Introdução ao desenvolvimento de games vol.2 – Programação: técnica, linguagem e arquitetura

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prefácio

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foco e na profundidade. Ao dedicarem tempo apropriado a cada tópico, os estudantes garantem aprofundar-se em um assunto, porém podendo apreciar as questões tecnológicas, artísticas e de negócios que são parte integrante do desenvolvimento do jogo. Observe também que as partes e os capítulos são geralmente independentes e podem ser omitidos, misturados ou distribuídos em pares conforme for necessário. Tabela 1 Três exemplos de currículos baseados em um curso de nível superior, de 10 semanas. Semana

Curso interdisciplinar

Curso de design de jogos

1

Visão geral e design de videogames Visão geral de videogames (Caps. 1.1, 1.2, 2.1, 2.2) – Vol.1 (Caps. 1.1, 1.2) – Vol.1

História dos videogames (Cap. 1.1) – Vol. 1

2

Equipes e a produção de jogos (Caps. 3.1, 7.1) – Vols. 2 e 4

Equipes e a produção de jogos (Caps. 3.1, 7.1) – Vols. 2 e 4

Questões sociais e culturais dos jogos (Cap.1.2) – Vol.1

Linguagem e arquitetura (Caps. 3.2 – 3.6) – Vol. 2

O papel da indústria de jogos e a economia (Caps.7.2, 7.3, 7.4) – Vol.4

Estudando os jogos a partir de uma perspectiva acadêmica (Cap. 1.3) – Vol.1

3

4

Matemática, detecção de colisão e Design de jogos física (Caps. 4.1, 4.2, 4.3) – Vol. 2 (Caps. 2.1, 2.2) – Vol.1

Design de jogos (Caps. 2.1, 2.2) – Vol.1

5

Gráficos, modelos 3D, texturas (Caps. 5.1, 6.2, 6.4, 6.7) – Vols. 2e3

Criação de recursos e arte (Caps. 6.1 – 6.7) – Vol. 3

Design de jogos (Caps. 2.1, 2.2) – Vol. 1

6

Programação de animação e criação (Caps. 5.2, 6.7) – Vols. 2e3

Linguagens de programação e arquitetura (Caps. 3.2 – 3.6) – Vol. 2

Influência da inteligência artificial e do áudio no design de jogos (Caps. 5.3, 5.5, 6.8) Vols. 2 e 3

7

Gráficos e animação (Caps. 5.1, 5.2) – Vol. 2

Conceitos de matemática e física 3D (Caps. 4.1, 4.3) – Vol. 2

Equipes e produção de jogos (Caps. 3.1, 7.1) – Vols. 2 e 4

8

Inteligência artificial (Caps. 5.3, 5.4) – Vol.2

Visão geral dos gráficos e animação (Caps. 5.1, 5.2) – Vol. 2

Visão geral da criação de arte e recursos (Caps. 6.1 – 6.7) – Vol. 3

Áudio e rede (Caps. 5.5, 5.6) – Vol.2

Visão geral de inteligência artificial, áudio e rede (Caps. 5.3, 5.5, 5.6) – Vol. 2

Papel da indústria de jogos e da economia (Caps. 7.2, 7.3, 7.4) – Vol. 4

Questões legais e de negócios (Caps. 7.2 – 7.6) – Vol. 4

Propriedade intelectual e regulamento de conteúdo (Caps. 7.5, 7.6) – Vol. 4

Propriedade intelectual e regulamento de conteúdo (Caps. 7.5, 7.6) – Vol. 4

9

10

games2.indb 31

Curso orientado à programação

3/2/2012 16:47:57


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