Genios del diseño

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Ken Garland / KesselsKramer / A Practice For Everyday Life / John Maeda / Multipraktik / Studio Myerscough / ZEK / Tanner Christensen / Robbie Conal / SEA / Bedow / Big Spaceship / To The Point / 3-Deep / Ann Willoughby / Studio Ouput / Lavernia & Cienfuegos / Fabio Ongarato / Alexander Singh / Webb & Webb /Vesna Pesic / Tilen Sepic / Marion Gotti / Kevin Meredith / James Kape / Krystal Schultheiss / hat-trick design / Hin / Wout de Vringer / Vast / Crispin Finn / Lyndsey J. Haynes / Gabor Palotai / April Greiman del / Malika Favre / Anthony Burrill / Brian Rea / John P. Dessereau / Boy Bastiaens / Mayday Mayday Mayday / Mousegraphics / Rachael Ashe / Chris Bigg / Second Story / Atelier Nunes e Pã / Thomas Matthews / Kitsch Nitsch / Pacifica / Studio Swine / Bob Aufuldish / James Brown / Estudio Triciclo / Mucho / Nicholas Felton / Visual Capitalist / Utku Can / xyandz / Thomas Manss & Company / Vince Frost / Poulin + Morris / Jean Jullien / Blast Theory / McKinney / Dr. Ian Bogost / Jonathan Harris / Michael Salmond / Appshaker / Julian Oliver

Genios diseño MÉTODOS Y PROCESOS DE LOS PENSADORES CREATIVOS Ambrose / harris


Título original Design Genius Traducción Carolina Bastida Serra Revisión de la edición en lengua española Pere Fradera Barceló Profesor de Diseño gráfico, Escola Massana, Barcelona

Coordinación de la edición en lengua española Cristina Rodríguez Fischer Primera edición en lengua española 2015 © 2015 Naturart, S.A. Editado por Blume Av. Mare de Déu de Lorda, 20. 08034 Barcelona Tel. 93 205 40 00 Fax 93 205 14 41 e-mail: info@blume.net © 2015 Bloomsbury Publishing Ltd, Londres I.S.B.N.: 978-84-16138-29-6 Impreso en China Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción total o parcial de esta obra, sea por medios mecánicos o electrónicos, sin la debida autorización por escrito del editor. www.blume.net


6

PRÓLOGO DE Steven heller Introducción ¿Hacia dónde nos dirigimos?

5

Contar historias

206

El tono de voz

206

Narrativa

212

9 10

5 forma 1 estimular el pensamiento crEativo 14 El entorno creativo

16

Paseos, errores y curiosidad

18

La mente creativa

26

¿Por qué dejamos de pensar?

32

Aprender a mirar

44

La mente inconsciente

52

2 el negocio de la creatividad

54

El negocio de la creatividad

56

Las D, las W y el KISS del diseño

57

Simple, simplicidad, complejo y complicado

64

El papel del diseño en la construcción de marcas

74

El problema de la jerarquía

82

El problema de la investigación y los grupos de discusión 86 Las limitaciones estimulan el pensamiento creativo

3 pensar en imágenes

94

106

220

El oficio

222

El oficio de la tipografía

228

Las formas de la naturaleza

232

Invención y reinvención

240

6 temas actuales

244

Realismo e hiperrealismo

246

Materialidad

250

La experiencia

257

Sostenibilidad

266

Lo efímero y lo permanente

276

Política y diseño

284

Etiqueta de guerrilla

288

Estilo, gusto y belleza

290

El culto a lo feo

295

Localismo y globalización

298

Datos y estadística

306

Lifeloggers

306

Mapping. Cartografiar la información

314

Registrar

114

El reportaje

115

Cuadernos de bocetos

122

El poder de la imagen

128

Lo cotidiano

132

Documentar y coleccionar

134

Alta y baja cultura

141

La política de la tecnología y cómo podemos utilizarla para el bien social

332

Cultura vernácula y amateurismo

144

Globalización digital

338

Procesos cognitivos

147

Realidades cambiantes

342

4 la palabra y la narrativa

178

7 tecnología Tecnología

318 320

¿El futuro?

324

La cultura de la disponibilidad

326

epílogo de sean brenNan

348

De dónde vienen las palabras… y adónde van

180

El poder de las palabras

182

Índice

350

Trucos lingüísticos

184

Créditos de las imágenes y agradecimientos

352

Tipografía

192


106

PENSAR EN IMÁGENES TODO EL MUNDO CONOCE EL TÓPICO DE QUE UNA IMAGEN VALE MÁS QUE mil PALABRAS, Y DESDE LUEGO LAS IMÁGENES SON UN ELEMENTO ESENCIAL DE LA COMUNICACIÓN. ESTE CAPÍTULO analiza CÓMO FUNCIONAN LAS IMÁGENES Y CÓMO LAS UTILIZAN LOS CREATIVOS EN SU TRABAJO. Entrevista con April Greiman

110

Registrar

114

El reportaje

115

Conversación con Alexander Singh sobre el futuro de la fotografía

116

Cuadernos de bocetos

122

Brian Webb habla sobre captar ideas

123

Conversación con Vesna Pesic sobre la ilustración y el futuro del arte folclórico

125

El poder de la imagen

128

Lo cotidiano

132

Documentar y coleccionar

134

Conversación con la fotografía Marion Gotti sobre conservar la historia

136

Alta y baja cultura

141

Conversación con James Kape sobre el valor de adoptar la baja cultura

143

Cultura vernácula y amateurismo

144

Conversación con Krystal Schultheiss sobre el equilibrio entre lo digital y lo analógico

146

Procesos cognitivos

147

Malika Favre conversa con Gavin Ambrose y Eleanor French sobre la belleza de las líneas y el erotismo 150 Jim Sutherland, de hat-trick design, habla de gritar cuando todo el mundo calla y callar cuando todo el mundo grita

156

Conversación con el artista Hin, nacido en Hong Kong

160

Entrevista con Wout de Vringer sobre la relación entre el diseño y la fotografía

164

Phil Morrison, de Vast, habla sobre la belleza de la simplicidad y la forma

171

Conversación con Crispin Finn sobre el desarrollo de un estilo personal

174


107

3


110

Gavin Ambrose Además de investigar,

de mirar. Después de investigar mucho

¿trata de incorporar su proyecto

durante más de 25 años, ahora ya no

personal en cada trabajo, o es algo que

tengo que iniciar un proceso tan intenso

va cambiando a lo largo del tiempo?

en cada proyecto, pero el conocimiento adquirido está muy presente en las

April Greiman ¿Existe algún tipo de

elecciones intuitivas y en el uso del

buen arte o buen diseño sin un proyecto

color en todo mi trabajo.

personal? Los proyectos personales suelen confundirse con la reiteración

G.A. En relación con cómo el valor de

de una idea, de una pieza artística

la experiencia la ayuda a crear, ¿podría

o de una expresión estética limitada,

describir en qué formas específicas este

algo que, naturalmente, no suscribo.

conocimiento contribuye a su proceso

Para mí, una estética no se refiere

creativo? Gracias a su experiencia,

solo al aspecto o al «gusto» de

¿puede diseñar más rápidamente porque

algo, sino a un sistema de valores

la investigación ya está hecha?

total. Valoro la investigación, la conceptualización y la exploración de

A.G. No me gusta ponerme zen, pero

varias formas para expresar una idea

esto está más relacionado con ser

y un proyecto. Supongo que es evidente

que con hacer. No tengo que pensar en

que no tengo un color, un tipo de letra

tantas cosas cuando diseño proyectos,

ni un diseño favoritos. El proceso de

porque ya forman parte de mí, están

diseño me gusta tanto, y a veces más,

completamente en mi ser. Cuanto más

que el producto, y son el proceso y la

estudias, más te puedes permitir dejarte

exploración lo que hace que me levante

llevar por el proyecto, y entonces el

todas las mañanas, y no un resultado

millón de preguntas que forman parte

final o una forma de expresión estática.

del proceso de diseño se vuelve una parte integral de hacer y pensar.

G.A. Cuando asume un proyecto, a

Veo que algunos colegas jóvenes tienen

menudo investiga sobre el color y el

que luchar, pero me recuerdo a mí

simbolismo. ¿Cómo influye esto en la

misma que hay que ser paciente. No hay

forma en que percibe y crea imágenes?

forma de ver las cosas sin pasar por el proceso de mirarlas y volverlas a

A.G. Siempre investigo todo lo que puedo

mirar. Esto, junto con buenas ideas,

cuando trabajo en proyectos u obras de

puede crear un gran producto, según mi

arte. El producto (ya sea arte o diseño)

experiencia. No existen atajos; hay que

es la manifestación y la expresión final

pasar por todo el proceso.

de un proceso. Una forma de pensar o


111

piensa en lo que pensamos… ¡disfruta al nadar o flotar! Entrevista con April Greiman G.A. Ha dicho que la gente tiene que

G.A. ¿Qué es lo que la atrae tanto de la

«pensar en lo que piensa». ¿Puede

tipografía como recurso gráfico?

desarrollar esta idea? A.G. No es solo la tipografía, sino las A.G. Es una expresión que sugiere que

palabras. Sumergirse en la posibilidad

todos «pensamos en lo que pensamos».

de utilizar las palabras de una forma

En el caso de los diseñadores, esto

mucho más significativa, dar énfasis al

significa que hay que investigar,

contenido, a las raíces, pensar en la

experimentar con los medios de expresión

palabra como imagen. Tienen muchísimo

de una idea, y luego pensar un poco

potencial inexplorado para transmitir

más en lo que uno está pensando, en el

mensajes potentes y a veces sutiles.

cliente, o, en el caso del arte, en lo

El objeto es el mensaje. El mensaje

que el espectador verá o pensará sobre

es el objeto. ¿Puede alguien separarlos?

la obra después. Para mí, esto implica

El significado es el ser, el ser es el

utilizar la intuición, que es la forma

significado.

más alta de inteligencia: fundir la mente con el corazón, sumergirse, y…

G.A. ¿Cree que es un problema que los

¡disfrutar al nadar o flotar!

estudiantes y los jóvenes diseñadores

tenemos que ser conscientes de

no lean tanto como antes?

nuestra consciencia, pensar en nuestra conceptualización, observar nuestro

A.G. Me encanta leer. La gente más joven

proceso de pensamiento. Tenemos que

no solo no lee, sino que además no sabe

ser conscientes del yo en el proceso.

ortografía, no tiene un vocabulario

También trato de despejar mi mente, no

muy amplio y depende de la imagen… Por

arrastrar energía estúpida e inútil en mi

eso ha aparecido el pensamiento actual

cerebro mientras estoy en el viaje de la

de la «palabra como imagen». Por eso

conceptualización o la ejecución. Practico

comprender el lenguaje, tanto verbal como

la meditación. Aunque no me paso horas

visual, es cada vez más importante, y

sentada, soy consciente de mi consciencia

tenemos que reforzar la necesidad de

y mi concentración mientras me dedico a

escribir, investigar, anotar y articular

un proyecto. Si no alcanzo la calma o

el pensamiento en las escuelas. Estoy

la claridad mientras trabajo, me detengo

muy a favor de la evolución del lenguaje

y espero hasta que lo consigo. También

y la comunicación, pero considero que

creo mucho en la naturaleza para despejar

es crucial comprender las raíces de las

la mente. No es casualidad que tenga una

palabras y utilizarlas de tantas maneras

finca en el desierto que contiene aguas

como podamos, integradas en la expresión

terapéuticas. Me trasladé aquí desde

visual del diseño.

Nueva York porque descubrí el desierto.

FIN


112

el objeto es el mensaje, el mensaje es el objeto. ¿puede alguien separarlos? el significado es el ser, el ser es el significado.


113


206

contar historias «Una marca es para una empresa lo que una reputación es para una persona. Se adquiere reputación tratando de hacer bien cosas difíciles.»

Jeff Bezos, fundador de Amazon

La identidad de una marca se desarrolla a partir de la creación de un logotipo distintivo que represente ciertos atributos, como la fuerza, la calidad, la solidez, la fiabilidad, la confianza o la diversión. El branding moderno trata de contar una historia que ponga de relieve las cualidades de una marca. La narrativa es algo habitual en marcas que tienen historia o una larga existencia. Las narraciones suelen exponer la historia de la marca, quién fue su fundador y cómo se desarrolló, cómo ha evolucionado y cómo se ha reinventado a lo largo de las décadas, para reflejar los criterios cambiantes o el espíritu de una época.

El concepto de longevidad es crucial para la narrativa de las marcas, ya que implica calidad, fiabilidad y confianza; la marca existe desde hace mucho tiempo porque el producto es bueno y está respaldado por una tradición. Contar historias permite ampliar el alcance del mensaje de marca y aportar información que lo refuerce, como por ejemplo mostrar al artesano que acaba el interior de un vehículo de lujo, o que supervisa los barriles en los que envejece un whisky o un buen vino. Entonces, los distintos pasos de la producción tradicional se convierten en episodios de una historia sobre la marca.

el tono de voz A menudo oímos que la forma en que decimos las cosas tiene tanto impacto como lo que decimos. Este tono de voz es el equivalente gráfico de un acento. Encontrar el tono de voz de un proyecto puede desbloquear la forma de comunicar de una marca o un servicio. Se trata de un enfoque textual: ¿cómo está escrito el texto?, ¿cómo se utiliza la puntuación?, ¿es corto y con gancho, o más detallado? Y también existe un enfoque gráfico: ¿hay que escribirlo todo en caja alta? El color y las decisiones tipográficas tienen mucha influencia en la articulación del tono de voz y en su interpretación. En el ejemplo que mostramos aquí, la agencia de diseño To The Point recibió el encargo de una imprenta internacional, News Printers, para transmitir mensajes clave, de orgullo, a sus trabajadores. La instalación de gráficos resultante es a la vez motivadora y humorística. Refleja los valores de la imprenta y los clientes a los que representa. Su tono de voz es sencillo, amistoso, directo y transmite orgullo, tal como explica Simon Hutton de To The Point:

Realizamos una investigación interna para el proyecto de News Printers; fuimos a hablar con los equipos de impresores e hicimos algunos talleres para construir una idea de la marca y sus valores centrales. Descubrimos un dato útil e importante para nuestro trabajo: que se sienten muy orgullosos de su profesión. Así que nuestro objetivo fue transferir su orgullo por las publicaciones que imprimen (The Sun, The Times, The News of the World) a un orgullo por su empresa. Los elementos textuales se aplican de forma consistente, tanto desde el punto de vista lingüístico (tienen un número similar de caracteres) como desde la perspectiva gráfica (se disponen en tres líneas de texto, en dos colores). La yuxtaposición con las imágenes forma un vínculo lingüístico, cosa que añade interés al conjunto.


207

Imágenes de una instalación de la agencia de diseño To The Point para la imprenta internacional News Printers, que transmiten mensajes clave de orgullo a sus trabajadores. Los gráficos resultantes son directos y motivadores, y representan juegos de palabras relacionados con el negocio para transmitir cierta ligereza. Por ejemplo, mediante el uso de dentaduras de juguete para representar la sala de reuniones. Los elementos textuales son breves y simples, y su yuxtaposición con las imágenes forma un vínculo visual simpático y sencillo.


244

temas actuales EL DISEÑO NO SE EMPRENDE DE FORMA AISLADA: ESTÁ SUJETO A LA EVOLUCIÓN CONSTANTE DE LAS TENDENCIAS, LOS TEMAS CULTURALES Y LA FORMA EN QUE LA GENTE RECIBE Y GESTIONA LA INFORMACIÓN. Realismo e hiperrealismo

246

Materialidad

250

Enrica Corzani, de Thomas Manss & Company, habla sobre la artesanía y el cuidado

251

Bob Aufuldish sobre el uso de materiales

254

La experiencia

257

Daniel Meyers AIA, director creativo, y Traci Sym, diseñadora de experiencias, de la agencia Portland Second Story, filial de SapientNitro, hablan sobre permanecer en la realidad

262

Sostenibilidad

266

Conversación con Vince Frost sobre sostenibilidad y creación de experiencias

267

João Nunes habla sobre el papel del diseñador gráfico en relación con el entorno

270

Sophie Thomas y Alexie Sommer, de Thomas Matthews, hablan sobre la sostenibilidad

272

Lo efímero y lo permanente

276

Conversación con Richard Poulin sobre la importancia de la narrativa tradicional

277

Política y diseño

284

Etiqueta de guerrilla

288

Robbie Conal

286

Estilo, gusto y belleza

290

David Kladnik, de Kitsch Nitsch, habla sobre el conflicto que provocó Luis XIV

294

El culto a lo feo

295

James Brown habla sobre gusto, estilo y belleza

296

Localismo y globalización

298

Entrevista con Rob Duncan, de la agencia internacional Mucho

302

Datos y estadística

306

Lifeloggers

306

Nicholas Felton

307

Visual Capitalist

312

Mapping. Cartografiar la información

314


245

6


268

Darling Walk en el Commonwealth Bank Australia (CBA), creada por Frost.* La pared tiene un sistema integrado de señalética que comunica datos sobre sostenibilidad en tiempo real para informar a visitantes y trabajadores de los esfuerzos de CBA por minimizar su impacto ambiental.


269


276

LO EFÍMERO Y LO PERMANENTE «Se encuentra mucha basura al buscar entre fotografías perdidas, pero de vez en cuando se descubre una joya, una obra maestra de bolsillo que se podría colgar en la pared de cualquier museo si la hubiera tomado alguien con un nombre. Si encuentras una o dos de estas fotografías, te convertirás en un adicto a estas búsquedas.» Ransom Riggs

1

El pensamiento creativo se aplica a la creación de trabajos tanto efímeros como permanentes. Los trabajos permanentes son aquellos que se crean para que tengan un uso relativamente largo o repetido. En cambio, es efímera cualquier materia (escrita o impresa) que no está pensada para conservarse o guardarse. Los edificios y muchos productos y piezas impresas se crean para que sean permanentes. La permanencia se puede buscar mediante la selección de materiales o los procesos de fabricación utilizados. Naturalmente, un objeto de piedra o de acero tendrá cierto grado de permanencia, pero también la tienen los libros de papel y cartón. Entre los productos efímeros encontramos folletos y prospectos que se entregan en mano, periódicos y envases de productos que se tiran después de un solo uso. El contenido digital también puede ser permanente o efímero. Los libros electrónicos, los archivos digitales de música, los blogs, etcétera, están creados para que sean permanentes, aunque es muy fácil deshacerse de ellos. En cambio, muchas interacciones en medios sociales, como el chat, se pueden considerar efímeras, comentarios desechables realizados en el momento y que no están pensados para que duren. Sin embargo, una vez que hemos enviado un mensaje, este se puede almacenar en el universo digital.

1

Bajo ciertas circunstancias, lo efímero puede tener permanencia. Los museos y las exposiciones suelen agrupar, organizar y mostrar material efímero de un período histórico específico para abrirnos una ventana al pasado o a otra cultura, para que podamos aprender, inspirarnos o recordar. La exposición de Poulin + Morris en el Tribute World Trade Center Visitor Center hace precisamente esto al presentar carteles de personas desaparecidas, recuerdos y homenajes.

Ransom Riggs es un escritor y cineasta estadounidense. Coleccionó fotografías curiosas que utilizó como guía para crear una narrativa, que se convirtió en el libro Miss Peregrine’s Home for Peculiar Children.


277

Conversación con Richard Poulin sobre la importancia de la narrativa tradicional Poulin + Morris es una consultora de diseño multidisciplinar con sede en Nueva York y fundada por Richard Poulin y Douglas Morris. Gavin Ambrose: Si observamos su trabajo, como la instalación del Tribute World Trade Center, parece que se dedican más a contar historias que a diseñar.

G.A.: Creo que se puede ir más allá de decir que influyen en la identidad de un edificio y en la naturaleza de la experiencia del mismo. La idea de cómo la gente experimenta el entorno espacial es interesante. En su primer libro, El lenguaje del diseño gráfico, desglosa los 26 elementos básicos de la disciplina: la luz, la forma, etcétera.

Richard Poulin: Nos encanta trabajar en exposiciones. Siento predilección por contar historias, ya sea la sencilla historia de la sede de una empresa o la de un museo y de sus temas o colecciones. Muchas veces, cuando hacemos una exposición para un museo o una empresa, nos encargamos de la documentación y la redacción

R.P.: Utilicé este sistema porque pensé que los lectores serían estudiantes o jóvenes diseñadores, y quería incluir el diseño en un contexto más universal. Ahora estoy contento de haberlo hecho de esa manera, ya que creo que ayuda a la gente a acceder al diseño de forma más significativa.

[…] tendrán una cualidad atemporal, tanto si existen durante un año como si duran 20 o 30. Adoro el reto de hacer trabajos más permanentes. iniciales. Tanto mi socio Doug Morris como yo somos escritores, y no todo el mundo tiene esta habilidad. Baso mi docencia (en tipografía y comunicación visual) en la narrativa, y el pensamiento inicial y la conceptualización de nuestro trabajo provienen de una narración: un libro, un poema, un manuscrito, cosas de este tipo. La palabra escrita siempre ha sido fundamental para nuestro trabajo, y tratamos de incorporarla como sistema de valores en todo lo que hacemos. La exposición del Tribute World Trade Center es un buen ejemplo. Pero incluso en el caso de algunos de los gráficos ambientales que hacemos para grandes proyectos arquitectónicos, inicialmente nos basamos en entender el lenguaje y la terminología, que pueden influir en la identidad de un edificio. Así que nos centramos mucho en este aspecto.

G.A.: Entrevisté al diseñador británico Ken Garland, y me dijo que, de alguna manera, el diseño ha cerrado su propio círculo y que todo lo que hacemos ya se ha hecho antes. Si nos fijamos en las pinturas rupestres en las cuevas, lo que hacen es contar historias: se construyen con luz, color y forma… Todas las cosas de las que hablamos ya estaban allí. ¿Qué piensa sobre esto? R.P.: Siempre he estado de acuerdo con esta idea. Nuestra profesión, ya sea diseñar o enseñar diseño a estudiantes, es muy amplia, que es lo que la hace tan emocionante, y está en constante evolución. No sé si estamos creando un lenguaje nuevo, pero considero que creamos nuevas metodologías para comunicar dicho lenguaje. Los elementos básicos del lenguaje siempre han sido primarios para la existencia y el comportamiento humano, y tenemos que recordarnos a nosotros mismos lo valioso que es el lenguaje. Se trata de elementos atemporales que la humanidad ha utilizado siempre y que seguimos reetiquetando o describiendo


GENIOS DEL DISEÑO OFRECE LA CHISPA EXTERNA QUE ACELERA EL MOTOR INTERNO QUE, A SU VEZ, ESTIMULA EL MECANISMO generador de RESULTADOS EMOCIONANTES, ÚNICOS Y ORIGINALES. DEL PRÓLOGO DE STEVEN HELLER ESTE LIBRO ES UN TESTIMONIO Y UNA GRAN EXPLICACIÓN SOBRE CÓMO CADA LIMITACIÓN, OPORTUNIDAD, FRACASO U OBSERVACIÓN PUEDEN ABRIR LA PUERTA A UNA IDEA DE DISEÑO. LLENAS DE MODESTIA, LAS ENTREVISTAS REVELAN UNA BÚSQUEDA ETERNA POR LA GENIALIDAD CREATIVA; UN OBJETIVO INTEMPORAL TANTO PARA EL ESTUDIANTE COMO PARA EL GENIO. BRYAN CLARK, JEFE DE DISEÑO GRÁFICO, UNIVERSIDAD DE FALMOUTH ISBN 978-84-16138-29-6

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788416 138296


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