Page 1


INSTRUKCJA DO GRY „Strefa Stresu” to gra planszowa przeznaczona dla 3 osób, a głównym zadaniem grających jest jak najszybsze pokonanie dystansu z punktu startowego do jednego z wybranych celów, którymi są budynki wydziałowe krakowskiej ASP, rozmieszczone w różnych miejscach planszy. Wygrywa ten zawodnik, który pierwszy dotrze do wybranego celu. Gra składa się z planszy, trzech kolorowych pionków, kart zadaniowych, umieszczonych na trzech kartonikach o podstawowych kolorach (czerwony,niebieski, żółty) oraz kostki do gry, gdzie tradycyjne cyfry zastąpione są również kolorami podstawowymi i szarymi.


PRZYGOTOWANIE DO GRY Grający losują kolejność ruchu poprzez rzut kostką. Kolor czerwony jest kolorem wyznaczającym pierwszeństwo startu. Dowolna osoba, biorąca udział w grze tasuje karty zadaniowe i umieszcza je losowo na 3 kolorowych kartonikach, tak aby tekst na kartach nie był widoczny. Gracz, który wylosował pierwszeństwo startu zaczyna od rzutu kostką i jeżeli wylosował jeden z kolorów podstawowych (czerwony, niebieski, żolty) wybiera kartę zadaniową z kartonika o wylosowanym kolorze. Następnie odczytuje glośno pytanie zawarte na karcie i udziela glośnej odpowiedzi, której prawdziwość trzeba sprawdzić na karcie egzaminacyjnej, na której to znajdują się specyficznie określone możliwości ruchu gracza na planszy. W efekcie gracz może poruszać się pionkiem do przodu lub też cofać się, tracić kolejki lub nawet zmieniać obraną trasę. Jeżeli gracz poprzez rzut kostką wylosuje kolor szary traci kolejkę i przekazuje kostkę nastepnej osobie.


KARTA EGZAMINACYJNA nr 1– wszystkie odpowiedzi są nieprawidłowe, cofasz się o 2 pola i znów spóźniasz się na zajęcia

nr 2– wszystkie odpowiedzi są prawidłowe i prowadzą do celu, posuwasz się o 2 pola do przodu

nr 3– wszystkie odpowiedzi są możliwe i aby dowiedzieć się prawdy musisz jeszcze raz iść na filozofię, o 1 pole do przodu

nr 4– a) i b) to odpowiedzi nieprawidłowe, stoisz w miejscu, c) to dobra odpowiedź, pozwoli przetrwać traumę, posuwasz się o 2 oczka do przodu

nr 5– jesteś mądry jeżeli wybrałeś b) lub c) nie musisz sie uczyć, tak więc stoisz w miejscu, natomiast jeżeli wybrałeś a) musisz się jeszcze douczyć i marsz do szkoły, idziesz o 1 pole do przodu

nr 6– wszystkie odpowiedzi są prawidłowe, każdy z tych procesów twórczych jest dobry, posuwasz się o 1 pole do przodu

nr 7– nie ma dobrej odpowiedzi, cofasz się o 2 pola


nr 8– b) dobra odpowiedź, jeżeli obraz cyfrowy nie istnieje, nie istnieje też ta gra, a my wraz z nią i dlatego przesuwasz się o 1 pole do przodu, aby sprawdzić czy istnieje nasza ASP; jeśli wybrałeś odp. a) lub c) czekasz na swoją kolej rzutu kostką

nr 9– a) to dobra odp., więc idziesz o 1 oczko do przodu, aby dotrzeć na zajęcia z liternictwa i zobaczyć to cudo, jeśli wybrałeś odp. b) lub c) stoisz 1 kolejkę

nr 10– a) to dobra odpowiedź i jak skacząca koza z dekoracji ceramicznej przeskakujesz 2 oczka, jeśli wybrałeś odp b) i c) niestety musisz odczekać 1 kolejkę nr 11– nikt nie zna odpowiedzi na to pytanie, więc posuwasz się o 1 oczko do tyłu nr 12– nic nie zrobisz, bo cierpliwość jest cnotą i doczekasz do końca wykładu, w nagrodę przesuwasz się o 2 oczka do przodu

nr 13– b) dobra odp, wyklucza pozostałe – idziesz 1 oczko do przodu, jeśli wybrałeś c) to nia ma co dalej grać bo to gra dla inteligentnych, tracisz ruch, jeżeli zaś wybrałeś a) to posuwasz się o 1 oczko do tyłu

nr 14– odp c) idziesz o 2 pola do przodu, a) i b) o 1 oczko do przodu


nr 15– odp b) moc kwasu to moc kreski, woda nawet ta zanieczyszczona jest potrzebna, idziesz 2 oczka do przodu, a) i c) to też poprawne odp., idziesz o 1 oczko nr 16–prawidłowa odpowiedź to b) impreza jest dobra na wszystko– idziesz 2 pola do przodu, a) i c) są nieprzekonywujące, ale możesz się posunąć do przodu o 2 pola nr 17– żadna z odpowiedzi nie jest dobra, ponieważ sen jest stanem doskonałym, posuwasz się o 2 pola, aby szybciej pójść do spania, pozostałe odpowiedzi stoisz kolejkę i czekasz na lepsze czasy

nr 18– tylko odpowiedź b) jest prawidłowa, jeżeli ją wybrałeś idziesz o 2 pola do przodu, przy a) i c) posuwasz się o 2 pola do tyłu

nr 19–wszystkie gamy są do przyjęcia, idziesz 1 punkt do przodu nr 20– wszystkie odpowiedzi są niewłaściwe, odpowiedź prawidłowa to film pt.:

„Dwudziesta do Yumy”, niezależnie od tego co wybrałeś cofasz się o 1 pole

nr 21– odp. a) jest prawidłowa, jest tylko jedna piosenka o tym tytule, gra ją Procol Harum, idziesz 2 pola do przodu, odp. b) i c) są nieprecyzyjne, cofasz się o 1 pole


nr 22– wszystkie odp. są dobre, spieszmy więc do szkółki zobaczyć nowe tatuaże, przesuwasz się o 1 pole do przodu nr 23– wszystkie odpowiedzi są dobre a) oczko do przodu, b) 2 oczka do przodu c) oczko do tyłu, bo to też zagadka nr 24– Pan Krzysztof odnajduje się w każdej scenerii, jeśli wybrałeś odp. a) idziesz o 2 pola do przodu, jeśli b) o 1 pole do przodu, a c) 3 pola do przodu nr 25– wszystkie odpowiedzi są dobre, jeśli wybrałeś odp a) i c) idzesz o 1 oczko do przodu, jeśli b) o 2 pola do przodu, nr 26– a) b) c) to złe odpowiedzi, ale możesz wyjść z tarapatów, wymyślając inną odpowiedź i jeżeli się spodoba grającym idziesz 1 pole do przodu, jeśli nie to do tyłu nr 27– odpowiedzi wszystkie są dobre, ale nie jednakowe a) 1 oczko do przodu, b) 2 oczka do przodu, c) jedno oczko do tyłu nr 28– nie mamy pojęcia czyim wielbicielem jest pan Andrzej, więc przy każdej odpowiedzi ruszasz się do tyłu o 1 oczko


Instrukcja Strefa stresu  

Instrukcja gry planszowej "Strefa stresu"

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you