GRUPO TRABALLO E.F. XOGOS COMPRENSIVOS BRILÉ
CURSO 2012-13
Un xogador está brilado cando: A pelota tócalle en CALQUERA PARTE do seu corpo directa ou indirectamente (rebote) e aínda que bote antes no chan. “ME DÉ COMO ME DÉ, MIENTRAS ME DÉ, ESTOU BRILADO” Invadan o campo contrario (INVASIÓN) ou saian fóra dos seus limites, agás que non haxa algún brilado. O xogador brilado ten que ir ao CAMPO DOS BRILADOS, que está situado detrás da liña do fondo do campo contrario. O xogo é “CORRIDO”, é dicir, que non para nunca. Non hai que darlle a pelota ao xogador que acaba de ser brilado senón que se segue a xogar. Desde o campo dos brilados pódese brilar aos contrarios. Cando a pelota saía do campo será para os xogadores brilados que están dese lado. A posesión da pelota marcarala a liña central. SALVAR: Pódese salvar aos compañeiros brilados para que volvan, cando un xogador que está DENTRO do campo brila a alguén do equipo contrario. Cando hai máis dun brilado, vólvese ao campo na mesma orde na que foron brilados. FINAL DO XOGO: Cando quede un só xogador nun dos equipos, o árbitro deterá o
xogo
e
preguntaralle
CANTOS
ANOS
TEN.
Despois
preguntaralle ao resto do seu equipo se ALGUÉN TEN MÁIS ANOS. Ese será o número de lanzamentos que terá o outro equipo para tentar eliminar ao xogador que queda. Se non o conseguen, salvará a todo o seu equipo que volverá dentro do campo de xogo. Se remata o tempo do partido e aínda quedan xogadores dentro
do
campo,
o
árbitro
contabilizará
o
número
de
xogadores que quedan dentro en cada un dos equipos. Quen teña máis, gaña.
GRUPO TRABALLO E.F. XOGOS COMPRENSIVOS BRILÉ
CURSO 2012-13
1. MATERIAL: 2 equipos co igual número de xogadores e 1 pelota. 2. CAMPO DE XOGO: rectangular e dividido en dúas partes iguais. EQUIPO
CAMPO DOS
EQUIPO
A
BRILADOS B
B
CAMPO DOS BRILADOS A
3. OBXECTIVO: Tentar eliminar a todos os xogadores do equipo contrario dándolles cunha pelota. 4. AMOESTACIÓNS: Un xogador poderá ser amoestado polos árbitros cando non cumpra algunha das regras establecidas. Dirixirse ao árbitro sen ser o capitán. Comportamentos antideportivos: malos xestos, insultos... Facer trampas. As amoestacións poderán ser: AMARELA: aviso de que non está cumprindo as normas. VERDE: suporá 3 minutos de expulsión, sen xogar. VERMELLO: expulsado do partido, cunha penalización dun partido sen xogar. 5. VIDAS
EXTRAS:
Cando
nun
equipo
falte
un
xogador
(enfermidade) o seu equipo terá unha vida extra. Ao principio do partido elixirán o xogador que a terá e comunicaranllo ao árbitro.