Интервью с Джастином Томасом

Page 1

ROLESIM.NET представляет

Интервью с Джастином Томасом,

арт-директором The Sims 3 Вперед в Будущее


Копирование текста без разрешения портала RoleSim.Net ЗАПРЕЩЕНО!

ROLESIM.NET Узнай, кто работает над The Sims, начиная от продюсеров, художников и аниматоров и заканчивая менеджерами по связям с общественностью и командой маркетинга. Над нашей любимой игрой трудится множество людей, так давайте познакомимся с одним из них!

Привет, меня зовут Джастин Томас, и я арт-директор The Sims 3: Вперед в Будущее Вам всегда хотелось стать художником? Да, сколько себя помню. В детстве я копировал иллюстрации из любимых книг и раскрашивал их, чтобы понять, как они были нарисованы. Искусство всегда привлекало меня не столько в качестве инструмента самореализации, сколько в качестве возможности рассказать и показать историю. Как работают визуальные стили, что они несут зрителю, какую публику привлекают? В школе я машинально копировал и экспериментировал с разными стилями, наблюдая реакцию окружающих на них. Возможно, именно это в итоге и привело меня сначала в сферу иллюстраций для комиксов, а затем и в кино и индустрию видеоигр.

Каковы основные палитры, использованные в The Sims 3 Впер ед в Будущее? Мы использовали приглушенные тона и оттенки зеленого, коричневого и белого с добавлением акцентов голубого для голограмм. Более яркие выделяющиеся на общем фоне цвета можно увидеть на автомобилях, в одежде и объектах.


Как вы изб ежали ощущения б елой стерильной больницы для Будущего? На самом деле, именно такое ощущение и должно создаваться, когда вы смотрите на административные здания в центре города. Да, мы стремились создать ощущение слишком спланированного и чистого места, но все же уравновесили наш новый город зеленой листвой деревьев, смягчающей и добавляющей в него природных оттенков. Ровные городские линии теперь контрастируют с горами, холмами вокруг, а пустыня только усиливает это ощущение.

Пр едполагается, что плюмботы должны отличаться как от симботов, так и от Серво. Не могли бы вы назвать ключевые моменты, д елающие их уникальными? Мне кажется ключевым то, что они подобны обычным симам, обладают самосознанием и даже могут стать частью вашей семьи.

Плюмботам доступны практически все взаимодействия и реакции симов, а также собственные уникальные и забавные опции. К тому же, в игре тысячи вариантов их создания, включая улучшение и добавление черт характера для персонализации. Боты достойны занять центральное место в игре симмера, если тот пожелает.

Какой визуальный элемент в плюмботе поражает больше всего? Для ботов доступно множество вариаций и невероятных форм – вы можете выразить себя через самые безумные комбинации и цветовые каналы. Но хочу отметить две особые опции, а именно два шейдера. Первый шейдер – блестящая поверхность бота, похожая на пластик или металл в зависимости от примененного паттерна. Также мы добавили новый «светящийся» шейдер, создающий ощущение, что плюмбот работает на топливе будущего.


Будущее – углы или плавные линии? И то, и другое! Нашей целью было найти такой стиль архитектуры будущего, который сочетался и подходил бы созданным для режима покупки и строительства объектам. Этим и был продиктован выбор итогового стиля.

Когда вы пр едставляли себ е будущее, вы склонялись к утопии или антиутопии? Я лично склонялся к антиутопии. Вот за что я люблю работу над подобными проектами. Было весело разрабатывать утопическое будущее. Этакий счастливый конец с лучом надежды, несмотря ни на что.

Что такого необычного в р еактивных ранцах, что побудило сд елать их изобр етением будущего? Дело в том, что мы годами обещали сделать и реактивные ранцы, и летающие машины. Не знаю, видели ли вы реактивные ранцы в реальной жизни, но наши похожи на них не более, чем современные машины похожи на летающие автомобили будущего. Наши ранцы маленькие, легкие и подвижные – накинул, как школьный рюкзак, и летай!

Каков ваш любимый фантастический фильм или комикс с точки зр ения визуальных эфф ектов? Я только что посмотрел «Тихоокеанский рубеж». По-

трясающий фильм, заставивший меня вновь почувствовать себя ребенком. Также я фанат фильма «Район № 9» и нового «Судьи Дредда». Что касается комиксов, то тут я «всеяден», но самыми любимыми, пожалуй, является «Преодоление» Райана Оттли. Или едва Стюарт Иммонен рисует что-то новое, я тут как тут, неважно, что это. Если вы никогда не читали Superman: Secret Identity («Супермен: секрет личности» - на русском не выходил, прим. Пер.), очень вам рекомендую этот комикс.

Какие-нибудь намеки или загадки о The Sims 4 в дополнении The Sims 3 Впер ед в Будущее? Конечно! Будьте внимательны, когда играете!


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.