Novidades novembro 2010

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BIBLIOTECA ROSALÍA DE CASTRO

BANDA DESEÑADA ILUSTRACIÓN NOVELA GRÁFICA VÍDEOS

CPI DON AURELIO NOVEMBRO 2010


AS HISTORIAS DA AVOA CATARINA Que preciosidade de libro! Faktoría K achéganos na nosa lingua este relato de Iñaki Zubeldia ilustrado por Estibalitz Jalón que foi premiado no ano 2009 coa III Beca Etxepare ao mellor proxecto para a creación dun álbum infantil en éuscaro. As ilustracións son marabillosas, cunha sensibilidade especial para recrear ese texto que xira arredor de bechiños: bolboretas, saltóns e xoaniñas centran a atención de contadora de contos da historia: a cigarra Catarina.Un libro para soñar. Hai moito, moito tempo, nun prado da montaña, vivía unha vella cigarra. Chamábase Catarina e era moi charlatana. Todos os días, sen falta, contaba aos seus veciños historias antigas que a ela, cando era pequena, contáralle a súa avoa, Unha vez, Catarina contoulle á veciñanza a historia da xoaniña. Trafegando Ronseis

A CAIXA DOS RECORDOS

Era unha caixa cunha estrela rota: Non valía moito. O valor dun obxecto reside na carga afectiva que lle atribuímos. Por estes motivos, ao longo do tempo os lazos emocionais que nos atan a eles adoitan variar e o que criamos que non valía gran cousa acaba converténdose en precioso, tal e como lle sucede á nena protagonista desta historia de Anna Castagnoli e Isabelle Arsenault. A caixa dos recordos fainos partícipes desta pequena, pero importante, aprendizaxe vital que dura toda a vida. A narración directa e sinxela en primeira persoa coa que Anna Castagnoli dá voz á protagonista, trasládanos á infancia e á constante renovación de ilusións que se producen nesta etapa. “Imaxinei a nena como unha pequena mequeira, rodeada por moitos xoguetes, que realmente non a fan feliz. Ela decide deixar ir todos os obxectos contidos na caixa e isto permítelle máis espazo para a súa imaxinación”, argumenta Arsenault.

A FAMILIA C Un álbum imaxinativo no que se deixa ver sempre un intenso traballo na sua concepción visual, extraordinariamente colorista e xogando con motivos de evocación circense, pero non só, xunto cunha interesante proposta narrativa que segue un fío argumental desde o que, con naturalidade, se cuestionan certos roles tradicionais, tanto no que se refire a labores domésticos como profesionais, sen nunca perder de vista que se trata dunha proposta para un público infantil, depositando no mundo do circo, na execución dos malabarismos e na propia ilusión as bases para crebar o rodopío rutineiro do día a día. Unha pequena alfaia, sen dúbida.

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BAILAR NAS NUBES Vanina Sarkoff é autora e ilustradora deste fermoso libro, Bailar nas nubes, publicado por Kalandraka e que foi finalista do III Premio Internacional Compostela para álbums ilustrados. E non me estraña. Que explosión de cor! Nas súas páxinas contemplamos a presenza do folclore latinoamericano cun toque naïf. Unha reflexión sobre a convivencia, sexa a raza que sexa e a veciñanza. Como en tantos álbums infantís, dáse a acumulación concatenada de elementos, o que favorece a memoria dos máis pequenos. E por suposto, a confianza de que se perseguimos os nosos soños, estes acaban facéndose realidade. Porque non hai nada como a constancia. Precioso. Trafegando Ronseis

HISTORIAS DE MESTRE RAPOSO

Faktoría K achéganos na nosa lingua este cómic do francés Bruno Heitz: Le Roman de Renart, Historias de mestre Raposo. Tal como non indican na editorial: Le Roman de Renart, Mestre Raposo, é unha das obras literarias máis antigas escritas en francés. Foi redactada en forma de poemas durante os séculos XII e XIII para parodiar a épica e a novela cortesá da época. Os sucesos que se narran transcorren nunha sociedade animal, antropomórfica, e o seu principal protagonista é Renart, o raposo. (...) Bruno Heitz adapta este clásico ao cómic e ofrécenos en divertidas viñetas as trepidantes aventuras deste ousado e descarado personaxe que cuestiona a orde establecida. Á marxe da historieta, Bruno Heitz “deslocaliza” a Maese Zorro e o seu rival para situalos na súa propia casa, en Saint Rémy de Provence, ao sur de Francia. A min gustoume, paréceme boa elección para os coles e pode dar moito xogo. Creo que os debuxos lles van encantar aos máis pequenos. Trafegando Ronseis

O REI OSO BRANCO

O Rei Oso Branco e outros contos marabillosos é o título deste libro de Tim Bowley, ilustrado por Óscar Villán e publicado por Kalandraka. Precioso libro que nos leva de viaxe en cada conto por mundos marabillosos cheos de príncipes, princesas, problemas que se resolven, maxia e colorido, na máis pura liña clásica de contos para soñar. Dez relatos que nos deixan tan bo sabor de boca que na sobremesa decidimos, ao pechar o libro, pechar os ollos e seguir soñando, coma nenos que acaban de descubrir a fantasía da literatura. As ilustracións que acompañan o inicio de cada relato son así mesmo maxia no papel. O mozo entrou no bosque ao lombo do seu cabalo máxico. Cos seus ollos feroces, o peito ancho e os cascos de ferro, non se parecía a ningún outro cabalo do mundo... Trafegando Ronseis

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O INSÓLITO ASCENSO DE MADAME POL Escrito e ilustrado por Nicolás Arispe, O insólito ascenso de Madame Pôl resulta un libro curiosísimo, case surrealista, incluídas as ilustracións a gran formato unicamente en branco e negro que acompañan un pequeno texto ao pé destas. Debido precisamente a isto, as ilustracións son a parte fundamental da información que os libro nos ofrece, un relato que fala do capricho da maxia e o sorpresiva que esta pode resultar. Encantoume Cando Madame Pôl se ofreceu como voluntaria, nin ela nin o mago poderían supoñer que unha corrente de vento inesperada e unha ventá, inoportunamente aberta, causarían tal desastre... Trafegando Ronseis

LUIS VAI Á PRAIA A Faktoría K de libros sorpréndenos novamente con esta edición de Luís vai á praia de Guy Delisle, un excelente cómic para os máis peques (e para todos) sen palabras onde vemos o discorrer dun día de praia do neno Luís. Realmente sobran as palabras cando toda a comunicación está tan ben conseguida con estas viñetas que resultan moi divertidas e áxiles. Trafegando Ronseis

BONE 1 Aventuras fantásticas con frecuentes toques de humor. Fone Bone (responsable y sensato), Phoney Bone (siempre pensando en un método para ganar dinero con el menor esfuerzo posible, lo que siempre acabe metiéndole en problemas) y Smiley Bone (sonriente y de comportamieno totalmente ilógico por momentos, con cierto aire a Groucho Marx) son tres primos de la raza de los "bone" que dan título a este cómic. Expulsados de su ciudad natal debido a los trapicheos de Phoney, van a parar por accidente a un valle más allá de los límites conocidos por su pueblo que se encuentra poblado por humanos, fauna parlante y dragones misteriosos, a la vez que amenazado por una raza de temibles ‐aunque no excesivamente inteligentes‐ bestias, las "mostrorratas". Allí conoceran, entre otros personajes, a una abuela de armas tomar que cria vacas de carrera, su encantadora nieta ‐de la que Fone Bone caerá enamorado‐, un dragón rojo que aparece oportunamente para ayudar a Fone Bone en los momentos de peligro y al regente de la taberna del pueblo, tosco pero de buen corazón.

YAKARI Yakari es un pequeño indio sioux que pronto descubrirá que no es un niño normal, ya que. ¡puede hablar con los animales! Creado por Job y Derib, Yakari es el cómic ideal para los más pequeños. Repleto de aventuras y diversión, también les enseñará a respetar y cuidar el medio ambiente.

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HARRY PÓRREZ Adoptado por sus tíos tras la muerte de sus padres a manos de Condemort, el pequeño Harry Pórrez vive sus primeros once años en un chalet a las afueras de Garrapinillos, ajeno a los extraordinarios poderes que ha heredado. Pero un día, Hanky, un mago grandote y algo tontuelo, irrumpe en su casa revelando a Harry su terrible pasado y el futuro mágico que se abre ante él como estudiante en Howrats, el colegio para niños magos en el que Harry vivirá increíbles aventuras.

TITEUF, 1 y 2

Titeuf es un niño que ronda los diez años de edad, de mechón rubio y rebelde, hijo de un padre parado y un ama de casa. El muchacho no es un buen estudiante, su cabeza está más interesada en otras cosas, sobre todo en aquellas que le están prohibidas o fuera de su alcance, como Nadia, una chiquilla pizpireta y relamida. Pero Titeuf no está solo, a su lado encontramos a su puñado de amigos: Manu, gafotas sabelotodo y compañero inseparable; Hugo, un gordito listillo y algo cerdo; Rubén; Ramón, que cecea por culpa de su aparato dental; o Vomito, del cual el nombre lo dice todo. Son alumnos de un colegio público, chavales normales y corrientes, víctimas de los videojuegos, las películas de extraterrestres y la televisión, interesados, como todos a su edad, por el sexo y asuntos por el estilo.

LA PUERTA ENTRE LOS MUNDOS En este cómic un jovencísimo Verne vive una aventura plagada de magia y ecos tanto del pasado como del futuro. Todo comienza cuando el joven Jules llega en un velero hasta una isla, acompañado de su hermano Paul y su prima Caroline (dos personajes que existieron realmente). Es la víspera del día de Todos los Santos de 1837. Jules ya sueña con convertirse en un gran escritor, y está ansioso de correr aventuras para conseguir experiencias que posteriormente llenen sus cuartillas de papel. En esta ocasión, los niños quieren realizar un antiguo rito. En una hoguera colocan una serie de piedras con las iniciales de sus nombres. Al día siguiente, si una de ellas desaparece, la persona a la que correspondiera estaría en peligro de muerte. Pero si se rajaba, eso querría decir que esa persona podría vivir entre dos mundos.

FUTURAMA‐O‐RAMA Fry, un joven repartidor de pizzas, es congelado por accidente y despierta al cabo de mil años, en 2999. En sus aventuras le acompañarán Leela, una cíclope, y Bender, un robot muy peculiar. Éste es el arranque de la serie de dibujos Futurama, creada por Matt Groening, autor de Los Simpson, y que ahora, con la presente recopilación, puedes disfrutar en cómic. ¡Bienvenidos al futuro!

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CAPITÁN TRUENO. EL ÚLTIMO COMBATE El último combate comienza el día en que un hombre llega al castillo del Capitán buscando refugio. Porta unos manuscritos sagrados, que forman parte del tesoro de los Cátaros, y está siendo perseguido por el inquisidor de Toulouse, quien al mando de un poderoso ejército pondrá sitio al castillo. El Capitán, Goliath y un ya adulto Crispín deben entonces volver a empuñar sus armas para enfrentarse, con la ayuda de los templarios, al fanatismo y la crueldad de los invasores, en una batalla que culmina con una muerte y un final épico para el protagonista, que descansará en El lago de los druidas.

JABATO

La joven reina Mei-Li hace su entrada triunfal en Sung-Sin-San, la capital de su reino. Gracias a la intervención de Jabato y sus amigos acaba de recuperarla de manos del terrible bárbaro Chang-Jo. Pero… las dificultades y peligros no han acabado. Recopilación de ocho ejemplares de la serie Jabato Color.

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PARA MAIORES HISTORIAS COLOR TIERRA, 2 y 3 La forma en la que vemos crecer a Ihwa y su despertar al mundo, lo resuelve Dong‐Hwa de forma elegante, ya que a cada estación se le asocia una flor, que en un sentido figurativo sustituyen a los personajes de carne y hueso y cuentan su historia. Se hace “raro”, encontrar tantos recursos narrativos y tanta belleza en un cómic, pero realmente están ahí, esperando a ser descubiertos. Los elementos alegóricos están en cualquier lado al que uno mire; La lluvia incesante que representa tanto a la espera de la madre como al de la hija, la belleza de aquellas flores que no lo son a simple vista habla de la belleza escondida y a punto de brotar de Ihwa…Un cómic que habla de la condición humana, de los anhelos y deseos, de los miedos y las dudas, es decir, de la vida misma. AYA, DE YOPOUGON, 2,3 y 4 CLÉMENT OUBRERIE Y MARGUERITE ABOUET NOS MUESTRAN EL DÍA A DÍA DE LA GENTE DE ÁFRICA, DONDE NO TODO ES GUERRA Y VIOLENCIA Premio al Mejor Primer Álbum en Angoulême 2006. Marguerite Abouet, nacida en Abiyán, nos describe la vida en un África sin conflictos bélicos ni pobreza extrema con la ayuda del magnífico ilustrador Clément Oubrierie. En un apacible barrio de Abiyán, en Costa de Marfil, todo el mundo vive tranquilo. Pero pequeños problemas y conflictos como la paternidad de un niño, la crisis de la cerveza o un concurso de miss pondrán a prueba la paciencia de los vecinos. La ciudad de Yopougon está revolucionada con el concurso de miss Yopougon. Chicas que quieren participar, chicos que quieren mirar, padres orgullosos, jueces implacables, novios celosos… La vida no se para, y los líos siguen. Parejas que rompen, parejas que nacen, profesores acosadores, padres que quieren recuperar a sus hijos, nuevas aventuras en la fría Francia y, sobre todo, ¡los atrevidos consejos de Bintou sobre el amor!

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AMADÍS DE GAULA El pequeño Amadís es abandonado en una barca. Pero el destino querrá que el caballero Gandales lo encuentre y lo críe como un hijo. Protegido por la hechicera Urganda y acechado por el mago Arcaláus, el caballero Amadís sorteará todo tipo de peligros por amor a la princesa Oriana. ¿Saldrá Amadís victorioso de su lucha con el destino?

DOCTOR JEKYLL Y MISTER HYDE El Dr. Jekyll es un científico que trabaja en raros experimentos en su laboratorio. Un día empiezan a ocurrir espantosos asesinatos, y un desconocido Mr. Hyde parece ser el responsable. ¿Hasta dónde llega la dualidad del alma? Estupenda versión del clásico de Robert Louis Stevenson que muestra el conflicto interior del ser humano entre el bien y el mal. TIRANTE EL BLANCO Aventuras, luchas de poder, amores puros, pasiones humanas, un mundo en guerra. Acompaña a Tirante el Blanco en la mayor aventura de su vida. El caballero bretón Tirante el Blanco acude a la llamada del emperador Enrique Federico. Su misión, liberar a Constantinopla de la invasión turca. Lo que no se espera el valiente caballero es que la princesa Carmesina se cruce en su camino. ¿Será más sencillo derrotar a un ejército o conquistar el corazón de una princesa? EL MÉDICO A PALOS Equívocos, dobles intenciones, un poco de maldad, bastante humor, una lección dificl de olvidar. ¡Ríete con las peripecias de un médico con muy poca ciencia! Para darle una buena lección, Martina, la mujer de un leñador vago y aficionado a la bebida, convence a los enviados de un noble de que su marido es el único médico capaz de curar a su hija Lucinda. El problema, les dice, es que es un hombre algo estrafalario, que seguramente negará ser médico. El truco para que desempeñe su profesión consiste en darle unos buenos palos.. Pero ¿cuántos palos serán necesarios para que el leñador salve la joven Lucinda? EL MONTE DE LAS ÁNIMAS "Fantasmas que claman venganza, un daió inminente con la llegada del nuevo día, una promesa, una trampa. ¡Estremécete con la leyenda más terrorífica que ha dado la literatura española! En la noche de difuntos, Alonso narra a su prima Beatriz la terrible leyenda que pesa sobre el monte de las Ànimas. Sin embargo, Beatriz insiste en que su primo regrese al maléfico lugar para recuperar la banda azul que ha perdido en una cacería esa misma mañana. ¿Superará Alonso por amor el miedo a los fantasmas que recorren el monte?"

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DEATH NOTE, 2 e 3 Death Note es una serie manga creada por Tsugumi Ōba e ilustrada por Takeshi Obata, y cuya adaptación al anime fue dirigida por Tetsurō Araki. La historia se centra en Light Yagami, un estudiante de secundaria que encuentra un cuaderno sobrenatural llamado «Death Note», el cual es capaz de matar personas si se escriben los nombres de éstas en él y si el portador visualiza mentalmente la cara de quien quiere asesinar. Light intenta eliminar a todos lo criminales y crear un mundo donde no exista la maldad, pero sus planes serán frustrados por L, un famoso detective privado. (extraído de Wikipedia). STRATOS Coa liberdade que outorga situar a acción nun tempo futuro, Miguelanxo Prado deseña neste álbum, mergullándose nas claves da ciencia ficción distópica, unha sociedade baseada no consumo e na que predominan o racismo, a corrupción e a destrución sen control dos recursos naturais. Cun discurso duro e cruel por veces, mais non exento de certos acenos cómicos, asistimos ás teimas e obsesións de todos os seres que compoñen eses estratos tan ferreamente delimitados desde o nivel máis baixo, o dos “proletas”, ata o composto polas oito persoas que, á sombra do poder económico, controlan todos os gobernos mundiais. Unha intelixente e funcional construción narrativa apoiada por un abraiante despregamento de recursos gráficos que segue a cativar, malia o tempo transcorrido desde a súa primeira aparición por entregas nas páxinas da revista Zona 84 e posteriormente como álbum en 1987, se cadra porque estamos perante unha desas boas historias de ciencia ficción que funcionan como espello do que somos. O BURATO DO INFERNO O fenómeno dos raqueros, do contrabando no Baixo Miño e norte de Portugal nunha Galicia oscura e miserenta do século XIX é o eixo central desta historia gráfica que foi ideada, nun primer momento, para ser levada ao cinema . Desa intencianalidade deriva o seu estilo cinematográfico ; viñetas que semellan fotogramas, saltos temporais, variedade de narradores, un diario de abordo cun gran número de metáforas visuais. O transfondo social dá sentido a O burato do Inferno desde a primeira páxina o fillo do pirata quere facer xustiza e revelar unha verdade oculta, o contrabando a pequena escala e socialmente admitido.

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SEN MIRAR ATRÁS Obra galardoada có prestixioso Premio Castelao que otorga a Deputación de A Coruña. Unha historia con tintes de road‐movie e final sorprendente que supón unha reflexión sobre conceptos como a amizade, o engano e as falsas apariencias. Dotada de grandes doses de intriga e acción, a obra xa xenerou excelentes críticas empezando polas do propio xurado, formado por autores de prestixio como Miguelanxo Prado, Ángel de La Calle ou o guionista Carlos Portela. A obra conta con edicións en galego e castelán. A edición en galego conta coa obra revisada e ampliada polo propio autor e varias páxinas de contidos extras.

O FILLO DA FURIA A cabalo entre os séculos XIX e XX, nunha Galicia en que as cidades comezaban a engulir o rural, Mamed Casanova refuxiouse nos montes para forxar a lenda do último bandoleiro clásico. O retrato dun home que mantivo en tensión toda a comarca de Ortigueira durante tres anos nunha loita contra a sociedade e contra si mesmo, que o levou, sen pretendelo, a gañar a inmortalidade. LA GLORIA DE HERA Alceo (Heracles o Hércules), hijo ilegítimo de Zeus, ha abandonado a su mujer y a sus hijos para reconquistar el trono de Micenas. Su camino está cubierto de trampas tendidas por una Hera más diabólica que nunca. Sin embargo, su reencuentro con el centauro Agrios le aportará una valiosa ayuda. ¿El hombre más fuerte del mundo lo será hasta el final? 300 El momento: unos cuatro siglos antes de Cristo. La situación: un ejercito de decenas de miles de hombres bajo el mando de Jerjes, rey‐dios de Persia, se dirige hacia Atenas para conseguir su sumisión o, si los griegos no ceden, aplastarlos. Pero hay un pequeño inconveniente: Esparta se encuentra justo en mitad del camino. En un alarde de sutileza diplomática, Jerjes intenta quitarse el problema de en medio enviando un embajador a solicitar la sumisión de los espartanos. Los modales arrogantes del embajador persa y la cuestión del prestigio de Esparta ("si los griegos han dicho no a Jerjes, ¿cómo van a inclinarse los espartanos?"), junto con otros factores, resultan en una mezcla explosiva que desencadena la guerra. Una serie de intrigas políticas y la traición de la casta sacerdotal, ocasionan que Leónidas, rey de Esparta, no pueda poner en marcha a su ejército para hacer frente a las fuerzas persas. Como último recurso para ganar tiempo hasta que por fin se organice una defensa eficaz, sale con su guardia personal de trescientos hombres, con la esperanza de retrasar lo suficiente el avance persa. El lugar elegido: el desfiladero de las Termópilas.

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AUSCHWITZ Una novela gráfica con ilustraciones muy realistas, y por lo tanto muy trágicas, basada en la serie de entrevistas que realizó a diversos supervivientes del campo de concentración de Auschwitz‐Birkenau. Su objetivo es impedir que las voces de las víctimas queden en el olvido, al mismo tiempo que pretende sensibilizar a las nuevas generaciones. La historieta empieza en la antigua Yugoslavia, país que se encuentra en guerra y donde diariamente mueren muchos inocentes. La situación hace que los protagonistas recuerden otra guerra que vivieron y es entonces cuando la acción se traslada al campo de concentración de Auschwitz. El autor realiza este paralelismo como moraleja, dando a entender que deberíamos haber aprendido de las barbaries y de los errores del pasado para no volver a cometerlos. LA GUERRA DE LAS TRINCHERAS Un cómic excepcional sobre a Primeira Guerra Mundial. Perfectamente documentado sobre o que ocorreu na Grande Guerra, non é (como nos di o autor na introdución) un libro de historia senón “unha sucesión de situacións non cronolóxicas vividas por homes manipulados e involucrados, visiblemente descontentos de atoparse onde estaban e coa única esperanza de vivir unhas horas máis, desexosos sobre todo de volver as súas casas... nunha palabra, que a guerra rematara! Non hai heroes nin personaxe principal nesta lamentable aventura colectiva que é a guerra. Soamente hai un enorme e anónimo berro de agonía”. Non é un libro de Historia, pero está cheo de historias verdadeiras. A través dos medos e amarguras que sofren os protagonistas, persoas con nomes e apelidos, da primeira gran matanza do século XX, percibimos con claridade a loucura e estupidez da violencia institucional que converteu ás persoas en carne de canón. A súa vida non valía, non vale, nada. Pero eles tamén foron responsables.

REYES DISFRAZADOS Una obra de indudable potencia y carisma, que se adentra en la América desolada por la gran depresión del 29. Centrándose en la vida de un chaval que decide huir de casa en busca de su padre, convirtiéndose en compañero de un excéntrico vagabundo conocido como “El Rey de España”, Vance y Burr consiguen hacer una perfecta disección de los sentimientos de un país que había tocado fondo tras caer desde la cima más grande de la autocomplacencia. En un inspirado guión, Vance consigue transmitir perfectamente la impotencia de la gente de la calle, que descubría como toda su vida se derrumbaba, obligándolos a partir de cero. La violenta y obligada maduración del niño que debe enfrentarse solo a la vida resulta en acertado reflejo de una sociedad que se ve abandonada de repente, vuelta a una infancia desde la que volver a crecer. En un ejercicio de equilibrismo, ambas historias de van mostrando de forma paralela, sin histrionismos ni melodramatismos exagerados, pero sin evitar la crudeza de una situación límite y buscando siempre un trasfondo sincero que no elude la mirada crítica hacia su propia sociedad.

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36‐39, MALOS TIEMPOS Carlos Giménez deja de lado a los héroes y los generales, a los caudillos y a los políticos, para centrarse en la vida cotidiana de las gentes, las pobres gentes, que en las ciudades y los campos de España sufrían el miedo a la muerte al amanecer, mientras que en Madrid, como en tantos otros lugares, el hambre y el frío, la falta de medicinas y de ropa, y los bombardeos se cobraban su cuota de vidas y destrucción. Estamos ante una evocación salvaje de la salvaje Guerra Civil, una obra plagada no sólo de la esperada maestría técnica, sino también de generosas dosis de lucidez y sentido común intelectual, consistentes en decir y dibujar sin complejos las barbaridades físicas y psíquicas cometidas por uno y otro bando. Giménez, que no se corta un pelo, hace aquí la innegociable constatación de que, metidos en harina y cuando ya no hay vuelta atrás, las guerras ‐las empiece quien las empiece‐ no son ya tortazos entre buenos y malos, sino entre malos y malos.

PARACUELLOS Uno de los clásicos por excelencia del cómic español es reeditado en su integridad por ediciones DeBolsillo. Quizás la mejor oportunidad para acercarse a uno de los títulos imprescindibles para entender el cómic hispanoPara algunos lectores Paracuellos es un gran desconocido del que sólo han escuchado referencias sobre lo capital que es esta obra dentro del cómic español, para estos lectores cabe decir que Paracuellos es una crónica de la represión franquista en los Hogares del Auxilio Social durante las dos primeras décadas de la postguerra y donde además se habla de la condición humana a través de los ojos de unos niños encerrados en un insano microsmos que los obliga a sacar lo mejor y lo peor que guarda dentro de sí el ser humano, aún a tan corta edad. El guión de Giménez, aunque usa personajes ficticios, está inspirado en personajes y situaciones reales, vividas por él o por otras personas que pasaron su infancia o adolescencia en esos Hogares y, lejos de recurrir al falso panfletarismo para mostrar su opinión de lo que pasó en aquella época, el autor aplica en este cómic el punto de vista de esos niños para ofrecer una visión distinta de esos hechos históricos tan recientes.

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PELÍCULAS

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