Andrey Sviridov - childhood territory

Page 1


ПРО ДЕТСТВО


анализ игровых проектов

Instant City – проект, связаный с желанием использовать современные технологии для развития культуры в сельских городах их модернизации и урбанизации, а также производства распространения объектов массовой культуры, которой в прямом смысле бомбят с неба.


Instant City (мгновенный город — пер.) – это вмешательство в жизнь сельского города. Дирижабль, плывущий над городом останавливается в центре и бомбардирует пространство произведениями искусства, временными структурами, различными событиями, билбордами, проэкторами и экранами, и другими “стимуляторами”, и после установки всего этого сразу уплывает дальше, в следующую городскую структуру.


Так современному производителю атрибутики игровых площадок для малышей представляется мир детства. К сожалению подобный подход прослеживается не только касательно “активных комплексов”, но и в детских игрушках, дизайне детских учреждений, одежде. В таком подходе видно явное непонимание того, как дети воспринимают мир на разных этапах формирования их пространственного и визуального восприятия. Здесь взрослые, давно забывшие, что такое детство, создают продукт, который готовы купить такие же взрослые, не прикладывающие особых усилий к тому, чтобы действительно понять – что вызывает интерес у детей, и по каким принципам строится их общение с миром объектов, в то же время создавая невероятное количество эстетического и графического мусора во дворах, торговых центрах и других общественных зонах.



детское восприятие пространства

На этих кадрах ребенок использует законы зрительного восприятия в своей игре, представляя, что пшеничное поле - это море, в котором тонет дом .

Переход из одного пространства в другое одно из самых удивительных явлений для детского восприятия, из светлого в темное, из большого в тесное. Постоянное исследование – это то, чем дети занимаются постоянно. Сама идея намеренно декорировать и пытаться искусственно создавать места, которые по мнению взрослых должны быть интересны детсям, в той форме, в которой это происходит, кажется бессмысленной. Ребенок сам придумывает себе игры, для этого часто достаточно определенного освещения и габаритов места.

В детском воображении даже небольшой шкаф может стать целым миром со своими правилами и загадками.

“страна приливов”


Добавления простых элементов в существующую среду достаточно для создания пространства для игры

Жак-Лоран Агас, “Площадка для игр” 1830


пространства, создаваемые самими детьми в бедных странах очень простые, что не мешает им использовать их для своих игр, а наоборот открывают простор для фантазии за счет своей простоты


ПРОСТЫЕ ПРОСТРАНСТВА


детский масштаб

2000

2000

1500

1500

3500

3000

1500


простые пространства

пещера темное низкое место

двор место, изолированое от глаз взрослых проницаемое со всех сторон

забор место с обитаемой стеной

манеж место, проглядываемое сверху

колодец тесное место, возникающее в просторном

театр место для представлений

все пространства строятся по принципу простых модулей, которые возможно компоновать в зависимости от нужд места, габариты каждого модуля вписываются в сетку 2, 4, 8 метров, высота самого низкого модуля 1,5 метров, что делает его безопасным, учитывая мягкое покрытие под ним, стены самых высоких модулей достигают 4 метра, создавая закрытое от глаз взрослых пространство


простой лабиринт


простоая “лазалка“ этажерка


четыре камня

часто детям для создания игрового пространства нужно всего четыре камня, ими они формируют замки для принцес, тюрьмы для разбойников и другие необходимые зоны


перекрытие

конструкции перекрытий набраны из плотно сжатых досок дляной до 8 метров, каждая секция по ширине равна 1 метру, сечение каждой доски 15 на 2,5 см, такой способ позволяет обходиться без дополнительных опор


сад

сад можно собрать, используя глубокие кадки, в которые посажены небольшие деревья, а также более мелкие растения, часть из них может быть использована как песочницы


башня

8700

5100

1900

1500


башня

деревянная башня является одновременно пространством для детских игр, с комнатами в центральной части, смотровой площадкой, с которой можно увидеть центр города, а также своеобразным маяком, ее структура, собраная из досок, образует щели, которые светятся ночью

конструкция лестницы

1500

1900

5100

конструкция стены

8700

12800


места двор

большой торговый центр

площадь


ДВОР


МУАР

C

1

C

1

3 6

2

2

4

3 7 5

5

9

1

10 3

3

2 6

3

2

8

7 5

4

4

9

1 10

5

6

4 2 8

4

1

5

7

1 руина на территории МУАРА 2 выгрыз, образовавшийся после частичного сноса

в качестве территории для сооружения детских пространств был выбран двор музея архитектуры, который в данный момент используется как парковка для поливальных машин

7

6

8

8

3 установка для притока воздуха в метро 4 двор МУАРА

9

9

10

10


пешеходные пути


существующие зеленые зоны


фонарь

на участке присутствует установка для подачи воздуха в метро, если сменить ее корпус и установить прожекторы внутрь, то можно получить большой фонарь, при этом не изменяя ее функциональное назначение


ПЛАТФОРМА


сетка

такое расположение сетки продиктовано существующей ситуацией, она параллельна руине, а также пропорциональна ей, одна из точек фиксации сетки - установка для подачи воздуха в метро, масштаб сетки продиктован размерами модулей 8 на 8 метров


сверху

1

2

3

1

руина превращается в кинотеатр

2

возводится платформа из простых модулей

3

“выгрыз” становится укромным двором


снизу

3 7 9 2

6 1

4 5 1 фонарь - установка метро

8

2 лабиринт 3 мягкое покрытие земли 4 театр 5 сад 6 этажерка 7 пандус 8 башня 9 перегородки


движение

сверху

снизу






сечение


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.