Issuu on Google+


Commodore Info Bulletin December 2010

Spreekwoordelijk Oud en Nieuw.....

Voorwoord... De feestmaand December is altijd een lekkere maand! Eten, drinken en voor een aantal van ons meer vrije tijd om de dingen te doen die je leuk vindt, zoals een lekker potje gamen op je Commodore machine! Na de drukte van de HCC dagen is het toch weer gelukt om een editie af te leveren, dankzij iedereen die zijn bijdrage levert! Voor de laatste keer dit jaar trek ik de tas uit de kast waar mijn trouwe Amiga zich in bevindt en al slepend vanaf de zolder zie ik in een donker hoekje de bladen van vroeger liggen. Ik bedenk me dat ik die later vanavond weer eens tevoorschijn haal om eens te kijken naar de December edities van die tijd. De decembermaand is altijd een maand waarin veel nieuwe computerapparatuur het levenslicht ziet. Een beetje nostalgisch door de oude Commodore bladen bladerend zie ik de vele advertenties staan en verwonder mezelf over de hoeveelheid randapparatuur en software die allemaal verkrijgbaar was toentertijd. Des te leuker is het dan ook dat er eind 2010 toch weer een aardig aantal nieuwe gadgets voor zowel de Commodore 64 als de Amiga te verkrijgen zal zijn. Een aantal turbokaarten voor de Amiga en een cartridge voor de 64 zullen in December als alles goed gaat het levenslicht gaan zien. De prijzen zijn zelfs goedkoop te noemen als je ze vergelijkt met de prijzen toentertijd 25 jaar geleden! We hebben het er graag voor over en kunnen niet wachten! Zelfs voor de huidige hightech gadgets zoals de iPhone en iPad worden nog Commodore apps gemaakt. Blijkbaar vindt men het de moeite waard om dit alles in leven te houden. Op de iPad een "poke" commando intikken om mijn schermpje van kleur te doen veranderen is toch wat vreemd, maar het kan gewoon en het kost ook nog eens niks. Een "Modje" afspelen is ook al geen probleem, het is allemaal mogelijk. Apps en Emulatoren zijn natuurlijk een uitkomst als je geen originele Commodore meer bezit en je toch een beetje dat nostalgische gevoel terug wilt hebben. Bovendien kun je in deze editie lezen hoe je hiermee online kunt gamen. Maar niets speelt zo lekker als het origineel natuurlijk! Wij hopen in 2011 iedereen weer in Maarssen aan te treffen, met of zonder Commodore, Atari of MSX, iedereen is welkom!

Van de Voorzitter Innovatieprijzen De decembermaand komt al snel dichterbij, sommige bofkonten krijgen al op 5 december een hoop leuke presentjes. Anderen moeten met de kerst onder de boom op zoek gaan of er nog iets leuks te vinden is. Wij, van de Commodore club, geven onze kadootjes weg op 18 december. Voor het derde achtereenvolgende jaar reiken we dan onze soft- en hardware innovatieprijs uit. De poll hiervoor is op maandag 8 november gestart via onze website, de uitslag is op moment van schrijven nog niet bekend. Inmiddels zijn deze prijzen begerenswaardig geworden, ik hoefde maar op een paar plekken op het internet aan te geven dat we onze prijzen weer gingen uitreiken en het ging als een lopend vuurtje door het www. De winnaars van de afgelopen jaren zijn uitgesloten, of zij moeten met een geheel nieuw en/of zwaar gewijzigd prototype komen. Verder gaan we natuurlijk zoals elk jaar in december zorgen voor een goed sfeertje. Hier werken de verloting en de hapjes met drankje natuurlijk ook aan mee. We zullen in ieder geval volgend jaar gewoon doorgaan met organiseren, wel graag massaal blijven komen naar onze clubdagen! Als laatste wil ik iedereen alvast een heel goed en gezond 2011 toewensen!

Onze voorzitter Ron van Schaik


Commodore Info Bulletin December 2010

Vervlogen tijden


Nieuws & Info Commodore

AmiArcadia - v15.1 AmigaScene Bieb Het moet een behoorlijke klus geweest zijn, maar het resultaat mag er dan ook zijn! AmigaScene heeft in samenwerking met de Commodore-GG toestemming gekregen van uitgever Divo om 45 uitgaven (1989-1997) van "Amiga Magazine" online te zetten. Daarnaast staan er ook 13 uitgaven van AmigaX online, van 1994 en 1995. Het downloaden kan even duren, de uitgaven varieren van 60mb tot 150mb. http://www.amigascene.nl/modules/magazines/index.php/index.html

JoyPort Switcher Tuurlijk, we horen jullie gelijk roepen dat dit niets nieuws is. En gelijk heb je, maar dit is niet zo maar een joyport switcher zoals die van de Amiga. Deze C64 Joyport switcher lost een eeuwenoude frustratie op die we als Commodore 64 gebruikers kennen. Het switchen tussen port 1 en 2 bij het spelen van verschillende spellen! Wat dit apparaat doet is het verwisselen van de digitale signalen van de joysticks of de analoge signalen van muis of paddle! De groene LED brandt als er gewisseld is tussen de poorten. Daarnaast onthoudt deze switch de laatste instelling als de computer uitgezet wordt. Bij het inschakelen pakt hij de laatst ingestelde stand weer op. Er zit zelfs een Electrostatische Discharge (ESD) beveiliging op, zodat je de poorten niet op kunt blazen! http://www.c64scene.com/c64/?p=2370

Nieuwe turbokaarten A600, A1200 Turbo card - Individual computers heeft de afgelopen tijd gewerkt aan nieuwe turbo kaarten voor de Amiga 600 en 1200. De Internet winkel Vesalia heeft nu meer informatie over deze nieuwe turbo kaarten, en je kan een bestelling plaatsen voor deze kaarten. De specificaties van de A1200 versie (expansion slot) zijn: CPU 68EC030 op 28 MHz, 64 MB RAM, MapRom functie en optionele RTC. De specificaties van de A600 versie (interne installatie) zijn: CPU 68030 op 25 MHz, 32 MB RAM en MapRom functie. De witte versie is voor de 1200 en de zwarte is de 600 uitvoering http://www.vesalia.de/ r0e_amiga_hardware_accelerators.htm

AmiArcadia is een emulator van vroege spel computers zoals de PHUNSY, Elektor TV Games Computer, Interton VC 4000, Emerson Arcadia 2001, Central Data 2650 en andere. Ami Arcadia is beschikbaar voor de 68k Amiga, Amiga OS4, MorphOS en Windows. De wijzigingen in deze versie zijn: Verbeterde PHUNSY emulatie. SAVEAOF commando toegevoegd in de Debugger. Er zijn vele andere algemene verbeteringen doorgevoerd, en een aantal foutjes verwijderd. De emulator ondersteund meerdere talen: Engels, Nederlands, Frans, Duits, Italiaans, Russisch en Spaans. http://amigan.1emu.net/releases/#amiarcadia

Amiga te koop Sinds begin deze maand is Amiga Inc. in de verkoop. Het gaat hier met name om intellectueel eigendom en niet de patenten die zijn in handen van Acer (Gateway onderdeel van Acer). Het bedrijf Pluritas dat gespecialiseerd is in intellectueel eigendom transacties heeft de opdracht gekregen om biedingen op Amiga Inc. te mogen ontvangen. Het is nog onduidelijk of bedrijven zich al gemeld hebben die interesse hebben. Onduidelijk is wat de waarde is van Amiga Inc. aangezien het vrijwel een lege BV is dat sinds de overname door Gateway geen noemenswaardige producten in de markt heeft gezet. In 1999 is Amiga Inc. verkocht voor 5 miljoen dollar Amino Development. Bron : http://www.amigascene.nl

Chameleon 64 Flickerfixer, REU, Turbo Board (en nog veel meer!) voor de Commodore 64! Hij komt er in December aan, en is te verkrijgen bij Vesalia. Leuk kerstkadootje! Chameleon 64 is een zeer gebruiksvriendelijke cartridge die je kan gebruiken zonder de computer te openen. Je hoeft hem alleen maar in de expansiepoort van de C64 te steken. Alles wat je maar verwacht van deze cartridge is namelijk aanwezig en meer! Kijk maar eens naar de specificaties. The Chameleon cartridge kan ook gebruikt worden als een stand-alone unit (het is eigenlijk een FPGA computer zoals de C-One of de Minimig in een C64 cartridge omhulsel), en vervangt de computer, de floppy drive en de voeding. Als je hem stand-alone gebruikt, heb je een USB power adapter (los te koop) of een actieve USB hub nodig (usb met stroom dus!). Zelfs een computer met usb (of een LCD TV, DVD speler, ...) kan je gebruiken om deze cartridge van stroom te voorzien. Specificaties: VGA-output with 60 Hz refresh rate or more Turbo function with full 6510 processor compatibility (incl. illegal opcodes) Cycle-exact REU (memory expansion) with 16 MB RAM MMC/SD card slot with MMC64 compatibility and 1541-emulation Connector for PS/2 mouse and PS/2 keyboard Freezer (compatible with Retro Replay) Bright yellow case with blue buttons Battery-backed real time clock IR receiver for CDTV remote control Stereo audio out for stereo SID emulation USB link to a PC for debugging and data transfer Connector for RR-Net (10 Mbit Ethernet)


Protrekkr v2.5.1 Franck Charlet heeft een AROS versie van zijn Protrekkr muziek programma uitgebracht. Protrekkr is een tracker programma dat een software synthesizer en een traditionele samples tracker combineert om elektronische muziek te maken voor intro's, demo's of spelletjes. Protrekkr is ook beschikbaar voor: Linux, Windows en Mac OSX. http://code.google.com/p/protrekkr/

Dual SID Tomi Malinen heeft een dual SID systeem gemaakt voor de Commodore C64. Je kan de printplaat kopen en daarna zelf de onderdelen erop solderen. Eigenschappen: Klein formaat (40mm x 50mm). 6581 of 8580. Selecteerbaar adres (D400, D420, D500, DE00, DF00). Je kan meer lezen over dit project op het Lemon64 forum. http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=35311

JSIDPlay2 v2.0 JSIDPlay is een Commodore C64 cyclus exacte emulator geoptimaliseerd voor het reproduceren van geluid. Het is ook een SID speler voor muziek uit een muziek verzameling zoals HVSC en CGSC. JSIDPlay2 kan SID (PSID/RSID), MUS, DAT, P00, PRG en STR geluid bestanden laden. Het kan mono en stereo geluid afspelen. Externe SID filter definities zijn mogelijk. En je kan de speler ook gebruiken als een echte C64 om demo's te bekijken of spelletjes te spelen.

Benoît Mandelbrot overleden De poolse wiskundige Benoît Mandelbrot is 14 november op 85-jarige leeftijd overleden. Hij is de de vader van de 'Fractal', zo heeft hij de Mandelbrot fractalreeks bedacht. Een fractal is een wiskundig brekende geometrische figuur die oneindig gedetailleerd is. Ook in de glorietijd van de Amiga waren fractals niet weg te denken. Zo zijn er demo's uitgebracht waarin fractals verwerkt zijn, maar ook software pakketten die fractals kunnen berekenen. VJ's gebruikte het voor dance feesten. De fractal techniek wordt ook wel gebruikt in (hedendaagse) games om levels te berekenen. De meest bekende fractal is de Mandelbrot set die door Benoît zelf is bedacht, waarvan "Mandel zoom 00" de bekendste afbeelding is. Mandelbrot betekent overigens "amandelbrood" in het Duits.

iPad Hand BASIC CBM Flavor Commodore 64 basic op de Ipad van Apple? Het is nu mogelijk om lekker op de bank je basic listing in te gaan typen! Een beetje wennen is het wel om op een glasplaat je basic peek en poke commando's in te typen, maar grappig is het wel, en bovenal, het werkt! Een gratis app te downloaden via de Itunes store.

http://itunes.apple.com/us/app/hand-basic-cbm-flavor/ id394924289?mt=8

http://sourceforge.net/projects/jsidplay2/

WebP voor Amiga Slechts enkele dagen nadat Google het nieuwe beeldcompressie formaat WebP had aangekondigd is er een port voor Amiga OS4. WebP is voor de Amiga als datatype opgezet zodat alle grafische programma's die werken met het datatype-systeem er automatisch mee overweg kunnen. WebP (spreek uit als weppie) is een beeldformaat dat een betere compressie ratio kent dan jpeg en jpeg 2000. De plaatjes worden hierdoor vrij klein maar behouden toch een goede kwaliteit. Leuk detail is dat het formaat gebaseerd is op RIFF dat vervolgens weer gebaseerd is op Interchange File Format (IFF) van Electronic Arts. Dit is op de Amiga al sinds de jaren 80 'de' standaard voor graphics.

WinUae 2.3.0 uitgebracht Dit keer een hoop nieuwe dingetjes zoals : - 68000 en 68020 cycle exact CPU timing updates. - 68040 MMU emulatie compatibiliteit verbeterd, Linux en NetBSD werken nu.

BreakOut! VIC-20 Robert Hurst heeft een Commodore VIC-20 versie van het klassieke Atari spel BREAKOUT gemaakt. Het spel is geschreven in machine taal en je hebt een VIC-20 met een 8 kByte RAM uitbreiding nodig. je kan het spel spelen met een paddle maar ook met een joystick (autodetectie). Het spel heeft ook een twee spelers modus. Je kan meer over het spel lezen op de Denial web pagina. http://sleepingelephant.com/ipw-web/bulletin/bb/viewtopic.php?t=4827

C64 TrueType Fonts Style heeft een Commodore C64 TrueType font pakket uitgebracht. Dit pakket bestaat uit vijf TrueType geformatteerde lettertypen inclusief een Embedded OpenType (.eot) en een Web Open Font Format (.woff) versie om in je eigen website e gebruiken. De fonts bevatten alle C64 karakters en een aantal extra karakters (linker en rechter rechte haken, dakje, accent grave, backslash en tilde) om de ASCII set compleet te maken. http://style64.org/c64-truetype

- Cycle exact audio en disk DMA sequencer, Paula DMA timing volledig geemuleert - overige custom chipset en disk emulatie tweaks. Daarnaast nog talloze Direct3D en CDTV/CD32 features en fixes. http://www.winuae.net/

Leuk om kado te geven met de kerst, alleen jammer dat ie niet echt bestaat zo'n koffiemachine..... Je komt soms de gekste dingen tegen op het internet.


Zo, de HCC dagen zitten er weer op. Voor ons als Commodore GG was het net als alle andere jaren, maar op de achtergrond was er nogal wat veranderd. Voor het eerst sinds jaren was de HCC zelf weer verantwoordelijk voor de organisatie. Dit trok een zware wissel op alle vrijwilligers van de HCC, vooral omdat er lang onzekerheid was over het al dan niet doorgaan van het evenement. Toen uiteindelijk na het afhaken van de HME de beurs als HCC!digital aan een nieuw leven begon moesten de handen flink uit de mouwen worden gestoken. Ondanks dat de beurs een stuk kleiner was, bleek de toegevoegde waarde voor de bezoeker hoger te liggen dan voorgaande jaren. Er was één hal (hal 10, 2000 m2) waar alles geconcentreerd was opgesteld, hierdoor werd elke stand beter en intensiever bezocht door vooral geïnteresseerde bezoekers. Ons cluppie was er zoals altijd weer bij (mede dankzij de positieve inbreng van Robbert Brinkman van de Games GG) en we werden weer door veel mensen bezocht. Op donderdagavond had Robert Sprokholt alle spullen neergezet en toen ondergetekende op vrijdagmorgen al heel vroeg bij onze stand aankwam stond er een blokje van drie tafels met vier computers. Iedereen om me heen was bezig met van alles en nog wat, het zou nog een hele toer worden om op tijd voor opening klaar te zijn. We hadden een gedeelte gekregen van de hele grote Games stand en ons plekje viel een beetje in het niet bij deze zee van ruimte. Toen viel mijn oog op een karretje in de doorgang, hierop stonden nog een paar tafels, deze leken niet gebruikt te worden. Hup, deze waren voor ons... Ook aan de andere kant stond nog een “losse” tafel en een mooie ronde sta tafel, deze konden ook wel door ons gebruikt worden. Een mooie U-opstelling gemaakt van al deze vijf tafels met hier overheen blauwe en rode kleden en een Commodore vlag. Ruud Baltissen was inmiddels ook gearriveerd en had een VIC20 meegenomen. Nu hadden we voor elke tafel een computer, een C64 (met 1541-ultimate) en een C64-II, een Amiga 500, Amiga 1200 en de net genoemde VIC20. Om klokslag 10:00 uur werd de beurs geopend, meteen werden we bezocht door een grote groep jongeren. Er waren diverse groepen van het ROC de beursvloer op gestuurd met een werkopdracht. Heel leuk om deze kids iets te vertellen over de historie. Verbaasde gezichten over het feit dat je op de Commodore 64 een spelletje kan spelen met een werkgeheugen van 38k. We hadden op de computers de spellen Pacman, Boulderdash, Krakout (trainer), Zool en een flipperkast (Pinball Dreams) draaien. De machines waren twee dagen lang bijna aldoor bezet door jong en oud. Vooral Boulderdash is én blijft een enorme trekker. Ook veel vragen over de 1541-ultimate, misschien moeten we volgend jaar wat meer nieuwe ontwikkelingen laten zien.

De tweede dag (zaterdag) werd gedaan door Marcel Dopheide en Robert Sprokholt. Uit de verhalen van Robert begreep ik dat we ook die dag uitstekend bezocht werden. Net als op de eerste beursdag werd het al vroeg stil, vanaf 15:30 stroomde de hal langzaam leeg. In tegenstelling tot de voorgaande jaren was het na deze twee dagen meteen einde van de beurs. Alle HCC ʻers hadden op deze manier wat meer tijd om alles weer af te breken en op te ruimen. In totaal bezochten bijna 10.000 mensen onze beurs. Het was op een paar minpuntjes na dan ook echt weer “onze beurs”. Uit de wandelgangen begreep ik dat deze keer zelfs een kleine winst bijgeschreven kan worden, dit is de laatste tien jaar niet meer voorgekomen. Grootste winst is (wat mij betreft) dat we dit jaar bijna alleen geïnteresseerde bezoekers op de beurs binnen kregen. Deze mensen passen het best in het profiel van Nederlands grootste Hobby Computer Club. En dus ook bij ons!


Iets meer over... Een aantal jaren geleden zou dit gelijk zijn aan vloeken in de kerk, maar dat was toen en dit is nu. De clubdagen in Maarssen hebben het al aangetoond, Atari en Amiga gaan prima samen. Vroeger was het zij en wij, nu is het allemaal Retro met even zo aparte liefhebbers. Het moest maar eens afgelopen zijn met de strijd tussen de twee giganten, beide hebben de harten gestolen van vele liefhebbers. Vandaar dat onze nieuwe clubdag bezoekers eens aan de virtuele tand gevoeld worden en met enige trots stellen wij voor:

Mr & Mrs Atari Atari lovers

Sandra  Goedhart,  (Mrs.  Atari)  is  41  jaar,  sinds  1983  in  bezit  van   een  Atari  (600  XL,  van  sinterklaas)  en  sinds  1989  getrouwd   met  Sijmen  Schouten,  (Mr.  Atari)  45  jaar,  sinds  1982  in   bezit  van  800XL  met  diskdrive,  gekocht  van  zijn   studiebeurs  voor  ongeveer  1500  gulden.   Wel  waar  voor  zijn  geld  gehad,  want   het  werkt  nog  steeds.  Ze  wonen   in  Zutphen. Zij  zijn  Atari  fans  van  het  eerste   uur,  sinds  de  80s.  Toen  ze  elkaar   ontmoetten  hadden  ze  beiden  geen   baan  en  weinig  geld  om  andere  Atari   dingen  te  kopen.  "We  zijn  eigenlijk   echt  gaan  verzamelen  toen  de  Jaguar   hier  bij  de  speelgoedzaken  in  de   aanbieding  kwam,"  zegt  Sijmen.  "Het  was   1997.  Ik  kreeg  toen  een  Jaguar  voor  mijn   verjaardag  van  Sandra  met  een  paar  spellen,   waaronder  Pinball  Fantasies  (die  is  trouwens   erg  goed)  en  toen  zijn  we  alles  gaan  opkopen  overal,  ook  de   Lynx,  7800  en  2600`s.  Eerst  voor  de  eigen  verzameling,   daarna  als  backup,  en  toen  namen  we  alles  maar  mee  om  wat   als  ruil  te  hebben.  Toen  we  Ebay  ontdekten  was  dat  echt  een   walhalla  voor  ons.  Daar  hebben  we  de  Atari  Pongen,  Pinball,   5200,  1200XL,  elpees,  Video  Music,   posters  etc.  kortom  het  grootste  deel   van  de  verzameling  gekocht.  Gelukkig   waren  indertijd  de  prijzen  heel  laag,  ook   van  de  porto,  want  ze  wilden  graag  van   die  'oude  troep'  af,"  zegt  hij  lachend.   Op  de  vraag  of  er  ooit  een  tijd  is  waarin   zij  met  het  verzamelen  gestopt  was   kunnen  ze  heel  kort  zijn:  "Nee,  toen  we   geen  werk  hadden,  hadden  we  wel  héél   veel  tijd  om  te  spelen.  Toen  konden  we   ook  de  hele  dag  Great  American   Roadrace,  Boulderdash,  MULE,  Agent   USA,  Super  Bunny,  Pole  Position  etc.  etc.   spelen."  Op  de  club-­‐  en  retrodagen  in  het   land  kom  je  Sandra  en  Sijmen  tegen,   natuurlijk  met  Atari  T-­‐shirts  en  de   trouwe  2600  in  de  buurt.  Maar  is  het   alleen  Atari  waar  hun  harten  sneller  van   gaan  kloppen?    "We  hebben  wel  wat   anderen  zoals  Vectrex  en  Videopac,  maar  die  spelen  we   eigenlijk  nooit,  en  de  nieuwere  consoles  zoals  Gamecube  en  

vooral  de  Wii,  die  spelen  we  heel  vaak.  De  Wii  is   ook  de  beste  uitvinding  sinds  tijden."  aldus   Sijmen.  "Het  leven  zonder  Atari  zou  er  in  elk   geval  heel  wat  saaier  uitzien!  We  zijn  heel  veel   bezig  met  ruilen  en  ophalen  van  computers,   en  zijn  vaak  op  retrobeurzen  en  gaming   weekenden.  En  het  is  ook  wel  leuk  om  te   zien  dat  de  jongere  generatie  die  oude   spellen  ook  leuk  vindt.  Laatst  hadden   we  een  2600  mee  naar  de  neegjes  en   nichtjes,  ze  hebben  die  hele  dag   gespeeld.  Vooral  Warlords  en   Kaboom  is  leuk.  En  mijn  oudste  neef   heeft  een  werkstuk  over  Atari  gedaan  toen   hij  op  de  lagere  school  zat,  de  andere  heeft  een werkstuk  gedaan  over  "mijn  oom,  Mr.  Atari'  en  nu  is   het  jongste  nichtje  met  een  werkstuk  over  Atari  bezig.  En  ze   hebben  natuurlijk  allemaal  een  Atari  shirt!"   Wij  zijn  altijd  heel  benieuwd  naar  wat  er  thuis  zoal  uitgestald   of  in  dozen  staat!  Sijmen:  "Heel  veel.  Zo  goed  als  alle  Atari   game-­‐  en  thuiscomputers  zoals  de  2600,  7800,  XL,  5200,   Lynx,  Jaguar,  Portfolio,  en  dan  nog  heel  veel  andere  dingen  die   uitgebracht  zijn  zoals  de  Pongen,  VideoMusic,  allerlei   printers,  testunits,  add-­‐ons,  en  in  de  huiskamer  videokasten,   glipperkasten  en  zelfs  een  Atari  jukebox."   Er  is  de  laatste  tijd  een  stijgend  aanbod  van   nieuwe  ontwikkelingen  in  retroland.  Verzamelen   Mr.  en  Mrs.  Atari  deze  ook?  "Wij  kopen  nu  vooral   cartridges  die  we  nog  niet  hebben  en  leuke   gadgets  zoals  een  Atari  MP3  speler,  Flashback  2,   de  eerste  2600  die  was  geïmporteerd  in  Duitsland   met  handtekening  van  de  salesmanager  Duitsland, een  Starpath  demo-­‐unit.  (Starpath  is  een  add-­‐on   die  cassettes  speelt  op  de  2600).  En  we  krijgen   ook  nog  wel  eens  wat  gratis,  dan  nemen  we  vaak   wel  wat  mee  als  dank  zoals  een  Atari  shirt.  Laatst   hebben  we  (via  Ron)  2  Atari  2600  spelcomputers   in  koffer  opgehaald  die  waarschijnlijk  voor  de   verhuur  zijn  gebruikt  vroeger,  en  begin  November   hebben  we  bij  Atari  Nederland  zelf  een  demo-­‐kast   op  mogen  halen  die  op  beurzen  is  gebruikt.  Dat   was  echt  super,  met  LCD  beeldscherm  er  zelfs  bij.   Die  jongens  kenden  ons  van  beurzen  waar   we  Bonami  wel  eens  hielpen,  en  ze  vonden  het   leuk  om  ons  dat  te  schenken  voor  de  verzameling!   We  waren  er  even  stil  van.


Blijft  er  dan  nog  wat  over  wat  je  nog  niet  in  je  bezit  hebt,  is  natuurlijk  een  logische  vervolgvraag!  "De  Cosmos,  daar  zijn  voor  zover  bekend  5  van   gemaakt,  en  toen  is  het  project  niet  doorgegaan.  Maar  ja,  als  die  al  te  koop  zijn  zullen  die  zeker  boven  de  5000,=  euro  gaan.  We  hebben  wel  de   overlays  die  erbij  hoorden,  maar  daar  zijn  er  veel  meer  van  gemaakt.  Het  laatste  wat  we  gekocht  hebben  zijn  een  Atari  2600  Junior  met   handtekening  en  echtheidscertigicaat  (eigenlijk  geruild  tegen  Jaguar  spellen.)  en  een  Atari  riem." De  laatste  twee  clubdagen  in  Maarssen  was  het  erg  gezellig.  De  Atari's  hebben  altijd  leuke  dingen  mee  en  hebben  alle  tijd  om  alle  vragen  te   beantwoorden.  Sandra  had  zelfs  PacMan  koekjes  gebakken.  De  laatste  vraag  die  dan  ook  aan  Sijmen  en  Sandra  stellen,  is  wat  ze  van  onze   clubdagen  in  Maarssen  vinden.  Sijmen  antwoord  positief  met  "Heel  leuk.  Het  is  gezellig  om  een  dagje  te  hobbyen  met  anderen,  en  het  is  best   druk  op  die  dagen.  Ik  hoop  wel  dat  er  nog  wat  Atarianen  bij  zullen  komen.  We  doen  ons  best  om  reclame  ervoor  te  maken,  maar  ze  zijn  nog  niet   geweest..."   Wetende  dat  ze  altijd  welkom  zijn,  net  als  onze  MSX  vrienden  zullen  ook  zij  vanzelf  een  keertje  aanschuiven!


LCP Specs Release: 1985 Publisher: Activision Developer: In-house In  een  minder  cynische  -jd,  lang   geleden,  waren  we  niet  bang  om   succesvolle  spelontwikkelaars   genieën  te  noemen.  Toegegeven,  het   was  een  label  die  we  op  iedere  met   een  8bit  console  en  hardware   worstelende  jongere  (die  dat   overigens  prima  deden)  plakte.  Vaak   door  opgewonden  journalisten  die   op  zoek  waren  om  Sillicon  Valley  te   roman-seren  tot  voorbij  haar  reeds   bestaande  roze  wolk.  Sommigen   verdiende  dit  label  meer  dan   anderen!

Ergo quoniam omnino aliquid agendum duxi, et id tempus ad

Er leven mensen in de computer EDGE  magazine  had  een  interview  met  LCP  ontwikkelaar  David  Crane.  In   deze  edi-e  van  het  Info  Bulle-n  de  vertaling  van  zijn  verhaal...

Een  zo'n  persoon  was  David  Crane,  het  brein  achter  megahits  als  de  Pi;all  series,   Ghostbusters  en  het  introduceren  van  leven-­‐simula?e  in  de  vorm  van  LiAle  Computer   People  (LCP),  die  als  eerste  in  1985  verscheen  op  de  Commodore  64.  Dit  was  in  essen?e   de  blauwdruk  voor  de  best  verkochte  P C-­‐spel-­‐reeks  ooit,  genaamd  "The  Sims".  LCP  bracht   je  een  digitaal  poppenhuis  en  een  bewoner,  zoals  een  hamster  in  een  kooi,  alleen  met  een   grotere  bovenwoning  (leAerlijk  en  figuurlijk).  En  meer  was  het  niet. Hij  (ondanks  de  naam  LiAle  Computer  People,  was  het  al?jd  een  "hij"  vanwege  geheugen   beperkingen)  en  zijn  plompige  hondje,  bestonden  simpelweg  op  je  scherm,  tot  leven   gebracht  met  doordachte  anima?e,  een  sausje  vermakelijke  "spraak"  effecten,  en  de  meest   geavanceerde  kunstma?ge  intelligen?e  ooit  gezien  in  een  stuk  entertainment  soSware  van   1985! "Ik  denk  je  mag  stellen  dat  LCP  de  meest  robuste  kunstma?ge  intelligen?e  had  van  alle   producten  die  ontwikkeld  waren  voor  de  vroegere  home  computer  systemen,"  herinnert   Crane  toen  we  hem  ontmoeAen  bij  Skyworks  Technologies,  waar  hij  vandaag  de  dag  nog   steeds  spellen  bedenkt  en  schrijS.  "Een  deel  van  mijzelf  wilde  hem  het  slimste  ding  in   computerland  maken  -­‐  misschien  zelfs  zodat  hij  voor  de  Turning  Test  zou  slagen  -­‐  maar  met   de  beperkingen  van  de  ?jd  in  de  soSware  industrie  was  dit  niet  prak?sch." Tuurlijk,  naar  een  klein  mannetje  kijken  die  zijn  ding  doet  is  leuk,  maar  de  sleutel  tot  het   duurzame  spelgenot  was  de  interac?e  speler  en  zijn  virtuele  kleine  vriend.  Naast  de   mogelijkheid  je  LCP  kado's  (zoals  boeken  en  platen)  te  sturen  en  een  schouderklopje  via  de   mechanische  arm  om  zijn  humeur  te  verbeteren,  moedigde  het  inputvenster  bovenin  het   scherm  je  aan  om  sugges?es  in  te  voeren,  zoals  "Play  on  your  computer"  of  "Feed  the   dog".  En  dit  waren  echt  sugges?es,  geen  instruc?es,  want  het  was  niet  ongebruikelijk    dat   hetgeen  je  invoerde,  in  jouw  ogen  redelijke  voorstellen,  niet  in  ac?es  omgezet  werden...   "Als  een  compromis  (voor  de  complexiteit)  gaf  ik  de  LCP  de  gave  om  je  te  negeren,"  legt   Crane  uit.  "Dit  werd  een  van  de  meest  belangrijke  aspecten  van   de  interac?e  met  je  virtuele  vriend.  Omdat  hij  kon  kiezen   (a]ankelijk  van  zijn  persoonlijkheid  en  humeur)  om  te   reageren  op  de  input,  of  zelfs  een  sugges?e  te  beves?gen,   was  het  al?jd  erg  moeilijk  om  zijn  intellect  precies  te   bevaAen.  Dit  was  iets  bijzonders.  Net  wanneer  je  dacht  dat   hij  een  gelimiteerd  begrip  had  van  de  Engelse  taal,   beantwoorde  hij  een  sugges?e  met  verbazingwekkend   inzicht.  Je  kon  dus  nooit  precies  vertellen  of  hij  zicht   geen  raad  wist  met  je  syntax,  of  dat  hij  slechts  van  streek  of  boos   op  je  was  en  je  de  rest  van  de  dag  zou  negeren!  


Genegeerd  worden  door  je  LCP  was  frustrerend.  Daar  was  hij,  levend  op  je  scherm,  jouw  stroom  verbruikend  en  die   gast  liep  rond  alsof  hij  de  tent  bezat!  Dit  was  niet  het  soort  "spel"  waarbij  je  vals  kon  spelen.  Er  was  geen  sure-­‐fire   methode  om  je  LCP  te  laten  doen  wat  je  wilde,  omdat  hij  geprogrammeerd  was  om  zijn  eigen  ding  te  doen. "In  plaats  van  op  elke  mogelijke  reac?e  proberen  te  an?ciperen,  maakte  de  programmatuur  die  de  LCP's  ak?es   bestuurde  honderden  beslissingen  ?jdens  het  spelen,"  verklaart  Crane.  "En  elke  beslissing  kreeg  een  willekeurigheid  en   een  vorm  van  'vrije  wil'.  Ik  kon  het  programma  hebben  draaien  voor  me  en  nog  steeds  niet  met  zekerheid  voorspellen   wat  de  LCP  vervolgens  zou  gaan  doen.  Elke  LCP  had  afwijkende  persoonlijkheids  variabelen  voor  netheid,  aanleg  voor   een  bepaald  humeur,  kledingkeuzes,  energieverbruik  en  eetgewoonten  -­‐  om  er  maar  een  paar  te  noemen.  Zijn  humeur,   energie,  honger,  dorst,  verantwoordelijkheid,  verlangen  naar  vriendschap,  muzikale  interesse  en  vele  andere   parameters  werden  voortdurend  geüpdatet.  (red:  Kan  er  niets  aan  doen,  maar  zo  schrijf  je  dat  tegenwoordig...)  Op  elk   gegeven  moment,  wist  alleen  je  LCP  of  hij  te  dors?g  was  om  de  hond  eten  te  geven,  of  te  moe  om  te  eten.  Feitelijk  was   Iznachal'no te geny, kotorye otvechajut za dit  een  van  de  leukste  aspecten  van  de  ontwikkeling  van  het  brein  van  je  LCP.  Deze  was  zo  complex  dat  ik  net  zo  in  het   okrasy, risunki i tip shersti, byli u vseh tasAe  (prirodnyj als  een  ieder,   over  vid de  volgende  stappen  van  mijn  binary  buddie." homjachkovduister   odinakovye vneshnij sirijskogo homjaka - zolotistyj korotkosherstnyj bez

De  LCP  leren   kennen,   vooral   e  dingen  die   iets  bij  hem  ihteweeg   brachten,  werden  beloond.  Zijn  knikjes  en  glimlach  waren  slechts  basis   risunka). Odnako zaddesjatiletija soderzhanija v uslovijah mutacii - izmenennye feedback  domashnih mechanismen,   toch  bpojavilis' leken  deze   opmerkelijk   effec?ef.  Maar  het  ging  veel  verder  dan  dat.  "De  grootste  uitdaging  in  de  ontwikkeling   vneshnijpvid homjachka, blagodarja van  LCP  wgeny, as  de  vlijajushhie manier  om  na interac?e   laats   te  laten  vinden   tussen  mensen  als  gelijken.  Die  uitdaging  bepaalde  elk  aspect  van  de   ontwikkeling,"  legt  Crane  uit.  "Er  zijn  een  aantal  van  mijn  technische  verbeteringen  waar  ik  erg  trots  op  ben.  Een  daarvan  is:  communica?e  is   twee-­‐rich?ng  verkeer.  Dus  naast  het  feit  dat  de  LCP  de  door  de  gebruiker  getypte  berichten  moet  begrijpen,  moest  de  LCP  ook  nog  terug   kunnen  communiceren  naar  de  speler.  Ik  besloot  dit  te  doen  door  de  op  de  typemachine  getypte  brieven.  Ik  gaf  de  LCP  een  aantal  dozijn   'interesses',  enige  'behoeSen'  -­‐  voedsel,  water,  vriendschap  enzovoort  -­‐  en  een  aantal  'verlangens'.  Dus  als  de  LCP  gaat  ziAen  achter  zijn   typemachine  heeS  hij  een  vooropgezet  aantal  berichten  om  over  te  kunnen  dragen  -­‐  'I'm  hungry...',  'I'm  lonely...'.  Om  deze  gedachten  te   converteren  naar  geschreven  brieven,  kreeg  een  schrijver  van  Ac?vision  de  taak  om  ten  minste  ?en  varia?es  van  elke  bepaalde  gedachten  te   ontwerpen.  Deze  varia?es  waren  gesorteerd  op  emo?onele  inhoud  -­‐  van  boos  tot  vrolijk,  of  van  hongerdood  tot  milde  bedenkingen  dat  de   koelkast  half  leeg  was.  Vervolgens  is  de  brief  gecompileerd  van  deze  meer  dan  100  zinnen,  gebaseerd  op  de  emo?onele  inhoud  van  de   gedachte  en  de  persoonlijkheid  van  de  LCP.  Het  resultaat  was  verbluffend.  Zonder  zichzelf  ooit  te  herhalen,  bracht  je  LCP  zijn  behoeSen,   verlangen  en  gedachten  over  op  zijn  eigenaar. Briljant  was  het  idee  van  de  salonspelen  waar  de  LCP  je  af  en  toe  voor  uitnodigde,  zoals  poker,  die  weer  een  laag  interac?viteit  toevoegde.   Maar,  dit  element  had  het  bijna  niet  in  de  finale  versie  gehaald,  als  Crane  toelicht:  "De  kaartspel-­‐logica  was  bijna  verloren  gegaan  door   ?jdsgebrek.  Ik  wilde  al?jd  spelletjes  met  ze  spelen,  maar  het   geven  van  interac?viteit  en  een  goed  stel  hersenen  kosAe  alle   ?jd  die  ik  had.  Gelukkig  zat  Steve  Cartwright  (Ac?vision   collega)  net  even  zonder  spel  tegen  het  einde  van  de   ontwikkelingsfase  van  LCP.  Ik  nam  de  ?jd  om  een  spel-­‐ spelende  gebruikersinterface  in  het  spel  in  te  bouwen  en  gaf   Steve  enige  parameters  waar  hij  mee  aan  de  slag  kon.  H Ij   speelde  het  voor  elkaar  om  in  slechts  een  paar  weken  de   regels  te  schrijven  voor  de  kaart  spellen  welke  we  daarna  in  de   finale  versie  konden  verwerken." Een  spel  bouwen  met  zoveel  complexiteit  onder  de  motorkap   kosAe  ?jd  -­‐  misschien  meer  ?jd  dan  elke  andere  ?tel  in  die   ?jd.  Het  project  was  al  een  jaar  in  ontwikkeling  voordat  Crane   er  aan  begon  te  werken,  en  het  lukte  hem  om  alles  af  te   maken  binnen  12  maanden.  Het  was  een  tweejarig  project   terwijl  de  meeste  spellen  slechts  vier  of  vijf  maanden   ontwikkel?jd  hadden.  En  dat  ?kte  wel  aan  in  de  kosten! "Ondanks  het  kri?sche  succes  was  LiAle  Computer  People   zeker  geen  financieel  succes,"  betreurt  Crane.  "Het  spel   verkocht  best  aardig  voor  die  ?jd.  Maar  vanwege  de  grote   aanbetaling  die  was  gedaan  om  het  te  financieren  met   daarnaast  een  exorbitant  aantal  uren  dat  ik  besteed  had  om   een  marktwaardig  product  te  produceren,  heeS  het  spel   zichzelf  nooit  terugverdiend.  Geen  bedrijf  kan  lang  bestaan  als   zij  producten  maakt  die  zichzelf  niet  terug  verdienen,  en   Ac?vision  was  geen  uitzondering  op  deze  regel."


De  mensen  die  LiAle  Computer  People  maar  vaak  genoeg  speelde,  werden  langzaam  in  het  verhaal  en  spel  gezogen.  We  herinneren  ons  een   verhaal  van  een  vrouw  die  extra  C64's  kocht  zodat  ieder  lid  van  de  familie  hun  eigen  LCP  kon  beziAen.  "Dat  was  de  oma  van  wie  haar   kleinkinderen  elke  dag  na  school  langskwamen  totdat  hun  ouders  klaar  waren  met  werken,"  grinnikt  Crane.  "De  kinderen  genoten  zo  van  LCP   dat  oma  voor  elk  van  de  drie  kinderen  een  eigen  diskeAe  kocht,  met  extra  C64  computers  voor  de  LCP  om  in  te  wonen!" Meldingen  van  LCP  obsessie  waren  niet  uitzonderlijk,  en  dit  resulteerde  in  een  aantal  interessante  aSer-­‐sale  diensten  aan  de  kant  van   Ac?vision,  weet  Crane  zich  te  herinneren:  "De  meest  voorkomende  reac?es  van  LCP  beziAers  was  dat  zij  hun  LCP  zagen  als  echte  mensen.   Elke  LCP  had  een  naam  -­‐  een  op  de  256  namen  was  genomen  uit  een  baby-­‐namen  boek  -­‐  en  men  verwees  al?jd  bij  naam.  Ik  hoorde:  "Je  had   moeten  zien  wat  Brian  gisteravond  deed".  Dus  het  kwam  niet  als  een  verrassing  dat  mensen  behoorlijk  boos  werden  als  het  spel  in   uitzonderlijke  gevallen  vastliep.  In  tegenstelling  tot  de  gebruikelijke  defecten  die  opgelost  konden  worden  door  het  sturen  van  een  update  of   nieuwe  versie,  wilde  mensen  'hun  Brian  terug!'  (De  C64  had  een  bug  die  de  data  op  de  diskeAe  beschadigde  als  de  LCP  hersenvariabelen   opgeslagen  werden).  "Ik  moest  een  speciale  machine  ontwikkelen  voor  de   klantenservice  groep  die  een  hersentransplanta?e  op  diskeAe  kon  maken.   Je  kon  je  defecte  diskeAe  opsturen  om  te  laten  repareren.  De  machine  las   Brian's  brein  parameters,  inclusief  zijn  uiterlijk,  persoonlijkheid  en   voorkeuren  en  schreef  deze  naar  een  nieuwe  diskeAe.  Veel  LCP's  werden   op  deze  manier  hersteld  voor  dankbare  gebruikers." LCP  maakte  de  reis  via  conversie  naar  andere  8bit  en  16bit  computers,   maar  dat  was  wel  waar  het  verhaal  ophield.  Niet  dat  dit  een  onderdeel  was   van  het  originele  plan  van  Ac?vision.  "We  hadden  honderden  nieuwe   ideeën  op  LCP,"  onthult  Crane.  "Ik  wilde  nieuwe  huizen  ontwikkelen  die  je   als  add-­‐on  kon  kopen.  Ik  wilde  vrienden  over  de  vloer  laten  komen.  Ik   stelde  mij  hele  appartementen  complexen  voor,  vol  met  LCP  die  allemaal   C64 versie van Little Computer People met  elkaar  communiceerden.  We  dachten  aan  het  verkopen  van  platen,   verschillende  soorten  voedsel,  piano  blad  muziek.  De  lijst  was  inderdaad  erg  lang.  Het  is  een  beetje  jammer,  omdat  we  allen  geloofden  dat   het  concept  voor  nieuwe  producten  had  kunnen  zorgen."   Om  nog  even  terug  te  komen  op  het  idee  dat  LiAle  Computer  People  de  blauwdruk  was  voor  The  Sims...  Het  concept  was  prima,  alleen  het   publiek  was  er  blijkbaar  nog  niet  klaar  voor... Maar  Crane  ziet  er  niet  uit  als  het  soort  spelontwikkelaar/programmeur/pionier  dat  spijt  heeS.  Integendeel,  hij  kijkt  terug  op  LCP  met  enige   vreugde:  "Ik  ben  behoorlijk  trots  op  het  interac?elevel  dat  we  erin  geperst  hebben  gezien  de  beperkingen  van  ?jd  en  geheugen.  Ik  had   genoeg  interac?e  in  het  defini?eve  product  gestopt  om  elke  LCP  intelligent  te  laten  lijken,  en  nouja...  bijna  menselijk.  En  ik  ben  nog  steeds   werkzaam  in  de  spellenindustrie  als  ontwikkelaar  twin?g  jaar  later!  Ik  heb  dit  alleen  vol  kunnen  houden  zolang  ik  geloof  dat  mensen  plezier   hebben  van  mijn  werk.  LiAle  Computer  People  had  zeker  mijn  meest  emo?onele  verbondenheid  van  alle  games  die  ik  ooit  maakte,  en  deze   emo?es  zijn  allen  posi?ef!  Dus  ondanks  het  feit  dat  het  product  geen  financieel  succes  was,  beschouw  ik  het  zeker  als  een  waardevolle   poging  en  een  posi?eve  bijdrage  bij  de  evolu?e  van  het  videospel..." Will  Wright,  ontwikkelaar  van  The  Sims,  heeS  verteld  dat  hij  LiAle  Computer  People  gespeeld  heeS,  en  dat  hij  waardevolle  feedback   gekregen  had  van  de  ontwikkelaars  van  LCP,  vooral  Rich  Gold.  Daarnaast  bestaat  er  tegenwoordig  op  de  iPhone  een  applica?e  "Pocket  Guy"   die  gebaseerd  is  op  LiAle  Computer  People.  Apple  Town  Story  is  een  port  naar  de  "Family  Computer  Disk  System".

Amiga versie van Little Computer People Family Computer Disk System versie van Little Computer People


Pinball Dreams De Digital Illusions pinball series was in de begin jaren negentig een echte hit! Ze hadden mooie graphics, dynamische en realistische gameplay, allerlei soorten tafels en veel meer. Pinball freak of niet, wanneer je dit spel opstart, zit je voor uren aan het scherm geplakt. Je kunt zelf de tafel laten tilten. Er zijn veel "opdrachten" verborgen in elke tafel, en nieuwe gaan open als je hogere scores behaalt. Ik speelde dit spel vaak en ik heb niet alle opdrachten kunnen behalen, dus geloof me maar als ik zeg dat er veel in dit spel zit. Natuurlijk, kan ik niet voorbijgaan aan het feit dat de muziek en de geluidseffecten gewoonweg schitterend zijn! Alles bij elkaar een hoge score voor fenomenale graphics (hou in gedachten dat dit 1992 is).

Pinball Fantasies Het verhaal is simpel. Er is een klein meisje dat in grote problemen zit maar dat weet ze nog niet. Maar plotseling gebeuren er dingen en een jongen komt voorbij en samen gaan ze... Kom op zeg, het is een flipperspel. Er is geen verhaal! Je krijgt een paar ballen, schiet ze een voor een uit een buis en geeft ze een mep voordat ze tussen je flippers doorvallen. Je hoeft je hersens er niet over te laten kraken maar het is behoorlijk lollig. Je hebt er ook geflexen voor nodig! Het geluid en de graphics zijn gewoon geweldig. Je krijgt 4 mooi getekende flipperkasten waar je op kunt spelen.

Pinball Dreams 2 Pinball dreams 2 is, duidelijk, de sequel van de veel geprezen Pinball Dreams. De sequel brengt ons 4 nieuwe tafels met veel gameplay op elke van hen. De tafels zijn als volgt genoemd: Neptune, Safari, Revenge of the Robot Warriors en Stallturn. Elke tafel biedt een uniek thema en belevenis. Als je van flipperen houdt, zul je je niet snel vervelen. Als je het vergelijkt met zijn prequel, zijn zowel de graphics en de sound verbeterd. De tafels zijn werkelijk gigantisch en er valt veel te ontdekken in elke tafel. Een cijfer 4 voor de excellente gameplay, geluid en graphics, maar niets nieuws of spectaculairs! Wanneer je van flipperen houdt en deze niet hebt gespeeld, de 4 tafels zijn gegarandeerd om uren plezier te leveren.

Pinball Illusions Pinball Illustions behoort tot het tegenwoordig bijna uitgestorven flipperkast genre. Ondanks het feit dat haar voorgangers (Pinball fantasies en Pinball Dreams) slechts doorsnee flipperspelen waren, weet PI een nieuwe kwaliteitstandaard neer te zetten. Om kort door de bocht te gaan: in mijn ogen is Pinball Illusions het beste flipperspel ter wereld. Waarom? Moet je doorlezen! Het eerste wat je opvalt aan het spel is de muziek. Die is, bij gebrek aan een beter woord, perfect en perfect afgestemd op de introductiemuziek (die ook al niet slecht is). Verder blijven gedurende het hele spel de muziek en de geluidseffecten geweldig.Vanuit het hoofdmenu heb je toegang tot de vier verschillende tafels (sommige spelers herinneren er zich misschien maar 3 maar dat komt omdat de vierde tafel, The Vikings alleen op de CDrom versie van het spel stond). Dat zijn: 1. Law n Justice 2. Babewatch 3. Extreme Sports 4. The Vikings Omdat elke tafel totaal anders is qua layout en stijl ben je al een hele tijd bezig met het uitzoeken van alle truckjes bonussen en modi. Om ze dan ook nog eens onder de knie te krijgen duurt nog veel langer. De modi waar ik het over heb zijn de mini-spelletjes die elke tafel heeft (en die je op een speciale manier moet activeren), en die houden meestal in dat je bepaalde bumbers moet raken of via speciale hellinkjes omhoog moeten en binnen een bepaalde tijd om een bonus te verdienen. Als het op de graphics aankomt blijkt de leeftijd van dit spel iets duidelijker wegens het 265 kleuren palet. De makers hebben echter briljant werk geleverd. Als je graag een spelletje tegen je vrienden wil spelen, geen probleem, het spel biedt een "warme stoel" multiplayer variant, waarin je met maximaal 8 spelers tegelijk kunt spelen (om en om per bal).

"Party Land" is de eerste. Op deze tafel bevind je je in een pretpark en moet je eenden schieten, loopings maken, tornado's raken en zoveel mogelijk punten zien te scoren. "Speed Devils" is de tweede. Je moet de versnellingspook schakelen en door het terrein crossen... En opnieuw zoveel mogelijk punten zien te scoren. De derde heet "Billion Dollars" en hierin doe je mee aan een spelletjesshow. Je moet een TV, een reis, of een bom duiten zien te winnen... en - je raadt het alzoveel mogelijk punten scoren. "Stones'n'Bones" is de laatste tabel. Hier kom je een hoop spoken en geesten tegen en moet je proberen (verrassing!) zoveel mogelijk te scoren. Je speelt met de linker en rechter shift-knop (of ctrl en alt). Met de spatiebalk kunt je tegen de tafel 'duwen' en met de pijltjestoesten lanceer je de bal. Al met al is het een goed flipperspel dat gemakkelijk is voor je ogen en oren en die erg leuk om te spelen. Stel je erop in om een paar uur per dag kwijt te raken terwijl je je hoogste score probeert te verslaan. De enige reden dat dit spel geen score van 5 krijgt is het feit dat je niet de hele tafel in een keer te zien krijgt (maar het beeld loopt snel en vloeiend genoeg zodat het geen probleem). Je kunt met maximaal 8 spelers spelen, maar je zult om de beurt achter de toetsen plaats moeten nemen ;)

De beoordeling gaat van 1 tot 5, waarbij 5 de hoogst mogelijke score is.


Baal

Baby Jo

Je bent een Tijd Krijger en je missie is om een monster te stoppen genaamd Baal!

Wat heeft elk side-scrollplatformspel nodig? Inderdaad, een held (de figuur die jij bestuurt), de boeven (die zijn gemeen en meedogenloos), wapens om onderweg te pakken, dingetjes die je score verhogen en een paar geheime kamers.

Baal heeft een oorlogsmachine gestolen en je moet het terug krijgen voor het te laat is. Daarom heb je een team gekregen met 5 krijgers en ben je naar Baal zijn schuilplaats gestuurd.Natuurlijk zul je veel van zijn monsters tegenkomen, terwijl je probeert door het ondergrondse doolhof met platformen te komen. Gelukkig heb je de technologische overwicht aan jouw kant, zodat je daar naar toe kan en het leven uit die slechte, slijmerige, kleverige ondergrondse buitenaardse monsters kunt dreunen! Als je alle stukken van de machine hebt verzameld, moet je naar een transporter zien te komen, waarna je in een veld terecht komt.Het spel heeft ook een "Save" optie, maar alleen op bepaalde locaties. Je moet precies goed staan (dichtbij, maar het niet aanraken). Op sommige punten in het spel kun je zelfs vliegen, terwijl normaal zul je gewoon vallen en zal met een klap het licht uit gaan.

Als we naar deze normering kijken, is dit spel het helemaal. Toch voelt het anders. Ik neem aan dat melkflesjes en ratels niet de power-ups zijn die echte mannen hebben. Zo'n figuur zou niet huilen wanneer hij geprikt wordt door een wesp (zelfs al was het een echte). Oke, oke... gemene donderwolken zijn waardige vijanden voor iedereen. Er is geen enkele held die het niet erg zou vinden geraakt te worden door de bliksem, maar de held van dit spel is echt een baby! Ik bedoel maar, wie anders dan een baby zou zich druk maken over spugend flora en wormen over de vloer. Een baby, dat is inderdaad wat de held (of moet ik zeggen, heldin) hier is. Het is Baby Jo en ze wil terug naar huis (vraag mij niet hoe zij weg is gekomen en ik meen het, vraag het niet; ik zou het echt niet weten).

De "graphics" zijn leuk. De achtergrond is gemaakt van versteende draken die de grotten vormen (tenminste, zo lijkt het). De animaties zijn vloeiend en het geluid is voldoende. De besturing is een beetje onhandig (je moet eerst de richting indrukken waar je heen wilt springen, dan pas schieten), maar daar krijg je handigheid in. Je moet ook zeer oplettend zijn, omdat er geen ruimte is om fouten te maken. Een beetje te dicht bij een energiestraal en je bent gebakken toast! Kijk ook uit voor anti-personeelsmijnen, ze zijn moeilijk te ontdekken en, overbodig om te zeggen, dodelijk. Dus als je in de stemming bent voor een snel ren-rond-en-schiet spel, dan is Baal wat je zoekt.

Alien Syndrome Alien Syndrome is een typische Top Down Actie spel, waar de missie is om de vervelende aliens te doden en je crewmembers te redden, voordat je de baas dood. En dat allemaal voordat je tijd opraakt en je schip in de ruimte explodeert.Je speelt als of een man of een vrouw en je begint met een simpel geweer. Op je route vind je compartimenten gevuld met goodies en centrale mappen (gebruikelijk naast elkaar) die je helpen om betere wapens te krijgen en om te zien waar je, je team-genoten kunt redden. Je hoeft alleen naar de console toe te lopen om onmiddellijk toegang te krijgen. Ik ben er alleen niet achter gekomen of de verschillende wapens ook verschillende schade toebrengen, gezien de meeste dingen sterven na een schot. Maar ik weet dat de kleine robot dat je kunt krijgen zeer bruikbaar is om je rug vrij van aliens te houden. Het enige negatieve van dit spel is dat je bijna aan de rand van het scherm moet zijn om het scherm te laten schuiven. Het is hierdoor zeer makkelijk om tegen een alien aan te lopen en daardoor dood te gaan. De rest van het spel is prima voor zijn tijd.

Het geluid is best goed, maar er zijn helaas geen geluidseffecten (het zou toch leuk zijn om een huilende, brandende, omhoogvliegende baby te horen). De graphics zijn leuk en humoristisch (en die donderwolken zien er echt gemeen uit). The besturing is standaard. Het spel is lekker vlot en je hoeft niet telkens opnieuw te beginnen (je krijgt wachtwoorden zodat je naar het gewenste level kan). Een minpunt is dat je niet met z'n tweeĂŤn kan spelen. Platformspellen zijn zoveel leuker als je met een vriend speelt (zij het in een splitscreen, of tenminste werken met beurten). Maar goed, je kan niet alles hebben. Het spel verdient een mooie, ronde 4. Ik raad je aan het te spelen (maar neem dit van mij aan; het is zeker niet zo makkelijk als het lijkt als je naar die rakker kijkt).

Blackthorne Blackthorne is een game die altijd herinnerd zal worden als een legende. Het is een van die spellen die "het meest gewild"ten tijde van de release. Het verspreidde zich als een virus van begin af aan. Iedereen wilde het, iedereen had het. Waarom? Ach, het recept is eenvoudig - alles wat er nodig is een ruig, charismatisch, macho type met een shot-gun, losgelaten om de troon in een fantasie wereld terug te veroveren :) Klinkt afgezaagd? Wie boeit dat, het is een fantastische game! Nu je ongeveer weet wat je moet doen (en wat is er leuker dan kwaadaardige aliens overhoop schieten die jouw soort lastig vallen), de rest is veel beter dan de verhaallijn. Het is een klassieke platform game, dus kun je alleen in 2D bewegen. Dat is genoeg geloof me. Er zijn talloze levels, ieder soort level heeft nieuwe wapens, tegenstanders en achtergronden. Dit zorgt er aardig voor dat de game niet gaat vervelen. Geluid en graphics zij erg amusant en bovengemiddeld goed. Over het algemeen is het geweldig geheel - een game voor gamers dus :)

Gemaakt in 1989, is het een goed uitziende spel voor zijn leeftijd en het speelt zeer goed.

De beoordeling gaat van 1 tot 5, waarbij 5 de hoogst mogelijke score is.


Connection Netwerkgamen op de Amiga Via  onze  internetavonturen  stuiMe   we  op  een  website  die  beweerde  dat   je  met  je  Amiga  via  het  internet  met   elkaar  (of  beter,  tegen  elkaar)  kon   gamen.  Dit  moesten  we  natuurlijk   met  eigen  ogen  bekijken.  Dit  leek   namelijk  te  mooi  om  waar  te  zijn  en   al  gauw  kwamen  we  er  achter  dat   dit  niet  voor  de  classic-­‐Amiga's  gold,   maar  enkel  voor  de  ge-­‐emuleerde   versies.  Toch  nog  steeds  het   onderzoeken  waard  en  we  zijn,  mag   ik  wel  zeggen,  posi-ef  verrast  over   het  resultaat...

Het  is  al  lang  niets  nieuws  meer,  online  gamen  wordt  door  zo  veel  mensen  dagelijks   gedaan  dat  het  alleen  spelen  van  een  spel  bijna  een  uitzondering  is  geworden.  Een  nadeel   van  de  nieuwe  online  games,  zijn  de  overlevingskansen.  Het  is  geen  uitzondering  om   luAele  seconden  na  het  starten  van  het  spel  met  een  hoofd  vol  lood  te  eindigen,  terwijl  er   een  vreugde  dansje  (of  erger)  om  je  levenloze  lichaam  gemaakt  wordt.  Er  zijn   tegenwoordig  zo  veel  fana?eke  en  uitstekende  gamers,  dat  het  niet  voor  iedereen  leuk  is   om  online  te  spelen...  Maar  er  is  hoop!  Het  is  tegenwoordig  mogelijk  om  oude   amigaspellen  online  tegen  of  met  elkaar  te  spelen.  Helaas  wel  via  een  emulator,  maar   toch... Velen  zijn  natuurlijk  bekend  met  de  WinUEA  emulator,  ontwikkeld  door  Brian  King.   Kaillera,  de  soSware  waarop  WinUAE-­‐Kaillera  gebaseerd  is  is  gemaakt  door  Christophe   Thibault.  Beide  producten  (WinUAE  en  Kaillera)  zijn  dus  geïntegreerd  in  één  product  wat   de  originele  naam  "WinUAE-­‐Kaillera"  heeS  gekregen.  WinUAE-­‐Kaillera  stelt  haar   gebruikers  in  staat  om  met  een  WinUEA  geemuleerd  spel  tegen  of  met  elkaar  te  spelen   over  een  TCP/IP  netwerk.  Dit  kan  dus  een  L AN  of  WAN/Internet  zijn.  Voor  de  connec?vity   wordt  de  Kaillera  soSware  gebruikt.  Het  werkt  het  beste  met  spellen  die  je  met  twee  of   meer  spelers  (max  8)  tegelijker?jd  op  één  scherm  kunt  spelen.  Daarnaast  verandert  de   soSware  een  one-­‐player  spel  in  een  samenspel  waarbij  spelers  bijvoorbeeld  om  de  beurt   een  leven  kunnen  vergooien.  Gelukkig  zijn  er  zat  Amiga  spelen  die  aan  bovenstaande   criteria  voldoen,  er  zijn  honderden  voorbeelden.  Denk  hierbij  aan  Lemmings,  Sensible   Soccer,  Silk  Worm,  I K+,  Bubble  Bobble,  Dynablaster  en  onze  favoriet  Chaos  Engine  om  er   zo  even  een  paar  te  noemen. De  maker  valt  gelijk  met  de  deur  in  huis.  Om  over  een  netwerk  te  spelen  (NetPlay)  heb  je   een  een  snelle  en  goede  internet  verbinding  nodig.  Dit  wordt  doorgaans  met  een  P ING   gemeten.  Een  P ING  meet  de  ?jd  die  een  pakketje  onderweg  is  van  de  ene  computer  naar   de  andere  in  miliseconden.  Deze  zou  voor  netwerkspellen  niet  boven  de  150ms  moeten   zijn,  anders  ondervind  je  daarvan  hinder  ?jdens  het  spelen.  Een  normale  kabel  of  A DSL   verbinding  moet  voldoende  zijn.   Als  je  WinUAE-­‐Kaillera  start,  zullen  je  gelijk  een  aantal  verschillen  opvallen  in  vergelijking   met  de  originele  WinUEA.  Bij  het  tabblad  "Configura?on"  is  een  extra  knop  "Start   Kaillera"  geplaatst.  Daarnaast  heeS  de  "Gameport"  tab  drie  extra  knoppen  (Local  0,   Local1  en  None)  en  een  schuipnop  "Frameskip".  Alvorens  te  kunnen  spelen  over  een   netwerk  is  het  essen?eel  dat  beide  spelers  exact  dezelfde  configura?on-­‐file  hebben.  Elke   afwijking  zal  een  zogenaamde  'desync'  tot  gevolg  hebben,  waardoor  het  spelen   onmogelijk  wordt.  Daarnaast  moet  het  spel  en  de  kickstart  versies  iden?ek  zijn.  Ook  de   benamingen  van  het  spel,  de  configura?e  bestanden  en  kickstart  bestanden  moeten   iden?ek  zijn. We  bespreken  hier  het  online  spelen  volgens  de  Amiga  Online  methode.  Het  is  namelijk   ook  mogelijk  om  zelf  een  Kaillera  server  installeren  en  die  voor  connec?vity  gebruiken.  Dit   is  niet  zo  heel  moeillijk;  maar  niet  nodig.  Als  je  over  een  eigen  netwerk  wil  spelen  zul  je   deze  methode  moeten  gebruiken,  maar  wij  beschijven  hier  de  internet  methode.  Vragen   mag  je  ons  natuurlijk  al?jd  stellen,  mocht  je  er  niet  uitkomen!


Connection Netwerkgamen op de Amiga Het  "Shared  Play"  concept  is   eigenlijk  meer  dan  de  mul-player   modes  die  wij  tot  nu  toe  gewend   zijn.  Je  kunt  nu  bijvoorbeeld  samen   een  solo-­‐player  game  spelen,  om  de   beurt  een  leven  spelen,  of  gewoon   meekijken.  Theore-sch  zou  het   mogelijk  moeten  zijn  om  elke  solo-­‐ spel  online  te  spelen,  aldus  de   jongens  van  AmigaOnline.  Simpel   gezegd  komt  het  er  in  feite  dus  op   neer,  dat  de  emulator  niet  in  de   gaten  hee\  dat  er  twee  computers   hetzelfde  spel  spelen.

Benodigdheden: -­‐  Een  P C  met  Windows  2K/XP/Vista/7  of  Linux  (via  Wine).  Mogelijk  ook  via  P C  Emulatoren   (Zoals  V Mware/VirtualBox) -­���  Een  toetsenbord,  muis -­‐  Een  stabiele  Internetverbinding -­‐  Een  Kickstart  bestand  (Amiga  ROM  kick13.rom,  kick30.rom  of  kick31.rom) (Niet  benodigd:  W HDLoad  key,  joys?ck  en  hersenen.) Om  Amiga  spellen  online  te  spellen  met  de  beste  presta?es,  dien  je  rekening  te  houden   met  het  volgende: 1. Alle  browsers  en  internet  applica?es  te  sluiten  (Met  uitzondering  van  de  Amiga   emulator  en  Kaillera  natuurlijk) 2. Alle  download  managers  stoppen.  (Het  is  het  beste  als  er  geen  downloads/uploads   lopen.) 3. Probeer  zo  min  mogelijk  te  mul?tasken  of  op  de  achtergrond  te  draaien  als  je   Amiga  games  online  speelt. 4. Wees  er  zeker  van  dat  je  alle  stappen  uit  het  betreffende  speldocumenta?e   (snelkoppeling  staat  op  je  desktop). 5. Zorg  voor  een  gedegen  internetverbinding  heb  met  snelle  P ING  ?jd  (150ms  is  het   maximum,  75  ms  is  goed,  40  is  perfect) 6. Probeer  te  voorkomen  dat  je  spelinstellingen  aanpast  ?jdens  een  online  spelsessie.   De  speler  die  het    spel  host  zal  de  instellingen  voor  alle  spelers  zeAen,  dus  het   enige  wat  je  hoeS  te  doen  is  spelen! 7. Gebruik  de  F12  toets  of  "Exit  UAE"  knop  om  een  spel  op  een  correcte  manier  af  te   sluiten. 8. Gebruik  F11  om  te  ChaAen  met  alle  spelers 9. Start  R ESETAmiga  applica?e  (hAp://amigaonline.forumac?f.net/amigaonline-­‐tools-­‐ f15/ou?ls-­‐amigaonline-­‐amigaonline-­‐tools-­‐t5.htm)  na  elk  online  spel  om  er  zeker   van  te  zijn  dat  je  klaar  bent  voor  een  ander  Amiga  spel  met  de  beste  presta?es. De  stappen: Stap  1:  Spel  downloaden Ga  naar  amigaonline  en  download  een  spel  (hAp://amigaonline.forumac?f.net/ amigaonline-­‐games-­‐f14/amigaonline-­‐games-­‐t26.htm).  Er  zijn  twee  versies  te  verkrijgen:   Server  packs  en  Client  Packs.  De  server  packs  zijn  voor  het  hosten  van  het  spel  of  solo   spelen,  de  clients  packs  voor  het  meespelen.  Daarnaast  komen  de  spellen  zelf  meestal  in   drie  versies:  Full  Screen,  Medium  Window  en  Small  Window.  Hoe  kleiner  het  scherm,  hoe   minder  moeite  de  P C  er  mee  zal  hebben. Stap  2:  Spel  installeren/starten Dubbelklik  op  het  gedownloade  (executable)  bestand.  Deze  zal  zichzelf  vervolgens   installeren. Stap  3:  Configura-e/Kick  bestanden Het  spel  is  nu  geïnstalleerd,  zorg  ervoor  dat  het  Kickstart  bestand  op  de  juiste  plek  staat   voor  WinUAE.  Als  je  wilt  weten  welk  Kickstart  bestand  nodig  is  voor  het  betreffende  spel,   kun  je  het  spel  opstarten  door  (na  het  installeren  van  het  spel)  de  snelkoppeling  op  je   desktop  te  starten  en  bij  de  G AME  S ETTINGS  op  O K  te  klikken.  In  de  foutmelding  die  je  nu   te  zien  krijgt  staat  de  exacte  naam  van  het  KickStart  bestand  genoemd.  (Kick13  =  Kickstart   v1.3,  Kick31  =  Kickstart  v3.1  etc).  Het  is  essen?eel  dat  zowel  de  Client  als  de  Server   Kickstart  versies  exact  gelijk  zijn!  Op  de  download  loca?e  staat  meestal  vermeld  waar  het   Kickstart  bestand  moet  staan.  In  veel  gevallen  direct  in  de  root  van  de  spelmap  (dus  niet  in   de  ROM  sub-­‐directory)


Stap  4:  Game  starten  en  connecten  aan  een  Kaillera  server Als  je  het  geïnstalleerde  spel  opstart,  zie  je  bovenin  een  tab  "Kaillera"  staan.  Daar  klik  je  op   de  "Launch  Kaillera"  om  online  naar  Kaillera  servers  te  zoeken.  Dit  kan  even  duren,  meestal   een  minuut  of  twee.  Je  ziet  de  lijst  vanzelf  vullen  (bovenin  staat  "Pinging  Servers  .../...),  maar   let  op  de  ?jden  onder  de  P ING  kolom.  Hoe  lager,  hoe  beter.  Minder  dan  50  is  aan  te  raden   maar  het  kan  even  duren  voordat  er  servers  in  de  lijst  komen  met  acceptabele  P ING  ?jden.   Heb  je  een  goede  server  gevonden,  ?k  dan  een  usernaam  in  en  klik  op  Connect.   Stap  5:  Create/Join  game Diegene  die  de  server  versie  gestart  heeS,  klikt  vervolgens  op  de  knop  "Create  new  Game".   Er  verschijnt  nu  een  pop-­‐up  menu  met  de  naam  "a"  en  vervolgens   "Amigaonline.forumac?f.net  v14"  of  iets  in  die  trend.  Er  is  nu  op  deze  server  een  spel-­‐slot   gemaakt  waarin  je  staat  te  wachten  op  je  mede/tegenspelers.  Deze  dienen  natuurlijk  eerst   aan  dezelfde  server  te  connecten.  Hier  aangekomen  zien  ze  de  game  staan  met  de  nickname   van  diegene  die  het  aangemaakt  heeS  onderin  het  scherm  bij  "current  games".  Deze  kan   men  selecteren  en  vervolgens  op  Join  klikken.  Hier  kan  men  nog  even  tegen  elkaar  chaAen   of  het  spel  kan  gestart  worden.   Voor  het  instellen  van  de  besturing  is  het  belangrijk  te  weten  dat  onder  het  "Game  and  I/O   Ports"  tabje  hiervoor  de  'Local'  knoppen  staan,  die  bepalen  wie  welke  joys?ck  poort  gebruikt   aan  de  lokale  kant  van  het  spel.  Als  je  dus  Jos?ck  0  gebruikt  in  poort  0,  selecteer  je  ook     Local  0.  De  speler  aan  de  andere  kant  doet  precies  het  tegenover  gestelde  door  zijn  poort  in   te  stellen  op  Local  1.  Gebruik  als  besturing  enkel  "PC  Mouse",  "Joys?ck  0"  of  "Jos?ck  1"   omdat  de  keyboard  layouts  niet  werken. Meer  is  er  eigenlijk  niet  over  te  vertellen.  Op  het  forum  van  Amiga  Online  vind  je  veel  online   compe??es,  tutorials  en  games.  Maar  waar  wij  het  voor  gebruiken  is  de  one-­‐on-­‐one   hardcore  Dynablaster  ac?e,  effe  een  snel  potje  tussen  door  als  we  elkaar  online  treffen.  We   raden  je  aan  lid  te  worden  van  het  forum,  want  alle  vragen  worden  daar  binnen  een  dag   voor  je  beantwoord.   We  waren  eerlijk  gezegd  verbaasd  dat  al  zo  ver  doorontwikkeld  was.  Het  blijS  emulatorwerk   en  de  puristen  onder  ons  zullen  twee  blokken  omlopen,  maar  het  moet  gezegd:  "De  jongens   van  AmigaOnline  zijn  goed  bezig".  En  als  je  denkt  dat  WinUEA-­‐Kaillera  een  uniek  concept  is,   dan  kom  je  van  een  koude  kermis  thuis.  Er  zijn  versies  voor  onderstaande  emulatoren: -­‐  MameLang32+  (MAME32  with  lots  of  features  added) -­‐  Bliss  (Intellivision  emulator) -­‐  N ESten  (NES  emulator) -­‐  Jnes  (NES  emulator) -­‐  Nemu64  (Nintendo  64  emulator) -­‐  Modeler  (Sega  System  32  emulator) -­‐  Gens  (Sega  Megadrive  emulator) -­‐  WinUAE  (Amiga  emulator) -­‐  P CAE  (Atari  2600  emulator) -­‐  Kawaks  (CPS1,  C PS2  and  NeoGeo  emulator)


Behalve Commodore zijn nu ook Atari en Msx vertegenwoordigd !

Pacman om op te eten !?


M I E N H V S N E H N T E N R P

L D B E E Z H N E A P O S M S M

R E C C O S E L B I S N E S M S

A D D L R O W R E H T O N A R I

P I N B A L L O O Z F E G M O U

I K L C H A O S E N G I N E W N

D R E G N A R T E K C O R P U O

Y E M D N R N S U P E R F R O G

A C M W N E S A O S S O T L P D

Y C I I I D I C I E B U L A X O

T O N U O N K L T R O R N Z A A

T S G G E E G T A C A G Q A M P

U U S U T F L S R E C B N R E S

P P Y S P E E D B A L L R I U V

F Z P E R D R K C A B H S A L F

S E F S M S P K A A O R R N B F

barbarian lazarian speedball chaosengine sensiblesoccer magicpockets gods defender zool lemmings soccerkid alien settlers superfrog apidya pinball putty outrun rocketranger wings worms bluemax pang lotus flashback anotherworld

Voor de puzzelaars onder ons, twee breinbrekers om op te lossen!


Sinterklaaswens "Lieve Sinterklaas, geef dit jaar alstublieft kleren voor al die arme vrouwen in Papa's computer" Van de werkvloer: Janssens, waarom ben je nu pas op kantoor?" „Omdat u gisteren gezegd hebt dat ik de krant maar thuis moet lezen." Zolang als mijn chef doet alsof hij mij goed betaalt, zolang doe ik alsof ik goed werk! "We willen u wel in dienst nemen maar helaas hebben wij geen werk voor u...“ "Och... dat werk maakt me eigenlijk niet zoveel uit...“ "Waarom doet meneer Janssens vandaag helemaal niets?" „Hij vervangt deze week de chef....." "Wij zoeken iemand die niet arbeidsschuw is en nooit ziek wordt." "OK, neem me in dienst, en ik help jullie zoeken." Mijn baas heeft me eindelijk meer verantwoordelijkheid gegeven. Vanaf nu ben ik verantwoordelijk voor alles wat mis gaat. Maandag voel ik me als Robinson Crusoe. Op zoek naar Vrijdag…

Belgische Douane: Vijf Nederlanders in een Audi Quattro arriveren bij een Belgische grenspost. Daar worden ze gestopt door beambte Sjefke die zegt: 'Het is illegaal om vijf mensen in een Audi Quattro te vervoeren; Quattro betekent vier.' 'Quattro is alleen de naam van de auto,' antwoordt de bestuurder. 'Je kunt er best vijf mensen in vervoeren. Wil je de papieren zien!!!!' 'Dat zal weinig verschil uitmaken,' antwoordt Sjefke. 'U hebt vijf mensen in uw Quattro en U breekt daarmee de wet.' De Nederlander wordt ongeduldig en zegt: 'Zou je je baas kunnen roepen? Ik zou graag met iemand willen spreken die verstand van zaken heeft.' 'Sorry,' antwoordt Sjefke, 'Agent Versmulders heeft het nu te druk met twee Duitsers in een Fiat Uno.'

Een gesprek aan tafel tussen vijf chirurgen ... De eerste zegt: "Ik heb het liefste boekhouders op mijn snijtafel, want als je die opent, vind je alle organen genummerd, en dat is vreselijk gemakkelijk". De tweede antwoordt: "Ja, maar je moet eens elektriciteitsmannen op je snijtafel leggen, alles in hun lichaam is geordend volgens de kleurcode". De derde zegt daarop: "Nee, de bibliothecarissen, die zijn het beste om te opereren, alles in hun lichaam ligt op alfabetische volgorde". De vierde zegt hierop: "Weten jullie, ik heb het liefste de constructiebouwers, die mannen hebben er begrip voor als je reserveonderdelen over hebt". De vijfde zegt uiteindelijk: "Jullie hebben het allemaal goed mis. De politici zijn 't gemakkelijkste: geen ruggengraat, geen hart, geen ballen, geen hersenen, en je kunt het achterwerk met het hoofd verwisselen!".


Agenda Zaterdag 18 december 2010 Commodore, MSX, Atari en Amiga dag extra o.a. uitreiking innovatieprijzen, loterij en vlooienmarkt Trefpunt, Kerkweg 21 te Maarssen van 10:00 tot 16:00 uur. Zaterdag 19 Februari 2011 Commodore, MSX, Atari en Amiga dag extra o.a. solderen, presentaties en de jaarlijkse ALV Trefpunt, Kerkweg 21 te Maarssen van 10:00 tot 16:00 uur. Zaterdag 16 April 2011 Van Pong tot Playstation! Heel veel soorten Retro computers! Trefpunt, Kerkweg 21 te Maarssen van 10:00 tot 16:00 uur. Met deelname van allerlei andere Retro Game en computer groeperingen zoals onder andere MSX, Atari, Nintendo, Vectrex, ZX spectrum enzovoorts...

Commodore Innovatie Zaterdag 18 december is er weer een Clubdag in het Trefpunt, Kerkweg 21 te Maarssen van 10:00 tot 16:00 uur. Op deze laatste clubdag van het jaar gaan we natuurlijk weer de nodige leuke extra dingen doen. Zo worden dit jaar onze zeer gewilde hard- en softwaretrofee weer uitgereikt! Eén voor de meest innovatieve hardware en één voor de meest innovatie software ontwikkeling van de laatste jaren. Ook krijgen deze winnaars een envelop met een aardigheidje. De Amigascene groep is aanwezig, er zal dus veel aandacht geschonken worden aan alle vormen van de Amiga. We houden een grote C= Vlooienmarkt, hier zal van alles te koop zijn. Er zijn diverse C= verlotingen met prachtige prijzen. Zo verloten we C= shirts, een 1581 diskdrive, een prachtige kerstmand met levensmiddelen. Natuurlijk gaan we zorgen dat onze dag in gepaste Kerst-sfeer zal plaatsvinden. Zo zijn er lekkere snacks en een drankje en vragen we iedereen om kerstboompjes, mutsen en mannetjes mee te nemen!

Wordt Lid van de HCC Commodore Club! Voor 24,75 euro per jaar ben je lid van de HCC Commodore Gebruikers Groep! Als EXTRA krijg je dan een PDF jaarabonnement op dit mooie magazine "het Info Bulletin kado!" Verder krijg je: • 4x per jaar het HCC!magazine • 10mb webruimte, en een eigen emailadres • Op vertoon van de clubkaart gratis deelname aan al onze Clubdagen • Gebruik van de weggeeftafel op Clubdagen • Ondersteuning van onze "helpdesk" • Hulp bij reparaties Ga naar http://commodore-gg.hobby.nl/lidworden.htm en join the club!


Dec 2010