prefácio
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foco e na profundidade. Ao dedicarem tempo apropriado a cada tópico, os estudantes garantem aprofundar-se em um assunto, porém podendo apreciar as questões tecnológicas, artísticas e de negócios que são parte integrante do desenvolvimento do jogo. Observe também que as partes e os capítulos são geralmente independentes e podem ser omitidos, misturados ou distribuídos em pares conforme for necessário. Tabela 1 Três exemplos de currículos baseados em um curso de nível superior, de 10 semanas. Semana
Curso interdisciplinar
Curso de design de jogos
1
Visão geral e design de videogames Visão geral de videogames (Caps. 1.1, 1.2, 2.1, 2.2) – Vol.1 (Caps. 1.1, 1.2) – Vol.1
História dos videogames (Cap. 1.1) – Vol. 1
2
Equipes e a produção de jogos (Caps. 3.1, 7.1) – Vols. 2 e 4
Equipes e a produção de jogos (Caps. 3.1, 7.1) – Vols. 2 e 4
Questões sociais e culturais dos jogos (Cap.1.2) – Vol.1
Linguagem e arquitetura (Caps. 3.2 – 3.6) – Vol. 2
O papel da indústria de jogos e a economia (Caps.7.2, 7.3, 7.4) – Vol.4
Estudando os jogos a partir de uma perspectiva acadêmica (Cap. 1.3) – Vol.1
3
4
Matemática, detecção de colisão e Design de jogos física (Caps. 4.1, 4.2, 4.3) – Vol. 2 (Caps. 2.1, 2.2) – Vol.1
Design de jogos (Caps. 2.1, 2.2) – Vol.1
5
Gráficos, modelos 3D, texturas (Caps. 5.1, 6.2, 6.4, 6.7) – Vols. 2e3
Criação de recursos e arte (Caps. 6.1 – 6.7) – Vol. 3
Design de jogos (Caps. 2.1, 2.2) – Vol. 1
6
Programação de animação e criação (Caps. 5.2, 6.7) – Vols. 2e3
Linguagens de programação e arquitetura (Caps. 3.2 – 3.6) – Vol. 2
Influência da inteligência artificial e do áudio no design de jogos (Caps. 5.3, 5.5, 6.8) Vols. 2 e 3
7
Gráficos e animação (Caps. 5.1, 5.2) – Vol. 2
Conceitos de matemática e física 3D (Caps. 4.1, 4.3) – Vol. 2
Equipes e produção de jogos (Caps. 3.1, 7.1) – Vols. 2 e 4
8
Inteligência artificial (Caps. 5.3, 5.4) – Vol.2
Visão geral dos gráficos e animação (Caps. 5.1, 5.2) – Vol. 2
Visão geral da criação de arte e recursos (Caps. 6.1 – 6.7) – Vol. 3
Áudio e rede (Caps. 5.5, 5.6) – Vol.2
Visão geral de inteligência artificial, áudio e rede (Caps. 5.3, 5.5, 5.6) – Vol. 2
Papel da indústria de jogos e da economia (Caps. 7.2, 7.3, 7.4) – Vol. 4
Questões legais e de negócios (Caps. 7.2 – 7.6) – Vol. 4
Propriedade intelectual e regulamento de conteúdo (Caps. 7.5, 7.6) – Vol. 4
Propriedade intelectual e regulamento de conteúdo (Caps. 7.5, 7.6) – Vol. 4
9
10
games2.indb 31
Curso orientado à programação
3/2/2012 16:47:57