Resumen Sistemas Informáticos

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Jesús Martínez Manrique Alejandro López-Rey San Román 1º BAC B


1. SISTEMAS INFORMÁTICOS La palabra informática es el resultado de la unión de los términos Información y Automática. Capacidades y limitaciones. La única inteligencia que tienen los ordenadores es la que el programador incluye en el programa. El ordenador se compone básicamente de dos subsistemas: El Hardware y el Software. Se han visto más de 4 generaciones de ordenadores distintos: 1ª Generación 1953:  Válvula de vacio.  Almacenamientos en cintas magnéticas. 2ª Generación 1956:  Empleo de transistores.  Más rápidos que los anteriores. 3ª Generación 1964:  Empleo de circuitos integrados (miles de transistores en un mismo chip)  Desarrollo de los sistemas operativos. 4ª Generación 1972):  Sistema basado en microprocesador.

2. EL EQUIPO FÍSICO: HARDWARE Lo podemos clasificar en tres grupos:  Periféricos de entrada.  Sistema basado en el microprocesador.  Periféricos de salida. 2.1. Periféricos de entrada 2.1.1. a) Teclado Convierte una fuerza en una señal eléctrica entendida y adaptada por el interfaz de entrada.


2.1.2. b) Ratones El ratón es un dispositivo señalador, que permite controlar la posición del cursor sobre una pantalla.

2.1.3 c) Escáner Los escáneres se utilizan para introducir imágenes o fotografías en el ordenador. Traducen la imagen a un código digital que el ordenador puede procesar. El documento debe estar fijo mientras el sensor óptico barre la zona de cristal y escanea a través de ella. 2.1.4. d) Lector de código de barras El lector de código de barras presenta un sensor detecta su grosor a un código binario. 2.1.5. e) Palanca de Juegos (Joystick) La palanca de juegos o joystick es un dispositivo de entrada analógico que se suele emplear para los juegos. 2.2. Sistema basado en microprocesador. Es la parte más importante y compleja del ordenador. a) Unidad de control de procesos (CPU)


 Unidad aritmético lógica ALU: encargada de realizar operaciones aritméticas.  Unidad de control: encargada de interpretar las instrucciones que haya en memoria y así controlarlos demás componentes del sistema. Esta está constituida por: -Contador de programa: contiene la dirección de memoria de la siguiente instrucción que se va a ejecutar. -Registro de instrucciones: almacena la instrucción a ejecutar y la mantiene mientras se está ejecutando. -Puntero de pila: es un registro para guardar información. 2.2.1. b) Memoria: Es la zona de la CPU donde se almacena toda la información que se introduce al ordenador, tanto los programas como los datos. Los parámetros más importantes son: el tiempo de acceso, el número de bits que posee en su bus de datos. Tipos: RAM: es una memoria de lectura y escritura. ROM: Es una memoria de sólo lectura. EPROM: Es un tipo de memoria de sólo lectura (ROM), pero que permite borrarse, bien eléctricamente.

Memoria RAM

Memoria ROM

Memoria EPROM


2.2.2. c) Interfaz E/S: Recoge o manda información a los periféricos de entrada o salida respectivamente, adaptando estas señales para que sean entendidas por el sistema informático. d) Buses: Son el conjunto de líneas que conectan los diversos subsistemas permitiendo la comunicación entre ellos. Existen tres tipos de buses:  Bus de datos.  Bus de direcciones.  Bus de control. 2.3. Periféricos de salida 2.3.1. a) Dispositivos de almacenamiento 2.3.1.1. Discos Duros Permite almacenar (+/- 200Gb) gran cantidad de información mediante un proceso de grabación magnético. 2.3.1.2. CD-ROM Son capaces de almacenar gran cantidad de información (650Mb y 700Mb). Estos pueden ser de varios tipos:  CD-ROM: solo lectura.  CD-R: solo se puede grabar una vez.  CD-RW: se puede grabar y borrar las veces que se desee.

2.3.1.3. DVD Su diferencia radica en la capacidad de almacenamiento. Pueden llegar almacenar hasta 17Gb:


 DVD-R: solo se puede grabar una vez.  DVD-RW: se puede grabar y borrar las veces que se desee. Pen-drive Son conectados al puerto USB, se puede grabar y borrar las veces que se desee.

2.3.2. b) Impresoras Es un dispositivo de salida que plasma sobre un papel los resultados de la información procesada. Se pueden distinguir: Matriciales: constan de una serie de agujas en una cabeza de impresión. Chorro de tinta: están constituidas por inyectores de tinta. Láser: está constituido por un cilindro de material fotosensible, este tambor pasa por un tóner en el que las partículas son atraídas por el campo electroestático imprimiéndose directamente sobre el papel.


2.3.3. c) Monitor Tiene forma de pantalla de televisión y permite visualizar los datos introducidos con los periféricos de entrada (teclado, ratón, etc...). En función del número de pixels y de la tarjeta de vídeo utilizada, obtendremos distintas calidades y resoluciones. 2.3.4. d) Altavoces y tarjetas de sonido La mayoría de los sistemas de IBM sólo tienen un altavoz para la salida de sonido. Esto es suficiente para los simples tonos, pero no para los complejos. Algunas tarjetas permiten al ordenador sintetizar música con varias voces.

3. EL EQUIPO LÓGICO: SOFTWARE Es la parte no física del ordenador que lo data de una cierta inteligencia. 3.1 .Tipos de programas  Lenguajes de programación.  Sistemas operativos o software base.  Programas de aplicación. 3.2. Lenguajes de programación. Se dividen en: Lenguajes Lenguajes alto nivel

Tipos Código máquina

Más cercanos al ordenador.

Ensambladores

Lenguajes bajo nivel

Interpretados

Más cercanos al humano.

Compilados

Lenguajes “C”

C y C++

Descripción -Es el único comprensible por el ordenador, sin necesidad de realizar ninguna traducción. -Alta velocidad de ejecución. -Se encuentra comprendido entre el código máquina y los lenguajes de alto nivel. -No puede ser ejecutado directamente por el propio ordenador. Traduce las instrucciones paralelamente a su ejecución. Ejemplo: Basic.......... -El programa antes de ser ejecutado es traducido previamente a código máquina. -Ejemplos: Cobol, Pascal.......... -Viene a cubrir el hueco entre los lenguajes ensambladores y los de alto nivel.


3.3. Sistema operativo o software base. Consiste en una serie de programas que tiene como función la óptima administración de los recursos del sistema. Se divide en:

Programas Programas de control

Tipos Gestión del sistema.

Gestión de datos.

Programas de procesos Programas de servicio. Traductores de lenguaje.

Descripción  Controla programas del propio sistema operativo y los de usuario.  Gestiona la aparición de errores.  Coordina las funciones de lectura y escritura.  Controla la transferencia de datos entre la memoria principal y los periféricos.  Facilitan la labor del programador.  Programas traductores, ensambladores, compiladores e intérpretes vistos anteriormente.

3.4. Programas de aplicación. Son programas de uso general que nos ayudan hacer tareas cotidianas, como por ejemplo: hacer cálculos (EXCEL).


4. REDES DE ORDENADORES La red permite a varios ordenadores comunicarse entre sí. Existen dos tipos:  LAN (Red área local): la red opera en una misma localización, los equipos están unidos por cables.  WAN (Red de área ancha): la red puede ser incluso mundial, utilizando módems y líneas telefónicas. 4.1. Arquitectura en Bus Es una red de área local donde los ordenadores se conectan con un solo cable. La topología más importante es ETHERNET. Inconveniente: si falla el cable en cualquier punto, se desconecta todo el sistema.

4.2. Arquitectura en Estrella Cada ordenador está conectada por su propio cable a una caja de conexiones llamado HUB. En este caso el problema en un solo cable solo afectará al usuario de dicho cable.


4.3. Arquitectura en Anillo Los ordenadores se conectan formando un círculo cerrado. Si hay un corte en un tramo fallaría toda la red.

4.4. Redes de COMUNICACIÓN: Internet Se define como cualquier persona en cualquier lugar del mundo que pueda acceder a redes informáticas para intercambiar información con otras personas. La más conocida de estas redes es INTERNET: Una de las herramientas más usadas son:  Web: permite acceder.  E-mail: mandar correos electrónicos.  IRC (Chat): conversaciones interactivas bidireccionales en tiempo real a través de teclado.


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