Issuu on Google+


Commodore Info Bulletin Oktober 2010

Spreekwoordelijk Cocktail Clubdag...

Voorwoord... Het blijft altijd weer een apart fenomeen, zo'n vakantie. Het duurt eeuwen voordat het zover is, gaat razendsnel voorbij, en voor je het weet ben je weer opgeslokt in de hectiek van allerdag. Wat we daarnaan doe? Een vet potje Chaos Engine... No Mercy style! Het moet ons echt van het hart, de laatste clubdag in Maarssen was anders. Er waren vreemde gezichten en het rook naar andere computers. En zoals het is met smaak, zo is het volgens ons ook met Retro! Het mengen ervan geeft nieuwe smaken, en we kunnen niet anders dan concluderen dat we de mannen en vrouwen van MSX en Atari een verrijking vonden van onze dag. Ik kreeg zwetende handen en dacht met weemoed terug aan kerst 1978, toen mijn vader thuiskwam met een megatas van de Free Record Shop. Een echte Atari 2600, en de PacMan uit de Arcade hal! Ik was 8 en mijn leven zou nooit meer hetzelfde worden. Het beeld vervaagde en ik ben weer in Maarssen. Ook de MSXen hadden het tussen al dat retro erg naar naar hun zin. Het leek alsof het altijd al zo geweest was, en na een half uur zaten de mannen bij elkaar te kijken. We denken dat deze integratie broodnodig en de enige manier van overleven is. En waarom ook niet? Bij thuiskomst heb ik gelijk mijn Harmony SD cartridge besteld voor in mijn Atari 2600, een stukje hardware waar ik tot voor de clubdag nog nooit van gehoord had! Op het moment van schrijven hadden we graag op de X2010 gestaan om hiervan verslag te doen, maar het is er helaas niet van gekomen. We willen namelijk meer de commodore scene, die nog wel degelijk leeft, de aandacht schenken die ze verdient. Deze maand natuurlijk de bekende onderdelen, waaronder de Commodore Basic Cursus van c64addict, de nieuwtjes, EHBO en meer. We proberen ons blad altijd te verbeteren en hebben deze maand iemand bereid gevonden om iets over de Atari te schrijven en hopen dat er onder de MSX mensen ook enthousiastelingen aanwezig zijn die aan ons blad bij willen dragen. We gaan vanaf nu ook een pagina wijden aan nieuwe Commodore spellen die uitkomen. Ook willen we iets met music gaan doen, maar daar zijn we nog over aan het denken. Als er mensen zijn die hier bij elke uitgave iets over willen schrijven, houden we ons van harte aanbevolen. Tenslotte stuitte we op het bericht dat er een Amiga Docu in de maak is. Een film-documantaire over het ontstaan en vallen van deze machtige computer. Het beloofd een mooie film te worden, de makers hebben ons reeds een interview toegezegd. Deze kunnen we in het volgende nummer verwachten. Voor de mensen die de tijd tussen de bulletin's te lang vinden, willen we de CommodoreGG twittersite nog even onder de aandacht brengen. Want naast het CommodoreGG youtube kanaal hebben we ook, hoe kan het tegenwoordig ook anders, een gelijknamige twittersite waar alle nieuwtjes voorbij komen. Samen met de andere leden, de AmigaScene.nl en de C64scene proberen we jullie zoveel mogelijk op de hoogte te houden

Van de Voorzitter Donkere maanden Het vakantiegevoel is nu echt het land uit. Iedereen is weer terug in ons kikkerlandje en al het bruin is figuurlijk, maar ook letterlijk van ons afgespoeld. De herfst laat zijn eerste voortekenen zien en de temperatuur zakt langzaam naar beneden. Het is kortom tijd om onze Commodore (of Atari of MSX) weer “uit het vet” te halen (als je dat al niet gedaan hebt) en lekker aan de gang te gaan. Wij zelf hebben in de eethoek een grote lange tafel staan, hier zit moeders de vrouw te knutselen en daarnaast past prima een C64. Gezellig beneden in de kamer Boulderdash spelen en toch bij elkaar zijn. Nu de eerste blaadjes beginnen te vallen worden onze clubdagen ook drukker. De oktoberdag is dit jaar weer eens een gewone ouderwetse clubdag. De opkomst op de Van Pong tot Playstation dag van vorig jaar was erg mager doordat de herfstvakantie begon, ook dit jaar is dat het geval en daarom gaan we deze retrodag in april (2011) houden. Helaas gaat het met onze moederorganisatie nog steeds moeizaam, het afkalven van het ledenbestand gaat wel trager maar is nog steeds niet geheel tot stilstand gekomen. Het gekke is dat wij het met ons cluppie naar verhouding behoorlijk goed doen, daar zijn onze gezellige bijeenkomsten denk ik debet aan. Inmiddels zijn we op onze vorige clubdag begonnen met een MSX en Atari hoek. Dit geeft weer een hoop extra deining op onze clubdagen, buiten dat zijn de trekkers van deze clubs zeer welkome en prettige gasten. Hopelijk gaat dat ook tot een soort kruisbestuiving leiden en kunnen we van elkaar leren. De HCC dagen gaan in zeer afgeslankte vorm tóch door, op moment van dit schrijven is nog niet bekend hoe wij het gaan invullen. Vorig jaar hadden we een soort eiland tussen alle grote stands en werden we door vele bezoekers zeer goed gewaardeerd. Hoe het dit keer gaat worden weet ik nog niet maar we houden jullie op de hoogte.

Onze voorzitter Ron van Schaik


Commodore Info Bulletin Oktober 2010

Vervlogen tijden


Nieuws & Info Commodore

UFE v2 USB-64 Luigi Di Fraia bekend door zijn digitale vervanging van de datassette (DC2N) is nu bezig met een nieuw project. Op dit moment werkt hij aan een USB systeem voor de Commodore C64. Het proto-type gebruikt twee apparaten. Een cartridge verzorgt de extra software en commando's om het USB apparaat te kunnen gebruiken en een user-port interface wordt gebruikt voor het aansluiten van de USB stick. Met het proto-type is het mogelijk om bestanden te laden of saven met 1.2 kB/s (serieel) of 9.5 kB/s parallel. Je kan de vorderingen volgen van de USB-64 op Luigi's web pagina. http://luigifraia.com/c64/usb-64/index.html

Pocket 1541 De Pocket 1541 is een emulator voor de 1541 disk drive. Pocket 1541 gebruikt een SD card om de data op te slaan, de ondersteunde formaten zijn: D64, M2I, PRG, D71, D81 en P00. De firmware is gebaseerd op de open source SD2IEC firmware. Het apparaat beschikt over vier knoppen en een LCD display waarmee het mogelijk is om de gewenste bestanden te benaderen die op de SD kaart staan. Bezoek de web pagina voor meer informatie. (De pagina is in het Italiaans maar kan met Google-Vertalen worden vertaald.) http://www.rgmelsat.com/display_lcd/display.htm

SPRedit Hermit heeft een nieuwe sprite editor gemaakt. Dit programma kan gebruikt worden op een PC en geet je de mogelijkheid om overlay sprites te bewerken. Je kan 4 x 4 overlay sprites bewerken en alle 16 kleuren gebruiken. Het programma heeft de volgende mogelijkheden: Zoom, Move, Load, Save, Convert, Teken opties: vullen, lijnes, cirkels, vierkanten, UNDO, REDO, Sneltoetsen, Commandline, etc. Er is ook een handleiding voor SPRedit beschikbaar. http://sourceforge.net/projects/spredit/

EvenMore Er is een update beschikbaar van Evenmore. EvenMore is een tekst-viewer voor de Amiga gemaakt door Chris Pervers. EvenMore beschikt over functies zoals proportioneel font ondersteuning, tekst in verschillende kleuren, bestand conversie plugins en meer. Versie 0.69 is de laatste..

UFE is een SD/MMC floppy drive emulator voor oude computers. Het wordt aangesloten op de floppy drive poort van de computer en doet zich voor als een echte floppy drive. De UFE heeft lees en schrijf toegang voor de Commodore AMIGA, Atari ST en Amstrad CPC computers. Ondersteuning voor ADF, DSK, ST en MSA bestanden. Kan twee floppy drives emuleren. Video overlay gebruikers interface. Firmware update (SD Card). Neem een kijkje op Retromaster's weblog voor alle details.De bovenste foto is een A500 en de onderste een geopende A1200 http://retromaster.wordpress.com/ufe/

NetSurf 2.5

Artur Jarosik heeft een update ter beschikking gesteld van zijn Amiga 68k web browser NetSurf. In deze update is nu de ondersteuning van cookies toegevoegd aan de browser. NetSurf is een HTML 4.01 en CSS2.1 compatible browser met Bookmarks, Thema en Favoriet knoppen, Unicode ondersteuning, Getvideo plugin, Site downloads en een zoek systeem. Systeemeisen zijn: AmigaOS 3.x, Picasso/CGX, 64 MByte en een minimaal een 020 CPU. http://aminet.net/package/comm/www/NetSurf-m68k

AmigaScene door de 200.000 grens! De AmigaScene heeft de 200.000 unieke bezoekers grens bereikt in net iets meer dan 3 jaar tijd.We gaan nu maandelijks structureel over de limieten van het hosting abonnement. Een goed teken! We kunnen trots zijn dat we dit bereikt hebben in Nederland, ook is te merken dat de Amiga weer opbloeit in ons landje.Maarssen wordt goed bezocht en de 25 Jaar Amiga party was boven verwachting. Een ieder bedankt die meegeholpen heeft onze hobby weer op de kaart te zetten. http://www.amigascene.nl

Gerommel bij Commodore USA? Commodore USA, LLC en Amiga Inc. hebben een overeenkomst gesloten dat CommodoreUSA wereldwijde licentie krijg om Amiga producten te leveren. Het zou gaan om Intel PC's waarop AROS draait iets wat al lang verkrijgbaar is.Commodore claimt 5 miljoen bezoekers gehad te hebben en 270.000+ berichten sinds het laatste bericht over de Commodore64 PC. Dit lijkt uit de lucht gegrepen op Alexa is weinig te vinden over deze resultaten. Via het forum van AmigaWorld heeft Hyperion (Ben Hermans) aangegeven dat ze een hun Amerikaanse advocaten achter CommodoreUSA aan hebben gestuurd. Op welk recht Ben Hermans zich beroept is nog onduidelijk, hij doelt op de schikking tussen Amiga Inc. en Hyperion van destijds. Kijkende naar de historie kan het iets te maken hebben met het feit dat Amiga Inc altijd heeft aangegeven dat het AmigaOS op specifieke (PPC) hardware moet draaien. CommodoreUSA gaat daarentegen x86 PC's leveren wat dus afwijkt van dit standpunt. Het is ook maar de vraag of de aankondiging op CommodoreUSA over de overeenkomst met Amiga Inc. op waarheid berust want Itec LLC & Amino (eigenaren van Amiga Inc.) worden niet genoemd in het persbericht. Er wordt verondersteld dat CommodoreUSA een grap is.


Bonami start "GameClub"

C64SD v2.0

Het Bonami Spelcomputer Museum in 'Het Waaghuis' aan de Sint Antonieweg in Epe start met een gameclub voor liefhebbers - ofwel gamers van oude en nieuwe computerspellen. Om kennis te maken organiseren eigenaren John en Naomi Groenewold aankomende zondagmiddag - 26 september - van een tot vier uur een open dag. De leden van de 'Bonami GameClub' kunnen op de donderdagavond van zeven tot negen uur spelen op Arcadekasten, flipperkasten en game consoles zoals de Atari, Commodore, Nes, Amiga, Playstation, xBox, Sinclair ZX81, maar ook de xBox-360 en de Wii. Met ingang van 7 oktober kan iedereen vanaf 16 jaar in het kleine museum de geschiedenis van de spelcomputer ervaren. Het museum werkt ook samen met bedrijven en verenigingen. Het echtpaar Groenewold kan bijvoorbeeld een speelavond bij het bedrijf organiseren. En de nieuwe beheerder van tennisclub De Kuil, Christof Wijnhoud, wil zijn leden in de donkere, koude winterdagen, iets leuks kunnen aanbieden. "Wij zijn in overleg hoe dit te doen, maar een tennistoernooi met een spelcomputer is natuurlijk bijna vanzelfsprekend. We gaan er zeker iets leuks van maken, dat hebben we afgesproken", aldus John Groenewold. Een verjaardag kan ook in het museum - dat zelf nu zeven jaar bestaat gevierd worden. "Jazeker, maar ook voor een gezellige middag of avond met je vrienden, zonder aanleiding kun je hier terecht. Maak maar een afspraak."

Drive Emulators met SD kaart kennen we al een tijdje, maar de C64SD is weer een knap staaltje techniek. Het is gebaseerd op de SD2IEC oplossing maar met het verschil dat er nu een mooie aluminium behuizing omheen zit en een aansluiting voor een diskdrive of andere randapparatuur. Je kunt de C64SD zelfs in double-mode draaien, wat inhoudt dat je de ene C64SD op de andere prikt. Handig voor het kopiĂŤren van files.

De gameclub komt in principe op donderdagavond bij elkaar. Maar als er meer aanmeldingen zijn waarbij een andere dag de voorkeur heeft, kan er wellicht een andere groep gevormd worden. www.bonami-spelcomputer-museum.nl bron: destentor.nl

Basic terug in iPhone Emu In de eerste versie van Manomio's C64 emulatoren kon je via een truukje in het basic scherm komen. Omdat Apple hier gevaar in zag, stonden ze erop deze 'feature' direct te verwijderen op straffe van verwijdering uit de AppStore. Erg jammer, want kwaad kon dit natuurlijk niet. Dankzij het versoepen van de iOS Software Defelopment Kit afspraken, is de optie nu toch weer terug. Je kunt nu op je iPod touch en iPhone dus heerlijk aan het programmeren slaan in C64 Basic. Of men er meer in ziet dan een kortstondig geintje moet nog blijken, het is namelijk een behoorlijk karwei om met het onscreen toetsenbord de regels in te voeren. Zo kun je de cursus van C64addict (zie verder in de bulletins) dus nu ook onderweg doen! http://www.manomio.com

C64 USB Keyboard - Gamma Dat er nog steeds mensen zijn die de tijd nemen om een nuttige taak te vinden voor hun oude Commodore 64 is ons al bekend. Maar dat iemand een driver zou schrijven en een howto om een Breadbox als USB toetsenbord aan je PC te hangen hadden we niet durven dromen. Op verzoek van de Press Play on Tape band, die op zoek waren naar een speciaal input device, is de Deen met de nickname "Spiff" aan de slag gegaan. Op zijn site doet hij uitgebreid de methode uit de doeken. Let op, enig soldeer- en doe het zelf- werk is wel nodig. http://symlink.dk/projects/c64key/

C64 PS-2 Keyboard Voor de mensen, zoals wij, die niet al te technisch zijn aangelegd, is er ook een makkelijke methode. Het vervangen van klusserszweet door euros! Bij Arcade Retro Gaming bieden ze voor ongeveer 35 euro een kant en klaar toetsenboard aan, waar de Commodore karakters op gedrukt zijn. Dit is dus niet de in het vorige artikel genoemde Breadbox versie, maar een echt PS2 uitvoering. Dat kan dus nooit dezelfde kwaliteit worden. Voor de mensen die de prijs te hoog vinden, biedt het bedrijf ook toetsenbord stickers aan voor 5 euro! http://tinyurl.com/usbc64

http://c64sd.roxer.com/

Nieuwe Turbokaarten Amiga Individual computers is bezig met het ontwerpen van twee nieuwe turbokaarten voor de classic Amiga's. De ACA630 is een 68030 kaart op 25Mhz voor de Amiga 600. De kaart krijgt naar alle waarschijnlijkheid 32MB geheugen mee. De prijs voor deze kaart is vooralsnog onbekend. De ACA1230 is bedoeld voor de Amiga 1200 en er komen twee varianten. De eerste heeft een 68030 op 28Mhz en 64MB geheugen, de tweede is een 68030 op 56Mhz met 128MB. De kaarten worden hopelijk op de markt gezet voor resp. 99 en 199 euro. bron: amigascene.nl

PC64 - Return of the Breadbox Commodore heeft woensdag de productie van hun nieuwe PC64 aangekondigd. De PC64 zal een zogenoemde AIO (All In One) keyboard computer worden. Wat vooral opvalt bij de PC64 is zijn retro uiterlijk dat bij de oudere consumenten vast en zeker een gevoel van nostalgie zal doen opborrelen. Het chassis is dan ook een exacte replica van de oude C64. De PC64 zal uitgerust worden met een Intel Atom processor, 4GB aan ddr3 ramgeheugen en een harde schijf van 1TB. Verder heeft deze toetsenbordcomputer een hdmi-uitgang. En er is de keus een dvd/cdspeler of een blu-rayspeler. Wat de PC64 van Commodore moet gaan kosten is nog niet bekend. Het is in ieder geval de bedoeling om deze retro computer voor de feestdagen van dit jaar op de markt te zetten. bron: nu.nl

Commodore Sightings De Commodore Info Pagina heeft nu het aantal van 200 Commodore sightings bereikt. En nummer 200 is een speciale. In een aflevering van de Channel 4 computershow, 4 Computer Buff's, kan je Jack Tramiel zien. Hij praat over de nieuwe reeks van Atari computers. Andere voorbeelden van sightings zijn: Airwolf, Buck Rogers, Derrick, Futurama, Knight Rider, MacGyver, Magnum PI, Miami Vice, Police Academy 3, Red Dwarf, Sesame Street, Star Trek, The IT crowd en Wayne's World. bron: richardlagendijk.nl


Uit de NRC-NEXT van Augustus 2010

Trots als een pauw is hij. Zijn dochter staat in NRC.next! - Op de website pap, niet in de krant. - Oh ja. Geestdriftig ploegt mijn vader de blogs door en forwardt de link naar zijn volledige kennissenbestand. Maar een ding zit hem niet lekker. Hij kan soms geen kaas maken van mijn nerdterminologie. Ook niet als hij op de links in het blogje heeft geklikt. Dat heeft deels te maken met zijn niet-technische achtergrond, maar wordt volgens mij voornamelijk veroorzaakt door een generatiekloof. Je ontwikkelt nou eenmaal een ander vocabulair als je je jeugd niet op ICQ en CU2 hebt gesleten. Dat betekent niet dat de generatie van mijn vader geen nerds heeft voortgebracht.Integendeel. Menig vijftigplusser nerdt zich een ongeluk met zijn op zolder weggemoffelde modeltreinenlandschap. Ook de Amiga (uit ’85) de Commodore 64(’83), MSX (‘82) en Atari (’77) brengen heftige sentimenten teweeg bij deze groep. Het lijkt wel alsof er een soort gevoelige periode is waarin nerds een definitieve voorkeursobsessie ontwikkelen. Dat betekent niet dat de seniorennerds volledig zijn blijven hangen in het DOS-tijdperk. Ze internetten gezellig met de juniorennerds mee, maar houden het vooral bij functionele toepassingen. De hedendaagse hypes laten ze rustig aan zich voorbij gaan. Toch zijn er ook vijftigplussers die nog graag met hun tijd meegaan. Seniorennerd H. bijvoorbeeld verwerkte begin jaren tachtig de proefwerkresultaten van zijn leerlingen in het toen zeer innovatieve dBase. Tegenwoordig is hij -met enige hulp van zijn zoon- nog steeds goed op de hoogte van de laatste technologische trends en loopt hij altijd minimaal drie generaties GSMs voor op mij. Ik ben benieuwd wat voor soort nerd ik word als ik later groot ben. Zal ik tot in het einde der tijden blijven volhouden dat mijn roze Nintendo DS (bouwjaar 2006) de bom is? Of blijf ik jong van geest en barst mijn aanleunwoning straks van dedomotica? En met welke nerdobsessies streeft de generatie na mij me straks onverbiddelijk voorbij?


door Paul Koster van de AmigaScene

Het idee van de party kwam eigenlijk nadat de trip naar Bletchley in Engeland niet door ging. In Bletchley daar werd de AmigaONE X1000 voor het eerst tentoon gesteld, het idee was dan ook om daar naar toe te gaan met een groepje enthousiastelingen. Helaas was er te weinig animo om daar naar toe te gaan en de rit er naartoe was ook al een slordige 10 uur. Info op: http://www.amiga25th.co.uk

Toen dacht ik bij mijzelf waarom doen wij er in Nederland niets aan? We hebben een fanatieke groep mensen op AmigaScene.nl en een hoop actievelingen bij de Commodore club. In Duitsland en Engeland werd de verjaardag van de Amiga wel 'groots' gevierd. Echter er was nog ruim 1 maand te gaan tot de 24e juli want die datum moest je eigenlijk wel hebben voor de 25 jaar party en niet erna of ervoor, dus ik moest behoorlijk haast gaan maken met organiseren. Mijn idee was altijd om het anders te doen dan in Maarssen, ik wilde het in een nette moderne locatie doen waarbij ook catering verzorgd kon worden. Daarnaast vond ik het idee van een 'demoscene' ook wel mooi, d.w.z. 1 groot 'hoofd-scherm' waar vanalles te zien is en overdwars allemaal tafels met het gezicht gericht naar het grote scherm. Al snel kwam ik bij Babylon uit en het klikte goed met het management. Met Sietse de manager aldaar had ik alle opties besproken voor een computer party van 20 man. We hadden een lijst gemaakt met prijzen en mogelijkheden en met dat in het achterhoofd ben ik verder gaan kijken naar een invulling van de dag. Kort daarna heb ik het animo gepeild bij de moderators van AmigaScene en die waren eigenlijk meteen enthousiast, voor mij de reden om dit aan de grote klok te hangen en overal kenbaar te maken. Toen kwam Kees (MrRed) om de hoek kijken. Die heeft mij geholpen met het het nadenken over de dag en we hadden de taken verdeeld. Om zelf niet teveel financieel risico te lopen hebben we ge誰nteresseerden gevraagd of ze zich 'officieel' willen aanmelden voor de party (zeker weten te komen). Dit werkte redelijk goed, uiteindelijk stonden er bijna 50 mensen op de lijst. Dit bood voor ons mogelijkheden om iemand fulltime de catering te laten doen. Dit was wel prettig, dan heb je daar zelf op die dag geen omkijken meer aan. Uiteindelijk zijn er twee mensen niet op komen dagen. Alhoewel ik hem op de dag zelf even kneep want bij een telling rond de middag was de helft nog maar op komen dagen. Uiteindelijk kwam het goed er waren zo'n 45 mensen op komen dagen voldoende om zelf geen financieel risico te lopen. Toch viel het me tegen hoeveel werk erin gaat zitten, je bent van alles aan het regelen vanaf de naambordjes van de Amiga's (bedankt Folkert) tot aan de catering. Babylon was heel behulpzaam in het meedenken en het bieden van mogelijkheden. Wat dat betreft TOP tent! Wat ik jammer vond is dat er bijna geen mensen van de Commodore-gg vereniging aanwezig waren. Hoe dit komt weet ik niet, wellicht is het niet goed doorgekomen? Wat ik niet had verwacht dat er toch mensen uit de demoscene de party bezochtten. Nu bleek dat er toch ge誰nteresseerden zijn in de Amiga, anders dan de reguliere bezoekers van de Commodore-gg club (HCC orgaan). Hieruit kan ik opmaken dat er meer interesse in de Amiga is dan we aanvankelijk dachten. De party was wat mij betreft geslaagd. Er waren meer mensen gekomen dan waar ik aanvankelijk vanuit ging (20 a 25 man). Er was zelfs een familie uit Belgie langs gekomen die als eerste bezoekers arriveerden en zelfs tot na het avondeten nog aanwezig waren.... Paul


Iets meer over... We zijn altijd op zoek naar leuke, enthousiaste of interessante mensen die iets kunnen bijdragen aan de Commodore community. Via onze wekelijkse bezoeken aan het forum van de c64scene.nl kwamen we in contact met een enthousiaste programmeur. Hij maakt voor de C64Scene een mooie basic cursus in het Engels die wij onze leden en liefhebbers niet wilden onthouden. Marc (webmaster) vond het een erg leuk initiatief en via hem kwamen we met de programmeur in contact. Een leerzame cursus met vertaling in het Nederlands was het vruchtbare gevolg. Toch leek het ons leuk om de man achter de programeerregels te leren kennen.

C64addict Programmeur

Wie  is  c64addict  en  wat  doet  hij  in  het  dagelijks  leven? Hij  is  een  40-­‐jarige  Commodore  64-­‐fanaat,  die  op  dit  moment   helaas  werkloos  is.  Ik  ben  thuis  in  helpdeskwerk,  heb  voor   verschillende  grote  (en  een  paar  kleinere)  bedrijven  gewerkt.   Ik  zoek  wel  weer  naar  werk,  maar  in  de  helpdeskwereld  is  de   cultuur  teveel  veranderd  van  "wij  zijn  er  om  u  te  helpen  want   u  betaalt  centen  per  minuut"  naar  "het  mag  niks  kosten  en   moet  veel  opleveren  en,  o  ja,  dan  was  er  ook  nog  de  klant,  die   centen  per  minuut  betaalt". Ik  zou  wel  weer  graag  mee  willen  werken  aan  het  opzetten   van  een  volledig  nieuwe  helpdesk  met  een  rol  achter  de   schermen,  want  het  vergaren  van  nog  onbekende  informatie   over  technische  problemen  van  allerlei  aard  is  iets  dat  me   goed  afgaat.  Misschien  is  dat  ook  wel  omdat  ik,  in   tegenstelling  tot  de  meesten,  al  bijna  15  jaar  (met   tussenperioden  dat  ik  niet  werkte,  dus  eigenlijk  al  langer)  dat   werk  deed  en  in  die  tijd  zo  ongeveer  alles  wat  je  kon   vasthouden  of  bedienen  heb  ondersteund.  En  dat  dan  wel  op  verschillende  manieren.  Dat  varieerde  van   "Hier  heb  je  een  telefoon  en  een  computer,  de  mensen  bellen   wel  met  vragen  en  je  helpt  ze  maar  zo  goed  je  kan,  en  succes   ermee"  tot  "Je  moet  precies  volgens  dit  script  te  werk  gaan,   wat  je  er  niet  mee  kan  oplossen  zet  je  door  naar  een  volgende   afdeling."  Meestal  hoorde  je  daarna  dan  niet  wat  er  fout  was   gegaan  en  hoe  het  opgelost  moest  worden,  dus  echt  een   succes  was  dat  niet.  In  het  eerste  geval  heb  ik  voor  mezelf  de   nodige  informatie  bij  elkaar  gezocht  en  die  daarna  verspreid   onder  collega's,  in  het  tweede  heb  ik  geprobeerd  een  wat   zinniger  structuur  aan  te  brengen  in  de  gebruikte  scripts,   omdat  aan  de  andere  kant  van  de  lijn  nu  eenmaal  toch   menselijke  klanten  zitten  die  niet  allemaal  evenveel  van   computers  weten  en  juist  daarvoor  jou  bellen. Dat  ik  mijn  echte  naam  niet  geef  is  niet  om  stoer  te  doen  of   omdat  ik  reacties  van  mijn  vroegere  klanten  vrees,  maar   gewoon  om  het  gevoel  van  vroeger,  met  al  die  illegale  kopieën   die  er  in  omloop  waren  (en  zijn)  terug  te  halen,  waarbij  hele   groepen  gevormd  werden  met  de  meest  exotische  aNkortingen   tot  naam.  Het  is  voor  mij  ook  een  manier  om  mijn  C64-­‐wereld   gescheiden  te  houden  van  de  echte  wereld,  zodat  ik  er  ook   helemaal  in  kan  duiken  als  ik  daar  behoefte  aan  heb.   Wanneer  ben  je  voor  het  eerst  in  aanraking  gekomen  met   een  Commodore  computer  en  wat  was  het  er  voor  één? Ik  zal  ongeveer  12  of  13  geweest  zijn.  Mijn  broer  had  een  VIC   20  gekocht,  met  datasette,  16k  geheugenuitbreiding,  en  nog  

wat  spellen  op  tape  en  cartridge.  Ik  mocht  er  helemaal  niet   aankomen  van  hem,  maar  deed  dat  stiekem  toch,  want  ik   vond  het  wel  erg  leuk,  kleurenbeeld  en  wat  geluid  erbij. Heb  je  nu  nog  veel  soorten  Commodore  computers? Ik  ben  geen  fanatiek  verzamelaar,  zoals  anderen  van  de  CGG   die  ik  zou  kunnen  noemen...  Ik  heb  dus  die  VIC  20  nu    zelf  in   bezit  (mijn  broer  is  naar  Amerika  geëmigreerd  en  wilde  hem   toch  maar  niet  meenemen)  en  heb  een  jaar  nadat  mijn  broer   de  VIC  20  gekocht  had,  na  het  zoveelste  verschil  van  mening   met  mijn  broer  over  het  gebruik  van  zijn  computer,  een   Commodore  64  (breadbin,  voor  de  kenners)  gekocht,  die  ik   na  hard  werken  zelf  verdiend  heb.  Aangezien  mijn  ervaringen   met  de  datasette  niet  onverdeeld  positief  waren,  heb  ik  er  ook   een  1541  bij  gekocht.  Inmiddels  is  de  verzameling  uitgebreid   met  nog  2  C64's  (ook  weer  breadbins,  dat  zijn  voor  mijn   gevoel  toch  de  Èchte  Commodore's!)  waarvan  er  1  een   uitbreiding  heeft  die  ik  niet  verder  heb  kunnen  onderzoeken   omdat  een  paar  minuten  na  het  eerste  inschakelen  het   scherm  op  zwart  ging,  en  hij  zich  niet  weer  liet  aanzetten.  Erg   technisch  onderlegd  ben  ik  op  het  gebied  van  Commodore's   niet  (maar  op  het  gebied  van  PC's  weer  wel)  dus  heb  ik  het   probleem  nog  niet  zelf  kunnen  oplossen.   Heb  je  enig  idee  waarom  de  Commodore  nog  steeds  zo   populair  is?   Daarop  heb  ik  een  tegenvraag.  Waarom  zijn  er  nog  steeds   radiozenders  met  muziek  uit  de  jaren  50,  60,  70,  80  en  90?   Mijn  antwoord:  Ik  denk  dat  die  machientjes  indertijd  gewoon   gaaf  waren,  dat  ze  een  deel  van  de  bevolking  (niet  iedereen   had  er  een,  al  was  het  maar  omdat  ze  niet  goedkoop  waren)   een  mogelijkheid  gaven  om  meer  te  zijn  dan  slaven  van  radio   en  TV,  van  aanbod  van  anderen.  Dat  je  zelf  (hoe  klein  ook)  je   eigen  spelletjes  kon  maken,  of  de  spellen  van  andere  makers   kon  spelen.  Dat  je  vermaak  dan  ten  koste  ging  van   buitenspelen,  dat  kwam  pas  veel  later  aan  de  orde. Maar  ook  nu  nog,  met  al  die  mooie  dingen  die  computers  van   nu  kunnen  doen  (tussen  de  blauwe  schermen  door  dan),  zelfs   nu  nog  is  er  belangstelling  voor  wat  in  het  verleden  gebeurde.   Niet  alleen  op  gebied  van  Commodore,  trouwens,  ook  de   huidige  PC  kent  een  behoorlijk  circuit  van  Retrogamers.  Maar   ik  dwaal  af.  Waarom  zijn  ze  nu  nog  populair?  Omdat  het  juist   zo  knap  was  wat  uit  die  machientjes  gehaald  werd.  


Bedrijven  als  MicroProse,  US  Gold,  Activision  en  noem  maar  op,  die   toch  dingen  deden  waar  je  heel  graag  van  zou  weten  hoe  ze  dat  voor   elkaar  kregen,  wat  je  zelfs  nu  nog  niet  kunt  achterhalen.  En  natuurlijk   nostalgie.  Het  gevoel  dat  je  had  toen  je  met  je  computer  onder  de  arm   uit  die  winkel  liep,  je  eerste  tape  in  de  datasette  deed  (of  in  mijn  geval   dus  die  eerste  diskette  in  de  1541)  en  dan  verbaasd  staan  over  wat  je   allemaal  zag  gebeuren.  Voor  een  deel  is  het  echter  ook  de  techniek  die,   weliswaar  in  kinderschoenen,  zelfs  meer  dan  30  jaar  later  nog  steeds   werkt.  Ik  kan  weliswaar  niet  alle  Nloppy  disks  afspelen  die  ik  nog  heb,   maar  toch  meer  dan  je  zou  durven  denken.  Dat  is  toch  fantastisch? Hoe  ben  je  in  het  programmeren  gerold  op  de  Commodore? Tja,  eigenlijk  stapje  voor  stapje.  Op  een  bepaald  moment  had  mijn   broer  op  de  VIC  20  een  opzet  gemaakt  voor  een  roulettespelletje.   Waarom  juist  dat?  Geen  idee,  dat  heeft  hij  me  nooit  kunnen  zeggen. Maar  op  de  C64  kon  je  gewoon  meer  doen  dan  op  de  VIC  20,  zelfs  met   16K  uitbreiding.  Dus  uiteindelijk  ben  ik  daar  verdergegaan  waar  hij   was  opgehouden  omdat  het  geheugen  van  de  VIC  ophield.  Ik  heb  de   programmeertechniek  van  de  C64  uitgebuit  (maar  nog  niet  tot  het   niveau  dat  ik  gebruik  maakte  van  ON  ..  GOTO,  ik  gebruikte  in  plaats   daarvan  heel  veel  IF  ...  THEN  structuren)  en  daarmee  veel   inzetmogelijkheden  toegevoegd.  Maar  ook  ik  liep  tegen  de  beperkingen   van  BASIC  aan  toen  ik  probeerde  een  "frequentietabel"  toe  te  voegen   waarin  bijgehouden  werd  hoe  vaak  een  bepaald  getal  viel  binnen  x  keer   spelen  en  wat  de  laatste  10  getallen  waren. Uiteindelijk  heb  ik  de  C64  een  hele  tijd  niet  kunnen  gebruiken  omdat  ik   er  geen  plek  voor  heb  om  hem  op  te  stellen.  Ik  mis  onder  andere  een   tweede  TV,  en  een  goede  tafel  waar  ik  aan  kan  zitten.  Door  emulatoren   kon  ik  er  weer  induiken,  en  dat  heb  ik  dan  ook  gedaan.  Ik  heb  listings   overgetikt  uit  boeken  die  ik  had  (of  online  vond)  en  gekeken  hoe  ze  te   werk  waren  gegaan.  Daar  leerde  ik  heel  veel  van. Wat  vind  je  van  de  nieuwe  ontwikkelingen  die  plaatsvinden  op   gebied  van  C64  of  Amiga?  (MMC64,  HD64  etc.) De  dingen  die  genoemd  worden  (MMC64  en  HD64)  gebruik  ik  zelf  niet,   maar  dat  er  emulatoren  zijn  van  (niet  alleen)  de  C64  vind  ik  fantastisch.   Ik  kan  op  mijn  laptop  nu  waar  ik  maar  wil  bezig  zijn  met  de  projekten   die  ik  heb  lopen.  Daarover  straks  meer. De  emulatoren  van  nu  zijn  heel  goed,  kunnen  in  real  time  de  C64   nadoen,    bieden  ondersteuning  voor  virtuele  diskettes  (waar  ik  een   complete  harde  schijf  vol  van  heb  gedownload  van  alle  websites  die  ik   maar  kon  vinden)  en  virtuele  tapes  (waar  ik  er  ook  heel  veel  van  heb   gedownload).  Ik  ben  ooit  begonnen  met  PC64,  heb  daarna  VICE   ontdekt,  met  opvolger  Winvice,  maar  ook  C64  Forever  (met  vrij   beperkte  bijgevoegde  collectie  software,  maar  wat  toch  wel  makkelijk   in  het  gebruik  is).  Ik  heb  op  dit  moment  nog  niet  de  behoefte  om  een   1541  U  (of  opvolger)  aan  te  schaffen,  maar  als  ik  ooit  weer  plek  heb,   komt  die  er  vast  wel. Wat  doe  of  deed  je  er  mee  en  waarom? Wat  ik  er  vooral  mee  deed  was  spelletjes  spelen  en  (toen  nog  in   mindere  mate)  programmeren.  Nu,  zoveel  jaar  later,  ben  ik  bezig  met   het  vertalen  van  oude,  maar  ook  nieuwe  spellen  voor  de  C64.  Gek   genoeg  in  alle  gevallen  zijn  dat  duitstalige  spellen  die  ik  naar  het  Engels   vertaal,  omdat  ik  vind  dat  meer  mensen  ze  zouden  moeten  leren   kennen.  Vroeger  was  er  een  tijdschrift  in  Duitsland  dat  zelfs  in   Nederland  uitgegeven  werd:  64'er.  Dat  tijdschrift  bevatte  veel   informatie,  maar  ook  listings  en  later  diskettes  met  kant  en  klare   programmatuur.  Een  paar  van  die  spellen  zijn  me  bijgebleven:   Bijvoorbeeld  Hotel  (niet  te  verwarren  met  de  versie  waarin  je  klein  kan   beginnen  en  uit  kan  groeien  tot  een  "Stauffenberger  Hotel",  maar  de   versie  van  FSH  (Franzke's  Software  House)  uit  voornoemd  blad,  64'er   dus.  In  dat  spel  kun  je  in  15  verschillende  steden  over  de  hele  wereld   hotels  opzetten.  Als  ze  goed  lopen  en  je  regelmatig  langs  gaat  om  de   winst  op  te  halen,  kun  je  van  die  winst  een  autoverzameling  aanleggen.   de  auto's  worden  op  veilingen  verkocht  aan  de  hoogste  bieder.  Wie  van   de  2  tot  4  spelers  de  meeste  (of  alle)  auto's  verzameld  heeft,  wint. In  dat  spel  stonden  trouwens  een  aantal  storende  fouten,  die  ik  er  met   veel  moeite  uit  heb  weten  te  halen.  Daarna  ben  ik  het  spel  gaan   vertalen  naar  het  Engels.  Met  name  de  omzetting  van  vierkante  meters   naar  vierkante  voeten  was  lastig.  Maar  ik  ben  daar  goed  uitgekomen,   gelukkig.  Ik  ben  nu  aan  het  testen  of  alle  teksten  wel  goed  uitgelijnd   staan,  of  er  nog  andere  fouten  in  het  spel  voorkomen,  kortom,  het  is  

bijna  af.  Wie  belangstelling  heeft  kan  me  mailen  via   c64addict@hotmail.com,  dan  kan  ik  je  erover  op  de  hoogte  houden. Dan  is  er  nog  een  tweede  spel,  ook  van  FSH,  dat  in  het  origineel   "Omnibus  GmbH"  heet,  dat  ik  omgedoopt  heb  naar  Omnibus,  Inc.   (Veel  langer  kon  die  naam  niet  worden).  In  dat  spel  beheer  je  een   busmaatschappijtje,  dat  op  een  lijndienst  begint  en  langzaam  uit  kan   breiden  tot  een  groot  bedrijf  dat  alle  vervoer  in  de  regio  doet.  Je  kunt   het  (net  als  Hotel)  met  maximaal  vier  spelers  spelen,  maar  dus  ook   alleen.  Moeilijkheid  was  bij  dit  programma,  dat  FSH  de  listing   beveiligd  had.  Hij  heeft  voor  elkaar  gekregen  dat  de  informatie  van   normaal  4  programmaregels  (van  elk  80  karakters)  onder  1   regelnummer  stond.  Toch  liep  het  programma  goed.  Ik  heb  met  veel   moeite  de  listing  regel  voor  regel  overgetikt,  en  ben  nu  bezig  met  het   verwijderen  van  fouten  die  (mede  door  het  overtikken)  pas  zichtbaar   worden  als  je  gaat  spelen.  Ook  voor  dit  spel  geldt:  als  je  belangstelling   hebt,  meld  je  via  c64addict@hotmail.com  bij  mij,  dan  kan  ik  je  ook   hierover  op  de  hoogte  houden  van  de  ontwikkelingen.  Ik  heb   trouwens  geen  Ninanciële  bijbedoelingen,  want  de  originele  spellen   zijn  niet  van  mij  en  ik  ben  geen  dief,  ik  ben  alleen  maar  enthousiast   over  die  spellen. Maar  dat  is  nog  niet  alles.  Ik  ben  voor  (opnieuw)  een  Duitse   programmeur  bezig  zijn  spellen,  die  hij  zelf  naar  het  Engels  vertaald   heeft,  op  goed  Engels  en  speelbaarheid  te  controleren.  Dat  is  zeer   leuk,  want  zo  krijg  ik  die  spellen  het  eerst...   En  dan  is  er  natuurlijk  nog  mijn  Cursus  BASIC  V2.0.  Die  wordt  in  dit   blad  in  het  Nederlands  afgedrukt,  als  er  plaats  voor  is,  maar  is  ook  in   het  Engels  beschikbaar  via  het  "andere"  nederlandstalige   Commodore-­‐forum  waarmee  Commodore  Gebruikers  Groep   samenwerkt,  te  weten  c64scene.nl,  waar  ik  ook  veel  te  vinden  ben. Ik  hoop,  dat  jullie,  voor  zover  je  ermee  bezig  bent,  veel  plezier  hebben   aan  mijn  cursus.  Ook  daarvoor  geldt:  Als  je  vragen,  opmerkingen,   BASIC-­‐problemen  of  suggesties  voor  onderwerpen  hebt,  meld  dat  via   c64addict@hotmail.com  en  dan  probeer  ik  zo  snel  mogelijk  antwoord   te  geven.


Impossible Mission II

Test Drive

Impossible Mission is een spel dat tot de selecte groep van klassiekers voor de c64 behoort. En zoals het meestal het geval is met klassiekers, konden de makers ook ditmaal de verleiding niet weerstaan om voort te borduren op de inmiddels beproefde en succesvol gebleken formule. In Impossible Mission 2 zien we daarom niet alleen Elvin Atombender en agent 4125 teug, maar ook de inmiddels bekende robots, eindeloze gangen, liften en kamers met allerlei te doorzoeken objecten. Deze keer heeft de kwade genius zich verschanst in een uit vijf torens bestaand labyrint, waaruit hij dood en verderf dreigt te zaaien. De tand des tijds heeft agent 4125 nog aardig intact gelaten getuige de bekende buitelingen, en het is wederom zijn taak om zich een weg te banen tot het hoofdkwartier van Elvin. Daartoe dienen eerst de vijf torens van het complex stuk voor stuk te worden doorzocht. In Impossible Mission 1 kon het hele complex doorkruist worden, in deel 2 dient de zoektocht per toren te worden voltooid. Pas wanneer de cijfers zijn gevonden die het codegetal vormen voor de volgende toren, kan men zich naar een andere toren verplaatsen. In elke toren bevindt zich echter ook een fragment van een muziekstuk en dit fragment dient te worden gevonden voordat de toren verlaten wordt, omdat terugkeer naar een reeds bezochte toren onmogelijk is. In een later stadium dienen de muziekfragmenten aan elkaar te worden geregen en alleen dan is het mogelijk om in de lift te kome die naar Elvin's controletoren gaat. Goed opletten dus, want het is vrij pijnlijk om uren te spelen en uiteindelijk tot de conclusie te komen dat er een onderdeel ontbreekt. Op de bekende zakcomputer onderaan het scherm bevindt zich een cassetterecorder, waarop de fragmenten ten gehore kunnen worden gebracht. Voordat het zover is zal men echter wel de nodige levens verloren hebben door toedoen van de inmiddels bekende robotten die niet aan agressiviteit blijken te hebben ingeboet. Op enige details na verschilt het verhaal dus niet wezenlijk van de eerste versie en dit geldt eveneens voor de uitvoering van het spel. Net zo mooi, maar vrijwel identiek. De echte Impossible Mission aanhangers zullen er ongetwijfeld hun hart aan kunnen ophalen, maar wat mij betreft had er wel enige variatie in de bekende formule mogen worden aangebracht.

Test drive is een spel dat zowel inspeelt op wensdromen, waaraan we ons allemaal weleens te buiten gaan. Een vijftal exotische sportwagens (Lamborghini, Porsche, Lotus, Ferrari en Corvette) worden door een ambitieuze verkoper met een grenzeloos vertrouwen in de mensheid afgestaan voor een proefrit op een bergweg vol opstakels. Na een keuze te hebben gemaakt uit de schitterende afbeeldingen met technische gegevens, kan de rit beginnen. Vanachter het wiel ontvouwt zich een slingerende weg met gapende afgrond vol slome zondagsrijders, gigantische vrachtauto's, verraderlijke bochten en gefrusteerde politiemannen. De besturing van de auto geschiedt door middel van het toetsenbord of de joystick. Bij het schakelen verschijnt iedere keer een apart "versnellingsvenster", terwijl linksboven in beeld een radardetector zit die zonder meer zijn nut bewijst. Het is zaak om de auto heelhuids naar boven te krijgen, niet te snel en niet te sloom maar vooral in goede staat. Wie denkt dat langzaam rijden de oplossing is, moet niet verbaasd zijn als bij het benzinestation wordt meegedeeld dat de rijder eigenlijk geen sportauto verdient en teruggaat naar af. Wie het spel al van de Amiga kent, weet dat de uitvoering van het spel zeer fraai is. Op de 64 is dat natuurlijk wel wat minder, maar niettemin zeer de moeite waard.

Test drive is in de loop der tijd ook op andere platformen verschenen! Zie de onderstaande foto's!

Een pc screenshot (testdrive 5)

Impossible Mission is in de loop der tijd ook op andere platformen verschenen, waaronder de Wii, zie onderstaande foto.

Een xbox 360 screenshot!

De beoordeling gaat van 1 tot 5, waarbij 5 de hoogst mogelijke score is.


On the Farm

Mutilator

Dat  er  in  2010  nog  steeds  leuke  spellen  voor  de  Commodore  64  gemaakt   worden   bewijzen   de   jongens   van   "The  New  Dimension".  Ze   hebben   zich   ditmaal  laten  inspireren  door  het  leven  op  de  boerderij.  De  wollige  held   wordt   gespeeld   door   een   schaDg   schaapje   dat   om   de   een   of   andere   reden   uit   de   handen   van   vossen,   honden,   vogels   en   de   boer   moet   blijven.   Niet   iets   waar   je   zo   op   het   eerste   zicht   warm   voor   zou   lopen   denk  je,  maar  ook  ditmaal  bedriegt  de  schijn.  We  vergeten  dat  de  soms   simpel   ogende   beelden   garant   konden   staan   voor   waanzinnige   gameplay.   (Mission   Impossible)   Na   het   starten   van   het   spel   klinkt   een   opzwepend  muziekje  en  kan  het  spel  beginnen.  Je  bent  er  al  snel  achter,   dit   schaap   houdt   van   bruin   gras.   Dit   ligt   her   en   der   verspreid   over   het   veld.  Om  het  te  kunnen  eten  moet  je  alles  wat  beweegt  ontwijken.  Het   riekt  naar  pacman  in  schaapskleren,  zonder  de  beperking  van  de  gangen.   Veel   van   je   vijanden   kun   je   uitschakelen   door   erop   te   springen,   met   uitzondering  van  de  boer  en  de   vogels.   De   levels   worden   geleidelijk   aan   moeilijker   maar   blijven   op   een   of   andere   m a n i e r   t o c h   v e r s l a v e n d   werken.  Het  "nog  een  leveltje"   gevoel  speelt  hier  sterk!  Op  de   achtergrond   en   animaRe   valt   niets   aan   te   merken;   het   spel   zorgt   voor   een   leuk   Rjdverdrijf   en  is  de  moeite  waard!

Schietspellen doen het natuurlijk altijd goed. Nu ben ik persoonlijk geen hardcore SEUCK (Shoot Em Up Construction Kit) fan, omdat de spellen die hiermee gemaakt worden vaak bepaalde trekjes gemeen hebben met elkaar. Het is moeilijk om een uniek spel te maken. Desalniettemin hebben ze een aardige poging gewaagd. Je bent als Alien natuurlijk naar de aarde gekomen om onze inteligentste levensvormen te ontvoeren! Het is je doel om je UFO door de ruimte te loodsen en de verschillende gebieden op aarde te beroven van haar… koeien. Hierbij wordt je gehinderd door mensen met hun arsenaal aan wapens. Dit samen met de uitstekende SID track maakt het spelen een aangename bezigheid. De moeilijkheidsgraad bouwt zich langzaam op en ook met dit spel ben je wel een avond zoet.

Release date: Maart 2010 Gemaakt door: The New Dimension WWW: http://noname.c64.org/csdb/release/?id=89349

Bionik Granny Returns

Release date: Augustus 2010 Gemaakt door: The New Dimension WWW: http://noname.c64.org/csdb/release/?id=93555 Granny is boos… Geen idee waarom, maar het doel van het spel is alles neer te slaan wat ademt en loopt. Hierbij dien je o.a. muzieknootjes, winkelwagentjes en koekenpannen die naar je gegooid worden te ontwijken. Af en toe valt er ook een muntje naar beneden en daar is het hem nu juist om te doen. De muntjes helpen je naar het volgende level, het mank slaan van mensen levert punten op. En wij maar betalen voor haar AOW. In principe is dat de uitleg voor het hele spel. Als je voldoende muntjes hebt verzameld, ga je naar het bonus level. Dit is een frogger cloon, maar in plaats van een kikker bestuur je Granny. Ik moet zeggen dat ik er persoonlijk meer plezier aan beleefde om Granny onder een auto te smijten, dan haar naar de overkant te loodsen. Het spel is redelijk eentonig, verveelde mij erg snel en het mooiste vond ik het introscherm. Ik begrijp dat dit een opvolger is van Bionik Granny, naar ik hoop een beter spel.

Release date: Maart 2010 Gemaakt door: The New Dimension WWW: http://noname.c64.org/csdb/release/?id=89690

Sub Hunter

Release date: December 2008 Gemaakt door: Cyber Systems WWW: http://noname.c64.org/csdb/release/?id=74139 Een overheidsexperiment is fout gegaan, waardoor het leven in de zee aangetast is en dieren in gruwelijke schepsels veranderen. Mensen worden vermist en het is aan jou de wereld te redden! Tot zover de intro. Een schietspel met onderzeeërs is misschien niet nieuw, maar deze versie is prachtig en zo veelzijdig! Je bestuurt in het eerste level jouw onderzeeboot al vurend door prachtig horizontaal scrollende velden met happende haaien en vijandige onderzeeërs. Het doel is het oppikken van mensen, die op deze diepte in de zee een baantje aan het trekken zijn, voordat de zuurstof van je onderzeeër op is. Dit is moeilijker dan het zo op het eerste gezicht lijkt maar de opzwepende muziek zorgt ervoor dat je het blijft proberen. Wat de moeilijkheidsgraad ook verhoogt is het feit dat je pas een torpedo af kunt vuren als je voorgaande torpedo ontploft of uit het beeld is. Nadat je door het eerste veld heen bent, verandert het spel. De onderzeeër staat bovenaan in het scherm en je moet alles wat beneden je zwemt trakteren op een lading TNT. Overleef je dit level, dan krijg je een level waarin je mensen van de zeebodem moet oppikken, terwijl je het horizontaal scholende ongedierte probeert te ontwijken. Dit is een spel van timing, zelfbeheersing en erg verslavend. Tel daarbij de waanzinnig muziek en extras (o.a. loader, intro, soundboard, Musicplayer, C64/VIC20 versie en one-on-one mini-game) op, en we hebben een winnaar!

De beoordeling gaat van 1 tot 5, waarbij 5 de hoogst mogelijke score is.


Eric Schwartz Retrogamer 80 - aug 2010 Deze  maand  in  de  Retrogamer,  een   interview  met  Eric  Schwartz.  In  het   Amiga  verleden  verdiende  hij  de   naam  Mr.  Anima<on  met  het  maken   van  populaire  cartoons  op  het   plaAorm.  Misschien  wel  de  meest   bekendste  is  de  intro  in  Team  17's   Superfrog.  Hij  is  tevens  de  bedenker   van  Amy  the  Squirrel  en  een  van  de   oudste  web  commics.  Ook  heeL  hij   de  Bit.Movie  wedstrijd  al  meerdere   malen  gewonnen.

Retrogamer  probeert  elke  maand  een  legende  in  de  zogenaamde  hotseat  te   krijgen.  Deze  maand  was  dat  dus  Eric  Schwartz.  Onderstaand  hiervan  de   vertaling. Welke  van  jouw  anima/es  zou  je  willen  aanraden  aan  onze  lezers  en  waarom? De  'AnR-­‐Lemming'  demo.  Ik  zou  deze  parodie  van  Lemmings  niet  mijn  beste  werk  noemen,   maar  het  is  waarschijnlijk  mijn  meest  beroemde,  tenminste,  toen  der  Rjd.  Ook  mijn  Amiga   Tribute,  die  gevonden  kan  worden  op  YouTube  en  andere  plekken  op  het  internet.  Het   bevat  het  nummer  "SRll  Alive"  van  Portal,  en  is  een  zwarte  geschiedenisles  voor  de  Amiga   en  haar  fans.  Toegegeven,  de  entertainment  waarde  is  aZankelijk  van  de  bekendheid  met   de  Amiga  dus  dit  kan  per  persoon  verschillend  zijn. Wat  is  de  herinnering  waar  je  het  meest  trots  op  bent? Waarschijnlijk  toen  ik  ontdekte  dat  mijn  werk  besproken  werd  in  bladen  zoals  Amiga   Format.  Het  was  een  openbaring  dat  mijn  creaRes  werden  bekeken  buiten  de  Verenigde   Staten.  Ik  ben  er  best  trots  op  deze  belangstelling  en  heb  veel  van  deze  oude  bladen   bewaard. Van  welke  game  of  karakter  zou  jij  wensen  dat  je  hieraan  meegewerkt  had? Soms  denk  ik  dat  het  erg  leuk  geweest  was  om  onderdeel  te  zijn  van  een  van  de  grote   karakter-­‐franchises  zoals  Mario  of  Sonic.  Ik  had  ook  graag  een  grotere  invloed  gehad  op  de   in-­‐game  graphics  van  Superfrog,  waarvan  het  meeste  al  af  was  tegen  de  Rjd  dat  ik  gevraagd   werd  om  de  intro  te  verzorgen.  Ik  zou  misschien  gestuurd  hebben  op  een  meer  volledig   geanimeerde  sRjl,  gelijk  aan  bijvoorbeeld  Earthworm  Jim.

Welke  mogelijkheden  hee<  computer  anima/e  jou  gegeven? Mijn  animaRes  hebben  me  genoeg  exposure  gegeven  om  een  behoorlijke  berg  werk  aan  te   trekken.  Ik  had  zelfs  als  animator  voor  een  film  kunnen  werken  als  de  Rming  beter  uitgepakt   had  -­‐  ik  studeerde  ten  Rjde  van  het  verzoek  en  was  niet  van  plan  dit  te  onderbreken.  Het   starten  van  mijn  eigen  projecten  hebben   mij  het  zelfvertrouwen  gegeven  om  mijn   eigen  weg  te  bewandelen,  ongeacht   wat  mij  dat  hee^  opgelegeverd.

Ergo quoniam omnino aliquid agendum duxi, et id tempus ad


Wat  is  je  donkerste  herinnering  van  de  computer  industrie? Voor  mijzelf  zou  dat  zijn  toen  Commodore  Computers  faillissement  aanvroeg  in  1994  en  het  jaar  van   onzekerheid  die  daarop  volgde.  Dat  was  een  moeilijke  Rjd  voor  elke  Amiga  gebruiker  of  fan. En  je  beste? Het  was  goed  te  ontdekken  dat  het  einde  van  Commodore  niet  het  einde  was  van  de  Amiga.  Ik  was   alRjd  blij  om  nieuwe  dingen  te  leren  die  ik  aan  mijn  gereedschapskist  kon  toevoegen. Kun  je  een  interessante  anekdote  met  ons  delen  over  jouw  /jd  in  de  Amiga  industrie? Ik  heb  mijzelf  nooit  onderdeel  beschouwd  van  de  "Industrie",  maar  meer  gewoon  een  persoon  die   meekeek  vanaf  de  zijlijn.  Daarentegen  vond  ik  het  alRjd  grappig  dat  de  columnisten  die  mijn  Amiga   animaRes  besproken  in  de  bladen,  frequent  elke  vrouwelijke  karakter  die  ik  tekende  verwarde  met   Iznachal'no geny, mijn  eerste  te 'beroemdheid',   Amy  the  Squirrel.  Ik  vaae  dit  op  als  een  hint  om  meer  diversiteit  aan  te   kotorye otvechajut za brengen  in  mijn  creaRes.

okrasy, risunki i tip shersti, byli u vseh Hoe  is  de  industrie  de  afgelopen  jaren  veranderd? homjachkov Een  aantal  R(prirodnyj entallen  jaren  geleden  zaten  de  computers  nog  in  het  gebied  van  de  technofielen  en   odinakovye vneshnij vid sirijskogo hobbisiten.  Nu  zijn  computers  meer  een  gebruiksvoorwerp  geworden,  een  standaard  apparaat  voor  

dagelijks  gebruik.  Ik  zou  geen  van  beide  beter  willen  noemen,  alhoewel  ik  de  'old  days'  wel  mis.  Ik   zou  niet  de  persoon  zijn  die  ik  vandaag  de  dag  ben,  zonder  de  tech  en  cultuur  van  1989,  toen  ik  het   beste  maakte  met  mijn  Amiga...


Deel 3, laten zien wat je kunt... Omdat  we  in  de  cursus  toch  verder  moeten,   ga  ik  toch  de  oplossing  alvast  maar  geven.  En   we  hebben  opnieuw  I F  ...  T HEN  statements   nodig  om  verder  te  kunnen  gaan. Om  aan  te  geven,  dat  een  nummer  hoger  of   lager  is  dan  het  door  de  speler  ingevoerde   getal,  zul  je  ze  met  elkaar  moeten  vergelijken.   Dat  doe  je  dus  ook  met  het  I F  ...  T HEN   statement.  Er  zijn  echter  nog  andere  varia<es   op  het  I F  ...  T HEN  statement,  die  ik  hier  ook   wil  bespreken.

Springen met ON ... GOTO / GOSUB Een  nadeel  van  het  O N  ...  G OTO  statement  is,  dat  je  het  programma  zelf   moet  vertellen  waarheen  het  moet  gaan  als  het  wel  of  niet  aab  de   voorwaarde  hee^  voldaan.  Ook  waar  het  na  de  subrouRne  heen  moet  moet   je  zelf  opgeven. Dus  hebben  de  "luie"  BASIC-­‐ontwikkelaars  bij  Commodore  ook  de  O N  ...   GOSUB  rouRne  bedacht.

Het  enige  verschil  tussen  O N  ...  G OTO  en  O N  ...  G OSUB  is,  dat  O N  ...   GOSUB  teruggaat  naar  het  volgende  stukje  programma  op  de  plaats  waar   In  dit  geval  zal  ik  proberen  te  werken  met  het   het  was  toen  het  naar  de  subrouRne  gestuurd  werd,  met  alleen  een   "ON  ...  G OTO"  statement.  Eigenlijk  is  dat  niet   "RETURN"  aan  het  eind  van  de  benodigde  subrouRne,  die  het  programma   weer  terugstuurt  naar  de  volgende  instrucRe  op  de  plek  waarvandaan  de   echt  nodig,  omdat  I F  ...  T HEN  het  ook  zou   subrouRne  was  aangeroepen. kunnen  verwerken.  Het  principe  is  the  same,   maar  hoe  het  uitgevoerd  wordt  verschilt  er   wel  mee.

Met  I F  ...  T HEN  kun  je  alleen  kijken  of  iets   goed  is  of  fout.  Met  O N  ...  G OTO  kun  je   bepalen  waar  in  het  programma  je  naartoe   wilt  gaan  als  gevolg  van  een  bepaalde  keuze.   Waar  die  keuze  bekeken  wordt,  noemen  we   een  subrou<ne.

Voor  de  rest  werken  beide  statements  hetzelfde,  dus  ik  zal  alleen  de  O N  ...   GOTO  hier  gebruiken,  die  eigenlijk  toch  al  overbodig  is.  Er  is  wel  nog  een   andere  reden  voor.  De  manier  waarop  het  programma  is  opgebouwd  zorgt   ervoor,  dat  teruggaan  naar  het  punt  waar  de  verwijzing  naar  de  subrouRne     stond,  niet  echt  helpt.

We  zullen  dus  de  regels  170  en  180  moeten  verwijderen  uit  ons  programma   en  in  plaats  daarvan  wat  andere  regels  moeten  toevoegen.  Dat  kun  je   bijvoorbeeld  doen,  door  naar  een  lege  regel  te  gaan  en  daar  170[rt]  (En  op   In  de  subrou<ne  (een  programma  binnen  een   de  regel  daaronder  180[rt])  in  te  Rkken,  waardoor  ze  gewist  zullen  zijn.   programma,  als  het  ware)  zou  je  inderdaad,   zoals  we  ook  doen,  kunnen  kijken  of  een  getal   Probeer  alRjd  deze  methode  te  gebruiken,  als  het  kan. hoger  of  lager  is  dan  de  waarde  die  door  de   speler  is  ingegeven.  Maar  je  zou  een  compleet   spel  in  die  subrou<ne  kunnen  stoppen,  als  je   dat  zou  willen.  Een  spel  dat  alleen  bereikt  kan   worden  als  aan  de  voorwaarde  voldaan  is  die     gedefinieerd  wordt  in  het  O N  ...  G OTO   statement.  Je  zou  het  ook  kunnen  gebruiken   als  je  eerder  in  je  programma  niet  genoeg   regelnummers  gereserveerd  hebt,  maar  je  de   extra  programmaregels  wel  nodig  hebt  om   een  probleem  op  te  lossen  waaraan  je  eerder   niet  gedacht  had,  maar  dat  je  tegenkwam   <jdens  het  testen  van  je  programma  op   fouten,  verborgen  gebreken  en  dergelijke.

Je  zou  ook  over  de  bestaande  regels  170  en  180  nieuwe  instrucRes  heen   kunnen  typen  om  ze  te  veranderen.  Dat  kan  echter  interessante  situaRes  tot   gevolg  hebben  als  een  regel  die  je  wilt  verwijderen  voorheen  langer  was  dan   80  tekens.  Want  toen  ik  schreef  dat  een  regel  niet  langer  mag  zijn  dan  80   tekens,  had  ik  er  niet  bij  vermeld  dat  je  voor  de  meeste  BASIC  commando's   alorRngen  kunt  gebruiken,  waardoor  regels  meer  dan  80  tekens  kunnen   bevaaen  zonder  dat  dit  veel  problemen  gee^.  Behalve  bij  het  eroverheen   typen  met  return,  dan.  Als  je  een  volledige  lijst  met  afgekorte  commando's   wilt  zien,  laat  me  dat  dan  weten,  dan  publiceer  ik  die  in  een  volgend  deel.   Wat  bedoel  ik  met  interessante  situaRes?  Als  je  een  regel  had  die  langer  was   dan  80  tekens,  werd  het  deel  dat  teveel  is  eraf  gehaald  door  op  return  te   Rkken  aan  het  eind  van  de  regel,  omdat  het  mogelijk  is  dat  de  nieuwe  regel   ook  meer  dan  80  tekens  bevat  na  invoer,  die  anders  niet  verwijderd  zouden   worden.  Maar  als  je  die  extra  tekens  nog  ergens  voor  nodig  hebt,  ben  je  ze   wel  kwijt!


Hoe  dan  ook,  hier  zijn  de  toegevoegde  regels:

170 ON(B>A)GOTO 1100 180 ON(B<A)GOTO 1200 1100 PRINT"HET NUMMER WAARAAN IK DENK IS LAGER. BLIJF HET PROBEREN!" 1101 IF(B-1)=ATHEN PRINT"JE ZIT ER DICHT BIJ!" 1199 GOTO150:REM MET ON ... GOSUB ZOU JE HIER RETURN ZETTEN ZONDER REGELNUMMER! 1200 PRINT"HET NUMMER WAARAAN IK DENK IS HOGER. BLIJF HET PROBEREN!" 1201 IF(B+1)=ATHENPRINT"JE ZIT ER DICHT BIJ!" 1299 GOTO150 Iznachal'no te geny, kotorye otvechajut za okrasy, 1300 END risunki i tip shersti, byli u vseh homjachkov odinakovye (prirodnyj vneshnij vid sirijskogo homjaka - zolotistyj korotkosherstnyj bez risunka). Odnako za desjatiletija Zoals  je  kunt   zien  heb  ik  wat  extra  aanmoediging  ingebouwd,  voor  als  de  speler  het  nummer  bijna  geraden  hee^.  Dat  zou  je  voor  andere   soderzhanija ih v domashnih uslovijah pojavilis' mutacii getallen  (er   2  vanaf,  er  3geny,  vanaf   of  juist  helemaal   niet  ivid n  de  buurt)  ook  kunnen  doen,  als  je  zou  willen. - izmenennye vlijajushhie na vneshnij Als  je  met  homjachka, het  commando   L IST[rt]*   de  lisRng   ekijkt,  zullen  de  regels  automaRsch  gesorteerd  worden  en  de  nieuwe  regels  dus  in  volgorde   blagodarja chemu teper' bsushhestvuet

verschijnen.  Dat  is  alles  voor  deze  keer!  Tot  ziens  in  het  volgende  deel! De  lisRng  zoals  we  die  tot  nu  toe  hebben  ziet  er  dan  ongeveer  zo  uit:

0 PRINT[CL]"RAAD HET GETAL" 10 PRINT"DOEL VAN HET SPEL IS, HET GETAL" 20 PRINT"(EEN NUMMER TUSSEN 0 EN 100, INCLUSIEF" 30 PRINT"0 EN 100) DAT DE C64 UIT HEEFT GEZOCHT" 30 PRINT"IN ZO MIN MOGELIJK BEURTEN TE RADEN." 40 PRINT 50 PRINT"SUCCES!" 120 A=0:B=0:C=0 140 PRINT"GOED, IK HEB EEN NUMMER." 150 INPUT"AAN WELK NUMMER DENK IK NU";B 160 IFA=BTHENC=C+1:GOTO1000 170 IFA<>BTHENC=C+1 170 ON(B>A)GOTO 1100 180 ON(B<A)GOTO 1200 1000 PRINT"JE RAADDE HET NUMMER IN";C;"BEURTEN!" 1010 PRINT"NOG EEN KEER? J/N" 1020 GETA$ 1030 IFA$=""THEN1020 1040 IFA$="J"THENRUN 1050 IFA$="N"THENPRINT"JAMMER, HET WAS LEUK!" 1060 GOTO1020 1100 PRINT"HET NUMMER WAARAAN IK DENK IS LAGER. BLIJF HET PROBEREN!" 1101 IF(B-1)=ATHEN PRINT"JE ZIT ER DICHT BIJ!" 1199 GOTO150 1200 PRINT"HET NUMMER WAARAAN IK DENK IS HOGER. BLIJF HET PROBEREN!" 1201 IF(B+1)=ATHENPRINT"JE ZIT ER DICHT BIJ!" 1299 GOTO150 1300 END


TERMINOLOGIE ON  ...  G OTO Wordt  gebruikt  om  een  programma  naar  een  subrouRne  te  sturen,  die  begint  bij  de  regel  die  vermeld  is  na  G OTO.  Kan  worden  gebruikt  om   een  verkeerde  planning  aan  het  begin  op  te  vangen,  maar  kan  ook  om  andere  redenen  gebruikt  worden.  Vanaf  het  laatste  regelnummer  van   de  subrouRne  wordt  het  programma  gestuurd  naar  het  regelnummer  dat  vermeld  staat.  Is  er  geen  regelnummer  en  heb  je  bijvoorbeeld  een   ON  X=2  G OTO  10000  gemaakt,  waarna  je  bij  10000  een  rouRne  hebt  die  je  niet  afsluit  met  (bijvoorbeeld)  10100GOTO2100,  dan  gaat  het   programma  verder  bij  het  eerstvolgende  regelnummer  (bijvoorbeeld  11000. ON  ...  G OSUB Doet  ongeveer  hetzelfde  als  O N  ...  G OTO,  maar  aan  het  eind  wordt  het  programma  door  middel  van  een  R ETURN  instrucRe  teruggestuurd   naar  waar  het  vandaan  kwam.  Deze  construcRe  is  helaas  niet  alRjd  mogelijk  door  de  manier  waarop  een  programma  I F  ...  T HEN  statements   aZandelt.  Je  kunt  het  gebruiken  voor  een  handeling  die  vaak  opnieuw  verricht  moet  worden  op  verschillende  plaatsen  in  het  programma   Iznachal'no te geny, kotorye otvechajut za okrasy, (Bijvoorbeeld  "DRUK  O P  S PATIE  O M  V ERDER  T E  G AAN"  als  een  scherm  volgezet  is  met  tekens  en  je  zeker  wilt  weten  dat  alles  gelezen  wordt. risunki i tip shersti, byli u vseh homjachkov odinakovye (prirodnyj vneshnij vid sirijskogo homjaka - zolotistyj LIST korotkosherstnyj bez risunka). Odnako za desjatiletija Dit  commando   wordt  gihebruikt   om  een  uslovijah programma   dat  in  mutacii het  geheugen  opgeslagen  zit,  te  bekijen.  Helaas  zal  het  niet  alRjd  werken,  omdat   soderzhanija v domashnih pojavilis' - izmenennye vlijajushhie vneshnij vidworden  met  machinetaal.  Als  dit  is  gedaan,  zal  een  commando,  bijvoorbeeld  S YS   programma's   ook  direct  geny, in  het   geheugen  na gezet   kunnen   homjachka, blagodarja sushhestvuet 64738  (De   neae  manier   om  een  chemu C64  te  teper' reseaen   en  alle  geheugeninhoud  te  verliezen),  of  SYS49152,  het  programma  starten.


Door Lennart Laat ik mijzelf een korte introductie gunnen; Mijn naam is Len (aka thelen), 29 jaar oud en al jaren enthousiast bezig met Atari (zolang de tijd strekt...) Op mijn 8e ruilde ik mijn op de rommelmarkt gekochte Atari 2600 in tegen een atari 800XL. Daar zat een 1010 datarecorder bij en de voor mij legendarische cursus ʻLeer in basic programmeren op de Atariʼ van Hellwich sr. en Hellwich jr. Dit was toentertijd best een pittige cursus voor mij, maar al snel kon ik wat dingen maken. Uiteraard droomde ik ervan games te gaan maken zoals ze te zien waren op de NES, maar zelfs de Atari 2600 kon ik niet benaderen. Later kocht ik een atari 130XE met een atari 1050 diskdrive, 200+ floppyʼs met illegaal gekopieerde games en een stapel Engelse boeken, met meer geavanceerde programmeersels. Echt iets leren van die boeken deed ik niet, gezien mijn Engels onder de maat was (eigenlijk beter: geen maat had). Het programmeren werd steeds minder, zeker toen ik besefte dat ik ʻmachine taalʼ moest gaan programmeren, dit leek mij veel te moeilijk. Met Turbo Basic XL die tussen mijn floppyʼs zat was het mogelijk best spectaculaire dingen te doen maken. Ik denk dat zo rond 1993 de hobby een beetje stokte. In 1994 ging ik aan de slag met Qbasic/Quickbasic 45, dat was een makkelijke overstap. Pascal, C en Java kwamen langs en wat 8086 assembly. Tussentijds sloot ik best weleens de Atari aan voor wat vermaak. Pas in het jaar 2002 besloot ik toch eens verder te gaan kijken naar de grote ʻmachinetaalʼ voor de atari 8 bit. Dit werd toen niet programmeren op de hardware zelf, maar cross-development op de pc met een Atari 8 bit emulator. Als kind droomde ik altijd ervan de mooiste games te maken voor de Atari 8 bit(beter dan die op de NES), en nu wilde ik dat ook echt gaan doen. Dat kan natuurlijk niet anders dan met 6502 assembly. Maar hoe beginnen we nu ? Laten we dan ook ter zake komen nu.......

Ik neem aan dat de meeste mensen op de pc zullen gaan programmeren, dus deze tutorial zal dan ook op de pc gericht zijn en ga ik er ook vanuit dat je een Atari 8 bit emulator hebt geïnstalleerd. Stap 1: We maken een mapje op het bureaublad (of waar je wilt) met de naam ‘A8prog’ (of de naam die je wilt.) Stap 2: download de MADS crossassembler van de volgende website : http://mads.atari8.info/ . Rechtsbovenin staat ‘Download package’ Pak de download uit, en zet het bestand ‘mads.exe in de map die je bij stap 1 hebt gemaakt. Stap 3: Open de map van stap 1, en ga naar bestand->nieuw->nieuw tekst document. Geef dit de naam "prog" Stap 4: Open het zojuist gemaakte tekstbestand, en type daar in: Mads prog.txt –o:output.xex Pause Stap 5: Ga naar bestand->opslaan als. Vul daar bij bestandsnaam in :’compile.bat’ Kies bij opslaan als type : ‘Alle bestanden’ en druk op ‘Opslaan’. Sluit nu de kladblok editor. Als het Klopt zitten nu de volgende bestanden in de map:

Stap 6: Dubbelklik nu op het bestand ‘prog’. Hier kunnen we nu onze 6502 assembly code in typen ! We typen daarom ons eerste programma in : De lege stukken doen we met de ‘TAB’ toets ! Verder nog even geen vragen stellen, we gaan naar Bestand en kiezen Opslaan. Sluit het kladblok.

Stap 7: We dubbelklikken in ons

mapje op ‘compile’ waarmee we onze assembly code omtoveren naar een atari file. Als we geen typefouten hebben gemaakt zien we dit :

Als er een ERROR staat hebben we een typefout gemaakt..Controleer dan even of alles juist staat.

Stap 8: Nu zien we dat er in ons mapje een extra icoon staat met de naam ‘output’. Dubbelklik hierop en ons atari programma start !    

Dan zien we rechts het scherm : Ongelofelijk he ! Het programma werkt ! We hebben in ons programma de achtergrond kleur veranderd naar de kleur oranje !  


Maar... Hoe werkt ons programma ? ORG $2E0 Dit zegt tegen de compiler dat de onderstaande regels op adres locatie in het Atari geheugen op plek $2E0 moeten komen. Adres $2E0 is de plek in de atari waar staat waar het uit te voeren programma staat. DTA $00,$40 DTA betekent data. Op geheugenplek $2E0 komt de data $00. Op geheugenplek $2E1 komt $40 te staan. Dit is het start adres van ons programma. Zie onderstaand. ORG $4000 Dit zegt tegen de compiler dat alle onderstaande regels op adres locatie in het Atari geheugen vanaf plek $4000 moeten komen. LDA #44 Dit laad het getal 44 in de accumodulator(dat is een register in de processor). 44 is kleur-nummer oranje. Als je hier 14 van maakt krijg je als kleur grijs/wit. Experimenteer hier maar eens mee ! STA $02C8 Dit stopt het getal van de accumodulator(44) in het register op adres locatie $02C8. Dit is het register voor de achtergrondkleur ! Als je hiervan $02C6 maakt verander je de kleur van het tekstkader ! Probeer maar eens ! Voor meer registers zie : http://atariarchives.org/c1ba/page180.php LOOP JMP LOOP Dit laat het programma steeds naar het label ‘LOOP’ springen. Dus er gebeurd verder niks. Pfff.. Ingewikkeld ? Ja... Best wel natuurlijk ! In elk geval zijn we nu helemaal klaar om ons eigen programma te maken. Het zal nog best wel wat tijd en geduld vergen eer men echt wat leuks kan maken. Maar wie bij het begin begint.... Nog wat handige linkjes : Assembly programmeren boek : http://atariarchives.org/mlb/ Grafische dingen met de atari maken: http://atariarchives.org/agagd/ Intressante boeken: http://atariarchives.org Goed Forum, ook voor programmeurs en hun vragen: http://www.atariage.com/ Mijn laatste spel voor de Atari downloaden: http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=6053 Beelden ervan: http://www.youtube.com/watch?v=pgeUcfGG7eo

Yar's Strike

Wat doe ik tegenwoordig ? Samen met Marius hebben wij ons eigen atari 8 bit software label ‘Inspiration Soft’. Dit hebben wij in december 2003 opgericht. We hebben verspreid over de jaren heel wat dingen gemaakt, en ook een hoop niet afgemaakt ! Wanneer we tijd en zin hebben maken we weer is wat leuks voor onze Atari’s. Zie onze (ook nog niet af..) website : http://www.inspiration-soft.com/ Vragen of opmerkingen ? Thelen2000AThotmailDOTcom (AT=@ DOT=.) Veel programmeer succes !!


Behalve Commodore zijn nu ook Atari en Msx vertegenwoordigd !


Retro EHBO

We zien vaak vragen uit de verschillende fora naar voren komen, die interessant zijn om met de clubleden te delen. Met toestemming van de beheerders publiceren we in elk bulletin wat topics. Dank gaat dan ook uit naar de mensen van ons eigen CommodoreGG forum, de C64scene.nl en Amigascene.nl. Via info@retroguys.nl kunnen natuurlijk altijd vragen opgestuurd worden.

Swingende 1701 Monitor Berry meldde op het forum van de Commodore Gebruikers Groep dat hij een probleem had met een 1701 monitor. Het scherm bleek op en neer te dansen. Ron meldde terecht dat de 170x gevoeliger zijn voor electro-magnetische velden dan anderen monitoren. Randapparatuur kan hier dus behoorlijk van invloed zijn. Daarnaast is het zo dat dit type monitor een nogal snel fosfor heeft wat weinig nagloeit, wat ook onrustig over zou kunnen komen. Helemaal als je het rustige beeld van LCD gewend bent.

Startproblemen Veel mensen klagen na aanschaf van een retro computer dat deze rare kuren vertonen bij het opstarten. Meestal is er geen pijl op te trekken en lijkt er willekeur in het spel te zitten. De meest voorkomende reden is in dit geval stof. Vergeet niet dat sommige aparaten soms meer dan 10 jaar niet gebruikt zijn. Ook laat de opslag vaak te wensen over. Gekocht van een oud vrouwtje is hier geen garantie voor succes. Het devies is hier dus schoonmaken. Binnen en buiten en vooral de aansluitingen en userport. Op een goede tweede plaats volgt meestal de voeding, zoals behulpzame gebruikers wisten te vermelden. Zie ook de errorcodes hiernaast als derde optie!

U1/906108-02 (6526) CIA Startup screen normal, but no cursor. No keyboard or control port access. Partial failure: some keys or joystick positions don't work, one character appears ahead of startup cursor, screen fills at startup as if keys are being held down. Cartridge works. U2/906108-02 (6526) CIA Startup screen normal. No serial or user port access. "File not found" error when drive accessed. Cartridge works. Characters sometimes will show as blocks on startup screen. U3/901226-01 BASIC ROM Blank screen w/ border. Cartridge works. U4/901227-03 (early -02) KERNAL ROM Blank screen, no border. Most cartridges don't work but a few game carts (example: CBM Kickman and Jupiter Lander) will work with a normal screen because they bypass the Kernal ROM. U5/901225-01 CHARACTER ROM Normal startup border, but "garbage" characters where startup page characters should be. Cartridge works. U6/2114 SRAM (COLOR RAM) Startup screen shows flickering characters with shimmering colors. Check also PLA U17. U7/906107-01 (6510) MPU Blank screen, no border. Cartridge doesn't work. U8/7406 LOGIC CHIP Blank screen. Partial failure: drive access problems: drive resets, but "device not present" error. U9 - U12 & U22 - U24 8 RAM CHIPS (4164) (only 2 4464 RAM chips in C64C) Blank screen, no border. Shorted chips will get warmer than the other RAM chips. Partial failure: will sometimes produce garbage screen, abnormal number of bytes free or "out of memory" error on startup screen. U13/74LS257 (or MOS7708) LOGIC Blank screen or less than 38911 bytes free at startup. U14/74LS258 LOGIC Blank screen. U15/74LS139 LOGIC Blank screen U16/CD4066 (generic CMOS quad bilateral switch) Color problems such as random color "checkerboard" pattern on screen or no color.

Compact Flash op Amiga 600 Op de AmigaScene kwamen we de volgende vraag tegen. Rishca wilde graag een CF-kaart gebruiken als harde schijf in zijn Amiga 600. Om hier enigzins lekker mee te kunnen werken, werd aanbevolen om de Amiga 600 uit te breiden met 1MB chipram. Ook werd een PCMCIA SRAM fast-ram kaartje aanbevolen met 2 of 4 MB. De CF-kaart is in te bouwen met de speciale IDE adapters. Daarnaast kun je ook een PCMCIA adaper gebruiken waar je de CF kaart insteekt, echter is deze dan niet bootable. De beste optie zal waarschijnlijk de in de nieuwtjes besproken ACA640 zijn.

Voeding en Beeld Op de commodoreGG site werd de volgende vraag gesteld: "Ik heb mijn oude C64 uit de doos gehaald. Als ik hem aanzet, brandt soms het rode ledje vrij kort, vervolgens valt het uit. Als de led brandt, start de C64 ook op. Als de led uit is, is er ook geen beeld. De cassette speler werkt dan nog wel. De voeding is dan waarschijnlijk niet de oorzaak.". De voeding uitsluiten zou misschien te voorbarig zijn. Maar zowel de C64 als de voeding kunnen op de clubdagen tegen een zeer redelijke prijs getest en/of vervangen worden. Daarnaast kan het schakelaartje van de C64 slecht kontakt maken. Mogelijk zit er een breukje in het aansluitsnoer, of maakt de voedingsplug slecht kontakt. Kijk hier eerst eens naar. We krijgen wel vaker vragen die hierop lijken en een handig iets om naar terug te grijpen zijn de startup "schermen" waar je ook al wat informatie uit kunt halen. Zoals de BIOS piepjes van de PC, had Commodore haar U-codes. Soms helpen deze codes je om achter het defecte component te komen. We zullen de belangrijkste op een rij zetten:

U17/906114-01 (82S100PLA) PLA Blank screen, no border. It can produce colored screen or flashing color garbage instead of startup screen. It can cause intermittant loss of cursor, screen freeze and/or program crashes after warmup and it can put random characters on screen. This chip normally runs hot. It is the most common chip to fail in the C64 and it should run no hotter than the SID. U18/906112-01 (6581) SID Normal screen. No sound or garbled sound. Mouse or graphics tablet pointer stuck or jitters. If shorted, can cause blank or "garbage" screen. NOTE: computer will work without a SID plugged in (unplug to check). This chip normally runs hot. U19/906109-04 (6567) VIC (PAL version is 6569) Blank screen (may be light or dark) with no border. Sometimes will produce garbage or "checkerboard" screen, or screen that lacks contrast. If screen is blank or garbled from bad VIC, "blind" disk commands from keyboard may still work. U20/556 LOGIC, TIMER Blank screen. Computer will not reset, or RESTORE doesn't work. U25/74LS257 (or MOS7708) LOGIC Blank screen or less than 38911 bytes at startup. U26/74LS373 LOGIC Startup screen has normal border, but characters are scrambled. U27/74LS08 (or MOS7712) LOGIC Normal startup border, but screen full of "garbage" characters. U28/CD4066 (generic CMOS quad bilateral switch) Normal startup screen. Proportional mouse or graphics tablet doesn't work in one or both control (joystick) ports. U29/74LS74 LOGIC, DIVIDER Startup screen shows normal characters in multicolored "rainbow". U31/8701 MASTER OSC. (Some C64s use 74LS629N w/ support logic) Blank white screen, no border. Normal "whine" in nearby AM radio will be missing if the oscillator is not running. Check also VIC U19. U32/ 4044 CMOS LOGIC No monitor picture, just diagonal lines on screen. POWER PACK: Can produce many problems like blank screen (red LED on, dim, or off), program lock-up, garbage screen, hum bars moving on screen, hum in audio,damaged RAM or other chips, intermittant operation after warmup, etc.


Agenda 3 Oktober 2010 - Retro spelcomputer beurs De Stolp, Violierenplein 101 te Apeldoorn van 10:00 tot 16:00 uur. Georganiseerd door het Bonami Spelcomputer Museum. http://www.bonami-spelcomputermuseum.nl/ Zaterdag 16 oktober 2010 Commodore, MSX, Atari en Amiga dag Trefpunt, Kerkweg 21 te Maarssen van 10:00 tot 16:00 uur. http://commodore-gg.hobby.nl/ Zondag 14 november 2010 Commodore, MSX, Atari en Amiga dag in Limburg! Gemeenschapshuis Heilust, Ons Limburgstraat 57, 6466CA Kerkrade van 10:00 tot 16:00 uur.

Commodore, MSX, Atari en Amiga dag! Zaterdag 16 oktober is er weer een Clubdag in het Trefpunt, Kerkweg 21 te Maarssen van 10:00 tot 16:00 uur. Op deze clubdag zal een presentatie worden gegeven door Antony Mo over WHDLoad en IGame. Natuurlijk is iedereen weer welkom die de Commodore en Amiga computers een warm hart toedraagt. Atari en MSX is daar inmiddels ook bijgekomen! Er is altijd van alles en nog wat te doen en te zien. We helpen je met reparaties, modificaties, software, solderen maar je kunt ook retro games komen spelen of gewoon komen kijken. Natuurlijk is er de hele dag door van alles te doen op Atari, MSX, Amiga en Commodore gebied.

Zaterdag 18 december 2010 Commodore, MSX, Atari en Amiga dag extra o.a. uitreiking innovatieprijzen, loterij en vlooienmarkt Trefpunt, Kerkweg 21 te Maarssen van 10:00 tot 16:00 uur.

Wordt Lid van de HCC Commodore Club! Voor 24,75 euro per jaar ben je lid van de HCC Commodore Gebruikers Groep! Als EXTRA krijg je dan een PDF jaarabonnement op dit mooie magazine "het Info Bulletin kado!" Verder krijg je: • 4x per jaar het HCC!magazine • 10mb webruimte, en een eigen emailadres • Op vertoon van de clubkaart gratis deelname aan al onze Clubdagen • Gebruik van de weggeeftafel op Clubdagen • Ondersteuning van onze "helpdesk" • Hulp bij reparaties Ga naar http://commodore-gg.hobby.nl/lidworden.htm en join the club!


Okt 2010