EN-GAMER #1(06) - Fallout (Январь)

Page 1


Для просмотра нашего журнала в PDF мы рекомендуем использовать программу Adobe Reader. Журнал смотреть в «развороте»

Хотим сообщить, что нашему коллективу всегда нужны новые таланты. Вам интересна наша тематика, либо хотите предложить и осуществить свои идеи? Пишите нам, будем работать вместе. E-mail для связи: en.gamer.link@ive.ru

Материал журнала публикуется на основе лицензии Creative Commons 3.0 (Attribution 3.0 Unported). Авторские права на материалы, рассказы и фан-арт принадлежат их авторам, производные права интеллектуальной собственности принадлежат их владельцам.

На этот же e-mail присылайте любые Идея создания журнала ENвопросы. Мы также готовы обсудить GAMER принадлежит любые предложения о сотрудничеАлексею Морозову (Delko). стве. Пишите, мы рады всем!


ГЛ.РЕДАКТОР | ПИСЬМО ОТ ГЛ.РЕДАКТОРА | ЯНВАРЬ (#1) 2013 |

Всем привет! Первым делом просим прощения за опоздание нашего номера. В данный момент в нашем коллективе происходят некоторые изменения, так же как и с журналом. Выпуск, красующийся в данный момент на вашем мониторе, является последним в данном формате, теперь мы целиком и полностью трансформируемся в интерактивный веб-информер. Новый выпуск уже выйдет в интерактивном варианте, мы надеемся что новое оформление вам придется по душе. Что касается тематики, она посвящается серии игр Fallout. Мы затронули две части игры Fallout 3 и Fallout New Vegas. А так же произвели оценку фан-сайтов по данной тематике. Сторонний контент нашего номера FarCry3, Stalker 2, Hotline Miami, вы найдете очень содержательными БЛА-БЛА-БЛА... Желаем успехов!


СОДЕРЖАНИЕ | CONTENT | ЯНВАРЬ (#1) 2013 |

[ 3 ] FALLOUT

[7] MASS DEFFECT

[ 7 ] www.3fallout.ru

[ 11 ] www.fallout3.ru

[ 13] STALKER 2

[ 15 ] SURVARIUM

[ 29 ] www.falloutportal.ru

[ 17] www.falloutarchives.com [ 31 ] www.falloutsite.ru [ 18 ] www.falloutfanclub.ucoz.ru

[ 33 ] Почему я не куплю War Z

[ 21 ] FAR CRY 3

[ 35 ] ГОСТЬ НОМЕРА

[ 25 ] Hotline Miami


Комплектация журнала В данный момент журнал «ENGAMER» выходит ежемесячно в формате А4. РЕДАКЦИЯ Гл.Редактор, дизайн и верстка: Морозов Алексей (Delko) Зам.гл.редактора: Киреев Сергей (Madne5) Оценка сайтов: Евгений (Dj_Gruw), Маршев Илья (lipau3n), Роман Лаптев Ст.корректор: Акимов Евгений (TooMI) Корректор: Андрей Зиневич (PoorHeadless), Виктория Зверева (Vikos) Связь с «Гостями номера»: Савенко Евгений (Lord) Авторы: Константин Мерзляков (WAReshka) Евгений Королёв (SouCHez) Клецко Сергей (Bizi) 0Иван Трюханов (Loofter) Александр Алекеев Видео, Аудио монтажники: Владмир Демидов (FearTamer) Андрей Ерошкин (Zenitultras)

ВАКАНСИИ * Оценщики * Просто люди, с интересными качествами и идеями... По всем вопросам обращайтесь по скайпу: me2_garrus, либо по почте en.gamer.link@live.ru

Все интервью авторов сохранены в том виде, которые были присланы, Мы ничего не меняли. EN-GAMER В СЕТИ САЙТ ЖУРНАЛА http://en-gamer.com ВКонтакте http://vk.com/en_gamer


АЧИВКИ

«Метод «тыка» - автоматически присваивается при выборе сайта нами из Рунета.

«Наш выбор!» Выдается тому сайту, который понравился лично нашему журналу. Таких сайтов, к сожалению, очень мало.

Оформление У любого сайта есть интерфейс и модули - наша задача оценить их. Насколько богат и разнообразен интерфейс ресурса. Можно ли прежде не заходя на него сразу разобраться, что и как. Удобен ли он.

Информационность Насколько оперативно добавляется свежая информация на ресурс. И общее информационное богатство сайта.

Долгожитель Суть критерия заключается в том, чтобы понять, за какой срок сайт развился до нынешнего уровня и смог ли он остаться на плаву. Количество посещений сайта и т.п.

Lite-версия Данный критерий говорит о том, что сайт имеет облегченную версию, дабы упростить серфинг пользователям мобильных ПК.

2

Предприниматель В данном критерии, мы рассматриваем сайт как рекламную площадку, старается ли администрация каким-либо образом «срубить» денежку благодаря сайту.

1


Сторонние проекты Имеет ли сайт какие-либо сторонние проекты: собственные серверы, моды или дополнительные сайты.

Активность сайта Здесь стоит рассматривать среднее количество постоянных пользователей и случайных гостей. Также количество новозарегестрированных за определенный промежуток времени. Общение и активность масс.

Надежность Непрерывность работы сайта. Оценка стабильности в работе системы и сервера.

Активность администрации В данном критерии, нам больше всего интересна работа администрации сайта, их поведение на публике. Общение с Администрацией помогает нам узнать направление сайта в дальнейшем будущем, что характеризует администраторов с хорошей стороны. Если администрация отказывает в общение с нами, их бал уже будет значительно ниже, чем в противоположном случае.

Рейтинги, Кланы На сайте имеются группировки или кланы связанные с тематикой. Или Рейтинговая система у Администрации.

Активность пользователей Уважают ли пользователи друг друга и администрацию. Общекультурное поведение. Способны ли они адекватно себя вести по отношению к критике и агрессии.

2


Автор: [Константин Мерзляков (WAReshka) ]

FALLOUT

| ВСПОМНИТЬ ВСЁ | ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Все мы знаем Fallout с его.… Нет, пожалуй, начну издалека. Все мы знаем игры. Все мы знаем игровые вселенные, начиная от пресловутого “Та рюсская игра от 1С на соурсе, недавно вышла третья часть.” и заканчивая огромной вселенной Mass Effect или же Star Wars. Но речь пойдет совсем не о космических кораблях, с огромными пушками, которые так и норовят уничтожить пару рас. Речь пойдет о Пост - Апокалиптическом мире Fallout 3 и Fallout: New Vegas, в котором, благодаря ядерному взрыву, все пошло наперекосяк. Звери, птицы, насекомые и люди

- все мутировало. Теперь, вы не сможете встретить миролюбивого маленького муравьишку и, наступив на него ногой, просто размазать его по земле. Теперь, он может это сделать с вами, и знайте, что не только он! Вселенная Fallout полна неожиданностей, прелестей, и разочарований, ведь именно это и делает вселенную реалистичнее и живее. А живность сможет дать вам ощущение полного погружения… Пустоши, огромные пустоши уже ждут вашего вторжения и начала новой истории нового героя, кото-

3

рый сможет изменить многое. Да, все как обычно. Это же Bethesda и Zenimax. Под словом как обычно можно подразумевать старый добрый TES: Oblivion. Как поговаривали фанаты обеих игр “Fallout это как TES:Oblivion, только с пушками”. Ну.… По сути, так и есть. Механика та же, кроме… Прокачки. Здесь разработчики отдались ПО-полному. Множество забавных не только картинок, но и навыков. Все сделано в этаком подстебывающем стиле и это радует, ведь редко в последнее время встретишь разработчиков, которые относясь серьезно к своему проекту, добавляют


Автор: [Константин Мерзляков (WAReshka) ] немного веселья, без веселья в наше время никуда. По мере повышения уровня нам даются очки обучения, на которые и будет опираться все наша прокачка персонажа и его навыков. Кроме добавления нового “Перка” и повышения одной из характеристик оружия или навыка, мы можем повышать Инетелект, Силу и прочее. Обширное такое развитие получается. В перках вы сможете найти все. Начиная от “Женоненавистник” и заканчивая читерным перком, который будет добавлять одно дополнительное очко обучения по мере увеличения уровня. Миссии крайне разнообразны, кровавая месть или же уничтожение планетарного спутника, все сделано потрясно. Веселые персонажи, на вроде человека, который считает себя Гулем (Гуль – что-то вроде мутировавшего человека, кожей и голосом. Голос грубый, а кожа.… Какбудто обгорелая, но с зеленоватым оттенком. Господи, что я несу!) и издевается над нашим персонажем из-за того что он “Гладкокожий”. Ну а огромное разнообразие оружия, позволит вам с легкостью убивать, все что движется. Начиная от топора и заканчивая огромной ”базукой”, все, что вы найдете, будет помогать вам в продвижении вперед, ведь врагов просто тучи и вам не дадут заскучать. Кроме обычного оружия так же на просторах безграничных пустошей вы сможете най-

4

ти и уникальное оружие, оно будет отличаться либо иной расцветкой, рисунком, названием и статистикой, либо оно будет уж совсем странным. Та же перчатка Когтей Смерти, выглядит устрашающе, да и врага валит наповал, не хуже русской гитары Урал. Ой,… Рифма вышла. Если вы всерьез вознамерились сходить на мертвые поля Fallout, то вам лучше запомнить. Не стоит доверять НИКОМУ, каждый может выстрелить вам в спину, это жизнь, друзья и выживание. А как говорится, выживает сильнейший Играя в Fallout впечатлительные люди, как я, например, смогут увидеть хоррорную составляющую игры. Да, согласен, ужастик из нее никакой, но я настолько пуглив, что мое сердце может уйти в пятки при одном только виде когтей смерти, я уже и не говорю о его внезапном появлении у меня за спиной и томного дыхания мне в спину.… Ох.… От одного лишь упоминания о когтях меня повергает в дрожь. Или же поход в сточную трубу, где не оберешься проблем от “Теней”, что могут ставать невидимыми в любой момент и вообще, ходят, будучи невидимыми. Блуждая по подземельям, не раз вы будете оглядываться и со смирением надеяться, что никого сзади нет, а если и есть, то пусть он уйдет. ПУСТЬ ОН УЙДЕТ. Паника…Я – паникер, но не об этом речь. Игра страшна только для впечатлительных, остальных же ждут


Автор: [Константин Мерзляков (WAReshka) ] постоянные битвы, без страха мере, это оправданно. Апокаи война, война за право обла- липсис как-никак. дать пустошью… Как мне кажется про А на пути вам будут сюжет говорить не стоит, ведь встречаться не только пу- он здесь и не особо важен. Застынные поля, но еще и го- чем идти по сюжетной ветке, рода и деревни. Деревень когда есть просто тысячи законечно больше, но и горо- даний от других персонажей, да ничуть не лучше этих ма- которые чаще всего намного леньких незаметных дере- интереснее основной мисвень, ведь в городах не так сии!? Вот и я о том же, не стовсе живо, как должно быть на ит проходить эту игру тольсамом деле. Когда я рвался в ко ради основного сюжета, New Vegas, я думал что, при- она заслуживает большего! дя в город, я увижу огромное Пройти все квесты на пустоколичество людей, веселье, ши - вот главная задача. Кажрадость. Vegas в конце кон- дый из квестов имеет свои цов, но мои надежды не были особенности, впрочем, как и оправданы. Придя, я заме- в Oblivion. Все они интерестил лишь полуразрушенные ны и безграничны, порой, их строения и очень маленькое можно проходить даже разколичество людей на ули- ными способами. Вставать це. Та же проблема была и в за разные стороны и просто Oblivion. Города не дышали напросто вести войну с групжизнью, но тут, по крайней пировками, попутно состоя в

5

одной из них. Это же все так интересно и увлекательно! Возможно именно второстепенные миссии и отвлекут вас от основных квестов. Что касается дополнений, то тут все прекрасно. Появляются новые оружия, локации, миссии и персонажи. Чего стоит только одно дополнение о приключениях нашего героя в космосе, где он пытается выбраться с этого проклятого корабля и помогает маленкой девочке и людям разных эпох, высвобождая их из креокамер, а в конце и битва с другим “Летающим Аппаратом”. Весело, не правда ли? А про дополнение в Fallout 3, где мы попадаем в этакую “Колонию” и пытаемся выручить всех рабов, участвуя и выигрывая на арене или вызывая бунт, думаю и говорить не стоит!



Перевод [ Алексей Родионов ] Монтаж [ Евгений Савенко ]

MASS DEFFECT |НАША ОЗВУЧКА | ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Mass Deffect #1 - Не трогай вещи Шепарда

YouTube - http://youtu.be/aWcUtEHosko

5 7


Озвучили [ Александр Фокштейн, Влада Лощенко, Андрей Зиневич ]

Mass Deffect #2 - Сузи-тролль

YouTube - http://youtu.be/MhnUlzxOlFA

8 6


Оценивали: [ Евгений Саулов (Dj_Gruw), Маршев Илья (lipau3n), Роман Лаптев (N7) ]

www.3fallout.ru | ОЦЕНКА САЙТА| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Оформление: Оформление сайта выполнено в стиле самой игры Fallout 3, что приятно удивляет. Благодаря такому пестрому и гармоничному оформлению пользователя не может утомить этот сайт. Плавные переходы от верхнего меню к шапке и от шапки к основному блоку контента просто радует глаз. На форуме можно услышать играющую музыку из игры Fallout.

ме играет музыка, что очень приятно, и в день приходят множество пользователей. По этому сайт во многих рейтингах находится на первых местах.

Информационность В сутки информации выкладывается очень мало, что естественно плохо. Да и сама игра Fallout 3 не блещет дополнениями и всем прочим, чтобы по ней можно было писать новости. Таким образом, Активность сайта в новостном плане все до Сайт, можно сказать, и вольно нормально. Если не гопопулярен, и активен, ведь в ворить конкретно о новостях, нем отличный фон, в фору- то на сайте много информа-

9

ции! Под "много информации" хочется сказать, что ее просто дофига на этом сайте! По игре Fallout можно найти все, что только пожелаешь… дополнения, русификаторы, прохождения самой игры, картинки, видюшки и многое другое. Что касается форума Форум довольно прост в оформлении, но он и не должен блистать красочными картинками и прочим, все сделано грамотно. Форум просто полон новыми постами и топиками, что очень радует. Предприниматель: Реклама присутствует на всех сайтах.


И этот не исключение. Присутствует 4 разных блока с рекламой, разбросанных по всему сайту. Радует то, что рекламные блоки хорошо входят в дизайн и не напрягают глаза.

над добавлением контента на сайт. Однако последняя новость вышла в ноябре 2012 года.

Пожелание сайту Уважаемая Администрация, сие прекрасного реLite-версия сурса, сделайте как-нибудь Мобильная или упро- правые блоки более аккуратщенная версия сайта отсут- ными. ствует. Долгожитель Первая новость, повещенная открытию сайта, была опубликована 7 мая 2008 года. С того времени велась довольно хорошая работа

10


Оценивали: [ Евгений Саулов (Dj_Gruw), Маршев Илья (lipau3n), Роман Лаптев (N7) ]

www.fallout3.ru | ОЦЕНКА САЙТА| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Оформление При заходе на сайт мы видим довольно печальную картину. Она выражается в том, что фон на сайте просто ужасен из-за своего одноцветного темного цвета, что очень быстро утомляет. Сайт смотрится через чур квадратным. Меню напоминает кнопки из windows 98. Активность сайта Очень странно… С первого взгляда кажется, что сайт заброшен. Из-за малого количества файлов. Последняя новость выходила в апреле 2011го года. Однако

посещаемость сайта очень внушительная, не смотря на такое бездействие на сайте, и составляет около двух тысяч пользователей в сутки. Информационность Сайт уже давненько не активен. Скриншотов, файлов и всяких прочих дополнений к сайту очень мало. Создается впечатление, что сайт заброшен, хотя форум каждый день «гудит во всю».

ма не сливается с фоном что в свою очередь утомляет. Lite-версия Мобильная или упрощенная версия сайта отсутствует. Долгожитель Сайт живет аж с 2005го года. Осмелюсь предположить, что с того времени дизайн и не изменялся.

Пожелание сайту Предприниматель Очень советуем немно Несмотря на плохой го изменить оформление дифон рекламы мало всего 2 зайна на сайте. изображения. Данная рекла-

11 9



Автор: [ Евгений Королёв (SouCHez) ]

STALKER 2 | В ОЖИДАНИИ| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Так-с... Отставить разговорчики! Сейчас вы окунётесь в опаснейший мир "Зоны", а в ней нет места слабым и мягкотелым, в ней царствуют законы джунглей, с одной лишь разницей: либо ты пристрелишь, либо тебя сожрут. Что, думаешь, справишься? Патронов хватит? Ну, давай проверим. Для начала приветствую вас. Для тех, кто ещё не понял, о чём же расскажет вам эта статья, поясню. Здесь будет рассказано о проекте S.T.A.L.K.E.R. 2, мы откинем в сторону все слухи и будем рассказывать лишь о досто-

верных фактах и информации. Вот уже 4 года мы слышим об этом проекте, который создавала небезызвестная компания GSC Game World. Первая информация о новой части серии попала в сеть практически сразу после выхода игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Уже тогда глава компании Сергей Григорович в онлайн конференции дал понять, что ведётся разработка самостоятельного дополнения для последней части S.T.A.L.K.E.R. , но о новой игре речи однозначно быть не может. Для любителей данной

13

серии этого было достаточно. Начавшаяся волна интереса геймеров разожглась подобно разлитому бензину в голливудских боевиках. Фанаты буквально штурмовали главный офис разработчиков, пытаясь выведать заветные крупицы информации. В феврале 2010 года глава компании подтвердил идеи о разработке игры и о том, как она будет выглядеть и выпускаться. Он уточнил то, что игра будет выпускаться на большинстве платформ и будет трилогией, как и прошлый проект. В августе 2010 разработчики всё же порадовали фанатов официальным под-


тверждением о работах над новой частью игры. Форумы просто затопило количеством постов. Обсуждение игры не прекращалось, так же как и поступление информации от разработчиков. За время ведения разработок, стало известно, что в игру могут ввести кооператив, будет огромный мир, не разделённый на локации, ну и, конечно же, сюжет будет связан с прошлой серией игр. Впоследствии изменили и основной движок игры, убрав старенький X-Ray, и поменяли его на новёхонький Havok. По мере поступления информации становилось понятно, что игра переплюнет одним махом все предыдущие части серии и отодвинет от себя соперников на многие позиции назад. Казалось бы, всё идёт как по маслу и ничего не предвещает беды, даже все те сотрудники компании, что участвовали в разработке серии, возвращались в проект и принимались с энтузиазмом творить мечту фанатов. Но 9 декабря 2011 в сеть попала информация о закрытии проекта, и хотя официально ничего не было подтверждено и даже опровергалось, 1 апреля 2012 проект был заморожен. Несмотря на то, что

14

проект официально прекратил разработку, работа над ним всё так же продолжалась, и в сеть выставлялись новые результаты. И всё же 25 апреля GSC Game World официально объявили о закрытии проекта и самой компании. А параллельно с этим бывшие разработчики основали новую студию, назвав её Vostok Games, и объявили о создании нового онлайн проекта, отдалённо напоминающий игру S.T.A.L.K.E.R., а что из этого получилось, вы узнаете в статье, которая находится дальше. Хотя о разработке игры больше не было ничего слышно, о том, что она канула в небытие информации тоже не поступало. Правами на игру всё также обладает Сергей Григорович. Многие фанаты и просто геймеры создают целые глобальные моды, которые могут потягаться за право существовать как самостоятельная игра. И всё же, как ни крути, но больше правдивой и действительно подтверждённой информации на данный момент нет. Поэтому пока можно, сидя у костра, почистить засорившийся ствол "калаша", вскрыть баночку тушёнки и попеть песни под гитару. До новых встреч.


Автор: [ Евгений Королёв (SouCHez) ]

SURVARIUM | В ОЖИДАНИИ| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Приветствую солдат! Гляжу, ты всё ещё в строю? Хм... странно глядишь, скажу больше - из тебя даже выйдет что-нибудь путное. А пока слушай мою команду! Смирно! Вольно! Нашей задачей является выяснить, чего ожидать от проекта Survarium, кто руководит проектом, ну и, конечно же, что уже известно по данному объекту. Понял задачу? Вот и славно, удачи! Данный проект разрабатывает компания Vostok Games, в её участниках числятся разработчики игры S.T.A.L.K.E.R., что даёт не малую уверенность на каче-

ственную разработку, а также геймплей. Впервые Survarium был анонсирован в конце апреля 2012 года, и в тот же день была объявлена примерная дата выпуска - 2013 год. Кроме концепт-арта, скриншотов и набросков, разработчики снимают дневники работ над проектом (на данный момент отснято 4 дневника, в которых можно найти немало полезной информации). Проект будет представлять собой многопользовательский онлайн-шутер с ролевыми элементами, по общему виду напоминающий, опять же, S.T.A.L.K.E.R., с той лишь разницей, что помимо Вас по

15

миру будут разбросаны другие игроки. За дополнительной информацией и более детальным ходом разработок можно обратиться на официальный сайт разработчиков. Пара капель о сюжете. В связи с экологической катастрофой 2016 года, происходит вымирание целых экосистем, место которых с радостью занимают непонятно откуда взявшиеся стаи "паразитов". Растительность начала подвергаться мутации, которая распространялась и менялась с огромной скоростью. Люди пытались сжечь заразу, но лишь сделали хуже. После разрушения множества


электростанций, люди попадают в мир, наполнившийся голодом, войнами и анархией. Последние умы человечества пытаются создать вирус, чтобы уничтожить этот "лес", но их попытка уничтожить его привела к распространению огромного количества пыльцы. Пыльца вызывала неизвестную болезнь, от чего погибла подавляющая часть населения планеты... Действия игры будут проходить в 2026 году, выжившие после катаклизма люди начинают привыкать к новой жизни, но из-за недостатков ресурсов им приходится сбиваться в кланы и учиться выживать в новом, опасном мире. Местом для игры будет немалая территория, которая будет поделена на части и будет представлять собой сессионную игру в ограниченных рамках, но от этого она не станет хуже, а наоборот - даст больше возможностей для продвижения по уровню. По описанному геймплею можно уже составить примерное представление об игровом процессе. В мире Survarium, кроме монстров и других игроков, опасность будет представлять окружающий мир, а это не только аномалии, но и природные катаклизмы. В выживании игроку помогут 5 ветвей навыков: стрелковый, физический, медицинский, технический и навык, позволяющий исследовать окружающий мир. Кроме того, по миру разбросаны полноцен-

16

ные базы крупных кланов, где игрок сможет брать задания и, выполняя их, получать опыт и навык выживания в жестоком мире. Приятно то, что разработчики стараются сделать игру не особо требовательной, но достаточно приятной глазу. Конечно же, разработчики не забыли и об атмосфере, а она, как известно, не на одной лишь графике держится, поэтому музыкальное сопровождение будет представлять собой Дарк-эмбиент для большего усиления эффекта атмосферного и пугающего ужаса во время пути в неизвестные закрома тёмного мира... В целом, об игре пока известно достаточно мало, чтобы дать объективную оценку, но этого хватает, чтобы выявить основные черты игры. С уверенностью можно сказать, что от игры можно ожидать чего угодно, но фирменной "Сталкерской" атмосферы будет достаточно. По основным характеристикам игра обещает зацепить своей оригинальностью и неизвестностью не только фанатов, но и геймеров со стажем. Ну, что же, боец, до скорой встречи, удачного ожидания и поиска только хорошей и качественной информации. И, да, чуть не забыл, не оборачивайся! Уверен, мир Survarium`а следит за тобой... А вот и он...


Оценивали: [ Евгений Саулов (Dj_Gruw), Маршев Илья (lipau3n), Роман Лаптев (N7) ]

www.fallout-archives.com | ОЦЕНКА САЙТА| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Оформление Вроде бы и обычное оформление сайта, но всетаки есть в нем что-то, напоминающее вселенную игры Fallout. Активность сайта Все время, пока жил сайт, он постоянно пополнялся материалом. Не зря сайт назван «архивом». На сайте собрано абсолютно все, что может как-либо касаться вселенной. Ежедневно сайт посещает более трех тысяч физических пользователей. Вполне неплохо! Зайдя на фо-

рум, можно увидеть, что постоянно обновляются почти все его разделы. Форум живее всех живых.

страции, что она спустя столько лет от создания сайта продолжает поддерживать его в актуальном состоянии.

Информационность На сайте можно найти все, что нужно для поклонника игр серии Fallout. Огромнейшее количество файлов, новостей, статей, фотографий, аддонов и прочего. Новости на сайте выкладываются практически ежедневно на сайте, учитывая, что для такой тематике это немного сложно делать. За это нужно сказать отдельное спасибо Админи-

Предприниматель Насчитал четыре приличных баннера. Два вверху и два в блоке справа. Но интересная вещь, хоть баннеры и очень пестрые, но они как-то сами собой входят в дизайн сайта.

17

Lite-версия Мобильная или упрощенная версия сайта отсутствует.


Долгожитель Сайт живет со второй половины 2006го года. С тех пор Администрация старалась держать его в отличном состоянии, в плане информации. И по сей день Администрация активно работает в этом плане. Пожелание сайту В принципе все классно, но вот главное меню немного давит на глаза своей дотошной простотой в исполнении. Немного бы оформить его.

18


Оценивали: [ Евгений Саулов (Dj_Gruw), Маршев Илья (lipau3n), Роман Лаптев (N7) ]

www.fallout-fanclub.ucoz.ru | ОЦЕНКА САЙТА| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Оформление Светлое оформление сайта, очень приятное для человеческого глаза. Дизайн не слишком широкий, благодаря чему на низких разрешениях экрана без каких либо затруднений можно просматривать сайт. Очень интересно сделана главная страница в виде кучи всяких интересных информеров. Верхний информер включает в себя аж пять различных тематик, которые можно без затруднения пролистывать.

Активность сайта Ежедневное количество пользователей в сутки составляет не менее двух тысяч физических пользователей, что уже заставляет задуматься. Форум довольно часто пополняется новыми топиками и сообщениями. Архив файлов содержит в себе весьма приличное количество файлов. Информационность Постоянно добавляются свежие новости, файлы, статьи и скриншоты по игре.

19

Хоть сайт и работает с 2010 года, новости добавляются оперативно по мере возможности. На сегодняшний день на сайте присутствует 122 новости. Предприниматель На сайте присутствует минимум три рекламных блока, два из которых аккуратно сливаются с дизайном. Второй же является всплывающим окном в правом нижнем углу. Радует, что стандартная хостинговая реклама была скрыта.


Lite-версия: Мобильная или упрощенная версия сайта присутствует! Долгожитель Судя по тому, как начал развиваться сайт, он еще долго останется в топе среди своих конкурентов. Счетчик жизни сайта показывает, что он существует более 915 дней. А это более двух с половиной лет.

20


Автор: [ Артём ]

FAR CRY 3

| ПРОСТО ИНТЕРЕСНО | ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Я уже говорил тебе, что такое безумие, а? В прошлом году выходило много игр, но лишь единицы оказались удачными, об одной из таких и пойдет речь в этом обзоре, а именно - о Far cry 3 . FarCry 3 вышел на удивление хорошим, комплексным и красивым проектом с большим количеством игрового времени, которое наполнено отличной основной сюжетной линией с интересными персонажами, хороши-

ми дополнительными заданиями и испытаниями «Ракьят». Прибавьте к этому огромный, невероятно красивый открытый мир, который интересно исследовать благодаря выше написанным качествам, случайными событиям, например: едите вы куда-то, как вдруг попадется группа противников «Ракьят» ( местное населения, которое борется с пиратами и наемниками), у которых сломалась машина и они попросят у вас помощи, и это еще не все. Вы с легкостью можете увидеть ситуацию, когда они будут воевать друг с другом, либо когда на

21

кого-то из них нападёт диких зверь, которые, кстати, представлены в игре в большом разнообразии любых видов и размеров (начиная собакой и заканчивая медведем). Хочу дополнить, что звери еще и могут напасть друг на друга. А теперь я расскажу обо всем этом поподробнее:

Сюжет Местный сюжет крутится вокруг группы богатых друзей, которые занимаются экстремальным отдыхом, решивших прыгнуть с парашютом на остров и остаться отдыхать на нем. Их ловят пи-


раты и главный герой Джейсон Броуди просыпается в клетке со своим старшим братом в заложниках у пиратов. Они успешно сбегают, но при этом, главный герой теряет старшего брата, погибающего от пули Вааса (глава пиратов на 1 острове). Ваас - самый колоритный персонаж игры. Столь яркого и запоминающегося персонажа, особенно в играх подобного жанра, встречаешь не часто, даже, практически никогда. Сравниться с ним может только джокер из Темного рыцаря. У него много запоминающихся фраз, которые уже растащили группы в ВК.

леко не все …

Сюжет в основных миссиях чертовски увлекателен и действительно, на редксть правильно подан. Основной фишкой сюжета FarCry 3 является моменты, в которых главный герой употребляет вещества, содержащие наркотические препараты, а судя по тому, что ему видеться, наркотических примесей там на роту солдат хватит. Он попадает в "другую реальность" где игрок узнает о прошлом нашего протагониста, либо главный герой узнает о какихто персонажах. По ходу основной сюжетной линии заскучать вам просто Дальше главный ге- не дадут: будут и «стелс» мисрой просыпается у местных сии, и миссии, требующие от жителей (которые постоянно нас множественного «смертовоюют с пиратами и наемни- убийства» пиратов и прочие ками) один из которых Ден- развлекушки-побегушки. нис Роджерс набивает вам татау (тату) и говорит что ты Открытый мир воин, ибо тот единственный, Отрытым мир в FarCry 3 разкто смог сбежать из лагеря делен на три острова, один из пиратов и остаться в живых которых открыт для исследо.Главный герой оказыва- вания практически с самого ется втянут в войну между начала игры и по размерам он местными(Ракьят) и пирата- превосходит два других. На ми. нем мы и проведем большую часть игрового времени. В FarCry 3 очень много запоминающихся персона- В игре предостаточно жей: тут вам и Ваас Монтене- интересных мест, вроде бунгро и Доктор Ален Эрнхардт, керов времен Второй мирокоторый прекрасно разби- вой войны, пещер, подземных рается в растениях и нарко- военных баз , и гробниц месттиках, да и сам, судя по его ных аборигенов. внешнему виду, часто пользуется своими же услугами. И Дабы мир целиком и два брата, и друзья главного полностью отображался на героя, та же Цитра Талугмай карте, придется залезать на - Вождь Ракьят! И это еще да- радиовышки. Процесс подъ-

22


Автор: [ Артём ] ема на них сделан необычно Про дополнительные и интересно. Каждая вышка миссии много говорить нет имеет индивидуальную кон- смысла они хороши, но не бострукцию, из-за чего процесс лее. подъема на них, хотя и отнимает некоторое время, но ниГеймплей когда не надоедает. (игровой процесс) В FarCry 3 нашим ос Поначалу остров прак- новным занятием станет тически полностью под кон- стрельба. Стрельба по всетролем пиратов и наемников, му, что на нас косо взглянет. и чтобы контроль над остро- Стрельба по противникам, вом перешел к местному на- чей ИИ, в кои-то веки, не раселению, придется отвоевы- зочаровывает, хотя, можно и вать аванпосты. Достигается поспорить, даже доставляет это путем уничтожением всех удовольствие. Противники пиратов или наемников на имеются на любой лад: тут аванпосте, а способов для вам и простая пехота, и пуледостижения данной цели, по- метные расчеты противника, верьте, даровано нам великое и снаряженные огнеметом множество. Аванпосты так же недруги. Не заскучаете. Есть можно будет использовать и RPG элементы, которые сокак точки быстрого переме- стоят из развития персонажа щения. в трех разных ветках умений, чей процесс развития будет

23

отображен в виде татуировок на левой руке. Вам удастся и «цветочков собрать», и за ценные шкуры на лесную живность поохотиться. В игре встретятся и «боссы», битвы с которыми сведены до элементарного нажатия определенных клавиш в нужный момент. Графика не менее прекрасна. Джунгли удивляют своими вечнозелеными красотами, персонажи прорисованы детально, а анимация лиц во время диалогов просто восхищает. Звук в игре отличный оружие стреляет очень реалистично, саундтрек хорошим некоторые мелодии сильно запоминаются.


В игре имеется множество видов транспорта как наземного (багги, квадроциклы, машины, грузовики), так и водного (патрульные катера, надувные моторные лодки, гидроциклы), и даже воздушные парапланы.

Вывод

FarCry 3 оказался комплексной игрой с огромным живым и открытым миром , красивой графикой, прекрасным звуковым сопровождением, яркими и запоминающимися персонажами, интригующим сюжетом, не В игре 39 видов ору- плохим мультиплеером и тажия: пулеметы, пистолеты, ким же хорошим кооперапистолеты-пулеметы, снай- тивом на четыре человека перские винтовки , штурмо- со своей историей. И что мы вые винтовки, гранатометы, получаем? Отличный шутер, огнеметы и даже лук. Чем ис- претендующий на призовое треблять пиратство на остро- место в номинации «Игра вах мы точно найдем. Года».

24


Автор: [ Лучков Илья (Focus) ]

Hotline Miami | ПРОСТО ИНТЕРЕСНО | ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Жанр Инди стал привлекать меня не так давно, а именно с момента выхода Minecraft. С тех пор довелось познакомиться со множеством проектов от Инди-разработчиков. Но 2D top-down action Hotline Miami, созданная Джонатаном «Cactus» Сёдерстрёмом и Деннисом Уэдином, напрочь вышибла мне мозг. Чем же мог зацепить меня 2D-шутер? Обо всем я расскажу по порядку.

сплетение комнат, образующее квартиру/дом, персонаж, толпы врагов и небрежно припаркованный автомобиль нашего "чистильщика". Вокруг ничего, только сладостный розовый туман, закрывающий повседневную жизнь города. В такой обстановке предстоит только одно - убивать. Перед началом каждого "налета" мы одеваем резиновую маску животного и начинаем действовать. Врываемся, оглушаем громилу, Игра преподносится выхватываем бейсбольную нам в кислотно-ярких цветах. биту и разбиваем бедняге гоНа экране нет ничего лишне- лову, моментально накидываго. Только немногочисленное емся на другого зазевавшего-

25

ся "гостя", но, слыша выстрел дробовика, брызгая из зияющей раны в животе кровью, падаем на пол. Все происходит моментально, буквально за 1,5-2 секунды. Нам предлагается пройти уровень заново. И несмотря на всю омерзительность атмосферы в игре, хочется делать это снова и снова. Со временем учишься убивать все лучше и лучше. Музыка, играющая на заднем плане, заставляет тебя убивать быстро, красиво, ярко. Но вот тот момент, когда убит последний “вражина”, музыка резко исчезает, и ты остаешься один на один с


картиной, показывающей последствия адской мясорубки, которую сам же и устроил. Хладнокровно перешагивая трупы, мы покидаем место действия на своей машине и уезжаем в одно из любимых мест главного героя (будь то пиццерия или видеопрокат), чтобы забыть произошедшее как страшный сон. Мы возвращаемся домой, засыпаем, но... Звонит телефон, мы снова надеваем маску и едем на место действия. Геймплей игры предельно прост - бегаем, убиваем, умираем. Несмотря на простоту, это действительно затягивает! Главная фишка или ты или тебя. Одного удара или выстрела вполне достаточно. Поэтому каждый уровень приходится умирать по нескольку раз и запоминать где кто стоит, кто и по каким траекториям патрулирует и где что лежит. Спустя некоторое время, ты приспосабливаешься и начинаешь пролетать уровень, но какому-нибудь зеваке захочется заглянуть за угол и все, схема рушится. Спустя пару уровней, замечаешь нелепые баги в игре (один баг очень помогает в самом конце игры), но они не меняют общего отношения к игре, и, надеюсь, в скором времени будут исправлены. Оружий в игре - 35. Но толку в таком разнообразии мало. Нет никаких отличий между холодным оружием. Что бейсбольная бита, что нож, что клюшка от гольфа - одного удара вполне достаточно. Ог-

26

нестрельное оружие имеет различия при убийстве толстяков - из дробовика хватит одной дроби, а вот из автомата придется всадить порядка 5-8 пуль. И да, огнестрельное оружие, в отличие от холодного, привлекает внимание других обитателей дома. Так что лучше несколько раз подумать, прежде чем использовать автомат или другое оружие, бьющее на расстоянии. Ранее упомянутые маски выполняют не только эстетическую роль, каждая из них дает определенные бонусы. К примеру, одевая маску волка, мы начинаем с ножом, или, надевая маску кролика, мы двигаемся заметно быстрее. Всего этих масок 25, и открываются они по мере прохождения игры. Разработчики предоставляют нам порядка 20 уровней. Для меня - не очень много. Прошел игру примерно за 5 часов. Интерфейс очень удобен и понятен. Минимальное задействование кнопок. В начале игры мы проходим небольшое обучение, в котором не особо опрятный мужчина рассказывает нам основы игры. Картинка представлена в 16-битной 2D- графике. От Инди можно ожидать большего, но здесь она с лихвой окупается геймплеем и музыкальным сопровождением. И, как говорится, на вкус и цвет товарища нет. Кто-то ненавидит пиксельную графику, а кто-то писается от счастья,


Автор: [ Лучков Илья (Focus) ] видя картинки, составленные из квадратиков, и ностальгирует по ушедшим в историю сеге и денди. Во всяком случае бюджет игры не на столько высок, что бы делать качественную графику.

рить не стоит, так как лучше один раз поиграть, чем читать пересказ.

ВЕРДИКТ

Ужасная, аморальная, но затягивающая в действие игра Hotline Miami, бесспорно за Одной из отличитель- служивает внимания. Безных черт Hotline Miami явля- условно, это один из хитов в ется музыкальное сопрово- Инди - индустрии. Скоростждение. MOON постарались ной геймплей вперемешку с на славу. Заводящие, мело- кислотной музыкой заставит дичные биты хорошо вписы- тебя забыть на некоторое ваются в атмосферу и застав- время обо всем и подарит неляют игрока действовать. Без сколько незабываемых вечетаких треков реакция на игру ров. Игра не пытается что-то была бы совсем другой и вы- доказать, вынести какую-то звала бы у меня совсем дру- мораль, она просто показыгие эмоции. вает яркую картинку, от котоО сюжете игры, думаю, гово- рой невозможно оторваться.

27



Оценивали: [ Евгений Саулов (Dj_Gruw), Маршев Илья (lipau3n), Роман Лаптев (N7) ]

www.fallout-portal.ru | ОЦЕНКА САЙТА| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Оформление Сайт оформлен в пост апокалиптическом жанре, характерном для серии игр Fallout. Немного мрачное, затрёпанное оформление и верхнее блестящее, красивое меню немного не гармонируют между собой. Хотелось бы, чтобы и меню было тусклее что ли. Модулей на сайте не много, основными являются последние статьи, файлы, сообщения на форуме и статистика сайта - все эти модули позволяют следить за сайтом

в целом, оставаясь только на Информативность Присутствует большое главной странице. количество модификаций для игр серии Fallout, а также неАктивность сайта Сайт зарегистрирован много саундтреков из игры. в основных рейтингах рунета Основным движением сайи занимает довольно-таки не- та является форум, там-то и плохие позиции. Что касается происходят настоящие битвы активности пользователей, мастеров слова. Очень много то ежедневно сайт посещают новостей было добавлено за около 250 человек. Что каса- 2010 год. За минувшие 2011ется форума, там есть некие 2012 года всего лишь пара признаки активности, хоть и десятков новостей, одна из которых связана со слухами очень редкие. об игре Fallout 4. В этом году новостей пока не было. Надеемся, что это изменится.

29


Предприниматель На сайте не присутствует рекламы как таковой, но есть реферальные ссылки ведущие на онлайн-магазин, где можно купить любую игру из серии Fallout. Lite-версия Мобильная версия отсутствует. Долгожитель Данный сайт существует с 2008 года. Получается, что скоро сайт будет отмечать свое пятилетие.

30


Оценивали: [ Евгений Саулов (Dj_Gruw), Маршев Илья (lipau3n), Роман Лаптев (N7) ]

www.falloutsite.ru | ОЦЕНКА САЙТА| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Оформление Есть славная поговорка: «Простота – сестра таланта». Видать вестарщики пользовались именно этим слоганом, когда создавали дизайн для этого сайта. Черно-серые тона с оранжевыми ссылками. В принципе, все было бы нормально, если бы не едкий черный цвет… Главная страница включает в себя новости и навигацию по сайту. Активность сайта Былая активность сайта очень резко упала. Но не смотря на это, сайт стабильно

держит 400 ежедневных по- его интернет ресурса. Куда ни сетителей. глянь, везде реклама! Информативность Сайт достаточно богат файлами: модификации и аддоны к игре, видео, музыка, апдейты, фоновые изображения для рабочего стола и так далее. А так же сайт имеет свой магазин, который продаёт игры серии игр Fallout для ПК и Консолей.

Lite-версия Мобильная или облегченная версия сайта отсутствует. Но для этого сайта это не минус, учитывая, что в дизайне практически полностью отсутствуют картинки, сайт загружается очень быстро.

Долгожитель Архив сайта начинаетПредприниматель ся с 2004 года. На данный мо Администратор сайта мент среднее количество попытается всячески получить сетителей около четырех сот материальную выгоду со сво- физических пользователей.

31



Автор: [ Киреев Сергей (Madne5) ]

Почему я не куплю War Z | МНЕНИЕ| ВЫПУСК EN-GAMER #6 |

Приветствую всех любителей потрошение голов мертвецов и хардкора. Сегодня мы поговорим о недавно вышедшем «стремительно развивающемся» проекте, War Z. Да, вы наверное уже поняли что это будет рассказ о провале данной игры, и если вам она очень сильно нравится, и вы утверждаете что лучше этой игры ничего на свете нет, спокойно перелистываем и не паникуем.

нее меня, или же собирается купить игру, наш неподкупный журнал в виде меня представляет вам статью «Почему я не буду покупать War Z». Но перед тем как познакомиться с данной игрой, давайте познакомимся с её создателем.

Сергей Титов – программист и продюсер. Место обитания: Лос-Анджелес, Калифорния. Работал в Epic Games, Riot Games, Arktos Для всех остальных кто Entertainment и т.д. Участвореально разочарован не ме- вал в разработке Gears Of

33

War, League Of Legends и War Inc. BattleZone. После вступает в Hammerpoint Interactive, где и начинает свой подлый путь лжи и обмана. Что же из себя представляет War Z. Если кто-то из вас играл в Day Z, то вы примерно представляете что такое War Z… О нет, вы глубок заблуждаетесь. Никакой атмосферности, ужасная графика, временами размытая, временами слишком яркая… Про геймплей и какой-то «реализм» и говорить не сто-


ит. War Z-это Аллоды Онлайн 2012 года, единственная цель которой, высосать из тебя как можно больше денег (не берем в счет то, что игру нужно еще купить, и стоит она не 200-300 рублей).

до выхода чешского мода. И вот игроки хлынули на сервера, и… фекалиями покрылся форум. Все потому что описание и геймплей игры, никак не пересекаются с реальностью и являются пустым трепом разработчиков.

Обо всем по порядку. Летом этого года, мир узнал, что к выходу готовится проект под название War Z (и приставка “Z” вовсе ни на что не намекает), от Hammerpoint Interactive. Продюсер проекта Сергей Титов, заявил, что игра начала разрабатываться еще

34


ГОСТЬ НОМЕРА | GUEST ROOM | АЛЕКСЕЙ ОРЛОВ (ZLX) |

YouTube - http://youtu.be/IqWBVpP35ZY

35




Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.