A4設計

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工作經驗暨專業表現

內容 一、

台灣工業銀行教育基金會 3

二、

博士論文實驗動畫 博士論文實驗動畫--指導老師趙舜文 5

三、

國際數位遊戲聯合研發計畫 7

四、

彥融醫美生技 9

五、

SJAM 世界藝術館 世界藝術館--指導老師陳秀雄 11

六、

大學畢業專題 大學畢業專題--指導老師趙舜文 15

七、

聯雄健康事業 19

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經過近十年在設計上的學習後,期待自己的學習能在這社會上有所發揮。經 過市場觀察後,網頁設計配合網路行銷的整體技術,在台灣會比較有發展性,所以 也開始以網站搭配整體形象的品牌設計為工作目標。還好在求學期間,除了勤練 動畫外對於資訊時代中很重要的網站設計,也有自我進修與實作,所以順利的找到 現在的公司(聯雄健康事業)並擔任三年的網站設計師。 在工作上除了本身的網站製作以及 3d 動畫外,也因為進修網路行銷有些成績, 所以公司也開始讓我接觸到網路行銷的相關設計案,也開始注意到網站設計與網 路行銷的整合性。由於時常觀察網路動態,因此擔任公司在資訊新知的員工教育 訓練,擔任的期間將把自己分析及觀察的網路資訊,整理成簡報黨再公司開會時進 行報告,在這兩年的教育內容包括了:網路趨勢分析、app 應用、網路行銷等等,也 在這期間學習到如何將複雜的資訊,轉化成讓不熟悉的外行人也能抓到學習重點 的教學方式。 在工作之於,為了讓自己有更多機會去學習與人溝通的技巧,除了上班時主動 與客戶溝通外,也在完成公司的工作進度後,去接不同於公司產業的設計案,也在 承接的過程中學習到許多事物。像是不同行業在設計上一定會有不同的要求,如 果對該產業有一定的熟悉度時,將會設計出不符合產業需求的作品。而這些整合 技巧與產業的熟悉度,對我來說也都是很重要的工作經驗。

單位

職務

學習經驗

台灣工業銀行

設計志工

運用視覺來傳達出展演的內容

博士論文實驗動畫

3D 動畫

運用擬真動畫反應研究數據

日本 SONY PS 遊戲 設計助理

日本對動畫的研究態度與製作流程

彥融醫美生技

形象設計師 時尚美學的設計風格

SJAM 世界藝術館

形 象 / 網 站 設計的點線面體都必須符合美學原理與意義 設計師

聯雄健康事業

網站/動畫/ 員工教育訓練、網站實務、網路行銷企劃、 企 劃 / 平 面 3D 衛生教育動畫影音等等 設計師

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一、

台灣工業銀行教育基金會

目的 : 發揮專長當設計志工 結論 : 制式版型的海報難以使展演者喜愛 製作內容 : 設計展演活動的宣傳海報 在去年初開始利用運用自己的專長,來到台灣藝文公銀當設計志工,在這裡時 常會幫助新一代的藝術家跟音樂家,舉辦免費的展演活動與線上宣傳。 剛開始我認為都是來自同一個單位在舉辦,那在視覺上就應該用統一的海報 規格來作形象,同時也能減少重新構思的時間。但實際去服務我發現,雖然統一規 格的好處很多,但是這些表演的音樂家們,更希望有一張屬於自己的形象海報,甚 至能提供在其他場地的宣傳上使用。這點也是我在這裡當設計志工的心得,很開 心能替許多音樂家及台灣工銀做服務。

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二、

博士論文實驗動畫

目的 : 使用動畫來模擬駕駛對路標的反應速度 結論 : 製作各種大小的路標與氣候的還有車速的動畫 製作各種大小的路標與氣候的還有車速的動畫,,提供問卷製作 製作內容 : 整體動畫製作

在協助趙順文老師的博士論文的過程中,我對於研究過程有了第一次的接觸, 這時候我深深的體會到,要研究一件事情的過程多麼的嚴謹,我雖然只有協助製作 實驗動畫的部分,但老師每次所給我的研究數據,都是經過數次的查證和統計的結 果,所以我在製作的過程也是相當小心,因為我是用 3DMAX 製作,在過去都是運用 它來創作動畫,而製作時也是很隨興的去調整數據,只要看起來美觀就好。 不過,這次協助的實驗動畫不論從攝影的角度、速度、高度都要以人為出發 點去做調整,而環境的變化及燈光都要盡可能的模擬真實的現場,也因凡事都要依 正確的數據去製作,所以在這個案子裡,我不但體會到研究時所該有的態度與謹慎, 同時也瞭解到 3D 不只能製作動畫,更能去證明或模擬真的的場景或是結果。

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三、

國際數位遊戲聯合研發計畫

目的 : 學習遊戲開場動畫 結論 : 運用 3DMAX 製作場景並搭配 MAYA 製作動作 製作內容 : 3D 場景製作

在畢業後在趙順文老師介紹下,我去國際數位遊戲聯合研發計畫當設計助理, 去經濟部科技研究發展專案學習 SONY 的 PS3 遊戲製作。在我剛進去時,裡面都 是來自不同大學的畢業生,或許是大家都是很有心才來這裡進修的,所以在這裡不 只學習氣氛好,透過有計畫的課程下我不但學會 3DMAYA,同時也對整體遊戲的 製作和企劃有了進一步的認識和觀念,使得我對這方面的領域也有了興趣。 工作項目 (1)接受基礎、進階、專業,共三階段培訓。 (2)學員依照企劃、視覺、程式等專長混合編組,組成遊戲開發團隊。 (3)接受國內外專業教師指導,開發前瞻數位遊戲。 (4)工作配合度高,能接受專業訓練並與團隊共同完成作品開發者。

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四、

彥融醫美生技

目的 : 品牌設計 結論 : 醫療性質的品牌在規劃時需要注意相關法律 製作內容 : 製作品牌的 CIS 與官方網站

彥融生技主要是一間想研發醫療商品的醫美診所,在這裡我負責的是構思產 品的 cis 設計,以及構思如何推廣品牌,為主要的工作內容。 在醫美的設計裡,除了更加注重時尚與美感外,更重視個人隱私的事情,所以 在圖文上的使用都要非常的注意,這也導致設計上的許多限制。當然不只有圖文 隱私,在醫美的美術設計也不能過度誇示化,不然在事後會被消費者質疑等等的相 關問題,雖然在醫美的設計不少,但也因為在這裡很重視時尚的視覺感,所以也讓 我學習到許多如何讓自己的作品,增添許多精緻的美感。

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五、

SJAM 世界藝術館

目的 : 品牌設計 結論 : 重視設計上點線面所傳達的意義 製作內容 : 製作品牌的 CIS 與官方網站

大學課程的培養下,終於也能在畢業後獨立完整基本的專案設計,在一次藝術 館(SJAM 世界藝術館)成立專案中,充分得到自己在設計實物上的發揮經驗。過程 中除了認識藝術家對於藝術的想法外,在館長陳秀雄教授的設計指導中,特別要求 設計上必須符合兩點原則: 原則一

對於設計上的任何點線面體都要存在的有意義

原則二

在美感上則是要求符合美的十二原理

這兩點都是在一般商業設計上,很少會提出這類需求的設計條件。但在這次 的專案後,非常認同陳秀雄教授的設計概念以及實務經驗,也在事後的設計有了跟 以前不一樣的構思方向。

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世界藝術創作獎專輯 - 望子成龍、望女成鳳

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六、

大學畢業專題

目的 : 完成複合媒材動畫 結論 : 水球 水球((片長 5 分鐘 分鐘)) http://ppt.cc/GOFS 、2D 、攝影製作複合媒材 製作內容 : 運用 3D 3D、 2D、攝影製作複合媒材 創作理念 : 在 多 媒 材 的 整 合 下 , 許 多 動 畫 的 創 作 元 素 不 再 像 過 去 那 麼 單 純。像 是 3D 畫 面 結 合 實 際 的 場 景 、3D 畫 面 模 擬 手 繪 畫 面 、手 繪 畫 面 結 合 實 際 畫 面 之 類 的 表 現 手 法 比 比 皆 是 ,但 是 這 三 項 常 見 的 創 作 方 式 似 乎 極 少 在 同 一 部 動 畫 裡 一 起 呈 現 ,在 這 互 相 配 合 下 能 讓 傳 統 動 畫 增 加 許 多 新 的 視 覺 效 果 而 且 利 用 不 同 媒 材 搭 配 時 出 現 不 同 以 往 的 新 氣 象 ,所 以 在 找 到 這 樣 的 議 題 後 ,我 們 將 先 研 究 各 類 的 表 現 方 式 且 挑 選 出 每 一 樣 的優勢並適時的加以合成,來提高專題表現上的原創性。 動 畫 無 國 界 ,全 片 無 字 幕 ,幕 後 音 樂 及 音 效 化 身 為 無 字 幕 旁 白 , 融 入 畫 面 情 緒 變 化 裡 , 時 而 輕 柔 時 而 震 撼 , 使 整 部 片 子 更 具 效 果。希 望藉由本片所呈現原創性質的精緻畫面,除了衝擊觀看者的視覺神 經、聽覺神經,並兼具環保意義,喚起人們的環保危機意識。

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七、 聯雄健康事業 目的 : 完成形象宣傳建立與客戶需求 結論 : 對象由於是醫生與診所 對象由於是醫生與診所,,與一般人的需求大不同 、網站、影音動畫、行銷企劃 製作內容 : 品牌 CIS CIS、網站、影音動畫、行銷企劃

這間以健康事業為主要業務的公司中,因為要建立自己的健康媒體平台,所以 我必須時常參與,規劃設計到行銷推廣的整個流程。但也得到許多不同類型的設 計整合經驗,像是網站設計、網路行銷、展場媒體、行銷媒體、平面設計、衛生 教育動畫影音等,雖然剛開始,要花很多時間去學習所有的流程並加以整合,但在 跨領域的整合過程中,觀察到許多屬於整體性的執行能力,這點讓我更加有信心去 判斷回答,客戶在成效上的質疑。

以製作內容做分類

品牌設計

2012 聯雄年鑑、2011 大師盃戶外看板

網站設計

聯雄公司網站、大翔牙醫診所網站、健康護照網站、享逸空間

影音動畫

牙醫衛教影片、手術過程 3D 模擬、聯雄展覽動畫、產品介紹

行銷企劃

T-SPRAY 牙齒隱形膜噴霧、大翔牙醫診所網站、FB 經營

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網站設計 單位 : 聯雄健康官方網站 設計方向 : 為了讓首頁大方清楚 為了讓首頁大方清楚,,並能展現所有資訊 並能展現所有資訊,,於是運用方塊作視覺設計

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網站設計 單位 : 健康護照官方網站 設計方向 : 運用健康的綠色來表現這單位的形象 運用健康的綠色來表現這單位的形象,,並在首頁呈現醫師介紹

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網站設計 單位 : 大翔診所官方網站 設計方向 : 這 件 網 站 設 計 案 ,主 要 是 要 替 一 家 牙 醫 診 所 ,設 計 一 個 共 同 使 用 的 官 方 網 站 。 除 了 內 容 跟 架 構 上 ,受 到 共 同 資 料 等 相 關 合 併 的 問 題 外 ,客 戶 更 希 望 能 運 用 這 網 站 來 ,提 高 曝 光 率 。

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網站設計 單位 : 享逸空間官方網站 設計方向 : 簡單清楚並完整呈現實際作品

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動畫設計 動畫設計--衛教影片 單位 : 聯雄健康 設計方向 : 運用 3D 動畫表現牙醫手術過程與衛生教育

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動畫設計 動畫設計--診所宣傳影片 單位 : 聯雄健康 設計方向 : 運用 3D 動畫表現診所使用品質好的醫療器材

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影音動畫 影音動畫--展覽品牌動畫 單位 : 聯雄健康官方網站 設計方向 : 為了讓首頁大方清楚 為了讓首頁大方清楚,,並能展現所有資訊 並能展現所有資訊,,於是運用方塊作視覺設計

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品牌設計 2011 大師盃戶外看板

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品牌設計 2012 聯雄年鑑

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行銷企劃 單位 : 聯雄健康 設計方向 : 運用 運用獲利世代的概念進行整體的行銷規劃,以健康護照為企劃對象

公司提案報告 主要方向

提案內容

附件

獲利世代(小組實作) 以健康護照為規劃對象之操作結果 http://ppt.cc/aw7E 網路行銷規畫

公司在網路行銷上執行的規畫報告 http://ppt.cc/iH4P

數位品牌

分析與競爭對手在數位化的方式 http://ppt.cc/ZZLU

牙牙小棧

網站規劃報告 http://ppt.cc/rstI

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貳、自 傳

內容 一、 家庭及成長背景 34 二、

求學經歷 34

研習會 37 三、 参加相關 参加相關研習會 四、 經歷 38 五、 榮譽 39 六、 檢定 40

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一、家庭及成長背景 學生涂政勉,畢業於致理技術學院多媒體設計系。在家庭背景中,父親從事建 築設計並在營造公司擔任主任一職,母親則是在幼稚園擔任清潔媽媽,而我在家排 行老大下面還有二個弟弟。整體上我的家庭,提供一個能讓我安穩成長的學習環 境。 從高中一路到大學甚至踏入職場,所學習與從事的工作都是設計的領域,也能 體會出設計所能運用的範圍非常廣大,如果沒有整體運作的概念,又沒對目標對象 有研究的話,很容易設計出成效不彰的作品。於是在學習的過程中,不斷衍生自己 的領域,並探討該領域是否能有機會,與過去的設計知識及技能作結合,從中找出 屬於自己的成果。經過一段學習後,有了一些設計作品以及研究報告,例如多領域 整合、複合式動畫、專案設計、設計與行銷的配合、網路設計的概念、藝術創作 等等,雖然這樣的過程需要許多的時間跟精神去學習,但慢慢有了自己的研究成果 後,那樣的喜悅就是我對設計的學習動力。 在經過多方面考量,以及評估自己研究方向跟各校系所的發展後,我覺得國立 台灣師範大學設計創作研究所是對我一個很好的選擇。因為學系強調的是培育具 備『設計策略』、 『創意設計服務』與『專業職場精神』之跨領域思維的設計專業 人才。而學生在學習的過程以及職場發揮時,最先重視整體規劃是否完善。 在看過國立台灣師範大學設計創作研究所的教育方針後 ,使我更加準備,去爭 取推甄資格的決心,希望能接受系所的指導。雖然過去多元學習的過程不夠嚴謹 , 但學生願意以系所的指導重新研究相關的課題,以及配合過去相關的研究經驗,希 望能以最短的時間跟上國立台灣師範大學設計創作研究所安排的課程學習。

二、求學經歷 畢業年

學校

系所

備註

87年

新北市樹林國民小學畢業

90年

新北市樹林國民中學畢業

93年

北市協和高級工商職業學校畢 廣告設計科 業

98年

致理技術學院學士學位證書畢 多媒體設計系學士學位 附件2 業

附件1

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三、参加相關研習會 單位

課程

96年

致理技術學院

幹部成長營

98年

致理技術學院

動態幹部體驗成長營

100年

東吳大學

電子書暨數位出版設計應用班

100年

財團法人資訊工業策進會

AR 電子書設計班

100年

致理技術學院

會議展覽人才認證班

101年

中國文化大學

cmp 行銷企劃師證照班

101年

中國文化大學

文化創意產業管理與行銷班

101年

中華民國青年創業協會

網路創業系列課程

101年

工業技術研究院產服中心

服務設計實作課程

101年

國家型科技計畫

數位典藏與數位學習

101年

社團法人台灣建築美學文 從建築看見文創 化經濟協會

101年

台北市政府文化局 經濟部工業局

台北世界設計論壇

101年

台灣經濟研究院

台灣經濟研究院

102年

台北市文化局

2020年臺北市文化願景會議

102年

工業技術研究院產服中心

服務設計實作課程

102年

易禧創意科技

快速建置 web2.0商業網站課程

102年

致理技術學院

國畫文字藝術

102年

致理技術學院

國畫-潑墨畫

102年

關鍵數位行銷

關鍵數位學堂系列課程

102年

台灣創意產業發展協會

入會及擔任網站設計會員

備註

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四、經歷 時間

單位

職位

96年

致理技術學院

成立創意國畫社兼社長

97年

致理技術學院

畢業專題組長

97年

致理技術學院

規劃第一屆創意國畫社成果

97年

致理技術學院

規劃第二屆創意國畫社成果

97年

致理多媒體設計系

規劃班級聯展

98年

致理技術學院

成立第一屆社團聯合成果展兼 總召

98年

致理技術學院

規劃第三屆創意國畫社成果展

98年

致理技術學院

社團迎新策劃顧問

98年

專題指導老師

博士論文實驗動畫製作

98年

sony 數位學院

PS3遊戲設計助理

99年

致理技術學院藝文中心

規劃第四屆創意國畫社成果展

99年

致理技術學院

社團刊物編輯策劃

99年

致理技術學院

第二屆社團聯合成果展顧問

100年

彥融生技

形象設計師

101年

sjam 世界藝術館

cis 形象設計

101年

sjam 世界藝術館

世界創作獎專輯責任編輯

101年

個人

平面攝影及網站設計家教

101年

聯雄健康事業

網站設計師

101年

聯雄健康事業

員工教育訓練(數位資訊)

101年

聯雄健康事業

3D 衛生教育動畫

備註

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101年

聯雄健康事業

牙科展覽電視牆影片

102年

聯雄健康事業

網站規劃及行銷分析

102年

個人

經營 A4行銷設計粉絲團

102年

北藝風

文創經費申請企劃書報告

102年

臺灣工銀教育基金會

設計志工

五、榮譽 年份

單位

證書

84年

樹林鎮/文化週

紅露文化寫生優等

84年

台北縣樹林國民小學

樹林榮譽兒童

84年

台北縣樹林國民小學

環保教育漫畫競賽優選

84年

台北縣樹林國民小學

口腔衛生漫畫比賽第二名

84年

台北縣樹林國民小學

防火漫畫比賽第三名

87年

台北縣樹林國民小學

畢業美育成績優異獎

91年

協和工商廣告設計科

平面設計科展優等

92年

松山奉天宮管理委員會

藝文民俗寫生入選

92年

台北市立忠孝醫院

後山埤健康生態社區標誌優等

96年

致理技術學院

創意國畫社社長證書

97年

丹尼克股份有限公司

Thermos 創意影片佳作

97年

中國時報集團

平面廣告類大專組優選獎

97年

中國時報集團

平面廣告類大專組入選獎

97年

中國文聯繪畫藝術交流中 海峽兩岸繪畫大展榮譽證書 心

97年

內政部兒童局

備註

青少年塗鴉祭佳作

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91年

致理多媒體設計系

班級聯展展場設計第3名

93年

致理技術學院國畫社

第一屆師生聯展第2名

97年

致理技術學院國畫社

第二屆師生聯展第3名

97年

致理技術學院

應屆畢業社團成績優異獎狀

98年

台灣外展教育基金會

致理學院幹部訓練證明書

98年

致理技術學院

創意設計學分證明書

98年

致理技術學院

數位內容學分證明書

99年

致理技術學院

進修部學生社團社務工作感謝 狀

六、檢定 101年

台灣商務策劃協會

TBSA 商務企劃能力初級檢定

101年

中華永續教育協會

CMP 行銷企劃師證書

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其他相關特殊表現或作品集

內容 【國畫得獎作品 】40 一、 藝術創作 藝術創作【 國畫得獎作品】 【兒童攝影及產品攝影 】 41 二、 攝影創作 攝影創作【 兒童攝影及產品攝影】

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【國畫得獎作品 】 藝術創作 藝術創作【 國畫得獎作品】

第六屆海峽兩岸國畫大展 第六屆海峽兩岸國畫大展//佳作並編列書籍

第一屆創意國畫設師生聯展 第一屆創意國畫設師生聯展//第二名

第二屆創意國畫設師生聯展 屆創意國畫設師生聯展//第三名

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攝影創作【兒童攝影 產品攝影】

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