Games em ActionScript 3.0
É como uma hierarquia de pastas do Windows, onde inimigos.inimigoClasse indica que a classe que criaremos se encontra em uma pasta chamada inimigos dentro da pasta do nosso projeto. Lembre-se: o ActionScript 3.0 é case sensitive, caso tenha criado o nome de sua pasta como Inimigos, então a referência correta é: Inimigos.inimigoClasse.
Adicionando inimigos no palco Temos aqui um problema: Temos uma nave inimiga que devemos destruir, porém um jogo com um inimigo só seria no mínimo entediante, não acha?
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