του παιχνιδιού ρίχνουμε ζάρια ανάλογα το γύρο και το σενάριο για

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

να δούμε τι καιρό θα κάνει την νύχτα. Υπάρχει περίπτωση λοιπόν να βρέχει ή να έχει υπερβολικό κρύο ή ακόμα και τυφώνα. Αυτό όπως καταλαβαίνετε επηρεάζει πάρα πολύ πως θα περάσει η νύχτα και τι θα χρειαστούμε για να το αντιμετωπίσουμε. Στην έκτη φάση έχει έρθει η νύχτα. Πρέπει να φάμε και αν δεν έχουμε φαγητό χάνουμε δύο πόντους ζωής. Επίσης πρέπει να αντιμετωπίσουμε τον καιρό αν υπάρχει. Κατ΄αρχήν αν δεν έχουμε φτιάξει κατάλυμμα χάνουμε έναν πόντο ζωής γιατί κοιμηθήκαμε στο ύπαιθρο. Αν βρέχει πρέπει να έχουμε επίσης φτιάξει στέγη αλλιώς χάνουμε φαγητό και ξύλα. Αν έχει κρύο πρέπει να ξοδέψουμε επιπλέον ξύλα για να ζεσταθούμε, τα οποία όμως χρειαζόμαστε στους επόμενους γύρους για να φτιάξουμε διάφορα πράγματα που ειπαμε παραπάνω. Στο τέλος αν έχουμε επιζήσει (αν πεθάνει έστω και ένας χαρακτήρας με εξαίρεση τον σκύλο και τον Παρασκευά, χάνουμε όλοι αμέσως) πετάμε ότι φαγητό περισεύει και


κρατάμε μόνο αυτό που δεν χαλάει συν ότι ξύλο και δέρμα μας έχει μείνει και είμαστε έτοιμοι για τον επόμενο γύρο. Αυτό λοιπόν σε γενικές γραμμές είναι το κυρίως μέρος του παιχνιδιού. Σε άλλα σενάρια είμαστε μέλη μιας αποστολής που πρέπει να κάνουμε εξορκισμούς στο νησί ή είμαστε γενναίοι εξερευνητές που έχουμε έρθει στο ηφαιστειογεννες νησί για θησαυρούς και πρέπει να φύγουμε πριν η λάβα εξαπλωθεί παντού και μας σκοτώσει ή έχουμε ναυαγήσει στο νησί των κανίβαλλων και πρέπει να επιτεθούμε στα χωριά τους ή έχουμε αποφασίσει να μείνουμε για πάντα σε αυτό το νησί και να κάνουμε οικογένεια, να φτιάξουμε ένα αξιοπρεπές κατάλυμμα αλλά και τόσα πράγματα όσα χρειάζεται ώστε να μπορέσουμε να μείνουμε για πάντα.Αναλόγως το σενάριο όπως είπαμε και στην αρχή, υπάρχουν αλλαγές και εξαιρέσεις στους κανόνες. Εν κατακλείδι μιλάμε για ένα άκρως θεματικό παιχνίδι που σας βάζει αμέσω στο θέμα του και σας κανει να ζυγίζετε προσεκτικά τις αποφάσεις σας και τις κινήσεις σας ώστε να τα καταφέρετε, κάτι που όπως θα διαπιστώσετε και μόνοι σας

δεν είναι και τόσο εύκολο. Και επειδή αμέσως θα σας γεννηθεί το ερώτημα αν βγάλετε ένα σενάριο μήπως το βαρεθείτε η απάντηση είναι κατηγορηματικά όχι. Είναι τόσες πολλές οι κάρτες γεγονότων που δίνουν ποικιλία και τόσες πολλές οι επιλογές των ενεργείων που έχετε στην διάθεση σας καθώς και οι συνδυασμοί που δεν θα χορταίνεται να στήνετε και να ξαναστήνετε την ίδια παρτίδα. Όποια λοιπόν έκδοση του παιχνδιού και να διαλέξετε πιστεύω ότι θα το ευχαριστηθείτε και θα

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


Potato Man... γράφει ο

[Παναγιώτης Ζώης] ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Potato Man, είναι trick taking παιχνίδι με custom deck (προσαρμοσμένη τράπουλα για το είδος του παιχνιδιού) 60 καρτών των Gunter Burkhardt και Wolfgang A. Lehmann και κυκλοφόρησε σχετικά πρόσφατα, το 2013. Το παιχνίδι παίζεται από 2 έως 5 παίκτες σε περίπου 30 λεπτά. Είναι ωραίο να βλέπουμε φρέσκες ιδέες σε ένα είδος παιχνιδιών που έχουμε δει τα πάντα! Ας δούμε παρακάτω τι περιέχει το παιχνίδι, πως παίζεται και στο τέλος θα σας γράψω και την προσωπική μου γνώμη όπως πάντα. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 52 Κάρτες παιχνιδιού σε 4 χρώματα (κόκκινο, μπλε, πράσινο, κίτρινο) 15 Κάρτες με σακιά πατάτες (3 για το κάθε χρώμα και 3 ουδέτερες) 1 Φυλλάδιο οδηγιών ΤΡΟΠΟΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Potato Man όπως είπαμε είναι ένα ακόμα μέλος της μεγάλης οικογενείας των trick taking.

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

M

eeple’s Corner Ποια στοιχεία όμως το κάνουν διαφορετικό από τα τόσα που κυκλοφορούν; Η ανόμοια κατανεμημένη τράπουλα, το ότι όταν κάποιος παίξει μία κάρτα ενός χρώματος τότε ο επόμενος δεν μπορεί να παίξει το ίδιο χρώμα, ότι ο νικητής του τρικ παίρνει μία κάρτα με σακί αναλόγως με το χρώμα που κέρδισε το τρικ κι ότι αν ένας παίκτης δεν μπορεί να παίξει μία κάρτα στο τρικ τότε το τρικ τελειώνει! Σας φτάνουν αυτά για αρχή; Ακούγεται διαφορετικό κι ενδιαφέρον, σωστά; Πρέπει να πούμε καταρχήν πως η τράπουλα του παιχνιδιού είναι άνισα κατανεμημένη ως εξής: 14 κόκκινα από το 5 έως το 18, 13 μπλε από το 4 έως το 16, 12 πράσινα από το 3 έως το 14 και 13 κίτρινα από το 1 έως το 13. Επίσης τα σακιά πατάτες είναι κι αυτά διαφορετικά καθώς όσο πιο ισχυρό είναι ένα χρώμα τόσο λιγότερα σακιά απεικονίζει. Έτσι το κόκκινο έχει μόνο ένα σακί, δύο το μπλε, τρία το πράσινο, τέσσερα το κίτρινο και στα ουδέτερα απεικονίζονται πέντε σακιά. Να αναφέρουμε ακόμα πως σε παιχνίδι για 2,3 και 5 παίκτες


υπάρχουν κάποιες αλλαγές στους κανόνες ώστε να παίζεται καλά με οποιονδήποτε αριθμό παικτών. Τοποθετούμε κάπου να φαίνονται τις κάρτες με τα σακιά πατάτες χωρισμένες ανά χρώμα. Ανακατεύουμε και μοιράζουμε 12 κάρτες στους παίκτες (10 κάρτες με 5 παίκτες) και με 2 παίκτες έχουμε και μια μικρή στοίβα 8 καρτών σε κάθε παίκτη, όπου τραβάνε μία κάρτα για να αναπληρώσουν το χέρι τους μόλις παίξουν μία στο τρικ. Κάποιες κάρτες που περισσεύουν τις αφήνουμε στην άκρη γι’ αυτόν τον γύρο. Ο μικρότερος παίκτης ξεκινά και παίζει μία κάρτα και συνεχίζουμε με τον παίκτη στα αριστερά του έως ότου έχουν παίξει όλοι από μία κάρτα. Η γενική αρχή του παιχνιδιού είναι ότι πρέπει να παιχθούν και τα 4 χρώματα στο τρικ εκτός από το παιχνίδι 5 παικτών όπου ένα χρώμα και μόνο μπορεί να παιχθεί δύο φορές! Σε παιχνίδι 2 παικτών οι παίκτες παίζουν εναλλάξ από μία κάρτα ώστε να παιχθούν όλα τα χρώματα ενώ σε τριπλό προτείνεται η μεταβλητή του να αφαιρεθούν τελείως οι πράσινες κάρτες από το παιχνίδι αφήνοντας 3 μόνο χρώματα. Αν ένας παίκτης δεν μπορεί να ακολουθήσει με κάρτα που μπορεί να παιχθεί νόμιμα, τότε δείχνει το χέρι του στους συμπαίκτες του κι ο γύρος τελειώνει αμέσως! Νικητής του τρικ είναι πάντα εκείνος που έπαιξε το μεγαλύτερο νούμερο (σε περίπτωση που έχουν παιχθεί δύο ή περισσότερες κάρτες με το ίδιο νούμερο κερδίζει εκείνος που έπαιξε τελευταίος την κάρτα του) εκτός από μία περίπτωση. Τα τρία μεγαλύτερα κόκκινα χαρτιά με αξία 16-17-18 είναι ο Evil Potato. Αν ο Evil Potato είναι μέρος του τρικ, ακόμα κι αν δεν κερδίζει κι έχει παιχθεί

κάποιο από τα κίτρινα 1-2-3 τότε τα μικρά κίτρινα κερδίζουν την χαρτωσιά με τον Potato Man! Τώρα ξέρουμε γιατί ονομάζεται έτσι το παιχνίδι, σωστά; Όποτε ένας παίκτης κερδίζει ένα τρικ τότε λαμβάνει ένα σακί πατάτες με το χρώμα που κέρδισε, αν έχει εξαντληθεί το χρώμα που είναι να πάρει τότε παίρνει ένα ουδέτερο σακί που έχει αξία 5 ενώ αν εξαντληθούν και τα ουδέτερα κι ένας παίκτης είναι να λάβει από αυτά τότε μένει με άδεια χέρια! Μόλις τελειώσει ο γύρος οι παίκτες μετρούν τα σακιά που έχουν και καταγράφουν τους πόντους. Στην συνέχεια ξεκινά τον επόμενο γύρο ο παίκτης στα αριστερά εκείνου που ξεκίνησε τον προηγούμενο. Οι κανόνες προτείνουν να παιχθούν ισάριθμοι γύροι όσοι κι παίκτες ώστε όλοι να έχουν παίξει από μία φορά πρώτοι. Ο έχων τους περισσότερους πόντους είναι κι ο νικητής ενώ σε περίπτωση ισοβαθμίας ο παίκτης που είχε λάβει τους περισσότερους πόντους σε κάποιο γύρο θα είναι ο νικητής! ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΓΝΩΜΗ Εξαιρετικό trick taking με πολύ καλή και πρωτοποριακή ιδέα, αποπνέει έναν αέρα φρεσκάδας κι είναι πολύ ευχάριστο. Παίζεται πολύ ωραία με οποιονδήποτε αριθμό παικτών με ιδανικό νούμερο τους τέσσερις παίκτες, ενώ και διπλό είναι πάρα πολύ καλό, πράγμα δύσκολο συνήθως να το επιτύχουν τα παιχνίδια της κατηγορίας! Η συμβουλή μου είναι να μην αφήσετε την παιδική εικονογράφηση να σας αποτρέψει από την απόκτησή του. Αν θέλετε κάτι ανάλαφρο και διασκεδαστικό αλλά με μια πολύ καλή δόση σκέψης και μία αβεβαιότητα για το ποιο τρικ θα είναι το τελευταίο ενώ προσπαθείτε να πάρετε ένα ακόμα σακί, είναι ένα παιχνίδι που προτείνω χωρίς δεύτερη σκέψη!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

21


γράφει η

[Γεωργία Κεφάλα]

ULM

Τ

ο Η πόλη Ulm στην νότια Γερμανία βρίσκεται στην μεγαλύτερη της άνθηση. Το χτίσιμο του τεράστιου καθεδρικού ναού στο κέντρο της πόλης είναι το γεγονός που έχει σημαδέψει την παρούσα χρονική περίοδο. Όλοι στην πόλη, σε κάθε γωνιά της μιλάνε για αυτό. Ωστόσο τα σούσουρα και οι αναφορές ξεπερνάνε τα όρια της πόλης επεκτείνονται σε ολόκληρη τη Γερμανίας και ταξιδεύουν σε κάθε γωνιά της Ευρώπης και του γνωστού κόσμου. Παρόλο αυτά η ολοκλήρωση του καθεδρικού δεν έχει ακόμα επιτευχθεί, κάτι που δεν εμποδίζει ωστόσο την πόλη να στέκεται στο απόγειο του πλούτου της και της φήμης της στην άκρη του κόσμου. Στο επιτραπέζιο παιχνίδι Ulm οι παίκτες προσπαθούν να επεκτείνουν την σφαίρα επιρροής τους, να πλουτίσουν και να εκμεταλλευτούν στο έπακρο την βαβούρα της κεντρικής αγοράς που εκτείνεται τριγύρω από το εργοτάξιο του τρομερού αυτού καθεδρικού. Ταξιδεύουμε σε μία μικρή, χαριτωμένη πόλη της νότιας Γερμανίας λοιπόν, που αποτελεί

52

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

μία ενδιαφέρουσα εναλλακτική πρόταση, την πόλη ULM. Πρόκειται για μία πόλη που καμαρώνει για δύο κατά κύριο λόγο πράγματα. Το ψηλότερο καμπαναριό στον κόσμο και το γεγονός ότι αποτελεί την γενέτειρα του πασίγνωστου φυσικού Albert Einstein. Η πόλη είναι ιδιαίτερα αναπτυγμένη οικονομικά, τόσο λόγω των πολλών βιομηχανιών που εδρεύουν όσο και λόγω του γνωστού ομώνυμου πανεπιστημίου που υπάρχει εδώ. Ας γνωρίσουμε λοιπόν αυτή τη μικρή Γερμανική έκπληξη! Δείτε και ζήστε τη ULM Στο κέντρο της πόλης, βρίσκεται ο χαρακτηριστικός ναός της, το Minster. Κατασκευασμένη λίγο πριν το 1500, είναι η δεύτερη μεγαλύτερη εκκλησία σε γοτθικό ρυθμό, μετά από εκείνη της Κολωνίας. Το μοναδικό


καμπαναριό της όμως, ξεπερνάει σε ύψος το αντίστοιχο την Κολωνίας. Για την ακρίβεια, 162 μέτρα κατασκευή, τεντώνεται επιβλητικά και επικρατεί στο όμορφο, καταπράσινο τοπίο δίπλα στον ποταμό Δούναβη! Το εσωτερικό του καθεδρικού είναι εξίσου όμορφο και αν και λίγο κλειστοφοβικά αξίζει να ανεβείτε όλα τα σκαλιά ως την οροφή και να απολαύσετε την φοβερή θέα της πόλης. Μία άλλη, επίσης ενδιαφέρουσα εκκλησία της πόλης ULM είναι αυτή του Αγίου Ιωάννη του βαπτιστή που αν και νεότερη παρουσιάζει αρχιτεκτονικό ενδιαφέρον. Κοντά χρονολογικά στην κατασκευή του Minster, ανεγέρθηκε και το κτίριο που στεγάζει το δημαρχείο της πόλης, επίσης γοτθικού ρυθμού. Το σιντριβάνι Fischkasten αποτελεί χαρακτηριστικό στοιχείο εξωτερικά του κτιρίου και συμπληρώνει την ιδιαίτερη αισθητική του και τα επιβλητικά μεσαιωνικά στοιχεία του. Η πόλη περιβάλλεται από τείχη που χτίστηκαν το 1482 για να την προστατεύουν από εισβολείς. Σήμερα, εκτός από το χαρακτήρα που της προσδίδουν, την οριοθετούν και μπορεί κανείς

να περπατήσει περιμετρικά στο σύνολο της ULM, συναντώντας κατά τόπους πολλά εστιατόρια και καφέ για να επιλέξει, καθώς και πολλά παγκάκια και σημεία που απλά μπορεί κανείς να καθίσει και να απολαύσει την ηρεμία του σημείου. Περπατώντας κατά μήκος τους, θα συναντήσουμε επίσης και το κτίριο Metzgerturm, ύψους 35 μέτρων, που διαθέτει πολύ καλή θέα και μία αξιολάτρευτη βεράντα στο ανώτερο επίπεδο του. Ένα ακόμη μοναδικό σημείο ενδιαφέροντος της πόλης είναι το Kloster Wiblingen, για να πάρετε μία γερή δόση από το παρελθόν, το οποίο στεγάζει μία εκκλησία, ένα μουσείο και μία εξαιρετική βιβλιοθήκη μπαρόκ αρχιτεκτονικής που ιδρύθηκε το 1093! Εξακολουθεί να λειτουργεί, αποτελεί σημείο πολιτισμού και το εσωτερικό της είναι αναμφίβολα εντυπωσιακό. Στη συνέχεια, βόλτα σε ένα μικρό, χαριτωμένο σπίτι που κατασκευάστηκε το 14ο αιώνα και οι κάτοικοι εδώ το ονομάζουν, The Leaning house, λόγω της κλίσης που παρουσιάζουν κάποια από τα δομικά του στοιχεία. Σήμερα, ανακαινισμένο πλέον, λειτουργεί ως ξενοδοχείο και υπόσχεται μία υπέροχη φιλοξενία. Ολόκληρη η συνοικία που βρίσκεται το συγκεκριμένο κτίριο είναι ιδιαίτερα γραφική και πολλοί την θεωρούν ως την ωραιότερη σε όλη την πόλη ULM. Χαριτωμένα ξύλινα σπιτάκια και πολλές γλάστρες παντού συνθέτουν το σκηνικό εδώ και υπόσχονται μία διαφορετική βόλτα που θα απολαύσετε σίγουρα. Ενδιαφέρουσα επιλογή είναι μία επίσκεψη και στο μουσείο του ψωμιού! Ολόκληρη η συναρπαστική ιστορία του ψωμιού ξετυλίγεται εδώ. Μία διαφορετική επιλογή σε μία διαφορετική πόλη! Εδώ θα μάθουμε

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


τα πάντα για την ιστορία του ψωμιού και τους τρόπους παρασκευής τους στο πέρασμα των χρόνων. Πολλές ευφάνταστες εκθέσεις που φιλοξενούνται εδώ, θα αποσπάσουν σίγουρα την προσοχή μας. Μοιάζει τόσο ενδιαφέρον να άλλωστε να γνωρίσει κανείς μέσα από την τέχνη για το πώς ήταν για παράδειγμα το ψωμί κατά τον Μεσαίωνα. Μία δεύτερη επιλογή μουσείου, αποτελεί το μουσείο ιστορίας της ULM. Εδώ μεταξύ άλλων θα θαυμάσετε το ‘Lion man’, ¨ένα προϊστορικό άγαλμα που ανακαλύφθηκε το 1939 μέσα σε μία σπηλιά στη Γερμανία και είναι σύμφωνα με το υλικό του, μόνο 40000 ετών! Για να χαζέψετε την μοντέρνα αρχιτεκτονική του και να δείτε κάποια από τις εκθέσεις φωτογραφίας που φιλοξενεί, επισκεφτείτε το σύγχρονο κτίριο Stadthaus που βρίσκεται στην πλατεία του ναού Minster και φιλοξενεί διάφορες εκθέσεις. Μην παραλείψετε να δείτε το άγαλμα του Albert Einstein, που γεννήθηκε εδώ, το οποίο ομολογουμένως είναι ιδιαίτερο μια που ο διάσημος φυσικός απεικονίζεται σε μία περίεργη και αστεία πόζα. Η πόλη προσφέρει τέλος και άλλες δραστηριότητες. Μία πολύ καλή ιδέα για βόλτα στην ULM είναι ο κήπος με τα τριαντάφυλλα. Ένας περίπατος στον πολύχρωμο κήπο στις όχθες του Δούναβη, θα μας χαλαρώσει χωρίς αμφιβολία. Άλλη πρόταση αποτελεί το Tiergarten, που πρακτικά είναι ένας χώρος που συνδυάζει ζωολογικό κήπο, ενυδρείο και

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

ένα συμπαθητικό πάρκο γύρω από αυτά. Εδώ υπάρχουν επίσης πολλές και ενδιαφέρουσες δραστηριότητες για τους μικρούς μας φίλους. Τα Χριστούγεννα η πόλη βάζει τα καλά της και είναι γιορτινή και ακόμα πιο ενδιαφέρουσα. Σε κάθε όμως περίπτωση, η ULM αποτελεί έναν εναλλακτικό αλλά καθόλου αδιάφορο προορισμό και μας περιμένει να γνωρίσουμε τα όμορφα δρομάκια της και να γεμίσουμε τις μπαταρίες μας ζώντας στους χαλαρούς ρυθμούς της! Γιατί η ζωή είναι ένα παιχνίδι και ένα ωραίο ταξίδι μια από τις καλύτερες ζαριές...


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


επιτραπέζιο & Εργοθεραπεία My First Stone Age

γράφει η

[Πένυ Κεφαλά]

Έ

να παιδικό παιχνίδι μνήμης και διαχείρισης σετ. Παίζεται από 2 έως 4 παίκτες, ηλικίας από 5 και πάνω και έχει διάρκεια περίπου 15 λεπτά. Στο παιχνίδι οι παίκτες ταξιδεύουν πίσω στο χρόνο παρέα με τον Jonon και την Jada, τα δυο παιδιά από την λίθινη εποχή και προσπαθούν να ξαναανακαλύψουν πως οι πρώτοι άνθρωποι δημιούργησαν τον κόσμο και έχτισαν τους οικισμούς τους. Το My First Stone Age, είναι μια παιδική εκδοχή του Stone Age. Σκοπός του παιχνιδιού είναι οι παίκτες να συγκεντρώσουν πρώτες ύλες και αγαθά για να χτίσουν τις καλύβες τους.

Πάμε όμως να στήσουμε το παιχνίδι και να δούμε πως παίζεται. Αρχικά τοποθετούμε πάνω στο ταμπλό στα αντίστοιχα σημεία τα διάφορα αγαθά και γύρω από το ταμπλό τοποθετούμε κλειστά τα πλακίδια που κρύβουν σύμβολα, τα οποία ορίζουν και τις δυνατές ενέργειες των παικτών. Στο γύρο του κάθε παίχτης αποκαλύπτει ένα από τα πλακίδια που βρίσκονται γύρω από το ταμπλό και ανάλογα με το τι δείχνει κάνει και την αντίστοιχη ενέργεια. Για παράδειγμα αν το πλακίδιο απεικονίζει ένα ζάρι τότε ο παίκτης κινείται πάνω στο ταμπλό όσες θέσεις δείχνει το ζάρι και αν υπάρχει αγαθό στο σημείο που τέλειωσε η κίνηση του τότε παίρνει ένα από αυτά και τα κρατάει μπροστά του πίσω από το ατομικό του παραβάν.

56

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Αν αποκαλύψει κάποιο πλακίδιο που δείχνει ένα αγαθό, τότε μετακινείται απευθείας στο σημείο με το συγκεκριμένο αγαθό και πάλι αν υπάρχει διαθέσιμο αγαθό εκεί παίρνει ένα μπροστά του. Επίσης, μπορεί να μετακινηθεί στο σημείο ανταλλαγής εμπορευμάτων, στο όποιο μπορεί να ανταλλάξει ένα αγαθό με κάποιο άλλο. Τέλος, αν μεταφερθεί στο σημείο με την καλύβα τότε μπορεί να χτίσει μια καλύβα μπροστά του πληρώνοντας φυσικά τα αγαθά που χρειάζεται. Νικητής του παιχνιδιού είναι ο παίκτης που θα καταφέρει να χτίσει πρώτος 3 καλύβες. Ένα ευχάριστο παιχνίδι μνήμης, συλλογής και ανταλλαγής εμπορευμάτων με πολύ καλής ποιότητας περιεχόμενα και πολύ όμορφα γραφικά. Οι μικροί μας φίλοι θα ενθουσιαστούν, οπότε στήστε γρήγορα μια παρτίδα My First Stone Age και απολαύστε το παιχνίδι!

Καλό Κυνηγητό!! Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

57


g n i t n i a P e r u g i F

Figure Painting Φωτογραφίες από μικρά Αριστουργήματα, που ζωντανεύουν μπροστά στα μάτια μας!!!

FP

ι

ιχνίδ

Πα πό το

voc ] a H y [ Cr

Α

Οι καταπληκτικές φωτογραφίες που βρήκε στο διαδίκτυο ο Δημήτρης Μπαλτούμας, είναι μερικά από τα διαμάντια δημιουργών εκεί έξω. Μη διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί του στο: https://www.facebook.com/Bellum.MP

58

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Από το Π

[ Cry H


ιχνίδι

Πα Από το

eves ]

Thi [ Age of

Παιχνίδι

Havoc ]

Δημιου [ Δάνης ργία του: Κελεσίδ ης ]

Cadwa l

lon: C ity of Thieve s- Rac kha

m 32 mm

ίδι

Από το Παιχν

[ Cry Havoc ]

Από το

[ Age o Παιχνίδι f Thiev es ]

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

57


s s a l C g n i t n i a P γράφει ο

[Δημήτρης Μπαλτούμας]

Miniature Painting Class Part 7!!! Γεια σας επιτραπέζιοι μινιατουράδες!! Μετά απο την απουσία μου απο το προηγούμενο τεύχος του αγαπημένου μας περιοδικού επιστρέφω για το επόμενο, έβδομο μάθημα μας!!! Ας ξεκινήσουμε... Συνεχίζοντας στα μαθήματα μας θα μιλήσουμε για το τρίτο στάδιο βαψίματος (highlighting) δηλαδή την προσθήκη λεπτομερειών – φωτεινών σημείων στις μινιατούρες μας!! Αναμφισβήτητα το αγαπημένο μου βήμα αλλά για κάποιους και το πιο δύσκολο! Αυτό συμβαίνει κυρίως γιατί πάμε με ένα πιο λεπτό πινελάκι να περάσουμε ελαφρά στα φωτεινά σημεία λεπτές πινελιές! Για να γίνει πιο εύκολα αντιληπτό που ακριβώς περνάμε το χρωματάκι μας μπορούμε να δούμε τη δίπλα εικόνα! 1. Basecoat (μάθημα 5) δηλαδή τα βασικά χρώματα στη μινιατούρα. 2. Wash (μάθημα 6) μέσω αυτού προσθέτουμε τις σκιές στη μινιατούρα. 3. Highlight (μάθημα 7) δίνουμε λεπτομέρεια στα σημεία που είναι πιο «πάνω»

FP Έχουμε στο μυαλό μας πάντα ότι πάμε και βάζουμε στο σημείο που θέλουμε το χρώμα που περάσαμε σαν basecoat (όταν έχουμε κάνει το προηγούμενο βήμα είναι μια χαρά) ή έναν τόνο πιο ανοιχτό χρώμα! Γενικά, δεν μας εμποδίζει να προσθέσουμε σε διαβάθμιση χρωματάκια για πολύ καλύτερο αποτέλεσμα αλλά αυτό χρειάζεται αρκετή ώρα και όταν πρέπει να βάψεις 150+ μινιατουρες που περιμένουν (ναι μωρέ Conan) αυτό δεν είναι καν στις επιλογές μας! Γενικά χρειάζεται περισσότερη υπομονή και ακρίβεια αλλα μη ξεχνάτε! Βάφουμε για να διασκεδάσουμε και να δώσουμε ζωή στις μινιατούρες μας, όχι για τις πάμε σε έκθεση να πάρουμε βραβεία!! Με ακριβώς αυτή τη λογική θα συνεχίσω αγαπημένοι μινιατουράδες. Καταρχήν υπάρχουν 2 βασικοί τρόποι! Ο ένας είναι η τεχνική του στεγνού πινέλου (drybrush) και ο άλλος είναι το layering σε απλό επίπεδο και blending επίπεδο (δουλευουμε σε διαβάθμιση πάνω στη μινιατούρα πηγαίνοντας από πιο σκούρα χρώματα σε ανοιχτά με το χρωματάκι μας υγρό). Τα πινέλα που χρειαζόμαστε ειναι drybrush πινελακι για την πρώτη τεχνική και Citadel Detail (Μ ή S μέγεθος) για την δεύτερη! Πάμε να δούμε τις τεχνικές αυτές λοιπόν!! 1. Drybrushing! Τεχνική στεγνού πινέλου λοιπόν! πράγματα είναι πολύ εύκολα! Ισα βάζουμε λίγο χρώμα στο πινελάκι μετα το ΣΚΟΥΠΙΖΟΥΜΕ με χαρτί

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Εδω τα ισα που μας και κουζίνας


www.facebook.com/Bellum.MP του πινέλου! Βάζουμε στο πινέλο μας αναλογία χρώματος / νερού 2:1 και περνάμε απαλά τα σημεία που θέλουμε! Συνήθως εδώ κάνουμε τα σημεία που φαίνονται πιο πάνω (πχ. σε ένα πρόσωπο τα μήλα, τη μύτη ή στις άκρες από την πανοπλία όπως βλέπουμε στην δίπλα φωτογραφία). Αφού στεγνώσει βλέπουμε ότι η διαβάθμιση των χρωμάτων είναι ομαλή και έχουμε το αποτέλεσμα που θέλουμε! Με την ίδια ακριβώς λογική περνάμε και τα υπόλοιπα σημεία και το αποτέλεσμα θα μας ανταμείψει αρκετά! Απλά χρειάζεται υπομονή!!! Χμμμμ πολύ θεωρία επιτραπέζιοι μινιατουράδες, καταλαβαίνω! Κάποια πράγματα φαίνονται πιο εύκολα όταν τα βλέπεις / κάνεις και δυσκολότερα όταν απλά τα διαβάζεις! Θυμάστε το σκελετόνι του προηγούμενου μαθήματος μας;

ή βγάζουμε σχεδόν όλο το χρώμα που έχει πάνω σε χαρτί Α4! Έπειτα, αρχίζουμε και περναμε το σημείο που θέλουμε “χαιδευοντας” το με το πινέλο! Το χρώμα που είναι στο πινέλο αρχιζει να βγαινει πάνω στη μινιατούρα μας απαλά! Μόνο και μόνο με αυτό βλέπουμε τη διαφορά με το κάτω layer που λόγω και του wash έχει γίνει έναν τόνο πιο σκούρο! Κάνουμε ακριβώς το ίδιο πράγμα σε όλα τα σημεία που θέλουμε να τονίσουμε στη μινιατούρα μας και είμαστε έτοιμοι! Έχουμε στο μυαλό μας ότι ανάλογα την πίεση και ταχύτητα αλλάζει και το αποτέλεσμα! 2. Layering! Εδώ τα πράγματα είναι πιο απλά αλλά χρειάζεται περισσότερη ακρίβεια στο χειρισμό

Στην αρχή το βάψαμε με το χρώμα των οστών! Κάναμε ενα wash (AGRAX EARTHSHADE) οποτε δώσαμε κάποιες σκιές! Αφού κάνουμε highlight (στο συγκεκριμένο παράδειγμα drybrush) με το ίδιο χρώμα που χρησιμοποιήσαμε αρχικά βγαίνει το δίπλα αποτέλεσμα! Δεν εναι και άσχημο, έτσι δεν είναι; Δυστυχώς αγαπημένοι φίλοι θα πρέπει να κλείσουμε το άρθρο μας για αυτό το τεύχος! Ανυπομονώ να συνεχίσουμε το ταξίδι μας την επόμενη φορά όπου θα μιλήσουμε για το πως μπορούμε να βάλουμε ευκολα εφε στις μινιατούρες μας αλλά να φτιάξουμε και τις βάσεις μας! Εις το επανιδείν φίλοι μου!!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

61


Eκπληκτικό 4Χ παιχνίδι σε πιο euro διάσταση. Πανέξυπνοι μηχανισμοί, εκπληκτικό artwork σε ενα παιχνίδι που δεν ευνοεί τις μάχες μεταξύ αντιπάλων. ατελείωτο στρατηγικό βάθος...

# 1 Scythe Mechs Vs Minions – Παιχνίδι υπερπαραγωγή! Διασκεδαστικό programming game , με απρόβλεπτες καταστάσεις και Μechs που κάποιες φορές δεν υπακούν στις εντολές σας…

#2

Mechs vs Minions

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Ποδηλασία στα 30’s. Hand management, και αρκετό Bluffing σ’αυτό το ευχάριστο αλλά εξίσου στρατηγικό παιχνίδι τακτικής...

# 3 Flamme Rouge Από τα καλύτερα της σειράς του Πόλεμου των Αστρων, όπου η Αυτοκρατορία προσπαθεί να αφανίσει τους Επαναστάτες μιά για πάντα...

# 4 Star Wars, Rebellion O απόλυτος «τρόμος» στο τραπέζι σας. Η πόλη του Farmigndale πολιορκείται από αμέτρητα zombie. Mε γενναίες αποφάσεις και τύχη ίσως να μπορέσετε να την υπερσπιστείτε μέχρι να έρθει ο στρατός...

κάθε μήνα ένας από # 5 Dawn Of the Zeds 3rd τους συντάκτες του Κλέψτε το διαμάντι του βασιλιά πρίν τους περιοδικού αποκαλύπτει αντιπάλους σας, σε ένα παιχνίδι συνεχόμενων ανατροπών... το TOP 10 του...

# 6 Αge of Thieves

Ισως κατά τη γνώμη από τα καλύτερα siege που υπάρχουν (αν όχι το καλύτερο). Τactical καταστάσεις σε συνδυασμό με deck building...

# 7 The Exiled : Siege Συνεργατικό παιχνίδι, με σκοπό την κλοπή πολύτιμων αντικειμένων. Μια φρέσκια ιδέα, που πραγματικά βγάζει θέμα με εξαιρετικό ΑΙ των φρουρών...

# 8 Βurgle Bros Aγαπημένη WWII θεματολογία, σε μια προσπάθεια απόδρασης από τις φυλακές του Colditz, όπου πολλοί μπήκαν και ελάχιστοι βγήκαν...

# 9 Εscape from Colditz Shoot em up στο σαλόνι σας!?!? Ω ναί!! Γρήγορο, απολαυστικό, με πανέξυπνο τρόπο σκοραρίσματος. Εκδικηθείτε τους φίλους σας άφοβα...

# 10Magazine Adrenaline EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Ο Αρης εργάζεται ώς τραπεζικός υπάλληλος τα τελευταία 17 χρόνια. Η αγάπη του για τα παιχνίδια στρατηγικής και role playing ξεκιναει κάπου 20 χρόνια πρίν όταν για πρώτη φορά ασχολήθηκε με το Magic The Gathering και το Dungeons & Dragons. Παρ’όλα αυτά μόλις τα τελευταία 4 χρόνια τα επιτραπέζια έγιναν το επίσημο πάθος του,


T

P O

HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES

...σε αυτό το τεύχος νέα HOT GAMES τραβάνε το βλέμμα μας

Το νέο παιχνίδι του Uwe Rosenberg μας κάνει να περιμένουμε σε αναμμένα κάρβουνα...

# 1A Feast for Odin Περιπέτειες στην άγρια δύση από τον ειδικό στα heavy games τον εξαιρετικό Alexander Pfister...

# 2 Great Western Trail Ο αγαπημένος σχεδιαστής Vlaada Chvátil μετά την τεράστια επιτυχία του Codenames επανέρχεται με την έκδοση με εικόνες...

# 3 Codenames: Pictures Καινούργιο παιχνίδι από την Portal Games με το καπαπληκτικό moto επάνω στο κουτί Deadly Intense Strategy Game, τι άλλο να ζητήσει κανείς...

# 4 Cry Havoc Σας παρακαλώ, απλέ πάρτε τα λεφτά και δώστε μου το παιχνίδι, πανέμορφες μινιατούρες από την Αρχαία Ελλάδα...

# 5 Mythic Battles: Pantheon Άλλο ένα νέο παιχνίδι του Uwe Rosenberg που από πολλούς θερείται η συνέχεια του Patchwork αλλά με άλλον μηχανισμό...

# 6 Cottage Garden Νέο eurogame από τον σχεδιαστή της καρδιάς μας τον πασίγνωστο και ασταμάτητο Stefan Feld...

# 7 The Oracle of Delphi Ένα νέο παιχνίδι abstract που έχει ξεσηκώσει όπου και αν στήθηκε, από την Queen Games…

# 8 Glüx Η Portal Games και ο σχεδιαστής Ignacy Trzewiczek ξαναχτυπάνε με ένα όλόφρεσκό θέμα από το Cinema...

# 9 First Martians Η καλύτερη παραγωγή παιχνιδιού που υπάρχει εκεί έξω, απλά δεν υπάρχουν αρκετά λόγια, δείτε το..

#Magazine 10 Mechs vs Minions EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


ΔΩΡΕΑΝ ΑΓΓΕΛΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

Έχετε Παιχνίδια που δεν παίζετε πλέον? Θέλετε να βρείτε νέα σε εξαιρετικά χαμηλές τιμές? Μην ψάχνετε άλλο, ελάτε στην ειδικά διαμορφομένη και εύχριστη πλατφόρμα που φτιάξεμε για εμάς τους Gamers :

http://epitrapaizoume.gr/adverts/

Έξυπνες Αγορές και Ανταλλαγές Παιχνιδιών Ανάμεσα σε Χρήστες… Σε αυτό το forum θα μπορούμε να ποστάρουμε επιτραπέζια παιχνίδια που διαθέτουμε προς πώληση είτε επιτραπέζια παιχνίδια τα οποία θα θέλαμε να ανταλλάξουμε με άλλα μέσα από τους φίλους και επισκέπτες!!! Αγορές Μεταχειρισμένων, Πωλήσεις, Ανταλλαγές, Δημοπρασίες, Προσφορές από Καταστήματα, Ευκαρίες, όλα θα μαζευτούν εδώ, μπείτε γρήγορα στο χορό...

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Γλυκιές Συνταγές για να Εντυπωσιάσετε πριν το Παιχνίδι...

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΕΣ ΓΛΥΚΙΕΣ ΓΕΥΣΕΙΣ

Σ

ε αυτό το γιορτινό τεύχος θα κεράσουμε τους φίλους μας μια νόστιμη, αφράτη και αρωματική τάρτα. Θα φτιάξουμε πάστα φλώρα με μαρμελάδα βερίκοκο. Ένα γλυκάκι που συνοδεύει άριστα τόσο το πρωινό όσο και το απογευματινό μας καφεδάκι. Βυθισμένοι στην Χριστουγεννιάτικη ατμόσφαιρα των ημερών, παρέα με το αγαπημένο μας επιτραπέζιο, θα απολαύσουμε και αυτή την υπέροχη λιχουδιά! Το Υπουργείο Διασκέδασης προειδοποιεί: Απολαύστε Υπεύθυνα παρέα με το αγαπημένο σας Επιτραπέζιο Παιχνίδι...

Παστα φλώρα βερύκοκο!

Υλικά για την βάση: • 450 γρ. αλεύρι για όλες τις χρήσεις • 225 γρ. βούτυρο σε θερμοκρασία δωματίου • 150 γρ. καστανή ζάχαρη • 1/2 κ.γ. μπέικιν πάουντερ • 1 βανίλια • 2 κ.σ. ρούμι • 2 αβγά • 1 πρέζα αλάτι Υλικά για τη γέμιση: • 800 γρ. μαρμελάδα βερύκοκο (ή οποιαδήποτε άλλη γεύση της αρεσκείας σας)

Εκτέλεση Κοσκινίζουμε σε λεκάνη το αλεύρι και το μπέικιν πάουντερ. Έπειτα προσθέτουμε την καστανή ζάχαρη και ανακατεύουμε. Χτυπάμε σε μπολ τα αυγά, τη βανίλια, το ρούμι και το αλάτι και τα ρίχνουμε στο αλεύρι. Προσθέτουμε στο μείγμα και το βούτυρο. Και ανακατεύουμε καλά τα υλικά μέχρι να σχηματιστεί ζύμη. Η ζύμη είναι έτοιμη όταν καθαρίσουν τα τοιχώματα του μπολ. Δεν τη ζυμώνουμε πολλή ώρα με το χέρι γιατί θα σκληρύνει, θέλουμε να είναι μαλακή! Τη μαζεύουμε σε μπάλα, την τυλίγουμε σε μεμβράνη και την αφήνουμε στο ψυγείο για 30΄ να «ξεκουραστεί». Κρατάμε το 1/3 της ζύμης για τις λωρίδες που θα χρειαστούμε για το πάνω μέρος της τάρτας. Στρώνουμε την ζύμη σε βουτυρωμένη ταρτιέρα 26-28 εκατοστών. Η ζύμη πρέπει να καλύπτει και τα τοιχώματα της ταρτιέρας. Κόβουμε τα περισσεύματα της ζύμης. Βάζουμε σε μία στρώση τη μαρμελάδα. Με την υπόλοιπη ζύμη ανοίγουμε λεπτό φύλλο και το κόβουμε σε λωρίδες. Τις πλέκουμε σταυρωτά πάνω στη μαρμελάδα. Ψήνουμε την πάστα φλόρα σε καλά προθερμασμένο φούρνο στους 180ºC για 35΄-40΄,μέχρι να ροδίσει η ζύμη. Αφήνουμε να κρυώσει το γλυκό και κόβουμε σε κομμάτια.

Καλή σας απόλαυση!!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Η ΦΩΤΟ ΤΟΥ ΜΗΝΑ Κάθε Μήνα μια φωτό με άλλο μάτι

Στείλτε μας τη δική σας φωτογραφία για να μπεί εδώ epitrapaizoume.gr@gmail.com

66

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


//Φωτογραφία Παρασκευή 4 Νοεμβρίου 2016 Η στιγμή που ο χρόνος σταματάει τα γρανάζια του, οι φίλοι σου γύρω δεν υπάρχουν πλέον, οι δείκτες του ρολογιού επιβραδύνονται και ο χτύπος τους εξασθενίζει στο βάθος μέχρι να σταματήσει να ακούγεται τελείως. Δεν κοιτάς επάνω, το παιχνίδι σε έχει καθηλώσει, σε έχει ρουφήξει στις επιλογές τους και στις αποφάσεις που σου δίνει. Τι να κάνεις? Ακόμα να παίξεις? Η φωνή του φίλους σου σε επαναφέρει σαν ελεύθερη πτώση από το φεγγάρι πίσω στη γη, πάμε λοιπόν…

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

67


EPITRAPAIZOUME.gr

Μοιραστείτε την αγάπη μας για τα Επιτραπέζια Παιχνίδια με τους φίλους σας. Ελάτε όλοι μαζί να διαδόσουμε το αγαπημένο μας Hobby ακόμα περισσότερο.

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ MAGAZINE Το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....

FACEBOOK.COM/EPITRAPAIZOUME EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

15


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.