Acciones y tendencias actuales en la comunicacion gráfica

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Acciones y tendencia actuales en la comuniacion grรกfica


Comunicación Gráfica La comunicacion gráfica ha sucedido desde inicio de nuestra especie por necesidad de transmitir lo que uno piensa, poco a poco a corde a nuestra evoluación, la comunicación grafica fue mejorando, hoy en día gracias a la tecnología existen una gran cantidad de medios de comunicacion como de formas de comunicar algo. Esta se nutre de su entorno, la sociedad que va cambiando diariamente por lo que necesita de un diseñador el cual se encarga del estudio de esta sociedad y el cual domine el lenguaje visual para asi poder transmitir el mensaje deseado a el público deseado.


Tipografía La tipografia comunica y expresa. Ya sea a través de la selección y combinación de tipos existentes o de la creación de nuevos tipos, es posible transmitir un mensaje e incluso generar sensaciones. Por ende, la creación de tipografías responde a una necesidad de comunicación. El diseñador aborda la tipografía con fines comunicativos y expresivos. Pero si bien el objetivo de la comunicación (usar la tipografía adecuada para llevar adelante una información verbal y al mismo tiempo representar la instanciaque genera los mensajes) es bastante claro, no siempre queda clara la finalidad expresiva o cómo se asocia al objetivo fundamental de la comunicaión.


Ilustración La ilustración acompaña graficamente una idea, un texto; usa las posibilidaddes del lenguaje visual para representar una realidad y generar un discruso a partir de ella. El diseñador apela a la ilustración en muchas de sus actividades: en el diseño editorial, publicitario y de marca, multimedia y artístico. Trata de representar un concepto, una historia, un argumento y entablar vínculos entre el texto y la imagen para el desarrollo de un mensaje completo y autosuficiente. La ilustración, además de movilizar los recursos artísticos del diseñador, requiere de estrategias de creación y comunicación, lo que la hace uno de los objetos significantes centrales en la producción de diseño.


Editorial La comunicación editorial es parte fundamental de la actual sociedad de la información y comunicación. Y no se trata solo de la comunicación tradicional de los libros, periódicos y revistas que llegan a sus lectores a través de la impresión industrial y artesanal, sino también y cada vez más de la comunicación editorial digital, cuya interaccion con el público se dirige enfáticamente a la creación de una comunidad, para lo cual asigna nuevos recursos de interacción y colaboración de los usuarios con la difusión e interpretación de la información.


Corporativo y marca Las empresas son vistas como personas hoy en dĂ­a, son entidades que tiene nombre y algo que las representan, como puede ser un producto. Al ser promotoras de algun objetivo, como por ejemplo vender algo necesitan llegar al publico deseado por lo que deben presentarse adecuadamente antes ellos. Primero tienen un nombre que si no es nada agradable ni sencillo, y menos que transmita sus intenciones no servira, como tambien necesitan una imagen que los represente. Estos elementos los conviernte en un “marcaâ€? por lo que necesitan el diseĂąo corporativo y de marca para poder elaborar bien un nombre como de un logo que funcione y le sirva para optener su objetivo.


Publicidad La publicidad es lo mas importante cuando uno quiere transmitir un mensaje o promocionar un producto, o porque no a uno mismo. El diseĂąo publicitario se encarga de estudiar aquello que buscamos hacer conocer al mundo y mostrar su mejor lado y asi poder trasmitir la informacion de manera eficiente, concisa y simple, a todo el publico objetivo que se busca. Siendo la mejor manera, haciendo publicidad visual o audiovisual.


Web y Virtual Hoy en dĂ­a el mundo virtual a crecido desmesuradamente y significa que mas personas han tenido acceso a ella, esto nos lleva a querer ingresar en este mundo para poder transmitir mensajes en el. Es ahi donde entra el diseĂąo web y virtual en donde se diseĂąador debe conocer su entorno en este caso la web y jugar con el para poder llegar a una interface virtual amigable y que el publico que la observe pueda tener un facil acceso como comprension de su mundo virtual creado.


Audiovisual El diseño audiovisual comienza desde el inicio un proyecto siendo asi considerado parte del proceso como del mismo producto final, siendo la elaboracion de personajes , el arte conceptual , los storyboards, y hasta la misma intervencion de películas vienen a ser el diseño audiovisual donde el diseñador puede alterar no solo en la etapa temprana del producto si no cuando ya esta terminado como casi terminado.


Espacios y escenario El diseño se define hoy en día como una actividad que genera realidades. No solo produce imágenes, sino que también las instala en el entorno a través de recursos materiales y virtuales, por lo que cualquier tipo de superficie u espacio es valido y puede ser intervenido por el diseñador, creando como ya se dijo realidades, mundos y jugando con la imaginacion de uno mismo. Podemos mencionar ejemplos con el mapping, la anamorfismo ,etc. Pero lo que resalta es que el publico deba ingresar al mundo que se ha creado , es donde sabemos que tubo éxito la intervención.


Moda El diseĂąo de moda siempre busco tendencia, innovar y crear diferentes mundos como sensaciones. Esta muy relacionado con la expresiĂłn; con el cual se ve afectado por la sociedad y por el mismo diseĂąador, sus ideas y identidad. La moda llega a marcar tendencia y estatus, muy relacionado con estilo de vida, por lo que lo que uno puede llevar puesto refleja bastante de uno mismo.


Eventos El diseño de eventos es la elavoracion de un gran accion social en donde deben tener un objetivo difenido y un mensaje el cual quieran transmitir. Luego buscarla manera de como hacer publico el evento y lograr la mayor colaboración, por lo que se recurre al diseño publicitario como de marca para poder lograr ese objetivo. Los evento requieren recursos gráficos y visuales que ayuden a la transmision de imagenes. El evento debe ser analizado desde sus etapas de inicio hasta sus etapas finales y post evento. Los eventos crean universos en donde podemos presenciar grupos de personas con similitudes de interes.


Enrique Baldeos Gil Comunicaciรณn Grรกfica 2017-1 20153492


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