GCompris, coleccion de juegos educativos

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Software educativo en distribuciones GNU/Linux Nivel 1 y 2. 10 peces. En el segundo nivel algo más de velocidad. Los peces aparecen por el lado derecho o izquierdo de la pantalla. Nivel 3 y 4. 10 peces. Los peces aparecen en distintos puntos de la ventana. Nivel 5. 10 peces. Un clic inmoviliza al pez, un segundo clic lo hace desaparecer de la pantalla. Esta pulsación doble puede no ser muy rápida. Nivel 6. 10 peces. Para hacer desaparecer el pez de la pantalla debe hacer un doble clic rápido. Edad recomendada: 3 – 6 años. Ed. Infantil – Nivel fácil. En Ed. Primaria los niños suelen ya haber iniciado sus primeras experiencias con el ratón y suelen tener dominada la acción de hacer clic y doble clic sobre algún elemento para que algo suceda en pantalla.

Controla la manguera El niño tiene que desplazar el ratón sobre la parte roja que se muestra en la manguera. Esto hará que se mueva. Si sigue todo el recorrido de la manguera correctamente, sin salirse fuera de la tubería, la parte roja llegará al final y la manguera echará el agua sobre las flores. Pero si, en algún momento, el ratón “se sale” de la tubería la parte roja retrocederá. El juego cambia automáticamente de nivel cuando se logra regar el conjunto de flores. La dificultad de los diferentes niveles (hasta 9) se muestra en el menor o mayor retroceso de la parte roja de la tubería cuando el ratón se sale de su camino, en el trazado de la misma y en la anchura o estrechez de la tubería. Edad recomendada: 3 – 6 años. Ed. Infantil – Nivel fácil. Recomendado para trabajar la coordinación óculo-manual necesaria en situaciones de preescritura y grafismo.

Pulsa dos veces el ratón El juego es similar al juego Pulsa el ratón aunque en lugar de hacer clic para lograr que desaparezca uno de los bloques que ocultan la imagen, el niño tiene que hacer una doble pulsación. Si elimina todos los bloques, Gcompris le ofrece una nueva imagen. Nivel 1 y 2. El niño hace doble clic sobre todos los bloques para eliminarlos. Cambia la imagen cuando logra eliminarlos todos. Nivel 3 y 4. El niño hace doble clic sobre todos los bloques para cambiarlos de color. Debe hacer un nuevo doble clic en cada bloque de diferente color para que desaparezca de la pantalla. Cambia la imagen cuando logra eliminarlos todos. Con el ordenador a cuestas http://www.lasticenelaula.es/portal

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Edita Sueiras


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