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videojuegos: antro + teatro barakaldo

de denuncia. Algo que, a nuestro parecer, ha tenido muy poca representación en el mundo de los videojuegos. En ‘Antro’, tanto la música como la cultura urbana interpretan un papel protagonista, no solo funcionan como meros complementos decorativos, como hemos visto en videojuegos como el ‘GTA’, sino que son el núcleo del videojuego. Por eso, la música en ‘Antro’ no solo transmite y acentúa las emociones, sino que también apoya el hilo narrativo de la historia. Y por extraño que parezca, la música (sobre todo, la electrónica) y las historias distópicas están más relacionadas de lo que creemos.

La música tiene un gran peso en el juego hasta llegar a formar parte del gameplay, ¿qué nos puedes contar sobre cómo ha sido su elección y cómo se integra en

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el juego? Queríamos que 'Antro' fusionase música y jugabilidad desde el principio. Por este motivo, el juego se divide en dos tipos de niveles: los musicales y los de exploración. Estos últimos, están más enfocados a la narrativa y a aportar algunas dosis de calma y equilibrio. Los niveles musicales, en cambio, son donde encontramos la acción desenfrenada. Son etapas frenéticas de ejecución continua en las que el jugador pierde el control del personaje y corre en una sola dirección avanzando en sincronía con la música instrumental y las voces: salta, pega y se desliza en función del tempo. Para ellos, nuestra intención era configurar un popurrí de géneros asociados a la música urbana, entre ellos hip hop, drill, r&b y música electrónica, para dotar al videojuego de ese componente rítmico y temático que tan bien le va a la historia.

En definitiva, la música en ‘Antro’ nos hace pasarlo bien y nos explica cosas. Nos da contexto. Hasta evoluciona con la acción del personaje y nos da pistas sobre sus circunstancias. Contamos con un productor musical que ha compuesto todos los temas exclusivamente para ‘Antro’, en los que han colaborado algunos artistas de la escena musical española. Por cierto, no lo hemos dicho, pero mira si es importante la música en ‘Antro’, ¡que está prohibida!

Nittch, el protagonista del juego, debe subir los niveles que comprenden el mundo del juego ¿qué es lo que

le impulsa a hacerlo? Lo primero que hay que saber es que la ciudad subterránea de ‘Antro’ se compone de tres distritos. Y Nittch vive (o malvive) en el más bajo. Bajo en todos los sentidos. Su misión es entregar un paquete en el distrito más alto de la ciudad, aunque al principio no sabe muy bien por qué. Su colega Manolito, que regenta un bar clandestino (porque los bares también están prohibidos), es quien le encarga el trabajillo. Un halo de misterio cubre toda la historia. Pero resulta que ese paquete es la clave para revolucionar el mundo de ‘Antro’ y sacar a su gente de la opresión de la corporación que lo gobierna, La Cúpula. Y hasta aquí podemos leer. Texto de

Adur Pérez.