geobusiness-2011-01

Page 28

mise / na návštěvě

MISE #20: Do Černarusi a Takistánu Více než dva roky putuje GeoBusiness jako nomád po celé republice, s neklidem v nohou se trmácí od města k městu a pátrá po místech, kde jsou nasazeny geoinformační technologie nejrůznějšími způsoby. Jubilejní dvacátý díl je unikátní v mnoha ohledech, zajeli jsme se podívat do společnosti Bohemia Interactive, jak může sloužit GIS v herním průmyslu.

Na smluvené schůzce na smíchovském nádraží mě vyzvedává Miroslav Horváth, senior map designer společnosti Bohemia Interactive a společně odjíždíme z hlučné Prahy do zapomenuté Stříbrné Lhoty v Mníšku pod Brdy. Procházíme malebnou vískou až na její opuštěný okraj k velkému areálu, v němž se pokojně pasou koně a podzimní slunce se odráží od hladiny malého rybníčku. Na jeho břehu stojí jednopatrová vila a k ní neomylně míří naše kroky. Právě zde vznikají světově uznávané hry s bojovou tématikou Operation Flashpoint, či ArmA 2. Za vstupními dveřmi stojí prastarý automat s videohrami, v prvním poschodí však sídlí oddělení, které se zabývá tvorbou krajin a map do připravovaných her.

GIS a herní průmysl Co svedlo dohromady GIS s herním průmyslem? Asi se nedá generalizovat na celý herní průmysl, nicméně bojové simulátory jsou postavené na pohybu po herním území, či z pohledu GIS – po 28 GeoBusiness  |  1/2011

počítačem vytvořené krajině. Odtud už je to ke geografickým informačním systémů nadosah. „Snažíme se hry vnést a lokalizovat do reálného prostředí, proto jsme se rozhodli používat reálná krajinná data a s tím přichází do úvahy

i GIS jako nástroj pro jejich zpracování a přípravu do podoby, kterou můžeme použít v naší hře. Krajinu samozřejmě upravíme podle našich designérských nápadů a dotvoříme ji do podoby, aby byla zajímavá pro hráče. Naším cílem není kopírovat reálnou krajinu, ale vytvořit herní prostředí s určitými pravidly a zákonitostmi, které gameplay vyžaduje,“ naznačuje cestu spojení Miroslav Horváth. Výhod použití reálných dat je řada, například odpadá vymýšlení úplně nové krajiny i včetně všech prostorových vazeb vyplývajících ze struktury osídlení a silniční sítě. Jaké musí mít předpoklady designér takové krajiny? Je potřeba spíše herní praxe nebo převažuje geoinformatické povědomí? „Mám rád hry s otevřeným prostředím, kde nejsem omezený žád-

foto: miloslav jančík

Miroslav Horváth, senior map designer společnosti Bohemia Interactive se zabývá využitím GIS při tvorbě krajin v herním průmyslu.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.