Torneos gdl

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Reglas Generales Los torneos de ConComics no son solo una oportunidad para ganar premios, son una plataforma donde la comunidad gamer de México puede crecer y prepararse para enfrentarse a los jugadores profesionales de su juego favorito. torneos inciarán el 9 de Diciembre a las 13 horas horas y Terminarán el 10 de Diciembre (Excepto MVCI y MKXL, que serán solo el Sábado 6), deberás presentarte como máximo el 10 de Diciembre a las 10:30 horas en CC Gaming para poder participar en los torneos. Terminología •Bracket: Diagrama de Flujo que indica los enfrentamientos. •Match: Un pareo entre dos contricantes o equipos. •Partida/juego: Un enfrentamiento entre dos equipos o contrincantes. Registro Todos los que deseen participar en los torneos de ConComics Guadalajara deberán adquirir el 2 Days Ticket/ Pase Gamer e inscribirse en línea a través del correo gaming@concomics.com.mx Deberás mandar un correo electrónico indicando que deseas inscribirte a los torneos junto con el boleto 2 days ticket y se te responderá con una encuesta a llenar que solicitará tu nombre, nickname, ciudad desde donde nos

acompañas, torneos a inscribirse y tu código de Pase Gamer. También podrás inscribirte durante ConComics el día 8 de Diciembre de 17 a 21 horas y el día 9 de Diciembre antes de las 13 horas solo con Pase Gamer. 2 Days Ticket / Pase Gamer Algunos iniciarán el Sábado del evento y terminarán el Domingo del evento y otros serán solo el día Sábado, pero, para participar en los torneos necestas adquirir tu 2 Days Ticket / Pase Gamer, con este boleto también podrás entrar más temprano a hacer tu inscripción, este pase se venderá en los puntos de venta de boletos de ConComics y a través de la página web www.concomics.com El 2 days ticket te dará acceso los días Sábado 9 y Domingo 10 de Diciembre a ConComics Guadalajara desde las 10:30 horas al área CC Gaming, donde se llevarán a cabo los torneos. Podrás cambiar tu 2 days ticket por tu pulsera de acceso en taquillas de ConComics, el día 9 de Diciembre se abrirá taquilla para cambiar tu boleto de 17 a 21 horas.


Reglas Generales Match Estas reglas se usarán durante cada uno de los Match en el torneo. •Elegir lados: Cuando los dos oponentes estén en la misma consola, deben llegar a un arreglo para elegir de qué lado de la máquina quiere jugar cada quién, en caso de no tener un acuerdo se decidirá por Piedra-Papel-Tijera. •Elegir personajes: Hay tres métodos para elegir personajes, selección estándar, double blind, y cortesía de lado. *Elección Estándar: ambos oponentes eligen los personajes que deseen. Una vez que un jugador elige un personaje, ninguno de los d dos jugadores pueden pedir el método double blind *Double Blind: Debe ser pedido antes de que un jugador elija personaje, cuando un personaje elije Double Blind el jugador a la izquierda le dirá primero al juez el personaje y/o modos que elegirá, después lo hará el jugador del lado derecho, una vez que ambos jugadores hayan elegido personaje el juez confirmará que fueron los señalados anteriormente.

*Cortesía de Lado: como una cortesía, el jugador que eligió el lado puede elegir primero su personaje. Jugar el Match Una vez que se elijan los lados y personajes iniciará el Match, las siguientes reglas se tomarán en cuenta: •El Match termina cuando un jugador haya ganado la cantidad de partidas requeridas (en algunos juegos será una, en otros serán dos de tres) •Una vez que un jugador haya ganado un match deberá hacérselo saber al juez. •El ganador de la partida deberá mantener el personaje, modo y orden de personajes en la siguiente partida. •El jugador que perdió la partida anterior puede cambiar personajes, modo y orden de personajes en la siguiente partida. Reportar al Juez Si durante el torneo un jugador viola las reglas de un torneo en particular las siguientes reglas aplicarán:


Reglas Generales •Es responsabilidad de los jugadores detectar violaciones a las reglas y reportarlas al juez. •Todas las violaciones que no sean de gameplay deberán ser reportadas antes de que inicie la partida. •Los jugadores no pueden pausar una partida en progreso para reportar una violación que no sea de gameplay, detener una partida de esta forma resultará en perder un round. •Solo se permitirá deterner una partida para reportar una falta a las reglas si esta falta ocurrió durante la partida (por ejemplo un bug de game freeze). •Detener una partida para reportar erróneamente una falta a las reglas hará que pierda el round. •Las faltas a las reglas deberán reportarse en el momento que sucedan, sino, serán ignoradas. •Un juez puede reportar una falta a las reglas. •Si un juez detiene una partida para reportar una falta a las reglas y no es válida, el juego se hará de nuevo usando las mismas reglas y personajes anteriormente, nadie será descalificado. •Las únicas personas que pueden detener una partida para reportar

faltas a las reglas son los jueces y jugadores, si cualquier otra persona detiene una partida, recibirá una tarjeta roja. •Si un jugador detiene una partida (sea de forma accidental o no), será forzado a perder el round. si el juego no puede ser restablecido del mismo punto de la interrupción el jugador perderá la partida. •Interrupciones de la partida por situaciones que no sean del control de los jugadores serán resueltas por el juez. •Reportar fallas de equipo: en caso de que un control se rompa o falle durante la pertida se aplicarán las siguientes reglas: *En caso de que el equipo falle el jugador podrá detener temporalmente la partida para obtener un reemplazo. *Si se detuvo una partida en prograso el jugador perderá el round. *Si el jugador no puede encontrar un reemplazo rápidamente perderá el match. *Podrá probar botones con el nuevo equipo, pero no podrá ganar una ventaja para el siguiente round con la prueba de botones.


Reglas Generales Descalificaciones Las siguientes reglas deben ser respetada para evitar descalificaciones. •Los jueces deben reportar las faltas a las reglas con el director. •El director podrá dar penalizaciones como perder la partida, tarjeta amarilla y tarjeta roja. * Perder la partida: Se dará por perdida la partida para un jugador, el oponente avanzará en el bracket. Normalmente se hará si no aparece el jugador en el tiempo de su partida. *Tarjeta Amarilla: La tarjeta amarilla no tiene efecto, pero normalmente estará acompañada de dar por perdida la partida para el jugador. Dos tarjetas amarillas equivaldrán a una tarjeta roja. *Tarjeta Roja: Se descalificará al jugador del torneo. Reglas Adicionales. •Todos los jugadores que no estén presntes cuando se les llame a un juego tendrán un tiempo de dos

(2) minutos para reportarse, en caso de no hacerlo, perderán el match. •Si prestas tu equipo no se te dará más tiempo para presentarte a tu partida. •No hay empates, si no desean jugar un match serán descalificados. •En caso de que un jugador haya vencido a un oponente legalmente, pero pause la partida antes de que aparezca la victoria (normalmente durante movimientos de victoria), seguirá teniendo la victoria, esto se conoce como la regla de lo inevitable. •No se permite estar bajo los efectos de drogas o alcohol, si se descubre que está así podrá ser descalificado y sacado del evento. •No se permiten actos sexuales, de violencia, intimidación, robo o que afecten a la moral y buenas costumbres. •La colusión no se permite y se considerará trampa. •No se permiten apuestas.


Reglas Generales Tipos de Torneo •Doble Eliminatoria: El bracket se dividirá en dos, winners y loosers. Una vez que pierdas una partida pasarás a Loosers, si pierdes una partida en Loosers tu participación en el torneo termina. •Eliminación directa: Al perder tu participación en el torneo termina. Reglas Adicionales •Se jugará en settings default, a menos que la regla del torneo especifique lo contrario. •Se permiten los macros vía configuración de contorles en el menú. •No se permite usar input entry, rapid fire o mecanismos asistidos por hardware. •Accidentalmente pausar una partida hará que la pierdas. •Cualquier jugador que use “Random Select” para elegir personaje deberá elegirlo de nuevo si gana. •Llevaremos controles, pero recomendamos mucho llevar el tuyo, el equipo que llevamos se comparte y no estará en las mejores condiciones, recomendamos siempre llevar tu control.

•Solo se permitirán controles alámbricos, deberás llevar tu control y su cable, puedes llevar DualShock 4 pero con cable y no podrás sincronizarlo de forma inalámbrica, puedes llevar controles de Xbox One, pero sin batería y con cable. •Puedes usar Nintendo 3DS, 2DS y controles alámbricos con entrada de Gamecube. •Puedes llevar adaptador para usar tu control en una consola, pero no daremos adaptadores nosotros.


Premios Los Premios varían de acuerdo a la cantidad de participantes en cada torneo, mientras más concursantes mayor será el premio, éste se entregará el día Domingo 11 de Diciembre al ganador del Torneo.

1er. Lugar


Premios Los Premios varían de acuerdo a la cantidad de participantes en cada torneo, mientras más concursantes mayor será el premio, éste se entregará el día Domingo 11 de Diciembre al ganador del Torneo.

2do. Lugar

3er. Lugar



Super Smash Bros. for Wii U 1 vs 1, No Items 2 Stocks (6 minutos) Customs Off El primer escenario se elegirá de esta forma: Se tirará un volado y el ganador empezará por bannear un escenario de los 5 escenarios legales, después el otro jugador podrá bannear dos escenarios de los restantes y finalmente el ganador del volado banneará un último escenario, dejando el escenario en el cual se jugará el primer match. Después de la primer pelea, el escenario y personajes se decidirán en este orden: 1. El ganador de la pelea anterior banneara un escenario para no ser usado en el siguiente match 2. El perdedor de la pelea anterior seleccionara un escenario de los legales y/o counterpicks que no sean los banneados por el oponente 3. El ganador del match anterior seleccionará su personaje 4. El perdedor del match anterior seleccionará su personaje e iniciaran a jugar.

En caso de irse a muerte súbita, se decidirá al ganador con base al que tenga menor porcentaje, en caso de empate se irán a una pelea de 1 stock (2 minutos) Escenarios legales: Battlefield (Miiverse)*, Final Destination**, Town & City, Smashville y Lylat Cruise Counterpicks: Dream Land 64 Escenarios Omega** * Tratados como Battlefield en la fase de ‘striking’. Si Battlefield es seleccionado durante esta fase, Dream Land 64 también lo es, y vice-versa. **Tratados como Final Destination en la fase de ‘striking’. Si Final Destination es seleccionado durante esta fase, los escenarios ‘Omega’ también lo son, y vice-versa. Sólo se podrán escoger los siguientes escenarios ‘Omega’: Palutena´s Temple, Suzaku Castle y Wily Castle.



Super Smash Bros. Melee 1 vs 1, No Items 4 Stocks (8 minutos) Rondas 2 de 3 El primer escenario se elegirá de esta forma: Se tirará un volado y el ganador empezará por bannear un escenario de los 5 escenarios legales, después el otro jugador podrá bannear dos escenarios de los restantes y finalmente el ganador del volado banneará un último escenario, dejando el escenario en el cual se jugará el primer match Después de la primer pelea, el escenario y personajes se decidirán en este orden: 1. El ganador de la pelea anterior banneara un escenario para no ser usado en el siguiente match 2. El perdedor de la pelea anterior seleccionara un escenario de los legales y/o counterpicks que no sea el banneado por el oponente 3. El ganador del match anterior seleccionará su personaje

4. El perdedor del match anterior seleccionará su personaje e iniciaran a jugar Wobling es legal, freezing no lo será.

Escenarios legales: Yoshi’s Story, Fountain of Dreams, Final Destination, Battlefield, Dream Land. Counterpicks: Pokemon Stadium



Halo 5 El torneo se hará por equipos de 2 sin cambios del duo. el duo registrado debe de presentarse cuando se le mencione, cualquier cambio deberá ser aprobado por un juez. Se jugara en modo Slayer con las armas predeterminadas. Las eliminatorias serán de una sola partida(al menos que la cantidad de inscripciones no sea tan alta puede cambiar a mejor de 3). Cuarto de final y semifinales será el mejor de 3 es decir el que gane 2 de 3 partidas. Final y tercer lugar será mejor de 5 es decir el que gane 3 de 5. La selección de mapa será el que este en la parte superior de la llave el primer mapa en la parte inferior el segundo mapa y el tercer mapa lo escogerá nuevamente el de la parte superior de la llave.

Slayer: Score to win: 25. Tiempo máximo de partida: 12 minutos. Vidas: sin limite. Rounds: 1.



Gears of War 4 Reglas torneo 4v4 Sera eliminación directa. Será a 3 rondas ganadas. Final será a 5 rondas ganadas. Final será narrada por Sebastián Llapur. Solo se permitirá espectador autorizado por nosotros si alguien más entra como espectador que no autorizáramos nosotros será descalificado el equipo que ese jugador sea amigo Opciones de juego: Ejecucion Rellenar con bots NO Cantidad de rondas(rondas para ganar)3 Reglas de ejecución NO Fuego amigo: SI Reaparición de Armas: LUEGO DE USO Modificacion de armas: COMPETITIVO

Armas de inicio: Slot 1 y 2: Lancer, o Gnasher A su selección Slot 3: Pistola snub No se permite repetir un personaje por ejemplo si ya ahí un Del blindado no se permite que este un Del zombie.

El equipo que este en la parte superior de la llave debe empezar el bloqueo de mapas y continuando el de la llave inferior así hasta que se termine con solo 1, El equipo de la parte inferior de la llave escogerá si quiere ser Humanos o Swarm(Enjambre) Mapas: Ascensor, Forjar, Fundacion, Impacto, Puerto, Presa y Reclamado. Importante: ya que estén los brackets para las partidas si el equipo no se presenta a la hora que se les mencione se le entregara el gane al equipo contrario.



Marvel vs Capcom Infinite Versión: Play Station 4 Versus Mode, 99 segundos 2 de 3 rounds Doble eliminación Versión: Play Station 4 Versus Mode, 99 segundos 2 de 3 rounds Doble eliminación Si no deciden un escenario en 15 segundos será aleatorio. Selección de personaje libre en la primer pelea. El perdedor puede cambiar de personajes. El ganador deberá mantener su equipo e infinity stone. No se permiten glitches o bugs. El pausar la pelea te hace perder el round de forma automática (a menos que el movimiento usado en la pausa gane el round). Pudes llevar tu propio control, tiene que ser alámbrico. Los jugadores deben estar presentes en el torneo, en caso

de ser llamados y no estar perderán autómaticamente la pelea. Recuerda llevar tu control de preferencia, así asegurarás tu lugar en las retas antes y después del torneo, además de jugar más cómodamente durante el mismo. Importante: Sólo puedes llevar controles alámbricos o inalámbricos sin pila y con cable. El torneo iniciará y terminará el Sábado 6 de Mayo, las finales serán en el Escenario Gaming.



Mortal Kombat XL Versión: Play Station 4 Versus Mode, 99 segundos 2 de 3 rounds Doble eliminación

Recuerda llevar tu control de preferencia, así asegurarás tu lugar en las retas antes y después del torneo, además de jugar más cómodamente durante el mismo Importante: Sólo puedes llevar controles alámbricos o inalámbricos sin pila y con cable.

Si no deciden un escenario en 15 segundos será aleatorio. Selección de personaje libre en la primer pelea. El perdedor puede cambiar de personaje. El torneo iniciará y terminará el El ganador deberá mantener Sábado 6 de Mayo, las finales serán en el Escenario Gaming. su personaje y variación No se permiten glitches o bugs. El pausar la pelea te hace perder el round de forma automática (a menos que el movimiento usado en la pausa gane el round). Pudes llevar tu propio control, tiene que ser alámbrico. Los jugadores deben estar presentes en el torneo, en caso de ser llamados y no estar perderán autómaticamente la pelea



Speedrun: Cuphead Versión: PC Control: Xbox one, en caso de desear usar otro control se revisará por nuestro staff, no deberá tener modificaciones o rapid fire, si no es aprobado, no podrá ser usado. No se podrá usar el easy mode. Se darán 5 minutos a cada jugador. Cada jugador tendrá libertad de elegir los escenarios que desee. Al terminar los 5 minutos el jugador deberá soltar el control. Se contarán la cantidad de escenarios terminados como puntos y se medirá la línea de hasta donde llegaron en el escenario donde quedaron. El jugador con más escenarios completados y con la línea más larga del escenario no completado será el ganador. Los jugadores deben estar presentes en el torneo, en caso de ser llamados y no estar perderán autómaticamente el torneo.

Importante: Sólo puedes llevar controles alámbricos o inalámbricos sin pila y con cable. El torneo iniciará y terminará el Sábado 9 de dicembre, las finales serán en el Escenario Gaming. Dependiendo de la cantidad de jugadores el torneo se llevará a cabo solo en el Escenario Gaming o se tendrán rondas previas, donde los jugadores con más escenarios terminados y líneas más largas participarán en el Escenario. Se dará un premio de $500.00 MXN al 1° lugar *Deberá al menos haber 10 participantes, en caso de haber menos de 10 participantes se dará un premio simbólico.



Speedrun: Super mario 3 Versión tentativa: Emulador PC Control: tipo NES USB Se darán 5 minutos a cada jugador. Categoría Any% Al terminar los 5 minutos el jugador deberá soltar el control. El jugador que más lejos haya llegado o haya terminado el juego más rápido será el ganador Los jugadores deben estar presentes en el torneo, en caso de ser llamados y no estar perderán autómaticamente el torneo. Importante: Sólo puedes llevar controles alámbricos o inalámbricos sin pila y con cable. El torneo iniciará y terminará el Sábado 9 de diciembre, las finales serán en el Escenario Gaming. Dependiendo de la cantidad de jugadores el torneo se llevará a cabo solo en el Escenario Gaming o se tendrán rondas previas, donde los jugadores con más escenarios terminados y líneas más largas participarán en el Escenario.

Se dará un premio de $500.00 MXN al 1° lugar *Deberá al menos haber 10 participantes, en caso de haber menos de 10 participantes se dará un premio simbólico.



Overwatch Versión: PC Eliminacion 3 vs 3 El que gane 3 partidas Sin restricción de héroe usado antes. Selección de héroe: cualquiera Captura de objetivo para desempate: si Tiempo para el desempate: 105 Tiempo para dar Empate después de desempate: 135 Revelar héroes: no Premios a partir de 16 equipos: 1er Lugar: $900.00 2do Lugar.: $600.00 3er Lugar. $300



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