WRECKAGE - Developers' Book

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Hier noch ein paar Skizzen mit dem von oben gezeichneten Tal. Ich wollte Waldbrände, Helikopterflüge und die Fahrt per Schlauchboot vom Kommandoschiff zum Eis des Raumschiffes wäre genial geworden. Dort sollten Marines mit gleißenden Scheinwerfern den Eingang bewachen und Nomad mit einem Team das dunkle Innere erforschen. Ohne Schwerkraft und mit Horrofaktor und gewaltigen technischen Maschinen. Zuvor in dem Tal käme der erste Kontakt mit einem Außerirdischen im Versuchslabor der Koreaner im Berg zustande. Dort sollte in einem Video ein Alien in einem

Käfig die Metallstäbe verbiegen und Nomad ins Gesicht springen. Danach wären Cafferty und er, begleitet von zwei anderen Marines, dem feindlichen Wissentschaftler über ein Plateau in einem künstlichen Ausgang des Berges vor einer Schlucht per Helikopter gefolgt. Bis der Heli über die Schlucht geflogen und dann von Feinden am Boden abgeschossen worden wäre. Dann hätten Cafferty und Nomad in ein Fahrzeug gekapert und hätten den Wissentschaftler im Helikopter in rasantem Tempo bis zu einem Dorf verfolgt. Dort sollte leise eine Infiltration des grünen Hauses erfolgen, während

es zu regnen anfängt und die Dämmerung Einzug hält. Währenddessen dringen die Amerikaner (zweiter Charakter spielbar, ein Wissentschaftler) von einem Schiff aus per Schlauchboot in das vom Eis umgebene Raumschiff ein und lösen dessen überwältigenden Angriff aus. (Horrorelemente und düstere Science-Fiction im Inneren). - Ab hier sollten Nomad und Cafferty zum Hafen fliehen und ihn zerstört auffinden. Ende.


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