Introdução ao desenvolvimento de games vol.2 – Programação: técnica, linguagem e arquitetura

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sumário

Camada de transporte Portas Protocolo de controle de transmissão Entrega em ordem garantida TCP Conectado Usar Datagram Protocol (UDP) Broadcasting

Camada de sessão Soquetes Origens WinSock Modos de soquete Modelos de soquete padrão Criação do soquete Conexão TCP Ouvinte TCP Transmissões stream Transmissões de datagramas Modelos de soquete de alto desempenho

xxv

589 589 590 590 590 591 591

591 591 592 592 592 593 593 593 594 594 595 596

Camada de apresentação

597

Compressão Criptografia Serialização Buffering Coalescência de pacote Latência induzida Dados mortos Pacotes maiores

597 598 598 599 599 599 599 600

Camada do aplicativo Verificação da versão Modelos de atualização Reflexão de entrada Reflexão de estado Sincronização Navegação estimada (DR) Assistência de IA Arbitragem

games2.indb 25

600 600 600 600 602 603 603 603 603

3/2/2012 16:47:56


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