Regras de xogo do brilé.

Page 1

GRUPO TRABALLO E.F. XOGOS COMPRENSIVOS BRILÉ

CURSO 2012-13

 Un xogador está brilado cando:  A pelota tócalle en CALQUERA PARTE do seu corpo directa ou indirectamente (rebote) e aínda que bote antes no chan. “ME DÉ COMO ME DÉ, MIENTRAS ME DÉ, ESTOU BRILADO”  Invadan o campo contrario (INVASIÓN) ou saian fóra dos seus limites, agás que non haxa algún brilado.  O xogador brilado ten que ir ao CAMPO DOS BRILADOS, que está situado detrás da liña do fondo do campo contrario.  O xogo é “CORRIDO”, é dicir, que non para nunca. Non hai que darlle a pelota ao xogador que acaba de ser brilado senón que se segue a xogar.  Desde o campo dos brilados pódese brilar aos contrarios.  Cando a pelota saía do campo será para os xogadores brilados que están dese lado. A posesión da pelota marcarala a liña central.  SALVAR: Pódese salvar aos compañeiros brilados para que volvan, cando un xogador que está DENTRO do campo brila a alguén do equipo contrario. Cando hai máis dun brilado, vólvese ao campo na mesma orde na que foron brilados.  FINAL DO XOGO:  Cando quede un só xogador nun dos equipos, o árbitro deterá o

xogo

e

preguntaralle

CANTOS

ANOS

TEN.

Despois

preguntaralle ao resto do seu equipo se ALGUÉN TEN MÁIS ANOS. Ese será o número de lanzamentos que terá o outro equipo para tentar eliminar ao xogador que queda. Se non o conseguen, salvará a todo o seu equipo que volverá dentro do campo de xogo.  Se remata o tempo do partido e aínda quedan xogadores dentro

do

campo,

o

árbitro

contabilizará

o

número

de

xogadores que quedan dentro en cada un dos equipos. Quen teña máis, gaña.


GRUPO TRABALLO E.F. XOGOS COMPRENSIVOS BRILÉ

CURSO 2012-13

1. MATERIAL: 2 equipos co igual número de xogadores e 1 pelota. 2. CAMPO DE XOGO: rectangular e dividido en dúas partes iguais. EQUIPO

CAMPO DOS

EQUIPO

A

BRILADOS B

B

CAMPO DOS BRILADOS A

3. OBXECTIVO: Tentar eliminar a todos os xogadores do equipo contrario dándolles cunha pelota. 4. AMOESTACIÓNS: Un xogador poderá ser amoestado polos árbitros cando non cumpra algunha das regras establecidas.  Dirixirse ao árbitro sen ser o capitán.  Comportamentos antideportivos: malos xestos, insultos...  Facer trampas. As amoestacións poderán ser:  AMARELA: aviso de que non está cumprindo as normas.  VERDE: suporá 3 minutos de expulsión, sen xogar.  VERMELLO: expulsado do partido, cunha penalización dun partido sen xogar. 5. VIDAS

EXTRAS:

Cando

nun

equipo

falte

un

xogador

(enfermidade) o seu equipo terá unha vida extra. Ao principio do partido elixirán o xogador que a terá e comunicaranllo ao árbitro.


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.