GCompris, coleccion de juegos educativos

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Software educativo en distribuciones GNU/Linux Adivina un número El juego consiste en adivinar un número dentro de un rango dado. El niño debe escribir el número en la caja de entrada azul en la esquina superior derecha de la ventana. Tux responderá entonces indicando si el número que hay que adivinar es mayor o menor que el escrito. Si no acierta debe escribir un segundo número. De nuevo Tux le indicará si es mayor o menor que el escrito. Y así sucesivamente hasta adivinar el número buscado. Nivel 1. Número entre 1 y 10. Nivel 2. Número entre 1 y 100. Nivel 3. Número entre 1 y 500. Nivel 4. Número entre 1 y 1000. Edad recomendada. Educación Primaria.

Dibujar número El niño tiene que pulsar sobre la secuencia de números correcta. A medida que va haciendo clic se va dibujando en pantalla una imagen. Nivel 1. Hasta 10 Nivel 2. Hasta 30 Nivel 3. Hasta 50 Edad recomendada. Educación Primaria – Primer Ciclo.

Actividades de Cálculo Subcategorías: ●

Actividades de memoria matemática

Con el ordenador a cuestas http://www.lasticenelaula.es/portal

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Edita Sueiras


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