Introducción
Pisen (Pseudo Intérprete) es un Entorno de Desarrollo Integrado (IDE, por sus siglas en inglés) para PseudoCódigo, un lenguaje de programación imperativa simple y en castellano. Es decir, PseInt es un editor e intérprete de programas escritos en Pseudocódigo. Su interfaz gráfica permite crear, almacenar, ejecutar y corregir fácilmente programas en Pseudocódigo. La sencillez del lenguaje Pseudocódigo lo hacen ideal para la enseñanza de la programación. Permite escribir programas con instrucciones condicionales (SiEntonces-Sino, Según) y ciclos (Mientras, Hasta Que, Para), y también usar valores numéricos (números decimales), lógicos, caracteres y arreglos. También provee funciones de entrada/salida y algunas funciones matemáticas. Elementos de la Ventana Barra de Título Menú de Opciones Barra de Acceso Rápido Área de Trabajo Área de Información de Ejecución Barras de scroll
Información de Ejecución La Información de Ejecución se actualiza cada vez que se ejecuta el algoritmo. En ella aparecen los errores encontrados, ya sean de sintaxis (antes de ejecutarse) o errores en tiempo de ejecución. Al hacer click sobre los mismos, automáticamente se seleccionará la línea que contiene dicho error en el área de trabajo. Si la ejecución se interrumpe de forma anormal (presionando Ctrl+Pause o finalizando el proceso por medio del sistema operativo), dicha información no puede ser actualizada. A partir de la versión 1.1 se puede redimensionar esta área manipulando la línea divisoria entre dicha área y el área de trabajo. Notar que al pasar por sobre esa línea divisoria, el cursor del
ratón se mostrará como una doble flecha; manteniendo el botón izquierdo apretado podemos cambiar las dimensiones de las áreas.
Problemas con el Entorno
Debido a que la comunicación entre el entorno y el intérprete propiamente dicho se realiza a través de archivos temporales, es posible que el entorno no funcione correctamente si el sistema operativo Windows no se encuentra en el directorio "c:\windows". Para solucionar este problema, se debe editar el archivo Pselnt.ini que se encuentra en el directorio de instalación. Si no se encuentra allí, debe ser creado en la carpeta junto a los ejecutables. En dicho archivo se debe agregar (en cualquier lugar) la siguiente línea: WinDir=E: \windows\ En este ejemplo, Windows se encuentra en la carpeta "e:\windows". Nótese que la ruta termina en "\". Esto siempre debe ser así. No sería correcto "e:\windows". Otro posible problema que puede presentarse al ejecutar la aplicación es que un mensaje indique que no se encontró el intérprete. Debe asegurarse de ejecutar VPSeInt.exe desde el directorio donde instaló la aplicación. Si intentó actualizar el intérprete, consulte la documentación adjunta. Si esto no soluciona su problema, escriba a cascar @hotmail.com y describa con detalle el error en cuestión. Consideraciones Previas En las secciones siguientes, la sintaxis del lenguaje Pseudocódigo (es decir, las reglas que permiten decir si un programa está bien escrito) es definida usando una notación similar a la notación BNF (Backus-Naur Form). Las palabras y símbolos que pertenecen al pseudocódigo se escriben tal como deben ir, por ejemplo: Proceso; mientras que los nombres de variables y otros símbolos y expresiones que pueden variar son escritos entre corchetes angulares, por ejemplo: <condición>. Algoritmos Un programa escrito en Pseudocódigo comienza con la palabra clave Proceso seguida del nombre del programa, luego le sigue una secuencia de instrucciones y finaliza con la palabra FinProceso.
Proceso <nombre> <Secuencia de instrucciones> FinProceso Donde una secuencia de instrucciones es una lista de una o más instrucciones, cada una terminada en punto y coma.
<Instrucción>; <Instrucción>; ... <Instrucción>;
Se pueden introducir comentarios luego de una instrucción, o en líneas separadas, mediante el uso de la doble barra (//). Todo lo que precede a //, hasta el fin de la línea, no será tomado en cuenta al interpretar el algoritmo. Note que no puede haber instrucciones fuera del programa, aunque sí comentarios. Las estructuras no secuenciales pueden anidarse. Es decir, pueden contener otras adentro, pero la estructura contenida debe comenzar y finalizar dentro de la contenedora.
Consideraciones Previas En las secciones siguientes, la sintaxis del lenguaje Pseudocódigo (es decir, las reglas que permiten decir si un programa está bien escrito) es definida usando una notación similar a la notación BNF (Backus-Naur Form). Las palabras y símbolos que pertenecen al pseudocódigo se escriben tal como deben ir, por ejemplo: Proceso; mientras que los nombres de variables y otros símbolos y expresiones que pueden variar son escritos entre corchetes angulares, por ejemplo: <condición>. Algoritmos Un programa escrito en Pseudocódigo comienza con la palabra clave Proceso seguida del nombre del programa, luego le sigue una secuencia de instrucciones y finaliza con la palabra FinProceso.
Proceso <nombre> <Secuencia de instrucciones> FinProceso
Donde una secuencia de instrucciones es una lista de una o más instrucciones, cada una terminada en punto y coma.
<Instrucción>; <Instrucción>; ... <Instrucción>;
Se pueden introducir comentarios luego de una instrucción, o en líneas separadas, mediante el uso de la doble barra (//). Todo lo que precede a //, hasta el fin de la línea, no será tomado en cuenta al interpretar el algoritmo. Note que no puede haber instrucciones fuera del programa, aunque sí comentarios. Las estructuras no secuenciales pueden anidarse. Es decir, pueden contener otras adentro, pero la estructura contenida debe comenzar y finalizar dentro de la contenedora. Acerca
de
constantes,
identificadores
y
palabras
reservadas
Los
identificadores, o nombres de variables, deben constar sólo de letras y números, comenzando siempre con una letra. Las constantes de tipo carácter se escriben entre comillas (“). En las constantes numéricas, el punto (.) es el separador decimal. Las constantes lógicas son Verdaderas y Falsas. Las palabras reservadas no llevan acentos. Por ejemplo, Según, Dimensión.
Asignación
La instrucción de asignación permite almacenar un valor en una variable.
<Variable> <- <expresión>;
Al ejecutarse la asignación, primero se evalúa la expresión de la derecha y luego se asigna el resultado a la variable de la izquierda. El tipo de la variable y el de la expresión deben coincidir.
Ejemplos:
var <- 1; // asigna el número 1 a var Acumulador <- Acumulador + 1; // incrementa el valor del Acumulador en 1
Entrada
La instrucción Leer permite ingresar información desde el ambiente.
Leer <variablel>, <variable2>,..., <variableN>;
Esta instrucción lee N valores desde el ambiente (en este caso el teclado) y los asigna a las N variables mencionadas. Pueden incluirse una o más variables, por lo tanto el comando leerá uno o más valores.
Ejemplos: Leer Cantidad; Leer Valorl, Valor2, Valor3;
Salida La instrucción Escribir permite mostrar valores al ambiente.
Escribir <exprl>, <expr2>,..., <exprN>;
Esta instrucción imprime al ambiente (en este caso en la pantalla) los valores obtenidos de evaluar N expresiones. Dado que puede incluir una o más expresiones, mostrará uno o más valores.
Ejemplos:
Escribir "Ingrese el nombre:"; Escribir "Resultado:”, x*2;
Dimensionamiento
instrucción Dimensión permite definir un arreglo, indicando sus dimensiones.
Dimesion <identificador> (<maxl>,..., <maxN>); Esta instrucción define un arreglo con el nombre indicado en <identificador> y N dimensiones. Los N parámetros indican la cantidad de dimensiones y el valor máximo de cada una de ellas. La cantidad de dimensiones puede ser una o más, y la máxima cantidad de elementos debe ser una expresión numérica positiva. Se pueden definir más de un arreglo en una misma instrucción, separándolos con una coma (,). Dimension <ident1> (<max11>, <max1N>), <identM> (<maxM1>, <maxMN>) Es importante notar que es necesario definir un arreglo antes de utilizarlo.
Ejemplos:
Dimensión Alumnos (10); Leer Alumno (1); Dimensión Tabla (10, 5,3), Resultados (5); Escribir Tabla (1, 3,2);
Condicional
La secuencia de instrucciones ejecutadas por la instrucción Si-Entonces-Sino depende del valor de una condición lógica.
Si <condición> Entonces <Instrucciones> Sino
<Instrucciones> FinSi
Al ejecutarse esta instrucción, se evalúa la condición y se ejecutan las instrucciones que correspondan: las instrucciones que le siguen al Entonces si la condición es verdadera, o las instrucciones que le siguen al Sino si la condición es falsa. La condición debe ser una expresión lógica, que al ser evaluada retorna Verdadero o Falso. La cláusula Entonces debe aparecer siempre, pero la cláusula Sino puede no estar. En ese caso, si la condición es falsa no se ejecuta ninguna instrucción y la ejecución del programa continúa con la instrucción siguiente.
Ejemplos:
Si A>B Entonces Escribir "Es mayor"; Sino Escribir "Es menor o igual"; Finís
Leer Muchos; Si Muchos = 10 Entonces Escribir "Demasiados artículos."; Sino Escribir "Solo se consideraran los 10 primeros."; FinSi
Selección Múltiple
La secuencia de instrucciones ejecutada por una instrucción Según depende del valor de una variable numérica.
Según <variable> Hacer <número1>: <instrucciones> <número2>, <número3>: <instrucciones> <...> De Otro Modo: <instrucciones> Fin Según
Esta instrucción permite ejecutar opcionalmente varias acciones posibles, dependiendo del valor almacenado en una variable de tipo numérico. Al ejecutarse, se evalúa el contenido de la variable y se ejecuta la secuencia de instrucciones asociada con dicho valor. Cada opción está formada por uno o más números separados por comas, dos puntos y una secuencia de instrucciones. Si una opción incluye varios números, la secuencia de instrucciones asociada se debe ejecutar cuando el valor de la variable es uno de esos números. Opcionalmente, se puede agregar una opción final, denominada De Otro Modo, cuya secuencia de instrucciones asociada se ejecutará sólo si el valor almacenado en la variable no coincide con ninguna de las opciones anteriores.
Ejemplo:
Leer a; Según a Hacer 0, 1, 2,3: Escribir "Desaprobado"; 4, 5,6: Escribir "Condicional"; 10: Escribir "Excelente!"; De Otro Modo: Escribir "Aprobado"; FinSegun
Mientras Hacer
La instrucción Mientras ejecuta una secuencia de instrucciones mientras una condición sea verdadera.
Mientras <condición> Hacer <Instrucciones> FinMientras
Al ejecutarse esta instrucción, la condición es evaluada. Si la condición resulta verdadera, se ejecuta una vez la secuencia de instrucciones que forman el cuerpo del ciclo. Al finalizar la ejecución del cuerpo del ciclo se vuelve a evaluar la condición y, si es verdadera, la ejecución se repite. Estos pasos se repiten mientras la condición sea verdadera. Note que las instrucciones del cuerpo del ciclo pueden no ejecutarse nunca, si al evaluar por primera vez la condición resulta ser falsa. Si la condición siempre es verdadera, al ejecutar esta instrucción se produce un ciclo infinito. A fin de evitarlo, las instrucciones del cuerpo del ciclo deben contener alguna instrucción que modifique la o las variables involucradas en la condición, de modo que ésta sea falsificada en algún momento y así finalice la ejecución del ciclo.
Ejemplo:
Escribir "Ingrese un número (0 para salir)"; Leer a; Mientras a<>0 Hacer Tot <- Tot+a; Escribir "Ingrese otro número (0 para salir)"; Leer a; FinMientras Escribir "Total:",Tot;
Repetir Hasta Que
La instrucción Repetir-Hasta Que ejecuta una secuencia de instrucciones hasta que la condición sea verdadera.
Repetir
<Instrucciones> Hasta Que <condición>
Al ejecutarse esta instrucción, la secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo se ejecuta una vez y luego se evalúa la condición. Si la condición es falsa, el cuerpo del ciclo se ejecuta nuevamente y se vuelve a evaluar la condición. Esto se repite hasta que la condición sea verdadera. Note que, dado que la condición se evalúa al final, las instrucciones del cuerpo del ciclo serán ejecutadas al menos una vez. Además, a fin de evitar ciclos infinitos, el cuerpo del ciclo debe contener alguna instrucción que modifique la o las variables involucradas en la condición de modo que en algún momento la condición sea verdadera y se finalice la ejecución del ciclo.
Ejemplo:
Repetir Tota <- Tot+a; Escribir "Ingrese un número (0 para salir)"; Leer a; Hasta Que a=0; Escribir "Total:", Tot;
Para
La instrucción Para ejecuta una secuencia de instrucciones un número determinado de veces. Para <variable> <- <inicial> Hasta <final> (Con Paso <paso>) Hacer <Instrucciones> FinPara Al ingresar al bloque, la variable <variable> recibe el valor <inicial> y se ejecuta la secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo. Luego se incrementa la variable <variable> en <paso> unidades y se evalúa si el valor almacenado en <variable> superó al valor <final>. Si esto es falso se repite
hasta que <variable> supere a <final>. Si se omite la cláusula Con Paso <paso>, la variable <variable> se incrementará en 1.
Ejemplo:
Escribir "Números pares de 10 a 20:"; Para a<-10 Hasta 20 Con Paso 2 Hacer Escribir a; FinPara Operadores
Operador
Significado
Ejemplo
>
Mayor que
3>2
<
Menor que
'ABC'<'abc'
=
Igual que
4=3
<=
Menor o igual que
'a'<='b'
>=
Mayor o igual que
4>=5
&
Conjunción (y).
(7>4) & (2=1) //falso
|
Disyunción (o).
(1=1 | 2=1) //verdadero
~
Negación (no).
~(2<5) //falso
Relacionales
Lógicos
Algebraicos Suma *
Multiplicación
/
División
^
Potenciación
La jerarquía de los operadores matemáticos es igual a la del álgebra, aunque puede alterarse mediante el uso de paréntesis. Funciones Matemáticas
Función
Significado
RC(X)
Raíz Cuadrada de X
ABS(X)
Valor Absoluto de X
LN(X)
Logaritmo Natural de X
EXP(X)
Función Exponencial de X
SEN(X)
Seno de X
COS(X)
Coseno de X
ATAN(X)
Arco tangente de X
TRUNC(X)
Parte entera de X
REDON(X)
Entero más cercano a X
La función raíz cuadrada no debe recibir un argumento negativo. La función exponencial no debe recibir un argumento menor o igual a cero. Mensajes de Error La siguiente es una lista de errores posibles en un programa que son detectados por el intérprete, junto con su explicación. Los errores están en orden alfabético. Asignación incompleta Este error se produce por la ausencia de alguna de las dos partes de una asignación: la variable o la expresión a asignar.
Ejemplos:
Para <-3 hasta 5 hacer a<-;
Carácter no válido
Se encontró un carácter no permitido en el Pseudocódigo. Ejemplos: &, %, #, \, -, °. Estos símbolos sólo pueden aparecer dentro de constantes de tipo carácter. Constante o Identificador no válido
Los identificadores deben comenzar siempre con una letra y pueden continuar sólo con letras o números. Tampoco pueden usarse palabras reservadas como identificadores. Este error puede ser causado también por una constante incorrectamente escrita.
Ejemplos:
Escribir 1erVar; // No puede empezar con número
Tot <- Tot + Primer_Var; // el símbolo '_' no puede ser parte de un identificador
Escribir 3.4.5; // el número tiene dos puntos decimales
Escribir Para; // 'Para' es una palabra reservada
Demasiados Parámetros
Ocurre cuando una instrucción que admite sólo un parámetro recibe más de uno.
Ejemplo:
a <- 1,3; // 1 y 3 son dos parámetros
División por cero
Una expresión matemática no debe intentar dividir por cero.
Ejemplo:
a <- 0; Escribir 7/a; // la operación 7/a equivale a 7/0 y es imposible.
Entonces mal colocado
La cláusula Entonces siempre debe estar después de un Si, de lo contrario está mal colocada. Falta cerrar comillas Este error es ocasionado por una constante de tipo carácter incorrecto. Se deben delimitar con comillas (“) tanto el inicio como el final de la misma.
Ejemplo:
Escribir "Total: Tot;
Falta cerrar paréntesis
Este error se produce cuando en alguna expresión se abre un paréntesis que luego no se cierra. Se deben cerrar todos los paréntesis que se abren.
Ejemplo:
Escribir (3+4/(2*a);
Falta cerrar Si/Para/Mientras/Repetir/Según
Todas las estructuras deben tener un comienzo y un final dentro del algoritmo. Este
error
se
produce
porque
falta
la
palabra
reservada
Finís/FinPara/FinMientras/Hasta Que/Fin Según o porque una de esas palabras está mal ubicada. Falta condición Las estructuras de control repetitivas (Mientras y Repetir-Hasta Que) y las condicionales (Si y Según) requieren que exista una condición lógica.
Ejemplos:
Si
Hasta Que Según Hacer Mientras
Falta Hacer
Las condiciones lógicas en las instrucciones Para, Mientras y Según deben ser seguidas por la palabra Hacer.
Ejemplos:
Para a<- 1 Hasta c Según a
Falta Hasta
La instrucción Para siempre debe contener la cláusula Hasta <final>.
Ejemplos:
Para a<-1 hacer
Falta nombre de proceso
Todos los programas deben comenzar con la palabra reservada Proceso y a continuación un nombre válido (un identificador) para el programa.
Ejemplo:
Proceso // aquí se coloca el nombre
Falta punto y coma
Cada instrucción en una secuencia debe finalizar siempre con punto y coma (;).
Ejemplos:
Escribir 1 Leer a Dimension b (10)
Faltan Parámetros
Este error se produce cuando se intenta ejecutar una instrucción sin los parámetros mínimos necesarios.
Ejemplos:
Escribir; // falta expresión Leer; // falta identificador de variable Dimension; // falta identificador de arreglo Para B // falta asignación y valor final
Faltan subíndices
En la declaración de un arreglo siempre deben indicarse las dimensiones y sus cantidades máximas de elementos.
Ejemplo:
Dimensión C;
Fin Según/FinSi/FinPara/FinMientras/FinProceso/Hasta que mal colocado
Estas estructuras deben tener su comienzo y su final en el mismo nivel, es decir que si están anidadas deben incluirse completamente una dentro de otra. En el caso de un programa, el Proceso es único y debe ser el primero en abrirse y el último en cerrarse. Identificador no válido
Los identificadores deben comenzar siempre con una letra y pueden continuar sólo con letras o números. No pueden ser palabras reservadas.
Ejemplos:
Leer 1erVar; // No puede empezar con número Leer Para; // Para esa palabra reservada
Instrucción fuera de proceso
Todas las acciones deben estar contenidas dentro del programa. Cualquier acción posterior a la palabra Fin Proceso ocasiona este error. La instrucción no debe tener parámetros Este error ocurre cuando una instrucción que no espera parámetros los recibe. FinSi, Repetir, FinPara, FinMientras, FinProceso y FinSegun no llevan parámetros. Logaritmo de 0 o negativo No se puede calcular el logaritmo de un número menor o igual a cero. No coinciden los tipos Este error se produce cuando se utilizan variables, constantes u operadores correspondientes a tipos de datos diferentes. En las instrucciones Según y Para las constantes, expresiones y variables deben ser siempre de tipo numérico.
Ejemplos:
a <-'b'; c <- 5+a; // a es carácter Según a; // a es carácter Si 1='3' // '3' es carácter, 1 es numérica
No lleva punto y coma
Sólo las instrucciones secuenciales (Leer, Escribir, Dimensión, <-) deben finalizar con punto y coma (;).
Ejemplos:
Para a<-1 Hasta 3 Hacer; Repetir; Si a=1;
Número de parámetros o subíndices incorrecto
Este error puede ser causado por acceder a un elemento de un arreglo utilizando una cantidad de índices diferente a las dimensiones declaradas o al invocar una función matemática con más de un parámetro.
Ejemplos:
Escribir Cos (20,4); // Cos es la función matemática coseno Dimensión a (10,2); Escribir a (2); // el arreglo a fue definido como bidimensional
Operador incorrecto
Este error se produce cuando se encuentra un operador mal ubicado o desconocido. También ocurre cuando se encuentran dos operadores seguidos sin una constante o variable en medio.
Ejemplos:
a <- 5*/3; // dos operadores ('*' y '/', multiplicación y división) seguidos Escribir 5_2; // el símbolo '_' no es un operador
Parámetro nulo
Este error se produce cuando falta un parámetro.
Ejemplos:
Escribir a, 2; // el 2do parámetro está vacío Leer b, // el 2do parámetro está vacío Escribir (); // el parámetro () es un parámetro nulo
Raíz de negativo
Pseudocódigo sólo trabaja con números reales, por lo que no se puede calcular la raíz cuadrada de un número negativo. Se cerraron paréntesis demás
Este error se produce cuando en alguna expresión matemática sobran paréntesis.
Ejemplo:
Escribir 2+ (2*a)-b);
Se esperaba <opción>:
La instrucción de selección múltiple Según deben incluir al menos una opción. Para estar bien construida, la opción debe constar de uno o más números, seguidos por dos puntos (:) y luego la secuencia de instrucciones a ejecutar.
Ejemplo:
Según a Hacer Escribir b;
Se esperaba asignación
La instrucción Para siempre debe contener la asignación que inicialice la variable de control.
Ejemplo:
Para a Hasta 5 Hacer
Se esperaba Con Paso o fin de instrucción
Este error se produce cuando en una instrucción Para se incluye un parámetro (u otra instrucción) no válido.
Ejemplos:
Para a<-1 Hasta 3 Leer a;
Se esperaba Entonces
La instrucción condicional Si siempre debe tener una cláusula Entonces (es decir, una secuencia de instrucciones a ejecutarse cuando la condición es verdadera).
Ejemplos:
Si a=1 Sino Escribir 2; FinSi // Para evitar este error se puede negar la condición: a<>1 // Y transformar la cláusula Sino en una cláusula Entonces
Se esperaba espacio o coma
Este error se produce cuando se encuentran dos variables o constantes consecutivas sin ningún separador en medio.
Ejemplo:
Escribir C B; // falta coma u operador Escribir "21" B; // falta coma u operador Mientras a='A'Hacer // falta un espacio
Se esperaba Proceso <nombre>
Todos los programas deben comenzar con la palabra Proceso y a continuación un nombre válido (un identificador) para el programa. Todas las acciones deben estar contenidas dentro del programa. Sino mal colocado La cláusula Sino siempre debe estar dentro de un Si, de lo contrario está mal colocada. Subíndices fuera de rango Este error se produce cuando se usa como índice de un arreglo a un valor fuera de las posiciones definidas en la instrucción Dimensión que se usó para declarar el arreglo.
Ejemplo:
Dimensión a (5); Escribir a (6); // el arreglo a sólo tiene 5 elementos.