ANÁLISIS GRAFICO BIOSHOCK

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ANĂ LISIS GRAFICO

Daniel Jojoa Burgos Luis Carlos Estrada Florez


EDITORIAL

Nuevos tiem D

Editorial

esde tiempos remotos los juegos han sido el medio de recreación más importante por el hombre, desde los juegos de mesa y salón, como el ajedrez, los juegos de cartas, el ping pong, el billar etc. así estos juegos han trascendido de generación en generación con reglas de juego y diversión a montones. Hasta que surgió la electricidad y con ello la electrónica y la informática en donde la evolución de los juegos llegaría a otro nivel, ya en el año 1973 nace el primer juego el Pong que se fue extendiendo como una plaga por bares, heladerías, aeropuertos en fin. Con un diseño muy simple era una barra diagonal que golpeaba un punto blanco en la pantalla y esta rebota-

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ba en la panta de esquina a esquina como si se tratase de un juego de tenis, convirtiéndose en un verdadero éxito, dado este primer paso muchos programadores observaron el futuro de las empresas desarrollando videojuegos y así comenzó una ola de programadores que se embarcaron a diseñar y programar los juegos de video, hasta que comenzaron a inundar y saturar con videojuegos de muy mala calidad y lo que se había convertido en el Boom este comenzó a decaer y hacer quebrar a las empresas ya que los usuarios estaban cansados de ver lo mismo de lo mismo, pero no fue hasta que Nintendo apareciese con su consola de 8 bits por allá a finales de los 70 y comienzos de los 80


mpos para los diseñadores la NES (Nintendo Entertainment System) y su videojuego estrella Mario Bros, creado por el dibujante y diseñador japonés Miyamoto en donde la importancia del diseño realmente comenzó a tomar fuerza y a ser valorada por las personas ya que por primera vez la empresa se había dividido en tres departamentos el de los programadores quienes se encargaban de hacer los cálculos matemáticos, el de sonido que simulaban las explosiones o disparos y el de diseño que se encargaba de darle ese toque único a cada personaje al igual que los escenarios y las diferentes interface o menús del juego.

Junto con la evolución de las consolas y los videojuegos los diseñadores gráficos han tomado uno de los papeles mas importantes en la historia ya que estos han sido los encargados de sumergir al espectador a experiencias realmente inimaginables con diseños tan divertidos como Pac-Man, tan terroríficos como Recident evil, o la sensación de inmersión que te brindan los juegos bélicos como Call of Duty o el tan esperado y anhelado Bioshock sus dos secuelas han sido de las más originales que se han visto hasta el momento ya sea por su jugavilidad, apartado sonoro y grafico este juego se a convertido en uno de los preferidos de los Gamers y una pieza de análisis para los diseñadores.


Historia

HISTORIA

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Bueno partiremos solamente con una breve descripción, por que lo que nos interesa es analizar su contenido grafico, y tampoco queremos arruinar a quienes no han jugado este videojuego contándoles toda la trama. En fin BIOSHOCK es un shoter en primera persona, y el protagonista del juego es un tipo que sufre un accidente en el avión en el que iba, así caemos en medio del océano, y tendremos que nadar hasta que nos topamos con un faro, así nos adentramos en este y encontramos una esfera en la que nos metemos y esta se sumerge, de repente nos damos cuenta que existe una ciudad en las profundidades del océano su nombre Rapture, y en esta ciudad será en la que nos desenvolveremos, encontrando psicópatas que nos quieren machacar el alma, teniendo que utilizar un arsenal mientras tratamos de salir con vida,


así podremos utilizar una pistola, una escopeta, ametralladoras, lanza misiles, ballestas un tipo de lanzallamas en fin cada una de estas tiene la posibilidad de poder mejorar su alcance, daño a enemigos y otras interesantes mejoras, además encontraremos diferentes tipos de cartuchos de munición, explosivos, incendiarios munición perforadora de metal en fin, aparte del arsenal que encontremos dispondremos de unas magias en este caso llamado Plásmidos que nos permiten tener poderes como telequinesis, incendiar a los enemigos, electrocutarlos, congelarlos, enviarles avispas…etc. Así el juego nos brinda una emocionante distracción ya que podremos combinar entre plásmidos y armas de fuego para derrotar a nuestros enemigos.

Y así en todo el juego estaremos acorralados con diversas criaturas todo esto en una ambientación de ensueño recreando escenarios y sus habitantes de los años 60, además encontramos carteles y anuncios publicitarios, evocando el estilo de finales de los 50 de una Sociedad Feliz.


Ambientaci贸n 6-7


AMBIENTACIÓN

Bioshock desde el momento que salió a la venta se lo ha catalogado como una obra de arte, y después de haberlo jugado pienso que es un diseño integral, gráficos, historia, jugabilidad, interactividad con el entorno, sonido etc, bioshock contiene todo lo anterior brillantemente conseguido se nota que detrás de este juego a habido un proceso de investigación bastante arduo. El juego tiene una atmósfera envolvente que nos traslada en el tiempo, representando los años 50 a 60 de manera perfecta, esta época se puede ver hasta en los diferentes menús del juego,


Ambientaci贸n 8-9


la tendencias de la época esta en todo, los comerciales de tv , los afiches, letreros, arquitectura, ornamentos, música etc. A demás de centrarse una época pasada se mezcla con la ciencia fisión, cosas como la telequinesis y todo lo de el poder de la mente, que en realidad, no son ajenos a esta época, estas creencias estuvieron en auge en estos años, dados los experimentos de los soviéticos en este campo, que eran bien conocidos.

Gráficos de ultima generación texturas de alta calidad La representación de el agua esta muy bien lograda como también en los diversos efectos especiales, gracias al motor de juego utilizado (Unreal Engine 3) pero en mayor parte a la calidad de los desarrolladores principal mente la historia desde el principio del juego comienzas con muchas incógnitas que a través del desarrollo el juego vas a ir aclarando pero no en su totalidad siempre va a ver algo faltante esto te tomara asta el final de el juego para conocer la verdad, por el magnifico apartado grafico, historia, composición.


Carteles

CARTELES Aテ前S 50-60

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CARTELES BIOSHOCK


Carteles

CARTELES Aテ前S 5

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CARTELES BIOSHOCK

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Armas 14-15

ARMAS


Las armas están influenciadas por las películas de gansters de los años 50 como la escopeta recortada o la ametralladora thompson de tambor una clásica entre las películas como el padrino pero con pequeños toques de modernidad como los engranajes y demás piezas que los utilizan para modificar tanto su apariencia como función, pero sin llegar a los extremos de volverlo tan futurista conservando, su eje central los años 50 y 60


LOGO

Logo

El imagotipo emplea una tipografía palo seco en relieve abajo se observa la cuidad de Rapture que es el eje central de el juego ya que la historia gira en torno a esta, el logo se muestra en mal estado oxidado y golpeado lo cual nos mete en el concepto de el juego, en cierta manera es como si viéramos un letrero de la Atlántida, como era

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de esperarse la composición de este también nos lleva a los años 50-60 al fondo se observan unas linean que me dan la sensación de exclamación como de descubrimiento de brillo algo así, estas líneas estuvieron casi siempre en los bocetos y propuestas para el logo


En la primera propuesta estas lĂ­neas resaltan ser el horizonte y le dan profundidad y misterio al logo por esta razĂłn la considerarĂ­an pieza clave para el logo final


Pronto la creando u reciera un que asien lĂ­neas pas donde se ture

Logo

en esta propuesta a pesar de ser muy buena tal ves no reflejaba el estilo de la ĂŠpoca pero se dio un paso importante al incorporar a la ciudad que es en centro de la historia

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a ciudad de rapture reemplazo a las olas un imagotipo mas acorde el juego, pan mensaje de bienvenida a rapture solo ndo alusi贸n al nombre de el juego y las saron a ser la superficie de el oc茅ano e encuentra sumergida la ciudad de rap-

Finalmente obtenemos un imagotipo, que representa las caracteristicas escenciales del juego.


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