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Zully Martínez 2209617

DICCIONARIO Términos tecnológicos a la educación “Es importante recordar que el software educativo, como los libros de texto, es solo una herramienta en el proceso de aprendizaje. Ninguno puede ser un sustituto para profesores bien entrenados, liderazgo y para la implicación de los padres”


A

ACII

BLOG Educativo

Conjuntos de normas que codifican caracteres numéricos en las computadoras e intercambio de información basado en diferentes idiomas.

Es una herramienta con propósito educativo para que los estudiantes faciliten su aprendizaje, dando apoyo al educador.

APPS Aplicación que se instala en un móvil o Tablet para la facilitación de tareas o del día a día con diferentes caracteres.

B-LEARNING Sistema de aprendizaje que hace referencia a la combinación de trabajo presencial y en línea con cursos digitales.

AGP Accelerated Graphics Port. Puerto de gráficos que permite convertir imágenes en 3D desde distintas páginas.

La ciencia de hoy es la tecnología de mañana…

B


C

COMPILADOR

CSCL

Programa que transforma el lenguaje del ser humano al lenguaje de una máquina y migra información a una base de datos.

Es una red de aprendizaje colaborativo que se realiza mediante un ordenador con competencias profesionales.

DESING THINKING

CORREO ELECTRONICO Servicio de red que nos permite enviar y recibir mensajes, también se puede enviar archivos para el mejoramiento de la comunicación electrónica.

Genera ideas innovadoras, nos ayuda a pensar de otra manera para solución de las necesidades de cada usuario.

DOXXING

“La tecnología es solo una

herramienta. Para conseguir que los niños trabajen juntos y motivarles, el profesor es lo más importante”

Termino que hace referencia a las investigaciones, recopilación de información por internet y difundir información.

D


E

E-LEARNING

FLIPPED CLASSROOM

Facilita el aprendizaje en línea con cursos por internet, construyendo aprendizaje colaborativo.

Técnica de modelo pedagógico para el aprendizaje por medio del internet para que el alumno facilite los procesos de adquisición fuera del aula.

EBOOK Libro digital accesible para todos, se puede leer en cualquier ordenador, facilitando su transportación en cualquier dispositivo.

EXAM TIME Herramienta que permite crear materiales educativos y poder compartirlos por la red, por ejemplo crear apuntes y esquemas.

F

FAQ Sección de página web con recopilación de preguntas con significado, y responden a preguntas de algún tema en concreto.

GIS Es una base de datos que contiene información geográfica, son herramientas de programación con el fin de resolver problemas de gestión.

G


“Tenemos que

preparar a los estudiantes para su futuro, no para nuestro pasado”

GOOGLE Nos permite información a través de una búsqueda en línea, con la posibilidad de encontrar información en toda la web.

H

INTERFAZ HANGOUT Herramienta que sirve para realizar algún video conferencia realizando con tactación con otras personas, emitiendo en directo.

HOMESCHOOLING Alternativa de aprendizaje que entrega material educativo online para una educación en el hogar para que sea administración familiar.

Es el medio en donde un estudiante puede comunicarse a una plataforma en cualquier dispositivo desarrollándose la relación y el intercambio.

INTERNET Espacio donde se refleja ámbitos del ser humano, es una red que conecta a otra red para compartir información.

I


J

JITT

LMS

Just in time teaching

Programa informático que nos permite documentar y seguir un proceso de cada actividad del aula aumentando su efectividad en el aprendizaje.

Estrategia pedagógica, donde los educadores envían notificaciones a los celulares del alumno.

JAVA SCRIPT Es un navegador de lenguaje para la elaboración de pequeños programas y resalta miento de contenidos.

MACRO Comandos que sirven para automizar tareas sin importar lo difícil que sean, creando la ejecución de cada una con facilidad.

MOCHILA DIGITAL

K

KHOOOT Herramienta que se utiliza para la implementación de juegos en el aula y obtener resultados en el aprendizaje.

Repertorio de contenidos educativos en forma digital, que son seleccionados por los docentes para su aprendizaje.

L

M


MOOC (Masive open online)

NETIQUETA

Son cursos modernos de educación gratuita a través de plataformas en internet siendo abiertas para todas las personas.

Sirve para aprender el comportamiento adecuado para interactuar personas por medio de la red.

MOBILE LEARNING

ORFF

Metodología de enseñanza aprendizaje que crea nuevos ambientes basada en la utilización de dispositivos con acceso a internet.

Método educativo musical guiado a la pedagogía para la estimulación del sentido rítmico e los estudiantes con su propia expresión oral.

OFIMATICA MOODLE Es un software que ayuda a crear cursos en línea de calidad para un entorno de aprendizaje virtual facilitando la enseñanza al educador.

Conjunto de técnicas y herramientas que sirven para optimizar tareas y trabajos, optimizar y crear información por medio de una red.

N

O


P

PLE

RED SOCIAL

Conjunto de herramientas que crea un entorno personal de aprendizaje por medio del internet siendo una forma concreta de aprender.

Es una herramienta que ayuda a la comunicación de estudiantes y profesores haciendo que los estudiantes desarrollen habilidades y como la socialización.

PLATAFORMAS VIRTUALES Tecnología utilizada por el docente para la creación de cursos en la web, para hacer más sencillo y práctico la educación.

RSS Sirve para facilitar la información, es una herramienta útil para mantenerse informado de noticias e información.

Q

QR CODE Modulo para almacenar información en puntos o códigos de barras, puede apoyar en apuntes de un alumno para complementar las clases. “La tecnología por sí

misma no es transformativa. Es la escuela, la pedagogía, la que es transformativa”

R


S

ROBOTICA EDUCATIVA

TEP

Sistema de enseñanza que desarrolla habilidades y destrezas en los alumnos debido a los cursos estructurados.

Tecnologías para el empoderamiento y la participación. Se utiliza para que los usuarios interactúen, creando contenidos y puedan compartir ideas, interés, etc. en un sitio web.

STREAMING Transforma la educación por medio de transmisión de videos en los horarios de clase para ver programas haciendo que los estudiantes participen.

TICS Son las tecnologías dela información y computación, sesiones psicosomáticas o el manejo de las informaciones para mejorar la transición de datos.

STEAM Es una metodología de estudio que busca educar a los estudiantes principalmente en matemáticas, ciencia, ingeniería y tecnología para que les permite crear y desarrollar algo nuevo.

TAC Asegura que los docentes incorporen educación a distancia, pretende guiar la tecnología y los conocimientos a usos informativos con una serie de herramientas informáticas

T


V

TED

WIKI

Es una organización que dispone de charlas en línea de cualquier información para todo público incluyendo la educación.

Permite crear páginas web a los usuarios en manera que integren información y conocimiento y así mismo son corregidas y comentadas por un experto.

VIDEO CONFERENCIAS

WEBGRAFIAS

Es una herramienta que favorece la conexión entre dos personas, dentro del aprendizaje facilita la exposición de temas y trabajos, facilita la organización de reuniones.

Es un blog donde se encuentran listas de documentos o libros en línea que permite a los usuarios poder leerlos.

ZDP Zona de desarrollo próximo:

W

WEBINAR Son herramientas de aprendizaje en forma de talleres o conferencias, produciendo un encuentro virtual entre los participantes.

Es una categoría pedagógica donde se percibe la participación de los usuarios por medio de una red, es guía y promueve la educación con una acción social.

Z

Tecnologia  

diccionario de términos tecnológicos a la educación.

Tecnologia  

diccionario de términos tecnológicos a la educación.

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