El Desván del Leprechaun: Novedades (15-11-13)

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¡Hola! Una vez más venimos con un cargamento de novedades. Cómic americano, europeo y manga, juegos de mesa, merchandising… ¡no te pierdas nada! ;)

CÓMIC Robert Kirkman presenta... Witch Doctor nº 02: Mala praxis La editorial de Robert Kirkman (Los Muertos Vivientes) presenta este relato protagonizado por el Dr. Vincent Morrow, el Witch Doctor! El Dr. Vincent Morrow, especialista en enfermedades sobrenaturales, ha vuelto... pero esta vez, él es el paciente! En este segundo recopilatorio de la exitosa serie de horror médico, unas fuerzas extrañas atacan a nuestro doctor. Con su cuerpo traicionándole, Morrow corre contrarreloj para diagnosticar qué mal amenaza su vida... ¡y para castigar a los responsables!

Los Proyectos Manhattan nº 02 ¿Y si el departamento de investigación y desarrollo creado para construirla primera bomba atómica hubiera sido la tapadera de otra serie de programas más inusuales? ¿Y si la unión de las mentes más brillantes de su generación no hubiera sido una señal para el optimismo, sino para la aprensión? ¿Y si… salió todo mal?

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Star Wars: Caballero andante nº 02 Sola y tras las líneas enemigas, la joven caballero jedi Kerra Holt sigue luchando a favor de los inocentes atrapados en territorio sith. Su último plan la ha llevado de vuelta a su planeta natal con la intención de liberar a tanta gente como pueda. Pero la llegada de Kerra al planeta coincide con la emboscada de un genio hutt y su valeroso rescate enseguida pasa a parecer una misión suicida… hasta que llega un escuadrón de cazas estelares de la República ¡y para en seco tanto al hutt como a los sith! Gracias a estos nuevos aliados, Kerra ve la posibilidad de pasar al ataque. Por desgracia, no tardará en descubrir que lo único peor que infravalorar a un hutt es con fiar en alguien en quien no deberías haber confiado…

Conan Rey: El Fénix en la espada Al Rey Conan le salen enemigos por todas partes cuando varios políticos planean en su contra. Los conspiradores se han aliado con Thoth-Amon, la persona equivocada. El rey bárbaro necesitará más de un brazo fuerte y un hacha certera para afrontar los horrores que le esperan tras la puerta de su cámara. Timothy Truman, Tomás Giorello y José Villarrubia adaptan la clásica aventura de Robert E. Howard en este volumen autoconclusivo.

Jeremiah Integral Vol. 03 En una sociedad arrasada y reducida a despojos por una violenta guerra racial, el ingenuo Jeremiah y su cínico amigo Kurdy desandan el camino del crecimiento y la madurez atravesando las más duras situaciones. Pero el verdadero crecimiento también se va dando en el autor de la obra: episodio tras episodio vamos descubriendo otros matices y un ritmo cada vez más cadencioso y personal en las historias.

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Zodíaco nº. 09: Sagitario. El viaje de sagitario Desde la noche de los tiempos, el hombre sufre la influencia del zodíaco. Gracias al vínculo potente que les une a su signo, actualmente doce poderosos iniciados pueden controlar esa influencia y aprovechar los beneficios que ofrece. Pero disponer de semejante don, ¿es una suerte o una maldición? Un signo, Sagitario. Un poder, viajar a través del tiempo. Una historia, la de una tragedia amorosa. Nada puede consolar a Vincent Chevalier después de la desaparición de su esposa. Nada, excepto el poder que él posee. Aunque deba romper el juramento que hizo a su amada.

Portales (de George R. R. Martin) El doctor Thomas Mason llevaba una vida normal, con un trabajo normal y una novia normal. Hasta que una noche, llegada de no se sabe dónde, la misteriosa mujer llamada Gata fue a parar a su sala de emergencias. Perseguida por el gobierno, además de por criaturas provenientes de su propio mundo, Gata enreda a Tom en su lucha por la libertad sin proponérselo, llevándole a Tierras alternativas que él jamás pudo imaginar… ¡y de las que quizás no escape nunca! El aclamado y galardonado escritor George R.R. Martin, autor deCanción de Hielo y Fuego, nos ofrece una historia de ciencia-ficción basada en el guión del episodio piloto de una posible serie de televisión.

Prophet nº. 02. Hermanos Continúa la guerra en el futuro distante. El viejo Prophet ha despertado y busca por todo el Universo a sus viejos aliados… los que hayan sobrevivido a los siglos transcurridos desde la última guerra. Una obra tan imaginativa como reveladora, que sigue el camino de la Ciencia Ficción que muestra civilizaciones extrañas, formas de vida misteriosas, en un entorno tan infinito como es el Universo. Nominada a los prestigiosos Premios Eisner como mejor serie y a Brandon Graham como mejor guionista.

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Superman. El Hombre de Acero núm. 01 Enviado a la Tierra para que sobreviviera a la explosión de Krypton, su planeta natal, el pequeño Kal-El se crio en la pacífica Smallville como Clark Kent. Ya adulto, se mudó a Metropolis, donde ejerció como periodista en el Daily Star y el Daily Planet, publicación que abandonó debido a diferencias con su actual directiva. Y además, es Superman, el hombre más poderoso y respetado del mundo. No obstante, durante sus inicios como superhéroe, tuvo que huir del ejército de EE.UU. y, sobre todo, del general Sam Lane.

Batman núm. 19 Batman comenzó a investigar el sospechoso suicidio aparentemente cometido por Brian Wade, estrecho colaborador de la Iniciativa por Gotham. Pero sus pesquisas no tardaron en conducirle hacia Basil Karlo, cambiaformas más conocido comoClayface cuyos planes parecen pasar por usurpar la identidad de un prominente ciudadano... ¡el mismísimo Bruce Wayne! Problemática situación, a la que se suma la disputa por los bajos fondos mantenida entre Oswald Cobblepot e Ignatius Ogilvy, autoproclamado Pingüino Emperador.

Hora de aventuras nº. 03 ¡VEN A JUGAR AL VIDEOJUEGO MÁSMATEMÁTICO JAMÁS CREADO! BMO ha encontrado un videojuego que es la bomba: ¡SUPER PUÑOS TRIPAS 3! ¡Qué pasote! Pero cuando Finn, Jake y Marceline entren en el juego, pronto descubrirán que ha sido infectado con un peligroso virus. ¿Qué hora es? ¡HORA DE HACKEOS! Pásalo en grande con esta aventura de 8 bits, pero antes…decide qué hacen Finn y Jake con: ¡ELIGE TU PROPIA HORA DE AVENTURAS!

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Irredeemable Vol. 08 ¡EL PLUTONIANO REGRESA A LA TIERRA! El Plutoniano ha regresado a la Tierra acompañado de sus horribles compañeros del planeta prisión de los Avispa. Con su regreso, todas las esperanzas de la humanidad se han venido abajo y los gobiernos más poderosos del planeta se ven forzados a tomar una decisión radical. ¿Con qué diabólicos planes ha vuelto el Plutoniano a la Tierra? ¿En qué consiste esa decisión drástica de los gobernantes del planeta? ¿Qué nuevo secreto oculta Superviviente? Empieza la recta final de esta gran serie de Mark Waid dibujada por Peter Krause y Diego Barreto.

Witchblade Año 2 Vol. 04 AMENAZAS DE OTRAS DIMENSIONES ACECHAN EN LA CIUDAD DE CHICAGO. Los ciudadanos de Chicago siempre han hablado de sucesos extraños en sus calles, pero ahora que Sara Pezzini y el Witchblade han llegado a la ciudad, parece que se han multiplicado. Puertas dimensionales se están abriendo con cada vez más frecuencia, y harán viajar a Sara a mundos fantasmagóricos y fantásticos. Tim Seeley y Diego Bernard continúan su etapa y su renovación de la mítica serie de Top Cow.

Leyendas de Parva Terra nº. 02 (de 5) UNA SERIE LLENA DE AVENTURAS, FANTASÍA Y HUMOR. Siguen las aventuras en el mundo de Parva Terra y en este nuevo tomo, Leo se debate entre seguir su instinto o ser ?el a su deber como pelirrubio. No sabe si ponerse del lado de los pelinegros y emprender lo que parece la aventura más grande de su vida o seguir fiel a su amigo y rey Romeo en sus planes bélicos contra el resto de niños. ¿Cuál será el destino de este mundo sin adultos?

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El escorpión Nº 10: En nombre del hijo (Cartoné) EL DESTINO HA PUESTO SU MARCA, LA DEL ESCORPIÓN. Stephen Desberg y Enrico Marini vuelven a la primera línea de la actualidad con una nueva entrega de su serie estrella: El Escorpión . Las intrigas de los Latal y los Trebaldi están a punto de llegar a su dramático ?nal. El Papa está más solo que nunca y el Escorpión está decidido a vengar el ultraje que sufrió su madre. Ahora sí que parece inevitable, la muerte va a reinar en el Vaticano.

Los pitufos Nº 07: El astropitufo UN VIAJE INCREÍBLE AL PLANETA DE LOS TUFOS. El Astropitufo tiene un sueño, viajar a otros mundos y descubrir nuevas civilizaciones más allá de nuestro planeta. Pero más que un sueño es una obsesión, y por mucho que intenta construir un cohete espacial, no es capaz de conseguir que despegue. Para no verlo triste, Papá Pitufo trama un plan para conseguir hacer su sueño realidad con la ayuda de todos los pitufos de la aldea. Este volumen también incluye la divertida historia El pitufador de lluvia.

Los pitufos Nº 08: El pitufo aprendiz TRES HISTORIAS CLÁSICAS DE LOS PITUFOS EN UN SOLO TOMO. No todos los pitufos se conforman con lo que tienen, hay algunos que quieren ser lo que no pueden y se dedican con todo su empeño a ello, como el Pitufo Aprendiz, un pitufo que quiere aprender magia y no duda en hacer sus propias pócimas mágicas para ver qué ocurre. Y claro,¡¡nunca pasa nada bueno!!Este volumen también incluye las historias Trampas para los pitufos y Romeos y Pitufina.

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Spiderman Vol. 7 Nº 85: Spiderman Superior

¿Cuál es el peor enemigo que puede encontrarse un farsante? ¡Otro farsante! El Camaleón, el primer villano al que se enfrentaraEl Asombroso Spiderman, ha regresado, para cruzarse en el camino del Spiderman Superior. Además, El Castigadortambién se encuentra por primera vez con el odiado trepamuros. ¿Qué pensará sobre él? Mysterio anda por aquí, y el lanzarredes tiene algunas preguntas que hacerle. ¿Podrá formularlas antes de que Frank Castle rompa en mil pedazos su cabeza de pecera?

Guardianes de la Galaxia nº. 06 - Marvel Now!

Tenemos un nuevo coguionista de lujo... ¡Nada menos que Neil Gaiman, el extraordinario autor de Marvel 1602, Stardust y Los Eternos! Tras lo ocurrido en Los Vengadores: La Era de Ultrón, una temible criatura angelical sobrevuela los cielos del Universo Marvel... ¡Y está a punto de encontrarse con los Guardianes de la Galaxia!

Imposibles Vengadores nº 09 (Marvel Now!)

¡El Ragnarok continúa! Un grupo dividido. Los gemelosApocalipsis triunfantes. Lobezno descubre una misteriosa ciudad... Y pronto deseará no haberlo hecho. El Jinete de Apocalipsis rompe el cuerpo y el alma de Los Vengadores.

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El Increíble Hulk Vol. 02 nº 18: Indestructible Hulk (Marvel Now)

Con la primera parte de "Agente de TIME", una secuela a los acontecimientos de Los Vengadores: La era de Ultrón. Hulk es enviado a su más peligrosa misión hasta la fecha, en la que trabajará para una subdivisión secreta de SHIELD. La historia se está resquebrajando, y Hulk es el único con el poder suficiente para mantenerla en pie.

Iron Man Vol. 02 Nº 34: Marvel Now! El origen secreto de Tony Stark

"El origen secreto de Tony Stark" continua, con más sorprendentes revelaciones. Libre al fin, Iron Man tendrá que luchar contra un robot que puede controlar su armadura siempre que quiera. Una decisión imposible decidirá el destino de dos mundos. ¿Quién vivirá? ¿Quién morirá? ¿Podrá Tony Stark evitar su destino?

Jóvenes vengadores Vol. 2 nº 07

En este avance, queríamos escribir solamente "¡Gritos! ¡Gritos! ¡Gritos!", pero nos han dicho que hagamos algo más tradicional. Así que allá vamos: el viaje de los Jóvenes Vengadores a lo largo del multiverso se convierte en una locura después de que lleguen a su destino, que es ALUCINANTE y te ROMPERÁ EL CORAZÓN. Algunos de nuestros chicos deciden qué hacer a continuación. La duda es si seguirán en los Jóvenes Vengadores. Bah, nada de eso importa realmente. En serio, esto es lo que tienes que recordar: gritos.

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La Imposible Patrulla-X nº 18: Marvel Now!

SHIELD tiene una nueva agente y es una de tus mutantes favoritas. Nosotros ya conocemos su nombre, pero tú no lo descubrirás hasta que leas La Imposible Patrulla-X nº 16. ¡Aquí la verás en acción! Además, Cíclope pierde el control de sus poderes en las calles de Los Ángeles y nosotros descubrimos cómo se vive en la nueva Escuela Xavier. Pero, ¿para qué están siendo entrenados sus alumnos?

La nueva Patrulla-X nº 07: Marvel Now!

¡El romance llega a La Patrulla-X del pasado! Creíamos conocer las historias de amor de Cíclope, La Bestia, El Ángel, El Hombre de Hielo y La Chica Maravillosa... ¡Pero ahora todo ha cambiado! Nada de lo que estaba escrito tiene por qué cumplirse. Y para Scott Summers eso podría representar la peor de las noticias.

Los 4 Fantásticos Vol. 7 Nº 71: Marvel Now!

Los Cuatro Fantásticos se encuentran atrapados en un Universo que está condenado a la extinción. Hasta el momento, todo ha ido bien durante el viaje de La Primera Familia por el tiempo y el espacio, pero ahora las cosas podrían complicarse. Además, ¿y si alguien estuviera detrás de la degeneración celular que padecen nuestros héroes?

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Los Vengadores Vol. 4 Nº 34: Preludio a Infinito

Con los dos últimos episodios del preludio de "Infinito" y el primer capítulo ligado al evento. Los Vengadores deben reclutar todavía más miembros para hacer frente a una terrible amenaza que aguarda a la Tierra. Y mientras tanto, tiene lugar la reconstrucción del Imperio Skrull. Nota importante: los dos primeros episodios de este número deben leerse antes de Infinito nº 1, mientras que el tercero debe leerse después.

Dungeons and Dragons: Reinos Olvidados (Colección Alquimia nº24) ACCIÓN Y HUMOR AL MÁS PURO ESTILO DUNGEONS & DRAGONS. Randral y Torn “Ojo de acero” son unos especialistas del trapicheo malviviendo en la ciudad de Aguas Profundas y esta noche parece que la fortuna les acompaña. ¿O será más bien la mala suerte? Cuando se crucen con una banda raptando a la noble Talandra Cuerno Rugiente, dará comienzo una trepidante persecución en la que malhechores y criaturas de toda calaña participarán para obtener un buen botín. Ed Greenwood, el creador de los Reinos Olvidados, nos presenta una aventura situada en este interesante mundo ilustrado porLee Ferguson.

Furia (MAX) nº. 02: Mis guerras perdidas Las guerras de Nick Furia le llevan a una sucia misión en Vietnam, donde se cruzará en el camino de Frank Castle antes de convertirse en El Castigador. Furia debe asesinar a un general del Viet Cong, pero cuando sea capturado junto a Castle y descubra el punto de vista de éste, tal vez verá las cosas de otra forma. Y por si fuera poco, en este volumen Furia se encuentra con una de las más brutales creaciones de Garth Ennis para su etapa en MAX Punisher: ¡¡Barracuda está aquí, tan bestia como siempre!!

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La búsqueda del pájaro del tiempo - Integral EL GRAN CLÁSICO DEL GÉNERO FANTÁSTICO EN UN VOLUMEN INTEGRAL ESPECTACULAR. El mundo de Akbar está apunto de sufrir el azote del dios Ramor . Solo la princesa hechicera Mara puede sabe cómo evitar que se libere de su encierro, pero el hechizo que debe realizar es muy complejo y no hay tiempo para llevarlo a cabo. Pero queda lugar para la esperanza: el Pájaro del Tiempo , un ser que puede detener el tiempo. Serán su hija Pelisse y su antiguo amante Bragon los que tendrán la difícil misión de hacerse con él. El primer ciclo de este gran clásico de Serge Le Tendre y Régis Loisel (Magasin Général) , por fin recopilado en un bonito volumen integral.

Ultimate Marvel nº 19

¡Todo el Universo Ultimate en la palma de tu mano! En el último episodio de "Reconstrucción", asiste al combate final entre Ultimates y Ultimates Costa Oeste. En Spiderman, una tragedia podría obligar a Miles a colgar las telarañas, mientras tiene lugar el debut de las versiones definitivas de Capa y Puñal, y en X-Men, la Nación Mutante se encuentra bajo el asedio de las fuerzas lideradas por el general Ross.

Vengadores: ¡Reuníos! nº. 15: Infinito

¡Comienzan los episodios ligados a "Infinito"! Sigue el punto de vista de Spiderwoman mientras contempla el choque de Los Vengadores contra sus nuevos enemigos. Por cierto, ¿recuerdas que las cosas no fueron demasiado bien la última vez que Jessicatuvo algo que ver con una invasión alienígena? Me pregunto si se sentirá rencorosa al respecto...

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Vengadores Secretos Nº 34: Marvel Now!

"La catedral". ¿Qué ocurre el día después del ataque de losVengadores Secretos a la Isla de IMA? Aquí tienes la respuesta. ¡Además, métete con nosotros en las habitaciones del Alto Consejo de la organización científico-terrorista!

A través del Khansin NUEVO TRABAJO DE SKIZOKRILLIAN STUDIO, UNA DE LAS GRANDES PROMESAS DEL MANGA ESPAÑOL. En la ciudad del desierto más que en cualquier otro lugar, el aspecto de sus ciudadanos decide su clase social. Y es que parte de sus habitantes son seres antropomórfi cos, perros o gatos humanoides que son tratados con desprecio por los habitantes humanos de la ciudad. Pero no todos están dispuestos a resignarse a ese trato…

El Poderoso Thor, de Walter Simonson. Primera parte (Marvel Héroes nº 48) Primer tomo de dos. Considerada unánimemente como la mejor etapa de Thor jamás realizada, la estancia de Walter Simonson en la cabecera del Dios del Trueno marca también una época de grandeza para el cómic mundial. Estas aventuras, capaces de recuperar la épica de los tiempos de Stan Lee y Jack Kirby, alcanzan una excelencia pocas veces contemplada en el Noveno Arte. De Asgard a la tierra, de las calles de Manhattan a las llanuras del Valhalla, acompaña al Hijo de Odín en su cruzada definitiva: la llegada de Bill Rayos Beta, la apertura del Cofre de los Antiguos Inviernos, el Ragnarok desatado por Surtur... Todo está aquí, en una recopilación del Thor que debes tener antes que ningún otro, fabulosamente remasterizada por Steve Oliff a partir del color original.

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Los mejores 13 episodios de Golgo 13 Vol. 02: La elección de los lectores Golgo 13 es el decano de los manga sobre yakuzas. Creado en 1969 por Takao Saito -quien debutó artísticamente en 1954- Golgo 13 es un “asesino a sueldo” que ejecuta con una profesionalidad impecable toda misión que se le encargue siempre y cuando sus clientes paguen bien. Además de haber sido llevado al cine y de haber inspirado una serie de novelas,Golgo 13 es uno de los manga que ha alcanzado mayor longevidad -con más de 140 tomos publicados – y aún hoy, casi cuatro décadas después de su creación, se mantiene como una institución de la historieta nipona.

Astonishing X-Men Vol. 3 Nº 44

Mientras el mundo se enfrenta a una pesada capa de nieve, llega el momento del combate final... ¡Hombre de Hielo contra Hombre de Hielo! ¿Quién es realmente Bobby Drake? ¿En qué clase de hombre se convertirá? ¿Y cómo vivirá consigo mismo después de lo que ha hecho?

Capitán América Vol. 8 n. 34. Marvel Now!

Una colección encuadrada dentro de Marvel Now! El sorprendente final de la Dimensión Z. Después de más de una década perdido en otro mundo, el Capitán América debe hacer un último esfuerzo por escapar, pero... ¿a qué precio? Con una muerte que cambiará al Capi para siempre.

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Los Nuevos Vengadores Vol. 02 Nº 33: Marvel Now!. Infinito

Una colección encuadrada dentro de Marvel Now! Los Illuminati, la logia secreta de superhéroes, se encuentra en primera línea de batalla frente al invasor de la Tierra, mientras el planeta se prepara para su caída. Por su parte, Rayo Negro tiene problemas en casa.

Lobezno V.5 Nº 30: Salvaje Lobezno (Marvel Now!)

Una colección encuadrada dentro de Marvel Now! Con la conclusión de "Temporada de caza". ¿Cómo conseguirá Logan derrotar a un enemigo sin cuerpo que destripar? ¿Qué tiene que ver El Vigilante en todo esto? Además; Nueva York se encuentra bajo ataque biológico. ¿Qué puede hacer Logan al respecto? Invitado especial: Nick Furia Jr.

Thor Vol. 5 Nº 31: Dios del Trueno. Marvel Now!

Una colección encuadrada dentro de Marvel Now! El gran final a la saga del Carnicero de Dioses, con la que arrancó esta etapa. ¿Cuántos dioses saldrán vivos del choque final? Además: el regreso de Thor a Midgard. ¿Qué significa para un dios caminar sobre la Tierra? ¿A dónde va Thor cuando no está salvando el mundo con Los Vengadores? Y también: el regreso de Jane Foster.

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X-Men Vol. 4 nº 32

Una colección encuadrada dentro de Marvel Now! ¡Con el regreso de la mejor pareja creativa con la que haya contado jamásBrian Wood, el magnífico David López! Después de los acontecimientos de "Primario", las mujeres de La Patrulla-Xdeben contemplar el futuro que se presenta ante ella. ¿Están preparadas para "La batalla del átomo", que les espera a la vuelta de la esquina? Mientras tanto, ¿qué futuro aguarda para Júbilo? ¡La vampiresa mutante es ahora madre!

Infinito nº. 01 Un evento que se encuadrada dentro de Marvel Now! Llega la gran saga cósmica de este invierno, realizada por Jonathan Hickman, el actual arquitecto de Los Vengadores, y el extraordinario dibujante Jim Cheung (Los Vengadores: La cruzada de los niños). ¡Contempla el estremecedor regreso de Thanos, el amante de la muerte! La guerra ha estallado, y lo ha hecho en dos frentes: la Tierra y el espacio, con nuestros héroes divididos entre ambos lugares.

Hambre nº. 01: Los Vengadores: La Era de Ultrón Una colección encuadrada dentro de Marvel Now! La conclusión de La Era de Ultrón ha dejado abierta una peligrosa grieta en las fibras de la realidad. Prepárate para un hambre tan fuerte que ningún Universo está a salvo. ¿Es el principio del fin? Joshua Hale Fialkov (Yo Vampiro) y Leonard Kirk (X-Factor) te ofrecerán la respuesta.

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Batman: Espejo oscuro Con Bruce Wayne de vuelta tras su exilio temporal, Dick Grayson continúa portando el uniforme de Batman: una responsabilidad que afronta con preocupación debido a la creciente oscuridad que asola la ciudad. En ese contexto, la investigación de un violento incidente acaecido en el Instituto Gotham termina por dirigir su atención hacia una trama de corrupción policial, también relacionada con una exclusiva y macabra casa de subastas. Extraño caso, coincidente con el allanamiento de un aviario que removerá recuerdos pertenecientes al más doloroso pasado del Comisario James Gordon... Antes de convertirse en guionista de Batman, el creador deAmerican Vampire tuvo su primera toma de contacto con el Hombre Murciélago en Detective Comics: junto a dos dibujantes de la talla de Jock —Los Perdedores— y Francesco Francavilla—Scalped—, Scott Snyder dio forma a una etapa convertida enbest seller del New York Times, que comienza a recopilarse enBatman: Espejo oscuro.

Superman núm. 19 (Nuevo Universo DC)

En Metropolis, algo parece estar afectando a la mente de algunas per- sonas e induciéndolas a cometer suicidio. Tras ello se encuentra Hector Hammond, cuyos poderes mentales han despertado con renovada energía. Y por si fuera poco, el Nuevo Dios llamado Orión ha sido enviado a la Tierra para luchar contra Superman. Mientras, en una historia contextualizada unos años antes de la anterior, Clark Kent y Lois Lane estaban en Qurac cubriendo un reportaje cuando el héroe fue atacado por soldados robóticos de Lex Luthor con un único propósito: introducir nanobots de kryptonita en el organismo de Superman para poder reconstruir su ADN desde dentro. A las pocas semanas, mien- tras sobrevolaba Metropolis, el Hombre de Acero caía al suelo con la mano transformada en una horrible garra verde.

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Green Lantern núm. 19: La ira del Primer Lantern - Parte 3 (Nuevo Universo DC) Simon Baz ha llegado a la Zona Muerta para advertir a Hal Jordan de los planes de Volthoom, que ha atormentado a John Stewart, Carol Ferris, Atrocitus y otros representantes del espectro emocional. No obstante, Sinestro se las arregla para quitarles el anillo y regresar al mundo de los vivos. Ahora, Jordan se enfrenta a una difícil decisión. La única vez que alguien ha conseguido escapar de la Zona Muerta fue durante la noche más oscura. Así pues, si quiere escapar, solo puede hacer una cosa.

Liga de la Justicia de américa núm. 04 La flamante Liga de la Justicia de América se ha enfrentado a unos androides que replicaban a Superman, Batman y Wonder Woman y que, al parecer, eran obra del Profesor Ivo, un antiguo colega de Silas Stone. Steve Trevor orquesta un plan para que Catwoman, el as que se guarda en la manga, se infiltre en la organización de supervillanos descubierta por Green Arrow; sin embargo, en vez de acogerla en sus filas, los malhechores la raptan y la atan. Por su parte, Stargirl no está de acuerdo con el papel que desempeña en la Liga...

Injustice: Gods among us núm. 6 Después de que el Joker matara a Lois Lane y destruyera Metropolis, Superman llega a Gotham City con la intención de desmantelar el Asilo Arkham, porque no está dispuesto a que la ciudad siga rehabilitando a unos delincuentes que vuelven a las andadas en cuanto salen de la institución. El Hombre de Acero se topa con la oposición de Batman y Nightwing, pero también con el apoyo de Robin. Cuando Harley Quinn libera a Solomon Grundy, este ataca a todos los presentes y se lleva al Chico Maravilla...

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Batman Inc. núm. 03 (de 3): Réquiem Acompañada de su inseparable Hereje y con Batman como prisionero, Talia se dirigió hacia la sede de Empresas Wayne enGotham para afrontar la fase decisiva del gran plan de Leviatán: la utilización del Oroboro, detonador de la bomba definitiva ideada por Otto Netz. Red Robin, Wingman, Nightwing y Robincoordinaron sus esfuerzos para tratar de neutralizar la amenaza, y se produjo un enfrentamiento que terminó de forma dramática. Con el Hombre Murciélago ya liberado y devastado por la pérdida, ha llegado el momento de saldar cuentas pendientes...

Batman/Juez Dredd vol. 02 (de 2)

Desde el preciso instante en que el Joker obtiene un artefacto que le permite realizar viajes interdimensionales, los destinos deGotham y Mega-City Uno quedan a merced del Príncipe Payaso del Crimen y de cuatro peligrosos prisioneros procedentes de la metrópolis futurista. Un preocupante contexto, que propiciará la inevitable colaboración entre Batman y el Juez Dredd. Este segundo y último volumen de la antología destinada a recopilar los encuentros entre tan icónicos personajes, contiene los especiales Batman / Judge Dredd: Die Laughing y Lobo / Judge Dredd: Psycho Bikers vs. The Mutants from Hell. Historietas provocadoras y gamberras, surgidas de la prolífica interacción de dos referentes del cómic británico: Alan Grant y John Wagner, que para la ocasión cuentan con la colaboración de dibujantes como Glenn Fabry, Val Semeiks, Jim Murray y Jason Brashill.

Nightwing núm. 05: Réquiem

El Joker ha atacado a Batman y sus aliados en un calculado plan para romper la confianza que tienen en el Hombre Murciélago. Triunfó, y en el camino asesinó a Raya Vestri y Jimmy Clark, amigos de Dick, y destruyó la Milla de la Diversión, nuevo hogar del Circo Haly, donde había puesto todos sus ahorros, esperanzas e ilusiones. Con lo perdido que se siente ahora, casi le cuesta recordar que hubo una época en que él fue Batman, y el referente para un joven Robin llamado Damian Wayne...

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Simon Dark núm. 02 (de 3): La plaga del demonio

Una extraña plaga se cierne sobre Gotham City. ¡Algunos de sus ciudadanos se están transformando en letales monstruos capaces de matar a todo aquel que se les ponga por delante! Suerte queSimon Dark está allí para enfrentarse a este nuevo peligro, pero... ¿podrá hacer algo contra este problema al mismo tiempo que lucha contra un culto de proporciones bíblicas y una legión de demonios? En este segundo volumen de Simon Dark, nuestro protagonista combate a nuevos e inquietantes enemigos mientras descubre cosas sobre su pasado que pueden cambiar su vida para siempre. Steve Niles, conocido por ser el creador de 30 Días de oscuridad y muchos otros hitos del género del terror, continúa la narración de la que posiblemente sea su historia más personal junto a Scott Hampton. ¡Gotham City nunca dio tanto miedo!

Shade: El maestro de la oscuridad núm. 02 (de 2)

Tras una impresionante aventura en Barcelona en la que Shadedeberá salvar el Universo DC del advenimiento del Infierno, el antihéroe popularizado en las páginas de Starman regresa a suLondres natal para enfrentarse a un secreto que cambiará su vida para siempre. Jamás podría haberse imaginado la verdad que esconden aquellos que buscan su muerte. Además, ¡el origen deShade revelado! James Robinson (Tierra 2) continúa asombrándonos con un cuaderno que finaliza la historia deBarcelona dibujada por Javier Pulido (Flinch) y también nos ofrece tres nuevos episodios firmados por el siempre impactanteFrazer Irving (Batman Inc.), el espléndido Gene Ha (Batman: El Caballero Oscuro - Hijo de la fortuna) y la multipremiadaJill Thompson (Flinch, Scalped). ¡Una lectura imprescindible!

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Sandman núm. 03: País de sueños NUEVA EDICIÓN

Continúa la maravillosa saga onírica de Neil Gaiman. En este volumen conoceremos mejor el Reino de Morfeo, el mágico País de Sueños, a través de una serie de maravillosos relatos que incluyen El sueño de una noche de verano, ilustrado por Charles Vess y valedor un premio World Fantasy. Sandman es con razón la colección de cómics más aplaudida y premiada de los años noventa. Esta epopeya soberbia y muy melancólica cuenta con el elegante guion de Neil Gaiman y los dibujos de un elenco de artistas que se van alternando y que se encuentran entre los más solicitados de la actualidad. Es una rica combinación de mitos modernos y fantasía oscura donde la ficción contemporánea, el drama histórico y la leyenda se entrelazan a la perfección. La saga de Sandman comprende una sucesión de relatos únicos en la literatura gráfica y narra una historia que jamás olvidaréis. Además, ECC Ediciones ofrecerá este título al precio de 17,95 € para todos y cada uno de los volúmenes, de periodicidad mensual. - Núm. 1: Preludios y nocturnos. 240 págs. - Núm. 2: La casa de muñecas. 240 págs. - Núm. 3: País de sueños. 160 págs. - Núm. 4: Estación de nieblas. 224 págs. - Núm. 5: Juego a ser tú. 192 págs. - Núm. 6: Fábulas y reflejos. 256 págs. - Núm. 7: Vidas breves. 256 págs. - Núm. 8: El Fin de los Mundos. 176 págs. - Núm. 9: Las Benévolas. 352 págs. - Núm. 10: El velatorio. 176 págs.

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Fábulas (Edición de lujo). 04 Libro cuatro. Érase una vez... Imagina que todos los personajes de las historias más queridas fueran reales y vivieran entre nosotros, con sus poderes intactos. ¿Cómo sobrellevarían la vida en nuestra realidad mundana y sin magia? La respuesta se encuentra en Fábulas, la aclamada versión queBill Willingham ha hecho del venerable canon de los cuentos de hadas. De Blanca Nieves a Lobo Feroz, pasando por Ricitos de Oro o Chico de Azul, las gentes de los viejos cuentos renacen aquí como exiliados que viven camuflados mágicamente en la Villa Fábula de Nueva York. Aclamados tanto por la crítica como por los lectores, esos clásicos modernos narrados en forma de cómic se recopilan por primera vez en una serie de preciosos tomos de tapa dura. Este tercer tomo de Fábulas: Edición de lujo recopila los números 19 a 27 de la premiada serie de Vertigo, que abarcan el épico arco argumental de “La marcha de los soldados de madera��?, y además incluye una nueva introducción y una sección especial de bocetos del dibujante Mark Buckingham.

Batman/Superman núm. 01 Antes de que el planeta Krypton explotara, el pequeño Kal-El fue enviado a la Tierra en una nave y llegó a Smallville (Kansas), donde los Kent le adoptarían y sus extraordinarios poderes le permitirían asumir la identidad del Hombre de Acero. En Gotham City, un niño llamado Bruce Wayne perdería trágicamente a sus padres en un atraco callejero y consagraría su vida a evitar todo crimen parecido con su cruzada personal como el Caballero Oscuro. Juntos son los mejores del mundo: Superman y Batman.

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Superman: El Hombre de Acero - Ciudad Infinita La primera idea que se le ocurrió a Jor-El para salvaguardar el malogrado planeta Krypton no fue meter a un bebé en un cohete y enviarlo a la Tierra. Bienvenidos a Ciudad Infinita, un lugar que supera lo imaginable, donde coexisten la magia y la tecnología futurista, y también donde Superman descubre una parte de su verdadero legado. Pero el hallazgo le sale caro, porque una vez se va a Ciudad Infinita, ya no se puede volver a casa. Ya se encarga de ello el Alcaide. Ciudad Infinita es un viaje distinto a las demás aventuras de Superman. El guionista Mike Kennedy (Star Wars: Underworld) y el dibujante Carlos Meglia (Superman/Tarzán) os proponen un viaje extraordinario.

Superman: La Guerra de los Mundos (Línea Otros Mundos) “¡Hay algún tipo de monstruo de Marte o de algún otro lugar en ese cilindro!��? Llegaron a través del eterno vacío espacial...Trípodes terroríficos que arrojaron una muerte ardiente sobre la humanidad. Lo único que se interpone entre la Tierra y su absoluta destrucción es un poderoso y misterioso ser vestido de rojo y azul... un ser que quizá sea también un alienígena

Las mejores del mundo: Réquiem Power Girl y la Cazadora, las hijas perdidas de Tierra 2, van a recibir la visita de... ¡Damian Wayne, más conocido como Robin! El Chico Maravilla ha descubierto que alguien está robando dinero a su padre, y la Cazadora essu principal sospechosa. Pero ¿le permitirán sus dotes de detective averiguar que Helena es la hija del Batman de otra dimensión? El enfrentamiento entre "hermanos" no será más que el principio de una espectacular saga en que ambos estrecharán unos lazos que hará aún más dramático lo que está a punto de suceder.

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Green Arrow:La máquina de matar La fruta está madura para ser recogida. Oliver Queen cree estar en una posición cómoda: respaldado por un pequeño núcleo de aliados que le ayudan a limpiar las calles, financiado por una empresa sólida que le permite librar su guerra contra el crimen, enfrentado a enemigos a los que supera en habilidad e ingenio. Su reciente encuentro con Hawkman le ha mostrado que hay amenazas cuyo origen es impredecible, que emergen del pasado sin poderse anticipar: solo eran un vistazo tímido, un anticipo de aquello a lo que se va a enfrentar a partir de ahora. Oliver Queen, empresario, arquero y héroe, está a punto de combatir a un rival que va a destruir todo cuanto es, que va a hacer saltar por los aires cada uno de los aspectos que conforman su vida. Un enigma del pasado, un guardián de los secretos. Una máquina de matar.

Liga de la Justicia de América: La senda del tornado (Essentials) Superman, Batman y Wonder Woman se han propuesto una misión de vital importancia: volver a fundar la Liga de la Justicia de América. ¿Quiénes serán los elegidos para acompañarlos en esta etapa del grupo? Ajeno a todo, Tornado Rojo, un antiguo compañero suyo, ha conseguido hacer realidad su mayor sueño: convertirse en humano para vivir con la familia a la que tanto ama. Pero su transformación será un arma de doble filo que aprovecharán en beneficio propio unos peligrosos supervillanos.

Vibe: Un origen no tan secreto El adolescente Cisco Ramón es hijo de una de las fuerzas más poderosas del cosmos: el azar. Después de ser testigo de la atroz invasión de Darkseid y de que su vida se truncase por los acontecimientos de aquel día, Cisco recorrerá un camino que le abrirá los ojos a un mundo muy diferente, un mundo de superpoderes en el que nada es blanco o negro. Un camino en el que aprenderá que todo acontecimiento tiene dos caras. Que aquello que te marca con la tragedia puede dejar en ti, al mismo tiempo, la marca del héroe. Que ser un agente del gobierno no significa obediencia y sumisión, que ser un héroe no consiste en suprimir la conciencia sino en escucharla. Y que si se indaga en los secretos con demasiado interés, si uno decide pensar por sí mismo y desviarse del camino marcado, las consecuencias pueden ser fatales.

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El diablo de los Siete Mares Un terrible pirata llamado Robert, el Diablo de los siete mares, esconde en algún lugar un legendario tesoro, el más cuantioso del mar Caribe. Cuando La Iguana, un pillo del tres al cuatro, descubre una pista que lo puede conducir al tesoro, empieza una gran aventura que lo llevará al borde de la muerte en varias ocasiones, una aventura en la que sus caminos se cruzarán con Conrad, un marinero casado en secreto con Harriet, una rica heredera; con un viejo propietario de una plantación cuya odia a los piratas; con un joven comandante inglés dispuesto a exterminar a los piratas que infestan las aguas del Caribe... ¡y tal vez con el propio Diablo!

Elric. El trono de Rubí Melniboné... Durante siglos, este simple nombre ha causado terror en los Reinos Jóvenes, pues sus habitantes son seres crueles, que se vanaglorian de haber convertido el dolor en una nueva forma de arte. Ahora, Melniboné está en decadencia, y algunos de los nobles de la corte del Emperador lo acusan a él, Elric, el Emperador albino, de ser el causante de esta decadencia. Un día, cuando unos espías son descubiertos en Imrryr, la capital del imperio, Elric deberá abandonar el trono de rubí desde el que reina y ponerse en la cabeza del ejército... Michael Moorcock creó con Elric uno de los personajes más carismáticos del género de la espada y brujería, un rey atormentado por el papel que le toca interpretar en su Imperio y por su debilidad física. La adaptación que llevan a cabo Julien Blondel y la tríada de dibujantes formada por Poli, Recht y Bastideha sido considerada por el escritor inglés como la mejor adaptación jamás realizada de la historia del Emperador albino.

DOLMEN 218 Llega el invierno y junto al cambio de horario llega un nuevo Dolmen. Noticias, reseñas, listado de novedades, las columnas habituales… y artículos sobre Lobezno, el nuevo universo oscuro de DC (Constantine, Cosa del Pantano…), entrevista con Lee Bermejo, etc.

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MANGA Billy Bat nº 10 Billy Bat cuenta la historia de Kevin Yamagata, un autor de origen japonés nacido en Estados Unidos que se dedica a ilustrar historietas. Un día crea a un detective caricaturesco que resuelve crímenes, en un mundo habitado sólo por animales. Su nombre: Billy Bat, un murciélago de carácter frío, que siempre llega a la verdad en los asuntos donde mete el hocico. Pero, al parecer la idea del dibujo no es del todo suya... Viajando por Japón, Kevin descubre que el murciélago que gestó no fue diseñado originalmente ni por él ni por el otro autor contemporáneo, sino que su creación se remonta a los orígenes del arte rupestre. Pero aquí no se acaban las sorpresas, detrás habrá misterios que incluso implican al mismísimo destino de la humanidad.

Detective Conan Nº 07 (nueva edición)

El detective más famoso de Japón, el joven Shinichi Kudo, presencia un intercambio sospechoso entre unos hombres vestidos de negro. Tras descubrilo, Shinichi es atacado por uno de esos mafi osos, y le administran un veneno con el fin de matarlo. Sin embargo el veneno tiene un efecto inesperado: el cuerpo de Shinichi pasa a convertirse en el de un niño de 7 años. Ahora, haciéndose llamar Conan Edogawa y ocultando su verdadera identidad con tal de proteger a los suyos y a él mismo de los Hombres de negro, el joven detective se traslada a casa su padre: el detective Kogoro Mouri. Ninguno de ellos sabe que Conan es, en realidad, Sinichi y éste utilizará su secreto para resolver los casos del propio Mouri sin que nadie lo sepa.

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Old Boy Nº 03 (DeBolsillo) Encarcelado durante una década sin ninguna explicación, Gotô es por fin un hombre libre. Ha llegado el momento de tomar venganza. El misterioso carcelero de Gotô está metido hasta el cuello de un juego morboso en el que tiene que tratar de decubrir las razones de su cautiverio y comprender por qué su enemigo se ha tomado tantas molestias en convertirlo en blanco de su brutal resentimiento. Por si esto fuera poco, Gotô ha descubierto que su memoria - y la de su amante - ha sido manipulada. La caza está a punto de concluir, pero para acabar de una vez por todas con su mortal enemigo, tendrá que liberar sus recuerdos. Y puede que ni siquiera eso sea suficiente....

Saint Seiya: Next Dimension, Myth of Hades Nº 01 REIMPRESIÓN Casi veinte años después del final de Saint Seiya (Caballeros del Zodíaco), Masami Kurumada retoma personalmente el manga que le hizo mundialmente famoso en forma de una espectacular precuela. A diferencia de los otros títulos de la franquicia (SS: Episode G y SS: The Lost Canvas), esta vez tanto el guión como el dibujo corren a cargo del propio creador. La historia comienza en el presente, durante la batalla final deHades contra Seiya y sus amigos. En un momento crítico, el Dios de la Muerte confiesa que en la anterior Guerra Sagrada, él y Pegaso fueron amigos. Es entonces cuando la historia remonta 240 años en el pasado y relata la sangrienta Guerra Sagrada que se llevara la vida de la gran mayoría de los Caballeros. Tenma, el recién nombrado caballero de Pegaso y Alone, la reencarnación de Hades, son dos amigos de toda la vida cuyo destino los obligará a enfrentarse entre sí en una batalla épica de la que depende el futuro de la humanidad. Next Dimension saldrá en una edición de lujo idéntica a la japonesa (¡totalmente a color!). Esto incluye: el prólogo, los doce primeros capítulos, extensas aclaraciones de la traducción y una Galería Especial con ilustraciones de varios de los personajes.

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Bakuman Nº 20

¿PODRÁ MASHIRO CUMPLIR LA PROMESA QUE LE HIZO A MIHO ¡EMOCIONANTE DESENLACE DE BAKUMAN.! Con constancia y esfuerzo, dos adolescentes convirtieron en realidad su sueño de publicar en la revista de manga más famosa del mundo, pero eso era tan solo parte de su gran plan. ¿Conseguirán superar el obstáculo final? ¡Último tomo de BAKUMAN, de los geniales Obha y Obata!

Bakuman. PCP.

BAKUMAN AÚN GUARDA MUCHOS SECRETOS, ¡QUE NO SE QUEDE NADA EN EL TINTERO! Segundo volumen de la guía de personajes de BAKUMAN, el complemento perfecto de la serie y de CHARAMAN . Este volumen incluye una magnífica galería de ilustraciones a todo color, fichas de las nuevas series y detalles inéditos del último tramo de la serie.

Sailor Moon Vol. 07 (de 12)

LA BATALLA SE RECRUDECE, ¡APARECEN LAS GUARDIANAS DEL SISTEMA SOLAR EXTERIOR! Usagi y sus compañeras saben que su nuevo enemigo es poderoso, pero siguen sin saber si pueden confiar en Haruka y Michiru. Estos misteriosos personajes parecen poseer mucha información sobre el enemigo, pero por algún motivo se resisten a confiar en ellas.

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Ataque a los titanes nº. 06

¡UN SHÔNEN DIFERENTE QUE ESTÁ ARRASANDO EN TODO EL MUNDO! Ahora que la condición de Eren como titán es conocida por todos, el cuerpo de exploración está dispuesto a aprovechar sus capacidades especiales en su lucha contra los terribles titanes. Pero durante una misión aparece un titán hembra que da muestras de una gran inteligencia… ¡muy similar a la de Eren!

Silver spoon nº 06

LA VIDA EN UNA GRANJA DESDE LA PERSPECTIVA DE UN CHICO DE CIUDAD. El festival de Yezo está a la vuelta de la esquina, y Hachiken,?el a sí mismo, acaba enredado en casi todas las actividades, desde una competición regional de hípica a coordinar y colaborar en varias actividades. Pero todos tienen un límite… hasta él.

Blood Lad Vol. 04

CON TAL DE SALVAR A FUYUMI, STAZ TENDRÁ QUE COLABORAR CON… ¡SU FAMILIA! Para que Fuyumi resucite, Staz hace el sacrifico supremo: aliarse temporalmente con su hermano mayor. El genio de Braz puede conseguir que Fuyumi deje de ser un fantasma, pero Staz no se fía ni un pelo de él… ¡y hace bien!.

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Nura El señor de los Yokai nº 12

HAGOROMO-GITSUNE CADA VEZ ESTÁ MÁS CERCA DE DOMINAR LA CIUDAD… Pese a todos sus esfuerzos y al duro entrenamiento en Tonoo, Nura aún no domina el temor lo suficiente como para derrotar por completo a los esbirros de su enemigo. Y mientras tanto, ella sigue con sus planes…

Mobile Suit Gundam: The Origin Nº 21

COMPLEJAS INTRIGAS POLÍTICAS DE MANO DEL MAESTRO YOSHIKAZU YASUHIKO. Char y Amuro vuelven a enfrentarse en una batalla sin igual, pero en esta ocasión hay un nuevo elemento que los une y separa a la vez: la fascinante Lalah, que tiene una relación especial con Char pero que no puede evitar sentir una fuerte atracción por Amuro…

Fullmetal Alchemist Kanzenban 01 ESPLÉNDIDA Y REVISADA EDICIÓN DE LA OBRA MAGNA DE HIROMU ARAKAWA, EL SHONEN QUE LA CATAPULTÓ A LA FAMA. Cuando tan solo eran unos niños, los hermanos Edward y Alphonse Elric usaron la alquimia para cometer un pecado capital: intentar la transmutación humana. El terrible precio que tuvieron que pagar por su osadía les ha lisiado de por vida, pero no se resignan a su destino y están dispuestos a recuperar sus cuerpos. Y para ello necesitan la sustancia más especial del mundo: el quinto elemento, la piedra filosofal.

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Fullmetal Alchemist Kanzenban 02 ESPLÉNDIDA Y REVISADA EDICIÓN DE LA OBRA MAGNA DE HIROMU ARAKAWA, EL SHONEN QUE LA CATAPULTÓ A LA FAMA. Cuando tan solo eran unos niños, los hermanos Edward y Alphonse Elric usaron la alquimia para cometer un pecado capital: intentar la transmutación humana. El terrible precio que tuvieron que pagar por su osadía les ha lisiado de por vida, pero no se resignan a su destino y están dispuestos a recuperar sus cuerpos. Y para ello necesitan la sustancia más especial del mundo: el quinto elemento, la piedra filosofal.

Bride Stories nº. 01 UNA HISTORIA LLENA DE CALIDEZ Y SENTIMIENTO CON UN GRAFISMO EXCEPCIONAL. La vida de las tribus que habitaban las estepas centroasiáticas del S. XIX no era fácil: el lento pero seguro avance del progreso pone en peligro estilos de vida milenarios y crea innumerables conflictos. Este preciosista manga de Kaoru Mori nos adentra en esa época de la mano de Amira y Karluk , un joven matrimonio que empieza su vida en común.

Dae-Hyun y el caldero de monedas de oro ¡OBRA GANADORA DEL VII CONCURSO MANGA DE NORMA EDITORIAL! Dae-Hyun, del reino de Xion, está buscando el legendario caldero al pie del arcoíris para, con sus riquezas, pagar ejércitos que protejan su reino. Durante su búsqueda conoce a un risueño jovencito que decide ayudarle en su noble misión…

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Bim Bo Gami Ga! nº 07 Sakura Ichiko es una chica de 16 años que lleva una vida idílica. Es guapa, inteligente y saludable. Los chicos la admiran y las chicas la envidian. Todo es perfecto hasta que se entera de que está causando un desequilibrio en la energía del mundo, por culpa de acumular energía positiva permanentemente, absorbiéndola de todo aquél que la rodea. Momiji, una Binbougami (diosa de la desdicha) aparece con la misión de extraerle todo ese exceso de energía positiva. Empieza así un sinfín de situaciones cómicas donde Momiji persigue a sol y sombra a Sakura con el fin de neutralizarla, pero a la par le hará notar que los demás sufren por la energía que se les quita, despertando en ella la habilidad de manipular su energía positiva para ayudar a los demás.

Madoka Magica. the Different Story nº 01 ¡¡¡Un seinen de Magical Girls!!! Algo así como “¿qué hubiera pasado si Sailor Moon hubiera sido un seinen…”?. Fiel adaptación al manga del anime que sorprendió al fandom otaku en todo el mundo. Dentro de lo que parece ser una simple trama de magical girls se esconde una historia de tragedia y desesperación, donde los valores de las personas se ponen a prueba en el momento menos indicado. Todo comienza cuando a Madoka Kaname -una chica de 14 años rodeada de grandes amigas y una buena familia- le ofrecen cumplir un deseo (¡el que sea!) a cambio de convertirse en una Puella Magi (chica mágica) que luche contra poderosas brujas que causan enfermedades, accidentes y suicidios en la gente. Con el transcurso de la trama se irán revelando las verdaderas y siniestras consecuencias de convertirse en una Puella Magi, y por qué la misteriosa chica Homura Akemi (otra Puella Magi) quiere impedir que Madoka se convierta en una.

Pequeñas mentiras piadosas nº 07 DE LA AUTORA DE SECRETOS DEL CORAZÓN! Aki Ogasawara es un famoso compositor de 25 años, bohemio e idealista y parte clave del popular grupo de musica Crude Play. Peleado con la vida y con una actitud de que le suda todo, cruza caminos con Riko, una chica de 16 super naïf que trabaja en una frutería. Y por puro capricho le pide Riko de ser su novia. Poco a poco ella comienza a descubrir que él lleva una pesada carga por una ruptura sentimental que nunca superó (normal, el trauma es nada menos que su esposa se acostaba con su manager).

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Saint Seiya: Next Dimension, Myth of Hades Nº 04 Casi veinte años después del final de Saint Seiya (Caballeros del Zodíaco), Masami Kurumada retoma personalmente el manga que le hizo mundialmente famoso en forma de una espectacular precuela. A diferencia de los otros títulos de la franquicia (SS: Episode G y SS: The Lost Canvas), esta vez tanto el guión como el dibujo corren a cargo del propio creador. La historia comienza en el presente, durante la batalla final deHades contra Seiya y sus amigos. En un momento crítico, el Dios de la Muerte confiesa que en la anterior Guerra Sagrada, él y Pegaso fueron amigos. Es entonces cuando la historia remonta 240 años en el pasado y relata la sangrienta Guerra Sagrada que se llevara la vida de la gran mayoría de los Caballeros. Tenma, el recién nombrado caballero de Pegaso y Alone, la reencarnación de Hades, son dos amigos de toda la vida cuyo destino los obligará a enfrentarse entre sí en una batalla épica de la que depende el futuro de la humanidad. Next Dimension saldrá en una edición de lujo idéntica a la japonesa (¡totalmente a color!). Esto incluye: el prólogo, los doce primeros capítulos, extensas aclaraciones de la traducción y una Galería Especial con ilustraciones de varios de los personajes.

Terra Formars nº. 01 EL VOL 1 TRAE UN CARTON EN FORMA DE CUCARACHA Y UN PUNTA DE LIBRO DE REGALO GRAN ÉXITO EN JAPÓN! CONSIDERADO COMO EL SUCESOR DEGANTZ! Con el objetivo de instalar tecnología capaz de hacer posible la vida en Marte, los científicos del Siglo XXI implementan un programa que consiste en enviar cucarachas y moho a la superficie marciana. El moho absorbería la luz solar y las cucarachas servirían de alimento para el moho. En el año 2577, llega la primera nave tripulada a Marte, con la desagradable sorpresa de ser atacados por unos mutantes extremadamente fuertes, mezcla de humanos y cucarachas. Para combatirlos, la Tierra envía a sus mejores guerreros con el fin de exterminar a los bichos mutantes y averiguar qué es lo que ocurre en el planeta rojo.

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Vagabond Nº 34 Cuenta la historia del legendario espadachín Musashi Miyamoto, la figura histórica más importante del Japón en lo que se refiere al desarrollo de las técnicas de lucha con espada. Desde su juventud como el violento e iracundo joven llamado Takezo, sobreviviendo (aun estando del lado perdedor) a una de las batallas más sangrientas de la historia: Sekigahara; hasta su decisión de pasar a llamarse Musashi y embarcarse en una búsqueda de autosuperación personal que lo llevará a enfrentarse con los más grandes expertos de las artes marciales del país.

Wakfu Manga 01

¡UNA NUEVA AVENTURA JUSTO DESPUÉS DEL FIN DE LA SEGUNDA TEMPORADA DEL ANIME! Tras sus aventuras, Yugo y sus amigos han retomado sus vidas, pero se reúnen de nuevo por un motivo muy especial: ¡el cumpleaños de Yugo! Pero la ?esta toma una cariz inesperado cuando aparece una misteriosa mujer que tiene algo ...

Bleach Nº 56: March of the Starcross

¡La serie de culto llega a Panini Comics! Ichigo puede ver espíritus y tiene contacto con el más allá, al que sacará provecho tras conocer a un shinigami que le proporciona la espada a juego con sus habilidades.

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El caballero vampiro Nº 17 ¡Un nuevo tomo de la serie que ya es todo un éxito! ¡La historia de los pura sangre sigue adelante, más emocionante que nunca!

Gantz Nº 35 ¡El manga más salvaje del siglo XXI llega a Panini Comics! ¿Cuándo? ¿Cómo? ¿Dónde? ¿Por qué? La respuesta a todas esas preguntas se halla en Gantz. Acción, violencia, sangre, marcianos y chicas semidesnudas. That´s Entertainment!

LIBROS Star Wars: Diccionario Visual Completo Este inestimable volumen reúne los cuatro diccionarios visuales de Star Wars, con material exclusivo sumamente tentador. La venganza de los sith se explora aún más en detalle, con páginas nuevas sobre Utapau, Mustafar, la Orden 66 y los tanques de combate clon. También se amplía el análisis de la trilogía original con exploraciones de la Alianza Rebelde, el personal de Imperio, el sarlacc, R2-D2 y la cantina de Mos Eisley. Los autores han trabajado con Lucas Film e Industrial Light & Magic para documentar esta obra de referencia.

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DOCTOR SUEÑO (STEPHEN KING) Llega la esperada continuación de El Resplandor. Danny Torrance, aquel niño que recorría en triciclo las siniestras habitaciones del Hotel Overlook, es ahora un adulto con muchos problemas. Ha aprendido a controlar en parte sus visiones y trabaja en un asilo de ancianos donde los ayuda a morir en paz cuando llega el momento. Por eso le llaman Doctor Sueño. Pero su don le pone en contacto con otros que comparten «el resplandor» y para salvar a una niña, tendrá que luchar contra los seres malignos más repugnantes.

YO FUI A EGB Si lloraste con la muerte de Chanquete, si comiste empanadillas en Móstoles, si estabas entre dos tierras y no encontrabas el sitio de tu recreo, si para ti el tiempo era oro y jugabas al precio justo, seguro que fuiste a EGB. Si llevaste hombreras o te echabas laca Nely, si el primer libro que leíste fue El libro gordo de Petete, si tu primera lágrima fue porque Marco no encontraba a su madre, si el primer polo que te comiste fue un Frigodedo no hay duda de que tú también fuiste a EGB. Los pitufos, Naranjito, Parchís, ET, las chapas, el seiscientos, Orzowey, los minerales, los gusanos de seda, los rotring, la teleindiscreta, la abeja Maya, los lagartos de V, la botilde, The Final Countdown.... Todo esto y mucho-mucho más lo vais a encontrar en YO FUI A EGB.

APOCALIPSIS ISLAND: EL CENTRO COMERCIAL Los muertos se han vuelto a levantar de sus tumbas y a pasear por las grandes ciudades del planeta. Pocos son los que han logrado sobrevivir utilizando los escasos recursos a su alcance. Un grupo de supervivientes ha logrado refugiarse en El Corte Inglés de Palma de Mallorca y fortificarlo, logrando tener a su disposición todos sus recursos, aunque las cosas no resultarán nada sencillas cuando los muertos vivientes comiencen a agruparse en masa alrededor del centro. Apocalipsis Island es la saga de referencia actual en el mundo de la literatura zombie y en esta sexta entrega, totalmente independiente de las anteriores, los protagonistas son reales en su mayoría, tan reales que han pagado por aparecer en la novela mediante el sistema de mecenazgo actual conocido como crownfunding. Desde la protagonista Sofía al jefe de seguridad pasando por el resto de supervivientes, todos ellos son personas reales, en una iniciativa original dentro del mundo literario.

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LO TENGO REPE Hoy en día no hace falta comerte nada para conseguir un cromo. Tampoco es necesario usar ningún tipo de cola para adherirlos al álbum: ¿recordáis las mezclas. Incluso actualmente, por no existir, ni siquiera existen álbumes tradicionales: los cromos se llaman cards, vienen impresos con información por ambas caras y se guardan en carpetas con funditas de plástico. Y más moderno todavía: las colecciones se hacen por Internet, consigues los cromos virtuales y los cambias con otros coleccionistas, también virtuales. En fin, olvidémonos de tanta virtualidad y dejaos llevar en este paseo por el recuerdo no sólo visual, sino también gustativo: ¿quién no recuerda el sabor de un Tigretón, el del Frigodedo, el de un Sugus de piña o el de los Peta Zetas, que te estallaban en la lengua produciendo un picorcillo agradable en el paladar? La abeja Maya, Nuestro mundo, El porqué de las cosas, Mazinger- Z, El fabuloso mundo de los pájaros, Historia de los mundiales de fútbol, Festival del dibujo animado, Tele- Stars y montones de colecciones más que devoramos cuando éramos más niños.

STAR TREK. DICCIONARIO VISUAL Esta impresionante guía visual trasladará al lector a la galaxia de Star Trek en un completo recorrido ilustrado que muestra las culturas de los aliados y de los enemigos de la humanidad. Desde los misterios de las armas klingon y los objetos favoritos de capitanes célebres de la Flota Estelar, hasta la historia de la U.S.S. Enterprise™ y los secretos de la temible tecnología borg, esta enciclopedia ilustrada contiene la historia de los personajes más carismáticos, fi chas de las naves, descripciones de armas y objetos, y mucho más.

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JUEGOS DE MESA Y CARTAS ZOMBICIDE TEMPORADA 2: PRISON OUTBREAK El mundo está en GUERRA contra una hambrienta horda de ZOMBIS que nosotros mismos hemos creado. Mientras que casi todos deciden huir y convertirse en presas, NOSOTROS decidimos LEVANTARNOS y convertirnos en DEPREDADORES. Somos supervivientes, y LUCHAMOS contra la misma muerte con cualquier arma que caiga en nuestras manos. Es hora de participar en… ¡ZOMBICIDE! Prison Outbreak es la segunda temporada de Zombicide, y es un juego cooperativo para 1-6 jugadores de 13 años o más. Aunque ha sido diseñado como un juego independiente, es compatible con el resto de productos de Zombicide, como el Zombicide original o la expansión Toxic City Mall. ¡Asume el papel de un Superviviente dotado de capacidades únicas, y emplea tanto sus habilidades como el poder del trabajo en equipo contra las hordas de zombis! Las criaturas infectadas se controlan mediante unas sencillas reglas y un mazo de cartas. Juega 10 misiones en 10 mapas diferentes creados a partir de los módulos de mapa que se incluyen, o crea los tuyos propios. Encuentra armas. Mata zombis. Cuantos más zombis mates, más hábil te vuelves y más zombis aparecen. Seis supervivientes se disponen a convertir una prisión infestada de zombis en su refugio. Tendrán que enfrentarse a zombis berserker, máquinas de matar sedientas de sangre. Sin embargo, nuestros héroes disponen de nuevas armas muy poderosas: escopetas automáticas, hachas dobles, bates con clavos, cuchillos de carnicero, ¡e incluso pistolas con bayoneta! Componentes del juego: 90 minis (6 Supervivientes, 6 Zombivientes, 6 Gordos, 12 Corredores, 30 Caminantes, 1 Abominación, 4 Gordos Berserker, 8 Corredores Berserker, 16 Caminantes Berserker, 1 Abominación Berserker), 9 módulos de tablero, 149 minicartas, 6 tarjetas de Superviviente, y 110 fichas.. Edad Recomendada: 13+ Duranción Partida: 60 min. aprox. Jugadores: 1 a 6

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ZOMBICIDE: PRISON OUTBREAK + PACK DE FUGITIVOS ¡CIENCIA! En su eterna búsqueda de mayores niveles de productividad, la humanidad ha RETORCIDO a los animales y las plantas para sus propios FINES. Al hacerlo, hemos cambiado nosotros mismos inadvertidamente... Ahora, RENQUEANTES MÁQUINAS DE MATAR vagan por las RUINAS DE NUESTRO MUNDO. Ha llegado el momento del... Zombicide. Trabaja en equipo. Ármate. Sube de nivel. ¡Acaba con ellos! ¡Asume el papel de un Superviviente dotado de capacidades únicas, y emplea tanto sus habilidades como el trabajo en equipo contra las masas de zombis descerebrados sedientos de sangre! La horda infectada se controla mediante unas sencillas reglas y un mazo de cartas. Por desgracia para ti, la cantidad de zombis es mucho mayor que la de tus balas... Juega 10 escenarios en 10 mapas diferentes creados a partir de los módulos de tablero que se incluyen, o crea los tuyos propios. Encuentra armas, mata zombis. Cuantos más zombis mates, más hábil te vuelves, y cuanto más hábil te vuelves, más zombis aparecen. ¡Balas, espadas, coches y mucho más, la única salida es Zombicide! Contenido: 71 minis (6 Supervivientes, 40 Caminantes, 16 Corredores, 8 Gordos, 1 Abominación) o 9 módulos de tablero o 110 minicartas (42 cartas de Zombi, 62 cartas de Equipo, 6 cartas de Herida) o 6 dados o 6 tarjetas de Superviviente o 24 contadores de avance o 4 fichas de Coche (coche de policía y coche de macarra) o 18 fichas de Ruido o 10 fichas de Objetivo o 12 fichas de Puerta o 6 fichas de Aparición de zombis o 1 ficha de 1er jugador" o 1 ficha de salida (Exit). Edad Recomendada: 13+ Duranción Partida: 60 min. aprox. Jugadores: 1 a 6

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ZOMBICIDE: WALK OF THE DEAD #2 ¿Necesitas añadir más zombis en tus juegos de tablero de Zombicide para incrementar la emoción del juego o para jugar en tableros más grandes? ¡Esta caja es para ti! Contiene zombis adicionales, Gordos, Corredores y Caminantes para traer nuevos desafíos, evitar desagradables activaciones extra, construir misiones temáticas en torno a un tipo específico de zombi y elevar el Nivel de Peligro hasta Rojo y más allá! Esta caja también contiene un Gordo exclusivo y dos Caminantes exclusivos para completar tu colección de zombis. Contenido de la caja: 9 Caminantes, 6 Corredores, 6 Caminantes exclusivos, 3 Gordos exclusivos y 12 cartas de zombi. Se necesita una caja de Zombicide básico para disfrutar del banquete zombi de esta expansión.

ZOMBICIDE: TOXIC CITY MALL GAME TILES ¡Aquí tienes cuatro módulos de tablero más para el juego de tablero Zombicide, que te permitirán construir el centro comercial más grande de la ciudad! Convierte tu frenética tarde de compras en una épica historia de destrucción zombi en el campo de batalla más colorido que haya existido nunca, mientras el estruendo de las motosierras y las armas automáticas resuena sobre la música del centro comercial. ¡Esta expansión también ofrece un tablero de fichas para utilizar en cualquier partida de Zombicide y mejorar tus experiencias en la caza de zombis! Contenido de la caja: 4 módulos de tablero de doble cara y 1 lámina troquelada con fichas. Se necesita una caja del juego básico de Zombicide o una caja de Prison Outbreak para disfrutar de esta expansión. Edad Recomendada : 13+ Duranción Partida: 60 min. aprox. Jugadores: 1 a 6

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ZOMBICIDE: TOXIC CROWD Comics,revistas,merchandising,juego ¡La plaga tóxica se extiende! Esta caja contiene Zombis Tóxicos adicionales para el juego de tablero Zombicide: Gordos Tóxicos, Corredores Tóxicos y Caminantes Tóxicos que recorren los pasillos y tiendas del centro comercial de la ciudad. La amenaza crece, y la experiencia de tus Supervivientes también, ¡especialmente si estos monstruos se utilizan para convertir Zombis normales en Tóxicos gracias a la Abominación Tóxica de la expansión Toxic City Mall! Esta caja también contiene 2 Caminantes Tóxicos exclusivos y un Gordo Tóxico exclusivo con los que completar tu colección de zombis. Contenido de la caja: 12 Caminantes Tóxicos, 6 Corredores Tóxicos, 3 Gordos Tóxicos, 2 Caminantes Tóxicos exclusivos, 1 Gordo Tóxico exclusivo, y 6 cartas de zombi. Se necesita una caja del juego básico de Zombicide o una caja de Prison Outbreak para disfrutar del festín zombi de esta expansión. Edad Recomendada: 13+ Duranción Partida: 60 min. aprox. Jugadores: 1 a 6

ZOMBICIDE: ZOMBIE DOGZ Comics,revistas,merchandising,juego ¿Te has preguntado alguna vez a dónde han ido a parar todos los perros? Ahora ya sabes la respuesta. Al devorar cadáveres infectados, se han convertido en los zombis más fieros que puedas imaginarte. Merodean por la ciudad en manadas salvajes y pueden abatir fácilmente cualquier presa. ¡Esta caja contiene Perros Zombi para el juego de tablero Zombicide, listos para acechar y destripar a cualquier Superviviente que tenga la mala suerte de cruzarse en su camino! Contenido de la caja: 20 miniaturas de Perros Zombi, 12 cartas de Perros Zombi, y 1 folleto de reglas para los Perros Zombi. Se necesita una caja del juego básico de Zombicide o una caja de Prison Outbreak para disfrutar del festín zombi de esta expansión. Edad Recomendada: 13+ Duranción Partida: 60 min. aprox. Jugadores: 1 a 6

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ZOMBICIDE: GAME TILES Comics,revistas,merchandising,juegos ¡Nueve módulos más! Eso significa el doble de espacio para zombis, el doble de espacio para que los Supervivientes maten zombis, y el doble de calles por donde conducir (disparando, por supuesto). ¡Cientos de posibilidades para crear tus propias Misiones, y crearlas GRANDES! ¿Tienes lo que hay que tener? ¿Tienen tus amigos bastante valor como para pelear con los zombis en mapas tan grandes? Contenido de la caja: 9 módulos de tablero de doble cara y 1 lámina troquelada con fichas. Se necesita una caja del juego básico de Zombicide o una caja de Prison Outbreak para disfrutar de esta expansión. Edad Recomendada: 13+ Duranción Partida: 60 min. aprox. Jugadores: 1 a 6

ZOMBICIDE: TOXIC CITY MALL Comics,revistas,merchandising,j Bienvenido al centro comercial: hoy empiezan las rebajas y tú eres la mejor oferta. ¡Asume el papel de un Superviviente dotado con capacidades únicas, y emplea tanto sus habilidades como el trabajo en equipo contra las masas de zombis descerebrados sedientos de sangre! Vive un día de compras que no olvidarás fácilmente con 4 nuevos supervivientes y 10 misteriosos héroes Zombivientes en esta expansión de Zombicide: Toxic City Mall. Juega 10 escenarios (4 de ellos diseñados para Prison Outbreak) con cartas de equipo como las Balas de punta hueca o el Lanzallamas, y módulos de tablero nuevos. Enfréntate a los temidos Zombis Tóxicos, explora nuevos niveles de poder con la modalidad de juego Ultrarrojo y sus súper armas, ¡y juega a muerte con los Zombivientes! Contenido: 43 minis (4 Supervivientes, 10 Zombivientes, 4 Gordos Tóxicos, 8 Corredores Tóxicos, 16 Caminantes Tóxicos, 1 Abominación Tóxica), 1 Calavera de 1er jugador, 4 módulos de tablero, 56 minicartas (12 cartas de Zombi Tóxico, 28 cartas de Equipo, 16 cartas de Herida, 10 tarjetas de Superviviente de doble cara), y 59 fichas. Necesitas una copia de Zombicide o de Prison Outbreak para disfrutar del festín de esta expansión.

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ZOMBICIDE: WALK OF THE DEAD #1 ¡Refuerzos zombis! Esta caja contiene Gordos, Corredores y Caminantes adicionales para invadir tu tablero de juego de Zombicide. O también lo puedes ver desde otra perspectiva: más experiencia y menos activaciones extra para los Supervivientes. ¡La ciudad no es lo bastante grande para las dos especies! Esta caja también incluye las infaustas cartas de Zombi “Marcha de los muertos”. Puedes usar estas cartas como baraja para enfrentar a tus Supervivientes con una lenta pero mortal marea de Caminantes o mezclarla con tu baraja normal de Zombis para incrementar el número de Caminantes en el tablero. Sea como sea, tienes una inexorable horda de zombis en tus manos. ¿Estarás a la altura del desafío, o te convertirás en el almuerzo? Contenido de la caja: 15 Caminantes, 6 Corredores, 3 Gordos y 12 cartas de Zombi “Marcha de los muertos”. Se necesita una caja de Zombicide básico para disfrutar del banquete zombi de esta expansión.

ZOMBICIDE: DADOS NARANJA Comics,revistas,merchandising,jue Seis dados especiales de Zombicide en color naraja. Edad Recomendada : 13+ Duranción Partida: 60 min. aprox. Jugadores: 1 a 6

ZOMBICIDE: DADOS ROJOS Comics,revistas,merchandising,juego Seis dados especiales de Zombicide en color rojo. Edad Recomendada : 13+ Duranción Partida: 60 min. aprox. Jugadores: 1 a 6

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DESCENT- SEGUNDA ED. : LABERINTO DE PERDICION Antiguos misterios yacen enterrados en una ciudad olvidada... Una antigua ciudad llena de peligros y misterios aguarda en las ruinas de Sudanya, una civilización perdida en los límites de Terrinoth. Horribles criaturas acechan a los héroes en cada uno de sus pasos, pero poderosos aliados los guiarán a través del retorcido laberinto natural y de la ciudad rota. Experimenta una emocionante campaña nueva para Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición). ¡La expansión Laberinto de perdición está repleta de nuevas aventuras, monstruos, clases y reliquias para vivir horas de emocionantes aventuras! Ambientada en una región de Terrinoth que aún no había sido explorada, la expansión Laberinto de perdición lleva a los jugadores a emprender un apasionante viaje a las ruinas de una ciudad olvidada. A lo largo de las muchas aventuras incluidas en esta expansión, los héroes tendrán la oportunidad de reclutar a aliados únicos para que los ayuden en su misión para detener al malvado Señor Supremo. ¡Con 17 miniaturas de plástico, 18 piezas de tablero, más de 100 cartas y mucho más, Laberinto de perdición es el añadido perfecto para tu colección de Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición)! Contenido: Reglamento/Guía de aventuras de 48 páginas - 4 miniaturas de plástico de héroe - 13 miniaturas de plástico de monstruo - 2 dados de Potencia verdes - 3 soportes de plástico - 4 hojas de héroe - 43 cartas de Clase - 21 cartas de Tienda - 4 cartas de Estado - 3 cartas de Reliquia - 6 cartas de Habilidad de aliado - 19 cartas de Señor Supremo - 8 cartas de Monstruo - 5 cartas de Lugarteniente - 2 cartas de Aliado - 8 cartas de Evento de viaje - 18 piezas de tablero - 20 fichas de Daño - 20 fichas de Fatiga - 3 fichas de Espesura - 4 fichas de Lugarteniente - 2 fichas de Aliado - 8 fichas de Elixir - 7 fichas de Objetivo - 20 fichas de Embrujo - 5 fichas de Estado - 1 ficha de Familiar de lobo - 1 ficha de Piedra Solar. Para jugar se necesita Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edición). Edad Recomendada : 14+ Duranción Partida: 2-3h. aprox. Jugadores: 2 a 5

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FUNDAS ILUSTRADAS W40K - FOR THE EMPEROR (50) Para cartas de tamaño: 63.5 x 88 mm Todas las fundas para juegos de tablero de la línea Accesorios Fantasy Flight se presentan en paquetes de 50 unidades y están fabricados en polipropileno plástico transparente, sin ácido, sin PVC, y de 100 micras de grosor. Esto significa que son fundas duraderas, difíciles de romper o arrugar y totalmente libre de productos químicos que puedan corroer las cartas enfundadas. Estas fundas también están diseñadas para encajar con exactitud, para un cómodo barajado y manipulado. Cada una de las fundas ilustradas es parte de una edición limitada que una vez se haya agotado no será reimpresa. Ejemplos de juegos con cartas que pueden usar esta funda: La gran mayoría de los juegos de cartas coleccionables, El Señor de los Anillos LCG, La llamada de Cthulhu LCG, Juego de tronos LCG, Warhammer: Invasión, La Leyenda de los Cinco Anillos JCC, y muchos otros.

FUNDAS ILUSTRADAS W40K - LORD OF ULTRAMAR (50) Para cartas de tamaño: 63.5 x 88 mm Todas las fundas para juegos de tablero de la línea Accesorios Fantasy Flight se presentan en paquetes de 50 unidades y están fabricados en polipropileno plástico transparente, sin ácido, sin PVC, y de 100 micras de grosor. Esto significa que son fundas duraderas, difíciles de romper o arrugar y totalmente libre de productos químicos que puedan corroer las cartas enfundadas. Estas fundas también están diseñadas para encajar con exactitud, para un cómodo barajado y manipulado. Cada una de las fundas ilustradas es parte de una edición limitada que una vez se haya agotado no será reimpresa. Ejemplos de juegos con cartas que pueden usar esta funda: La gran mayoría de los juegos de cartas coleccionables, El Señor de los Anillos LCG, La llamada de Cthulhu LCG, Juego de tronos LCG, Warhammer: Invasión, La Leyenda de los Cinco Anillos JCC, y muchos otros.

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FUNDAS ILUSTRADAS WARHAMMER - EXALTED CHAMPION (50) Para cartas de tamaño: 63.5 x 88 mm Todas las fundas para juegos de tablero de la línea Accesorios Fantasy Flight se presentan en paquetes de 50 unidades y están fabricados en polipropileno plástico transparente, sin ácido, sin PVC, y de 100 micras de grosor. Esto significan que son fundas duraderas, difíciles de romper o arrugar y totalmente libre de productos químicos que puedan corroer las cartas enfundadas. Estas fundas también están diseñadas para encajar con exactitud, para un cómodo barajado y manipulado. Cada una de las fundas ilustradas es parte de una edición limitada que una vez se haya agotado no será reimpresa. Ejemplos de juegos con cartas que pueden usar esta funda: La gran mayoría de los juegos de cartas coleccionables, El Señor de los Anillos LCG, La llamada de Cthulhu LCG, Juego de tronos LCG, Warhammer: Invasión, La Leyenda de los Cinco Anillos JCC, y muchos otros.

EL SEÑOR DE LOS ANILLOS: EL ENFRENTAMIENTO Un anillo para el Señor Oscuro, sobre el trono oscuro. Ha llegado la hora del enfrentamiento final de la Tercera Edad, mientras el poder del Señor Oscuro Sauron sigue creciendo. Con poderosos ejércitos y hechicería, su victoria está prácticamente asegurada. Los Pueblos Libres del Oeste unen sus fuerzas para desafiarlo, pero sólo el valor de un hobbit llamado Frodo y su Compañía puede acabar con la oscuridad. El Señor de los Anillos: el Enfrentamiento es un juego de estrategia y astucia para dos jugadores. Contenido: 1 reglamento, 1 tablero de juego, 18 cartas de Personaje, 18 cartas de Combate, 8 cartas Especiales, 2 hojas de referencia, 18 fichas de Personaje y 18 soportes de personaje.. Edad Recomendada : 14+ Duranción Partida: 30 min. aprox. Jugadores: 2

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JDT LCG ELR - LA GUARDIA REAL Comics,revistas,merchandisin En las canciones, los caballeros blancos de la Guardia Real eran siempre nobles, valientes y leales, pero había sido uno de ellos el que asesinó al rey Aerys, el atractivo muchacho al que ahora llamaban Matarreyes; y otro, Ser Barristan el Bravo, estaba al servicio del Usurpador. Quizá todos los hombres de los Siete Reinos fueran así de falsos. —George R. R. Martin, Juego de Tronos La Guardia Real es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo El Camino Real para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Contiene cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al juego. Es necesario un Juego Básico de Juego de Tronos LCG para jugar. Contiene las cartas 41 a 60 del ciclo El Camino Real.

SEÑOR ANILLOS LCG - LA SANGRE DE GONDOR ...tenemos este honor: nos toca siempre soportar los más duros embates del odio del Señor Oscuro, un odio que viene de los abismos del tiempo y de lo más profundo del Mar.-Denethor, El Retorno del Rey La sangre de Gondor es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo Contra la Sombra de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura se han diseñado para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes. Se necesitan la caja básica de El Señor de los Anillos LCG y la expansión de lujo Herederos de Númenor para jugar. Contiene las cartas 107-133 del ciclo Contra la Sombra.

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MERCHANDISING CYBORG ESTATUA 18 CM DC COMICS NEW 52 ART FX Espectacular estatua de 18 cm de Cyborg dentro de la colección Art FX con el aspecto actual de DC Comics New 52.

DEADPOOL MASACRE FIGURA 18 CM MARVEL SELECT Dentro de la colección Marvel Select se incluye esta figura del mercenario Deadpool. Con 16 puntos de articulación, viene acompañada de una base que simula parte de una calle y un muro, para su mejor exposición.

STAR WARS. 100 POSTALES DE COLECCIONISTA Timun Mas publica esta caja de coleccionista con las cien mejores cubiertas de los cómics de Star Wars en postales. Desde La Guerra de las Galaxias de 1977 hasta las últimas adaptaciones de la saga, esta caja de coleccionista reúne las cien mejores cubiertas de los cómics de Star Wars. Aquí encontrarás a Darth Vader, Luke Skywalker, el maestro Yoda o R2-D2 dibujados por los mejores artistas internacionales: Frank Miller, Mathieu Lauffray, Carmine Infantino, Adam Hughes, Howard Chaykin, y muchos otros. Una obra indispensable tanto para los amantes de los cómics como para los seguidores de Star Wars.

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BANE FIGURA COLECCIONABLE 10 CM DC UNIVERSE Monogram presenta su serie de figuras coleccionables del Universo DC de 10 cm. Esta figura mide 10 cm y estรก hecha en PVC e incluye una base soporte.

BATMAN FIGURA COLECCIONABLE 10 CM DC UNIVERSE Monogram presenta su serie de figuras coleccionables del Universo DC de 10 cm. Esta figura mide 10 cm y estรก hecha en PVC e incluye una base soporte.

FLASH FIGURA COLECCIONABLE 10 CM DC UNIVERSE Monogram presenta su serie de figuras coleccionables del Universo DC de 10 cm. Esta figura mide 10 cm y estรก hecha en PVC e incluye una base soporte.

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GREEN LANTERN FIGURA COLECCIONABLE 10 CM DC UNIVERSE Monogram presenta su serie de figuras coleccionables del Universo DC de 10 cm. Esta figura mide 10 cm y estรก hecha en PVC e incluye una base soporte.

HARLEY QUINN FIGURA COLECCIONABLE 10 CM DC UNIVERSE Monogram presenta su serie de figuras coleccionables del Universo DC de 10 cm. Esta figura mide 10 cm y estรก hecha en PVC e incluye una base soporte.

ROBIN FIGURA COLECCIONABLE 10 CM DC UNIVERSE Monogram presenta su serie de figuras coleccionables del Universo DC de 10 cm. Esta figura mide 10 cm y estรก hecha en PVC e incluye una base soporte.

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SUPERMAN FIGURA COLECCIONABLE 10 CM DC UNIVERSE Monogram presenta su serie de figuras coleccionables del Universo DC de 10 cm. Esta figura mide 10 cm y estรก hecha en PVC e incluye una base soporte.

WONDER WOMAN FIGURA COLECCIONABLE 10 CM DC UNIVERSE Monogram presenta su serie de figuras coleccionables del Universo DC de 10 cm. Esta figura mide 10 cm y estรก hecha en PVC e incluye una base soporte.

PACK A 3 FIGURAS 10 CM BATMAN, ROBIN Y BANE DC UNIVERSE Monogram presenta su serie de figuras coleccionables del Universo DC de 10 cm. Este pack de 4 figuras de 10 cm hechas en PVC incluye 3 de los personajes de DC mรกs conocidos.

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PACK B 3 FIGURAS 10 CM FLASH, BATMAN Y GREEN LANTERN DC UNIVERSE Monogram presenta su serie de figuras coleccionables del Universo DC de 10 cm. Este pack de figuras de 10 cm hechas en PVC incluye 3 de los personajes de DC mรกs conocidos.

PACK C 3 FIG 10 CM REVERSE FLASH, SUPERMAN Y WONDER WOMAN DC UNIVERSE Monogram presenta su serie de figuras coleccionables del Universo DC de 10 cm. Este pack de figuras de 10 cm hechas en PVC incluye 3 de los personajes de DC mรกs conocidos.

DR SLUMP PERSONAJES CORRIENDO TAZA CERAMICA DR SLUMP Taza de cerรกmica con los personajes principales de la serie de animaciรณn Dr. Slump corriendo.

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DR SLUMP ARALE Y GATCHANS TAZA CERAMICA DR SLUMP Taza de cerámica con la Arale y Gatchans. De la serie de animación Dr. Slump.

DR SLUMP REY NIKOCHAN UFO TAZA CERAMICA DR SLUMP Taza de cerámica con la nave del rey Nikochan. De la serie de animación Dr. Slump.

DR SLUMP UNCHI CACA ROSA TAZA CERAMICA DR SLUMP Taza de cerámica con Unchi: La famosa caquita rosa. De la serie de animación Dr. Slump.

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EMPERADOR POSEIDON ROYAL ORNAMENT EDITION FIG 16 CM SAINT CLOTH MYTH Bandai dentro de la serie Saint Myth Cloth relanza la figura del divino Poseidon, Emperador del Mar, en su versión Royal Ornament. Debido a la demanda de esta figura Tamashii Nations vuelve a ofrecerla, con las mejores características de la serie: su gran variedad de poses gracias al alto nivel de articulaciones que tiene, el detalle del esculpido y los múltiples accesorios para personalizarlo a tu gusto. Incluye partes de la armadura, partes de la armadura para montar la forma de Poseidon y diferentes expresiones faciales, asímismo incluye pares de manos intercambiables, un tridente y un trono real.

SHIRYU CABALLERO DE BRONCE DEL DRAGON FIG 16 CM SAINT CLOTH MYTH EX Bandai dentro de la serie Saint Cloth Myth Ex nos presenta la figura del poderoso caballero de bronce Shiryu del Dragón. Sin duda la culminación de la figura hasta el momento, con las mejores características de la serie: su gran variedad de poses gracias al alto nivel de articulaciones que tiene, el detalle del esculpido y los múltiples accesorios para personalizarlo a tu gusto (incluye partes de la armadura en estado normal y dañado, partes de la armadura para montar la forma del Dragón y cuatro expresiones faciales, así como 4 pares de manos intercambiables).

SUPER SAIYAN GOKU FIG 16 CM DRAGON BALL Z FIGUARTS ZERO Por fin tus personajes favoritos de Dragon Ball se unirán a la prestigiosa línea de figuras de alta calidad Figuarts Zero. La primera seleccionada para inagurarla será la figura Super Saiyan Son Goku. Esta figura capta el momento en el que Goku se convierte por primera vez en Super Saiyan durante la batalla contra Freezer. Esta figura incluye efectos de energía y una base de apoyo.

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C/ Isla de Cuba 28, local. Las Palmas de Gran Canaria.

 928 27 94 71

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