Splash Screen #01

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Splash Screen #01



You’re Welcome ! Splash Screen est un projet d’édition fonctionnant sur un mode participatif. Son objectif est de réunir des travaux variés sur la seule contrainte d’une thématique relevant du vocabulaire informatique et numérique. Ce projet dont la thématique changera à chaque numéro, conservera néanmoins le nom de Splash screen car l’image de l’éclaboussure, soulignant le contrecoup de l’écran, les traces et les conséquences de l’environnement numérique, résume assez bien l’objectif de cette édition. L’univers informatique peut faire naître chez ses utilisateurs, des visions, des pensées et actions dépassant celles des usages pré-établis. Ces éléments représentent souvent un premier signe de réflexion et d’étude sur le système en lui-même. Splash screen vise donc à solliciter, rassembler et confronter le point de vue et l’imagination de différents utilisateurs, de l’amateur au professionnel, quelque soit son domaine d’application. Enfin, choisir le « splash screen » comme premier thème à ce projet c’est également une métaphore de l’accueil, de la bienvenue, le souhait d’une heureuse arrivée dans un lieu. Cela représente un point de départ, le démarrage d’un système, le début d’une navigation et l’amorçage d’un ou plusieurs processus. Un grand merci à tous les participants de ce premier numéro ! C. B.

En jargon informatique, un splash screen (traduction littérale : écran d’éclaboussure ; en français, on devrait dire page de garde ou fenêtre d’attente) est la toute première fenêtre affichée par un logiciel. Cette fenêtre incite l’utilisateur à patienter pendant le chargement et l’installation d’un logiciel tout en lui apportant diverses informations comme le nom du logiciel, le nom de l’éditeur, le logo de l’éditeur ou du logiciel, les droits d’auteur associés au logiciel, la version et l’état du chargement du logiciel. Cette fenêtre peut aussi demander à l’utilisateur de s’identifier avec un nom d’utilisateur et un mot de passe. (Source : http://fr.wikipedia. org/wiki/Splash_screen)



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Network Identity Experiment Institute

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__ P.05 Nicolas Frandeboeuf nicofrand@gmail.com http://blog.breizhogeek.com Stoil’ Splash Screen 0.1 __ P.22 Thomas Daveluy t.daveluy@gmail.com Random Bug __ P.06, 12 Thibault Conan tibo.conan@gmail.com Copyright Rightshoe _ P.21 Pierre Jullian de la Fuente pierre.jdlf@gmail.com __ P.16 Julien Bidoret ju@oxys.net __ P.10, 11 Quentin Armand quentinarmand@gmail.com __ P.13 Doriane Rio dorianerio@gmail.com __ P.08 Fabien Mousse http://lagrandegalerie.tumblr.com/ In Real Life Splash Screens Planche d’image de ce que pourraient être des splash screens non virtuels, résumés graphiques à différentes échelles et avec différents impacts.

__ P.09, 14, 15, 18, 19 Vincent Broquaire vincentbroquaire@gmail.com http://www.vincentbroquaire.com/ Nature morte Apple© iBible Laptop pigeons Body parts __ P.25 Julien Croyal julien-croyal@hotmail.fr www.myspace.com/ghettoroyal/ _ P.20 Fabien Abgrall aka BreeK fab.breek@gmail.com http://fabreek.free.fr Splash Breek _ P.07 Bureau des affaires typographiques www.batfoundry.com _ P.17, 24 Carine Bigot krin.bigot@hotmail.fr http://c4rin3.virtuelles.fr/ Abiggersplash.png Le requin a toujours l’air aussi faux _ P.26, 27 Cédric Guillermo cedric.guillermo@live.fr http://cedric.guillermo.over-blog.com/ Télécran, le vrai _ P.15 Jessie Aureyre sisousansousi@hotmail.fr Work in progress _ P.28 Armelle Chitrit achitrit@hotmail.com Le Labo de Lettres 57A, rue Chazière 69004 Lyon 04 78 27 23 70

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http://c4rin3.virtuelles.fr/splashscreen/splashscreen.html



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