Rando y el valle prohibido

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Corría el año 2009 cuando esta idea comenzó a gestarse. Quería crear un personaje y una aventura que emulara las audacias y peripecias de Indiana Jones, mi principal referente para todo esto. Es asi como de a poco fue cobrando forma “El oro de los lagartos gigantes”, una especie de hibrido entre Indiana Jones y el mundo perdido de Sir Arthur Conan Doyle, y aunque esta fantasía no se concretó dejó algunos conceptos claves: Primero el protagonista debía ser intrépido, entretenido , audaz y segundo, en la historia debían aparecer dinosaurios, ¿pór que? porque siempre me han atraido. Año 2010, terremoto en Chile. En medio de toda la desolación comenzaba todo a tomar forma, había investigado antes sobre el Jardín de Eden y ya tenía decidido como sería el personaje, no un arqueologo a lo Lucas-Spielberg, sino una especie de cazarrecompensas al que se contrata: Rando. La historia ya estaba definida, pero tendría que pasar casi un año para que viera la luz finalmente. Año 2011, protestas estudiantiles sacuden a todo el país, lo que se tradujo en mucho tiempo libre, tiempo en el que comence la ardua labor de dibujar toda esta historia, y al cabo de aproximadamente dos meses por fin estuvo completa. Rando y el valle prohibido es entonces el fruto de acontecimientos nacionales que permitieron su realización y una historia dónde se van mezclando distintas influencias tanto literarias, cinematográficas y hasta video juegos. Un producto digno de nuestros tiempos de globalización. Diego Muñoz C. Junio 2013































































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