Spy vs. Spy manual

Page 1

TABLA DE CONTENIDOS :: Introducción

:: Herramientas para anular trampas

:: Objetivo

:: Mapa

:: Opciones del juego

:: Inventario y maleta

:: Pantalla de juego

:: El aeropuerto

:: Controles e instrucciones

:: Estrategias y trucos

:: Pelea entre espías

:: Puntaje y grados

:: Tiempo de juego

:: Jugando en emuladores

:: Trampas

:: Miscelánea y curiosidades


:: Introducción Más que un juego de buscar y encontrar, Spy vs. Spy (First Star Software, 1984) es un reto de estrategia donde interpretas a un caricaturesco espía en alocada competencia por ser el primero en escapar de una embajada con un conjunto de ítems super secretos. SPY VS SPY está inspirado en la tira cómica del mismo nombre, creada por el refugiado cubano Antonio Prohias en 1960, y que popularizó la revista estadounidense MAD. Dos urracas espías (White Spy and the Black Spy) -que son idénticas pero se visten de colores opuestos- tratan de eliminarse mutuamente con trampas sofisticadas; aunque a veces terminan siendo víctimas de sus propias artimañas. A continuación, una guía con los secretos y trucos para usuarios de Atari incluyendo emuladores.

:: Objetivo El juego se desarrolla en un laberinto de habitaciones generadas al azar. Las habitaciones están conectadas por puertas y/o escaleras. En algunos casos, el edificio tendrá más de un piso. Ambos espías tienen la misma triple misión: encontrar cuatro objetos ocultos aleatoriamente dentro de una embajada -pasaporte, dinero, llave y planes secretos; ubicar la maleta necesaria para llevarlos; y tomar el avión de escape antes que su rival. Si tu enemigo se apodera de algo que necesites, tienes dos alternativas: aniquilarlo en una lucha cuerpo a cuerpo o ponerle una alucinante trampa que lo deje fuera del juego temporalmente. Por si fuera poco, tienes un tiempo limitado para completar tu objetivo. Eso sí, no intentes salir de la mansión sin haber conseguido todo, pues el guardia del aeropuerto te empujará (brutalmente) de regreso al edificio.


:: Opciones del juego Mueve el joystick arriba / abajo para seleccionar. Luego, mueve la palanca a la derecha / izquierda para cambiar la configuración: Número de jugadores: 1, juegas -por defecto como el espía blanco- contra la computadora; o modo de 2 jugadores. Nivel de dificultad: Determina la complejidad de la embajada así como la cantidad de trampas y el tiempo disponible. Son seis niveles:      

Level 1: 06 habitaciones, trampas, 7 minutos. Level 2: 13 habitaciones, trampas, 12 minutos. Level 3: 20 habitaciones, trampas, 15 minutos. Level 4: 33 habitaciones, trampas, 20 minutos. Level 5: 35 habitaciones, trampas, 22 minutos. Level 6: 36 habitaciones, trampas, 24 minutos.

12 26 40 66 70 72

IQ de la computadora: Establece la "inteligencia artificial" de la computadora del 1 al 5. A mayor IA, más rápido encontrará los ítems y tendrá mejor desempeño en combate. Ocultar aeropuerto hasta el final: Por defecto, mantiene escondida la salida al aeropuerto hasta que uno de los jugadores haya acumulado los cuatro ítems en la maleta.


:: Pantalla de juego 3 4

1

5

2

8

6

9 7 10

Espía blanco

Espía negro

1. Monitor de juego.

6. Monitor de juego.

2. Indicador de recorrido.

7. Indicador de recorrido.

3. Tiempo restante.

8. Tiempo restante.

4. Trapulator (menú de trampas y mapa).

9. Trapulator (menú de trampas y mapa).

5. Inventario.

10. Inventario.

Spy VS Spy introdujo el sistema SIMULPLAY, que permite a dos personas participar del juego al mismo tiempo -hasta entonces sólo se jugaba por turnos; además del SIMULVISION: la pantalla dividida para que los dos jugadores vean sus acciones en simultáneo. Justo debajo de su monitor, una serie de flechas indican el recorrido efectuado por espía a partir la habitación de inicio de cada partida. Para retornar a ese punto, sigue las flechas de derecha a izquierda. El sistema sólo está disponible hasta el nivel 4 de dificultad.

:: Controles e instrucciones Joystick: Las salas son tridimensionales. Empujar el joystick hará que tu espía se mueva hacia el fondo de la habitación. Tirar hacia atrás de la palanca, lo llevará al frente. También podrás subir escaleras moviendo la palanca hacia arriba. Y para bajarlas, simplemente camina sobre el hoyo donde la escalera conecta al piso inferior. Botón de disparo (fire button): Tiene muchas funciones:


- Presiona delante de una puerta para abrirla o cerrarla. Presiona delante de una escalera para hacer que suba o baje. Presiona delante del hoyo de una escalera para taparlo con una alfombra o para descubrirlo. - Párate cerca de un objeto (como un mueble, TV o perchero) para examinarlo; sabrás que estás ubicado bien cuando escuches un tono corto y veas un breve parpadeo. Presiona el botón para revisarlo / levantarlo; si hay algún ítem útil, aparecerá en tus manos. - Presiona el botón mientras tienes un ítem para soltarlo. Si presionas el botón sin estar frente a algún objeto en particular, cualquier ítem o herramienta en tus manos será ocultado aleatoriamente dentro de alguno de los objetos de la habitación. - Presiona el botón dos veces seguidas para activar el menú del Trapulator FSS84. Mueve el cursor y presiona el botón una vez más para elegir una trampa o activar el mapa. Otros comandos de teclado: S : Desactiva / activa la música. Q : Activa el menú del Trapulator (presionar dos veces el botó en AtariWinPLus) Option : Aborta el juego en curso. Escape : Pausa.

:: Pelea entre espías Cuando ambos espías se encuentran en el mismo espacio, no podrán rebuscar objetos ni usar el Trapulator. A lo sumo, podrás abrir / cerrar puertas o cubrir / descubrir agujeros de escaleras. El sistema Simulvision se cierra; la vista del espía que ocupaba la sala primero se mantiene y la de aquel que entró a la habitación se desactiva. Cualquier ítem que los espías tuvieron en la mano (incluyendo el maletín) en ese


momento, se ocultará dentro de la sala. Si tenían una trampa o herramienta en la mano, éstas se perderán. Ahora tienen la opción de ignorarse, abandonar la sala o enfrascarse en un combate mano a mano. En este último caso, mantén presionado el botón de disparo para sacar tu bastón. Para golpear a tu rival en el estómago, mueve la palanca izquierda / derecha repetidamente, sin soltar el botón; y para golpearlo en la cabeza, mueve el joystick de arriba / abajo. Necesitarás de unos siete golpes consecutivos para noquear a tu oponente; si no lo haces rápido, éste podrá recuperar la energía perdida. Para mover tu espía durante la lucha, suelta el botón y camina normalmente. Un enemigo noqueado estará fuera del juego por siete (7) segundos; aparte, perderá 30 segundos de tiempo disponible. El inventario del perdedor de la lucha se ocultará en alguno de los objetos de la habitación donde se desarrolló el combate. Los enfrentamientos son prácticamente inevitables dado que los dos espías siempre comienzan cada partida juntos en la misma sala...

:: Tiempo de juego Cada espía cuenta con un reloj digital que indica los minutos / segundos restantes para el despegue del único avión disponible. Si bien ambos espías comienzan cada partida con la misma cantidad de tiempo, hay acciones por las que se les descontarán valiosos segundos. Por ejemplo, por colocar una trampa se te restarán diez (10) segundos; y por leer el mapa, 15 segundos. Cuando estás por quedarte sin tiempo escucharás una alarma y el botón rojo al lado de tu reloj comenzará a parpadear. Empero, los dos jugadores nunca podrán quedarse fuera de tiempo a la misma vez.

:: Trampas Cada espía dispone del sistema Trapulator FSS84 compuesto por seis botones. Los cinco primeros botones son trampas "cazabobos" y el sexto -en la esquina inferior derecha- es el mapa actual. El arsenal está compuesto por bombas (bombs), resortes (springs), baldes de agua (buckets of water), pistolas con el gatillo atado a una cuerda (string guns) y bombas de tiempo (time bombs). Las dos primeras deben ser ocultas en los objetos; las dos siguientes, vinculadas a una puerta cerrada. La última se activa inmediatamente y es la única que no puede ser neutralizada.


Pasos para colocar una trampa:

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Presiona el botón de disparo dos veces para acceder al menú del Trapulator. Mueve el cursor con el joystick y colócalo sobre la trampa que desees usar. Presiona el botón de disparo. Tu espía sostiene la trampa. Si elegiste la bomba o resorte, coloca al espía frente al objeto que ocultará la trampa. Si elegiste el balde, coloca al espía frente a la puerta cerrada que activará la trampa. Si elegiste la pistola, primero coloca al espía frente al objeto que ocultará la trampa; luego dirígelo hasta la puerta cerrada que activará la trampa. 7. Si observas un parpadeo / flash en la sala, indica que el espía se encuentra en la ubicación correcta para poner la trampa. 8. Presiona el botón de disparo. La trampa desaparecerá y escucharás una serie de "beeps" seguidos. Eso confirma que fue colocada exitosamente. En el caso particular de la bomba de tiempo, ésta detonará a los 15 segundos de haber sido seleccionada y activada. Cualquier espía en la sala al momento de su detonación será aniquilado. Son sumamente útiles si eres perseguido. Las trampas se activan cuando tu enemigo revisa el mueble o abra la puerta donde la colocaste, dando por resultado una animación de caricatura donde la víctima es dinamitada, electrocutada o lanzada; seguido de su vuelo al cielo en forma de ángel. Cualquier espía que active


una trampa "morirá" instantáneamente y saldrá del juego por siete (7) segundos de su tiempo; además de otros 20 de su reloj. En cambio, el otro jugador será recompensado con puntos adicionales y gana el derecho a celebrarlo con una risa burlona.

Toma en cuenta que cualquiera de los dos espías puede ser víctima de la trampa (incluso el que la colocó!). De allí que es vital recordar dónde las instalaste. Si un espía muere definitivamente, sus trampas seguirán activas. Los espías pueden transportar sus trampas de una habitación a otra y colocarlas donde deseen. Las trampas figuran en blanco y negro, mientras que las herramientas para neutralizarlas están a color. Por cierto, cada nivel del juego tiene un límite de trampas a utilizar.

:: Herramientas para anular trampas Hay una serie de herramientas que te permitirán evitar ser víctima de una trampa boba. Cada una está escondida siempre en el mismo tipo de ubicación y aplican a una trampa específica. Al igual que las trampas, estos "remedios" pueden ser trasladados de una habitación a otra; sin embargo, los espías no pueden llevar consigo más de una herramienta a la vez. Además, pueden ser utilizados una sola vez. A continuación, un resumen de las trampas, sus efectos, los remedios para anularlos y la ubicación de dichas herramientas. TRAMPA Bomba

EFECTO REMEDIO Hará volar en pedazos a tu Balde con agua rival

Resorte

Lanzará a tu rival hasta el Tenazas otro lado de la sala

UBICACIÓN Dentro de las cajas rojas contra incendios en la pared izquierda Dentro de las cajas blancas de herramientas en la pared derecha


Balde

Pistola cuerda Bomba tiempo

Deja caer agua sobre tu Paraguas rival, que se electrocuta con Dispara contra el rival que Tijeras abre la puerta de Detona en 15 segundos, N/A aniquilando al espía(s)

En los percheros en la pared del fondo Cajas de primeros auxilios en la pared del fondo Evita la habitación donde ha sido colocada hasta que se desactive sola.

Un detalle: los ítems NUNCA se encuentran en las mismas habitaciones donde hay remedios para las trampas.

:: Mapa Para facilitarte un poco las cosas, dispones además de un mapa donde se muestra el esquema del piso de la embajada donde te encuentres. Cuando activas el mapa, éste reemplazará tu vista de la habitación. La sala donde se encuentra tu espía parpadeará en el mapa; las habitaciones de color son aquellas por donde tu espía ya pasó; y las habitaciones que ocultan los ítems que buscas aparecen marcadas con un punto. El mapa NO detalla qué ítem se encuentra en una sala en particular; el esquema tampoco detalla la ubicación de las puertas; la ubicación de tu rival; ni revela la estructura del otro piso del edificio (si lo hubiera). Por su uso se te descontarán 15 segundos de tiempo, de manera que no lo actives constantemente.

:: Inventario y maleta Antes que encontrar el pasaporte, dinero, llave y planes secretos, tu primera meta debería ser hallar la maleta (que parece un sobre plomo). Dicho elemento resulta vital pues sin ella sólo puedes llevar un ítem contigo a la vez.


Llevas los ítems individualmente en bolsitas blancas. Si descubres un ítem y no llevas contigo la maleta, el ícono correspondiente parpadeará en el inventario de tu espía. Para llevarte los ítems correctamente debes tener la maleta siempre en la mano. Inspecciona los muebles y demás. Deberás registrar dos veces: una para "revisar" y la segunda, para llevarte el contenido dentro del maletín. Para mantener el maletín en tus manos, mantén presionado el botón de disparo. Sabrás que completaste los cuatro objetos cuando sus íconos parpadeen en el inventario. Ahora podrás abrir la puerta de salida al aeropuerto.

:: El aeropuerto La puerta al aeropuerto sólo se hace visible una vez que alguno de los dos espías haya reunido todos los ítems en la maleta. No trates de abrir esa puerta sin tener todos los ítems contigo o sin la maleta en la mano pues caso contrario serás regresado al interior por la fuerza por el vigilante, perdiendo la vida y con ello, valiosos segundos que pueden ser aprovechados por tu enemigo para quitarte la victoria en el último minuto. Como dato, la salida sólo puede existir en una habitación que no contenga ya una puerta hacia el norte.

:: Estrategias y trucos En líneas generales:  

 

Evita al espía enemigo tanto como puedas y descubre la ubicación de los ítems lo antes posible; en particular, encuentra la maleta como prioridad. Derrota a tu rival en combate o con trampas para sacarlo del juego tantas veces puedas. En el nivel 1, si un jugador "muere" tres veces es retirado de la partida por falta de tiempo (out of time). Coloca varias trampas y recoge lo que tu enemigo pierde cada vez. Deja que tu rival haga todo el trabajo sucio y arrebátale todo justo antes de que gane la partida.


La estrategia a usar difiere drásticamente si juegas contra la computadora o contra otra persona. En el primer caso, la máquina recorrerá la mansión en busca de los ítems sin prestarte mayor atención. Si no se le interrumpe, ubicará todos los ítems y se dirigirá directamente al aeropuerto. En este caso, lo mejor es aniquilar al espía contrario. Cuanto mayor sea el IQ, más la computadora tratará de preservar su vida y esquivará tus ataques. Bastará con arrinconarlo entre los muebles para lograr una victoria rápida. Otra opción es ubicar la salida al aeropuerto, colocar una trampa al ingreso y esperar a que el enemigo caiga para quitarle todo.

En cambio, al jugar contra otro jugador debes cuidarte de que vea tus acciones. Si activas el mapa o colocas una trampa, tu rival puede verlo fácilmente. El resultado de un combate mano a mano, más que de la fuerza bruta, dependerá de la habilidad de cada participante. Invariablemente, aquel con las manos vacías hacia el final de la partida intentará emboscar al otro antes de que llegue a la salida. Dado que dicha puerta permanece oculta hasta el final -salvo los hayas cambiado al inicio del juego- asegúrate de idear una buena estrategia de búsqueda que te facilite encontrar el aeródromo primero.

:: Puntajes y grados El juego te premiará con puntos por:    

Ganar un combate mano a mano +80 puntos Robarle los ítems al rival +60 Usar exitosamente una herramienta +40 Colocar una trampa boba +30 puntos En contraste, perderás puntaje por:

   

Caer en una trampa -80 puntos Ser empujado por el vigilante del aeropuerto -80 puntos Activar el mapa -70 puntos Perder un combate mano a mano -20 puntos


De acuerdo al tiempo restante –así como al puntaje obtenido- recibirás una calificación al momento de abordar tu avión:  A small fry spy  Average guy spy  Knee high spy

:: Jugando en emuladores Al momento de desarrollar este manual, probamos diferentes tipos de emulador de Atari 8-bits. Descubrimos que los archivos ATR y XEX disponibles funcionan con normalidad en el emulador Altirra. Sin embargo, existen problemas al correr los archivos en el emulador Atari800WinPLus. El programa arranca directamente, sin dar chance para cambiar las opciones iniciales del juego, y uno comienza en la acción de forma inmediata. Como solución: una vez comience el juego, pulsa la tecla F4 y luego presiona el joystick hacia abajo arriba varias veces. Un problema similar pasa con en emulador Atari800 (atención usuarios de Android!). En este caso, debes mover palanca hacia abajo ni bien cargue el juego y luego hacia arriba para poder cambiar la configuración.

:: Miscelánea y curiosidades  

  

Spy vs. Spy fue creado por Michael J. Riedel originalmente para Commodore 64 y Apple II; fue porteado para las Atari 8-bit por Jim Nangano. Posteriormente se desarrollaron ports para una amplia gama de plataformas como ZX Spectrum, Acorn Electron, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, MSX, Amstrad CPC, Amiga, Master System, Game Boy, Xbox, Game Boy Color y Nintendo Entertainment System -esta última emulada en el sistema Game Boy Advance. Un remake del juego fue lanzado para iOS (iPad, iPhone) en 2012. La version para las Atari 800XL y 130XE es, por alguna razón desconocida, la única versión que tiene el fondo en color rojo y no azul como el resto. Se produjeron dos secuelas del juego: Spy vs. Spy - The Island Caper y Spy vs. Spy - Arctic Antics. Antonio Prohias completó un total de 241 tiras para la revista MAD. Cada una estaba "firmada" en su primer panel con una secuencia de código Morse; los caracteres deletrean "Pop Prohias".


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.