Sexto magazine

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1ª Edición – Año 2016 Escuela 4 D.E. 4 “José Jacinto Berrutti”

El Pentatlón (Pág. 4) Según Aristóteles es la prueba de la perfección para el hombre completo en su destreza y fuerza.

La Corona de Laurel (Pág. 11) La corona triunfal o laurea fue la distinción concedida al general victorioso que entraba en Roma.


Celebración y duración de los Juegos Olímpicos Los Juegos Olímpicos en la Antigüedad (en griego: Ολυμπιακοί αγώνες ;OlympiakoiAgones) fueron una serie de competiciones atléticas disputadas por representantes de diversas ciudades estado de la Antigua Grecia. Los registros indican que comenzaron en el 776 a. C. en Olimpia (Grecia), y se celebraron hasta el 393 d. C. Los Juegos se disputaban normalmente cada 4 años o una Olimpiada, que era una unidad de tiempo. Durante la celebración de

Autora: Cintia Benitez

los Juegos se promulgaba una tregua o paz olímpica, para permitir a los atletas viajar en condiciones de seguridad desde sus polis o ciudades-estados hasta Olimpia. Los antiguos Juegos Olímpicos fueron bastante diferentes de los modernos; había menos eventos y sólo los hombres libres que hablaban griego podían competir, además de que se celebraban siempre en Olimpia, en vez de moverse a diferentes lugares cada vez


Requisitos para poder participar de las olimpíadas

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Estos juegos tenían un estricto reglamento y a continuación mencionaremos algunas de las reglas por la que se regían estos juegos: Quedan excluidos de los juegos los esclavos y bárbaros (extranjeros). Quedan igualmente excluidos los que no han pagado multas, delincuentes, los reincidentes, los homicidas voluntarios o involuntarios y los sacrílegos. Todos los participantes en las pruebas deben estar inscritos con un año de antelación, haber jurado cumplir el reglamento, y si no son ganadores de los juegos anteriores, es necesario que hayan pasado diez meses de entrenamiento, uno de ellos como mínimo en el gimnasio de Elis bajo la inmediata supervisión de los helanódices. El atleta que llegue con retraso queda excluido de la prueba. Ninguna mujer casada, con la excepción de la sacerdotisa de Demeter, puede presenciar las competencias; por el contrario la sacerdotisa ocupará un puesto de honor. Durante las pruebas los maestros de los competidores serán recluidos en un recinto especial, completamente desnudos.

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Está prohibido dar muerte al adversario voluntaria o involuntariamente, tanto en la lucha como en el pugilato, bajo la pena de perder la recompensa de vencedor y sufrir una importante multa. Está prohibido empujar al contrario, o recurrir a cualquier otro medio ilícito para vencerle. Prohibido intimidar o sobornar al contrario para obtener la victoria. Quien intente sobornar a los jueces o helanódices será apaleado. Prohibido hacer manifestación pública de desacuerdo con el fallo de los árbitros. Cuando un atleta se considere perjudicado por el fallo de los jueces puede apelar al senado de Olimpia por su cuenta y riesgo. Si se demostrara que los jueces no han procedido de acuerdo con lo establecido en los juramentos previos, serán castigados, pero otro tanto sucederá con el reclamante en caso de que su apelación carezca de fundamento.

Autor: Manuel Bernal Benitez


Juegos olímpicos en la antigüedad En los Juegos Olímpicos diferentes competiciones:

había

Las carreras: la carrera principal y más antigua era la de velocidad que constaba de 192 metros (un estadio). Más tarde, en 724 a. C., se incorporó el díaulo que era una carrera de velocidad pero de ida y vuelta. En el año 720 a. C. se agregó el dólico; carrera de resistencia que en sus comienzos constaba de 1500 metros, pero llegó a tener 4600. Se añadió la hoplitodromía, una carrera con armamento, servía como preparación para la guerra. Los participantes, exclusivamente adultos, corrían entre 384 y 768 metros armados, al principio con escudo, casco y grebas (armadura que protegían las piernas); más tarde, solo con escudo. Salto de longitud: de todos los saltos que existen en la actualidad, el único practicado por los griegos era el de longitud. Los atletas tomaban impulso, (más breve que el actual) y saltaban sobre un foso de tierra. No se medían las longitudes, sino que se comparaban las huellas dejadas por los competidores. Después del siglo VII a. C. se incorporaron los saltos con halterios de piedra o de plomo, cuyo peso oscilaba entre los 1 y 5 kg. Lanzamiento de disco: los competidores lanzaban discos de bronce. El tamaño y el peso variaban según la categoría de edad de los

lanzadores. El disco más pesado que se ha encontrado pesa 6,6 kilos y mide 33 centímetros de diámetro. Se trataba de lograr la mayor distancia en los lanzamientos.

Lanzamiento de jabalina: en los lanzamientos no se valoraba la puntería sino la distancia. La jabalina tenía aproximadamente la altura del lanzador y el grosor de un dedo. Aunque en su origen se trataba de un arma de guerra, la de uso deportivo carecía de punta. Los participantes lanzaban las jabalinas con una correa de unos 50 centímetros a la altura del centro de gravedad. Lucha: el objetivo de la lucha era derribar al adversario mediante agarres y presas. A diferencia de lo que se creía anteriormente, sí que se permitía usar las piernas propias para el ataque, así como atacar las del rival. Por tanto, la lucha antigua es análoga a la Lucha Libre Olímpica y no a la lucha grecorromana. Los luchadores no podían golpear al adversario, estando prohibidas las patadas, manotazos y puñetazos.


Pugilato: en este deporte se golpeaba al adversario únicamente con los puños. Corresponde al boxeo actual. En sus comienzos se luchaba con los puños descubiertos, pero más adelante se utilizaron guantes.

como vallas, fosos, pendientes y terrenos difíciles. Ambas carreras se practicaban en el Hipódromo de Olimpia, un circuito de 1540 metros.

El Pentatlón Pancracio: aparece en el 640 a. C. y es análogo a las artes marciales mixtas. En este deporte había que vencer al rival pudiendo golpear con cualquier parte del cuerpo al adversario. También eran válidas cualquier tipo de luxación y presas de dolor. El combate finalizaba con la rendición e incluso la muerte, alcanzando con el tiempo gran brutalidad. Carreras de carros: estas constituían el momento más importante de los juegos olímpicos. El carro tenía dos ruedas, el auriga estaba de pie, con las riendas en su zurda y el látigo en la diestra. El carro podía ser tirado por 4 caballos (cuadriga) o por 2 (biga). Las carreras de cuadrigas comenzaron en el año 680 a. C. montaron en sillas. Excepcionalmente se utilizaban herraduras. Las carreras de caballos podían tener obstáculos

Según Aristóteles es la prueba de la perfección para el hombre completo en su destreza y fuerza. Estaba compuesta por cinco actividades: salto, lanzamiento dedisco, jabalina, velocidad y lucha. Los espartanos fueron los claros dominantes en esta actividad. Se incorporó en el año 708 A.C

Autor: Williams Borja


Zeus En la mitología griega Zeus es el padre de los dioses y los hombres, que gobernaba a los dioses del Olimpo como un padre a una familia, de forma que incluso los que no eran sus hijos naturales se dirigían a él como tal. Era el rey de los dioses que supervisaba el universo. Era el dios del cielo y el trueno. Sus atributos incluyen el rayo, el águila, el toro y el roble. Además de su herencia indoeuropea, el clásico Zeus recolector de nubes también obtuvo ciertos rasgos iconográficos de culturas del antiguo

Oriente Próximo, como el cetro. Zeus fue frecuentemente representado por los artistas griegos en dos poses: de pie, avanzando con un rayo levantado en su mano derecha y sentado majestuosamente. Autora: Martina Martínez

Hijo de Crono y Rea, era el más joven de sus descendientes. En la mayoría de las tradiciones aparece casado con Hera (su hermana) aunque en el oráculo de Dódona su esposa era Dione, con quien según la Ilíada fue padre de ocido por sus numerosas aventuras y amantes, fruto de las cuales fueron muchas deidades y héroes, incluyendo Atenea, Apolo, Artemisa, Hermes, Perséfone, Dioniso, Perseo, Heracles, Helena, Minos y las Musas. Con Hera suele decirse que fue padre de Ares, Hebe y Hefesto. Zeus desempeñaba un papel dominante, presidiendo el panteón olímpico de la Grecia Antigua .Engendró a muchos de los héroes con mujeres mortales y aparecía en muchos cultos locales. Aunque el recolector de nubes homérico era el dios del cielo y el trueno como sus equivalentes de Oriente Próximo, era también el artificio cultural supremo. En algunos sentidos, era para los griegos la encarnación de sus creencias religiosas y la deidad arquetípica. Con una excepción, los griegos reconocían unánimemente a Creta como lugar de nacimiento de Zeus.


Afrodita Afrodita era la diosa griega del amor, la lujuria, la atracción física y el sexo. En un mundo como la Antigüedad, en el que las relaciones sexuales no eran consideradas como algo pecaminoso ni negativo, el ámbito de influencia de la diosa Afrodita era amplio y variado, lo que explica la gran atención que recibió esta diosa, tanto desde el punto de vista del desarrollo de sus mitos como de la aparición de todo tipo de cultos a lo largo y ancho del Mediterráneo.

Autores: Iván Aragón Lautaro Ojeda

En efecto, Afrodita fue una de las divinidades más veneradas en la Antigüedad, contando con grandes templos en las principales ciudades y santuarios. Tal fue la fuerza de esta diosa que acabó por absorber a todas las divinidades menores con las que compartía algún tipo de ámbito, en un complejo proceso de sincretismo religioso que dio lugar a una gran variedad de cultos diferentes de la misma Afrodita.


Dionisio Dioniso es el dios del vino, el éxtasis y la exuberancia. Restituido en su dignidad por la obra nietzcheana. Dios errante, generador de danzas frenéticas y la fiesta divina. Dioniso es un dios extraño y ambiguo. En sus epifanías más memorables, es por partes iguales el extraño y el extranjero. Es el extranjero portador de extrañeza. Pero una extrañeza que se difunde por las vías del desconocimiento o más bien de no reconocimiento. ¿Cómo reconocer a un dios que no se reconoce? Dioniso representa una divinidad de fecha reciente; "¿No ha nacido de Semele, hija de Cadmos, hace apenas mil años, como lo recuerda Herodoto? Sin embargo lo conocemos, sobre todo, como el inventor del vino, pero su significado es más extenso y complejo. Tiene la capacidad de producir locura, la manía, ese estado de delirio que Autora : Paloma Xiana Hong.

produce en sus seguidores por medio de la danza frenética y la ingestión del vino. Su propio nacimiento es extraño: nace como dios aun siendo fruto del amor de Zeus y una mortal, Sémele, como nos relata el poeta Hesíodo: "y la cadmea Sémele, igualmente en trato amoroso con él (Zeus), dio a luz un ilustre hijo, el muy risueño Dioniso, un inmortal siendo ella mortal. Ahora ambos son dioses". Su procedencia no es griega como el mismo Dioniso reconoce en la tragedia de Eurípides: "Lidia es mi patria". Dioniso aparece con ciertos rasgos peculiares que lo diferencian de los dioses olímpicos, cabalmente del resto de las divinidades; "…se lo ubica en un topos no oficial". Sin embargo a pesar de ser un dios extranjero su culto se extiende por toda Grecia, llegando a tener tanta o más importancia que los dioses olímpicos


Hermes Hermes es el dios mensajero, así como el dios de los viajeros, caminos, ganaderos, comerciantes, jóvenes, y los ladrones. Hermes es el líder de las almas, o psychopompus, que lleva a cabo entre los muertos al reino de Hades en el inframundo. También es conocido como el dios de los sueños. Su símbolo es su varita mágica, el kerykeion o caduceo, y sus sandalias aladas. Su homólogo en la mitología romana es Mercurio Maia, hija de Atlas, fue la madre de Hermes, pero poco se sabe sobre ella

más que una breve mención en Hesíodo. Hermes empezó a hacerse un nombre por sí mismo muy poco después de su nacimiento, matando a una tortuga con el fin de utilizar su caparazón para hacer la primera lira. Para conseguir las cadenas para su lira, Hermes robó el ganado de su hermano Apolo, para usar sus intestinos para completar la lira.

Autor: Elio Gonzalez


La diosa Hera Hera es la legítima esposa y una de las tres hermanas del dios Zeus en el panteón olímpico de la mitología griega clásica. Además, ocupaba el cargo de Reina de los dioses. Su equivalente en la mitología romana era Juno. Se le sacrificaban la vaca y más tarde el pavo real. Su madre se llamaba Rea y su padre Cronos. Hera fue conocida por su naturaleza celosa y vengativa, principalmente contra las amantes y la descendencia de Zeus, pero también contra los mortales con los que se cruzaba, como Pelias. Paris, quien la ofendió al elegir a Afrodita como la diosa más bella, se ganó así su odio eterno. Las leyendas en que esta importante diosa interviene son muchas. Por ejemplo, persigue a Io, la convierte en vaca y convence a los Curetes de desaparecer a su hijo, interviene en el trágico origen de Sémele, produce la locura de Tamante e Ino por haber criado a Dionisios, hijo bastardo de Zeus con Sémele. Aconseja a Artemisa para que asesine a Calisto, e intenta impedir el

parto de Leto, de dónde nacieron Apolo y Artemisa. Sin embargo, la ira de Hera no siempre se relaciona con los celos, a veces también lucha por poder. Por ejemplo, castigó a Tiresias y lo dejó ciego, por darle la razón a Zeus en una discusión que entabló la pareja sobre quién gozaba más de los placeres del amor, si el hombre o la mujer. Además, participó en el concurso de las manzanas para averiguar cuál diosa era la más bella, donde Paris fue árbitro. Como éste eligiera a Afrodita, su cólera cayó sobre él y sobre Troya, por lo que la balanza se inclinó por los griegos o aqueos, hecho que se confirmaba porque Hera naturalmente estaba designada como la protectora de Aquiles, héroe griego hijo de Tetis, a quien Hera le debía tanto, como ya dijimos. Incluso, la diosa extendió su protección a Menelao, y lo hizo inmortal. Anteriormente, Hera había protegido a los Argonautas, y ayudó a que salieran bien librados de las Rocas Cianeas y de los pasos de Caribdis y Escila.

Autora: Celeste Nuñez


Hefesto Hefesto (Vulcano, en latín), hijo de Zeus y de Hera, pero hay otras tradiciones. En la hesiódica se pretende que Hera lo engendró sola, despechada por el nacimiento de Atenea, que Zeus había traído al mundo sin intervención de mujer, y que luego Hera lo confió a Cedalión de Naxos para que le enseñase a trabajar los metales. Otra tradición, la cretense, considera a Hefesto como hijo de Talos, el cual lo era de Cres, el héroe epónimo de la isla. Según esta tradición Radamantis era hijo de Hefesto.

divinidades y lo arrojó desde lo alto del Olimpo. Cayó en el Océano, donde fue recogido por Tetis y Eurínome, que le salvaron la vida y lo criaron durante nueve años en una gruta submarina. En el transcurso de estos años forjó y fabricó para ellas numerosas joyas y siempre les estuvo agradecido por sus bondades. Pues bien, se ha intentado conciliar estas dos versiones imaginando que Hefesto, lanzado por Zeus, no había caído en Lemnos, sino en el mar, donde había sido recogido por las diosas marinas.

Hefesto es un dios cojo y hay varias explicaciones de ello. En la Ilíada, la más corriente, se dice que Hera disputaba con Zeus acerca de Heracles y Hefesto salió a defender a su madre, pero Zeus lo cogió por un pie y lo precipitó fuera del Olimpo. Hefesto estuvo cayendo un día entero, hasta que al final dio en la isla de Lemnos, donde quedó maltrecho, casi sin respiración. Fue recogido por un pueblo tracio, los Sintios, quienes lo reanimaron, pero quedó cojo para siempre.

Para vengarse de su madre por haberle precipitado desde lo alto, Hefesto fabricó en secreto un trono de oro, en el que unas cadenas sujetaban al que se sentase en él, y lo envió a Hera. Ésta se quedó sentada y no pudo librarse, sin que nadie supiera el modo de librarla. En consecuencia, los dioses accedieron a liberar a Hera: se encargó a Dionisio, quien gozaba de la confianza de Hefesto, la misión de ir en su busca y, para convencerlo, lo embriagó. Hefesto llegó al Olimpo montado en un asno y, una vez allí, la desató

Otra leyenda se narra también en la Ilíada: Hefesto ya era cojo de nacimiento y su madre, avergonzada, decidió ocultarlo a la vista de las demás

Autor: Máximo Penayo


La corona de laurel La corona triunfal o laurea fue la distinción concedida al general victorioso que entraba en Roma. Consistía en un cerco de ramas, siendo en un primer momento de laurel (de allí en latín: lavrĕa), pero luego realizándose en oro. En cuanto al nombre latino de esta corona (lavrĕa o laura) ha generado una familia de palabras en diversos idiomas, por ejemplo el adjetivo español: laureada/o y el nombre propio Laura, que exista en la etimología de esta denominación una posible relación filológica con el nombre de la doble hacha cretominóica (labrix) es aún conjetural. Los orígenes no están del todo precisados pero parece indiscutible su relación con una corona vegetal semejante: la de olivos que se otorgaba a los ganadores griegos de las Juegos Olímpicos; muchos consideran que Julio

Autor: Martin Mansilla

César utilizó la corona de oro imitando dos ramos de laurel para disimular su calvicie. En cualquier caso durante los homenajes de triunfo a generales romanos victoriosos estos eran coronados con laureas (es decir: laureados). Esta corona se ha mantenido como símbolo de la victoria hasta nuestros días, destacando su uso heráldico siempre simbolizando a la victoria, aunque en escudos como el argentino y el colombiano, el símbolo de la laurea adquiere un plus de connotaciones, no se trata ya de sólo la victoria bélica sino de la victoria de la libertad. En cuanto al adjetivo laureada/o contemporáneamente significa a la persona que ha logrado cumplir y superar las exigencias de educación y cultura, especialmente al concluir los estudios medios (o "secundarios") y, sobre todo, los universitarios.


Por qué dejaron de celebrarse los Juegos Olímpicos en la antigüedad Luego de un maravilloso esplendor los (J.O.A.), comienzan a decaer y su definitiva desaparición se produce en el año 393 de la era actual. Esto no lo condicionó una sola causa, a pesar de que con frecuencia se hace enteramente responsable, bien a la expansión del imperio romano, o al cristianismo. Desaparecieron a consecuencia de un largo y lento proceso de degeneración de las costumbres e ideales de épocas distintas, ya no contaron para nada aquellos objetivos de la educación integral que habían constituido la razón de la existencia de los festivales panhelénicos, no pudieron mantenerse completamente alejados de los peligros que entonces, al igual que hoy amenazan al deporte. Durante siglos fueron el elemento principal para la unidad nacional, el proceso interno de descomposición había agrietado aquella imponente institución de la educación griega.

Autora: Estefanía Machado

La decadencia comenzó cuando la exagerada exaltación de los méritos convirtió a los vencedores en verdaderos dioses y entró en escena un elemento muy peligroso: la pugna, la oposición, el constante batallar por quedar mejor, lucir más, así como no tardaron las excesivas recompensas a los triunfadores, paso previo al verdadero profesionalismo que invadió el estadio de competencias. El emperador Teodosio fue el encargado de suspenderlos. Con la desaparición de estos juegos se puso fin a uno de los hechos más trascendentales que se realizaban desde antes de nuestra era, destruyendo así uno de los acontecimientos mayores que ha tenido el pueblo griego y una tradición digna de imitar, que indiscutiblemente se convirtió en una verdadera fiesta olímpica, que marcó pauta en aquella civilización.


HISTORIA DE LAS MASCOTAS DE LAS OLIMPIADAS

Las mascotas de los Juegos Olímpicos o Mascotas Olímpicas son uno de los principales símbolos de cada uno de los eventos olímpicos. Las mascotas son, usualmente, animales o figuras antropomórficas representativas de la zona de realización de los Juegos o del evento en sí. En la actualidad, las mascotas son elementos de gran importancia para los diversos productos licenciados que se generan en torno a los Juegos. Las mascotas empezaron a ser utilizados en los Juegos Olímpicos a partir de Grenoble 1968 y, a nivel de los Juegos de Verano, desde Múnich 1972. Previamente, en los Juegos Olímpicos de México 1968 fue utilizada la imagen de un jaguar rojo para identificar el evento aunque su utilización fue bastante menor a la de una mascota tradicional.

WALDI - MUNICH 1972 Waldi fue la mascota de los Juegos Olímpicos celebrados en Munich en 1.972. El modelo del diseño fue un Cherie von Birkenhof, una raza de perro salchicha de pelo largo. Fue la primera mascota de los Juegos Olímpicos de Verano, como podrás ver eligieron para la ocasión un perro muy llamativo. Esta mascota es la más vistosa de todas por lo colores que la adornan.

La cabeza y la cola de Waldi son de color azul claro y su cuerpo presenta franjas verticales amarillas y verdes. Se eligieron estos colores por un significado, representan tres de los cinco colores olímpicos. Fue producido en varias formas y tamaños, en felpa, plástico, calcomanías, afiches y botones. Hasta los Juegos de Munich, en 1972, no se tuvo la idea de crear una mascota que animará a los deportistas. Cuando la primera mascota olímpica entró a escena tuvo una gran acogida. De este modo en las siguientes Olimpiadas se creó otra y pasó de ser un accesorio de los Juegos a ser una parte fundamental de los mismos. La etiqueta de Waldi tenía escrita la palabra "Guten", que en alemán significa "buen día".


AMIK - MONTREAL 1976

El nombre de esta mascota, "Amik", significa justamente castor en el lenguaje indio de Algonquin, una región al norte de Canadá. Amik fue la mascota de los Juegos Olimpicos de Montreal en Canadá en 1976. Esta mascota representa a un animal emblemático de Canadá: el castor. Amik representaba la amistad, la paciencia y el trabajo duro que ayudó a la estructura de Canadá. Usaba un fajín rojo, igual que las cintas en las que se colgaron las medallas de los Juegos de 1976.

MISHA - MOSCÚ 1980

En las Olimpiadas de Moscú celebradas en 1.980 el animal elegido como mascota fue un oso. Su creador fue Victor Chizikov un artista importante de Moscú que necesitó seis meses para dibujar cien variaciones del oso. Fue dado a conocer el 19 de diciembre de 1977. Misha apareció en cientos de pines diferentes y representado en forma de osito de felpa, de plástico, porcelana, hule, madera, vidrio y metal. Este amistoso y enorme oso fue la mascota más innovadora que, no conforme con viajar por todo el mundo promoviendo los Juegos, consiguió viajar al espacio con dos cosmonautas y apareció en un sello postal.


SAM - LOS ÁNGELES 1984

Sam fue el representante de las Olimpiadas de Los Ángeles en el año 1984. Su creador fue C. Robert Moore. La mascota es un águila calva. Se escogió esta especie de águila porque es un símbolo nacional de los Estados Unidos, además de ser uno de los animales más bonitos de la fauna mundial. Robert Moore se asoció con la productora de Walt Disney para idear el modelo de la mascota y fueron ellos los que escogieron el águila. El diseño de la mascota "Sam" se planificó de manera que resultara atractivo para vosotros. "Sam" tiene un pico amarillo, además de los colores rojo, azul y blanco, que son los de la bandera americana. Tenía un carácter pícaro y su misión era, como la de todas las mascotas, animar hasta el final a los competidores de los Juegos. De este modo llamaba la atención y gustaba tanto.

HODORI - SEÚL 1988

Este divertido tigre fue mascota de los Juegos de Seúl en 1988, en Corea del Sur. Kim Jun fue quien dio vida a este simpático personaje. El nombre fue escogido de una lista de 2295 propuestas del público. Esta vez los propios ciudadanos participaron en la elección del nombre de la mascota de los Juegos. La mascota "Hodori" representa un tigre. Se eligió porque este tipo de animal aparece con frecuencia en las leyendas coreanas como un amigo del hombre. Todos los nombres de las mascotas tienen un significado. La sílaba "Ho" de "Hodori" procede de la palabra coreana que designa "tigre".

Autor: Benjamín Gimenez


COBI - BARCELONA 1992 Cobi" es la mascota de los Juegos "Olímpicos de Barcelona en 1992. Su creador fue Javier Mariscal. Cuando supo en 1989 que su dibujo de la mascota olímpica "Cobi" había sido aceptado para las Olimpiadas de Barcelona en 1992, Mariscal se rodeó de un equipo de colaboradores que le ayudaron al lanzamiento de la mascota. En cuanto a Cobi, al principio no era muy conocido. Un grupo de expertos trataron de impulsar a la mascota hacia el estrellato y para ello hicieron dibujos de la mascota para las camisetas, las pegatinas; incluso apareció en sellos varios meses antes de que se celebraran las Olimpiadas en Barcelona. Cuando se celebraron los Juegos Olímpicos, "Cobi" había conseguido el reconocimiento del pueblo tanto español como extranjero. La imagen y diseño del dibujo corresponde a la de un perro ovejero. Aunque Cobi se parece a un perro de estas cualidades, su dibujo es muy moderno y gracioso. La mascota olímpica posee un par de orejas puntiagudas, la nariz hacia un lado rematada con una bolita en la punta. Sus ojos son dos pequeños puntitos y todo su cuerpo es marrón claro. Aunque para su lanzamiento "Cobi" apareció de muchas formas: leyendo, con gafas.

La mascota fue usada por el Comité Organizador de las Olimpiadas de Barcelona '92 para una campaña de fomento de Corea.


IZZY - ATLANTA 1996

los Juegos; incluso el nombre fue cambiando varias veces. Su primer nombre fue "Whatizit". En octubre de 1995 se le dio un nuevo nombre, "Izzy". Por fin parecía que algo de la mascota empezaba a gustar. Esta mascota olímpica no fue muy popular en los Juegos.

SYD, MILLIE Y OLLY - SYDNEY 2000

"Izzy" fue la mascota de las Olimpíadas de Atlanta en 1996. En cuanto a la mascota y su diseño, fue la más rara de todas las que hubo hasta el momento. Sin embargo, no le faltó gracia y colorido. Sus creadores tomaron como referente para su dibujo una especie de sapo pero con muchas modificaciones. Fue la primera mascota que se diseñó por ordenador. "Izzy" cambió muchas veces de forma porque no terminaba de gustar a los miembros del Comité Organizador de los Juegos Olímpicos de Atlanta. A medida que el diseño se cambiaba, sus creadores fueron añadiendo una boca, los ojos con forma de estrellas, se le pintaron músculos en sus piernas y una nariz. Su cuerpo es de color azul. En sus orejas y cola lleva como adorno los aros olímpicos y en su cara sobresale una amplia sonrisa. En realidad, esta mascota olímpica tuvo muchos problemas hasta que se alcanzó la idea que tenían los organizadores de

En el año 2.000 se celebraron los Juegos Olímpicos en Sydney, Australia. Para las Olimpiadas del nuevo milenio se crearon tres mascotas con rasgos de otros animales típicos del país. Sus nombres son: Syd, Millie y Olly. Syd: Esta mascota es un ornitorrinco, un animal que tiene el tamaño de un conejo pero con grandes mandíbulas que parecen un pico. Sus pies son palmeados y se parece mucho a los patos. Tiene una cola larga y chata que mide 50cm. Suele vivir en el sur y en el oeste de Australia. El nombre de esta mascota surgió como homenaje a Sydney, la sede de las últimas Olimpiadas en 2.000. Syd es el espíritu de la competición, la fuerza en el deporte y el ánimo a los competidores. Esta mascota trató de animar a los participantes para que todos aspirasen al oro olímpico, el mejor premio en las


competiciones. Además, trató de cuidar la relación hombre-Medio Ambiente y por eso fue elegida defensora de la naturaleza. Millie: La mascota Millie tiene una figura parecida a la de un puercoespín, animal típico de Australia. Millie es un personaje femenino, que vive en el Millenium Park, un lugar de Sydney. Fue creada tratando de imitar a una mujer moderna. Sus principales características son la inteligencia y la creatividad. Su nombre proviene de la palabra "milenario", ya que la Olimpíada del 2.000 se celebró en el cambio de milenio y representa la esperanza de la nueva era.

Olly: es una mascota que imita a un kookaburra, que es un ave típico de Australia que tiene plumas de muchos colores y muy llamativos. Lo que más sorprende de este animal son sus fuertes alaridos. Vive en las copas de los árboles más altos del país. El nombre de Olly viene de la palabra "Olimpíada" y, como habrás podido observar, es muy parecido. Esta mascota representa la amistad, el intercambio, la variedad de culturas, junto con el compañerismo y el espíritu olímpico que están presentes en las competiciones internacionales y es tan importante como ganar una medalla de oro. Los creadores de la mascota Olly quisieron que tuviera las siguientes características: buen humor, muy expresivo y comunicativo. Pero sobre todo divertido. Además, fue el encargado de proteger los Anillos Olímpicos durante los Juegos.

ATENEA Y FEBO - ATENAS 2004

Los Juegos Olímpicos de Atenas, Grecia. Para las Olimpiadas del 2004 se han crean dos mascotas que recuerdan a la antigua cultura griega: Atenea y Febo, llamados así en honor a los dioses Apolo (dios del sol), y Atenea (diosa de la guerra y la sabiduría), su hermana. Ambos eran los protectores de Atenas. Atenea y Febo son dos muñecos con forma acampanada. Para que hubiese una ilustración para cada deporte (son 28), se han creado 35 dibujos de Atenea y Febo, uno por deporte y otros variados. Aunque ahora no te suenen, ¡ya verás como en poco tiempo les vas a conocer! La Directiva de los Juegos Olímpicos dijo que para este año querían hacer algo diferente, algo que identificara a la ciudad de Atenas. Los muñecos, de grandes pies, uno vestido de azul y el otro de naranja, fueron elegidos entre cientos de propuestas como los más representativos de los Juegos de Atenas, tanto de los antiguos como de los modernos. Las muñecas de arcilla con patas colgantes que inspiraron las mascotas pueden ser vistas en muchos museos griegos, ya que es el tipo de juguetes que tenían los niños de la Antigua Grecia.


PEKIN-2008

Wenlock y Mandeville son los nombres de los primeros protagonistas de las Olimpiadas de Londres 2012.

Beijing presentó una serie de cinco mascotas en forma de muñecos para los Juegos Olímpicos del 2008, exactamente 1,000 días antes de la ceremonia de inauguración de los juegos. Las mascotas largamente anticipadas, que muestran las características naturales de cuatro de los animales populares de China --el pez, el oso panda, el antílope tibetano y la golondrina--y la Llama Olímpica, fueron presentados en una gran ceremonia televisada dentro del Gimnasio de los Trabajadores. Esta es la primera vez que más de tres imágenes comparten la tarea de mascotas de las Olimpiadas de Verano.

Londres 2012

Estas dos gotas de acero han sido las elegidas como mascotas oficiales para los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Londres y fueron las encargadas de animar y acercar el espíritu olímpico y la pasión por el deporte a niños y mayores de todo el mundo. Estas gotas de acero gemelas tienen una historia muy particular, ya que nacieron a partir de la última viga utilizada para la construcción del Estadio Olímpico de Londres 2012. Además, Wenlock y Mandeville toman su nombre de dos ciudades inglesas muy relacionadas con la historia olímpica: Much Wenlock, condado en el que se celebraron en el siglo XIX los ‘Wenlock Games’ que inspiraron las olimpiadas modernas, y Stocke Mandeville, hospital del condado de Buckinghamshire, que animando a sus pacientes a practicar deporte plantó la semilla de los juegos paralímpicos. Pero, ¿quién es quién en esta historia? La clave para distinguir a estas gotas de acero las encontramos en las cabezas de Wenlock y Mandeville, coronadas con la típica señal de los taxis londinenses y grabadas con sus iniciales.

Autora: Aldana Guzman


SIMBOLOGÍA DE LA BANDERA OLÍMPICA Los Anillos Olímpicos son el principal símbolo de los Juegos Olímpicos. Está compuesta por cinco aros entrelazados de colores azul, negro, rojo, amarillo y verde. La Bandera Olímpica está compuesta por el símbolo de los Anillos Olímpicos sobre fondo blanco. Los Anillos Olímpicos se remontan a 1913 cuando Pierre de Coubertin, en la Revue Olympique de agosto, informó del símbolo que sería usado para el Congreso Olímpico de París, en 1914.

El emblema elegido para ilustrar el Congreso Mundial de 1914: Cinco anillos entrelazados de diferentes colores (azul, amarillo, negro, verde y rojo), sobre el campo blanco del papel. Estos cinco anillos representan las cinco partes del mundo que se han unido al Olimpismo y que han aceptado competir. Además, los seis colores combinados representan a todas las naciones sin excepción. El azul y el amarillo de Suecia, el azul y el blanco de Grecia, los tricolores franceses, británicos, estadounidenses, alemanes, belgas, italianos y húngaros; el amarillo y el rojo de España yacen junto a las nuevas banderas brasileñas y australianas y a las del antiguo Japón y la joven China. Este es, realmente, un emblema internacional. Autora: Ludmila Duarte


Medallas entregadas a los ganadores de los juegos olímpicos El medallero de los Juegos Olímpicos presenta todas las medallas entregadas a los deportistas ganadores de las competiciones disputadas en dicho evento. Las medallas aparecen agrupadas por los Comités Olímpicos Nacionales participantes y se ordenan de forma decreciente contando las medallas de oro obtenidas; en caso de haber empate, se ordena de igual forma contando las medallas de plata y, en caso de mantenerse la igualdad, se cuentan las medallas de bronce. Si dos equipos tienen la misma cantidad de medallas de oro, plata y bronce, se listan en la misma posición y se ordenan alfabéticamente.

Medalla de bronce usada en los juegos olímpicos de Moscú 1980

Autor: Lucas Eckerdt

Medalla de plata usada en los juegos olímpicos de Atenas 1896.


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